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      實驗(上機)內(nèi)容教學大綱

      時間:2019-05-12 23:10:24下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《實驗(上機)內(nèi)容教學大綱》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《實驗(上機)內(nèi)容教學大綱》。

      第一篇:實驗(上機)內(nèi)容教學大綱

      實驗(上機)內(nèi)容教學大綱

      實驗一 插值與曲線擬合的最小二乘法 【基本要求】

      1.編制求Lagrange插值多項式和Newton插值多項式的程序; 2.編制分段低次插值多項式的程序; 3.編制用最小二乘法求擬合曲線的程序;

      4.對通過逼近函數(shù)解決的實際問題會構造最適宜的逼近函數(shù). 【實驗內(nèi)容】

      1.用插值多項式求函數(shù)近似值; 2.用分段低次插值多項式求函數(shù)近似值; 3.研究高次插值的Runge現(xiàn)象; 4.用最小二乘法進行曲線擬合; 5.插值和擬合方法的應用. 實驗二 數(shù)值積分 【基本要求】

      1.編制用復化梯形、復化Simpson、復化Cotes求數(shù)值積分的程序; 2.編制用Romberg公式求數(shù)值積分的程序; 3.對定積分的應用問題會選擇最適宜的方法. 【實驗內(nèi)容】

      1.復化梯形、復化Simpson、復化Cotes求數(shù)值積分的使用; 2.解決定積分的應用問題.

      實驗三 線性方程組的直接解法和迭代解法 【基本要求】

      1.編制用Gauss消去法和Gauss列主元消去法求線性方程組解的程序; 2.編制用平方根法與改進平方根法求線性方程組解的程序; 3.編制追趕法求解求線性方程組解的程序;

      4.編制用Jacobi 迭代法,Gauss-Seidol迭代法和SOR方法求線性方程組解的程序; 5.會分析存在誤差的原因;

      6.會用求線性方程組解的實際問題會選擇最適宜的方法. 【實驗內(nèi)容】

      1.解線性方程組的直接法和間接法的使用;

      2.對三對角形線性方程組求解,選擇求解解法的重要性; 3.使用SOR方法時,選取松弛因子?=0.8,0.9,1,1.1,1.2對算法收斂性的影響,并尋找出你所選用的松弛因子的最佳者;

      4.上機計算時,終止步驟x(k?1)?x(k)散性的影響;

      5.綜合應用——投入產(chǎn)出模型. 實驗四 迭代格式的比較 【基本要求】

      1.編制二分法求方程根的程序; 2.編制Newton法求方程根的程序; 3.初始值的選取對迭代收斂有何影響; 4.對方程求根的實際問題會選擇最適宜的方法. 【實驗內(nèi)容】

      1.使用二分法和迭代法求方程的根; 2.用事后誤差估計xk?1?xk

      ?< ? 或k>(預給的迭代次數(shù)),對迭代法斂3.分析初始值的選取對迭代收斂的影響; 4.分析迭代收斂和發(fā)散的原因; 5.研究一般迭代公式的復雜性; 6.應用——用迭代法求序列極限; 7.應用——求非線性方程根的實際問題. 實驗五

      求矩陣的部分特征值 【基本要求】

      1.編制冪法或反冪法求矩陣部分特征值程序; 2.編制原點平移法求矩陣部分特征值程序; 3.對求矩陣特征值的實際問題會選擇最適宜的方法. 【實驗內(nèi)容】

      1.使用冪法或反冪法求矩陣部分特征值;

      2.用原點平移法改進算法,加速收斂;對矩陣B=A-pI取不同的p值,分析其收斂效果;

      3.分析不同的初始向量??0?對計算結果的影響;

      ??24.對矩陣特征值的其它分布,如?15.求特征值的應用.

      且?1??2??3如何計算;

      實驗六

      常微分方程初值問題的單步法和線性多步法 【基本要求】

      1.編制常微分方程初值問題用單步法和多步法求解程序; 2.通過改變步長,了解步長對數(shù)值解的影響; 3.對求初值問題解的實際問題會選擇最適宜的方法. 【實驗內(nèi)容】

      1. 使用單步法和多步法求初值問題的數(shù)值解; 2. 考察Euler方法和改進Euler方法的收斂性; 3. 考察Euler顯示方法的不穩(wěn)定性; 4. 研究Runge-Kutta法的優(yōu)越性; 5. 分析單步法和多步法的優(yōu)劣; 6.求初值問題解的應用.

      第二篇:上機實驗內(nèi)容及實驗報告

      C語言上機實驗內(nèi)容

      第1次實驗:

      實驗1 C程序的運行環(huán)境

      實驗報告:

      四、實驗項目

      第2次實驗:

      FTP上的 實驗2數(shù)據(jù)類型、運算符和表達式

      書上的實驗2 暫時不做

      實驗報告:2.4 完善程序【實驗2.7】【實驗2.8】,2.5 改錯程序【實驗2.10】,2.6 自己練習.1第3次實驗:

      實驗書上:實驗2數(shù)據(jù)類型、運算符和表達式

      請?zhí)顚戨娮訉嶒瀳蟾?/p>

      第4次實驗:

      FTP上的 實驗3 順序和選擇結構程序設計

      請?zhí)顚戨娮訉嶒瀳蟾?/p>

      第5次實驗:

      實驗書上:實驗3順序和選擇結構程序設計

      實驗報告:P12:2代碼,(1)~(9)運行結果及分析

      P14:四:

      1、2第6次實驗:

      FTP上的 實驗4 循環(huán)結構程序設計(1)

      實驗報告:

      4.4 完善程序【實驗4.5】【實驗4.6】

      4.5 改錯程序【實驗4.7】

      4.6 自己練習

      1.編寫程序,從鍵盤輸入一行以回車結束的字符,統(tǒng)計并輸出輸入字符的個數(shù)。

      第7次實驗:

      實驗書上:實驗四

      第8次實驗:

      FTP上的實驗5 數(shù)組程序設計(1)

      實驗報告:

      6.4 完善程序

      6.5 改錯程序

      6.6 自己練習1、2

      第9次實驗:

      實驗書上實驗5

      第10次實驗:

      FTP上的 實驗8 函數(shù)程序設計(1)

      8.4 完善程序

      8.5 改錯程序

      8.6 自己練習

      1.編寫程序,輸出1~100之間各位數(shù)的乘積大于各位數(shù)的和的數(shù)。要求判斷各位數(shù)的乘積大于各位數(shù)的和用函數(shù)實現(xiàn)。

      3.編寫程序,輸出100以內(nèi)的正整數(shù)中包含數(shù)字3,5,7中的一個的數(shù)。要求判斷一個數(shù)中包含數(shù)字3,5,7中的一個的數(shù)用函數(shù)實現(xiàn)。

      第11次實驗:

      實驗書上 的

      第三篇:上機實驗內(nèi)容與要求

      《土木工程CAD》上機實驗內(nèi)容與要求

      一、上機實驗內(nèi)容(20學時)

      實驗一基本操作

      實驗二基本繪圖命令

      實驗三基本編輯命令

      實驗四圖形信息的組織與管理

      (一)實驗五圖形信息的組織與管理

      (二)實驗六繪制建筑平面施工圖

      實驗七繪制建筑剖面施工圖

      實驗八繪制建筑立面施工圖

      二、上機實驗要求

      實驗一熟悉軟件環(huán)境、設置自己基本繪圖參數(shù)

      實驗二能夠熟練使用AutoCAD的基本繪圖命令,包括:點、直線、圓、圓弧、矩形、多邊形等圖形元素的建立方法,多段線的繪制方法,樣條曲線的繪制方法,圖案填充方法

      實驗三能夠熟練地建立對像選擇集,以及使用基本編輯命令,學會對象捕捉與對象跟蹤方法

      實驗四學會圖形顯示的特性和控制圖形顯示的幾種方法,及圖層的設定、線型、線性比例、圖形比例的設定

      實驗五學會塊的設定與插入方法、圖形的外部引用方法、尺寸及文字的標注方法

      實驗六能夠熟練地運用AutoCAD繪制建筑平面施工圖

      實驗七能夠熟練地運用AutoCAD繪制建筑剖面施工圖

      實驗八能夠熟練地運用AutoCAD繪制建筑立面施工圖

      第四篇:3D Max上機實驗內(nèi)容及步驟

      上機實驗一要求:

      1、啟動3d2、熟悉窗口組成(菜單欄、主工具欄、視口與活動視口、命令面板、時間滑塊、時間軸、命令輸入欄、狀態(tài)信息欄、提示行、動畫控制區(qū)、視圖控制區(qū))

      3、改變活動視口

      4、調整視口長寬,然后恢復默認長寬

      上機實驗二要求:

      1、進一步熟悉窗口組成(菜單欄、主工具欄、視口與活動視口、命令面板、時間滑塊、時間軸、命令輸入欄、狀態(tài)信息欄、提示行、動畫控制區(qū)、視圖控制區(qū))

      2、切換視圖(分別使用快捷鍵和鼠標右鍵菜單實現(xiàn)視圖的切換)

      3、改變視口顯示模式

      4、使用創(chuàng)建命令面板創(chuàng)建一個長方體并修改其名稱和顏色以及參數(shù)。(使用兩種方法來修改長方體的參數(shù))

      上機實驗三要求:

      1、創(chuàng)建4個長方體(可通過克隆的方式創(chuàng)建多個完全相同的長方體),使用單擊選擇的方法選中其中3個長方體,再取消其中一個長方體的選擇,最后再取消所有長方體的選擇。

      2、使用框選的方式選擇多個長方體,并采用不同的區(qū)域形狀和不同的選擇模式選擇。

      3、通過名稱選擇一個或多個長方體。

      4、通過顏色選擇顏色相同的長方體。

      5、選擇并移動長方體的位置。

      6、選擇并旋轉長方體的方向。

      7、選擇并縮放長方體。

      8、精確地變換(移動、旋轉、縮放)對象。

      上機實驗四要求:

      1、創(chuàng)建1個幾何體,分別采用克隆選項的三種對象方式復制長方體,并分別調整他們的參數(shù),查看復制對象與原對象的變化情況。

      2、創(chuàng)建1個幾何體,并鏡像對象(分別使用鏡像對象的不同選項,創(chuàng)建鏡像對象,并查看不同的結果)

      3、創(chuàng)建1個幾何體,分別創(chuàng)建1維、2維、3維陣列(每維數(shù)量至少3個),并使用不同參數(shù),查看得到的不同效果。

      4、創(chuàng)建3個幾何體,并采用對齊選項的不同參數(shù)對齊3個幾何體。

      上機實驗五:

      1、分別練習前面講的知識點:

      1)新建一個文件

      2)重置場景

      3)保存文件、打開文件

      4)合并文件

      5)暫存于取回操作

      6)設置顯示單位

      2、制作一個沙發(fā)模型并保存,再新建一個文件制作一個室內(nèi)框架(關鍵要用到修改命令面板里的法線修改器,以及復合對象的布爾運算)并保存,合并兩個文件。上機實驗六:

      1、創(chuàng)建長方體,理解創(chuàng)建過程中,長方體的長、寬、高與鼠標上下左右移動的關系。

      2、創(chuàng)建四棱錐,理解創(chuàng)建過程中,四棱錐的深、寬、高與鼠標上下左右移動的關系。

      3、創(chuàng)建球體:

      1)理解創(chuàng)建過程中,以不同的創(chuàng)建方法(邊、中心)的含義。

      2)修改球體的分段數(shù),理解其含義(操作時,將分段數(shù)設置小一點,自己親自去數(shù)一數(shù))。

      3)修改球體的平滑復選框,查看并理解球體發(fā)生的變化,想一想其實質區(qū)別。

      4)修改球體的半球數(shù)字框(取值范圍:0---1),查看并理解球體發(fā)生的變化,并修改切除、擠壓單選鈕,理解其區(qū)別(操作時,將分段數(shù)設置小一點,自己親自去數(shù)一數(shù);然后再將分段數(shù)設置大一點,查看其效果)。

      5)選中“切片啟用”,修改“切片從”、“切片到”數(shù)值框,并查看其效果(切片的實質是切除來扔掉),將“切片從”設為0,逐漸增加“切片到”的數(shù)字,沿Z軸旋轉場景,查看其開始位置在哪里。

      6)修改“軸心在底部”復選框,查看球體基準點的變化。

      上機實驗七

      上機要求:

      設計制作寵物貓

      上機實驗八

      上機要求:

      1、創(chuàng)建一個異面體

      (1)、修改“系列欄”選項,查看并理解其變化。

      (2)、修改“系列參數(shù)欄”,查看并理解其變化。

      (3)、修改“軸向比率欄”,查看并理解其變化。

      (4)、修改“頂點欄”和半徑數(shù)值框,將透視視口顯示模式修改為“平滑加高光”以及顯示邊面,查看并理解其變化。

      2、創(chuàng)建一個環(huán)形結,并修改其參數(shù),查看并理解其變化。

      3、創(chuàng)建一個切角長方體和一個切角圓柱體,分別修改其參數(shù),查看并理解其發(fā)生的變化。

      4、創(chuàng)建一個油罐體,并修改其參數(shù),查看并理解其發(fā)生的變化。

      5、創(chuàng)建一個L擠出和一個C擠出,并修改其參數(shù),查看并理解其發(fā)生的變化。上機實驗九

      上機操作:

      設計制作“開元通寶”

      提示步驟:

      1、使用管狀體創(chuàng)建“開元通寶”的外圍突出部分。

      2、使用圓柱體創(chuàng)建“開元通寶”的中央凹下部分。

      3、使用長方體創(chuàng)建“開元通寶”的中央突出部分。

      4、使用文本工具分別創(chuàng)建出“開”、“元”、“通”、“寶”四個字,并分別添加“擠出”修改器。并調整他們的位置和大小等。

      5、要求兩面都要有文字效果。

      上機實驗十

      水杯制作提示:(使用多邊形建模的方式制作)

      1、使用圓柱體創(chuàng)建出水杯的外形,其中高度分段為6,端面分段為1,邊數(shù)為18,并將其轉換為可編輯多邊形。

      2、進入多邊形子對象層級,選中頂面的多邊形,使用插入命令,插入一個新的多邊形,并向下擠出多邊形。

      3、選中外側面的兩個多邊形,使用擠出命令,連續(xù)擠出3次,選中擠出后相對的兩個多邊形,再次擠出,然后將選中的兩個多邊形刪除。

      4、進入“頂點”子對象層級,使用目標焊接命令將四個頂點進行焊接,并在左視圖中調整把手頂點的位置。

      5、進入“邊”子對象層級,選擇杯口和杯底的一圈邊,進行切角處理,并退出邊子對象層級。

      6、應用“網(wǎng)格平滑”修改器,并將迭代次數(shù)設為2。

      上機實驗要求十一:

      創(chuàng)建一個幾何體,使用該幾何體創(chuàng)建一個3D陣列,要求1維沿x方向移動50個

      單位,2維沿y方向移動60個單位,3維沿z方向移動70個單位,其中陣列中總幾何體數(shù)量為24。

      上機實驗要求十二:

      足球模型的制作:(難點:對應用“網(wǎng)格選擇”修改器的作用的理解)

      1、使用異面體創(chuàng)建一個十二/二十面體,并將其系列參數(shù)P設置為0.352、將其轉換為可編輯網(wǎng)格,進入多邊形子對象層級→Ctrl+A全選→炸開

      3、退出多邊形子對象層級→Ctrl+A全選

      4、添加“網(wǎng)格選擇”修改器→進入“多邊形”子對象層級→Ctrl+A全選

      5、添加“網(wǎng)格平滑”修改器→迭代次數(shù)為26、添加“球形化”修改器

      7、添加“面擠出”修改器→數(shù)量:10、比例:108、選擇“從中心擠出”

      8、再次添加“網(wǎng)格平滑”修改器,使用默認設置。

      備注:“網(wǎng)格選擇”修改器可以在堆棧中為后續(xù)修改器向上傳遞子對象選擇。

      上機實驗要求十三

      椅子制作提示:

      一、制作5個萬向輪和與它相連的椅子腿

      1、用圓柱體創(chuàng)建椅子腿,并用彎曲修改器進行修改。

      2、用長方體創(chuàng)建萬向輪上面的蓋子,并用彎曲修改器進行修改。

      3、用切角圓柱體創(chuàng)建萬向輪,并調整其參數(shù)和位置。

      4、用圓柱體創(chuàng)建萬向輪與椅子腿之間的連接柱。

      5、將以上創(chuàng)建的對象修改調整好后,打成組,并修改坐標軸的位置到椅子腿的上面末端,然后進行旋轉陣列。從而創(chuàng)建出所有椅子腿。

      6、用管狀體創(chuàng)建支撐柱與椅子腿之間的連接環(huán)。

      二、制作椅子上的其他對象

      1、用管狀體創(chuàng)建兩段支撐柱。

      2、用切角長方體創(chuàng)建坐墊,并用FFD(box)自由變形修改器對坐墊進行修改。、使用圓柱體創(chuàng)建椅子背支柱,并用彎曲修改器進行修改。

      4、使用圓柱體創(chuàng)建椅子扶手,并用彎曲修改器進行修改。

      5、用膠囊體創(chuàng)建扶手上的末端,并對齊。

      6、用切角長方體分別創(chuàng)建固定椅子背支柱的固定板和固定扶手的固定板。

      7、調整整體效果。

      第五篇:計算機上機實驗內(nèi)容及實驗報告要求

      一、《軟件技術基礎》上機實驗內(nèi)容

      1.順序表的建立、插入、刪除。

      2.帶頭結點的單鏈表的建立(用尾插法)、插入、刪除。

      二、提交到個人10m硬盤空間的內(nèi)容及截止時間

      1.分別建立二個文件夾,取名為順序表和單鏈表。

      2.在這二個文件夾中,分別存放上述二個實驗的相關文件。每個文件夾中應有三個文件(.c文件、.obj文件和.exe文件)。

      3.截止時間:12月28日(18周周日)晚上關機時為止,屆時服務器將關閉。

      三、實驗報告要求及上交時間(用a4紙打?。?/p>

      1.格式:

      《計算機軟件技術基礎》上機實驗報告

      用戶名se××××學號姓名學院

      ① 實驗名稱:

      ② 實驗目的:

      ③ 算法描述(可用文字描述,也可用流程圖):

      ④ 源代碼:(.c的文件)

      ⑤ 用戶屏幕(即程序運行時出現(xiàn)在機器上的畫面):

      2.對c文件的要求:

      程序應具有以下特點:a 可讀性:有注釋。

      b 交互性:有輸入提示。

      c 結構化程序設計風格:分層縮進、隔行書寫。

      3.上交時間:12月26日下午1點-6點,工程設計中心三樓教學組。請注意:過時不候喲!

      四、實驗報告內(nèi)容

      0.順序表的插入。

      1.順序表的刪除。

      2.帶頭結點的單鏈表的插入。

      3.帶頭結點的單鏈表的刪除。

      注意:1.每個人只需在實驗報告中完成上述4個項目中的一個,具體安排為:將自己的序號對4求余,得到的數(shù)即為應完成的項目的序號。

      例如:序號為85的同學,85%4=1,即在實驗報告中應完成順序表的刪除。

      2.實驗報告中的源代碼應是通過編譯鏈接即可運行的。

      3.提交到個人空間中的內(nèi)容應是上機實驗中的全部內(nèi)容。

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