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      《快樂動漫》教案

      時間:2019-05-15 06:32:31下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《《快樂動漫》教案》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《快樂動漫》教案》。

      第一篇:《快樂動漫》教案

      《快樂動漫》教案

      教學(xué)內(nèi)容:

      造型·表現(xiàn)

      教材分析:

      連環(huán)畫是學(xué)生喜聞樂見的一種藝術(shù)形式,從孩子呀呀學(xué)語開始,連環(huán)畫就與人們相依相伴。連環(huán)畫中有趣的故事、誘人的形象、豐富的色彩深深的吸引著他們,與他們結(jié)下了不解之緣。因此,這節(jié)課,學(xué)生通過編故事、畫連環(huán)畫,可以培養(yǎng)想象能力、創(chuàng)作能力、語言表達(dá)能力以及綜合學(xué)習(xí)能力。

      教學(xué)目標(biāo):

      通過觀察、分析、創(chuàng)作連環(huán)畫作品。了解連環(huán)畫的特點。

      培養(yǎng)學(xué)生的想象能力、連環(huán)畫創(chuàng)作能力、語言表達(dá)及綜合學(xué)習(xí)能力。引導(dǎo)學(xué)生在小組學(xué)習(xí)氛圍中,相互交流、資源共享,培養(yǎng)生的合作意識。

      教學(xué)重點:

      連環(huán)畫的特點及其創(chuàng)作方法。

      教學(xué)難點:

      故事中主要情節(jié)的環(huán)面表現(xiàn)及形象的連續(xù)性。

      教具:

      課本、有關(guān)資料圖片

      學(xué)具:

      課本、繪畫工具

      教學(xué)過程:

      一、組織教學(xué):

      檢查學(xué)生學(xué)具的準(zhǔn)備情況。穩(wěn)定學(xué)生情緒。

      二、導(dǎo)入:

      教師講一個學(xué)生熟悉的小故事,如:龜兔賽跑、狐貍與烏鴉等。提問:如果把這個故事畫下來再給大家講,你們感覺怎樣? 學(xué)生根據(jù)教師故事的內(nèi)容進(jìn)行聯(lián)想。教師展示故事的連環(huán)畫,引導(dǎo)學(xué)生欣賞?!澳銈兏杏X用連環(huán)畫講故事如何?”引出課題。

      出示有關(guān)圖片,提高學(xué)生欣賞能力,讓學(xué)生觀察這些作品的特點,增進(jìn)學(xué)生的創(chuàng)新意識。引出課題。

      三、教授新知:

      結(jié)合《哪吒腦?!泛推渌B環(huán)畫資料組織學(xué)生討論:連環(huán)畫與以前我們學(xué)過的畫有什么不同? 小組交流。

      小組代表向全班學(xué)生介紹研究的情況。

      師生總結(jié)連環(huán)畫的特點:故事性強、圖文并茂,畫面內(nèi)容和形象具有連續(xù)性等。你能根據(jù)課本中小朋友的作品,講一講他們畫的是什么故事嗎?你們通過那些形象看來的?畫面的安排有什么特點?封面應(yīng)該有哪些內(nèi)容?

      四、作品創(chuàng)作:

      你們小組準(zhǔn)備畫哪個故事?如何分工?怎樣裝訂? 小組討論,共同構(gòu)思、分工。小組創(chuàng)作作品,教師巡視指導(dǎo)。

      學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)作時可能會出現(xiàn)想象不夠豐富,作品容易出現(xiàn)雷同的情況,教師在教學(xué)過程中多設(shè)置一個訓(xùn)練環(huán)節(jié),以競賽的方式,就某一創(chuàng)新鼓勵學(xué)生比賽說出設(shè)計內(nèi)容。教師巡回輔導(dǎo)。

      五、作品展示

      1.學(xué)生展示自己的作品并發(fā)表對自己、他人作品的評議及參與本次學(xué)習(xí)活動的感受。2.對思維反應(yīng)較慢的學(xué)生可多給與提問作答的機會,且最好安排在小組討論及已有同學(xué)發(fā)表意見后,以鼓勵參與、增強自信。3.教師針對學(xué)生作品創(chuàng)作情況做出小結(jié)。(鼓勵學(xué)生為主。)

      六、課后延伸

      教師引導(dǎo)學(xué)生收拾整理工具、清潔課桌及衛(wèi)生。引導(dǎo)學(xué)生小結(jié)本課學(xué)習(xí)情況。

      你在本課學(xué)到了什么?學(xué)得怎樣?還想學(xué)些什么? 作業(yè)設(shè)計:

      小組合作,創(chuàng)作一幅連環(huán)畫作品。

      第二篇:蘇教版小學(xué)美術(shù)《快樂動漫(上)教案》

      蘇教版小學(xué)美術(shù)五下《快樂動漫(上)》教學(xué)設(shè)計

      課題:快樂動漫(上)

      執(zhí)教者:盧蓉

      姜堰區(qū)大倫中心小學(xué)

      類型:造型·表現(xiàn) 課時:1課時

      一、教學(xué)目標(biāo):

      認(rèn)知目標(biāo):了解動漫漫畫的主要形象,學(xué)習(xí)編畫連環(huán)漫畫的方法和步驟。技能目標(biāo):學(xué)習(xí)編畫一組有創(chuàng)意的連環(huán)漫畫。

      情感目標(biāo):引導(dǎo)學(xué)生感受動漫的樂趣,能運用學(xué)到的動漫技法創(chuàng)作,激發(fā)熱愛生活的情感。

      二、教學(xué)重難點:

      教學(xué)重點:了解動漫漫畫的主要形象,學(xué)習(xí)編畫連環(huán)漫畫的方法和步驟。教學(xué)難點:學(xué)生能掌握編畫連環(huán)漫畫的方法,并進(jìn)行有個性的創(chuàng)作。

      三、教具:

      教師:PPT、動漫范圖、畫筆、素描紙、各種動漫作品等。學(xué)生:作業(yè)紙、水彩筆或彩色鉛筆、油畫棒等。

      四、教學(xué)設(shè)計:

      (一)游戲?qū)?。?分鐘)

      1.(PPT)小游戲——考考你:這兩幅是什么作品?(一幅漫畫、一幅素描寫生畫)2.教師提問:兩幅作品有什么不同?

      看看老師給大家變個什么?學(xué)生讀秒,教師寫生畫變漫畫,學(xué)生看了個個樂翻天。我們今天就來學(xué)習(xí)《快樂動漫》。(板書:快樂動漫)

      看老師現(xiàn)場一瞬間變出一個有趣的漫畫,你想怎么變就怎么變,想變成什么就變成什么,變美女,變帥哥,想要多可愛就有多可愛,想要多帥就有多帥,隨心所欲,是不是很有趣?你想不想也能掌握這個本領(lǐng)呢?(想)

      今天老師就帶領(lǐng)同學(xué)們一起走進(jìn)動漫的快樂藝術(shù)世界。

      學(xué)生一起看教師布置的動漫教室,有很多動漫玩具、動漫作品噴繪的動漫角色,你最喜歡哪個動漫形象呢?(生自主舉手發(fā)言)還有很多同學(xué)帶來了自己喜歡的動漫形象,也拿出來跟大家分享分享吧?。ㄆ矫妗⒘Ⅲw都可以)。

      (二)模仿畫動漫形象。(10分鐘)

      1.同學(xué)們,想不想自己體驗一下動漫的神奇呢?(想)想不想拿起你的小畫筆,畫一個動漫形象呢?(想)

      2.(PPT)動漫形象欣賞:唐老鴨、米老鼠、蠟筆小新、機器貓哆啦A夢??(先一個個出示,由學(xué)生猜,再匯聚到一個屏幕上。)

      3.PPT欣賞完,跟老師學(xué)畫一個動漫形象。教師一步步示范動漫形象的畫法,學(xué)生跟著一點點學(xué)習(xí)畫,可以和老師畫得一樣,也可以畫老師提供的形象,還可以畫自己帶的動漫形象。

      難點提示:動漫形象有其基本的表現(xiàn)方法,如夸張、變形,模仿學(xué)習(xí)時,要注意學(xué)習(xí)如何運用這些表現(xiàn)方法。

      學(xué)生第一次作業(yè):學(xué)畫一個簡單的動漫形象。

      學(xué)生第一次作業(yè)展評:小游戲,猜猜我畫的是誰?被猜中的小畫家將得到一顆星星的獎勵。

      (三)動漫知識。(10分鐘)

      1.看到這么多漂亮的動漫作品,高興不高興???(高興)

      老師想知道同學(xué)們現(xiàn)在對動漫產(chǎn)生興趣了嗎?做一個簡單的調(diào)查,喜歡動漫的同學(xué)請舉手(生自主舉手)想繼續(xù)了解研究動漫的同學(xué)請舉手(生自主舉手)。很好,作為老師我很高興,那么,你想了解研究動漫的什么呢?(生自主舉手發(fā)言)。跟著老師一起去了解動漫知識吧。

      2.PPT 動漫的知識。

      (1)最早的動漫出現(xiàn)在1760年,日本浮世繪師葛飾北齋是第一個把“漫畫”一詞用在畫作上的人。

      (2)PPT 各國動漫的發(fā)展?fàn)顩r。動漫的大事年表

      1837年:最早的漫畫書The Adventures of Obadiah Oldbuck在歐洲出版發(fā)行,作者是瑞士人Rudolphe Topffer,他在歐洲被譽為圖片故事的創(chuàng)始人。

      1840年:波士頓DC約翰斯頓公司發(fā)行名為《克賴斯帕》的單頁畫報,這是美國最早的漫畫作品。

      1841年:《笨拙》(Punch)畫報在倫敦創(chuàng)刊。

      1895年:奧特考特創(chuàng)作的系列漫畫《黃孩子》開始在普利策創(chuàng)辦的《紐約世界》上發(fā)表。這部漫畫的成功不僅促進(jìn)了美國漫畫的發(fā)展,也為漫畫的商業(yè)化運作提供了范式。1906年:日本第一份漫畫刊物《東京小精靈》開創(chuàng)了日本現(xiàn)代漫畫的先河。而同年美國,在愛迪生實驗室工作的雷克頓制作了《滑稽臉的幽默相》,完成了世界上第一部動畫片。

      1919年:上海長城公司被稱為中國動畫片創(chuàng)始人的萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰四兄弟合力完成中國動畫史上的開山之作《紙人搞亂記》。

      1923年:22歲的沃特·迪斯尼以3200美元注冊成立了“迪斯尼兄弟動畫制作公司”。同年完成了《愛麗絲漫游仙境》。迪斯尼王國正式起步。

      1928年11月18日,第一部音畫同步的有聲動畫片《汽船威利號》首映,大獲成功。

      1929年:比利時漫畫家埃爾熱開始創(chuàng)作不朽的名著《丁丁歷險記》。

      1932年2月17日,美國第一位世界英雄The Phantom出現(xiàn),而同年誕生的The Clock則開創(chuàng)了美國超級英雄戴面具的時尚。

      1938年6月,DC公司的Action Comics出版,也誕生了Superman(超人)這個英雄形象。

      1940年初,中國的萬籟鳴兄弟完成中國的動畫里程碑杰作《鐵扇公主》。一個日本青年看完這部動畫片后投身動漫行業(yè),他就是日本漫畫之父——手冢治蟲。

      1946年:手冢治蟲的《新寶島》面世,邁開了現(xiàn)代主流映像漫畫的第一部。手冢治蟲對于全球的漫畫界產(chǎn)生了極深遠(yuǎn)的影響。開創(chuàng)的電影運鏡式漫畫分鏡頭,讓漫畫界產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的變革。

      1947年:中國畫家張樂平創(chuàng)作了不朽的形象——三毛。

      1950年:查爾斯·舒爾茨的《花生》開始于當(dāng)年10月2日連載,史努比成為一代巨星。1964年:世界動漫史的一個高峰出現(xiàn),它就是中國的《大鬧天宮》,其制作的精美程度堪稱當(dāng)時的一絕,而其本身的中國式漫畫風(fēng)格成為了世界級的杰作。

      1984年:鳥山明驚世巨作《龍珠》開始連載,此風(fēng)席卷全球,而鳥山明也成為80、90年代商業(yè)漫畫的扛鼎巨匠。

      1992年:再生俠作為全球最強的獨立制作漫畫在當(dāng)年誕生,同時中國開始出現(xiàn)新銳漫畫作者,風(fēng)格趨向于日本商業(yè)作品。

      1994年:好萊塢三巨頭成立了夢工廠,《怪物史萊克》《鯊魚黑幫》等巨作開始醞釀。

      1999年:韓國首個世界級卡通明星——流氓兔席卷全球。它也是第一個通過因特網(wǎng)紅起來的動漫巨星。

      2002年:宮崎駿以《千與千尋》獲得“金熊獎”,主流電影開始接受動漫。(3)動漫是藝術(shù)的奇葩,是一種獨特的藝術(shù)表達(dá)方式。(4)獨幅漫畫、多格漫畫、連載漫畫都叫動漫,都是動漫漫畫的主要成員。(5)動漫基本方法有擬人、夸張、變形、幽默等。

      3.(PPT)各國優(yōu)秀動漫作品欣賞:強調(diào)動漫的最大特點是夸張和變形。(1)《漫畫讀物》,現(xiàn)代,蔡志忠,屬于連載漫畫。(2)《漫畫》,現(xiàn)代,莫迪洛(阿根廷),屬于獨幅漫畫。(3)《法國漫畫》,現(xiàn)代,屬于多格漫畫。

      4.(PPT)學(xué)生優(yōu)秀動漫作品欣賞:欣賞小朋友學(xué)習(xí)完動漫知識后的動漫作品。(1)《尋主記》,學(xué)生作品(鉛筆)。

      (2)《三只老鼠,學(xué)生作品(鉛筆、彩色水筆)。(3)《獨幅漫畫》,學(xué)生作品(鉛筆)。

      引申出動漫的多種繪制方法,除了單色素描動漫法、彩色動漫繪制法,還有其他創(chuàng)新創(chuàng)作的方法,如剪貼添畫法、剪紙動漫法、布堆動漫法、電腦動漫繪制法、諧音動漫法、顛倒動漫法、視錯覺動漫法、現(xiàn)代構(gòu)成動漫法等等。(可略)

      (四)連環(huán)漫畫設(shè)計。(10分鐘)

      看了漫畫家和同學(xué)們編畫的動漫故事,有趣嗎?(有趣)想不想自己也編畫一個動漫故事呢?(想)

      現(xiàn)在,開動腦筋,編一個動漫小故事講給我們(或同位)聽聽吧,想象一下動漫主角的形象。想象一下在他的身上發(fā)生了一件怎樣有趣的故事? 講給大家聽聽。

      (生講述自己編的動漫小故事。)

      師:你的動漫主角形象是怎樣的呢?簡單地設(shè)計并畫下來。學(xué)生第二次作業(yè):簡單的動漫主角形象草稿設(shè)計畫。學(xué)生第二次作業(yè)展評:簡單交流。教師個別點評即可。

      有了動漫主角形象,同學(xué)們繼續(xù)把在他身上發(fā)生的有趣的故事畫給我們看看吧。用動漫的方式畫給我們看。

      構(gòu)思一下:你打算用獨幅漫畫?多格漫畫?還是連載漫畫來表現(xiàn)呢?(你打算用單色素描動漫法、彩色動漫繪制法,還是其他創(chuàng)新創(chuàng)作的方法,如剪貼添畫法、剪紙動漫法、布堆動漫法、電腦動漫繪制法、諧音動漫法、顛倒動漫法、視錯覺動漫法、現(xiàn)代構(gòu)成動漫法等來表現(xiàn)呢?可略)說給我們聽聽,開拓一下大家的思路,來個思維碰撞吧,看誰想象的火花被激發(fā)的最多。(生自主舉手發(fā)言。)

      動漫故事繪制示范:教師一步步樣圖示范,先想好自己要畫什么,根據(jù)故事長短來確定繪制獨幅漫畫、多格漫畫還是連載漫畫。畫筆比劃一下大小,再用鉛筆快速畫出動漫作品草稿,要最大限度利用紙。學(xué)生跟著一點點學(xué)習(xí),不要和老師的一樣,看誰畫的生動而有趣。提示學(xué)生,除了畫,還可以運用其他創(chuàng)新創(chuàng)作的方法制作。畫完或剪完貼在紙上并貼到黑板上展示。

      學(xué)生第三次作業(yè):編畫一個動漫故事。

      要求1:打底稿或不打底稿隨手畫出大自然中、生活中看到的、想到的情景、物件、動物或人物的故事。

      要求2:用上自己設(shè)計的那個動漫主角形象和學(xué)習(xí)到的動漫方法,可獨幅漫畫,也可多格漫畫或連載漫畫。

      學(xué)生第三次作業(yè)展評:將動漫作品貼在黑板上展示。你特別喜歡誰的動漫作品?為什么?請指出哪些地方使用了動漫的技法。

      (五)走進(jìn)生活——尋找動漫的元素。(2分鐘)動漫不只是畫出作品掛在墻上供人欣賞呢。

      問學(xué)生:你見過動漫可以變身做什么?(生自主舉手發(fā)言)(PPT)尋找動漫元素

      讓我們一起走進(jìn)現(xiàn)代人的生活來尋找動漫元素吧,看看各國人們是怎樣用動漫來表現(xiàn)生活、美化生活的。小到生活中的衣衫、鞋子、頭飾等的設(shè)計應(yīng)用,大到商店墻飾、現(xiàn)代雕塑、家具設(shè)計、商店布景、廣告牌等等。邊看邊說,強調(diào)動漫符號。

      (PPT)視頻:一起到成都動漫展上看看吧,找一找動漫的元素。(圖片和視頻二選一)

      小游戲——思維拓展:想想生活中還有哪里運用到動漫?引導(dǎo)學(xué)生在現(xiàn)代生活的元素中尋找動漫元素。

      (六)總結(jié)拓展。(1分鐘)

      你認(rèn)為未來的動漫會怎樣?未來的人們會運用動漫做什么呢?(生自主舉手發(fā)言)師過渡:那我們就從現(xiàn)在起好好學(xué)習(xí)動漫吧。

      本節(jié)課我們學(xué)習(xí)了動漫的基本知識和手繪技法。動漫一堂課是講不完的,下節(jié)課我們繼續(xù)學(xué)習(xí)電腦繪制動漫的技法。

      課后興趣作業(yè):以小組為單位,辦一份動漫月報,可以手繪也可以電腦繪制彩色打印,希望大家都來投稿,我們以年級為單位進(jìn)行交流PK,看看哪一個班級的動漫月報能夠獲勝。

      第三篇:動漫《快樂奔跑》影評

      中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展研究

      ----《快樂奔跑》影評分析

      《快樂奔跑》講述的是發(fā)生在蔬菜王國里的一段傳奇故事:“運動、健康、營養(yǎng)”是蔬菜王國的最高生活準(zhǔn)則,他們每四年舉辦一屆“超級蔬菜杯”大賽,火熱程度就如同人類的世界杯。第101屆“超級蔬菜杯”大賽將至,每一個蔬菜娃娃都想取得好成績,想到冒險島上去參加最后的決賽并奪取冠軍。

      小冬瓜多多的爺爺和爸爸都曾經(jīng)是蔬

      菜王國的超級體育明星,因此所有的人都對

      多多寄予厚望??啥喽嗍莻€不愛運動的孩子,體育成績一向很差,而且多多也具有普通孩

      子的諸如耍小聰明、好面子的小毛病??大

      賽將至,身邊的人,特別是小伙伴們對多多

      充滿期望,使多多內(nèi)心十分焦慮。就在這時,多多養(yǎng)的那只饞嘴貓——妙福,突然開口說話了!妙福給了多多一罐幸運星,多多因此獲得了神奇的力量,通過了選拔賽,多多也因此成了萬眾矚目的小明星!

      可是,幸運星的副作用也給多多帶來了很多苦惱和麻煩。由于虛榮心不斷的作祟,盛名之下的多多變了,自私、猜疑、困惑??這種種危機也讓多多感受到了離開伙伴們后的孤獨和失落。經(jīng)過一系列的反思和溝通,多多明白了,靠投機取巧獲得的成績并不會給自己帶來快樂。但是,在冒險島的最后角逐中,幸運星的副作用再次給蔬菜伙

      伴們帶來了一系列巨大挑戰(zhàn)??

      毫無“根基”的《快樂奔跑》一舉

      獲得最佳動畫片獎,彰顯出中國電影

      政府最高獎評委會,對于動畫原創(chuàng)作

      品的十分“偏重”。第13屆中國電影華

      表獎(8月29日)頒獎,動畫影片第一

      次大搶風(fēng)頭,令新一代中國動畫人備

      受鼓舞。

      中國動漫到了該“爆發(fā)”的時候了。

      動漫被確定為國家重點扶持的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè),相關(guān)激勵政策不斷出臺,調(diào)動了一大批動漫人的積極性,近年來,全國各地動畫創(chuàng)作激流涌動。只是,動畫創(chuàng)作一般需要4至5年的周期,直到去年,當(dāng)美國動畫大片《功夫熊貓》獨領(lǐng)風(fēng)騷,卷走票房數(shù)億時,國產(chǎn)動畫還冰封一般毫無動靜,引得輿論一片嘩然。今年這一局面仿佛一夜改觀,以年初上演的《喜羊羊和灰太狼》開局,到暑期臨近《馬蘭花》遍地開放,接著《麥兜響當(dāng)當(dāng)》,至8月底《快樂奔跑》形成沖刺之勢,將暑期檔收官在動畫主題上……有孩子在唱:“今年暑假不看片,不看片啊不看片;看片只看動畫片,動-畫-片!”有成人在說:2009是中國動畫片全面復(fù)蘇的年份。

      大型動畫電影《快樂奔跑》也是在這樣的背景下誕生的。只是,作為“北派”動畫的代表性開篇之作,作為“由我國北方地區(qū)制作出品的第一部走進(jìn)院線的動畫電影”,它完全原創(chuàng),生澀登場。但是專家

      和評論界一致認(rèn)為,《快樂奔跑》走了條國產(chǎn)動畫真正再創(chuàng)輝煌并與世界品牌抗衡的“正道”——從故事講述到形象設(shè)計,從創(chuàng)作隊伍到制作團(tuán)隊,《快樂奔跑》都是自己的、原發(fā)的。

      影片反映了勇氣,友情,團(tuán)結(jié),等等有很多的情感元素是很讓人覺得這是一個積極向上,健康快樂的動畫電影作品,很適合一家老少一起看的影片。

      《快樂奔跑》的所有角色由各種蔬菜形象組成,通過蔬菜王國的蔬菜娃娃們在的離奇故事,傳參加“超級蔬菜杯”體育大賽前前后后發(fā)生播健身運動、自信拼搏、誠實守信、攜手互助的人生理念,激勵人們每天鍛煉一小時。

      著名少兒節(jié)目主持人董浩作為特約明星參與《快樂奔

      跑》的配音時,還沒看片子聽說角色一律植物,第一句話就說:用蔬菜?不討巧啊!蔬菜不如小動物好表現(xiàn),弄不好,形象就笨乎乎傻愣愣甚至死沉沉……

      孫立軍并不說話,只拉著董浩看了片花:一個蔬菜組成的王國,有自己的法律,有自己的交通工具,小吃店里賣的是各種肥料,自動售貨機里有成罐的二氧化碳,女蔬菜在美容院里排隊接受日光浴,蔬菜大巴轟隆隆從身邊駛過……董浩瞬間樂得嘴合不攏,坐下來高高興興對準(zhǔn)了話筒,不忘笑帶一句:你們夠敢!

      第四篇:《趣味動漫》教案

      《趣味動漫》教案

      教學(xué)目標(biāo):

      【知識與技能目標(biāo)】(1)了解動畫制作的原理。

      (2)理解動畫技術(shù)是人類文明的傳承和智慧的結(jié)晶?!具^程與方法】

      借助動畫軟件將動畫分解成一組彼此相關(guān)的圖片,幫助學(xué)生理解動畫的原理;學(xué)生親手用動畫軟件制作一幅動畫,感受計算機動畫技術(shù)的優(yōu)越性,同時獲得動畫制作中的相關(guān)知識,為進(jìn)一步學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

      【情感態(tài)度與價值觀】

      通過對動畫原理和發(fā)展歷程的了解,認(rèn)識動畫不僅是一種技術(shù),更是一種文化藝術(shù);通過對動畫素材的下載,增加獲取信息的能力和欣賞動畫的素養(yǎng);通過對動畫制作軟件的了解和制作動畫的嘗試,建立學(xué)習(xí)動畫制作的興趣。

      教學(xué)方法:

      演示講授法、實驗學(xué)習(xí)。

      重難點:

      重點:動畫原理的理解。難點:畫動漫故事。

      教學(xué)過程:

      【導(dǎo)入】

      動畫有著悠久的歷史,我國民間的走馬燈和皮影戲,就是動畫的一種古老表現(xiàn)形式。國產(chǎn)動畫片《大鬧天空》中“孫悟空”的形象聞名世界,米老鼠”、“唐老鴨”等動畫形象也深受大眾的喜愛?,F(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展為動畫注入了新的活力。網(wǎng)上的生日賀卡、搞笑短片、MTV、網(wǎng)頁廣告、益智游戲等極大地豐富了網(wǎng)頁的內(nèi)容與形式,電視上也經(jīng)常能看到一些動畫形式的廣告和趣味小品、宣傳短片。

      【講授新課】

      一、演示幾段具有一定代表性的動畫,介紹動畫的分類。

      1.播放國產(chǎn)傳統(tǒng)動畫的視頻片段,介紹動畫技術(shù)的發(fā)展歷程,了解我國動畫藝術(shù)大師對世界動畫文化藝術(shù)的貢獻(xiàn),使學(xué)生受到愛國主義的教育。

      中國動畫電影開始與1920年。動畫先驅(qū)者萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰)從中國的走馬燈、皮影戲和國外的卡通中得到啟發(fā),試制動畫廣告片。1926年完成了他們的第一部動畫片《大鬧畫室》。1934年拍攝了第一部有聲動畫片《駱駝獻(xiàn)舞》,在技術(shù)上有了較大進(jìn)步。

      1961年-1964年,萬籟鳴導(dǎo)演的《大鬧天宮》是一部長達(dá)120分鐘的規(guī)模巨大的作品,它創(chuàng)造的孫悟空形象,聞名全世界。

      1979年,王樹枕、嚴(yán)定憲、徐景達(dá)導(dǎo)演的《哪吒鬧海》,1980年徐景達(dá)導(dǎo)演的《三個和尚》等動畫片,都是有世界影響的作品。

      2.播放計算機平面動畫和三維動畫,使學(xué)生在感受到動畫文化藝術(shù)性的同時感受到動畫的技術(shù)性,激發(fā)求知欲。

      3.歸納動畫分類的方法,了解動畫的分類。動畫 傳統(tǒng)動畫 計算機動畫 二維動畫 三維動畫

      4.介紹傳統(tǒng)動畫的制作知識,理解動畫技術(shù)是人類文明的傳承和智慧的結(jié)晶。

      5.新建文件,添加一組“豹子奔跑”的圖片,播放動畫觀察效果。得出結(jié)論:動畫是將一張張靜態(tài)的圖片,通過軟件連續(xù)的播放產(chǎn)生影像的動態(tài)效果。其原理是:因為單張圖片快速而且連續(xù)的播放,會讓我們的眼睛產(chǎn)生“視覺暫留”的現(xiàn)象,我們會感到圖片中的物體正在動作。

      四、總結(jié)制作步驟

      “實踐學(xué)習(xí)——制作一幅‘豹子奔跑’的GIF動畫”中的內(nèi)容。

      五、學(xué)生自主練習(xí)

      學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,自主、合作制作動畫“奔跑的豹子”,相互討論各制作步驟的意義,并概括總結(jié)出動畫制作的主要步驟。

      【課堂小結(jié)】

      教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點評學(xué)生制作過程中遇到的問題。

      第五篇:動漫課教案

      初中動漫教案 第一課 初識動漫 教學(xué)目標(biāo): 知識懷技能

      1了解動漫的基本概念。

      2理解動畫的基本原理和制作過程。

      3初步學(xué)會使用flash 軟件制作簡單的逐幀動畫。

      過程與方法: 講解 示范 輔導(dǎo) 實踐 拓展

      情感態(tài)度價值觀:

      1、感受現(xiàn)代科技的便捷,體驗創(chuàng)作的樂趣和成就感。

      2、激發(fā)學(xué)生進(jìn)一步學(xué)好信息技術(shù)的熱情。教學(xué)重點:

      初步學(xué)會使用flash 軟件制作簡單的逐幀動畫。

      教學(xué)難點:flash軟件的操作 課 時: 3 教學(xué)過程: 導(dǎo)入:

      欣賞與分析《喜羊羊與灰太狼》、《貓和老鼠》、《機器貓》

      知識講堂:

      一、什么是動漫

      動畫與漫畫和簡稱

      二、動畫與漫畫的關(guān)系

      三、動畫片制作原理與過程

      1、覺殘留與電影的產(chǎn)生(0.1~0.4秒)

      2、片制作方法與流程 課堂范例: 大樓燈光

      操作要點:閱讀會員限時特惠 7大會員特權(quán)立即嘗鮮2

      1、flash打開、關(guān)閉

      2、修改——文檔,設(shè)置背景色、幀頻

      3、工具欄:矩形、邊框色、填充色、對象繪制模式

      4、插入——時間軸——關(guān)鍵幀(F6)插入關(guān)鍵幀

      5、刪除

      6、控制——測試影片

      7、保存:位置、文件類型(.fla)

      8、導(dǎo)出影片:(.swf)

      9、文件格式區(qū)別:(.fla與.swf)知識要點:

      1、了解FLASH的基本概念:幀、時間軸、舞臺、關(guān)鍵幀

      2、能夠使用簡單的繪圖工具、填色工具繪制圖形

      3、能夠制作簡單的逐幀動畫

      4、常用快捷命令

      創(chuàng)新實踐:

      1、制作吃糖葫蘆動畫片

      拓展練習(xí)

      2、導(dǎo)入圖片:導(dǎo)入一組圖片,生成逐幀動畫。

      注意:導(dǎo)入庫與舞臺的區(qū)別

      作業(yè)提交:

      1、大樓燈光

      2、吃糖葫蘆

      3、自行創(chuàng)作

      充分發(fā)揮你的想象力,利用FLASH中常用工具,以逐幀動畫的方式,制作自己的第一幅動畫作品。具體要求:

      (1)內(nèi)容積極向上,有創(chuàng)意,有個性(2)要表達(dá)日常生活或?qū)W習(xí)的情景(3)應(yīng)用了FLASH工具欄中的繪圖與顏色工具(4)幀數(shù)大于10(5)要有自己的繪畫內(nèi)容 第二課

      場景設(shè)計(自然背景繪制)教學(xué)目標(biāo): 知識懷技能

      1、了解有關(guān)色彩的知識。

      2、學(xué)會繪制天空、白云、花草等自然景色。過程與方法:

      講解 示范 輔導(dǎo)實踐

      拓展

      情感態(tài)度價值觀:

      1、感受現(xiàn)代科技的便捷,體驗創(chuàng)作的樂趣和成就感。

      2、培養(yǎng)學(xué)生的合作學(xué)習(xí)能力、探究問題的興趣與能力。

      3、培養(yǎng)學(xué)生的鑒賞能力。

      教學(xué)重點:初步學(xué)會使用flash軟件繪制藍(lán)天白云等自然景色。教學(xué)難點:flash軟件的操作細(xì)節(jié)課 時: 教學(xué)過程: 導(dǎo)入:欣賞與分析《愛麗絲夢游仙境》 知識講堂:

      1、色彩的三要素 色相、明度、純度

      2、暖色和冷色 暖色:紅紫、紅、橙、黃綠

      冷色:青紫、青、青綠

      2、過程 4 繪制基本輪廓、細(xì)節(jié)、涂色、去線

      課堂范例:藍(lán)天白云 操作要點:

      1、庫的概念、與舞臺的區(qū)別

      2、元件的操作(新建、重命名、管理)

      3、面板的操作

      4、混色器漸變填充

      5、鉛筆工具

      6、橡皮工具

      7、修改-排列命令調(diào)整各元件的前后層次

      8、使用“任意變形”工具改變各元件的大小

      9、導(dǎo)出圖像 作業(yè)提交:

      1、藍(lán)天白云圖像

      2、自主創(chuàng)作

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