第一篇:2011Flash動漫小品綜合實驗報告
“好男人”動漫小品制作簡介
華南師范大學(xué)大學(xué)Flash動畫制作綜合設(shè)計性實驗報告
年級專業(yè):2010級 社會工作指導(dǎo)教師:蔡韶華
摘要: Flash是美國Macromedia公司出品的專業(yè)矢量圖形編輯和動畫創(chuàng)作軟件,主要用于網(wǎng)頁設(shè)計和多媒體創(chuàng)作。利用Flash自帶的矢量圖繪制功能,并結(jié)合圖片、聲音以及視頻等素材的應(yīng)用,可以制作出精美、流暢的二維動畫效果。通過為動畫添加Action動作腳本,還能使其實現(xiàn)特定的交互功能。此外,F(xiàn)lash動畫還具有以流媒體的形式進行播放,以及文件短小等特點,因此Flash制作的作品非常適合通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)布和傳播。近年來,隨著軟件功能的不斷升級與改進,也使Flash被越來越多地應(yīng)用到更多的領(lǐng)域中。是人們獲取和發(fā)布信息的主要途徑。
利用Flash制作的動畫作品,風(fēng)格各異、各類繁多,若將其以作品目的和應(yīng)用領(lǐng)域來劃分,將其歸納為以下幾個方面:動漫短片,網(wǎng)頁廣告,動態(tài)網(wǎng)頁,交互游戲,多媒體教學(xué)等。在教學(xué)方面主要應(yīng)用于多媒體教學(xué)和教學(xué)課件的制作,為教育教學(xué)創(chuàng)造方便條件,成為新時代教學(xué)不可缺少的主要工具。
本綜合實驗是在掌握了Flash動漫設(shè)計的原則方法,學(xué)習(xí)Flash動漫影片初步操作技能后,運用所學(xué)過的所有相關(guān)知識綜合設(shè)計制作“好男人”動漫影片制作簡介。通過設(shè)計與制作,了解和掌握了Flash動畫影片的設(shè)計與動畫制作方法。
關(guān)鍵詞:動漫劇本、Flash繪圖、基本動畫技法、元件制作、按鈕制作、音頻、一、“好男人”設(shè)計要求
1、影片時長兩分鐘以上。
2、頁面美觀,包含多種Flash動畫元素,如文字、圖片、聲音、等)。
3、影片制作完成后請將fla文件、swf文件和本實驗報告轉(zhuǎn)換成壓縮文件再上傳。
教學(xué)單位:教育信息技術(shù)中心
二、“好男人”動漫小品劇本創(chuàng)作(由20100304033吳道杰本人創(chuàng)作,與先前所交的有較大改動,其中主角改為曾小賢,以期增加笑果)畫外音
在一個雷雨交加的夜晚,河里的船只被水漲高了,還漲高了物價。
第一幕
“鈴鈴鈴”下課鈴響了,饑腸轆轆的曾小賢急匆匆的往食堂奔去,沒想到平時吃開的菜竟然漲價了,曾小賢很納悶。
第二幕
吃完飯,經(jīng)過報攤,曾小賢習(xí)慣性的放下一塊錢,拿了份報紙轉(zhuǎn)身就走,沒想到報攤老板把他叫住了,說:“對不起同學(xué)《南方周末》最近漲價了,你少給了5毛?!甭啡寺牭铰曧?,紛紛回頭,曾小賢在眾人的注視下回去交了錢,臉色發(fā)灰
第三幕
下午回到寢室,準備洗澡,沒想到半桶水沒到,熱水卡就顯示沒水了,曾小賢忍不住破口大罵,反而被節(jié)約的牌子砸中了??
第四幕
夜晚,出去散心,突然看見“好又多”超市門前熙熙攘攘的,每個人都洋溢著笑臉。曾小賢好奇,拉住一個人打聽了一下,原來是這降價了。“奇了,現(xiàn)在全世界都在漲價,這兒怎么講價了,這是借問實惠何處有,路人直指好又多??!”曾小賢一番感慨之后,趕緊沖過去加入了搶購大軍之中。
第五幕
怏怏的擠出人群,曾小賢沮喪的發(fā)現(xiàn)自己外衣被扯掉了,褲子變短了,新洗的鞋子也滿是腳印,還有??
第六幕
回到寢室,曾小賢很快就睡著了,還做了一個夢:自己被釘在了¥字架上,還響著哈利路亞的曲子??
第七幕
劇情結(jié)束,曾小賢的最新介紹,謝幕
(注:所有圖片均可在動畫中見到,這里就不貼出來了,請老師見諒。)
三、“好男人”動漫小品制作過程
“好男人”的影片標題主要用了飛行字的動畫表現(xiàn)手法和濾鏡的文字模糊效果,具體過程如下:
1、選擇【文件】【新建】命令,在【新建文件】對話框的【常規(guī)】選項卡中選擇【Flash 文件】類型再單擊【確定】按鈕打開新建文件。
2、選擇【文字工具】在舞臺上輸入“好男人”幾個字,然后選擇該文字,再在【屬性】面板中設(shè)置字體為“Arial”、大小為“60”。
3、接著選擇↖【選擇工具】選擇文字對象,按【Ctrl】+【B】鍵將文字打散,然后將文字設(shè)置為“黑色”。
4、用↖【選擇工具】選擇所有文字對象后,選擇【修改】【時間軸】【分散至圖層】命令將文字分散至3個圖層中。
5、選擇原先的“圖層1”,然后按右下角的【刪除圖層】按鈕將此圖層刪除。
6、保留第一個文字圖層,其他圖層內(nèi)容暫時設(shè)置隱藏。按【F8】鍵將該文字轉(zhuǎn)換為圖片元件
7、設(shè)置第1——25幀的動作補間效果,同時插入15幀延長時間
8、對其他文字圖層做相同的設(shè)置,注意各個圖層的文字位置可不同,讓每個元件在飛行時不致重疊在一起。
9、其中,“好”字往左拖至舞臺外,“男”字 則往上拖,“人”字往右拖,都置于第一幀處
10、在舞臺合適位置輸入“本故事絕對原創(chuàng)、PG 家長指引”文字,選擇【屬性】面板旁邊的【濾鏡】,選擇【模糊】效果,其中第一幀值為“50”品質(zhì)為“高”第25幀值為“0”,品質(zhì)同為“高”同上,延長15幀
11、插入背景音樂
(注:動畫的其它場景制作過程實在太多,就只列舉上面一例,望老師見諒)
四、協(xié)作小組人員任務(wù)分配情況(指最終各人完成的子任務(wù))
五、綜合實驗進程計劃表
小組總計劃表
六、應(yīng)用技術(shù)與技能:
1、補間特效
該技術(shù)的簡介:本Flash在文字特效(遮罩動畫制作和流動字幕)中運用了動作補間。動作補間又叫運動漸變,適用對象是元件。它可以實現(xiàn)位置移動、大小變化、顏色變化、透明度變化,明暗、色調(diào)變化等效果。其變形對象必須是位圖、字符、組合或元件實例。
2、圖形圖像處理技術(shù)
該技術(shù)的簡介:在flash8中,利用工具面板中的繪圖工具可以創(chuàng)建或修改圖形,合理的利用這些基本工具可以創(chuàng)建許多豐富多彩的圖形。同時,flash8還提供了強大的圖像編輯功能,可以對矢量圖形進行各種變換。比如,用選擇工具可以調(diào)整圖形的外形;用線條工具可以畫出各樣的線條;用鋼筆工具可以繪制貝塞爾曲線;用顏料桶工具可以修改各種填充色;用縮放工具可以把動畫放大或縮小等等。
3、視音頻技術(shù)
該技術(shù)的簡介:視音頻的制作是先把視頻和音頻文件導(dǎo)入到庫中,再從庫中將他們導(dǎo)入到動畫中,并進行編輯。視頻的編輯可通過
【屬性】面板來完成。音頻可通過“編輯封套”來設(shè)置聲音的效果,通過“同步”來設(shè)置播放方式。
4、元件制作技術(shù)
該技術(shù)的簡介:元件是指由Flash這一軟件自帶或由用戶自行創(chuàng)建的圖形、動畫、按鈕或者影片剪輯等,用戶可以在當(dāng)前影片或其他影片中重復(fù)使用這些元件。本Flash中,我們把位圖、矢量圖、字符等轉(zhuǎn)換為圖形或按鈕元件,并對元件進行編輯,以便我們在影片制作中重復(fù)使用。
5、按鈕及ActionScript的制作與使用
該技術(shù)的簡介:ActionScript是一種編程語言,也是Flash內(nèi)置的腳本編寫語言,使用該語言可向Flash文檔中添加復(fù)雜的交互功能、播放控制和數(shù)據(jù)顯示,它通常以關(guān)鍵幀、按鈕、影片剪輯等為對象,通過觸發(fā)事件來實現(xiàn)交互功能。我們在Fash影片中設(shè)置了4play按鈕。
七、學(xué)習(xí)經(jīng)驗報告
一個人獨立制作雖然比較辛苦,會遇到一些學(xué)習(xí)上困難,時間上的沖突,但對個人來說是一個很好的鍛煉機會。雖然動畫做的不是很好,但是努力過,就可以無悔矣。同時,也得感謝同學(xué)在我遇到技術(shù)瓶頸的鼎力相助。不過可惜的是,有些預(yù)期效果并沒有顯現(xiàn)出來。
參考文獻
1. 21互聯(lián)遠程教育網(wǎng)
2. Flash創(chuàng)意動漫制作基礎(chǔ)(講義)
第二篇:實驗報告FLASH范文
2014—2015學(xué)年第二學(xué)期
實驗報告
專業(yè):教育技術(shù)學(xué) 課程:flash 動畫 學(xué)號:2013010229 姓名: 夏媛媛 教師: 劉娟
湖南師范大學(xué)教育科學(xué)學(xué)院
實驗一
Flash基礎(chǔ)動畫制作
一、實驗?zāi)康?/p>
1.了解動畫基本概念和原理。2.了解Flash軟件界面。
3.了解全部工具,掌握工具的使用。4.熟練運用Flash制作簡單動畫。
二、實驗要求
1.結(jié)合課堂講授內(nèi)容閱讀實驗指導(dǎo),明確實驗?zāi)康暮鸵蟆?.分清實驗具體步驟,聽從輔導(dǎo)老師的安排。3.詳細如實地記錄實驗過程、結(jié)果和心得,按時寫出實驗報告(打印稿和word源文件),上交實驗作品(flash源文件和swf影片)。4.愛護實驗器材,保持環(huán)境整潔、安靜。
三、實驗器材
1.實驗所用計算機
2.Windows操作系統(tǒng)。3.Flash軟件。
4.實驗所用動畫素材。
四、實驗步驟
第一步:FLASH簡介與界面認識
第二步:FLASH 工具的應(yīng)用
第三步:文本的使用
第四步:元件與庫的使用
第五步:圖層的應(yīng)用
第六步:逐幀動畫的使用
第七步:形狀補間動畫的使用
第八步:運動補間動畫的使用 首幀
末幀
創(chuàng)建運動補間:
第九步:引導(dǎo)線動畫的使用
第十步:遮罩層動畫的使用
五、思考題
1.Flash動畫應(yīng)用在哪些領(lǐng)域以及時代特征? 2.動畫中是如何表現(xiàn)人物行走運動?
六、實驗的重點、難點及操作要點
1、重點、難點:形狀補間動畫、運動補間動畫、引導(dǎo)線動畫、遮罩層動畫的使用。
2、操作要點如下:
第一步:創(chuàng)建影片剪輯“貓”,運用逐幀動畫制作貓?zhí)S的動畫。
第二步:在場景一中創(chuàng)建遮罩層。
第三步:在場景一中制作運動補間動畫轉(zhuǎn)盤
第四步:利用引導(dǎo)層制作背景動畫的運動。
實驗二
Flash交互動畫制作
一、實驗?zāi)康?/p>
1.了解ActionScript 2.0編程語言。
2.掌握動作面板及面板內(nèi)ActionScript指令的運用。
3.熟練運用Flash中常用的ActionScript語言腳本,制作交互動畫。
二、實驗要求
1.結(jié)合課堂講授內(nèi)容閱讀實驗指導(dǎo),明確實驗?zāi)康暮鸵蟆?.分清實驗具體步驟,聽從輔導(dǎo)老師的安排。3.詳細如實地記錄實驗過程、結(jié)果和心得,按時寫出實驗報告(打印稿和word源文件),上交實驗作品、語言腳本(flash源文件和swf影片)。4.愛護實驗器材,保持環(huán)境整潔、安靜。
三、實驗器材
1.實驗所用計算機
2.Windows操作系統(tǒng)。3.Flash軟件。
4.實驗所用動畫素材。
四、實驗步驟
第一步:動作面板的應(yīng)用
第一步: ActionScript的基本語法及規(guī)則
第二步:鼠標事件
第三步:影片剪輯事件
第四步:按紐的制作及應(yīng)用
第五步:電子相冊的制作 第六步:滑動菜單的制作
第七步:動態(tài)網(wǎng)站制作 第八步:游戲制作
五、思考題
1.如何編寫“棒子、老虎、雞、蟲”游戲的腳本? 2.如何制作FLASH課程教學(xué)網(wǎng)站?
六、實驗的重點、難點及操作要點
1、重點、難點:形狀補間動畫、運動補間動畫、引導(dǎo)線動畫、遮罩層動畫的使用。
2、操作要點如下:
第一:利用“l(fā)oadmovie”從外部導(dǎo)入圖片
on(release){ i++;num--;if(num<=0){
num = 14;} _root.slide.createEmptyMovieClip(“new_mc”+i, i);_root.slide[“new_mc”+i].loadMovie(“我的收藏/pic”+num+“.jpg”);} 第二:利用“l(fā)oadmovie”從外部導(dǎo)入swf影片,需要建立“l(fā)oading”影片剪輯,用按鈕進行控制加上如下腳本:
on(press){ gotoAndStop();unloadMovie(“this”);} on(press, release){ loadMovie(“guzheng.swf”, loading);} 第三:游戲中條件選擇結(jié)構(gòu)語句的運用,如:
stop();score=0;gamecount=0;resulttext = “";function checkResult(p, c){ switch(p){ case 1 :
if(p == c){
_root.resulttext = ”“;
} else if(c == 2){
_root.resulttext = ”“;
_root.score=_root.score+10;
} else {
_root.resulttext = ”“;
_root.score=_root.score-10;
}
_root.gamecount=_root.gamecount+1;
break;case 2 :
if(p == c){
_root.resulttext = ”“;
} else if(c == 3){
_root.resulttext = ”“;
_root.score=_root.score+10
} else {
_root.resulttext = ”“;
_root.score=_root.score-10;
}
_root.gamecount=_root.gamecount+1;
break;case 3 :
if(p == c){
_root.resulttext = ”“;
} else if(c == 1){
_root.resulttext = ”“;
_root.score=_root.score+10
} else {
_root.resulttext = ”";
_root.score=_root.score-10;
}
_root.gamecount=_root.gamecount+1;
break;default :
break;
} }
實驗三
動畫小短片制作
一、實驗?zāi)康?/p>
1.深入了解短片動畫的創(chuàng)作和制作過程。2.熟練掌握Flash動畫的技巧。3.熟練繪制圖形和處理圖像。
二、實驗要求
1.結(jié)合課堂講授內(nèi)容閱讀實驗指導(dǎo),明確實驗?zāi)康暮鸵蟆?.分清實驗具體步驟,以一人一組為單位,分組實驗。
3.各組詳細如實地記錄實驗過程、結(jié)果和心得,按時寫出實驗報告(打印稿和word源文件),上交實驗作品(flash源文件和swf影片)。4.愛護實驗器材,保持環(huán)境整潔、安靜。
三、實驗器材
1.實驗所用計算機
2.Windows操作系統(tǒng)。
3.Flash軟件Illustrator軟件
4.實驗所用動畫素材。
四、實驗步驟
第一步: 確定短片主題 第二步: 劇本創(chuàng)作。第三步: 素材搜集
第四步: 基礎(chǔ)設(shè)定 第五步: 場景設(shè)計 第六步: 分鏡頭設(shè)定
第七步: 制作動畫效果
將各個部件分為各個圖層分別展現(xiàn),然后依照分鏡頭稿本來進行安排播放
五、思考題
1.如何看待短片動畫的藝術(shù)性和傳播價值?
2.短片動畫的風(fēng)格與分類?
六、實驗的重點、難點及操作要點
1、重點、難點:矢量圖形的繪制和位圖的處理,動畫特效的實現(xiàn)。
2、操作要點如下:
第一:繪圖。畫圖是最基本的基本功,圖畫的不好基本上是做不出好的動畫來的。illustrator軟件圖形的繪制要比Flash強大的多,可以兩個軟件同時兼用。
第二:分類。制作動畫時,應(yīng)該及時地做好分類工作。靜態(tài)的圖形將其轉(zhuǎn)化成圖形符號;要做按紐的,將其轉(zhuǎn)化為按紐符號;小的動畫片段將其轉(zhuǎn)化為影片符號。第三:使用ActionScript指令。在動畫中,一般運動常見的指令,如stop、gotoAndPlay和gotoAndStop等。
第四:運用按鈕。使用按鈕指令可以起到非常好的效果。
第五:依據(jù)劇本和分鏡頭繪圖。繪制出各種人物、場景和道具,將繪制出的圖形來制作各種人物表演的片斷。將人物片斷合成,制作出各個場景的動畫片段。最后將整個場景串聯(lián)起來,進一步調(diào)整細節(jié),完成整個整個動畫。
實驗四
FLASH課件制作
一、實驗?zāi)康?/p>
1.了解動畫課件的創(chuàng)作和制作過程。2.熟練掌握Flash動畫的技巧。3.熟悉ActionScript 2.0編程語言。
4.掌握動作面板及面板內(nèi)ActionScript指令的運用。
二、實驗要求
1.結(jié)合課堂講授內(nèi)容閱讀實驗指導(dǎo),明確實驗?zāi)康暮鸵蟆?.分清實驗具體步驟,以一人一組為單位,分組實驗。
3.各組詳細如實地記錄實驗過程、結(jié)果和心得,按時寫出實驗報告(打印稿和word源文件),上交實驗作品(flash源文件和swf影片)。4.愛護實驗器材,保持環(huán)境整潔、安靜。
三、實驗器材
1.實驗所用計算機
2.Windows操作系統(tǒng)。3 FLASH軟件
四、實驗步驟
第一步: 做好課件所需要的每一幀
第二步: 新建一個圖層,在每一幀下面寫上停止程序
第三步: 在每個有需要幀制作好按鈕,按鈕寫轉(zhuǎn)到所需要幀的程序
五、實驗的重點、難點及操作要點
1、新建一個FLSH動畫文件
2、做每一幀的畫面
3、寫程序
第三篇:flash實驗報告
實驗一
設(shè)計卡通形象
實驗?zāi)康模?/p>
一、使用橢圓工具、任意變形工具、線條工具等繪制猴子的頭部和身體。
二、使用鋼筆工具、橢圓工具繪制福包和手。實驗過程:
一、新建文件,使用橢圓工具繪制猴子的臉部輪廓。
二、使用任意變形工具選擇橢圓,對其進行變形。
三、使用鋼筆工具,按住Ctrl鍵,單擊橢圓,進入曲線編輯狀態(tài)。
四、按住ctrl鍵,同時單擊其中的一個錨點,通過調(diào)整手柄長度和方向,改變曲線的形狀。
五、使用同樣的方法調(diào)整曲線上的去他錨點,將曲線的形狀修改為猴子臉部輪廓。
六、在工具箱中選擇選擇工具。選擇猴子的臉部輪廓,按下Ctrl+D,復(fù)制輪廓。
七、使用任意變形工具調(diào)整復(fù)制輪廓的形狀和位置,使用鋼筆工具通過添加、刪除和轉(zhuǎn)換錨點,繪制猴子的頭部輪廓。選擇猴子的臉部輪廓,選擇顏料桶工具,設(shè)置填充顏色為皮膚膚色,為臉部輪廓填充顏色,然后去除其輪廓。
八、使用同樣的方法在猴子頭部填充咖啡色,并去除其輪廓。選擇猴子頭部并右擊,執(zhí)行 排列、下移一層 命令,調(diào)整其排列位置。
九、將“圖層1”更名為頭和臉,新建“五官”圖層,繪制面部五官,使用橢圓工具在臉部輪廓中繪制一個直徑為49.4的正圓。
十、復(fù)制正圓,調(diào)整期直徑為39.75,并去除輪廓,修改其填充顏色為(7FB300)至(210002)的線性漸變。
十一、使用橢圓工具在猴子眼睛上繪制一個白色的小圓,作為眼睛中的高光部分,放置在眼睛右上角。
十二、選擇繪制好的三個正圓,通過執(zhí)行“復(fù)制”和“粘貼在當(dāng)前位置”命令,進行復(fù)制粘貼。
十三、保持粘貼后的圖形為選擇狀態(tài),將其水平翻轉(zhuǎn)并調(diào)整至合適位置,作為猴子的另一只眼睛。
十四、選擇線條工具,在眼睛上方繪制兩段傾斜的直線,作為眉毛。
十五、使用鋼筆工具在眼睛下方中間空隙處繪制一條W型曲線,作為猴子的鼻子,使用鋼筆工具,在鼻子的正下方繪制猴子的嘴。
十六、新建“耳朵”圖層,然后繪制兩個相交的橢圓,刪除相交處的線條,制作猴子的耳朵。在耳朵上那會子兩個橢圓,作為耳朵的內(nèi)輪廓。
十七、選擇耳朵,按下快捷鍵Ctrl+G組合圖形,使用同樣的方法繪制猴子的另一只耳朵。
十八、在“耳朵”圖層下新建“上半身”圖層,使用鋼筆工具在頭像下方繪制上衣和手臂。
十九、使用鋼筆工具繪制上衣的領(lǐng)口,使用顏料桶工具設(shè)置相應(yīng)的填充顏色,填充上衣和衣領(lǐng)。
二十、在手臂輪廓內(nèi)繪制多條線條并分成多段,然后對其進行填充,制作彩色條狀的衣袖。
二十一、使用鋼筆工具,在領(lǐng)口下方繪制一個小三角形,填充紅色作為紅領(lǐng)巾。再在衣服上繪制兩個不規(guī)則的輪廓,填充黃色作為扣子。
二十二、在口子上繪制不閉合的曲線,填充白色添加高光效果。在“上半身”圖層下創(chuàng)建“下半身”圖層,繪制褲子輪廓并填充為黃色。
二十三、使用刷子工具在褲子的內(nèi)側(cè)繪制淺灰色圖形,增強褲子的立體感。使用鋼筆工具繪制猴子的腳和鞋子輪廓,并填充為深藍色。
二十四、選擇繪制好的鞋子,將其復(fù)制并水平翻轉(zhuǎn),適當(dāng)調(diào)整后將其放置在另一只褲子口下方。
二十五、在“下半身”圖層下創(chuàng)建“尾巴”圖層,使用鋼筆工具繪制猴子的尾巴輪廓,并填充為深褐色。
二十六、在“五官”圖層上方創(chuàng)建“包”圖層,使用鋼筆工具在適當(dāng)位置畫一個包裹的輪廓。
二十七、選擇顏料桶工具,設(shè)置過填充顏色為(FF3B00)至(EB0000)的線性漸變,填充包裹輪廓后去除輪廓。二
十八、新建“?!眻D層,選擇文本工具在包裹上輸入“?!弊郑O(shè)置字體系列為“方正隸變簡體。
二十九、在“?!眻D層下方創(chuàng)建“福字”圖層,在對象繪制模式下繪制一個矩形,將“福”字完全遮蓋。
三
十、在“顏色”面板中修改矩形的“填充顏色”為“黃色”至“橘黃色”的線性漸變。三
十一、使用選擇工具選擇漸變矩形,按下ctrl+b,將矩形分離為圖形,再將“?!弊址蛛x為圖形。
三
十二、選擇墨水瓶工具,設(shè)置筆觸顏色為黑色,單擊文字,為其描邊,按下delete刪除填充對象。
三
十三、在時間軸中“?!眻D層的第一幀,單擊,選擇該幀所有圖形對象,剪切并粘貼至“福字”圖層。
三
十四、使用選擇工具,選擇福字輪廓外的所有圖塊以及黑色輪廓,按下delete鍵將其刪除。
三
十五、刪除“?!眻D層,新建“形狀1”圖層,使用鋼筆工具在包裹入口處繪制一個灰色的圖塊,最為包裹入口形狀1,繪制一個紅色的圖塊,最為包口的形狀2。三
十六、新建扎線圖層,選擇鋼筆工具。并設(shè)置其屬性,在包身上繪制一條曲線,最為包扎線。在扎線的一段繪制兩條閉合的曲線,制作扎線的吊穗。
三
十七、使用橢圓工具,在包裹的一側(cè)繪制一個正圓,作為猴子的手,將其復(fù)制并放置在包裹的另一側(cè),作為猴子的另一只手。完成本次制作。
實驗二
制作文字特效
實驗?zāi)康模?/p>
使用遮罩層制作有水波特效的文字。實驗過程:
一、新建一個Flash文件,將所有需要的素材文件導(dǎo)入到庫中,新建“背景”圖層,并將“背景”圖片放入舞臺正中央。
二、新建圖形元件“波紋條”,繪制一條寬為317,筆觸為10的直線,執(zhí)行 修改、變形、旋轉(zhuǎn)與傾斜 命令,調(diào)整旋轉(zhuǎn)角度為-55。
三、選中該斜線,反復(fù)復(fù)制粘貼多粗,然后在“屬性”面板中設(shè)置斜線屬性,并調(diào)整每條斜線之間的間距,形成一排斜線組。
四、新建元件“波紋動畫”,新建“圖層2”,并輸入一段文字。新建“圖層3”,在同樣的位置輸入與前面相同的文本。在兩文字圖層的第200幀處插入幀。
五、選擇圖層1,將“波紋條”圖形右上角置于文字右邊緣,恰好覆蓋文字。在第200幀處插入關(guān)鍵幀,將其左下角置于文字左邊緣,不露出文字,并創(chuàng)建補間動畫。
六、右擊“圖層2”,執(zhí)行“遮罩層”命令。返回主場景,新建“文字”圖層,將影片剪輯元件“波紋動畫”拖放至合適位置,最后保存即可。
實驗三 制作中秋煙花動畫
實驗?zāi)康模?/p>
一、制作煙花的效果
二、運用背景
三、練習(xí)煙花圖形的繪制 實驗過程:
一、執(zhí)行 文件、打開 命令,打開“中秋煙花素材.Fla”文件。新建一個影片剪輯元件sprite1,繪制一個煙花圖形,并轉(zhuǎn)換為圖形元件shape1。
二、在元件sprite1中,將原件shape1拖至左側(cè),在第15幀處插入關(guān)鍵幀,將原件shape1拖至右側(cè),在第1~15幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補間。
三、新建“圖層2”,在第一幀處添加聲音效果,在第十五幀處插入普通幀。新建“圖層3”在第十五幀處插入關(guān)鍵幀并添加腳本stop()。
四、新建影片剪輯元件sprite2,將原件sprite1拖至編輯區(qū)域,設(shè)置其實例名稱為ster1。新建“圖層2”。在第一幀處添加相應(yīng)的腳本。for(i = 2;i < 70;i = i + 1){
duplicateMovieClip(“ster1”, “ster” add i, i);
setProperty(“ster” add i, _rotation, random(360));
abc = 40 + random(80);
setProperty(“ster” add i, _xscale, abc);
setProperty(“ster” add i, _yscale, abc);} // end of for
五、新建影片剪輯元件sprite3,多次將原件sprite2拖至編輯區(qū)域,并改變各個原件的色彩效果,使煙花呈現(xiàn)五顏六色的效果。
六、返回主場景,將所需的元件拖至編輯區(qū)域,按下快捷鍵Ctrl+S保存文件。完成制作。
實驗四
個人網(wǎng)站導(dǎo)航
實驗?zāi)康模?按鈕特效的運用 實驗過程:
一、新建一個Flash文檔,將素材圖片image l-2導(dǎo)入到庫中。新建圖形元件shape1.將圖片image 1拖入舞臺并打散.以便于編輯。
二、新建圖形元件shape 2.在編輯區(qū)域繪制矩形,然后拖入元件shape 1.并將其打散。按下Delete鍵.將打散的圖片刪除。
三、新建按鈕元件button.在第4幀處插入關(guān)鍵幀,然后使用工具箱中的橢圓工具在編輯區(qū)域繪制一個藍色的圓形。
四、制作導(dǎo)航欄中的“主頁”按鈕。新建影片剪輯元件sprite 1.在編輯區(qū)域輸入文本“主頁”。將其轉(zhuǎn)換為圖形元件text 1.在“屬性”面板中設(shè)置Alpha值為20%。
五、分別在第15、30幀處插入關(guān)鍵幀。選擇15幀,打開“屬性”面板.設(shè)置其色彩效果樣式為 “高級”.然后在第1—15.15—30幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫。
六、新建“圖層2”.然后將按鈕元件button拖動到適當(dāng)位置。在第30幀處插入普通幀。選擇按鈕元件button.打開其“動作”面板.在該面板中輸入相應(yīng)的腳本。
七、新建“圖層3”,在第15、30幀處插入關(guān)鍵幀。選擇第1、15、30幀,依次在其“動作”面板中輸入腳本stop0:。同樣地制作元件sprite 2—4。
八、新建影片剪輯元件fish 1—3和AS。返回主場景.在舞臺中繪制一個黑色矩形,然后在第3幀處插入普通幀.
九、新建“圖層2”.將元件AS拖至編輯區(qū)域,在第3幀處插入普通幀。新建。圖層3’,將元件shape 1拖至適當(dāng)位置。
十、將“圖層3”設(shè)置為。圖層1—2-的遮罩層。
十一、新建“圖層4”,將元件shape 1—4拖入.在第3幀插入普通幀。
十二、新建“圖層5”,將圖片image 2拖至合適位置。
十三、新建“圖層6”.將元件shape 2拖至合適位置,使其與“圖層3”的元件shape 1相對應(yīng)。
十四、選擇“圖層6”并右擊,執(zhí)行“遮罩層”命令,將“圖層6”設(shè)置為“圖層5”的遮罩層。
十五、按下快捷鍵CtrI+S保存文件,并對該動畫進行測試。至此,完成個人網(wǎng)站導(dǎo)航制作。
實驗五
時間卷軸
實驗?zāi)康模?/p>
一、使用代碼計算日期
二、文本輸入
三、動態(tài)文本框的使用 實驗過程:
一、新建一個Flash文檔.將素材導(dǎo)入到庫中“新建”背景。圖層.然后將圖形元件“背景”拖曳至舞臺中央。新建按鈕元件“查詢按鈕”,拖入素材btn.png并轉(zhuǎn)換為圖形元件。在第2幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)整其透明度為64%.在第4幀處插入幀。新建圖層.在圖案兩側(cè)添加文字“查詢”。
二、返回主場景.新建“布局”圖層,添加相應(yīng)的描述性文字、輸入文本框及動態(tài)文本框,并將“查詢按鈕”元件放置在合適的位置。
三、代表年,月.日,星期幾的文本框,及按鈕的實例名稱分別為 year_input.month_input.date_input.day_output和btn.四、新建“動作”圖層,在第1幀處添加相應(yīng)代碼,以實現(xiàn)通過輸入年,月,日計算星期幾的動畫過程,詳細代碼見源文件。
五、至此,完成時間卷軸的制作。按下快捷鍵CtrI+S保存本實例.然后按下快捷鍵CtrI+Enter對該動畫效果進行測試。
第四篇:FLASH實驗報告
2011年10月11日
實驗項目:FLASH數(shù)字動畫的制作
實驗?zāi)康模?理解FLASH軟件的工作原理,了解常用工具的使用
2掌握FLASH動畫制作中基本形變動畫、位移動畫、遮罩動畫以及引導(dǎo)層動畫的制作
實驗設(shè)備及環(huán)境|:計算機、FLASH軟件
實驗內(nèi)容:學(xué)習(xí)FLASH軟件基本操作,了解各個工具面板的相關(guān)作用,運用工具面板,并結(jié)合實際進行角色造型、動態(tài)場景設(shè)計的創(chuàng)作。
實驗步驟:1,了解FLASH動畫制作流程原理
2,使用FLASH軟件中的常用工具、屬性欄文檔設(shè)置進行各種角色場景的圖形繪制
3,利用前期繪制圖形,通過添加關(guān)鍵幀動畫,進行形變、位移、遮罩和引導(dǎo)層動畫的制作練習(xí)
4,對完成作品進行輸出發(fā)布格式的設(shè)置
5,保存文件,并輸出相應(yīng)格式的SWF文件進行預(yù)覽。
2011年12月6日
實驗項目:FLASH MV動畫的制作
實驗?zāi)康模?理解FLASH動畫原件的嵌套,了解影片剪輯與圖形的區(qū)別
2掌握FLASH MV動畫制作的流程,掌握逐幀動畫和補間動畫的區(qū)別,了解逐幀動畫制作技巧。了解圖層與圖層之間的疊加關(guān)系
實驗設(shè)備及環(huán)境|:計算機、FLASH軟件
實驗內(nèi)容:學(xué)習(xí)FLASH動畫制作中影片剪輯和圖形元件的嵌套與組合,了解角色與背景間的圖層關(guān)系,通過動態(tài)元素的組合完成FLASH MV短片練習(xí)。
實驗步驟:1,觀看各種不同風(fēng)格FLASH MV 作品,分析其風(fēng)格差異性
2,利用FLASH軟件,對其中一部作品進行臨摹制作,在制作中發(fā)現(xiàn)存在的問題,并提出解決方案
3,對完成的各個元件在舞臺上進行合成制作,并添加音效和轉(zhuǎn)場效果4,對完成作品進行輸出發(fā)布格式的設(shè)置
5,保存文件,并輸出相應(yīng)格式的SWF文件進行預(yù)覽。
第五篇:Flash實驗報告裝訂封面
韶關(guān)學(xué)院計算機科學(xué)學(xué)院
學(xué) 生 實 驗 報 告
課程名稱:網(wǎng)頁Flash動畫制作 實驗名稱:網(wǎng)頁動畫制作實驗 實驗班級:10計算機科學(xué)與技術(shù)5班 實驗學(xué)生:黃桂芳 學(xué)號:10115013013 授課時間:2012-2013學(xué)年第1學(xué)期
學(xué)生人數(shù):75人 指導(dǎo)教師:鄧秀華