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      讓培訓(xùn)游戲化(合集)

      時間:2019-05-12 22:21:06下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《讓培訓(xùn)游戲化》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《讓培訓(xùn)游戲化》。

      第一篇:讓培訓(xùn)游戲化

      讓培訓(xùn)“游戲化”

      傳統(tǒng)的培訓(xùn)管理,最多只能把培訓(xùn)做成可吃可不吃的“保健品”,而“培訓(xùn)經(jīng)營”則是把學(xué)員當(dāng)客戶來對待,能把培訓(xùn)做成面向全公司甚至全行業(yè)的精美產(chǎn)品,促使培訓(xùn)成為員工一定要吃的“食品”“藥品”,乃至?xí)习a的“毒品”。這是中國銀聯(lián)培訓(xùn)中心開展培訓(xùn)工作的理念,更是努力的方向。

      要實現(xiàn)從“培訓(xùn)管理”到“培訓(xùn)經(jīng)營”的轉(zhuǎn)變,需要緊隨時代的發(fā)展脈搏,把握每一次社會學(xué)習(xí)方式的變革。游戲化學(xué)習(xí)正是未來培訓(xùn)的一種新嘗試。

      那么,如何將游戲融入企業(yè)的知識管理和人才培養(yǎng)中,促使培訓(xùn)的設(shè)計和體驗更符合人的本能呢?中國銀聯(lián)培訓(xùn)中心借助“游戲化”這把利器,進行了不斷地有效實踐。

      培訓(xùn)項目中的游戲:“加勒比海盜”

      “加勒比海盜”是中國銀聯(lián)針對中級管理者培訓(xùn)設(shè)計的最受歡迎的大型實戰(zhàn)模式游戲。

      在25天的海盜旅程模擬中,每個團隊就是一條海盜船,每個團隊成員都需要互相協(xié)作。最終,哪艘海盜船勝利回到終點,并能帶回最多的寶石,就算勝出。游戲的根本目的,就是讓團隊學(xué)會設(shè)定目標(biāo)、調(diào)配資源。

      游戲規(guī)則紛繁復(fù)雜

      游戲模擬的背景是15世紀(jì)危機四伏的加勒比海:一直以來,人們都在傳說的鉆石島,上面藏有無窮無盡的鉆石寶藏,是所有人心中夢想的所在。船長帶領(lǐng)船員航行,每只船隊都有一艘船以及用于購買物資的初始資金。

      游戲設(shè)計中,影響航行的不可測因素非常多,比如詭譎的天氣、猖獗的海盜,甚至是迷路、謊言。船隊需要在鉆石島取得最多的鉆石,并將鉆石變賣,再順利返航,所得金額加上剩余的初始資金,將作為最終的成績。

      在游戲中反觀目標(biāo)控制能力

      道具的使用,會讓學(xué)員有身臨其境的感覺。組長戴上船長帽,做一些簡單的化妝,配合背景音樂,學(xué)員們能立即進入游戲的興奮狀態(tài)。有些船隊一開始便直接揚帆起航,根本沒有想過制定航行的目標(biāo),更沒有考慮到風(fēng)險、可調(diào)控資源等,結(jié)果,出港不久就很快就“死”在大海上。從多次的游戲結(jié)果統(tǒng)計中發(fā)現(xiàn),約有25%的團隊是無法“活著”回到起點的。

      如果船隊只希望平安歸航,怎么辦?船長就得將目標(biāo)定位在規(guī)避盡可能多的風(fēng)險上。比如,當(dāng)他們一天到晚遇到的都是醉醺醺的“老海盜”(會說“風(fēng)險與機會并存”)時,只求平安的船隊就要自動屏蔽諸如“前面島嶼有鉆石”的消息。不過,有些團隊不僅要平安歸來,還要得到盡可能多的鉆石,那么,他們在起航前就要做足準(zhǔn)備。

      這個游戲無疑是要表明:管理層要學(xué)會目標(biāo)的最大化。簡單只求安全,或過度追求更多的鉆石,都是不可取的。一支獲勝的隊伍就曾這樣總結(jié)游戲心得:從資料收集、數(shù)據(jù)化的決策,到考慮各類可預(yù)知和不可預(yù)知的風(fēng)險,并做好詳盡的計劃,需要以“天”為最小單位,只有每天都按照規(guī)劃航行,才能讓風(fēng)險可控,并把握住機會。所以,這類大型實戰(zhàn)模擬游戲帶來的成就感是很實在的。

      學(xué)習(xí)形式的游戲化:微信

      中國銀聯(lián)發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)的基于網(wǎng)站設(shè)計的e-Learning系統(tǒng)的局限性愈發(fā)明顯,與之對比的是,微博、微信等上的信息知識傳遞能力愈發(fā)增強。為此,中國銀聯(lián)培訓(xùn)中心借助微信的傳播特性,與公司各個業(yè)務(wù)部門和產(chǎn)品線相互配合,來宣傳公司業(yè)務(wù)和品牌,提升影響力。

      “一戰(zhàn)到底”替代知識小測試

      本帖隱藏的內(nèi)容

      中國銀聯(lián)認為,在微信的即時性上開展各項學(xué)習(xí)游戲,是傳統(tǒng)的e-Learning所無法比擬的。例如,在金融IC卡舉辦期間,為快速檢驗學(xué)員的學(xué)習(xí)成果,同時避免枯燥傳統(tǒng)的試卷答題,中國銀聯(lián)培訓(xùn)中心設(shè)計了“一戰(zhàn)到底”游戲。

      在這個游戲中,部分重要的知識點會被轉(zhuǎn)化成10道題目,學(xué)員在培訓(xùn)末期將收到一張紙條(見圖表1),要在規(guī)定的時間點內(nèi)發(fā)送“一戰(zhàn)到底”四個字到微信“中國銀聯(lián)培訓(xùn)中心”,隨后,就能收到微信推送的第一道題目。學(xué)員只有在答對的情況下,系統(tǒng)才會發(fā)送第二道題目,這就加深了學(xué)員對知識點的深刻理解。最終,前十名最先通關(guān)的學(xué)員將會得到培訓(xùn)經(jīng)理的特別獎勵。整個“一戰(zhàn)到底”現(xiàn)場火爆,學(xué)員倍感驚奇和興奮。

      在非培訓(xùn)班期間,中國銀聯(lián)還會開展各類學(xué)習(xí)小活動,增強與關(guān)注者的互動性,保持活力。以近期舉辦的“銀行卡知識”為例,在微信上發(fā)送“我要答題”,即可獲得題目(見圖表2)。

      如果關(guān)注者對答案不確定,系統(tǒng)會提示其先學(xué)習(xí)一篇文章,再答題。這就實現(xiàn)了測試與學(xué)習(xí)的并存。這樣的一種游戲式學(xué)習(xí)設(shè)計,在推出的一天時間內(nèi),交互量就達到1500余人次。從答題游戲的效果來看,確實有學(xué)員在答錯題目后,立即回復(fù)關(guān)鍵字,查詢正確答案。這無疑達到了游戲化的效果:在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中成長。

      “我猜”替代傳統(tǒng)知識小短文

      以往普及性的知識,一般都是以說明書式的方式傳遞給學(xué)員。比如中國銀聯(lián)金融IC卡,就是直接給出定義,雖然專業(yè),但稍顯枯燥乏味,學(xué)員缺乏耐心。通過微信設(shè)計出的一系列“我猜”小游戲活動,較好地解決了這個問題。

      在“我猜”的第一階段,通過微信發(fā)出題目,參照給定的圖片,以“這是_____卡”形式回復(fù)(見圖表3)??崭裰兴杼顚懙脑~語,即為金融IC卡的各項特征屬性。從傳統(tǒng)的機械式的灌輸,轉(zhuǎn)向讓學(xué)員自主尋找答案。從效果來看,第一階段共收到3000余條回復(fù),最多的一個學(xué)員統(tǒng)計出了21項金融IC卡的特征。

      第二階段,需要讓學(xué)員選出他所認為的最正確的答案,這又促使其對金融IC卡的屬性再一次加深印象。如果選的答案是大家都認可的,那么他還可能有中獎的機會。結(jié)果,又收到了近千條的投票信息。

      可以說,微信能打造一個免費的知識學(xué)習(xí)的平臺,并且完全符合社區(qū)化、移動化、碎片化、游戲化的特性。零投入,大產(chǎn)出,而且免費,何樂而不為呢?

      如今,“游戲化”被業(yè)界普遍視為未來主流的學(xué)習(xí)方式之一。在中國銀聯(lián),游戲化學(xué)習(xí)并非是通過開發(fā)對應(yīng)的軟件來實現(xiàn),而是在培訓(xùn)項目本身、項目中的具體環(huán)節(jié)以及移動化學(xué)習(xí)中體現(xiàn)。未來,中國銀聯(lián)培訓(xùn)中心會繼續(xù)探索游戲化在混合式學(xué)習(xí)中更深層次的應(yīng)用,以促使培訓(xùn)真正成為學(xué)員離不開的“毒品”——“毒品”雖有癮,卻也是有百益而無一害。

      文章作者:褚康 來源:《培訓(xùn)》雜志

      第二篇:讓課堂游戲化

      從踏上教師崗位的那一刻起,對生活,我多長了一只眼睛,對孩子,我多了一份關(guān)心: 才貌雙全的“紫薇”要和淘氣可愛的“小燕子”比人氣,總是差一大截,因為“小燕子”給我們帶來歡笑,我們需要“歡笑”。

      大衛(wèi)科波菲爾的魔術(shù)如夢似幻,曾在2002,占盡了我們的眼球。魔術(shù)經(jīng)久不衰,因為我們向往“神秘”。

      在如同繃緊的弦一般工作和生活了一段時間以后,我們總要找個空閑,與友小聚,甚至賴個床,因為我們需要“輕松”。

      一根牛皮筋、一片樹葉、甚至一團泥巴,可以讓八九歲的男生女生留戀半天,因為孩子喜歡“玩樂”。

      情節(jié)永遠不切實際,結(jié)局大多美滿團圓的卡通片對孩子有致命的吸引力,幾乎沒有一個孩子不喜歡看動畫,因為他們充滿“幻想”,喜歡“美好”。

      生活如果沒有了“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂”、“幻想”、“美好”、“思考”,生活將是蒼白的。我們追求高品位的生活,同樣我們也追求高質(zhì)量的教育。如果沒有了上述這些,我們的教育將是無力的。

      如何在教育中添加“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂”、“幻想”、“美好”、“思考”等調(diào)味品?我覺得,讓課堂游戲化是關(guān)鍵。游戲在英語課上的重要性都快比得上水之于魚了,很難想象四十分鐘一堂課,如果沒有了游戲,該怎么繼續(xù)。不論高年級還是低年級,在游戲中學(xué)習(xí)都是一種十分有效的學(xué)習(xí)方式。低年級學(xué)生好動又好勝,游戲能讓他們在動身體的同時動腦,并且享受成功的喜悅,當(dāng)然也會有失敗的經(jīng)歷。好的游戲能讓一堂平凡的英語課亮起來!游戲的安排應(yīng)講究一個“適”字,適時、適式、適度。一. 適時

      組織游戲,要看準(zhǔn)時機,針對學(xué)生的實際安排合適的游戲形式。

      1. 讓學(xué)生從思想上盡快進入英語課堂,游戲?qū)胧莻€相當(dāng)快揭、有效的方法。我們可以安排Listen and do, listen and point, look and say, flash and say 等操作簡單,但具有檢查性質(zhì)的游戲。學(xué)生在玩游戲的同時,復(fù)習(xí)了舊知識,情感上也得到了體驗,而從這些舊知識的復(fù)習(xí)中,我們自然過度到新知識的傳授,溫故知新,以舊帶新,一舉兩得。

      2. 在復(fù)習(xí)鞏固階段,最忌諱的是機械的操練。游戲能使復(fù)習(xí)變得生動。比如我們學(xué)了一系列水果以后,安排老師拿一個水果,學(xué)生說出來這樣的環(huán)節(jié),反復(fù)幾次,學(xué)生的積極性就會減弱。這時,我們安排游戲 Who is missing? Who is fast? Magic eyes 等,學(xué)生的積極性就立刻恢復(fù),一只只小手又會爭先恐后地舉起。

      3. 當(dāng)學(xué)生的臉上閃過“無聊”“困惑”的痕跡時,游戲可解“燃眉之急”。高年級的學(xué)生面臨著背單詞,記單詞的難題。如果不講究方法地死記硬背,不但效果不好,學(xué)生的興趣也會逐漸減弱。在這個階段,如果能幫助他們掌握正確的方法,促使他們主動背單詞,一定對他們以后的英語學(xué)習(xí)有很大的幫助。單詞接龍、吊死鬼、尋找共同點等游戲,不僅讓學(xué)生始終處于積極思考的狀態(tài),而且能提高他們課后記單詞的興趣。二. 適式

      有些游戲的可用性很強,像copy不走樣等游戲,無論什么內(nèi)容,都能套用。但有些游戲,卻不是什么內(nèi)容都合適的。作為教師要學(xué)會使用最恰當(dāng)?shù)挠螒?。Flash and guess這樣的游戲僅適合單詞教學(xué),而不適合鞏固句型。

      不同年齡階段的學(xué)生,對游戲的口味也不同,我們要學(xué)會投其所好。低年級的學(xué)生喜歡趣味性強點的,像copy 不走樣,high voice and low voice 能引起他們參與的欲望。而高年級的學(xué)生則喜歡探索型的游戲,比如bingo,加減運算對抗賽就很受他們的歡迎。三. 適度

      在教學(xué)中,我們不能只為讓學(xué)生放松、玩樂才安排游戲,歸根結(jié)底,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。在游戲以前,我們必須指定相應(yīng)的規(guī)則,沒有規(guī)則,游戲過程就會很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”。當(dāng)學(xué)生的“玩性”到五、六成的時候,我們的游戲就該結(jié)束了。因為如果游戲結(jié)束太早,學(xué)生才剛進入游戲狀態(tài),熟悉游戲規(guī)則,結(jié)束游戲,一來掃興,二來游戲的“運用語言”的目的也沒達到。如果游戲結(jié)束得太晚,學(xué)生會越來越無聊,下次再玩這類游戲就沒有了熱情。

      游戲的組織,還要講究一個“變”字——以不變應(yīng)萬變。

      一、巧設(shè)陷阱

      同一個游戲“發(fā)口令,做動作”,我們一般都是自己怎么發(fā),學(xué)生怎么做,最多讓一個學(xué)生發(fā),其他學(xué)生做,偶爾做做反口令,分組進行比賽。做多了,學(xué)生的好奇心沒有了,游戲就變成了機械的操練。如果設(shè)幾個陷阱,真有“眼睛一眨,老母雞變鴨”的效果。“趣味性的調(diào)節(jié)就是教師在做動作的時候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的動作,眼神一定要是那種壞壞的笑,突然變成“起立”,讓學(xué)生產(chǎn)生和教師斗下去的欲望?!睅熒闪恕皵橙恕保螒蚓统闪藨?zhàn)爭。把動作和語言結(jié)合起來,邊做動作邊說,動作和口令有時一致,有時不一致。在訓(xùn)練學(xué)生對所學(xué)知識的掌握的同時還訓(xùn)練了學(xué)生的反應(yīng)能力。

      二、變換速度

      隨著學(xué)生對知識的掌握逐漸熟練,訓(xùn)練的速度逐漸加快,這不但適合學(xué)習(xí)的規(guī)律,還使原本枯燥的操練重新顯出生氣,學(xué)生逐漸減淡的新奇感又被吊起。

      三、獎勵機制的運用

      在教育中,我們都能體會到表揚和激勵對學(xué)生起的作用比批評更大。在老師的激勵下,學(xué)生的探索精神更易發(fā)揮,更容易學(xué)會原本以為很難學(xué)的東西。我常常習(xí)慣于口頭表揚,認為給學(xué)生物質(zhì)獎勵會使他們變得功利,但在同事們的感染下,偶爾嘗試獎勵,果然取得了很好的激勵效果。去年,我用小五星激勵學(xué)生,常常搞得自己整個黃昏剪五角星,有時,一節(jié)課獎多了,自己還有點心疼,最重要的是用多了學(xué)生還不稀罕了。我們可以嘗試用加分,且分值有區(qū)別,加分要敏感,時時注意給學(xué)生以表揚,讓學(xué)生得到成功的認可。這樣一來,不但讓自己得到解脫,更使獎勵更具可變性。

      四、以人為本

      教育的對象是人,所以教育應(yīng)當(dāng)以人為本。在游戲中,教師的神態(tài)、語態(tài)、眼神、動作是十分重要的,教師要用主持人一般的激情,讓每個學(xué)生都感覺到老師的召喚。我相信教師只有投入情感,學(xué)生才會給以相應(yīng)的回報!

      當(dāng)我們感到教學(xué)有一絲疲倦的時候,一個小游戲會趕走疲倦,讓我們放松那根崩緊的弦,重新振作精神。

      當(dāng)我們感到教學(xué)有一點枯燥的時候,一個小游戲會把歡笑帶來,當(dāng)笑聲充滿教室,我們的心也跟著飛舞起來。

      當(dāng)我們感到教學(xué)有幾分沉悶的時候,一個小游戲讓我們的腦袋重新思考,手腦并用,邊玩樂邊學(xué)習(xí)。

      在小學(xué)英語課堂里,游戲的魅力是無窮的。

      讓課堂游戲化

      第三篇:讓中班數(shù)學(xué)游戲化

      讓中班數(shù)學(xué)游戲化

      游戲是幼兒喜愛的活動,它為幼兒提供了一個愉快、輕松的環(huán)境。游戲不受外部的強制和干預(yù),完全是幼兒自主自愿進行的,這是游戲顯著特點。幼兒在游戲中,活動的積極性高,主動性強,動作、思維都處于積極的活動狀態(tài)。將數(shù)學(xué)教育滲透其中,使抽象的數(shù)學(xué)知識與具體的游戲情景結(jié)合起來,就可以把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化、形象化,使幼兒易于接受。因此,對幼兒進行數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,能極大地激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣。產(chǎn)生較好的效果。首先,我結(jié)合自己的經(jīng)驗來說說中班數(shù)學(xué)游戲怎樣的游戲化:

      1幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的探究

      1.1編制數(shù)學(xué)教學(xué)游戲:(l)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲主要有六種類型:情節(jié)性的教學(xué)游戲;操作性的教學(xué)游戲;運用各種感官的教學(xué)游戲;口頭數(shù)學(xué)教學(xué)游戲;競賽性教學(xué)游戲;數(shù)學(xué)智力游戲。編制數(shù)學(xué)教學(xué)游戲,必須根據(jù)幼兒教學(xué)教育的內(nèi)容與要求,選擇、設(shè)計符合幼兒年齡特點的游戲。隨著幼兒年齡的增大,智力的發(fā)展,游戲化的程度宜逐漸減弱,游戲中宜減少游戲情景增加智力因素。小年齡的幼兒以有情景、有角色的娛樂性較強的游戲為主。中班幼兒由于自身的年齡特點,他們適宜開展各類游戲。(2)設(shè)計教學(xué)活動時,可選擇不同的游戲形式,如個別玩的游戲,結(jié)伴玩的游戲,小組玩的游戲以及集體進行的游戲等。這樣既能提高單位時間幼兒學(xué)習(xí)的密度,又能適合不同發(fā)展水平幼兒的需要。如中班數(shù)學(xué)“學(xué)習(xí)5的序數(shù)”中,既有幼兒的單獨操作游戲“給小動物回家”,又有集體參與的游戲“找朋友排隊”,使每個幼兒都能積極、愉快地投入到學(xué)習(xí)活動中去。整個數(shù)學(xué)活動可以采用一個游戲主題貫穿始終,也可以各個環(huán)節(jié)運用不同形式的游戲。(3)將數(shù)學(xué)活動于音樂、美術(shù)、體育等游戲性結(jié)合。讓幼兒在各種活動中不知不覺地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。如在學(xué)習(xí)“比較多少”時,我們可以讓幼兒玩“搶椅子”的音樂游戲。當(dāng)音樂一停,會又一位幼兒沒有請到椅子,這時,我就引導(dǎo)幼兒用一一對應(yīng)的方法來比較,幼兒能通過游戲?qū)嵺`獲得“比較多少”的方法的數(shù)學(xué)知識。

      通過數(shù)學(xué)游戲貫穿到教學(xué)中的這些活動,大大激發(fā)了孩子們學(xué)習(xí)的熱情。在學(xué)中玩,玩中學(xué)才是寓教于樂的精髓。

      第四篇:課程游戲化培訓(xùn)

      虞永平:

      課程游戲化不是要建立一種全新的課程模式,而是要全面推動江蘇省幼兒園課程質(zhì)量提高的工程

      1、幼兒園課程建設(shè)工作向前推進。以往我們相當(dāng)多的幼兒園習(xí)慣于用現(xiàn)成的課程方案,課程建設(shè)工作沒有納入幼兒園工作日程,幼兒園課程游戲化意味著我們不能拿一個買來的本子教到底,而是要進行適合園本化的改造。

      2、同時是一個質(zhì)量提升工程。課程游戲化與指南不沖突,就是落實指南的一項工作。

      3、是一個綜合進程,比較復(fù)雜,不是改改教案就完了。綜合性表現(xiàn)在是課程建設(shè)工程,強調(diào)適宜性,每個幼兒園都要進行課程改造和完善,涉及到課程理念,課程目標(biāo),課程實施和評價等根本問題。大家都在重新設(shè)立目標(biāo),課程目標(biāo)需要根據(jù)現(xiàn)實現(xiàn)實狀況,分解指南目標(biāo),尋找相應(yīng)的內(nèi)容,確定課程內(nèi)容,實現(xiàn)游戲化。課程觀念形成是一個過程,我們的課程實踐也是一個優(yōu)化過程,觀念形成和實踐是同時進行的。

      幼兒園對環(huán)境和資源的依賴程度高,直接決定幼兒園課程建設(shè)的成效。要在這上面下功夫,這不是一次性完成的,是需要持續(xù)進行的。讓環(huán)境更適合孩子,都能轉(zhuǎn)化為孩子的經(jīng)驗,促進孩子的發(fā)展。

      也是教師專業(yè)發(fā)展的過程,現(xiàn)在,制約我們的可能不是資源,而是教師專業(yè)化水平。如果沒有伴隨課程游戲化進行的教師專業(yè)培訓(xùn),那么就很難完成。不僅僅是做課程方案,更是教師專業(yè)化水平提高,教師自身發(fā)展。

      是一個教育質(zhì)量不斷提升的過程,衡量指標(biāo)是孩子的發(fā)展。課程方案的改造,資源環(huán)境建設(shè),師資隊伍建設(shè)全方位努力,促進幼兒發(fā)展。

      六個支架包括了這些內(nèi)容,不是改方案,而是涉及到方方面面的目標(biāo)。對于前一階段的分析,我們發(fā)現(xiàn)了一些困難和問題,確定了未來項目工作的重點:

      幫扶幼兒園,要從實際出發(fā),確定自己在實施中有哪些重要問題要強調(diào)和解決,方案不是固定不變的,是因園治宜的。目標(biāo)

      1、學(xué)會觀察兒童,不僅是教育的起點,也是對教師的基本規(guī)定。這項工作復(fù)雜,不是一次兩次培訓(xùn)就能掌握的。觀察是為了理解孩子,解讀孩子,并且根據(jù)孩子的表現(xiàn)做出正確的教育決策。教師感覺不能把握的原因是:教師往往不能把孩子的典型行為和指南聯(lián)結(jié),對指南的把握和分解不足,指南里的一條目標(biāo),有時能分解出好幾條典型行為特征,要觀察更要深度學(xué)習(xí)指南,把握目標(biāo)和行為特征。

      要有觀察的意識,掌握觀察的方法。觀察是教師每日的重要工作。教師和孩子要有效互動,不是時時刻刻都要互動,觀察也是一種隱形互動。教師往往沒有找到互動的合理理由。

      根據(jù)觀察,科學(xué)解讀與理解兒童行為,科學(xué)評價兒童的發(fā)展,創(chuàng)造適宜的駕馭環(huán)境和條件。經(jīng)過觀察,是可以理解孩子行為的,知道他們的興趣取向,需要。是我們做出教育判斷的前提。

      我們的反思是基于實踐的,在觀察的基礎(chǔ)上提升反思意識。要求:

      觀察幼兒活動過程,用便捷的方式對兒童日常行為做簡單記錄,并嘗試解讀、努力了解兒童的一般性學(xué)習(xí)特點與過程。不用那么多文字,可以用表格和符號等簡潔的方法??梢杂谜掌Y(jié)合文字進行記錄和分析。僅有素材是不夠的,素材需要被整理。

      持續(xù)捕捉并記錄個體兒童在特定情境中的行為,解讀并發(fā)現(xiàn)兒童自身某領(lǐng)域發(fā)展水平與特點,嘗試對兒童的問題作出適當(dāng)?shù)幕貞?yīng)。

      教研活動要來自于實施,可以來自與記憶或觀察記錄,而不是空談。教研活動要為改進教學(xué)服務(wù)。

      其實討論觀察記錄,在教研活動中一起學(xué)習(xí)抓住基本事實,進行練習(xí)。通過觀察了解孩子的興趣和需要,不斷改進我們的內(nèi)容方法和策略。

      2、審議和改造課程方案,提升課程的適宜性

      改造現(xiàn)行課程方案是課程建設(shè)的重要內(nèi)容,改造使之園本化。園本化不是為了標(biāo)新立異,而是為了更適合本園孩子的需要。要發(fā)現(xiàn)原有課程方案里的不足,教師要有基本的反思能力和對照能力,將幼兒當(dāng)前表現(xiàn)和現(xiàn)行課程方案進行對照。

      基于幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展需要,對現(xiàn)行課程方案進行審議,并作出適宜性調(diào)整。如果能找到不對稱,就能有效地進行調(diào)整。課程要建立在本園孩子的現(xiàn)實生活之上。

      關(guān)注游戲和生活隊幼兒發(fā)展的價值,從幼兒的生活和游戲中,融進多樣化的材料,讓幼兒獲得多方面的經(jīng)驗。

      提升教師的課程設(shè)計、實施和評價能力。確立適宜目標(biāo)。課程是動態(tài)的,現(xiàn)有的固定文本一定存在某種程度上的不適宜。審議和優(yōu)化幼兒一日生活,減少幼兒的等待時間,給予幼兒更多自發(fā)活動機會,注重動靜交替,形成集體活動、區(qū)域活動和日常生活等各類活動科學(xué)組合的一日后活動流程,避免無序化、隨意化和單一化。例如各個幼兒園都在保證綠地面積,但是綠地變成了綠籬,孩子進不去,僅僅有觀賞價值,是為成人服務(wù)而不是為孩子。環(huán)境中要有獲得經(jīng)驗的機會,它不是操場,而是孩子日?;顒拥膱龅亍:芏嘤變簣@在減少水泥地,讓孩子更有興趣在戶外活動,內(nèi)容更多樣,時間更充分。

      審議和優(yōu)化室內(nèi)外環(huán)境。教師要因地制宜。資源要分層,教室內(nèi)的資源不分層,一次性投放,并不能供給幼兒豐富的經(jīng)驗。

      注意課程內(nèi)的豐富性和重復(fù)性。有些地方活動很多,但是目標(biāo)重復(fù)。親近大自然是目標(biāo),但是大自然在哪里,大自然包括哪些?要把目標(biāo)落實到內(nèi)容。

      資源不僅用于儲備,要落實到運用,如何用何時用,如何搭配。例如一個農(nóng)村幼兒園,當(dāng)?shù)乩蒙缴系臉渲?,孩子玩的蠻好。當(dāng)孩子舉著樹枝跑來跑去目的在哪里?除了安全隱患之外,孩子不拿樹枝也可以跑,負重不用拿樹枝,所以缺乏輔助資源,就很難提升和擴展經(jīng)驗。提供了繩子,孩子就能用樹枝搭很大的房子。要有工具性材料、粘合性材料,這樣孩子才能再基本材料之上展開豐富的活動。輔助材料的提供,是活動發(fā)生了根本性改變,要充分考慮資源的有效性。

      審議和優(yōu)化活動的指導(dǎo)策略。注重活動的積極性、主動性、投入性、創(chuàng)造性。投入是一種我們期待的重要狀態(tài)。如何讓孩子投入,很重要的是老師的策略。要在這方面下功夫。

      3、關(guān)注生活的教育價值 關(guān)注生活是重要的教育理念。關(guān)注幼兒的生活是我們教育的出發(fā)點,從書目的知識轉(zhuǎn)向孩子的生活,從成人期待轉(zhuǎn)向兒童需要,從簡單接受轉(zhuǎn)向在行動中學(xué)習(xí)。生活及多樣化的活動,才是兒童不斷成長的基礎(chǔ)和前提。要充分理解綱要、指南中的生活意識,理解幼兒生活和幼兒園課程的關(guān)系。能在生活中發(fā)現(xiàn)幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展的契機,實現(xiàn)生活的教育價值。確立一日生活皆課程的理念。通過觀察發(fā)現(xiàn)契機,利用契機生成課程,實現(xiàn)教育目的。生活才有了教育的價值。一日生活中的很多很多都屬于教育的價值實現(xiàn)。尋找和促進幼兒全面發(fā)展的契機。使生活活動不僅滿足幼兒的生理需要求,而且能夠促進幼兒的整體發(fā)展。

      對幼兒在園生活的環(huán)境進行分析,以幼兒發(fā)展和實現(xiàn)課程目標(biāo)的高度審視、完善幼兒園的環(huán)境建設(shè),為幼兒提供安全、穩(wěn)定、有序的一日生活環(huán)境。深度研究幼兒園生活環(huán)境,不是隨意創(chuàng)設(shè),是變動的。孩子的生活環(huán)境與幼兒當(dāng)前的需要和行動有關(guān)。

      從幼兒的發(fā)展需要和具體活動的需求出發(fā),加強對家庭生活資源的利用,在引導(dǎo)家長理解課程資源的價值的基礎(chǔ)上,鼓勵價值積極配合和支持幼兒園課程資源收集和利用的活動。鼓勵家長利用日常生活中的各種教育契機,讓孩子獲得動手體驗的機會。讓孩子能投入到生活中去。

      在張雪門、陳鶴琴的論著中發(fā)現(xiàn)中國道路和中國自信。

      4、注重活動的多樣性

      幼兒園課程的實施是一個有目的,有計劃的,生動活潑,形式多樣的過程。幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展是在多樣化的活動中實現(xiàn)的,要根據(jù)需要靈活采用集體、小組、個別的方式進行。

      正確認識幼兒的學(xué)習(xí)方式和特點。不同的活動形式對孩子有不同的發(fā)展價值,要根據(jù)需要采用靈活的方式,不要鼓勵進行。重點是打破集體教學(xué)為主的活動形式,落實以游戲為基本活動的理念,確保幼兒有充分的游戲時間。合理開展各類有喜歡的。將各種活動有機結(jié)合起來。從幼兒的興趣出發(fā),創(chuàng)建多樣化的活動區(qū)域,支持幼兒建構(gòu)、探索、閱讀等活動。要鼓勵幼兒自發(fā)的有喜歡的。注重以幼兒自己的經(jīng)驗發(fā)生的游戲,游戲的場景、情節(jié)、角色、材料的使用、規(guī)則等由幼兒自己決定。觀察幼兒在自發(fā)游戲中獲得的經(jīng)驗。不要用單一領(lǐng)域經(jīng)驗來觀察幼兒的游戲。

      5、和家庭建立雙向互惠的關(guān)系

      家長的認識需要轉(zhuǎn)變,要引導(dǎo)家長認識指南、理解指南。

      明確家庭是幼兒園重要的合作伙伴。尊重平等合作為基本原則。了解當(dāng)代父母的真實需求,主動發(fā)起對話,謀求家園教育理念和目標(biāo)的一致性。

      運用多少渠道分享幼兒在園及在家的發(fā)展?fàn)顩r,實現(xiàn)信息互通和措施同質(zhì)。創(chuàng)設(shè)多種機會讓父母參與到幼兒園課程的計劃和實施中。有的幼兒園開發(fā)家長志愿者工作,加強家園溝通,要研究如何加強家長志愿者的作用。網(wǎng)絡(luò)平臺不僅僅要向家長發(fā)指令,更重要的是思想的溝通,形成共同策略,要圍繞指南的基本精神,通過網(wǎng)絡(luò)平臺讓老師和孩子共同理解指南。讓家長知道社會上的信息魚龍混雜,有些信息明顯是愚弄家長、損害孩子的發(fā)展。教師要樹立指南的地位,讓家長和老師一起學(xué)指南。指南是家園合作的基礎(chǔ)。前提是教師對指南要深度理解。指南頒布四周年了,我們要繼續(xù)深入學(xué)習(xí)。

      請家長參與課程審議工作,提供資源,理解課程目標(biāo)。這些任務(wù)不是額外的任務(wù),是教育廳原有任務(wù)的深化和具體化。是落實指南、實現(xiàn)教育廳課程改革目標(biāo)的具體行動。

      王海英

      兒童本位的區(qū)域環(huán)境設(shè)計與教師支持策略

      我的主要研究方向是宏觀研究,是政策、投入等研究。但是為了達成課程游戲化的目標(biāo),我們也在做七個方面的政策支持研究。同時關(guān)注同伴小團體和學(xué)習(xí)過程。

      課程游戲化如何支持兒童本位思想的實現(xiàn),樹立兒童主體地位。環(huán)境創(chuàng)設(shè)不是一個最終目標(biāo),而是更新改變師生關(guān)系,更新課程文化。核心詞是自由自主創(chuàng)造愉悅。兒童本位的環(huán)境到底呈現(xiàn)什么樣的狀態(tài),會出現(xiàn)什么障礙。

      幼兒園區(qū)域環(huán)境的反兒童表現(xiàn)

      在反兒童的成人中心的大環(huán)境下,如何認識區(qū)域環(huán)境的兒童本位立場。用兒童本位的眼鏡如何透視幼兒園環(huán)境:1環(huán)境創(chuàng)意來源于兒童的生活嗎?

      2、環(huán)境設(shè)計邀請幼兒的參與嗎?

      3、環(huán)境布置支持幼兒的需要嗎?

      4、環(huán)境評價追蹤幼兒的反應(yīng)嗎?

      作為環(huán)境的主人,不僅要享用環(huán)境,更要參與創(chuàng)意設(shè)計和實施。我們要把創(chuàng)意表征出來,進行布置,滿足幼兒的需要。以成人為本位表征出來的環(huán)境并不一定適合兒童的需要。教師對環(huán)境什么時候做加法做減法,很多時候并沒有去聆聽兒童主張。

      A誰的環(huán)境?教師-模板-兒童,教師一手創(chuàng)意出來的環(huán)境,認為符合孩子需要的環(huán)境,區(qū)域標(biāo)記:誰的創(chuàng)意,誰的審美?誰的設(shè)計?誰的需要?用孩子的第一反應(yīng)來觀看環(huán)境。老師的第一反應(yīng)是文字,孩子的第一反應(yīng)是圖片的色彩造型細節(jié)。進行環(huán)境評價時,關(guān)注孩子的圖像眼睛,而不是文字。圖像呈現(xiàn)的過程中,是不是喚起孩子的積極參與的經(jīng)驗。為什么不能邀請孩子參與區(qū)域環(huán)境的設(shè)計和建設(shè)?教師和孩子一起進行環(huán)境的創(chuàng)設(shè),反應(yīng)兒童審美,兒童創(chuàng)意,例如這個森林墻壁的創(chuàng)設(shè),隱藏了很多孩子的想象和創(chuàng)造。孩子在這里看到、想象了很多,有很多孩子自己的故事。孩子在創(chuàng)作過程中實現(xiàn)“我們”感,實現(xiàn)對環(huán)境的認同。

      從兒童生活中來,由兒童參與。這樣的環(huán)境讓孩子有更加深刻的認同感、依戀感,產(chǎn)生自我效能感。孩子不是現(xiàn)成環(huán)境的享用者。在我們的探索過程中,如何理解兒童本位的環(huán)境?幼兒喜歡的,滿足幼兒各種需要的,符合身心發(fā)展特點的??這些過于籠統(tǒng),需要細化。

      分享兩個案例:

      常州寶龍幼兒園的實踐

      從師控型幼兒園到區(qū)域化自主空間 不是從教師站在教室中心,可以對教室內(nèi)的每個孩子一覽無余的空間,而是變成圍合半圍合的空間。這樣的環(huán)境是便于教師管理的,而不是孩子喜歡的。現(xiàn)實中,孩子需要被老師看不見的空間。

      轉(zhuǎn)變?yōu)閮和徒處煿蚕淼目臻g,馬蹄形空間變成了區(qū)域化自主空間,用圍擋和隔斷,形成了圍合感和封閉感,教師的目光不可到達的自主空間,給孩子自主感。緊湊規(guī)整空間秩序感強,復(fù)雜空間看起來比較隨性,但是區(qū)域之間的互通、角色互換,空間變化帶來兒童在空間中行為方式的變化。形成了不規(guī)則和變化。更好的聯(lián)動和推動。孩子們交往的距離感縮小。

      孩子喜歡自主化,能夠自己決定的,方便游戲的空間。鎮(zhèn)江揚中八幼 我們的小菜地

      菜地的設(shè)計、田埂鋪設(shè)方式都是孩子自己設(shè)計的??缣锕∽兂闪擞螒?。邀請大班進行田埂設(shè)計。參觀小菜地,勘察現(xiàn)場,清理菜地土壤,撿走磚頭瓦塊,集中以備后期利用。分成六組進行討論創(chuàng)意。孩子設(shè)計的十塊地和成人方式不一樣,但是要考慮到鋪設(shè)難度,就會進行修改。在實施鋪設(shè)中,要考慮材料的使用,遇到無法鋪平的狀況,就要解決,例如用踩踩的方法,但是不能解決。可以詢問家長,在成人提供的支架中選擇辦法,進行平整土地。然后討論種什么。在討論中運用調(diào)查分類統(tǒng)計工具。季節(jié)是否種植想要種的東西,園丁給予建議,種植適宜的植物。選種,認識顆粒飽滿的適合種植的種子。發(fā)現(xiàn)大蒜的狀況,教師可以給予及時回應(yīng),更可以給予滯后的反應(yīng),鼓勵孩子自己搜集發(fā)現(xiàn)答案,老師也可以有時間去查詢資料。翻土、播種,先討論,后種植,設(shè)置可以比較的機會,不是給予答案,而是激發(fā)質(zhì)疑。

      后期的打算,用植物生長的全過程進行教育。生長生命工具養(yǎng)護責(zé)任等等,都成為幼兒發(fā)展的有益經(jīng)驗。

      這樣的活動讓我們深入思考如何具體化支持孩子獲得直接經(jīng)驗的方式??刹僮骺商剿骺苫涌山煌?,尊重兒童權(quán)利,滿足兒童多元需要,承載兒童經(jīng)驗,記錄兒童發(fā)展。讓兒童的學(xué)習(xí)和發(fā)展讓孩子自己看得見。

      尊重兒童的基本權(quán)利,滿足兒童的多元需要,呈現(xiàn)兒童的發(fā)現(xiàn)、主張、觀點;承載兒童的情緒、情感,使用兒童的符號,語言表征方式。

      呈現(xiàn)了一個系譜狀態(tài),不斷探索不斷到達的過程。始終在路上,始終自我超越的過程。

      B 兒童本位的幼兒園環(huán)境設(shè)計的策略

      1、基本原則 兒童權(quán)利原則

      教師的義務(wù)不應(yīng)綁架和削減兒童的權(quán)利感,在我們扮演教師角色的時候,要有強烈的留白意識。

      生存權(quán)——存在感 發(fā)展權(quán)——掌控感

      讓一個孩子走進班級的時候感到這是他的班級,是悅納接受他的,支持他的愉悅情感的環(huán)境。有屬于自己的東西的環(huán)境有存在感,但是比較初級,還要有那種缺我不可的存在感,覺得自己是班級重要的一員。要捍衛(wèi)每一個孩子的存在感。不要有所選擇性的呈現(xiàn)孩子的作品。當(dāng)你選擇了某些孩子的作品呈現(xiàn)時,成就了一些孩子的時候,就否定和放棄了另一些孩子。要有對所有孩子的存在感的尊重,可以用小組呈現(xiàn),作品小書,檔案袋等方法,滿足所有孩子的基本權(quán)利。

      班級環(huán)境要滿足孩子對空間、時間、材料、同伴的選擇權(quán)利,支持孩子實實在在的參與,體現(xiàn)在自己的觀點,表達自己的審美訴求,反應(yīng)自己的思維水平。兒童作品有沒有孩子的簽名,表現(xiàn)了孩子的掌控感和存在感。兒童不是教師世界的裝飾品。不要讓孩子的作品來裝點教師自己的創(chuàng)意。不能達到平視的師幼關(guān)系。

      例如幼兒制作的幼兒園地圖,反應(yīng)了兒童眼中的幼兒園空間。從社會學(xué)研究視角看(案例,一個青年學(xué)者和一個出租車司機選擇的路徑,寬敞大路和狹窄小路的不同,上層中產(chǎn)階級和出租車司機眼中的地圖是不同的),教師和孩子眼中的幼兒園地圖是不同的。澳大利亞專家所講的“方法論中的兒童中心主義”,兒童不僅是我們的研究對象,也是我們的研究方法。兒童應(yīng)該變成我們研究的思路。(研究:評估西部適宜兒童友好社區(qū),研究者進入到社區(qū),請孩子玩耍相機,然后帶孩子去社區(qū)逛、拍,你對社區(qū)中哪些是你喜歡的,哪些是你討厭的。將之匯總。兒童成為研究主體,這就是作為方法的兒童)。我們借助兒童的眼睛進行研究。

      滿足需要原則 生理需要的滿足

      第一階段的六個支架,彈性作息、自主進餐、空間自主等,都是滿足兒童生理需要

      陶行知提出的六大解放:兒童的眼睛、耳朵、鼻子、手、腳、大腦。從兒童出發(fā),就是要用兒童的眼耳鼻手腳腦去看待環(huán)境。

      孩子看到了什么?圖形還是文字?明快還是灰暗?自己還是他人?文字多圖形小,位置高,不支持探索互動交往的環(huán)境,需要調(diào)整。兒童不是通過間接經(jīng)驗學(xué)習(xí)的,是通過直接經(jīng)驗和與成人互動中形成的間接經(jīng)驗來學(xué)習(xí)的。環(huán)境不是一步完成的,而是師幼合作中逐步形成的,具有故事性(敘事性)。

      耳朵的立場,表揚的聲音和樂音。耳朵具有無奈性,無法關(guān)閉,必須接受來自四面八方的聲音,幼兒園環(huán)境是不是有一個適宜的聲音場呢?表揚和接納的聲音成為孩子生活的環(huán)境。

      超過幼兒身體的懸掛物、灰暗的色調(diào)、單向的欣賞的展示性的環(huán)境是否可以減少?;谖覀儍?nèi)心的兒童觀,兒童本位的環(huán)境建設(shè)不是一蹴而就的,但是這些事可以馬上看到的,可以立即執(zhí)行。

      課程游戲化采取了自主進餐、彈性作息、空間自主、生活自理是表面的初步的行動,后續(xù)還要在制度自為,工具自創(chuàng),策略自省上下功夫,支持孩子發(fā)明自己的符碼,支持孩子走的更遠。支持孩子可持續(xù)發(fā)展,學(xué)習(xí)品質(zhì)的提高。

      心理需要的滿足 認知的需要 情感的需要 審美的需要 社會性的需要

      經(jīng)驗均衡原則

      強化孩子經(jīng)驗的活動。孩子發(fā)展以經(jīng)驗的生長為衡量標(biāo)準(zhǔn)。支持兒童全面發(fā)展而不是片面的,考慮經(jīng)驗的均衡。各個區(qū)域的關(guān)鍵經(jīng)驗意識。關(guān)于區(qū)域的pck知識如果不足,就很難支架幼兒的發(fā)展。教師的邏輯混亂,也會帶來孩子邏輯的不清晰,要實現(xiàn)各個維度上均衡的發(fā)展。

      逐步積累原則

      環(huán)境是循序漸進的,每日有所變化的??臻g、環(huán)境、材料、規(guī)則、設(shè)置都不變,就會讓孩子的發(fā)展停滯不前。要對不同區(qū)域環(huán)境關(guān)鍵經(jīng)驗的定位;更要關(guān)注變化,有學(xué)期、月度的大的規(guī)劃。不同區(qū)域環(huán)境關(guān)鍵經(jīng)驗的階段性遞進,防止兒童環(huán)境經(jīng)驗的水平重復(fù),實現(xiàn)兒童環(huán)境經(jīng)驗的螺旋遞進。計劃不能過細,是粗線條的,有大框架大方向大目標(biāo),基于現(xiàn)在狀態(tài)和大目標(biāo)的距離,進行審慎的改變。

      適度留白原則

      當(dāng)前環(huán)境大多比較滿,比較實,缺乏彈性和空間。

      防范環(huán)境超載、警惕信息刺激過量,沒有給后續(xù)發(fā)展留下發(fā)展變化空間,要有在預(yù)成基礎(chǔ)上的適度生成,要有課程和區(qū)域的留白意識。這種刻意的留白可以擴展創(chuàng)造探索性機會,增加延展性思考的機會??梢酝笟猓梢宰宰髦鲝?。

      當(dāng)我們?yōu)楹⒆恿舭讜r,孩子會創(chuàng)意使用延展豐滿空間??档轮v一個物化的空間當(dāng)人在場時,就充滿了意義。環(huán)境的留白更多生成對兒童和教師的意義,對個體延展性的意義。讓孩子感覺到我是環(huán)境的主人,我可以對他進行創(chuàng)意改造甚至消滅它建設(shè)自己的規(guī)則體系。

      主題墻是一個不斷在路上的過程,我們只看到目標(biāo),沒有關(guān)注同往目標(biāo)路上的風(fēng)景。需要經(jīng)常停下來看風(fēng)景。我們一路向前就有可能忽略孩子拋給我們的球,只顧趕路,忘記更多有價值的東西。

      過程軌跡原則

      我們的環(huán)境不應(yīng)該是靜態(tài)的,而是應(yīng)該是不斷完善的過程,是在路上的,所以軌跡很重要。我們的老師不僅需要會講故事,還需要能講一個繪聲繪色的有動態(tài)感的故事,孩子的表達創(chuàng)意符號的誕生等等,是我們講故事的主要內(nèi)容。從成人的過程軌跡走向孩子的過程軌跡。不應(yīng)呈現(xiàn)教師是如何一路走來,而不是呈現(xiàn)孩子的發(fā)展變化過程。讓兒童的學(xué)習(xí)看得見,意味著珍視兒童學(xué)習(xí)發(fā)展的過程。要看到時間節(jié)點,認知節(jié)點對于兒童發(fā)展的意義。我們?nèi)绻豢唇Y(jié)果,就看不到那些重要的時間節(jié)點。維果斯基說,我們的老師何時可以清醒地意識到需要給予支架呢?當(dāng)孩子頻繁地出現(xiàn)自言自語時,就是孩子需要幫助的時候,教師可以及時提供支架。但不是給予完整的辦法和答案。

      呈現(xiàn)兒童活動的動態(tài)過程,記錄兒童經(jīng)驗的前后變化,反思兒童學(xué)習(xí)策略的有效性。

      案例:一朵花的四季變化

      請家長和孩子在幼兒園里尋找發(fā)現(xiàn)一個自然物,每個月跟蹤觀察記錄它的變化。孩子繪圖,家長幫助記錄。形成了一朵花的四季變化,粗線條的記錄了變化,強調(diào)生長的過程。

      案例:幼兒園植物的四季變化 以周為單位,對幼兒園植物進行記錄。孩子對于微觀的細節(jié)的變化更加敏感。密集的記錄方式呈現(xiàn)不同的觀察經(jīng)驗。

      案例:班級公約

      幼兒自己討論,自己設(shè)計符號,自己表征。一開始孩子表現(xiàn)出的公約大多是否定性的,但是教師認為制度的核心不是為了約束,而是為了解放,老師開始引導(dǎo)孩子有更多的對同伴的表揚和鼓勵。突出表揚和突出挑刺告狀的班級氛圍是不同的?!罢f到做到”的設(shè)計,從他律都自律,過程性的關(guān)注,符號語言的表達對兒童更有價值。

      如何增加兒童在主題墻創(chuàng)設(shè)中的參與度

      版式設(shè)計、內(nèi)容選擇、細節(jié)排版、留白等如何體現(xiàn)過程軌跡原則

      主題墻的設(shè)計邏輯,不是教師的教學(xué)邏輯,而是兒童的發(fā)展邏輯,一步步解決問題,生長新經(jīng)驗,獲得可持續(xù)的學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展。

      紐扣主題墻,有很強的教學(xué)邏輯感,問題意識,過程意識,展演意識,高潮意識都很好。有幾個優(yōu)勢:

      兒童的問題是起點,作品展覽是結(jié)束 兒童意識——戲劇意識 由易到難循序漸進

      調(diào)查開始——分類——使用——創(chuàng)意 從認知——行動、探索——創(chuàng)造表現(xiàn) 兒童的認知心理節(jié)奏

      層次分明、邏輯清晰、作品豐富 但也有問題: 純粹的教學(xué)邏輯 完全的知識體系

      板塊設(shè)計中的切割意識

      選擇性作品呈現(xiàn)——兒童權(quán)利意識淡薄 兒童參與度低——不夠信任兒童

      教師還習(xí)慣于給兒童工具,而不是支持孩子設(shè)計創(chuàng)造工具

      可以先從給工具的時候的解釋開始,把教學(xué)策略轉(zhuǎn)化成孩子的學(xué)習(xí)策略。紀(jì)錄使兒童學(xué)習(xí)創(chuàng)造性使用符號,并努力使這種符號為他人所理解。紀(jì)錄結(jié)合了不同的語言(圖畫的、視覺的、標(biāo)記的),教師應(yīng)給予支持和引導(dǎo)。

      2、幼兒園區(qū)域設(shè)計策略 以建構(gòu)區(qū)為例

      兒童與建構(gòu)區(qū)的關(guān)系

      了解各種建構(gòu)材料的性質(zhì),力學(xué)、空間、審美、數(shù)學(xué)、社會 各年齡段積木區(qū)關(guān)鍵經(jīng)驗

      不同的主材料、輔材料、環(huán)境信息、主題、挑戰(zhàn),例如高級榜樣,待完成結(jié)構(gòu),同伴作品。有主題的建構(gòu)區(qū)和無主題的是不一樣的,有不同的刺激,激發(fā)不同的經(jīng)驗??梢試L試在無主題區(qū)域里進行有主題探索。

      案例:磚頭區(qū)

      孩子初次探索,主要是壘高,造型也是在壘高基礎(chǔ)上的造型。當(dāng)一個孩子把磚頭放的很高,掉下來摔碎。老師開始引導(dǎo)幼兒討論。為什么會倒,如何讓它不倒?幼兒還是假設(shè)和驗證,在分享交流后得出一個有效的辦法。用不同方向交替排列搭建,這樣更穩(wěn)固。回到活動室后,應(yīng)支持孩子在場景中記錄自己的活動歷程,這樣更加有意義。

      案例:創(chuàng)造性課程

      幼兒進入到可以圍合的游戲水平,圍合了三個方框,放置三只動物。教師引導(dǎo),有沒有動物的家是別的樣子呢?還可以怎樣搭建呢?動物園里還有什么?游客在哪里?怎么來的,坐車,車子停在哪里?孩子的搭建作品發(fā)生了變化。

      教師需切記的是,在和幼兒討論或描述其作品時,應(yīng)避免判斷性語言:好棒啊,你搭的是什么?是火車吧?而應(yīng)該給予精細指導(dǎo),具體說出哪里好。

      建構(gòu)區(qū)常見問題: 缺乏角色扮演道具

      缺少繪畫出幼兒建構(gòu)出的作品的工具 缺少經(jīng)典建筑作為模型榜樣 缺少兒童作品作為建構(gòu)支架 缺少兒童圖探索的足跡

      可以在區(qū)域里假設(shè)攝像機,捕捉兒童游戲情境,以備細致分析。

      3、幼兒園區(qū)域環(huán)境教師支持策略(解釋符號支持,其他從略)時間支持 空間支持 材料支持 策略支持 符號支持

      每個孩子的發(fā)展有著不同的發(fā)展速度,如何了解每個孩子的身心發(fā)展水平呢?如何支持全面均衡發(fā)展。符號支持起到重要作用,往往被忽視。

      案例:1+1=2 孩子是如何學(xué)習(xí)1+1=2呢?是從實物感知,動作操作開始,比如一個蘋果和一個蘋果合起來是兩個蘋果

      小班幼兒園主要處于感知運動,中班進入前運算思維和具體形象思維階段,大班后期慢慢形成抽象邏輯思維萌芽。關(guān)注兒童的不同層級的符號表征。

      a從實物思維、動作思維到表征水平。

      b從蘋果實物到蘋果圖片,抽象程度變高。

      c從圖片到繪畫,繪畫是選擇核心特征進行表征,進一步提高抽象程度。D用點的抽象符號,表征蘋果 E用數(shù)字表征

      這是一個不斷抽象化的過程,從具象到抽象,幼兒的抽象水平不斷提升。兒童的繪畫記錄,是一個將實物經(jīng)驗不斷符號化,抽象化的過程。通過孩子的圖畫記錄,并將記錄展示在環(huán)境中,才能更好的承載幼兒的經(jīng)驗,回應(yīng)幼兒的經(jīng)驗狀態(tài)。

      經(jīng)驗支持 情感支持 品質(zhì)支持

      4、幼兒園區(qū)域環(huán)境設(shè)計常見誤區(qū) 環(huán)境信息嚴重超載 環(huán)境單元相互獨立 環(huán)境經(jīng)驗挑戰(zhàn)不足

      從經(jīng)師到人師的角色定位轉(zhuǎn)變 教師自身的角色感、義務(wù)感、責(zé)任感被放大,有可能會忽略和回避兒童的權(quán)利感。過度放大教師,就有可能輕視兒童。教師和兒童是一對相輔相成的概念。教師角色更新,催化性角色提升,教導(dǎo)性角色降低。區(qū)域活動特征是自由行自主性

      指導(dǎo)的間接性、個性化,兒童是腳,教育是鞋。

      年齡適宜性的同時關(guān)注個體適宜性,回應(yīng)特定個體的訴求和變化 可以探索和改變的方向 懸掛物高度

      展示性、欣賞性降低——探索、操作 文字圖形的比例關(guān)系——圖像符號 主題墻的創(chuàng)設(shè)——兒童發(fā)展本位

      區(qū)域環(huán)境的創(chuàng)設(shè)——兒童的符號,記錄、表征、過程軌跡

      兒童本位的微談話、微活動、微主題開始做起 兒童的經(jīng)驗是起吊 如何追隨兒童的問題

      如何改變教師本位的思考方式 環(huán)境或故事的核心

      兒童感:存在感+掌控感 兒童性:認知心理節(jié)奏

      教育回歸到教育的原點,兒童是教育的起點和終點?;氐絻和?,關(guān)注兒童訴求,是我們教育的首要關(guān)注點。

      第五篇:讓感統(tǒng)訓(xùn)練游戲化

      讓感統(tǒng)訓(xùn)練游戲化

      陳鶴琴先生說:“幼兒以游戲為生命,多游戲,多快樂?!?“我們應(yīng)創(chuàng)設(shè)給小孩子刺激的環(huán)境?!蔽覀冊谶\用專門的感覺統(tǒng)合器材對幼兒進行有關(guān)的訓(xùn)練活動時,創(chuàng)設(shè)一個讓幼兒愉快,而且更愿意參與的游戲氣氛,讓他們在生動的情境中獲得更多的收益,激發(fā)幼兒活動興趣,改善前庭、觸覺、本體、平衡等功能,促進幼兒身心協(xié)調(diào)發(fā)展和注意的穩(wěn)定性、持久性的提高,為將來的學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。

      一、情節(jié)趣味化

      賦予感覺統(tǒng)合訓(xùn)練過程游戲化的情節(jié),能增強趣味性、娛樂性,激起幼兒良好的情緒和積極從事活動的力量,從而使他們注意力集中,記憶清晰,想象豐富,思維活躍。如幼兒趴地推球,球推進的是一個個小動物的嘴巴,仿佛在給小動物喂食;幼兒鉆進布袋,學(xué)做蠶寶寶,隨著蠶寶寶的一天天長大,鉆出布袋,跳著去游玩;幼兒推著羊角球,鉆過山洞,繞過樹林,形成一列列火車;幼兒坐于平衡臺上,兩兩相對拉大鋸;幼兒趴于滑板上,學(xué)做小烏龜,一邊游泳一邊和小魚、小蝦做游戲;圈和罐相結(jié)合、紙和瓶相結(jié)合、滑板和布袋相結(jié)合,學(xué)做小鳥、小青蛙、小士兵;將奧特曼打怪獸、解放軍炸碉堡、警察抓小偷等幼兒所喜愛的情節(jié)融入感統(tǒng)訓(xùn)練中,幼兒能獲得一種心理上的滿足,感到成功與自信,從而產(chǎn)生愉快情緒,在活動中也會更專注投入。

      二、語言游戲化

      在感統(tǒng)訓(xùn)練中,教師語言的游戲化,能讓幼兒產(chǎn)生積極的情緒,充分調(diào)動幼兒的主動性。教師要有意識地關(guān)心、啟發(fā)、暗示、引導(dǎo)和鼓勵指導(dǎo)幼兒,而不是以主觀命令去代替他們想、代替他們做,其目的是啟發(fā)他們的想法,使他們玩得更愉快。如,當(dāng)幼兒“推小車”(羊角球)大汗淋淋時,可以用游戲的口吻說:“小司機到加油站去加點油吧!”調(diào)節(jié)孩子的活動量。又如,為了讓幼兒掌握滑板爬的動作,教師可以用游戲的語言說:“小烏龜快抬起頭來,小魚和小蝦游過來和你們做游戲嘍!”在訓(xùn)練過程中,教師可以用角色的身份貫穿活動,并以積極、鼓勵的口吻說:“這孩子真聰明,本領(lǐng)學(xué)得真好,熊媽媽真喜歡你!”“快練呀,還沒學(xué)會,媽媽真著急?!薄皝恚瑡寢屌隳憔氁粫??!薄拔覀兊谋绢I(lǐng)可真大,都學(xué)會了輕輕推的本領(lǐng)了?!碑?dāng)游戲結(jié)束時,教師可以用游戲的情境說:“天黑了,兔寶寶回家吧?!弊層變簼M足地結(jié)束游戲,自然轉(zhuǎn)入其它活動。教師處處以游戲的口吻進行引導(dǎo),幼兒定會興趣盎然,同時主動參與,達到鍛煉身心的目的。

      三、器材形象化

      “玩具是幼兒的天使?!备薪y(tǒng)器材色彩鮮艷,造型美觀,能吸引幼兒的注意,引起幼兒的興趣。孩子看到它,都想去摸一摸、試一試、玩一玩,這就是它的獨特之處。為了讓感統(tǒng)訓(xùn)練變得更為生動愉快,讓幼兒變得更為積極主動,我們賦予這些器材生命、靈性,將它們形象化、游戲化,并圍繞感統(tǒng)訓(xùn)練的某一器材設(shè)計一系列的活動方法。如“有趣的滑板”,我們將它變成“汽車”,幼兒獨自坐在上面,手作方向盤狀,用腳跟幫助移動,前后左右開車;我們將它變成“小船”,幼兒臥于上面,以腹部為中心,抬高頭,抬起腿,用手臂當(dāng)作船槳,使小船在水中自由滑行;我們將它變成“大轉(zhuǎn)盤”,幼兒趴在上面,靠雙手的雙掌來旋轉(zhuǎn)身體;我們將它變成“滑翔板”,幼兒單腳站在上面,靠另一只腳蹬地來滑翔;還將它變成“小火車”,兩個、三個、四個幼兒連在一起,靠前一個幼兒的力量帶動后面的幼兒前進;還將它變成“小推車”等等,既是一種力量的鍛煉,又是對頸部肌肉及協(xié)調(diào)能力的培養(yǎng)。在日常的感統(tǒng)訓(xùn)練中,我們充分利用感統(tǒng)器材的獨特性,讓幼兒對各種感統(tǒng)器材進行大膽形象的創(chuàng)新和想象,教師再將其貫穿、融入到活動中去,提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣。

      四、動作兒歌化

      單純講授動作的要領(lǐng),對幼兒特別是小班幼兒來說顯得較為枯燥。如果將要領(lǐng)編成朗朗上口、充滿游戲性和趣味性的兒歌,效果就會迥然不同。如在熱身運動中,可編成四段兒歌:“一二三四五六七,大家都來練身體。小小手,繞一繞,變架飛機開開,轟!轟!小小腿,轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),變艘輪船開開,嘟!嘟!小小腰,彎一彎,變輛汽車開開,嘀!嘀!小身體,轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),變架飛船開開,嗚!嗚!”每段兒歌分別讓孩子跟隨老師一起做上肢、曲膝、彎腰、轉(zhuǎn)身動作,達到了熱身的效果,更提高了幼兒的興趣。又如,為了讓幼兒掌握雙手交替推羊角球的動作,我們編了這樣的兒歌:“小身體,彎一彎;小小手,向前推;小小腳,跟上來,一二一二向前走?!痹偃纾凇坝腥さ钠胶馀_”中,要求幼兒利用身體的各部位在臺上保持平衡。我們就編了兒歌:“一二三四五六七,大家都來坐搖椅,左搖搖,右搖搖,象個快樂的不倒翁。”孩子們一邊搖,一邊念兒歌,既加強了動作要領(lǐng)的掌握,又不單調(diào)枯燥,既調(diào)節(jié)了寬松自由的氣氛,又提高了幼兒活動的激情。

      實踐證明,游戲是一種最有效的鍛煉方法,最好的鍛煉手段,我們在專門的感統(tǒng)器材訓(xùn)練中,很好地遵循了這個原則,將整個訓(xùn)練過程游戲化、趣味化,讓幼兒在輕松愉快、形象生動的游戲中學(xué)習(xí)、鍛煉,提高身體素質(zhì),發(fā)展感知覺,從而促進注意力的發(fā)展。

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