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      全息投影技術(shù)

      時(shí)間:2019-05-12 16:53:31下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《全息投影技術(shù)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《全息投影技術(shù)》。

      第一篇:全息投影技術(shù)

      原理全息投影技術(shù)是近年來(lái)興起的一種高科技技術(shù),它是一種利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像。以一種全新的事物改變著人們對(duì)那些傳統(tǒng)舞臺(tái)的聲光電技術(shù)的審美態(tài)度。

      其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過(guò)程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來(lái)。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過(guò)顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片;

      其第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過(guò)程:全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺(jué)效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,通過(guò)多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來(lái)。國(guó)內(nèi)比較牛的有清華,中國(guó)科技,中國(guó)光電研究院,浙江大學(xué),國(guó)防科技大學(xué),上海交大,江蘇大學(xué)等。除光學(xué)全息外,還發(fā)展了紅外、微波和超聲全息技術(shù),這些全息技術(shù)在軍事偵察和監(jiān)視上有重要意義。應(yīng)用全息投影技術(shù)在舞美中的應(yīng)用,不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震憾的演出效果。從Disel時(shí)裝發(fā)布T臺(tái)秀中全息投影技術(shù)的運(yùn)用,美輪美奐的全息投影畫面伴隨模特的走步把觀眾帶到了另一個(gè)世界中,好像使觀眾體驗(yàn)了一把虛擬與現(xiàn)實(shí)的雙重世界。再到夢(mèng)幻劇場(chǎng)《動(dòng)漫大師諾曼》中全息投影技術(shù)的運(yùn)用,舞臺(tái)藝術(shù)與電影片斷在同一空間出現(xiàn)了非凡的融合,給觀眾展示了世界多媒體藝術(shù)最新的創(chuàng)新成果。服務(wù)和銷售行業(yè)是最需要群眾基礎(chǔ)的,能最大限度的吸引消費(fèi)者就是王道。全息投影技術(shù)在這方面的運(yùn)用以全新的視角聚攏了人們的眼球,勾起了消費(fèi)者的消費(fèi)欲望。

      展覽展示行業(yè)最終的目的就是如何將產(chǎn)品賣出去,而如何最大限度的吸引參展者的眼球便成了這個(gè)行業(yè)的制勝法寶。最近數(shù)虎圖像科技針對(duì)展覽展示行業(yè)實(shí)時(shí)推出了360度幻影成像系統(tǒng),將三維畫面懸浮在實(shí)景的半空中成像,營(yíng)造了亦幻亦真的氛圍,效果奇特,科技感十足。為展覽展示行業(yè)開辟了新的營(yíng)銷方向。

      初音未來(lái)是世界上第一個(gè)使用全息投影技術(shù)舉辦演唱會(huì)的虛擬偶像。2010年3月9號(hào)晚間世嘉公司舉辦了一場(chǎng)名為“初音未來(lái)日的感謝祭”“初音之日”(Miku's Day)的初音未來(lái)全息投影演唱會(huì),演唱會(huì)異?;鸨?,2500張演唱會(huì)門票在瞬間被搶購(gòu)一空,演唱日當(dāng)晚更有超過(guò)3萬(wàn)名忠實(shí)擁簇者通過(guò)付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)直播觀看了整場(chǎng)演唱會(huì)。前景全息投影技術(shù)突破了傳統(tǒng)聲、光、電局限,將美輪美奐的畫面帶到觀眾面前,給人一種虛擬與現(xiàn)實(shí)并存的雙重世界感覺(jué)。全息照相的方法從光學(xué)領(lǐng)域推廣到其他領(lǐng)域。如微波全息、聲全息等得到很大發(fā)展,成功地應(yīng)用在工業(yè)醫(yī)療等方面。地震波、電子波、X射線等方面的全息也正在深入研究中。全息圖廣泛的用于研究火箭飛行的沖擊波、飛機(jī)機(jī)翼蜂窩結(jié)構(gòu)的無(wú)損檢驗(yàn)等無(wú)疑,未來(lái)市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿⑹菬o(wú)可估量的。

      第二篇:2015羊年春晚全息投影技術(shù)詳解

      2015羊年春晚全息投影技術(shù)詳解

      請(qǐng)選中您要保存的內(nèi)容,粘貼到此文本框 2015羊年春晚全息投影技術(shù)詳解

      2015年羊年春晚,《蜀繡》成為科技含量最高、造價(jià)最高、關(guān)注度最高的節(jié)目之一。春晚劇組利用三維立體投影“復(fù)制”出李宇春的三兄弟:李宇夏、李宇秋、李宇冬,其在表演中所利用的高科技技術(shù)為全息投影技術(shù),全息投影技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。

      作為光電技術(shù)發(fā)燒友的CIOE小編也從各個(gè)渠道了解了這種技術(shù):全息投影技術(shù)(front-projected holographic display)也稱虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。投影設(shè)備將不同角度影像投影至一種國(guó)外進(jìn)口的全息膜上,讓你看不到不屬于你自身角度的其他圖像,因而實(shí)現(xiàn)了真正的全息立體影像。

      全息技術(shù)第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,記錄的難題早在1947年就被攻克。一般的三維圖只是在二維的平面上通過(guò)構(gòu)圖及色彩明暗變化實(shí)現(xiàn)人眼的三維錯(cuò)覺(jué),而全息影像則包含了被記錄物體的尺寸、形狀、亮度和對(duì)比度等信息,觀察者可以多角度來(lái)觀察圖像在不同角度的形態(tài)變化,如同有個(gè)真實(shí)的物體在那里一樣。當(dāng)然,現(xiàn)在的技術(shù)已經(jīng)不再局限于記錄真實(shí)的影像,還可以制作完全虛擬的三位數(shù)字影像。

      全息技術(shù)的第二步:利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息。這在2001年才取得突破。主要?dú)w功于全息膜技術(shù)的誕生,使三維圖像的再現(xiàn)成為可能。依靠這薄薄的透明膜,無(wú)論是T形臺(tái)上的流光溢彩,還是舞臺(tái)上虛幻影像,都可實(shí)現(xiàn)。隨著全息膜的技術(shù)進(jìn)步,現(xiàn)在一些全息膜里面有許多細(xì)細(xì)的線路絲。人們通過(guò)手指觸摸,就能與全息影像進(jìn)行互動(dòng)。

      了解完全息技術(shù),我們?cè)賮?lái)看三維全息投影技術(shù),通俗影成像",類似于大自然中的海市蜃樓,是一種無(wú)需配戴3D眼鏡的裸眼3D技術(shù),原理是通過(guò)不同數(shù)量的投影機(jī)把真實(shí)影像或事先經(jīng)過(guò)精心制作并具有立體效果的數(shù)字影像均勻?qū)ΨQ的投射在成像膜上。經(jīng)過(guò)光的衍射和折射,再現(xiàn)三維影像,將三維畫面懸浮在實(shí)景的半空中成像。

      商業(yè)上常用的全息技術(shù)大致可分為兩類:一類是背投方式,投影機(jī)直接將影像投射到全息膜上。另一類是利用反射,將投影或LED圖像反射到呈45度放置的全息膜上。全息投影是以空氣或其他立體作為光的反射介質(zhì),即使用帶有弧度的玻璃也是無(wú)法實(shí)現(xiàn)360度可視的,一定會(huì)有視線死角的,無(wú)論選擇哪種投影方式,最重要的是考慮現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境。如果我們希望物體看起來(lái)真實(shí)的話,周圍的燈光、舞臺(tái)與觀眾的距離、物體的比例大小等因素都是需要考慮進(jìn)去的。

      實(shí)際上,全息投影技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到手機(jī)顯示屏,去年深圳某手機(jī)廠商就展示過(guò)“全息手機(jī)”,屏幕可以投射出三維立體的圖像,顯得頗有吸引力。三維全息投影可以分為360度全息投影、270度全息投影、180度全息投影。360度全息投影,自然效果更佳。

      第三篇:全息投影不是夢(mèng)解讀

      全息投影不是夢(mèng) 自己動(dòng)手制作虛幻科技

      2016-01-01 05:08:00 作者:人工智能 小馬哥

      本文導(dǎo)航

      ? 第1頁(yè):電影當(dāng)中的全息投影技術(shù)

      第2頁(yè):生活中的全息技術(shù)

      第3頁(yè):全息技術(shù)遇到的問(wèn)題 ? ? 第4頁(yè):制作全息影像 第5頁(yè):全息投影片源的制作

      1電影當(dāng)中的全息投影技術(shù)

      [中關(guān)村在線鍵鼠頻道原創(chuàng)]當(dāng)電影大片中出現(xiàn)一次又一次的高科技全息投影的時(shí)候,你有沒(méi)有想過(guò)它什么時(shí)候會(huì)來(lái)到我們的生活中。縱使相隔千里,也能見(jiàn)面如常,這就是全息投影技術(shù).作為最具有未來(lái)感的顯示技術(shù),一直以來(lái),全息投影都受到非常廣泛的關(guān)注。下面我們先來(lái)看看電影中那些全息投影技術(shù)。

      電影中的全息技術(shù)目前還處于科幻片的階段,但是一些簡(jiǎn)單的全息技術(shù)應(yīng)用我們生活中就會(huì)出現(xiàn)很多,如產(chǎn)品展覽、汽車服裝發(fā)布會(huì)、舞臺(tái)節(jié)目、互動(dòng)、酒吧娛樂(lè)、場(chǎng)所互動(dòng)投影等,能產(chǎn)生令人震撼的演出效果.電影《阿凡達(dá)》

      電影《鋼鐵俠》

      全息投影技術(shù)并不是離我們很遙遠(yuǎn),電影中的全息投影是把我們生活中應(yīng)用的進(jìn)行擴(kuò)展和延伸。全息投影系統(tǒng)是將三維畫面懸浮在實(shí)景的半空中成像,營(yíng)造了亦幻亦真的氛圍,效果奇特具有強(qiáng)烈的縱深感,真假難辯。時(shí)尚美觀,有科技感;頂端透明,真正的空間成像;色彩鮮艷,對(duì)比度清晰度高;有空間感,透視感,形成空中幻象。

      2生活中的全息技術(shù)

      全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。實(shí)際上全息技術(shù)在我們的日常生活中已經(jīng)被廣泛地使用了,在產(chǎn)品展覽、汽車服裝發(fā)布會(huì)、舞臺(tái)節(jié)目、互動(dòng)、酒吧娛樂(lè)、場(chǎng)所互動(dòng)投影等,都有全息投影的身影。

      著名的初音未來(lái)演唱會(huì)

      “初音未來(lái)日的感謝祭”“初音之日”(Miku'sDay)初音未來(lái)全息投影演唱會(huì) 2010年3月9日世嘉公司舉辦了一場(chǎng)名為“初音未來(lái)日的感謝祭”“初音之日”(Miku'sDay)的初音未來(lái)全息投影演唱會(huì)。投影機(jī)直接背投在全息投影膜,雖然是全息,但不是最理想化的全息投影。因?yàn)槿⑼队暗膱D像是可以360度觀看的,也就是說(shuō)當(dāng)你站在圖像的后面,你看到的就是其背面的影響,而初音演唱會(huì)則采用了背投的方式,將全息投影圖像投射在投影膜之上,這樣只有在正面才可以看到初音的一顰一笑。盡管是偽全息投影,不過(guò)初音演唱會(huì)的成功還是不容質(zhì)疑的。

      周杰倫魔天倫世界巡回演唱會(huì)

      周杰倫魔天倫世界巡回演唱會(huì)鄧麗君與周董“同臺(tái)對(duì)唱”

      2013年亞洲天王周杰倫的2013魔天倫世界巡回演唱會(huì)中也運(yùn)用了全息投影技術(shù)。時(shí)隔20年后,鄧麗君的音容笑貌通過(guò)數(shù)字技術(shù)再次重現(xiàn)。

      亦幻亦真的視覺(jué)

      倫敦Diesel時(shí)裝發(fā)布T臺(tái)秀

      倫敦Diesel T臺(tái)秀在舞臺(tái)的兩邊設(shè)置了全息投影膜,在模特走臺(tái)的同時(shí),在投影膜上會(huì)出現(xiàn)亦幻亦真的煙霧,或者讓人汗毛直立的怪獸,這些都是設(shè)計(jì)師的靈感,讓發(fā)布會(huì)的主題更容易為廣大的觀眾所接受。

      全息投影技術(shù)一共分為以下三種:

      空氣投影和交互技術(shù):在美國(guó)麻省一位叫ChadDyne的29歲理工研究生發(fā)明了一種空氣投影和交互技術(shù),這是顯示技術(shù)上的一個(gè)里程碑,它可以在氣流形成的墻上投影出具有交互功能的圖像。此技術(shù)來(lái)源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣上,由于分子震動(dòng)不均衡,可以形成層次和立體感很強(qiáng)的圖像。

      激光束投射實(shí)體的3D影像:日本公司ScienceandTechnology發(fā)明了一種可以用激光束來(lái)投射實(shí)體的3D影像,這種技術(shù)是利用氮?dú)夂脱鯕庠诳諝庵猩㈤_時(shí),混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質(zhì),并在空氣中形成一個(gè)短暫的3D圖像.這種方法主要是不斷在空氣中進(jìn)行小型爆破來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

      360度全息顯示屏:南加利福尼亞大學(xué)創(chuàng)新科技研究院的研究人員宣布他們成功研制一種360度全息顯示屏,這種技術(shù)是將圖像投影在一種高速旋轉(zhuǎn)的鏡子上從而實(shí)現(xiàn)三維圖像,可以說(shuō)這些技術(shù)很多國(guó)家都在研制,毫不夸張的說(shuō)這項(xiàng)技術(shù)它包含了未來(lái),誰(shuí)最先使用這項(xiàng)技術(shù),誰(shuí)就最先走入未來(lái)的先進(jìn)技術(shù)行列。

      3全息技術(shù)遇到的問(wèn)題 全息投影魅力無(wú)窮,廣大的消費(fèi)者也對(duì)這種技術(shù)感到非常新奇,可以說(shuō)其前景比較光明,但也有一絲隱憂,那就是其昂貴的價(jià)格和嚴(yán)格的使用環(huán)境嚴(yán)重阻礙其應(yīng)用的普遍性。

      全息投影成像原理 普通的攝像是二維平面采樣,而全息投影成像則是多角度攝像,并且將這些照片疊加。為了實(shí)現(xiàn)立體“疊加”,需要利用光的干涉原理,用單一的光線(常用投影機(jī))進(jìn)行照射,使物體反射的光分裂(分光技術(shù))成多束相干光,將這些相干光疊加就能實(shí)現(xiàn)全息立體影像。全息影像制作需要比普通攝像處理100倍以上的信息量,對(duì)拍攝以及處理和傳輸平臺(tái)都提出了很高的要求。

      全息技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過(guò)程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來(lái)。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過(guò)顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片;第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過(guò)程:全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺(jué)效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,所以原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,通過(guò)多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來(lái)(這些分析作為藝術(shù)生的筆者給跪了,來(lái)自度娘)。

      全息投影目前局限性很大

      目前全息投影膜技術(shù)只有德國(guó)和瑞典的少數(shù)廠家所掌控,造價(jià)昂貴。加之高清高亮的工程投影機(jī)價(jià)格也不便宜,整個(gè)項(xiàng)目的成本非常之高。并且全息投影的使用場(chǎng)地也有限,其只能位于市內(nèi),并且對(duì)環(huán)境的要求非常高。

      全息投影展柜往往體積龐大、造價(jià)高昂 盡管如此,全息投影的應(yīng)用還是在不停的出現(xiàn),正如文中所說(shuō),誰(shuí)最先使用這項(xiàng)技術(shù),誰(shuí)就可以引領(lǐng)未來(lái)。

      4制作全息影像

      看了這么多全息投影的介紹,是不是自己手也有點(diǎn)癢癢了,全息投影真的可以自己制作嗎?答案是可以的,下面我們就來(lái)看看全息投影的制作方法。

      虛擬成像原理:虛擬成像系統(tǒng)是用一種將三維畫面懸浮在柜體實(shí)景中的半空中成像系統(tǒng)。虛擬成像系統(tǒng)由柜體、分光鏡、射燈、視頻播放設(shè)備組成,基于分光鏡成像原理,通過(guò)對(duì)產(chǎn)品實(shí)拍構(gòu)建三維模型的特殊處理,然后將拍攝的的產(chǎn)品影像或產(chǎn)品三維模型影像疊加進(jìn)場(chǎng)景中,構(gòu)成了動(dòng)靜結(jié)合的產(chǎn)品展示系統(tǒng)。不需要人們佩戴任何偏光眼鏡,在完全沒(méi)有束縛下就可以盡情觀看3D幻影立體顯示特效,給人以視覺(jué)上的沖擊,具有強(qiáng)烈的縱深感。1.首先是工具和材料:

      手機(jī)、平板電腦或者直接是電腦顯示屏,只要是能播放視頻設(shè)備的就行

      直尺、小刀或剪子、圓規(guī)(非必須)、膠帶、量角器

      透明塑料薄膜(不可太軟透光度越大越好,比如:手機(jī)高透貼膜、一些東西的塑料包裝,不過(guò)這個(gè)比較硬難制作)、一張紙

      2.確定屏幕的寬度,用尺子量一下自己要做投影設(shè)備的屏幕寬度。3.搭建金字塔

      做一個(gè)金字塔

      這里講一下金字塔的等腰三角形的計(jì)量方法,由于底邊是根據(jù)自己尺寸隨意變動(dòng)的,所以腰長(zhǎng)就要經(jīng)過(guò)計(jì)算后得出,以我們這個(gè)為例,IPAD屏幕寬度為12cm,那么我們底邊就是12cm(底邊不用太過(guò)標(biāo)準(zhǔn),只要不比播放的視頻小就行),頂角固定為70.5°,腰長(zhǎng)為10.4cm,(這個(gè)計(jì)算過(guò)程對(duì)于我們這幫學(xué)文的來(lái)說(shuō)可難為死了,數(shù)學(xué)完全忘干凈了,還好部門有個(gè)理科出身的同事,趕緊請(qǐng)大神幫我詳細(xì)講解了一二)下面為大家列出計(jì)算過(guò)程。

      一開始用手機(jī)做出的

      我們一開始用手機(jī)做出來(lái)的小金字塔,由于手機(jī)屏幕的尺寸比較小只有7cm,實(shí)在無(wú)法滿足我們觀看初音妹子的需求,所以就瞄準(zhǔn)了部門妹子的iPAD,下面我們來(lái)看金字塔的計(jì)算和制作步驟。

      腰長(zhǎng)計(jì)算步驟

      由于長(zhǎng)度的計(jì)算比較麻煩,在這里就為大家列出幾個(gè)常用機(jī)型的底邊及腰長(zhǎng)尺寸:

      常用手機(jī)型號(hào)底邊及腰長(zhǎng)

      已知尺寸之后就開始剪出4個(gè)等腰三角形 我們的材料是就近選取的,把鍵盤包裝的塑料當(dāng)做金字塔的材料的,不過(guò)這種包裝的質(zhì)地非常硬,透光度也不是特好,剪的時(shí)候非常容易不直,所以還是高透手機(jī)貼膜比較好,不過(guò)如果剪壞了的話成本就比較高了。

      金字塔做成

      把四個(gè)等腰三角形都減下來(lái)之后,放在平面,在腰上用透明膠條依次粘好,一個(gè)金字塔就做好了。金字塔做好之后還有有一個(gè)放置手機(jī)的架子,不然舉著手機(jī)看一是找不準(zhǔn)位置,二也比較累嘛。

      桌子下的艱苦

      由于周圍燈光很亮,一開始我們很費(fèi)勁的趴在桌子下面找暗處試效果,結(jié)果累了半天拿著也不穩(wěn)當(dāng),拍照也很費(fèi)勁。

      一種簡(jiǎn)易架子

      為了觀看更清晰,底部最好涂成黑色的。簡(jiǎn)易支架不要擋住金字塔的每個(gè)面,并且放手機(jī)的距離不要離金字塔太遠(yuǎn)(這步不是必須的,只是為了觀看方便)。

      比較懶的方法……

      當(dāng)然我們都比較懶,又利用職務(wù)之便,所以拿著妹子的PAD跑去攝影房,用架子固定好之后下邊墊一個(gè)東西找一下水平,再用膠帶開始固定(妹子犧牲一下你的PAD吧)。

      基本框架搭好

      再把固定好的投影設(shè)備降到金字塔上方大概2cm的位置,并移動(dòng)金字塔找好位置,看到初音在金字塔的正中間即可,金字塔下面我們墊了一個(gè)鼠標(biāo)墊作為黑底。

      效果還是蠻不錯(cuò)的

      我們這種懶人方法馬上就看到弊端了……固定在上方的投影設(shè)備沒(méi)法轉(zhuǎn)換方向,必須在四個(gè)方向轉(zhuǎn)著看。

      5全息投影片源的制作

      其實(shí)全息投影最難和最麻煩的就是投影片源的制作,全息投影技術(shù)是利用干涉和衍射原理,記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。只要有機(jī)玻璃板的折射就能實(shí)現(xiàn)。大家記得初音未來(lái)日的感謝祭那次吧,那個(gè)用的是2.5D的技術(shù),并不是3D,也就是說(shuō)從側(cè)面和背面看不到,只有正臉,而我們這次的完全彌補(bǔ)了這一點(diǎn),所以視頻要用特殊的制作方法。

      全息投影片源的四個(gè)面

      將四個(gè)面融合到一個(gè)視頻中

      如果專業(yè)一點(diǎn)學(xué)過(guò)動(dòng)畫會(huì)用MAYA的朋友用那個(gè)做會(huì)更簡(jiǎn)單,因?yàn)镸AYA天生就有三視圖,只需有人物模型、動(dòng)作,然后分前后左右四個(gè)視圖導(dǎo)出視頻即可。

      暗黑3 DIABLO模型的各個(gè)方向

      暗黑3 DIABLO模型的各個(gè)方向

      大師作品

      如圖所示,這個(gè)是Zbrush雕刻軟件,一款強(qiáng)大的三維軟件,在軟件中我們做好人物模型,設(shè)置好動(dòng)作,然后就可以從前后左右四個(gè)不同的面進(jìn)行導(dǎo)出渲染了,最后一步同一樣是在視頻軟件中進(jìn)行合成就好了。雖然用三維軟件做出來(lái)的全息投影效果最好,但是由于三維軟件很難學(xué),而且如果自己做一個(gè)好模型再做動(dòng)作,至少要做一周,所以成本還是比較大的。

      另外一種方法需要用到的軟件就3個(gè):MikuMikuDance(簡(jiǎn)稱:MMD)、會(huì)聲會(huì)影X5、還有格式轉(zhuǎn)換(可以不用或者換別的轉(zhuǎn)換軟件)。

      MMD制作的話寫出來(lái)會(huì)占用大量篇幅,而且可能還會(huì)寫不清楚,我們看一個(gè)用MMD和會(huì)聲會(huì)影的制作過(guò)程視頻。

      看了制作步驟是不是還是很麻煩……而且是麻煩的要死,光是導(dǎo)出四個(gè)視頻還有合成一個(gè)視頻就要很久……所以筆者還是去下載了片源(科技使人變懶?。?/p>

      總之千辛萬(wàn)苦之后終于成功了,之前在攝影房里錄了一段,由于太黑就看見(jiàn)初音自己在跳,不知道的還以為放了一段初音的視頻呢,效果甚差。這個(gè)視頻中從初音的側(cè)面看只有一半的身子是因?yàn)樵谄桨咫娔X上把視頻最大化了,為了讓投影出來(lái)的人物更大,而平板的寬度不夠了,所以側(cè)面的初音只有一半,大家見(jiàn)諒哈。最后還是在樓層的樓道里錄的,大家看看效果哈,是不是心里癢癢了,想要自己動(dòng)手制作一個(gè)了。如果你有足夠大的投影設(shè)備,也可以制作一個(gè)足夠大的金字塔,看起來(lái)效果更佳。

      全息投影技術(shù)其實(shí)離我們并不遙遠(yuǎn),不像我們想象中的只有在科幻電影中才能出現(xiàn),只要明白了原理,并且把弊端克服掉,全息投影的這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)是我們?nèi)祟惿鐣?huì)科技上的一次大革命,誰(shuí)掌握了全息技術(shù)誰(shuí)就引領(lǐng)了未來(lái)。

      感謝一同幫忙制作的同事,雖然很簡(jiǎn)單的一個(gè)小玩意兒,但是也很麻煩的。電影大片中出現(xiàn)一次又一次的高科技全息投影的時(shí)候,你有沒(méi)有想過(guò)它什么時(shí)候會(huì)來(lái)到我們的生活中??v使相隔千里,也能見(jiàn)面如常,這就是全息投影技術(shù).作為最具

      讀書的好處

      1、行萬(wàn)里路,讀萬(wàn)卷書。

      2、書山有路勤為徑,學(xué)海無(wú)涯苦作舟。

      3、讀書破萬(wàn)卷,下筆如有神。

      4、我所學(xué)到的任何有價(jià)值的知識(shí)都是由自學(xué)中得來(lái)的?!_(dá)爾文

      5、少壯不努力,老大徒悲傷。

      6、黑發(fā)不知勤學(xué)早,白首方悔讀書遲?!佌媲?/p>

      7、寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來(lái)。

      8、讀書要三到:心到、眼到、口到

      9、玉不琢、不成器,人不學(xué)、不知義。

      10、一日無(wú)書,百事荒廢?!悏?/p>

      11、書是人類進(jìn)步的階梯。

      12、一日不讀口生,一日不寫手生。

      13、我撲在書上,就像饑餓的人撲在面包上?!郀柣?/p>

      14、書到用時(shí)方恨少、事非經(jīng)過(guò)不知難?!懹?/p>

      15、讀一本好書,就如同和一個(gè)高尚的人在交談——歌德

      16、讀一切好書,就是和許多高尚的人談話。——笛卡兒

      17、學(xué)習(xí)永遠(yuǎn)不晚?!郀柣?/p>

      18、少而好學(xué),如日出之陽(yáng);壯而好學(xué),如日中之光;志而好學(xué),如炳燭之光?!?jiǎng)⑾?/p>

      19、學(xué)而不思則惘,思而不學(xué)則殆?!鬃?/p>

      20、讀書給人以快樂(lè)、給人以光彩、給人以才干。——培根

      第四篇:全息投影的的體會(huì)嚴(yán)燕萍

      激光全息成像技術(shù)實(shí)驗(yàn)總結(jié)

      題 目: 姓 名: 學(xué) 院: 專 業(yè): 班 級(jí): 學(xué) 號(hào): 教 師: 激光全息成像技術(shù)試驗(yàn)總結(jié) 嚴(yán)燕萍

      理學(xué)院 電子科學(xué)與技術(shù) 101 1886100120 劉念

      2013年12月29日 安徽科技學(xué)院教務(wù)處制

      全息投影的體會(huì)心得

      前段時(shí)間我做了全息的實(shí)驗(yàn),體會(huì)頗深。我了解了全息技術(shù)的發(fā)展歷史和實(shí)際應(yīng)用,全息的特點(diǎn)和基本原理,我知道怎么搭設(shè)實(shí)驗(yàn)光路,還逐步掌握了拍攝全息照片的技術(shù),學(xué)會(huì)了全息照片的再現(xiàn)方法。

      在實(shí)驗(yàn)中,首先我就在如何搭設(shè)光路圖上出現(xiàn)了問(wèn)題,我搭設(shè)的光路圖總是不能將反射光集中在一起,最后才發(fā)現(xiàn)時(shí)光路中幾個(gè)反射鏡之間的距離出現(xiàn)了問(wèn)題。在對(duì)光的時(shí)候我的底片架和被攝物不能全部得到均勻照明,最后還是在同學(xué)的幫助下才弄好。拍照片的時(shí)候是比較好奇和興奮的,因?yàn)槲覐膩?lái)沒(méi)在全部黑暗的情況下做過(guò)實(shí)驗(yàn),我的實(shí)驗(yàn)儀器的激光強(qiáng)度不夠,所以我用了比大家多5秒的時(shí)間來(lái)曝光,在洗照片的時(shí)候等待是焦急的,我們都想快點(diǎn)看看我們的實(shí)驗(yàn)成果,我也不例外。

      全息技術(shù)由英國(guó)物理學(xué)家蓋柏于1948年提出,用一個(gè)合適的相干參考波與一個(gè)物體的散射波疊加,則可以將此散射波的振幅和相位的分布以干涉圖樣的形式記錄在感光板上,所記錄的干涉圖樣稱為全息圖。如移出被攝物體,用相干光照射全息圖,透射光的一部分就能重新模擬出原物的散射波前,于是重現(xiàn)一個(gè)非常逼真的三維圖像。1960年激光的出現(xiàn)促進(jìn)了全息術(shù)的發(fā)展,全息技術(shù)得到了不斷完善。蓋伯為此榮獲1971年諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng)。解釋一下全息的含義:它是指物體發(fā)出的全部光信息。全息通過(guò)記錄物體表面漫反射光的相位和振幅信息,使全息與普通區(qū)別開來(lái)。

      所有光都有明暗強(qiáng)度、顏色、方向三種屬性,而黑白只能記錄光的強(qiáng)弱變化,而后來(lái)的彩色照片除了能記錄光的明暗強(qiáng)弱外,還能記錄光的波長(zhǎng)變化,從而反映出顏色的不同。激光的出現(xiàn),使可以記錄光的方向的三維全息成為可能。

      普通是利用幾何光學(xué)的原理,非相干光通過(guò)一系列透鏡反射折射成像,形成點(diǎn)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的關(guān)系。因此,如果相片失去一角,像的那部分信息也會(huì)永遠(yuǎn)失去,在平面上永不再現(xiàn)。由于只是記錄明暗強(qiáng)度的關(guān)系,因此,照片上遮擋的部分也永不再現(xiàn)。

      全息投影則是利用光的干涉和衍射原理,記錄光波本身和實(shí)物與參考光的相對(duì)位相,即物體表面漫射的光波與參考光波的干涉圖。與普通不同的是,全息片上每一點(diǎn)都記錄了物體所有漫射光的信息,因此即便是擋住全息圖的一部分,也能觀察到完整物體的相。當(dāng)然,全息相無(wú)法用肉眼直接觀察,當(dāng)用一束與參考光波長(zhǎng)方向完全相同的再現(xiàn)光照射時(shí)便可以看到物體各個(gè)側(cè)面的立體像。

      由于全息立體性強(qiáng),形象逼真,可以在展覽會(huì)上取得良好效果。已有利于珍貴藝術(shù)品資料的收藏。激光方防偽技術(shù)也許是大家聽說(shuō)最多的全息應(yīng)用,其實(shí)除了傳統(tǒng)方面的應(yīng)用之外,激光有廣闊的應(yīng)用前景。全息的應(yīng)用從信息儲(chǔ)存到圖像識(shí)別,從干涉計(jì)量到無(wú)損檢測(cè),從物體表面的研究到振動(dòng)分析,滲透到軍事以及工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)的各個(gè)領(lǐng)域,甚至進(jìn)入我們的日常生活,如產(chǎn)品商標(biāo),書籍裝幀以及小工藝品等。

      首先在軍事上全息技術(shù)有著廣闊的應(yīng)用前景。一般的雷達(dá)探測(cè)技術(shù)只能判斷物體的方位、距離,而如果應(yīng)用紅外線超聲波全息,則可以得到目標(biāo)的三維立體圖像,這種技術(shù)也可用于水下目標(biāo)的探測(cè),代替雷達(dá)。然而在水中、空中存在的擾動(dòng)很大,如何向?qū)嶒?yàn)室中一樣,減少外來(lái)因素的干擾,將成為該突破的關(guān)鍵。

      如果全息技術(shù)能夠用于電影或電視技術(shù),那將帶來(lái)人民生活的一場(chǎng)變革。目前的立體電影是利用光的偏振原理實(shí)現(xiàn)的,如果通過(guò)全息,將物體在屏幕上顯示出來(lái),則在觀眾面前展示的將是有縱深的一幅立體的畫面。

      在醫(yī)學(xué)方面,全息技術(shù)也是前景廣闊。利用全息拍攝的人體器官照片,將會(huì)代替X射線用來(lái)檢查人體器官有無(wú)病變,此原理同樣可用于工業(yè)機(jī)械零件探傷。此外,在保密方面,出了已有的激光防偽技術(shù)外,高保密性能的加密模壓全息圖將是繼激光全息防偽技術(shù)后新的發(fā)展,甚至我們除了制作三維全息圖外,還可以制造隨時(shí)間等變化的四維、五維全息圖,取得更好的防偽和保密效果。

      正是鑒于全息的的以上特點(diǎn),相信在將來(lái)的諸多領(lǐng)域中,都會(huì)讓我們看到全息物體的身影。

      第五篇:3D全息投影動(dòng)漫體驗(yàn)館營(yíng)銷策劃書

      目錄

      一、項(xiàng)目簡(jiǎn)介

      二、項(xiàng)目可行性

      三、營(yíng)銷環(huán)境分析

      1.企業(yè)市場(chǎng)營(yíng)銷環(huán)境中宏觀的制約因素

      (1)企業(yè)目標(biāo)市場(chǎng)所處區(qū)域的宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)

      (2)市場(chǎng)的政治、法律背景

      (3)市場(chǎng)的文化背景

      2.市場(chǎng)營(yíng)銷環(huán)境中的微觀制約因素

      (1)產(chǎn)品本身

      (2)產(chǎn)品的供應(yīng)商與企業(yè)的關(guān)系

      3.市場(chǎng)概況

      (1)市場(chǎng)的規(guī)模

      (2)市場(chǎng)的構(gòu)成(3)市場(chǎng)構(gòu)成的特性

      4.營(yíng)銷環(huán)境分析總結(jié)

      (1)機(jī)會(huì)與威脅

      (2)優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)

      四、消費(fèi)者分析

      1.消費(fèi)者的總體消費(fèi)態(tài)勢(shì)

      2.現(xiàn)有消費(fèi)者分析

      (1)現(xiàn)有消費(fèi)群體的構(gòu)成:

      (2)現(xiàn)有消費(fèi)者的總量

      (3)現(xiàn)有消費(fèi)者的年齡

      (4)現(xiàn)有消費(fèi)者的職業(yè)

      (5)現(xiàn)有消費(fèi)者的收入

      (6)現(xiàn)有消費(fèi)者的分布

      3.潛在消費(fèi)者

      4.消費(fèi)者分析的總結(jié)

      五、產(chǎn)品分析

      (1)產(chǎn)品特征分析

      (2)產(chǎn)品定位分析

      (3)產(chǎn)品品牌形象分析

      (4)產(chǎn)品分析的總結(jié)

      六、促銷策略

      (1)廣告策略

      (2)營(yíng)業(yè)推廣策略

      七、附錄

      一、項(xiàng)目簡(jiǎn)介

      近年來(lái),隨著歐美大型3D動(dòng)畫電影及日本動(dòng)漫的強(qiáng)烈沖擊,動(dòng)漫文化風(fēng)靡國(guó)內(nèi)外以及國(guó)內(nèi)自創(chuàng)動(dòng)漫的發(fā)展都得到國(guó)內(nèi)人民的喜愛(ài)。我們3D全息動(dòng)漫體驗(yàn)館倡導(dǎo)“異度空間帶你暢游不同的世界”把全息技術(shù)、3D技術(shù)推廣到動(dòng)漫領(lǐng)域,正迎合了動(dòng)漫愛(ài)好者的期待和追求。

      關(guān)于動(dòng)漫周邊定義非常廣泛,它涵蓋于游戲,玩偶,光碟唱片,服裝等各個(gè)領(lǐng)域,而且,關(guān)注動(dòng)漫的人們非常之多,下至幼兒,上至上班族,所以動(dòng)漫周邊店商業(yè)范圍非常廣泛。大量青年熱衷于這種動(dòng)漫文化,這也為發(fā)展動(dòng)漫模型及飾品等動(dòng)漫周邊產(chǎn)品帶來(lái)了契機(jī)。但卻沒(méi)有相關(guān)的3D動(dòng)漫體驗(yàn)館。為使本館的發(fā)展有了比較長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來(lái),并更好的服務(wù)消費(fèi)者,我們通過(guò)市場(chǎng)調(diào)查以及對(duì)其進(jìn)行營(yíng)銷分析、競(jìng)爭(zhēng)者分析、市場(chǎng)分析,針對(duì)消費(fèi)者的消費(fèi)習(xí)慣,通過(guò)恰當(dāng)?shù)臓I(yíng)銷策略,體驗(yàn)館設(shè)在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)比較發(fā)達(dá)的杭州。我們推出:(1)動(dòng)漫及游戲周邊商品銷售展柜,利用3D全息投影技術(shù),由虛擬動(dòng)漫及游戲角色現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō),銷售。(2)3D全息投影動(dòng)漫劇情體驗(yàn)室(大,中,小系列包房。)(3)3D全息投影動(dòng)漫餐廳(可提供虛擬動(dòng)漫及游戲人物陪同就餐。(4)3D全息投影動(dòng)漫賓館(房間內(nèi)根據(jù)選擇可提供動(dòng)漫場(chǎng)景體驗(yàn)及虛擬人物陪同。(5)不定期在本館舉行大型漫展。

      二、項(xiàng)目可行性

      中國(guó)已成為世界最大的動(dòng)漫消費(fèi)市場(chǎng),是現(xiàn)在為數(shù)不多的利潤(rùn)較高的行業(yè)。動(dòng)漫模型市場(chǎng)潛力巨大,在中國(guó)14億人口中,有3.67億末成年人,保守計(jì)算也有5.5億動(dòng)漫迷或動(dòng)漫愛(ài)好者。而愛(ài)好動(dòng)漫的學(xué)生又涉及到全年齡段的小學(xué)、初中、高中、大學(xué)。除了學(xué)生之外,還有一些年輕的白領(lǐng)、以及一些中年人。不論是動(dòng)漫與網(wǎng)游結(jié)合還是動(dòng)漫本身,都已經(jīng)開始隨著國(guó)際動(dòng)漫的步伐,像成人化轉(zhuǎn)變。

      繼中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃興起,動(dòng)漫展作為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要的推廣平臺(tái),也是動(dòng)漫衍生品的一個(gè)重要的展示平臺(tái),其有著不可取代的地位。在杭州這一個(gè)城市中,每年都有大大小小的動(dòng)漫展舉行,每年的杭州國(guó)際漫展更是動(dòng)漫迷們齊聚一堂相互交流的殿堂,動(dòng)漫展在此不但大力地普及了動(dòng)漫,讓更多的人認(rèn)識(shí)它,了解它。這其中龐大的動(dòng)漫迷們正是我們3D全影息動(dòng)漫體驗(yàn)館的潛在消費(fèi)群體。

      政府對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)越來(lái)越重視,相關(guān)支持政策不斷出臺(tái),動(dòng)畫播映體系,平臺(tái)日益完善,動(dòng)漫供需依然存在缺口,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)巨大,商機(jī)無(wú)限,動(dòng)漫企業(yè)融合其他行業(yè)資源的合作將成為未來(lái)發(fā)展的主流,各類投資積極向動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)擴(kuò)張,也拉動(dòng)了動(dòng)漫及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。

      三、營(yíng)銷環(huán)境分析

      動(dòng)漫市場(chǎng)的微觀環(huán)境涉及到與動(dòng)漫市場(chǎng)營(yíng)銷活動(dòng)直接發(fā)生關(guān)系的各種參與者的力量和因素,包括動(dòng)漫市場(chǎng)營(yíng)銷企業(yè)的內(nèi)部狀況、動(dòng)漫產(chǎn)品工藝和銷售企業(yè)的狀況、動(dòng)漫衍生品開發(fā)和銷售企業(yè)的狀況等,情況錯(cuò)綜復(fù)雜變化也很快。而相對(duì)動(dòng)漫市場(chǎng)營(yíng)銷的微觀環(huán)境,動(dòng)漫市場(chǎng)營(yíng)銷的宏觀環(huán)境具有相對(duì)穩(wěn)定性,而且動(dòng)漫市場(chǎng)營(yíng)銷環(huán)境的宏觀環(huán)境對(duì)整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的起步區(qū)域發(fā)展可以說(shuō)是至關(guān)重要。以下將從動(dòng)漫市場(chǎng)營(yíng)銷的宏觀環(huán)境中的文化底蘊(yùn)、政策扶持、全球化背景等三個(gè)方面進(jìn)行分析。

      1.企業(yè)市場(chǎng)營(yíng)銷環(huán)境中宏觀的制約因素

      (1)企業(yè)目標(biāo)市場(chǎng)所處區(qū)域的宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)

      本館處于杭州,杭州作為長(zhǎng)三角南翼中心城市,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已具規(guī)模,市場(chǎng)表現(xiàn)活躍

      為推動(dòng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,浙江已把動(dòng)畫產(chǎn)品列入全省文化精品工程,每年安排專項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)基金,培育浙江動(dòng)畫品牌。杭州作為浙江省最大的動(dòng)畫制作生產(chǎn)基地,近年來(lái),從事動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的企業(yè)不斷涌現(xiàn),并已逐步成為第三產(chǎn)業(yè)發(fā)展中不可或缺的中堅(jiān)力量。杭州動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)表現(xiàn)十分活躍,目前,全市有動(dòng)漫游戲企業(yè)50多家,其中從事影視動(dòng)畫的企業(yè)近20余家,游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)企業(yè)20余家,年產(chǎn)能力達(dá)到1500分鐘以上的動(dòng)畫生產(chǎn)制作企業(yè)有10家,游戲用戶數(shù)和消費(fèi)能力占全國(guó)十分之一,已初步形成了動(dòng)漫產(chǎn)品加工、研發(fā)、制作、運(yùn)營(yíng)和周邊產(chǎn)品開發(fā)的產(chǎn)業(yè)鏈,逐步從加工國(guó)外動(dòng)漫產(chǎn)品轉(zhuǎn)向自主原創(chuàng)研發(fā)。目前全市有18部共3400集近3萬(wàn)分鐘的動(dòng)畫原創(chuàng)作品正在開發(fā)。周邊資源比較豐富,本館可與之合作。(2)市場(chǎng)的政治、法律背景

      動(dòng)漫體制機(jī)制靈活,政務(wù)環(huán)境良好

      杭州的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)體制較為健全和完善,各級(jí)政府工作規(guī)范,服務(wù)意識(shí)強(qiáng),特別是杭州作為國(guó)家文化體制改革試點(diǎn)城市,專門成立了動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)導(dǎo)小組,出臺(tái)了《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)杭州大文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)》,加大了政策引導(dǎo)和產(chǎn)業(yè)扶持力度,降低了動(dòng)漫企業(yè)在杭創(chuàng)業(yè)發(fā)展的運(yùn)營(yíng)成本。

      為促進(jìn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)、快速、健康發(fā)展,對(duì)具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的動(dòng)漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺(tái)劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動(dòng)漫新品種等動(dòng)漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出、教育培訓(xùn)和銷售。以及與動(dòng)漫形象有關(guān)的服裝、文具、玩具、電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)業(yè),制定多種鼓勵(lì)和扶持政策。(3)市場(chǎng)的文化背景

      杭州動(dòng)漫展覽空前活躍,近年來(lái)杭州相繼成功舉辦了“首屆杭州國(guó)際動(dòng)漫嘉年華”、“杭州市首屆卡通動(dòng)漫節(jié)”、“2004杭州首屆國(guó)際動(dòng)漫交流展”等大型動(dòng)漫展覽,成為華東地區(qū)規(guī)模最大的卡通動(dòng)漫互動(dòng)交流展之一,在國(guó)內(nèi)外動(dòng)漫行業(yè)和廣大青少年中產(chǎn)生了強(qiáng)烈的反響,杭州電視臺(tái)少兒頻道成為動(dòng)漫產(chǎn)品內(nèi)容的播出平臺(tái)。本館潛在目標(biāo)客戶群數(shù)量龐大。

      2.市場(chǎng)營(yíng)銷環(huán)境中的微觀制約因素(1)產(chǎn)品本身

      動(dòng)漫產(chǎn)品本身的種類相當(dāng)繁多而且在產(chǎn)品的系列上,各類的動(dòng)漫產(chǎn)品都具有連帶關(guān)系。商家對(duì)同一主題的多樣開發(fā),消費(fèi)的“重復(fù)消費(fèi)”是任何別的行業(yè)比擬不了的。

      (2)產(chǎn)品供應(yīng)商與企業(yè)的關(guān)系

      杭州的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)有著體制機(jī)制上的明顯優(yōu)勢(shì),并吸引了越來(lái)越多的民營(yíng)資本和國(guó)際資本涉足杭州動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè),如廣廈集團(tuán)、橫店集團(tuán)、中南集團(tuán)都在杭州設(shè)立了影視動(dòng)畫制作企業(yè),萬(wàn)向集團(tuán)投資設(shè)立了萬(wàn)向通信,進(jìn)入了游戲產(chǎn)業(yè),軟庫(kù)香港、創(chuàng)大基金等國(guó)際風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)也紛紛看好杭州的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿Γ瑢?duì)杭州的動(dòng)漫業(yè)進(jìn)行投資,軟庫(kù)香港為聯(lián)夢(mèng)公司進(jìn)行的風(fēng)險(xiǎn)投資就是代表之一。3.市場(chǎng)概況

      (1)市場(chǎng)的規(guī)模

      目前的國(guó)際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭(zhēng)先態(tài)勢(shì)。英國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值占GDP的7.9%,已成為該國(guó)第一大產(chǎn)業(yè)。美國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過(guò)好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。日本游戲市場(chǎng)每年創(chuàng)造著2萬(wàn)億日元市值規(guī)模,日本動(dòng)畫業(yè)年產(chǎn)值在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中占第六位,動(dòng)畫產(chǎn)品出口值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于鋼鐵。2004年,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)2228億美元,與游戲、動(dòng)畫業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上。

      (2)市場(chǎng)的構(gòu)成

      對(duì)比國(guó)際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展水平,我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)只是剛剛起步。國(guó)內(nèi)數(shù)字娛樂(lè)業(yè)自主研發(fā)和原創(chuàng)能力較低,基本以引進(jìn)、加工、代理運(yùn)營(yíng)為主,在當(dāng)前運(yùn)營(yíng)和測(cè)試的上百款網(wǎng)絡(luò)游戲中,國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的僅占25.7%;國(guó)內(nèi)2.6億部的手機(jī)擁有量已經(jīng)位居世界第一,但增值業(yè)務(wù)占手機(jī)總業(yè)務(wù)比重僅為8%,而美國(guó)超過(guò)70%、日本超過(guò)50%、韓國(guó)在45%以上。國(guó)內(nèi)動(dòng)畫市場(chǎng)處于深度饑渴狀態(tài),市場(chǎng)供給遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了需求。到今年年底,全國(guó)有47個(gè)省市少兒頻道和三個(gè)卡通衛(wèi)視頻道開播,動(dòng)畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到100萬(wàn)分鐘,而我國(guó)2003年全年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片的產(chǎn)量?jī)H2.9萬(wàn)分鐘,缺口巨大,且大多數(shù)企業(yè)“一頭在外”,以加工日、韓等國(guó)動(dòng)畫片為主。2003年,我國(guó)國(guó)內(nèi)電腦游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值不足40億元人民幣,從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、運(yùn)營(yíng)的企業(yè)不過(guò)100來(lái)家,游戲用戶4000萬(wàn)。動(dòng)畫業(yè)產(chǎn)值300億元;手機(jī)短信、游戲增值業(yè)務(wù)收入1560億元。

      巨大的市場(chǎng)和薄弱的原創(chuàng)力量導(dǎo)致中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)80%以上的盈利流向了日本、美國(guó)。中國(guó)已成為動(dòng)漫產(chǎn)品的最大輸入國(guó)。據(jù)統(tǒng)計(jì),僅史努比、米老鼠、Kitty貓、皮卡丘和機(jī)器貓,每年就從中國(guó)卡通市場(chǎng)“掠走”6億元。

      4.營(yíng)銷環(huán)境分析總結(jié)

      (1)機(jī)會(huì)與威脅

      國(guó)際動(dòng)漫市場(chǎng)主要是歐美日韓的角逐,中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)處于剛起步階段。但中國(guó)已成為全球最大的動(dòng)漫輸入國(guó)。動(dòng)漫市場(chǎng)的潛力巨大。

      目前中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)缺少原創(chuàng)力,杭州市政府現(xiàn)已出臺(tái)相關(guān)政策大力發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),不僅持續(xù)數(shù)年舉辦了動(dòng)漫節(jié),動(dòng)漫嘉年華等大型活動(dòng),更是扶持了許多動(dòng)漫相關(guān)的企業(yè),并且在文化教育領(lǐng)域也有意識(shí)的儲(chǔ)備相應(yīng)的人才。且杭州本身的經(jīng)濟(jì)體制較為完善,實(shí)力也很雄厚,而在政策上也向動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)傾斜,還會(huì)有一定的財(cái)政資金扶持。杭州打造“動(dòng)漫之都”的決心不可小覷。

      巨大的市場(chǎng)潛力和薄弱的原創(chuàng)力也為本土動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)提供巨大的機(jī)遇,中南集團(tuán)作為個(gè)中翹楚,持續(xù)數(shù)年主辦“杭州動(dòng)漫節(jié)”,并且有許多很具知名度的原創(chuàng)動(dòng)畫,集團(tuán)在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)有著舉足輕重的地位和影響力。

      (2)優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)

      發(fā)展優(yōu)勢(shì)

      為推動(dòng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,浙江已把動(dòng)畫產(chǎn)品列入全省文化精品工程,每年安排專項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)基金,培育浙江動(dòng)畫品牌。杭州作為浙江省最大的動(dòng)畫制作生產(chǎn)基地,近年來(lái),從事動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的企業(yè)不斷涌現(xiàn),并已逐步成為第三產(chǎn)業(yè)發(fā)展中不可或缺的中堅(jiān)力量。杭州動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)表現(xiàn)十分活躍,目前,全市有動(dòng)漫游戲企業(yè)50多家,其中從事影視動(dòng)畫的企業(yè)近20余家,游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)企業(yè)20余家,年產(chǎn)能力達(dá)到1500分鐘以上的動(dòng)畫生產(chǎn)制作企業(yè)有10家,游戲用戶數(shù)和消費(fèi)能力占全國(guó)十分之一,已初步形成了動(dòng)漫產(chǎn)品加工、研發(fā)、制作、運(yùn)營(yíng)和周邊產(chǎn)品開發(fā)的產(chǎn)業(yè)鏈,逐步從加工國(guó)外動(dòng)漫產(chǎn)品轉(zhuǎn)向自主原創(chuàng)研發(fā)。目前全市有18部共3400集近3萬(wàn)分鐘的動(dòng)畫原創(chuàng)作品正在開發(fā)。由中南卡通公司原創(chuàng)的動(dòng)畫巨片《天眼》第一部50集已經(jīng)在杭州電視臺(tái)少兒頻道播出,投資3000多萬(wàn)元制作的我國(guó)首部系列三維動(dòng)畫卡通片《魔幻仙蹤》將在中央電視臺(tái)播出,目前正在研究開發(fā)九年制義務(wù)教育外語(yǔ)電子教材,以填補(bǔ)我國(guó)卡通電子教材的空白。杭州市擬在高新(濱江)區(qū)劃出500畝用地作為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)園區(qū),形成集約化、規(guī)范化產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)。杭州民營(yíng)企業(yè)中南集團(tuán)還計(jì)劃投資35億元,在杭州建設(shè)一座占地3000多畝的動(dòng)畫卡通城。

      近年來(lái)杭州相繼成功舉辦了“首屆杭州國(guó)際動(dòng)漫嘉年華”、“杭州市首屆卡通動(dòng)漫節(jié)”、“2004杭州首屆國(guó)際動(dòng)漫交流展”等大型動(dòng)漫展覽,成為華東地區(qū)規(guī)模最大的卡通動(dòng)漫互動(dòng)交流展之一,在國(guó)內(nèi)外動(dòng)漫行業(yè)和廣大青少年中產(chǎn)生了強(qiáng)烈的反響。

      教學(xué)科研實(shí)力雄厚,人才儲(chǔ)備充足。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是智力密集型的高科技產(chǎn)業(yè),對(duì)人才的需求量非常大。杭州的動(dòng)漫人才儲(chǔ)備非常充足,動(dòng)漫教學(xué)科研實(shí)力雄厚,已經(jīng)初步顯現(xiàn)出國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的“硅谷”效應(yīng)。對(duì)我們體驗(yàn)館的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

      劣勢(shì)

      劣勢(shì),中國(guó)動(dòng)漫周邊運(yùn)作問(wèn)題

      中國(guó)動(dòng)漫作品受歡迎程度低,數(shù)量少。消費(fèi)者年齡偏小,無(wú)經(jīng)濟(jì)收入,沒(méi)有多少消費(fèi)能力,同時(shí)運(yùn)作上也存在很多問(wèn)題。

      (1)中國(guó)對(duì)動(dòng)漫概念的錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)以及對(duì)觀眾年齡層的狹隘定位,導(dǎo)致沒(méi)有什么周邊可以引起消費(fèi)者(消費(fèi)者范圍上文提及過(guò))的興趣。

      國(guó)人對(duì)作品的認(rèn)識(shí)直接導(dǎo)致了周邊產(chǎn)品的不受歡迎。

      目前,接受動(dòng)漫周邊產(chǎn)品的人主要還是以80年代這一批人為首的動(dòng)漫愛(ài)好者,而這部分人數(shù)量相對(duì)很少,社會(huì)主流思想對(duì)周邊的態(tài)度不可能有改變。

      周邊產(chǎn)品缺乏設(shè)計(jì)觀念

      由于中國(guó)動(dòng)漫內(nèi)容吸引力的缺乏,導(dǎo)致相關(guān)產(chǎn)品的銷售相當(dāng)乏力,文具,衣服,小玩具,最多就vcd,cd其他的沒(méi)有,(作品年齡定位就決定了這樣)。日本周邊產(chǎn)品的設(shè)計(jì)有極強(qiáng)的針對(duì)性,能很好的吸引消費(fèi)者。

      所以導(dǎo)致商店中的現(xiàn)象是:中國(guó)周邊沒(méi)有好東西,中國(guó)的賣不動(dòng),大量日本仿貨占商店商品的主流。

      中國(guó)產(chǎn)品的低劣質(zhì)量導(dǎo)致消費(fèi)者對(duì)國(guó)產(chǎn)周邊具有抵制心理

      中國(guó)作品的低年齡定位以及低劣質(zhì)量,已經(jīng)使得現(xiàn)在的年青人和部分低齡兒童中造成了不好的影響。因此,國(guó)內(nèi)商店要是一直買賣日本周邊或仿貨,即便是中國(guó)有什么好作品的周邊,那也是難以賣得動(dòng)的,所以中國(guó)周邊要發(fā)展已經(jīng)是非常艱難,商店經(jīng)營(yíng)者也不會(huì)去冒風(fēng)險(xiǎn)去進(jìn)貨。

      中國(guó)作品從設(shè)計(jì)上就存在問(wèn)題,直接導(dǎo)致周邊產(chǎn)品的失敗

      中國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)品從設(shè)計(jì)開始就沒(méi)有考慮到周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì)要素。使得作品做的不好也絕對(duì)不可能靠周邊來(lái)盈利,中國(guó)動(dòng)漫商業(yè)化運(yùn)作的失敗,和日本產(chǎn)品形成了鮮明的對(duì)比,從不到位的產(chǎn)品推廣和出售的系統(tǒng)化商業(yè)設(shè)計(jì)。到消費(fèi)人群的購(gòu)買力低很低的定位,就只是大量的運(yùn)用直接的視覺(jué)和部分亮點(diǎn)來(lái)吸引消費(fèi)者,運(yùn)作手段十分單一。

      中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)品成了用其它的因素來(lái)拉動(dòng)動(dòng)漫自身盈利的模式,這種完全顛倒的做法使得靠動(dòng)漫主題內(nèi)容為基礎(chǔ)的衍生產(chǎn)品難以受到歡迎,除了吸引人的那幾個(gè)亮點(diǎn)以外其他的沒(méi)有任何的吸引力。

      四、消費(fèi)者分析

      1.消費(fèi)者的總體消費(fèi)態(tài)勢(shì)

      2.現(xiàn)有消費(fèi)者分析

      (1)現(xiàn)有消費(fèi)群體的構(gòu)成:

      12歲以下:兒童(動(dòng)畫片、漫畫)

      特點(diǎn):自認(rèn)為成熟,要求獨(dú)立;情緒動(dòng)蕩;尋求伙伴。目的:消遣、逃避、娛樂(lè)。

      12——16:初、高中學(xué)生(動(dòng)畫片、漫畫、網(wǎng)絡(luò)游戲)特點(diǎn):尊重和自我實(shí)現(xiàn);逆反心理較強(qiáng);焦慮感較強(qiáng) 目的:放松、娛樂(lè)

      16——20:青少年(漫畫、網(wǎng)絡(luò)游戲、論壇)

      特點(diǎn):具有一定的動(dòng)漫認(rèn)知水平,對(duì)動(dòng)畫片的狂熱程度減少 20——26:青年(網(wǎng)絡(luò)游戲、論壇)

      特點(diǎn):思想成熟;富于智慧、思考問(wèn)題趨向于現(xiàn)實(shí)化。26歲以上:成年(網(wǎng)絡(luò)游戲、論壇、產(chǎn)業(yè))

      大部分是產(chǎn)業(yè)內(nèi)或產(chǎn)業(yè)相關(guān)人士,本身從事相關(guān)職業(yè),了解動(dòng)漫背景、趨勢(shì),具有嚴(yán)格的參會(huì)目的性。(2)現(xiàn)有消費(fèi)者的總量

      我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)有著廣闊的市場(chǎng)前景。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,目前我國(guó)的13億人口中,至少有5億是動(dòng)漫市場(chǎng)消費(fèi)者,市場(chǎng)空間為1000億元/年。

      (3)現(xiàn)有消費(fèi)者的年齡

      把年齡分為五個(gè)階段分別是13歲以下,14至18歲,19至31歲,32至44歲,45歲以上.為了方便討論本公司將13歲以下的為少年兒童,14至18歲為青少年,19至31歲的為青年人群,32至44歲的為中年人群,45歲以上為中老年人群。

      從不同年齡段的消費(fèi)者對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)品的偏好度分析可以看出,相比之下,兒童更喜歡動(dòng)漫,對(duì)動(dòng)漫的偏好的更強(qiáng),兒童有顆童心,對(duì)動(dòng)漫里的人物形象更生動(dòng)能吸引兒童,因此兒童的動(dòng)漫市場(chǎng)開闊,而青年青少年方面的前景也是非常樂(lè)觀的。

      (4)現(xiàn)有消費(fèi)者的職業(yè)

      不同職業(yè)的人群購(gòu)買動(dòng)漫產(chǎn)品的需求不同,但不同職業(yè)的人群在動(dòng)漫產(chǎn)品上的投入的相關(guān)性不大,根據(jù)零點(diǎn)動(dòng)漫的市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告分析,職業(yè)對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買動(dòng)漫產(chǎn)品的影響不明顯。

      (5)現(xiàn)有消費(fèi)者的收入

      消費(fèi)者的收入水平對(duì)動(dòng)漫投入有一定的相關(guān)性,但根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研和環(huán)境分析的結(jié)果顯示,收入對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買動(dòng)漫產(chǎn)品的影響不大。

      (6)現(xiàn)有消費(fèi)者的分布

      主要分布于南方和經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)。

      3.潛在消費(fèi)者

      體驗(yàn)館以青年及青少年為消費(fèi)主體主體,適當(dāng)?shù)耐茝V少年、中年及中老年人群,制做出適合其消費(fèi)的動(dòng)漫產(chǎn)品。在市場(chǎng)定位方面本公司根據(jù)不同角度進(jìn)行定位,加大在技術(shù)水平以及渠道方面的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),為營(yíng)銷決策奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

      首先,根據(jù)在調(diào)研報(bào)告分析中不同年齡段在購(gòu)買動(dòng)漫產(chǎn)品的投入所占的比重分析,從整體看來(lái)大多數(shù)消費(fèi)者在購(gòu)買動(dòng)漫產(chǎn)品方面每季度的花費(fèi)為500元及以下,投入動(dòng)漫產(chǎn)品的花費(fèi)在500元至1000元之間的消費(fèi)者相對(duì)較多。但從年齡上分析,青年青少年人群對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)品的投入集中在50元至1000元之間,而其他類型的人群在動(dòng)漫產(chǎn)品的投入是500元及以下。中年及中老年人他們生長(zhǎng)于中國(guó)改革開放、信息爆炸、大量新事物不斷涌入的新時(shí)期,身邊一直變幻著新鮮事物,無(wú)論是獨(dú)立思考能力、還是創(chuàng)新意識(shí),都是上幾代人在該年齡段時(shí)無(wú)法比擬的。大批思想成熟、制作優(yōu)良的國(guó)外動(dòng)漫。4.消費(fèi)者分析的總結(jié)

      通過(guò)中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)的環(huán)境分析和動(dòng)漫市場(chǎng)的調(diào)研報(bào)告分析可以分析出在市場(chǎng)細(xì)分方面本公司以年齡細(xì)分為主,對(duì)于其他細(xì)分變量來(lái)說(shuō)與動(dòng)漫產(chǎn)品的相關(guān)的不是很大,市場(chǎng)細(xì)分主要是依據(jù)市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告的分析結(jié)果。在目標(biāo)市場(chǎng)選擇上,本公司以青年及青少年為主要的消費(fèi)主體,兒童、中年及中老年為次要消費(fèi)主體。對(duì)于目標(biāo)市場(chǎng)的選擇,體驗(yàn)館通過(guò)兩方面?zhèn)€方面進(jìn)行分析,首先是根據(jù)在調(diào)研報(bào)告分析中不同年齡段在購(gòu)買動(dòng)漫產(chǎn)品的投入所占的比重分析,青年青少年在購(gòu)買動(dòng)漫產(chǎn)品上的支出比較大而中年中老年人的思想成熟可以培養(yǎng)他們對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)品的喜愛(ài),因此我公司也會(huì)根據(jù)市場(chǎng)需要推出符合兒童或是中年中老年人的動(dòng)漫產(chǎn)品。其次是對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的分析,根據(jù)對(duì)我國(guó)國(guó)內(nèi)的幾家典型動(dòng)漫產(chǎn)品公司及國(guó)外競(jìng)爭(zhēng)者的分析制定出本公司的目標(biāo)市場(chǎng)。在市場(chǎng)定位方面,本公司在產(chǎn)品屬性定位、產(chǎn)品用途定位、使用者定位價(jià)格質(zhì)量組合定位上做出本公司的特色增加自己的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),并在技術(shù)方面、市場(chǎng)營(yíng)銷方面上增加自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力以進(jìn)入動(dòng)漫市場(chǎng)這個(gè)廣闊的文化產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)。

      我們的廣告宣傳語(yǔ)是:為了防止精神世界被破壞,為了滿足動(dòng)漫迷的情感欲望,貫徹愛(ài)與真實(shí)的希望,可愛(ài)又迷人的模型飾品。我們是穿梭在動(dòng)漫里的角色,以優(yōu)美的線條和自然流暢的靈活性華麗而震撼的登場(chǎng),讓你們愛(ài)不釋手。

      其中我們會(huì)設(shè)計(jì)一段3D動(dòng)漫人物的登場(chǎng)來(lái)展示體驗(yàn)館的特色,給觀眾一種前所未有的體驗(yàn)。營(yíng)業(yè)推廣與公關(guān)策略

      1.舉辦動(dòng)漫cos play晚會(huì) 2.舉辦動(dòng)漫模型拼裝大賽

      宣傳活動(dòng)開展

      1、活動(dòng)流程設(shè)計(jì) 內(nèi)容

      (1)開場(chǎng) 主持人開場(chǎng)介紹晚會(huì)大概流程;本店負(fù)責(zé)人簡(jiǎn)短講話。(2)動(dòng)漫Show 工作人員打扮成動(dòng)漫人物上臺(tái)做展示

      (3)動(dòng)漫音樂(lè)聯(lián)唱 由校園歌手進(jìn)行動(dòng)漫歌曲聯(lián)唱 18:45~19:00 現(xiàn)場(chǎng)促銷(4)簡(jiǎn)單介紹本店產(chǎn)品,并做促銷(5)Cosplay show Cosplay 表演、cosplay話劇

      (6)現(xiàn)場(chǎng)拍賣 珍藏版的動(dòng)漫收藏品進(jìn)行拍賣(7)抽獎(jiǎng) 抽獎(jiǎng)(8)結(jié)束今日的促銷

      2、活動(dòng)前期準(zhǔn)備

      (1)xxxx年xx月,在xx校區(qū)尋找校園校園動(dòng)漫迷。

      (2)在xx校區(qū)尋找愿意加入我們隊(duì)伍的人。

      (3)做好cosplay的衣服,確認(rèn)大小與尺寸。

      (4)聯(lián)系學(xué)校關(guān)于借場(chǎng)地的問(wèn)題。

      (5)準(zhǔn)備好所有道具,設(shè)計(jì)舞臺(tái)。

      (6)橫幅、海報(bào)等廣告做好。

      (7)搭建舞臺(tái),布置活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)。

      3、活動(dòng)期間購(gòu)買的優(yōu)惠促銷點(diǎn):

      (1)新年晚會(huì)現(xiàn)場(chǎng)訂購(gòu)/購(gòu)買本店任意一款產(chǎn)品,均可獲得新年禮包一個(gè)。禮包包括動(dòng)漫周邊小飾品。

      (2)新年晚會(huì)現(xiàn)場(chǎng)參加互動(dòng)游戲環(huán)節(jié)及訂購(gòu)/購(gòu)買本店產(chǎn)品滿200元的同學(xué),可獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)一次。獎(jiǎng)品設(shè)置如下: 獎(jiǎng)項(xiàng)、人數(shù)、獎(jiǎng)品

      一等獎(jiǎng)大型動(dòng)漫模型或飾品一個(gè)、本店終身會(huì)員卡 二等獎(jiǎng) 小型動(dòng)漫模型或飾品一個(gè)、本店1年會(huì)員卡 三等獎(jiǎng) 本店半年會(huì)員卡 活動(dòng)控制(1)在宣傳中,我們只對(duì)晚會(huì)的內(nèi)容進(jìn)行宣傳,同時(shí)設(shè)置懸念,聲明當(dāng)晚會(huì)有神秘活動(dòng)開展,但對(duì)優(yōu)惠活動(dòng)的具體信息保密。玩會(huì)當(dāng)場(chǎng)揭秘“神秘活動(dòng)”。同時(shí)晚會(huì)現(xiàn)場(chǎng)迅速轉(zhuǎn)變?yōu)榇笮腕w驗(yàn)舞臺(tái),接受現(xiàn)場(chǎng)咨詢訂購(gòu)。

      (2)活動(dòng)也可考慮邀請(qǐng)時(shí)尚年輕的歌星過(guò)來(lái)獻(xiàn)唱。

      (3)活動(dòng)前期要密切留意天氣情況,如果當(dāng)晚天氣情況不允許活動(dòng)在操場(chǎng)舉行,那么,就要做好將活動(dòng)轉(zhuǎn)移進(jìn)入體育館進(jìn)行的準(zhǔn)備。

      (4)通過(guò)學(xué)校電臺(tái)為我們的現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)宣傳

      (5)工作人員協(xié)助顧客搞好安全措施。

      (6)抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)課調(diào)節(jié)現(xiàn)場(chǎng)氣氛,避免顧客過(guò)于激動(dòng)?;顒?dòng)優(yōu)勢(shì)及可行性分析

      1、足球場(chǎng)地理位置好,面積大,有利于活動(dòng)的進(jìn)行。

      2、周圍有許多商店,可以滿足顧客的飲食需求

      3、距離體育館進(jìn),如若天氣不好可選擇室內(nèi)進(jìn)行

      4、注重當(dāng)晚的交通問(wèn)題,解決同學(xué)們出行的后顧之憂,不僅為活動(dòng)贏得了更多的人氣,保證了當(dāng)晚活動(dòng)的順利開展,而且有助于樹立體驗(yàn)館良好的形象。

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