第一篇:V-Ray基礎(chǔ)教學(xué)教程—VR材質(zhì)設(shè)置基礎(chǔ)
初學(xué)者必讀VRay 2.0材質(zhì)設(shè)置(1)
——VRay材質(zhì)設(shè)置基礎(chǔ)
VRay材質(zhì)部分,是VRay 2.0重要的組成元素,其具有專門的材質(zhì)和貼圖類型,以適應(yīng)VRay渲染器,從本實(shí)例開始,將為大家介紹VRay材質(zhì)相關(guān)知識(shí),本實(shí)例中將為大家講解VRay材質(zhì)設(shè)置的基礎(chǔ)知識(shí),在制作實(shí)例之前,大家需要首先下載素材文件。
1.設(shè)置低反光材質(zhì)
(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材“咖啡源文件.max”,該場(chǎng)景中的對(duì)象尚未設(shè)置材質(zhì)。
(2)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察當(dāng)前場(chǎng)景效果。
(3)打開“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,將“VrayMtl”材質(zhì)添加至活動(dòng)視圖,并重命名。
(4)將材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“地毯”對(duì)象。
(5)由于地毯較為粗糙,所以將“粗糙度”參數(shù)設(shè)置為0.8。
(6)可以使用貼圖通道導(dǎo)入貼圖來(lái)影響材質(zhì)的屬性。從“漫反射”貼圖通道導(dǎo)入素材“地毯圖案.jpg”文件,設(shè)置材質(zhì)表面紋理。
(7)從“凹凸”貼圖通道導(dǎo)入素材“地毯圖案.jpg”文件,設(shè)置材質(zhì)凹凸效果。
(8)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察地毯材質(zhì)效果。
2.設(shè)置高反光材質(zhì)
(1)刪除“地毯”節(jié)點(diǎn)及其所有的子節(jié)點(diǎn)。
(2)將“VrayMtl”材質(zhì)添加至活動(dòng)視圖,并重命名。
(3)將材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“咖啡杯”和“碟子”對(duì)象。
(4)設(shè)置“漫反射”顏色為棕色。
(5)VRay使用顏色來(lái)控制材質(zhì)的反射強(qiáng)度,“反射”顯示窗內(nèi)的顏色越淺,反射的效果就越強(qiáng),設(shè)置“反射”顯示窗內(nèi)的顏色,使材質(zhì)具有反射效果。
(6)關(guān)閉“高光光澤度”參數(shù)欄右側(cè)的按鈕。
(7)設(shè)置“高光光澤度”參數(shù)。
(8)設(shè)置“反射光澤度”參數(shù)。
(9)設(shè)置“細(xì)分”參數(shù)。
(10)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察陶瓷材質(zhì)效果。
(11)現(xiàn)在本實(shí)例就全部完成了。
第二篇:V-Ray基礎(chǔ)教學(xué)教程—VR雙面材質(zhì)
初學(xué)者必讀VRay 2.0材質(zhì)設(shè)置(7)
——使用雙面材質(zhì)
使用雙面材質(zhì)可以向?qū)ο蟮那懊婧秃竺嬷付▋蓚€(gè)不同的材質(zhì),使用VRay渲染器時(shí),有專用的雙面材質(zhì)類型,在本實(shí)例中,將為大家講解其相關(guān)知識(shí)。在制作實(shí)例之前,大家需要首先下載素材文件。
(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材“蘋果源文件.max”,該場(chǎng)景中的蘋果皮尚未設(shè)置材質(zhì)。
(2)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。
(3)打開“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,添加“VR-雙面材質(zhì)”至活動(dòng)視圖,并重命名。
(4)將“蘋果皮”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“蘋果皮”對(duì)象。
(5)首先來(lái)設(shè)置蘋果皮正面材質(zhì),即白色的內(nèi)瓤部分的材質(zhì),將“VrayMtl”材質(zhì)添加至活動(dòng)視圖。
(6)設(shè)置“VrayMtl”材質(zhì)成為“蘋果皮”材質(zhì)的正面材質(zhì)。
(7)展開“Material #11”節(jié)點(diǎn)編輯參數(shù),設(shè)置“粗糙度”參數(shù)。
(8)從“漫反射”通道導(dǎo)入“噪波”貼圖。
(9)展開“噪波”貼圖參數(shù),在“噪波參數(shù)”卷展欄內(nèi)進(jìn)行設(shè)置。
(10)“顏色#1”和“顏色#2”顯示窗內(nèi)的顏色用于設(shè)置兩個(gè)主要噪波的顏色,并將通過(guò)所選的兩種顏色生成中間顏色值。設(shè)置“顏色#1”顯示窗內(nèi)的顏色。
(11)設(shè)置“顏色#2”顯示窗內(nèi)的顏色。
(12)將“漫反射”貼圖通道使用的貼圖復(fù)制到“凹凸”貼圖通道中。
(13)展開“凹凸”貼圖參數(shù),設(shè)置“顏色#1”和“顏色#2”顯示窗內(nèi)的顏色分別白色和黑色。
(14)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果,可以看到當(dāng)前對(duì)象兩側(cè)均顯示同一種材質(zhì)。
(15)雙擊“蘋果皮”節(jié)點(diǎn),選擇“背面”材質(zhì)右側(cè)的復(fù)選框,啟用背面材質(zhì)。
(16)將“VrayMtl”材質(zhì)添加至活動(dòng)視圖。
(17)設(shè)置“Material #13”節(jié)點(diǎn)成為“蘋果皮”材質(zhì)的背面材質(zhì)。
(18)雙擊“Material #12”節(jié)點(diǎn),設(shè)置“反射”顯示窗內(nèi)的顏色為深灰色。
(19)設(shè)置“高光光澤度”和“反射光澤度”參數(shù)。
(20)從“漫反射”貼圖通道導(dǎo)入素材“蘋果皮.jpg”文件。
(21)從“凹凸”貼圖通道導(dǎo)入素材“蘋果皮凹凸.jpg”文件。
(22)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果,可以看到兩種材質(zhì)相互混合,產(chǎn)生了錯(cuò)誤的結(jié)果。
(23)雙擊“蘋果皮”節(jié)點(diǎn),設(shè)置“半透明”顯示窗內(nèi)的顏色為白色,并禁用“強(qiáng)制子材質(zhì)單面”復(fù)選框。提示:“半透明”顏色顯示窗內(nèi)的顏色用于設(shè)置材質(zhì)的混合效果。
(24)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。
(25)設(shè)置“半透明”顯示窗內(nèi)的顏色為黑色。
(26)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。
(27)現(xiàn)在本實(shí)例就完成了。
第三篇:V-Ray基礎(chǔ)教學(xué)教程—VR球形光源
初學(xué)者必讀VRay 2.0光源設(shè)置(3)
——使用球形光源
“VR-光源”燈光類型中的球形光源以光源中心向四周發(fā)射,其效果類似于泛光燈。該光源類型常被用于模擬人照光源,例如燈光。在本實(shí)例中,將指導(dǎo)大家為一個(gè)臺(tái)球的場(chǎng)景布光。通過(guò)本實(shí)例,使大家了解球形光源設(shè)置方法。在制作實(shí)例之前,大家需要首先下載素材文件。
1.設(shè)置主光源
(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材文件“臺(tái)球源文件.max”,該場(chǎng)景使用了“V-Ray Adv 2.00.02”渲染器,并設(shè)置了場(chǎng)景中對(duì)象的材質(zhì)和初始的渲染。
(2)進(jìn)入VRay燈光創(chuàng)建面板。
(3)在“頂”視圖創(chuàng)建“VR-光源”對(duì)象——“VR-光源001”。
(4)移動(dòng)光源位置。
(5)設(shè)置“VR-光源001”對(duì)象的光源類型為球形。
(6)設(shè)置“VR-光源001”對(duì)象的半徑。
(7)設(shè)置“倍增器”參數(shù),并在“模式”下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇“顏色”選項(xiàng)。
(8)設(shè)置光源顏色。
(9)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察光源效果。
(10)最后需要對(duì)陰影進(jìn)行編輯,在“采樣”選項(xiàng)組內(nèi)設(shè)置“細(xì)分”參數(shù)。
(11)設(shè)置“陰影偏移”參數(shù)。
(12)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察光源效果。
2.設(shè)置輔助光源
(1)接下來(lái)需要設(shè)置輔助光源,首先進(jìn)入VRay燈光創(chuàng)建面板,然后在“頂”視圖中創(chuàng)建一個(gè)“VR-光源”對(duì)象——“VR-光源002”。
提示:新創(chuàng)建的燈光默認(rèn)使用上次創(chuàng)建光源的設(shè)置。
(2)調(diào)整“VR-光源002”對(duì)象的位置。
(3)進(jìn)入“修改”面板,設(shè)置“倍增器”參數(shù),并在“模式”下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇“色溫”選項(xiàng)。
(4)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察光源效果。
(5)觀察渲染后的圖像可以發(fā)現(xiàn),由于兩盞光源均投射陰影,使陰影顏色很重,并有兩個(gè)方向的陰影,所以需要設(shè)置輔助光源不投射陰影。
(6)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察光源效果。
3.設(shè)置渲染
(1)最后需要對(duì)渲染進(jìn)行設(shè)置,提高渲染圖像質(zhì)量。打開“渲染設(shè)置”對(duì)話框,設(shè)置采樣類型為“自適應(yīng)細(xì)分”
(2)在“抗鋸齒過(guò)濾器”選項(xiàng)組中選擇“開啟”復(fù)選框。
(3)設(shè)置預(yù)置級(jí)別為“中”。
(4)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察光源效果。
(5)現(xiàn)在本實(shí)例就完成了。
第四篇:V-Ray基礎(chǔ)教學(xué)教程—VR網(wǎng)格體光源(定稿)
初學(xué)者必讀VRay 2.0光源設(shè)置(5)
——網(wǎng)格體光源
使用網(wǎng)格體光源,可以將三維實(shí)體對(duì)象指定為光源,然后將其作為普通的光源進(jìn)行編輯,這一特點(diǎn)特別適合于建筑行業(yè),例如,我們可以直接將燈的模型轉(zhuǎn)化為光源,而不必另外創(chuàng)建光源,這樣既準(zhǔn)確又方便,在本實(shí)例中將為大家講解相關(guān)知識(shí)。在制作實(shí)例前,大家首先需要下載素材文件。
另外,最近很多網(wǎng)友反映素材文件版本過(guò)高,因此從本實(shí)例開始,素材中將另外增加2010版本的素材文件,經(jīng)測(cè)試是可以在2010版本中正常打開的,但完成文件可能不能正常打開,使用低版本的朋友可以根據(jù)實(shí)例步驟自己完成實(shí)例。希望大家以后在制作實(shí)例的過(guò)程中遇到問(wèn)題及時(shí)反饋給我們,我們會(huì)盡快進(jìn)行改進(jìn)。
1.編輯平面光源
(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材文件“光源源文件.max”,該文件已經(jīng)設(shè)置了場(chǎng)景中對(duì)象的材質(zhì),在本實(shí)例中,首先需要?jiǎng)?chuàng)建平面光源模擬室外光,然后需要將頂部吸頂燈轉(zhuǎn)化為光源進(jìn)行編輯。
(2)首先需要使用平面光源模擬室外光源,下面進(jìn)入VRay燈光創(chuàng)建面板。
(3)在“前”視圖中創(chuàng)建“VR-光源”對(duì)象——“VR-光源001”。
(4)旋轉(zhuǎn)并移動(dòng)轉(zhuǎn)光源圖標(biāo),使箭頭朝向室內(nèi),并與窗戶對(duì)齊。
(5)設(shè)置光源尺寸。
(6)設(shè)置“倍增器”參數(shù)。
(7)設(shè)置光源顏色。
(8)在“采樣”選項(xiàng)組設(shè)置“細(xì)分”參數(shù)。
(9)打開“排除/包含”對(duì)話框,將“玻璃”對(duì)象從室外光源中排除。
(10)在“選項(xiàng)”選項(xiàng)組內(nèi)選擇“不可見(jiàn)”復(fù)選框,使光源不可見(jiàn)。
(11)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察場(chǎng)景光源效果。
2.編輯網(wǎng)格體光源
(1)接下來(lái)需要設(shè)置網(wǎng)格體光源,在“頂”視圖中創(chuàng)建一個(gè)“VR-光源”對(duì)象——“VR-光源002”。
(2)在“類型”下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇“網(wǎng)格體”選項(xiàng)。
(3)將“燈001”對(duì)象轉(zhuǎn)化為光源。
注意:只有在“修改”面板中,“網(wǎng)格體燈選項(xiàng)”選項(xiàng)組內(nèi)的命令才處于可編輯狀態(tài)。
(4)在“亮度”選項(xiàng)組內(nèi)的“單位”下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇“輻射量”選項(xiàng)。
(5)設(shè)置“倍增器”參數(shù)。
(6)將“玻璃”對(duì)象從室外光源中排除,以防止其在窗戶玻璃上投射過(guò)亮的反光。
(7)設(shè)置光源顏色。
(8)在“選項(xiàng)”選項(xiàng)組內(nèi)禁用“不可見(jiàn)”復(fù)選框,使光源可見(jiàn)。
(9)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察場(chǎng)景光源效果。
(10)在“頂”視圖創(chuàng)建一個(gè)“VR-光源”對(duì)象——“VR-光源003”。
(11)將“燈002”對(duì)象轉(zhuǎn)化為光源。
(12)設(shè)置“倍增器”參數(shù)。
(13)在“模式”下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇“色溫”選項(xiàng)。
(14)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察場(chǎng)景光源效果。
3.設(shè)置渲染
(1)最后需要對(duì)渲染進(jìn)行設(shè)置,打開“渲染設(shè)置”對(duì)話框,在“抗鋸齒過(guò)濾器”選項(xiàng)組中選擇“開啟”復(fù)選框。
(2)進(jìn)入“V-Ray::間接照明”卷展欄,在“二次反彈”選項(xiàng)組內(nèi)的“全局光引擎”下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇“燈光緩存”選項(xiàng)。
(3)設(shè)置預(yù)置級(jí)別為“中”選項(xiàng)。
(4)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察場(chǎng)景光源效果。
(5)現(xiàn)在本實(shí)例就全部完成了。
第五篇:MAYA -vray教程:用VRay創(chuàng)建冰材質(zhì) (森哥圖文教程)
MAYA-vray教程:用VRay創(chuàng)建冰材質(zhì)(森哥圖文教程)
張森
QQ:84591772
maya-vray冰塊參數(shù)調(diào)節(jié)
第一步建模
第二部調(diào)節(jié)maya-vray mt參數(shù)附帶bump map