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      動漫教案2

      時間:2019-05-15 06:27:39下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《動漫教案2》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《動漫教案2》。

      第一篇:動漫教案2

      第二課 定格動畫

      第 1 課時

      教學(xué)目標(biāo):

      1、知道定格動畫的含義。

      2、動畫欣賞,分析體會,操作。

      3、培養(yǎng)學(xué)生的審美觀。教學(xué)重點:

      1、知道定格動畫的含義。

      2、了解定格動畫的拍攝方法。

      教學(xué)難點:了解定格動畫的拍攝方法。教學(xué)過程:

      一、欣賞與思考

      播放動畫片《阿凡提》、《曹沖稱象》、《狼來了》、《喜羊羊與灰太狼》等片段,邊欣賞邊觀察,然后討論:

      1、四部動畫片除內(nèi)容外有什么不同?

      2、動畫片《阿凡提》、《曹沖稱象》、《狼來了》中的角色和道具是用什么材料制作的?角色的動作是如何拍攝的?

      學(xué)生通過觀看可發(fā)現(xiàn),區(qū)別??吹膭赢嬈热纭断惭蜓蚺c灰太狼》,這幾部動畫片的角色使用粘土,木頭或其他混合材料制作的。他們的動作都是由拍攝者來擺放拍攝完成的。

      3、這幾部動畫片的相同之處是什么? 內(nèi)容都比較短,比較精煉

      二、了解定格動畫

      由以上幾點分析,學(xué)生感知、認(rèn)識了定格動畫,并總結(jié)其定義: 定格動畫也叫逐格動畫或擺拍動畫,是一種特殊的動畫形式,是通過逐幀拍攝,然后將其連續(xù)放映從而產(chǎn)生仿佛活了一般的人物或角色。讓學(xué)生了解,通常定格動畫是由黏土偶,木偶或其他混合材料制作的角色來演出的,也可以使用身邊能想到的任何物體作為角色。

      三、定格動畫的制作

      經(jīng)過剛才的分析對比我們發(fā)現(xiàn)定格動畫局限于他的角色制作及拍攝的難度,它的內(nèi)容比較短小精煉所以要求:

      1、編寫或?qū)ふ乙粋€吸引人的短小精煉的故事

      2、塑造一個鮮明的角色形象

      3、選擇合適的拍攝工具

      4、按照故事情節(jié)把角色設(shè)計在一個個場景中進(jìn)行拍攝

      5、導(dǎo)入計算機進(jìn)行電腦制作

      6、展示作品

      第2課時 定格動畫的制作

      教學(xué)目標(biāo):

      1、能把數(shù)碼相機拍攝的照片制作成定格動畫。

      2、課件展示,演示拍攝方法,學(xué)生操作,學(xué)生展示評價。

      3、培養(yǎng)學(xué)生的審美觀。

      教學(xué)重點:讓學(xué)生了解逐幀動畫,會把數(shù)碼相機拍攝的照片制作成定格動畫。

      教學(xué)難點:學(xué)會把數(shù)碼相機拍攝的照片制作成定格動畫。教學(xué)過程設(shè)計:

      上節(jié)課,我們學(xué)習(xí)、認(rèn)識了定格動畫,并對它的制作方法有了一定的了解,這節(jié)課我們就一起來制作定格動畫。

      一、觀賞課件

      出示橘子素材,讓學(xué)生感知定格動畫中的角色制作可以取材于身邊的事物。

      學(xué)生觀察,素材有什么特點?

      出示橘子課件,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn),有了素材后,它的制作方法和第一課馬的制作方法是一樣的,回憶逐幀動畫。

      二、演示制作

      1.討論我們的制作主角可以是什么,故事可以怎么勾勒? 2.出示準(zhǔn)備好的桔子,逐步拍攝。3.利用Flash軟件制作逐幀定格動畫。

      三、學(xué)生操作

      可以利用手中的攝像頭操作,強調(diào)所學(xué)角色的表演要放在同一場景中,動作不要過大,要有連貫性。

      四、學(xué)生展示、評價

      第二篇:《可愛的動漫形象》教案2

      《可愛的動漫形象》教案

      教學(xué)目標(biāo):

      知識與技能目標(biāo):

      1、認(rèn)識一些中外著名的動漫形象。

      2、了解動漫形象的夸張與擬人等藝術(shù)手法。

      3、能用簡單的語言表達(dá)自己對動漫形象“形與色”的感受。過程和方法:

      1、在交流中激發(fā)對熟悉的動漫形象的記憶。

      2、在比較中體驗“夸張、擬人”等藝術(shù)表現(xiàn)手法,了解動漫形象獨特的藝術(shù)風(fēng)格。情感、態(tài)度目標(biāo):

      體驗動漫形象鮮明、正直、善良的個性,提高審美品位。

      教學(xué)重難點:

      教學(xué)重點:能用簡單的語言表達(dá)自己對動漫形象“形與色”的感受。教學(xué)難點:了解動漫形象的夸張與擬人等藝術(shù)手法。

      教學(xué)方法:啟發(fā)談話法、對比教學(xué)法。

      教學(xué)時數(shù):1課時。

      教具準(zhǔn)備:課件、有關(guān)圖片、范品 教學(xué)過程:

      一、歌曲激趣,導(dǎo)入新課。

      1、聽一聽:老師清唱歌曲《藍(lán)精靈》,提問:你們知道這是什么動漫影片的歌曲嗎?(學(xué)生匯報:藍(lán)精靈)

      2、師:藍(lán)精靈是老師小時候最喜歡的動漫形象了,它們的樣子很有趣。你們喜歡什么可愛的動漫形象?誰來說一說?

      3、學(xué)生匯報自己喜歡的動漫形象,并說出它有趣的特點。

      4、板書課題:可愛的動漫形象

      二、比較探究,欣賞評述。

      1、比較探究一:動漫形象和傳統(tǒng)繪畫

      找一找:動漫形象與傳統(tǒng)繪畫有什么不同?(板書:色彩鮮明、單純、造型幽默、生動)看一看、想一想:動漫形象和它們的原形有什么不同?(板書:擬人、夸張、變形藝術(shù)表現(xiàn)手法)

      2、比較探究二:中國動漫形象和外國動漫形象 找一找:那些是中國動漫形象?那些是外國動漫形象?

      比一比:人物動漫形象與擬人動物動漫形象有什么不同?(結(jié)構(gòu))

      3、比較探究三:動漫形象的藝術(shù)特色是什么

      找一找:“用線勾勒、平涂設(shè)色”的動漫形象(體會鮮明的民族風(fēng)格);動漫形象夸張、擬人的部位。

      說一說:你還知道有哪些動漫形象的表現(xiàn)形式?(中國畫、剪紙等)

      4、比較探究四:如何欣賞動漫形象? 說一說:

      A、你喜歡的動漫形象給你什么感覺?(可愛、幽默、兇惡、呆笨、粗魯、剛強、聰明、善良等)哪些地方使你產(chǎn)生這種感覺?

      B、你喜歡的動漫形象“趣“在哪里?(有趣的情節(jié)、造型和色彩,提高審美欣賞能力)

      5、比較探究五:想像與創(chuàng)作

      布置作業(yè):把你喜歡的動漫形象畫出來,并為它編個小故事。

      三、分享收獲

      1、作業(yè)觀摩《小小動漫,我的最愛》。

      2、角色評價:小觀眾,小小解說員。(互評、自評:造型美與色彩美)

      第三篇:一動漫海報教案方案2

      (一)談話式引入

      1、向?qū)W生展示課前準(zhǔn)備好的(下載的或自己制作)海報(可以是公益、電影、商業(yè)、旅游等方面),然后提出疑問,你們知道這些是什么東西嗎?(是海報)

      2、簡單介紹海報——是一種在戶外如馬路、車站、機場或其他公共場所張貼的速看廣告。

      3、提出:前幾節(jié)課,同學(xué)們已經(jīng)游覽了雄偉壯觀的錢塘江大潮、美麗險峻的雅魯藏布大峽谷、寧靜和諧的小鳥天堂,還有變化多端的“火燒云”,也把相關(guān)的資料保存在電腦里。正好,旅游局舉辦的旅游文化節(jié)即將開始了,讓我們每個同學(xué)都制作一份宣傳海報,然后每個小組評選出最優(yōu)秀作品送到旅游局,為這次活動出一份力,好不好?

      (二)任務(wù)驅(qū)動,實踐操作

      1、準(zhǔn)備活動——明確活動內(nèi)容及要求

      (1)利用課件或?qū)嵨锿队俺鍪綪28活動內(nèi)容及活動建議,讓學(xué)生明確制作任務(wù)。

      (2)讓學(xué)生根據(jù)P28準(zhǔn)備活動部分第2、3點的問題進(jìn)行小組討論,并把討論結(jié)果填寫在書上,進(jìn)一步明確制作要求。

      2、實踐操作——搜集資料并用畫圖程序制作旅游宣傳海報

      (1)讓學(xué)生仔細(xì)閱讀P29活動步驟,進(jìn)一步明確做法。

      (2)學(xué)生動手操作,搜集資料并下載(提醒學(xué)生要發(fā)揮小組互助精神,幫助有困難的同學(xué))

      (3)學(xué)生動手操作,上機制作旅游宣傳海報,教師巡視。

      (這一環(huán)節(jié),要提醒學(xué)生注意閱讀P31的技術(shù)援助部分,并在巡視過程中根據(jù)學(xué)生在制作過程出現(xiàn)的問題進(jìn)行個別提示或全體演示)

      (三)作品展示,互評互學(xué)

      以小組為單位,根據(jù)P29-30活動評價的評價指標(biāo)評選出“優(yōu)秀海報”和“優(yōu)秀組員”,并把“優(yōu)秀海報”上傳到教師機。老師代表旅游局,對獲獎同學(xué)進(jìn)行表揚,并鼓勵其他同學(xué)多多學(xué)習(xí),爭取制作出更好的海報。

      (四)總結(jié)體驗,拓展延伸

      1、讓學(xué)生以小組為單位,談?wù)勛约褐谱骱蟮捏w驗并記錄下來(書P30)。

      2、簡單小結(jié)全班的總體情況,并提出,除了可運用“畫圖”程序制作海報外,還有很多不同的軟件都能制作出精美的海報(如Word、Photoshop等),只要同學(xué)們認(rèn)真學(xué)習(xí),將來做出的作品肯定會更好。

      新課標(biāo)思想:

      運用對比與和諧、對稱與均衡、節(jié)奏與韻律等組合原理,了解一些簡單的創(chuàng)意、設(shè)計方法和媒材的加工方法,進(jìn)行設(shè)計裝飾,美化身邊的環(huán)境。

      分析教材:

      設(shè)計制作課對學(xué)生來講有一定的使用價值,能夠引起學(xué)生的注意,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,因為這類課有一定的實踐性和挑戰(zhàn)性。本課應(yīng)從設(shè)計的角度出發(fā),教師應(yīng)多給學(xué)生一些構(gòu)思好的小圖樣,開拓學(xué)生的思維。

      分析學(xué)生:

      本課學(xué)生可能產(chǎn)生的畏懼之處應(yīng)該是卡通造型的創(chuàng)作,如果借用一些現(xiàn)成的圖片可能很快就容易出效果,所以課前一定要讓學(xué)生搜集相關(guān)的材料,設(shè)計才是這節(jié)課的出發(fā)點。

      新課標(biāo)思想:

      運用對比與和諧、對稱與均衡、節(jié)奏與韻律等組合原理,了解一些簡單的創(chuàng)意、設(shè)計方法和媒材的加工方法,進(jìn)行設(shè)計裝飾,美化身邊的環(huán)境。

      分析教材:

      設(shè)計制作課對學(xué)生來講有一定的使用價值,能夠引起學(xué)生的注意,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,因為這類課有一定的實踐性和挑戰(zhàn)性。本課應(yīng)從設(shè)計的角度出發(fā),教師應(yīng)多給學(xué)生一些構(gòu)思好的小圖樣,開拓學(xué)生的思維。

      分析學(xué)生:

      本課學(xué)生可能產(chǎn)生的畏懼之處應(yīng)該是卡通造型的創(chuàng)作,如果借用一些現(xiàn)成的圖片可能很快就容易出效果,所以課前一定要讓學(xué)生搜集相關(guān)的材料,設(shè)計才是這節(jié)課的出發(fā)點。

      第四篇:《趣味動漫》教案

      《趣味動漫》教案

      教學(xué)目標(biāo):

      【知識與技能目標(biāo)】(1)了解動畫制作的原理。

      (2)理解動畫技術(shù)是人類文明的傳承和智慧的結(jié)晶。【過程與方法】

      借助動畫軟件將動畫分解成一組彼此相關(guān)的圖片,幫助學(xué)生理解動畫的原理;學(xué)生親手用動畫軟件制作一幅動畫,感受計算機動畫技術(shù)的優(yōu)越性,同時獲得動畫制作中的相關(guān)知識,為進(jìn)一步學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

      【情感態(tài)度與價值觀】

      通過對動畫原理和發(fā)展歷程的了解,認(rèn)識動畫不僅是一種技術(shù),更是一種文化藝術(shù);通過對動畫素材的下載,增加獲取信息的能力和欣賞動畫的素養(yǎng);通過對動畫制作軟件的了解和制作動畫的嘗試,建立學(xué)習(xí)動畫制作的興趣。

      教學(xué)方法:

      演示講授法、實驗學(xué)習(xí)。

      重難點:

      重點:動畫原理的理解。難點:畫動漫故事。

      教學(xué)過程:

      【導(dǎo)入】

      動畫有著悠久的歷史,我國民間的走馬燈和皮影戲,就是動畫的一種古老表現(xiàn)形式。國產(chǎn)動畫片《大鬧天空》中“孫悟空”的形象聞名世界,米老鼠”、“唐老鴨”等動畫形象也深受大眾的喜愛?,F(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展為動畫注入了新的活力。網(wǎng)上的生日賀卡、搞笑短片、MTV、網(wǎng)頁廣告、益智游戲等極大地豐富了網(wǎng)頁的內(nèi)容與形式,電視上也經(jīng)常能看到一些動畫形式的廣告和趣味小品、宣傳短片。

      【講授新課】

      一、演示幾段具有一定代表性的動畫,介紹動畫的分類。

      1.播放國產(chǎn)傳統(tǒng)動畫的視頻片段,介紹動畫技術(shù)的發(fā)展歷程,了解我國動畫藝術(shù)大師對世界動畫文化藝術(shù)的貢獻(xiàn),使學(xué)生受到愛國主義的教育。

      中國動畫電影開始與1920年。動畫先驅(qū)者萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰)從中國的走馬燈、皮影戲和國外的卡通中得到啟發(fā),試制動畫廣告片。1926年完成了他們的第一部動畫片《大鬧畫室》。1934年拍攝了第一部有聲動畫片《駱駝獻(xiàn)舞》,在技術(shù)上有了較大進(jìn)步。

      1961年-1964年,萬籟鳴導(dǎo)演的《大鬧天宮》是一部長達(dá)120分鐘的規(guī)模巨大的作品,它創(chuàng)造的孫悟空形象,聞名全世界。

      1979年,王樹枕、嚴(yán)定憲、徐景達(dá)導(dǎo)演的《哪吒鬧海》,1980年徐景達(dá)導(dǎo)演的《三個和尚》等動畫片,都是有世界影響的作品。

      2.播放計算機平面動畫和三維動畫,使學(xué)生在感受到動畫文化藝術(shù)性的同時感受到動畫的技術(shù)性,激發(fā)求知欲。

      3.歸納動畫分類的方法,了解動畫的分類。動畫 傳統(tǒng)動畫 計算機動畫 二維動畫 三維動畫

      4.介紹傳統(tǒng)動畫的制作知識,理解動畫技術(shù)是人類文明的傳承和智慧的結(jié)晶。

      5.新建文件,添加一組“豹子奔跑”的圖片,播放動畫觀察效果。得出結(jié)論:動畫是將一張張靜態(tài)的圖片,通過軟件連續(xù)的播放產(chǎn)生影像的動態(tài)效果。其原理是:因為單張圖片快速而且連續(xù)的播放,會讓我們的眼睛產(chǎn)生“視覺暫留”的現(xiàn)象,我們會感到圖片中的物體正在動作。

      四、總結(jié)制作步驟

      “實踐學(xué)習(xí)——制作一幅‘豹子奔跑’的GIF動畫”中的內(nèi)容。

      五、學(xué)生自主練習(xí)

      學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,自主、合作制作動畫“奔跑的豹子”,相互討論各制作步驟的意義,并概括總結(jié)出動畫制作的主要步驟。

      【課堂小結(jié)】

      教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點評學(xué)生制作過程中遇到的問題。

      第五篇:動漫課教案

      初中動漫教案 第一課 初識動漫 教學(xué)目標(biāo): 知識懷技能

      1了解動漫的基本概念。

      2理解動畫的基本原理和制作過程。

      3初步學(xué)會使用flash 軟件制作簡單的逐幀動畫。

      過程與方法: 講解 示范 輔導(dǎo) 實踐 拓展

      情感態(tài)度價值觀:

      1、感受現(xiàn)代科技的便捷,體驗創(chuàng)作的樂趣和成就感。

      2、激發(fā)學(xué)生進(jìn)一步學(xué)好信息技術(shù)的熱情。教學(xué)重點:

      初步學(xué)會使用flash 軟件制作簡單的逐幀動畫。

      教學(xué)難點:flash軟件的操作 課 時: 3 教學(xué)過程: 導(dǎo)入:

      欣賞與分析《喜羊羊與灰太狼》、《貓和老鼠》、《機器貓》

      知識講堂:

      一、什么是動漫

      動畫與漫畫和簡稱

      二、動畫與漫畫的關(guān)系

      三、動畫片制作原理與過程

      1、覺殘留與電影的產(chǎn)生(0.1~0.4秒)

      2、片制作方法與流程 課堂范例: 大樓燈光

      操作要點:閱讀會員限時特惠 7大會員特權(quán)立即嘗鮮2

      1、flash打開、關(guān)閉

      2、修改——文檔,設(shè)置背景色、幀頻

      3、工具欄:矩形、邊框色、填充色、對象繪制模式

      4、插入——時間軸——關(guān)鍵幀(F6)插入關(guān)鍵幀

      5、刪除

      6、控制——測試影片

      7、保存:位置、文件類型(.fla)

      8、導(dǎo)出影片:(.swf)

      9、文件格式區(qū)別:(.fla與.swf)知識要點:

      1、了解FLASH的基本概念:幀、時間軸、舞臺、關(guān)鍵幀

      2、能夠使用簡單的繪圖工具、填色工具繪制圖形

      3、能夠制作簡單的逐幀動畫

      4、常用快捷命令

      創(chuàng)新實踐:

      1、制作吃糖葫蘆動畫片

      拓展練習(xí)

      2、導(dǎo)入圖片:導(dǎo)入一組圖片,生成逐幀動畫。

      注意:導(dǎo)入庫與舞臺的區(qū)別

      作業(yè)提交:

      1、大樓燈光

      2、吃糖葫蘆

      3、自行創(chuàng)作

      充分發(fā)揮你的想象力,利用FLASH中常用工具,以逐幀動畫的方式,制作自己的第一幅動畫作品。具體要求:

      (1)內(nèi)容積極向上,有創(chuàng)意,有個性(2)要表達(dá)日常生活或?qū)W習(xí)的情景(3)應(yīng)用了FLASH工具欄中的繪圖與顏色工具(4)幀數(shù)大于10(5)要有自己的繪畫內(nèi)容 第二課

      場景設(shè)計(自然背景繪制)教學(xué)目標(biāo): 知識懷技能

      1、了解有關(guān)色彩的知識。

      2、學(xué)會繪制天空、白云、花草等自然景色。過程與方法:

      講解 示范 輔導(dǎo)實踐

      拓展

      情感態(tài)度價值觀:

      1、感受現(xiàn)代科技的便捷,體驗創(chuàng)作的樂趣和成就感。

      2、培養(yǎng)學(xué)生的合作學(xué)習(xí)能力、探究問題的興趣與能力。

      3、培養(yǎng)學(xué)生的鑒賞能力。

      教學(xué)重點:初步學(xué)會使用flash軟件繪制藍(lán)天白云等自然景色。教學(xué)難點:flash軟件的操作細(xì)節(jié)課 時: 教學(xué)過程: 導(dǎo)入:欣賞與分析《愛麗絲夢游仙境》 知識講堂:

      1、色彩的三要素 色相、明度、純度

      2、暖色和冷色 暖色:紅紫、紅、橙、黃綠

      冷色:青紫、青、青綠

      2、過程 4 繪制基本輪廓、細(xì)節(jié)、涂色、去線

      課堂范例:藍(lán)天白云 操作要點:

      1、庫的概念、與舞臺的區(qū)別

      2、元件的操作(新建、重命名、管理)

      3、面板的操作

      4、混色器漸變填充

      5、鉛筆工具

      6、橡皮工具

      7、修改-排列命令調(diào)整各元件的前后層次

      8、使用“任意變形”工具改變各元件的大小

      9、導(dǎo)出圖像 作業(yè)提交:

      1、藍(lán)天白云圖像

      2、自主創(chuàng)作

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