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      《Visual Basic 程序設計》課程設計大綱概要

      時間:2019-05-12 19:34:03下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《《Visual Basic 程序設計》課程設計大綱概要》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《Visual Basic 程序設計》課程設計大綱概要》。

      第一篇:《Visual Basic 程序設計》課程設計大綱概要

      《Visual Basic 程序設計》課程設計大綱

      課程代碼:8610 課程名稱:Visual Basic 程序設計 適用專業(yè):計算機應用類專業(yè) 設計編號:P2006016

      課程設計時間:暫不單獨規(guī)定時間,隨課程進行。課程設計授課單位:專業(yè)基礎教研室

      課程設計指導方式:集體輔導與個別輔導相結合

      課程設計教材及主要參考資料:

      (1)田智 編《QBasic/Visual Basic 6.0程序設計語言教程》內(nèi)蒙古大學出版社(2)丁愛萍等 編《Visual Basic程序設計》西安電子科技大學出版社 教學參考書

      (3)唐凱軍

      編《Visual Basic 6.0編程》山東電子音像出版社(4)趙晨陽

      編《Visual Basic程序設計》電子工業(yè)出版社(5)王曉敏等 編《Visual Basic程序設計》鐵道出版社(6)潘曉南

      編《Visual Basic程序設計基礎》鐵道出版社

      (7)吳文虎

      編《Visual Basic.NET程序設計教程》鐵道出版社(8)柴欣

      等編《Visual Basic程序設計實驗教程》鐵道出版社

      (9)劉鋼 主編全國計算機等級考試二級叢書編委會編《Visual Basic典型題匯與解析》、《Visual Basic程序設計與應用案例》,高教出版社

      (10)劉韜等 編《Visual Basic數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)開發(fā)實例導航》,人民郵電出版社(11)龔沛曾等 編著,《Visual Basic程序設計教程》,高等教育出版社,2000.9(12)楊正華等 編著,《Visual Basic 游戲編程導學》,清華大學出版社,2004.9

      一、課程設計教學目的及基本要求

      1、掌握Visual Basic程序設計的一般設計方法,具備初步的獨立設計能力;

      2、通過課程設計,把本學期、本學科領域所覆蓋及延伸的知識點應用到具體的實例當中;

      3、提高綜合運用所學的理論知識獨立分析和解決問題的能力,培養(yǎng)學生自主學習和獨立創(chuàng)新的精神;

      4、增強學生的動手能力和應用理論的能力,把各控件結合在一起,培養(yǎng)綜合運用技巧和Visual Basic 程序設計能力。

      5、通過課程設計,學生能達到具備設計功能較為復雜的Windows應用程序的能力;

      目的是。同時,通過課程設計,是人才培養(yǎng)體系中極為重要的一環(huán)。

      二、課程設計內(nèi)容及安排

      1、根據(jù)設計題目要求,設計用戶界面;

      2、編寫程序代碼,代碼應具有詳細注釋,用來說明程序的功能、結構;

      3、調(diào)試、運行程序;

      4、保存文件;

      5、生成.EXE文件;

      6、打包、發(fā)行;

      7、編寫課程設計報告。

      三、設計題目

      1、邊框調(diào)整 設計要求:制作一個類似資源管理器內(nèi)部邊框調(diào)整的程序,當鼠標放在窗口中間的直線上時,鼠標將變成雙向箭頭,此時可以按住鼠標左鍵左右拖動來改變窗口的寬度。

      2、歷史記錄 設計要求:制作能夠記憶最近打開的文件功能的例子。文件菜單中顯示了最近打開過的4個文件,用鼠標左鍵單擊“清除歷史記錄”按鈕可以清除這4個記錄,用鼠標左鍵單擊“退出”可以退出該程序。

      3、實現(xiàn)漸變實例的背景 設計要求:制作1個實現(xiàn)漸變效果背景的程序。拖動3個滾動條可以改變3種單色,“合成顏色”顯示的是3種單色疊加的效果,用鼠標左鍵單擊按鈕“更新窗體背景色”可以將這種合成顏色的漸變效果用于整個窗體;用鼠標左鍵單擊按鈕“上下顏色對換”可以將三種單色上下對調(diào);用鼠標左鍵單擊“退出”可以退出該程序。

      4、打開文本文件

      設計要求:制作一個可以打開文本文件的窗體。運行程序后,用鼠標單擊打開按鈕,彈出一個通用對話框,選擇所要打開的TXT文件,在TextBox中顯示打開文件的內(nèi)容。

      5、進度條

      設計要求:制作一個在拷貝文件和下載文件時經(jīng)常見到的進度條程序。運行程序后,用鼠標左鍵單擊“開始”按鈕,三個不同的進度條開始工作;其中兩個顯示了百分比,另一個雖然沒有數(shù)值顯示,但從進度條上的小格數(shù)可以大概估計出進度情況。

      6、動態(tài)菜單

      設計要求:制作一個動態(tài)菜單程序。將鼠標移動到標題欄和菜單欄的交界線附近時,隱藏的菜單顯示出來,同時可以看到菜單右下角的兩條線;用鼠標單擊選定的菜單,即可彈出菜單選項,同時在菜單的左下角有兩條邊界線;移開鼠標并在其它位置單擊一下,菜單又隱藏起來。

      7、滾動顯示的界面

      設計要求:制作一個滾動顯示的界面程序。用鼠標單擊“打開圖片”,彈出地個通用對話框,在此對話框中可以選定一張圖片后打開,便可以在窗體中加載一張圖片,移動滾動條可移動圖片;用鼠標單擊“滾動顯示文本”,可以看見窗口中的文字開始滾動,單擊“停止?jié)L動顯示”,則文字定格。

      8、圖畫板

      設計要求:制作一個利用鼠標繪圖的程序??梢杂檬髽死L制直線、圓及矩形等曲線。

      9、VB中實現(xiàn)特殊文字效果

      設計要求:制作一個能夠?qū)崿F(xiàn)特殊文字效果的程序。運行程序后,窗體中實現(xiàn)了三種文字效果:雕刻效果、陰影效果和浮雕效果。

      10、流水燈

      設計要求:制作一個程序,圖中的紅、黃、綠三種燈做逆時針旋轉。

      11、圖像瀏覽器

      設計要求:制作一個可以瀏覽BMP、JPG、GIF和ICO圖片、圖標的程序,對于一張大圖片可以拖動滾動條進行瀏覽,如果在同一文件夾下有多個圖片文件,可以單擊“上一張”和“下一張”按鈕進行瀏覽。

      12.調(diào)色板

      設計要求:制作一個常用調(diào)色板的程序。上面是顏色帶,顯示了各種顏色的漸變效果;下面是調(diào)色區(qū),調(diào)整顯示顏色的變化

      四、課程設計考核方法、成績評定和時間安排

      考核方法:課程設計結束時,要求學生提交的內(nèi)容包括:

      1、程序清單:代碼應具有詳細注釋,用來說明程序的功能、結構;

      2、設計報告: 報告中應包含上機時遇到的問題及解決辦法,觀察到的現(xiàn)象及其分析,對程序設計技巧的總結及分析等;程序的輸出結果及對結果的分析;實驗的心得體會,以及其它信息;

      3、提交時,須向指導教師說明:程序的使用方法,調(diào)用方法、操作步驟等;要求輸入信息的類型及格式;出錯信息的含義及程序的適用范圍等。

      成績評定:課程設計成績分兩部分,設計報告占40%,設計作品占60%。

      課程設計時間安排:12周布置題目;13周-14周設計電路;15周-16周設計調(diào)試電路;17周驗收,并進行成績評定。

      課程設計可作為本課程的平時成績,課程設計未通過驗收或沒有認真完成,平時成績可以按0分記載。

      大綱編寫修改時間:2006年1月28日 教學大綱編寫教師:蔡紅梅 計算機系審查教師: 教務處審查人簽字: 分管教學校長簽字:

      第二篇:《VisualBasic程序設計》課程教學大綱

      天津廣播電視大學開放教育計算機網(wǎng)絡技術專業(yè)、計算機信息管理(??疲?/p>

      《VisualBasic程序設計》課程教學大綱

      第一部分大綱說明

      一、課程的性質(zhì)與任務

      VisualBasic程序設計課程是中央廣播電視大學計算機相關專業(yè)的統(tǒng)設(統(tǒng)服)必修課,4學分,72學時,其中實驗36學時,開設一學期。

      課程的主要內(nèi)容包括:可視化編程理論概述,VB可視化編程初步,應用程序接口設計及代碼編寫,VB高級語言技巧,文件處理應用程序設計方法,圖形圖像和多媒體應用程序設計方法,數(shù)據(jù)庫應用程序設計方法,網(wǎng)絡應用程序設計方法,調(diào)試與錯誤處理,Com和ActiveX應用。

      通過本課程的學習,使學生掌握可視化程序設計方法和VB程序設計的編程技巧,具備用VB語言進行應用系統(tǒng)開發(fā)的初步能力。

      二、與相關課程的關系

      本課程是中央電大計算機相關專業(yè)的統(tǒng)設(統(tǒng)服)必修課。其先修課為計算機應用基礎。

      三、課程的教學要求

      1.掌握VisualBasic語言的語法和VisualBasic程序的基本結構。

      2.掌握程序設計方法。

      3.掌握程序調(diào)試和錯誤處理的方法。

      4.理解可視化編程和面向?qū)ο蟮母拍睢?/p>

      5.了解ActiveX的簡單應用。

      四、課程的教學方法和教學形式建議

      1.本課程的特點是:概念多、實踐性強、涉及面廣,因此建議采用在計算機教室(或計算機多媒體教室)進行講授的教學形式,講授、實驗與課堂討論相結合。

      2.為加強和落實動手能力的培養(yǎng),應保證上機機時不少于本教學大綱規(guī)定的實驗學時。

      3.應充分利用網(wǎng)絡技術進行授課、答疑和討論。

      五、課程教學要求的層次

      本課程的教學要求分為掌握、理解和了解三個層次。掌握是在理解的基礎上加以靈活應用;理解是能正確表達有關概念和方法的含義,并且能夠進行簡單分析和判斷;了解即能正確判別有關概念和方法。

      在期末考核試卷中(涵蓋實驗內(nèi)容),掌握的內(nèi)容約占總分數(shù)的60%,理解的內(nèi)容約占30%,了解的內(nèi)容約占10%。

      第二部分媒體使用與教學過程建議

      一、課程學時分配

      課程教學總學時數(shù)為72學時,4學分,其中實驗課學時為36。各章學時分配如下:

      章 教學內(nèi)容

      授課學時 實驗學時 2 4 6 5 3 2 2 4 5 5 8 4 2 2 36 第一章 可視化編程理論概述 第二章 VB可視化編程初步

      第三章 應用程序接口設計及代碼編寫 第四章 VB高級語言技巧

      第五章 文件處理應用程序設計方法

      第六章 圖形圖像和多媒體應用程序設計方法 4 第七章 數(shù)據(jù)庫應用程序設計方法 第八章 網(wǎng)絡應用程序設計方法 第九章 調(diào)試與錯誤處理 第十章 Com和ActiveX應用 合計 3 2 1 36

      二、多種媒體教材的總體說明

      本課程使用的教學媒體有:文字教材、錄像教材、CAI課件和網(wǎng)上教學。

      1.文字教材:主要教學媒體,是本課程教與學和考核的基本依據(jù),對其他教學媒體起紐帶作用,具有導學功能。文字教材采用分立式,包括主教材和實驗教材。

      2.錄像教材:輔媒體,講授課程的重點、難點以及在面授教學中難以實現(xiàn)的教學內(nèi)容,是對文字教材的強化和補充。

      3.CAI課件:自測練習,應用程序開發(fā)演練,通過交互式教學的特點,以解決學生在自學中遇到的疑難問題。

      4.網(wǎng)上教學:教學輔導、答疑,階段性總結和復習等。

      三、教學環(huán)節(jié)

      以文字教材為基礎,通過錄像教材、CAI課件等輔助教學媒體強化教學的重、難點內(nèi)容,并通過實驗課的訓練,加深學生對課程內(nèi)容的理解,掌握用VB語言進行程序開發(fā)的方法和技術。網(wǎng)上教學與教學進度同步,輔以辦學試點單位教師的面授輔導,提高教學質(zhì)量。

      四、考核

      本課程的考核采用期末終結性考核和形成性考核兩種考核方式,期末終結性考核由中央電大根據(jù)教學大綱統(tǒng)一命題,占課程總成績的80%,形成性考核以平時作業(yè)的形式完成,占課程總成績的20%。

      第三部分 教學內(nèi)容和教學要求

      第一章可視化編程理論概述(2學時)

      一、教學內(nèi)容:

      1.“加法運算”應用程序?qū)嵗治?/p>

      2.VB集成開發(fā)環(huán)境介紹

      3.幾種流行的可視化編程工具比較

      4.面向?qū)ο蟮母拍?/p>

      二、教學要求:

      1.掌握VB工程的概念及管理方法

      2.掌握在VB集成環(huán)境中獲得幫助的方法

      3.理解可視化編程的概念和特點

      4.了解目前流行的可視化語言的種類和主要特點

      5.了解面向?qū)ο蟮母拍罴捌浠緳C制

      第二章VB可視化編程初步(4學時)

      一、教學內(nèi)容:

      1.創(chuàng)建第一個應用程序:時鐘程序

      2.程序代碼分析

      3.窗體及基本控件

      3.事件驅(qū)動

      4.時鐘程序分析

      二、教學要求:

      1.掌握VB應用程序開發(fā)的一般步驟。

      2.掌握命令按鈕、文本框和標簽的使用和MsgBox函數(shù)的用法。

      3.理解賦值語句和變量的概念。

      4.理解對象、屬性、方法和事件的概念及其之間的區(qū)別和聯(lián)系。

      5.理解事件驅(qū)動的原理。

      6.了解時鐘程序的工作原理

      第三章應用程序接口設計及代碼編寫(6學時)

      一、教學內(nèi)容:

      1.“簡單的計算器”應用程序任務

      2.可視化界面設計基礎

      3.可視化界面高級設計

      4.代碼設計基礎

      5.工程化思想及編程風格

      二、教學要求:

      1.掌握可視化界面設計的方法

      2.掌握變量和常量的作用域、作用范圍及用法

      3.掌握運算符及流程控制語句的用法

      4.理解工程化思想和編程風格

      5.理解常用函數(shù)的使用方法

      6.了解窗體設計的基本原則

      7.了解“簡單計算器”程序設計過程

      第四章VB高級語言技巧(5學時)

      一、教學內(nèi)容:

      1.“多功能計算器”應用程序任務

      2.數(shù)組的使用

      3.過程和函數(shù)的定義和調(diào)用

      4.鍵盤使用技巧

      5.鼠標使用技巧

      二、教學要求:

      1.掌握數(shù)組的使用方法

      2.掌握鍵盤、鼠標的使用技巧

      3.掌握過程和函數(shù)的定義和調(diào)用方法

      4.掌握API函數(shù)的調(diào)用方法

      5.了解枚舉及自定義數(shù)據(jù)類型

      6.了解“多功能計算器”程序設計過程

      第五章文件處理應用程序設計方法(3學時)

      一、教學內(nèi)容:

      1.“文件管理器”應用程序任務

      2.文件系統(tǒng)控件及相關語句

      3.標準文件輸入/輸出

      二、教學要求:

      1.掌握文件讀寫的基本方法

      2.掌握與文件處理相關的語句和函數(shù)的用法

      3.理解文件系統(tǒng)控件的基本功能

      4.了解“文件管理器”應用程序的開發(fā)過程

      第六章圖形圖像和多媒體應用程序設計方法(4學時)

      一、教學內(nèi)容:

      1.“指針式時鐘”和“VCD播放器”應用程序任務

      2.VB坐標系統(tǒng)和顏色

      3.相關控件介紹

      4.繪圖方法

      5.圖像處理的基本方法

      6.播放多媒體信息的基本方法

      二、教學要求:

      1.掌握圖形圖像的基本處理方法。

      2.理解VB坐標系統(tǒng)的原理。

      3.理解“指針式時鐘”程序的設計方法

      4.理解“VCD播放器”程序設計的方法

      5.了解播放多媒體信息的基本方法

      第七章數(shù)據(jù)庫應用程序設計方法(6學時)

      一、教學內(nèi)容:

      1.“成績查詢”程序任務

      2.VB數(shù)據(jù)對象及數(shù)據(jù)庫訪問機制概述

      3.數(shù)據(jù)庫控件和可視化數(shù)據(jù)管理器

      4.報表設計

      二、教學要求:

      1.掌握VB數(shù)據(jù)庫應用程序的基本框架

      2.掌握SQL操縱數(shù)據(jù)的方法

      3.理解使用VB數(shù)據(jù)庫引擎操縱數(shù)據(jù)庫的方法

      4.理解VB數(shù)據(jù)對象及數(shù)據(jù)庫訪問機制

      5.理解數(shù)據(jù)綁定控件的基本用法

      6.了解使用Excel輸出報表的方法

      7.了解第三方報表控件的引用方法

      8.了解DataReport、CrystalReport的使用方法

      9.了解可視化數(shù)據(jù)管理器的使用方法

      10.了解“成績查詢”程序的設計過程

      第八章網(wǎng)絡應用程序設計方法(3學時)

      一、教學內(nèi)容:

      1.“網(wǎng)絡聊天”程序任務

      3.Winsocket控件及網(wǎng)絡應用程序設計基礎

      2.其他網(wǎng)絡應用程序設計

      二、教學要求:

      1.掌握Winsock控件的基本用法

      2.了解網(wǎng)絡應用程序設計的基礎知識

      3.了解“網(wǎng)絡聊天”應用程序的開發(fā)過程

      第九章調(diào)試與錯誤處理(2學時)

      一、教學內(nèi)容:

      1.程序錯誤分類

      2.程序調(diào)試方法

      3.錯誤捕獲及處理方法

      二、教學要求:

      1.掌握程序調(diào)試的基本方法

      2.掌握錯誤捕獲及處理的基本方法

      3.了解程序錯誤的分類

      第十章Com和ActiveX應用(1學時)

      一、教學內(nèi)容:

      1.COM簡介

      2.ActiveX簡介

      3.COM對象的類型

      4.ActiveX與COM的關系

      二、教學要求:

      1.了解ActiveXEXE組件開發(fā)應用方法;

      2.了解ActiveXDLL組件開發(fā)應用方法;

      3.了解ActiveX控件開發(fā)應用方法

      第四部分 實驗內(nèi)容和實驗要求

      實驗一:VisualBasic開發(fā)環(huán)境(2學時)

      一、實驗內(nèi)容:

      (1)VisualBasic6.0的安裝、啟動與退出

      (2)定制VisualBasiv6.0的集成開發(fā)環(huán)境

      (3)創(chuàng)建一個簡單應用程序

      二、實驗要求:

      1.了解VisualBasic(簡稱VB)對計算機系統(tǒng)的軟、硬件要求。

      2.練習VisualBasic6.0的安裝,掌握啟動與退出VisualBasic6.0的方法。

      3.熟悉VisualBasic集成開發(fā)環(huán)境,掌握工具欄、屬性窗口、工程資源管理器窗口、窗體布局窗口、代碼編輯器窗口的使用。

      實驗二:簡單程序設計(2學時)

      一、實驗內(nèi)容:

      (1)球表面積和球的體積的程序設計

      (2)窗體的新建、屬性設置

      (3)身份驗證程序設計

      (4)創(chuàng)建“計時秒表”窗體程序

      二、實驗要求:

      1.掌握建立和運行VisualBasic應用程序的基本步驟。

      2.掌握文本框、標簽、命令按紐的使用。

      3.掌握MsgBox的使用和賦值語句的正確書寫規(guī)則。

      實驗三:菜單設計(2學時)

      一、實驗內(nèi)容:

      (1)下拉式菜單設計

      (2)彈出式菜單

      (3)工具欄設計

      二、實驗要求:

      1.掌握菜單編輯器的使用

      2.掌握下拉式菜單和彈出式菜單的設計方法。

      3.了解工具欄的設計方法。

      實驗四:鼠標、鍵盤、API函數(shù)調(diào)用(4學時)

      一、實驗內(nèi)容:

      (1)鍵盤錯位程序

      (2)實驗鍵盤使用技巧

      (3)鼠標事件應用

      (4)窗體總在最前端實驗

      (5)百葉窗圖形特效實驗

      二、實驗要求:

      1.掌握鼠標和鍵盤有關事件的使用方法

      2.熟悉API函數(shù)的引用和調(diào)用方法

      實驗五:文件管理程序設計(5學時)

      一、實驗內(nèi)容:

      (1)Word文件查找顯示程序

      (2)文件讀寫程序

      二、實驗要求:

      1.掌握文件管理程序相關控件的使用方法

      2.掌握文件管理程序相關函數(shù)和過程的使用方法

      3.掌握文件管理類程序開發(fā)的方法 實驗六:繪圖和多媒體應用(5學時)

      一、實驗內(nèi)容:

      (1)三角函數(shù)曲線的繪制

      (2)常見幾何圖形繪制

      (3)CD播放器程序設計

      (4)API函數(shù)在多媒體中的應用

      二、實驗要求:

      1.掌握建立圖形坐標系的方法。

      2.掌握VB的圖形控件和圖形方法以及常見幾何圖形的繪制。

      3.掌握用多媒體控件制作簡單多媒體播放器的方法。

      4.了解API函數(shù)在多媒體中的應用。

      實驗七:數(shù)據(jù)庫應用程序設計(8學時)

      一、實驗內(nèi)容:

      (1)數(shù)據(jù)綁定控件的使用方法

      (2)VB數(shù)據(jù)庫引擎訪問數(shù)據(jù)庫的方法

      (3)SQL操縱數(shù)據(jù)庫的方法

      二、實驗要求:

      1.掌握利用SQL語句,通過ADO數(shù)據(jù)對象管理數(shù)據(jù)庫的方法

      2.理解數(shù)據(jù)庫實用程序的框架體系

      3.了解數(shù)據(jù)報表的制作方法 實驗八:網(wǎng)絡應用程序設計(4學時)

      一、實驗內(nèi)容:

      WinSocket控件的使用方法

      二、實驗要求:

      1.掌握Winsock控件的使用方法

      2.了解網(wǎng)絡聊天程序的原理

      實驗九:簡單程序調(diào)試及錯誤處理(2學時)

      一、實驗內(nèi)容:

      (1)程序調(diào)試實驗

      (2)錯誤捕獲及處理實驗

      二、實驗要求:

      1.掌握斷點的設置、監(jiān)視、跟蹤等程序調(diào)試方法

      2.掌握OnErrorGoto、OnErrorResumeNext等語句的使用

      3.理解Error對象的作用

      實驗十:ActiveX的簡單應用(2學時)

      一、實驗內(nèi)容:

      1.ActiveXEXE組件編程

      2.ActiveXDLL組件編程

      二、實驗要求:

      1.了解ActiveXEXE組件的開發(fā)和使用方法

      2.了解ActiveXDLL組件的開發(fā)和使用方法

      第三篇:《高級語言程序設計》課程設計大綱

      《高級語言程序設計》課程設計教學大綱

      課程名稱:高級語言程序設計課程設計

      課程總學時:32 適用專業(yè):廣播電視工程、電子信息工程、電子科學與技術

      課程類別:必修

      一、課程設計任務與目的

      《高級語言程序設計》課程是一門實踐性較強的課程,課程設計環(huán)節(jié)是課程學習的重要組成,是課程教學的必經(jīng)步驟。目的是培養(yǎng)學生實際操作技能和解決實際問題的能力。要求學生掌握C語言設計、調(diào)試、運行方法,獲得用C語言解題的實際體會,加深對C語言的理解,得到C程序設計方法和技巧的訓練,掌握C程序設計的全過程。通過課程設計的教學,使學生鞏固和深化已學的理論知識,加強綜合應用能力,訓練學生掌握分析問題、解決問題的方法,培養(yǎng)較強的動手能力和一定的設計和調(diào)試能力。

      二、課程設計基本內(nèi)容與要求

      鑒于課程設計的性質(zhì)、要求和具體內(nèi)容,對課程設計提出如下要求;

      1、關于課題及選題

      在課程設計任務書中列出了多個設計課題,每個課題都有相應的要求或說明。參加課程設計的學生首先要了解設計的任務,仔細思考各題的設計要求,然后根據(jù)自已的基礎和能力情況從中選擇一題。一般來說,選擇課題應以在規(guī)定的時間內(nèi)能完成,并能得到應有的鍛煉為原則。

      若學生對任務書中課題以外的相關課題較感興趣,希望選作課程設計的課題時,應征得指導教師的認可,并寫出明確的設計要求和說明。

      2、關于設計的總要求

      在設計時,要嚴格按照題意要求獨立進行設計,不能隨意更改。若確因條件所限,必須要改變課題要求時,應在征得指導教師同意的前提下進行。

      3、驗收

      在課程設計完成后應由指導教師當場運行、驗收,只有在驗收合格后才能算設計部分的結束。

      4、設計報告

      課程設計結束后要寫出課程設計報告,以作為整個課程設計評分的書面依據(jù)和存檔材料。設計報告一般要以固定規(guī)格的紙張書寫并裝訂,字跡及圖形要清楚、工整(電子文檔尤佳)。內(nèi)容及要求如下:

      (1)設計任務、要求及所用軟件環(huán)境或工具。

      (2)問題模型化描述以及求解算法的簡要描述。

      (3)設計的模塊構成、各模塊的簡要說明、流程圖、調(diào)用關系表。

      (4)所設計軟件的組成(程序文件和數(shù)據(jù)文件)及使用說明。

      (5)設計總結和體會。

      (6)驗收情況。

      三、課程設計設備與材料

      計算機;Visual C++6.0或C-Free3.5或Turbo C++3.0軟件。

      四、考核方式與評分辦法

      1、學生按照實習計劃和大綱完成實習教學任務,考試合格取得相應學分。

      2、學生實習考核內(nèi)容與成績比例:實習態(tài)度與實習紀律占20%、業(yè)務能力與水平占40%、答辯與驗收情況占20%,實習報告占20%。

      3、無故不參加實習或?qū)嵙暼^程缺勤在三分之一及以上者,實習成績視為不及格。

      4、學生實習成績按優(yōu)秀、良好、中等、及格和不及格五級評定,原則上呈正態(tài)分布,嚴格控制優(yōu)秀比例,一般優(yōu)秀率不大于20%。

      五、課程設計參考書

      1、潭浩強.C語言程序設計.清華大學出版社.2000

      2、廖湖聲等.C語言程序設計案例教程.人民郵電出版社.2003

      3、張仁杰 王風茂.《C語言程序設計實訓教程》中國電力出版社.2004

      執(zhí)筆人:裘姝平

      教研室:電子信息工程教研室 編制日期: 2008 年 9月

      第四篇:VB程序設計課程設計

      VB程序設計課程設計

      1、目的

      VB程序設計課程設計是考察學生對VB程序設計課程相關知識點掌握情況的重要環(huán)節(jié),也是激勵學生進一步學習VB、提高運用VB開發(fā)實際計算機程序的能力。課程設計的重點在于學生利用VB開發(fā)程序的能力。

      2、課程設計題目

      學生信息管理系統(tǒng)

      3、程序功能

      該程序具有建立數(shù)據(jù)庫,建立數(shù)據(jù)庫表,添加數(shù)據(jù),刪除數(shù)據(jù),查詢學生每學期成績、不及格情況、積點情況等相關信息的功能。

      4、實現(xiàn)要求

      每個學生建立一個數(shù)據(jù)庫(名字自擬),數(shù)據(jù)庫中建立學生基本信息表(學號、姓名、性別、出生年、出生月、出生日、聯(lián)系電話、年級、班級、住址等)、學生成績表(學號、課程號、成績、學期等)、課程信息表(課程號、課程名稱、出版社、出版日期、版次、頁碼、價格、課程類型(基礎課、專業(yè)基礎課、選修課等)、開課學院等)。

      把課程信息、每一學期的成績等分別輸入相應的表中,其中學生基本信息表記錄不少于5個學生的信息。

      在以上數(shù)據(jù)的基礎上,實現(xiàn)相關的程序功能(不僅僅第3條指定的功能)。

      設計多界面程序,相關查詢結果應由不同的界面顯示,每個同學顯示結果的形式應盡量不同。

      5、考核

      根據(jù)學生實現(xiàn)程序功能多少(40分)、界面設計情況(20分)、課程設計報告撰寫情況(20)、答辯情況(20分)進行考核。雷同者應重做。

      6、課程設計報告內(nèi)容

      1)課程設計題目

      2)課程設計的目的3)程序功能介紹

      4)程序界面設計與控件屬性設置

      5)程序代碼編寫

      6)程序演示(將運行過程用截圖方式截下來,并對輸入數(shù)據(jù)、輸出的結果進行適當說明)

      7)課程學習與課程設計心得體會

      7、上交材料

      本次課程設計以小班為單位上交如下資料:

      1)光盤:每一小班建立一個目錄(專業(yè)年級班級),在此目錄下建立每個同學的目錄(學號姓名),在每個同學的目錄下保存該同學的電子版的課程設計報告、打包的程序。

      2)紙制版的課程設計報告

      第五篇:語言程序設計課程設計指導書

      匯編語言程序設計課程設計指導書

      一、課程設計的目的

      本課程設計是《匯編語言程序設計》課程的后繼教學環(huán)節(jié),其宗旨是使學生通過對一個較大型的、綜合性的應用程序進行閱讀、修改、添加功能等工作,對匯編語言程序設計有更進一步的認識,提高編程技巧和閱讀理解復雜程序的能力。

      二、課程設計的任務要求

      根據(jù)所給的“Reader.asm”應用程序框架,在此基礎上修改和添加功能。1.基本任務: ?

      ? ? ? 認真閱讀“Reader.asm”源程序,理解程序每一條指令在程序中的作用; 用→、←鍵在窗口內(nèi)左右移動文本;

      用PgDn,PgUp鍵上下快速移動文本(每次移半幀); 設計專用鍵放大、縮小窗口,改變窗口位置。

      2.擴展任務: ? ? 對文本內(nèi)的Tab字符(ASCII碼09H)進行處理:遇到Tab鍵,下一個字符顯示在下一個表站開始處(每個6個字符一個表站);

      設置狀態(tài)行,顯示當前文件名、文本位置(仿垂直滾動條)。

      3.自行設計的其它任務:

      三、課程設計報告的內(nèi)容

      1.課程設計題目名稱、班級號、學號、學生姓名和課程設計起止日期(封面);

      2.上海應用技術學院課程設計任務書(下發(fā))3.課程設計目的和要求;

      4.課程設計任務內(nèi)容; 5.詳細設計說明; 6.軟件使用說明; 7.課程設計總結;

      8.附錄:1 參考文獻 2 程序清單(電子版)。

      四、課程設計詳細設計說明及其它要求

      1.2.3.4.5.6.分析原“Reader.asm”程序結構:每個模塊說明,較大模塊程序流程圖; 對你已經(jīng)實現(xiàn)的功能做詳細的說明,并附上流程圖及部分程序清單; 自己對該“文件閱讀器”的進一步設想;

      對于有設想但最終未實現(xiàn)的功能的大致編程思路的闡述; 論述在設計過程中遇到的并且對你具有啟發(fā)性的問題; 交課程設計報告手寫版,源程序交電子版。

      五、評分標準

      1.根據(jù)平時出勤情況和設計時的工作情況;

      2.根據(jù)課程設計程序的完成情況,必須有可運行的軟件。3.根據(jù)課程設計報告的質(zhì)量。課程設計報告不能抄襲,抄襲判為不及格。4.在題目要求之外附加具有實用性的功能。

      六、課程設計工作進度計劃

      星期一:課程設計介紹,源程序閱讀理解,功能設計,程序編寫。星期二:功能設計,程序編寫。

      星期三:程序編寫與調(diào)試,課程設計報告撰寫。星期四:程序編寫與調(diào)試,課程設計報告撰寫。

      星期五:程序最終修改,課程設計報告撰寫,提交報告并答辯。

      七、主要參考資料

      [1]楊文顯.匯編語言程序設計簡明教程.北京:電子工業(yè)出版社,2005

      八、附錄

      《文本閱讀器》匯編語言源程序清單

      ;Title: Assemble Program “Reader.asm”

      ;Read a file from disk, display it?s contents on screen;Move the content on screen by up/down arrow keys;========================== MYDAT SEGMENT MAXLEN DW 1000;最大行數(shù) INDEX DW 1000 DUP(?);行索引 LENCT DW 0;實際行數(shù) CURLINE DW 0;當前頁第一行行數(shù) CCOUNT DW ?;文件總字符數(shù)

      TOP DB 5;窗口左上角行數(shù) LEFT DB 5;窗口左上角列數(shù) WS DW 60;窗口寬度 HS DW 15;窗口高度 FG DB 17H;文字屬性 FGB DB 1FH;窗口邊框?qū)傩?/p>

      MSG1 DB 'File:$';輸入文件名提示 MSG2 DB 'File open error!$';打開文件出錯時提示 MSG3 DB 'File read error!$';讀文件出錯時提示 FILENA DB 80,?,80 DUP(?);輸入文件名緩沖區(qū)

      ;定義功能鍵和相應的處理程序

      ;每個功能定義兩個數(shù)據(jù):掃描碼,處理程序入口地址;該數(shù)據(jù)由DOSUB子程序使用

      KEYSUB DW 48H, SUB1 , 50H, SUB2, 0

      MYDAT ENDS

      ;==========================

      BUFFER SEGMENT PARA DB 65535 DUP(?);文件緩沖區(qū),文件最大為64K BUFFER ENDS

      ;==========================

      SSEG SEGMENT STACK ?STACK?;堆棧段

      DW 100 DUP(?)SSEG ENDS

      ;==========================

      ;宏定義 DISPINIT: 設置顯示器顯示方式 DISPINIT MACRO MOV AX,0003H;文本方式 25x80 INT 10H ENDM;----------;宏定義 PROMPT: 顯示字符串 PROMPT MACRO OUTMSG LEA DX, OUTMSG MOV AH, 09H;INT 21H;ENDM;--------;宏定義KRYIN: 從鍵盤讀入一個字符 KEYIN MACRO MOV AH,0;讀鍵

      INT 16H;AH中為掃描碼

      ENDM;==========================;代碼段開始 CODE SEGMENT

      ASSUME CS: CODE, DS: MYDAT, ES: BUFFER, SS: SSEG

      START: MOV AX, MYDAT;裝載DS,ES MOV DS, AX MOV AX, BUFFER MOV ES, AX

      DISPINIT;顯示方式初始化

      CALL READFILE;讀入文件

      JC DONE

      CALL CLIST;初始化索引行

      CALL CLSCREEN;清屏

      CALL CREWIN;創(chuàng)建窗口

      CALL SHOWCUR;顯示當前頁

      NEXT: KEYIN;進入主程序: 讀鍵盤

      CALL COMMAND;命令分析與處理

      JNC NEXT;非x鍵繼續(xù)循環(huán)

      DONE: CALL CLSCREEN;清屏

      MOV AX, 4C00H INT 21H;退出

      ;-------;子程序READFILE: 提示并讀入文件名,將文件讀入緩沖區(qū) READFILE PROC PROMPT MSG1;CALL SIN;讀入文件名

      MOV AX, 3D00H MOV DX, OFFSET FILENA+2 INT 21H;打開文件(讀)JC GETERR1;打開文件出錯轉GETERR1 PUSH DS PUSH ES POP DS;將DS指向文件緩沖區(qū)段

      MOV BX, AX;BX=文件號

      MOV AH, 3FH;讀文件 MOV CX, 0FFFFH;讀入最多64K-1 MOV DX, 0;DS: DX指向文件緩沖區(qū)

      INT 21H POP DS JC GETERR2;讀入文件出錯轉GETERR2 MOV CCOUNT, AX;實際讀入字符數(shù)存入CCOUNT中

      CLC JMP GETFILEXIT

      GETERR1: PROMPT MSG2;讀入文件出錯處理

      KEYIN STC JMP GETFILEXIT;

      GETERR2: PROMPT MSG3;打開文件出錯處理

      KEYIN STC

      GETFILEXIT: RET

      READFILE ENDP;-------;輸入文件名子程序 SIN PROC MOV AH, 0AH MOV DX, OFFSET FILENA INT 21H;輸入文件名

      XOR CH, CH MOV CL, FILENA+1;取文件名長度

      LEA BX, FILENA+2 ADD BX, CX;計算字符串結尾地址

      MOV BYTE PTR [BX], 0;在字符串尾部加0 RET SIN ENDP;-------;索引行初始化子程序 CLIST PROC MOV CX, CCOUNT JCXZ CSTX;文件為空結束

      MOV SI,0;文件緩沖區(qū)字符指針

      MOV DI,0;索引行指針

      MOV DX,0;行數(shù)計數(shù)

      MOV INDEX[DI], 0 INC DX;假設文件至少有一行 CST1: CMP WORD PTR ES:[SI], 0A0DH;判斷是否為回車換行符

      JNZ CST2;不是行結束,轉CST2 INC DX;行數(shù)加一

      ADD SI, 2;跳過回車換行符

      ADD DI, 2;索引行指針加一

      MOV INDEX[DI], SI;指向本行開始地址

      CMP DX, MAXLEN JNC CST4;是否超過最大行,超過轉CST4,結束

      JMP CST3;CST2: INC SI;文件緩沖區(qū)字符指針指向下一字符 CST3: LOOP CST1;CST4: MOV LENCT, DX;保存行數(shù)到LENCT中 CSTX: RET CLIST ENDP;-------;清屏子程序

      CLSCREEN PROC MOV AX, 0600H;清屏

      MOV CX, 0 MOV DH, 50 MOV DL, 79 MOV BH, 07H INT 10H RET CLSCREEN ENDP;------;顯示當前頁子程序 SHOWCUR PROC MOV DH, 0;窗口最頂行

      MOV SI, CURLINE;取當前頁第一行行數(shù)

      MOV CX, HS;窗口的第一行和最后一行為邊框,SUB CX, 2;所以能夠顯示內(nèi)容的高度為窗口高度減二 SC1:

      CALL SHOWLINE;顯示一行

      INC DH;窗口下一行

      INC SI;文件下一行

      MOV AX, LENCT;CMP SI, AX;文件是否顯示完

      JNC SC2;顯示完則轉SC2 LOOP SC1 JMP SC1X SC2: JCXZ SC1X;該頁顯示滿則結束

      ;該頁沒有顯示滿,則用空行填滿該頁 SC3: PUSH CX PUSH DX CALL SHOWSPLINE;顯示空行

      POP DX POP CX INC DH LOOP SC3 SC1X: RET SHOWCUR ENDP;------;顯示一行子程序

      ;輸入:SI=顯示行行號;DH=窗口中的行號 SHOWLINE PROC PUSH CX PUSH SI PUSH DX PUSH AX

      ADD DH, TOP;INC DH;實際行數(shù)=窗口左上角行數(shù)+DI+1 MOV DL, LEFT;INC DL;實際列數(shù)=窗口左上角列數(shù)+1 CALL VADD;

      MOV CX, WS;窗口的第一列和最后一列是邊框,SUB CX, 2;所以能夠顯示內(nèi)容的寬度為窗口寬度減二

      SHL SI, 1;行索引為字類型,所以乘二

      MOV SI, INDEX[SI];取該行第一個字符在文件緩沖區(qū)的地址

      PUSH DS MOV AX, 0B800H MOV DS, AX;DS指向顯示緩沖區(qū)段地址 SL1: MOV AX, ES:[SI] CMP AX, 0A0DH JZ SL2;如果是回車換行,則該行結束

      MOV DS: [DI], AL;顯示一個字符 ADD DI, 2;INC SI;取下一個字符

      LOOP SL1;JCXZ SLX;該行正好顯示完,則結束,否則用空格填滿

      SL2: MOV BYTE PTR DS:[DI], ' ';該行沒有顯示滿,則用空格填滿

      ADD DI, 2 LOOP SL2

      SLX: POP DS

      POP AX POP DX POP SI POP CX

      RET SHOWLINE ENDP;--------;顯示空行子程序

      ;輸入:DI=窗口中的行號 SHOWSPLINE PROC;

      MOV AX, HS;SUB AX, 2;CMP DH, AL;顯示的空行是否超出最低行

      JNC SSLX;如果是,則轉SSLX ADD DH, TOP;INC DH;實際行數(shù)=窗口左上角行數(shù)+DI+1 MOV DL, LEFT;INC DL;實際列數(shù)=窗口左上角列數(shù)+1 CALL VADD;

      MOV CX, WS;窗口的第一列和最后一列是邊框,SUB CX, 2;所以能夠顯示內(nèi)容的寬度為窗口寬度減二

      PUSH DS MOV AX, 0B800H MOV DS, AX SSL1: MOV BYTE PTR DS:[DI], ' ' ADD DI, 2 LOOP SSL1 POP DS SSLX: RET SHOWSPLINE ENDP;-------;創(chuàng)建窗口子程序 CREWIN PROC PUSH ES MOV AX, 0B800H;顯示緩沖區(qū)地址為B800:0 MOV ES, AX;

      MOV DH, TOP MOV DL, LEFT;窗口左上角行列數(shù)

      MOV CX, HS;窗口高度(行數(shù))CW1: PUSH DX;CALL VADD;計算地址

      PUSH CX;MOV CX, WS;窗口寬度(列數(shù))

      MOV AL, FG;取屬性 CW2: MOV BYTE PTR ES:[DI], ' ';送空白字符

      INC DI;MOV BYTE PTR ES:[DI], AL;送屬性

      INC DI;LOOP CW2;

      POP CX POP DX INC DH;行數(shù)加一

      LOOP CW1

      CALL DRAWB;畫邊框

      POP ES RET CREWIN ENDP;-;畫邊框子程序 DRAWB PROC PUSH DX PUSH CX PUSH BX PUSH AX MOV BL, FGB MOV DH, TOP MOV DL, LEFT CALL VADD

      ;畫左上角角框

      MOV BYTE PTR ES:[DI], 0C9H INC DI MOV BYTE PTR ES:[DI], BL INC DI

      ;畫第一行邊框

      MOV CX, WS SUB CX,2 DB1: MOV BYTE PTR ES:[DI], 0CDH INC DI MOV BYTE PTR ES:[DI], BL INC DI LOOP DB1

      ;畫右上角角框

      MOV BYTE PTR ES:[DI], 0BBH INC DI MOV BYTE PTR ES:[DI], BL

      ;畫第二行到倒數(shù)二行左右邊框

      MOV DH, TOP MOV DL, LEFT INC DH MOV CX, HS SUB CX, 2 DB2: PUSH DX CALL VADD MOV BYTE PTR ES:[DI], 0BAH INC DI MOV BYTE PTR ES:[DI], BL DEC DI MOV AX, WS DEC AX SHL AX, 1 ADD DI, AX MOV BYTE PTR ES:[DI], 0BAH INC DI MOV BYTE PTR ES:[DI], BL POP DX INC DH LOOP DB2;取邊框?qū)傩?窗口左上角行列數(shù);計算地址;角框╔;因為去掉了左右角框,所以寬度減二;上下邊框═;角框╗;從第二行開始;第一行和最后一行沒有左右邊框,;所以高度減二;;計算左邊框地址;左右邊框║;;;;計算右邊框地址;;下一行;

      ;畫左下角角框

      MOV DH, TOP;MOV DL, LEFT;MOV AX, HS;DEC AX;ADD DH, AL;左下角行數(shù)=右上角行數(shù)+窗口高度-1 CALL VADD MOV BYTE PTR ES:[DI], 0C8H;角框╚

      INC DI MOV BYTE PTR ES:[DI], BL INC DI

      ;畫最低行邊框

      MOV CX, WS;SUB CX, 2;因為去掉了左右角框,所以寬度減二 DB3: MOV BYTE PTR ES:[DI], 0CDH;上下邊框═

      INC DI MOV BYTE PTR ES:[DI], BL INC DI LOOP DB3

      ;畫右下角角框

      MOV BYTE PTR ES:[DI], 0BCH;角框╝

      INC DI MOV BYTE PTR ES:[DI], BL

      POP AX POP BX POP CX POP DX

      RET DRAWB ENDP;------;計算窗口內(nèi)某行列位置對應顯存地址;輸入:DH=行 DL=列;輸出:DI為顯存地址 VADD PROC MOV AL, 80;MUL DH;XOR DH, DH;ADD AX, DX;行數(shù)×80+列數(shù)

      SHL AX, 1;乘2,因為每個字符占兩個字節(jié)

      MOV DI, AX RET VADD ENDP;--------;命令分析子程序 COMMAND PROC CMP AH, 2DH;2DH為x鍵的掃描碼

      JNZ COM1;不是x鍵,轉COM1 STC;值x鍵標志

      RET COM1: CALL DOSUB;轉命令散轉子程序

      CLC RET COMMAND ENDP;--;命令散轉子程序 DOSUB PROC MOV AL, AH MOV AH, 0;將鍵掃描碼放入AX中

      MOV BX, OFFSET KEYSUB;BX指向KEYSUB DOSUB1: CMP WORD PTR [BX], 0 JZ DOSUBX;KEYSUB表查完,即沒有找到轉DOSUBX CMP AX, [BX] JZ DOSUB2;找到掃描碼轉DOSUB2 ADD BX, 4 JMP DOSUB1;DOSUB2: ADD BX, 2 MOV BX, [BX];取處理程序入口地址

      JMP BX;轉處理程序 DOSUBX: RET

      ;SUB1和SUB2均為功能鍵處理程序;處理完后應使用JMP DOSSUBX結束

      ;上箭頭鍵處理程序 SUB1: CMP CURLINE, 0 JZ SUB1X;已到第一行,結束

      DEC CURLINE;向上一行

      CALL SHOWCUR;顯示當前頁 SUB1X: JMP DOSUBX

      ;下箭頭鍵處理程序 SUB2: MOV AX, LENCT DEC AX DEC AX;至少顯示一行

      CMP AX, CURLINE;已到最后一行

      JZ SUB2X INC CURLINE;向下一行

      CALL SHOWCUR;顯示當前頁 SUB2X: JMP DOSUBX

      DOSUB ENDP;--------

      CODE ENDS

      ;========================= END START

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