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      二年級數(shù)學(xué)游戲

      時間:2019-05-12 21:49:54下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《二年級數(shù)學(xué)游戲》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《二年級數(shù)學(xué)游戲》。

      第一篇:二年級數(shù)學(xué)游戲

      課題:游戲棒

      教學(xué)目標:

      培養(yǎng)孩子的智力,訓(xùn)練孩子集中注意力

      教學(xué)重點:

      訓(xùn)練孩子集中注意力

      課前準備:

      由31根不同花式的小棍組成,其中有不同分值:

      1支帶螺旋的“米卡多”游戲棒,每支20分;5支中間紅兩邊藍的游戲棒,每支10分;5支三節(jié)紅兩節(jié)藍的游戲棒,每支5分;10支紅黃藍三色的游戲棒,每支3分;10支紅藍兩色的游戲棒,每支2分。

      教學(xué)流程:

      一、宣布游戲規(guī)則

      1、用“石頭,剪子,布”的方法,決出輪流玩的次序。

      2、第一人開始玩:把游戲棒用手握住豎在桌子上,然后突然放開,游戲棒越是散得開越是對自己有利,最好的就是開的太陽花,是單獨的一根游戲棒最好了,只要用手指慢慢地前后左右移動,只要不碰到其他的游戲棒或者眼睛看不到其他的游戲棒在動就可以,然后還可以繼續(xù);也可以用得到的游戲棒去挑那些散開的棒;也可以用指尖慢慢輕按棒尖,等棒的另一端翹起一點,就用另一手小心翼翼去拿。

      3、那些玩的時候取到的沒動的游戲棒就歸他所有。等到一人玩到棒動的時候,就依次有別的人接著玩。這樣反復(fù)直到玩的游戲棒沒有為止才告一段落。

      4、誰挑到的小棒分數(shù)值相加最高誰獲勝。

      二、學(xué)生分四人組做好準備并開始游戲。

      三、小組中計分評價,評出優(yōu)勝者。

      一輪結(jié)束可以進行第二輪的比賽。

      課題:坐如鐘—數(shù)字傳真—找文字中的字

      教學(xué)目標:

      訓(xùn)練學(xué)生的抗干擾能力,培養(yǎng)學(xué)生的毅力。

      訓(xùn)練聽覺注意力和記憶力,提高學(xué)生聽的能力。

      訓(xùn)練學(xué)生的觀察尋找的能力。

      教學(xué)重點: 培養(yǎng)學(xué)生抗干擾能力和聽記能力。

      課前準備:鉛筆、空白紙張 教學(xué)流程:

      1、坐如鐘

      訓(xùn)練方法:班內(nèi)比賽,分成兩組,左邊一組,右邊一組,每人坐1分鐘,同桌可以做干擾動作,但不能接觸對方的身體,看誰能保持不動堅持的時間最長,誰就獲勝,然后交換繼續(xù)比賽。

      2、數(shù)字傳真

      訓(xùn)練方法:教師將下列每個數(shù)字讀一遍,孩子聽完之后憑記憶寫下聽到的數(shù)字。

      例如:

      教師讀:68715 孩子聽完之后在紙上寫:68715

      5682***254336876543

      ******、聽字訓(xùn)練

      訓(xùn)練方法:教師讀下列短文,孩子認真聽,當(dāng)聽到一個“一”字就用筆在紙上打一個“√”,教師讀完后統(tǒng)計“一”字的個數(shù),到孩子記錄的個數(shù)與短文中“一”的個數(shù)相同為止。

      有一小小鳥,它的家就搭在高高的樹枝上,它的羽毛還未豐滿,不能飛起來,每日只在家里嘰嘰地叫著,和兩只老鳥說著話兒,它們都是覺得非常的快樂。

      一天的早晨,它醒了。那兩個老鳥都找食物去了。一看見火紅的太陽,它們又害怕了,因為太陽太大了,它們又看見一棵樹上的一片好大的樹葉,樹葉上又有站著一只小鳥,正在吃害蟲,害蟲吃了很多樹葉,讓大樹不能長大,大樹是我們的好朋友,每一棵樹都產(chǎn)生氧氣,讓我們每一個人呼吸。這時鳥前輩馬上飛過去,與小鳥一起吃害蟲,吃得飽飽的,并為民除害。

      課題:剪報紙上的字和圖案

      教學(xué)目標:

      1、培養(yǎng)學(xué)生在生活中測量,在實踐中應(yīng)用。

      2、培養(yǎng)學(xué)生細心、認真、仔細的做好每一件事情,欣賞數(shù)學(xué)中的美。教學(xué)重點: 培養(yǎng)學(xué)生細心、認真、仔細的習(xí)慣

      課時:2課時

      課前準備: 鋼尺一把,裁紙刀一把,漿糊一瓶、報紙若干。

      教學(xué)流程:

      一、明確剪紙的好處

      1、我們平時在閱讀報紙、雜志時,常常會發(fā)現(xiàn)有許多自己感興趣的知識或優(yōu)美的語言、圖片等。但是,時間一長,當(dāng)我們需要用到它們時,卻很難再找到。這種情況是否也在你們的身上出現(xiàn)過?那么,該怎么辦呢?

      2、為了避免此類事情的出現(xiàn),很多人自制了剪報。

      二、分組討論做剪報的知識

      認真閱讀本次實踐活動的提示語,共同討論:

      1、制作剪報的步驟。(閱讀——剪下自己認為有價值的內(nèi)容和圖案——分類——粘貼——裝飾——命名。)

      2、應(yīng)該收集什么樣的材料?(能增長知識的,對自己的學(xué)習(xí)、生活有幫助的內(nèi)容。)

      3、從何處收集材料?如何收集?(可以到書刊上收集,也可以到網(wǎng)上查閱,并下載自己需要的內(nèi)容。是自己的書刊,可直接剪下;不是自己的,應(yīng)先將有關(guān)內(nèi)容復(fù)印下來,再進行剪貼。)

      4、如何分類?

      5、打算給剪報起個什么名字?(根據(jù)收集的內(nèi)容,起相應(yīng)的名稱。)

      6、如何能夠?qū)⒓魣笱b飾得更漂亮些?(可用彩筆畫上自己喜歡的圖畫,測算好自己排版的位置,可以加上些花邊,貼上自己剪的喜歡的圖案等。但一定要清楚、簡潔,不可太復(fù)雜。)

      三、學(xué)生動手實踐,教師巡回指導(dǎo)

      以小組為單位,將自己帶來的報刊進行閱讀、剪貼。

      在此過程中,教師進行巡視,發(fā)現(xiàn)問題,及時指導(dǎo),讓學(xué)生自行改進。如,如何將所需內(nèi)容剪得整齊?如何才能貼得平整?課堂上做不完的,可帶回家繼續(xù)做。

      四、展示觀摩,交流評點

      1、小組派代表上臺展示自己的剪報,介紹自己這份剪報的名稱、制作過程。教師組織學(xué)生進行評議。

      五、總結(jié)

      制作剪報是一項非常有意義的活動,只要我們平時多看書、多看報,及時收集自己需要的資料,慢慢地,你就會擁有一本本內(nèi)容豐富、精致美觀的剪報。它們將成為你的小小資料

      庫,成為你親密的伙伴。你將從中學(xué)到很多知識。

      課題: 20表快速搜索——倒念如流符號關(guān)

      教學(xué)目標:

      教學(xué)重點:

      課前準備:

      教學(xué)流程:

      第十五周:倒念如流數(shù)字符號關(guān)——雜志拼圖。第十七周: 20表快速搜索——倒念如流符號關(guān) 第十九周:剪報紙上的字和圖案

      課題:

      教學(xué)目標:

      教學(xué)重點:課前準備:教學(xué)流程:

      課題:

      教學(xué)目標:

      教學(xué)重點:課前準備:教學(xué)流程:

      第二篇:二年級數(shù)學(xué)課堂游戲

      1、《森林運動會》

      我在《森林運動會》一課中,就設(shè)計了一個猜謎語的環(huán)節(jié),讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動物,這些小動物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個小動物身上都寫了一則數(shù)字謎語。上課的時候,我首先提問:“小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?”小朋友高興地回答說喜歡,于是我讓他們一起看黑板上的小動物,說:“這些小動物每人給大家出了一則謎語,你們誰猜中了就把小動物送給誰?!毙∨笥岩宦?,高興極了,爭先恐后地舉手說要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語,結(jié)果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數(shù)字,所以我就把小動物獎給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動物互相炫耀的樣子,我的心里感到由衷地高興。

      2、《10以內(nèi)數(shù)的組成》

      教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時,我設(shè)計了一個“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如我先出示數(shù)字8,對學(xué)生說:“嗨、嗨,我的3球碰幾球?”學(xué)生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學(xué)生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。《10以內(nèi)數(shù)的分與合》2

      在教學(xué)《10以內(nèi)數(shù)的分與合》時,我設(shè)計一個扔皮球的游戲,讓學(xué)生討論數(shù)的分與合的不同方法。學(xué)生分成小組,指名學(xué)生拿10個皮球,看誰先報出他扔進幾個皮球,就讓誰來扔皮球,并請他講講是怎么想的。如一個學(xué)生扔完后,籃外有3個皮球。有的說我是想3和7合成10,所以扔進7個球;有的說前面一個同學(xué)籃外有4個球扔進6個,現(xiàn)在籃外是3個,我可以肯定他扔進了7個,因為外面少一個,里面就多一個??學(xué)生們從不同角度想出正確答案,呈現(xiàn)出思維的個性化,多樣化,更可貴的是培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新思維。

      3、《10以內(nèi)的加減法》

      在教學(xué)10以內(nèi)的加減法的時候,學(xué)生最喜歡和我一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個學(xué)生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學(xué)生就當(dāng)小汽車司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當(dāng)“小司機”,每個頭飾上寫了一個10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結(jié)束之后,司機就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因為有我的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。

      4、《分類》

      在教學(xué)《分類》這課時,一開始我就問學(xué)生:今天我們來做個游戲,好嗎?學(xué)生齊聲說好,所有的眼睛都注視著我,思想高度集中。此時我輕聲慢語地說:“請小朋友們注意聽,并按老師要求去做。小朋友們請注意,請你按我的要求做:男孩子請你站起來,女孩子請你站起來;高個子男孩坐下去,矮個子男孩坐下;長頭發(fā)女孩坐下,短頭發(fā)女孩坐下;大眼睛的小朋友請你拍拍手,小眼睛的小朋友 請你拍拍手;穿皮鞋的小朋友請你跺跺腳,穿旅游鞋的小朋友請你跺跺腳;全班小朋友們一起跺跺腳!”在這樣有趣的游戲情境中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生追求和掌握知識的精神力量,為學(xué)習(xí)《分類》做了很好的鋪墊。

      5、《有余數(shù)的除法》

      例如,在教學(xué)《有余數(shù)的除法》一課時,我設(shè)計了一個分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,我們班要舉行聯(lián)歡會,老師給每組同學(xué)準備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個。學(xué)生分完后發(fā)現(xiàn):15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個人,多了1個;18個香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個??為什么有時沒有多余,有時多1,有時多3呢?學(xué)生七嘴八舌地議論開了。這樣,學(xué)生從無意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學(xué)生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結(jié)構(gòu)。

      6、《10以內(nèi)數(shù)的順序與大小》

      在教10以內(nèi)數(shù)的順序與大小中,就可設(shè)計游戲“找兄弟”,學(xué)生拿著數(shù)字卡片“6”說:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”學(xué)生們想出答案舉起數(shù)字卡片“4”說:“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里。”學(xué)生繼續(xù)問:“比我大1歲的哥哥在哪里?”學(xué)生舉起卡片“7”說:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里?!痹谶@個游戲中,學(xué)生依據(jù)數(shù)序知識想出結(jié)果,輕松的掌握知識,也為今后學(xué)習(xí)有關(guān)的應(yīng)用題做了鋪墊。

      7、《數(shù)學(xué)樂園》

      在教學(xué)實踐活動《數(shù)學(xué)樂園》時,我設(shè)計一個踢毽子比賽的游戲活動,將學(xué)生按座位劃分為蘋果隊、西瓜隊、香蕉隊,每隊推選一名運動員和一名統(tǒng)計員,在30秒鐘內(nèi)統(tǒng)計踢毽子的個數(shù),老師貼統(tǒng)計表,統(tǒng)計員用紅、綠、黃彩筆做統(tǒng)計,其他同學(xué)數(shù)數(shù)。根據(jù)統(tǒng)計結(jié)果,學(xué)生就會知道:(1)一共踢幾個?(2)誰比誰多或少幾個?(3)誰再踢幾個就和誰同樣多???這樣,通過不斷應(yīng)用數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生在活動中解決一個個實際問題,有意識地幫助學(xué)生歸納解決問題的策略和方法,促進每一個學(xué)生掌握有效的分析問題策略,發(fā)展學(xué)生的策略知識,提高學(xué)生解決問題的能力。

      8、《30以內(nèi)的加法》

      例如:在學(xué)習(xí)30以內(nèi)的加法后,我設(shè)計了一個打撲克牌湊21的游戲活動,這個游戲活動包括了30以內(nèi)所有進位(不進位)的加法。只要學(xué)生熟悉游戲規(guī)則,其學(xué)習(xí)效果令人驚喜。每四人一個小組,每個人都盡情地投入到游戲活動中,有的把頭湊在一起看牌的點數(shù),有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因為牌上有實物點,對于計算暫時不熟練的學(xué)生,還可以借助數(shù)點數(shù)的方法來計算;對于大部分學(xué)生,只要小組長的兩張牌剛出手,“等于多少?”的話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數(shù)。看到每個同學(xué)都在這種積極主動的活動中樂此不疲地學(xué)習(xí),我感覺自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀的童年。游戲教學(xué),不是靠老師出色的教,而是靠學(xué)生自主的學(xué)。教師在整個教學(xué)過程中是組織者、引導(dǎo)者,讓出大量的時間給學(xué)生游戲活動,孩子們 在不知不覺中熟練了計算方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數(shù)學(xué)課堂,難怪他們這么喜歡上數(shù)學(xué)課。

      9、《加、減混算》

      例如,在學(xué)習(xí)加、減混算時,課一開始,我就問學(xué)生:“小朋友,你們乘過汽車嗎?”同學(xué)們齊聲回答:“乘過?!薄昂茫旅嫖覀儊碜?乘汽車?的游戲?!变浺魴C播放出小汽車喇叭聲響的音樂,有6位學(xué)生上來乘汽車,到站后下去3人,又上來2人,學(xué)生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計算的生活中的數(shù)學(xué)題,計算就更不在話下了。這樣導(dǎo)入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學(xué)生的注意力,讓學(xué)生的思維活動同教師的講課交融在一起,在游戲活動中輕松、愉快、有效地掌握了知識。

      10、《平均分》

      在教學(xué)“平均分”一課時,課剛開始,我就問學(xué)生:“小朋友,你們知道小猴子最愛吃什么嗎?”學(xué)生們回答:“桃子。”“對。瞧,今天猴兄弟倆一塊兒上山摘桃子了。你們看,他們一共摘了多少個桃子?”(讓學(xué)生甲、乙扮演猴兄弟倆,攙著一籃桃子入場。)學(xué)生觀察得出:“一共摘了8個桃子。”提問:“你認為怎么分最公平呢?”讓學(xué)生分組討論后派代表親自分一分,再引導(dǎo)學(xué)生說出:“把8個桃子平均分給2只小猴。”進一步提問:“你想提出什么問題?”引導(dǎo)學(xué)生說出:“每只小猴分得幾個桃子呢?”一個好的提問比一個好的回答更有價值。我聯(lián)系學(xué)生生活實際,有意識地通過游戲的形式為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)并提出有價值的數(shù)學(xué)問題,讓其產(chǎn)生強烈的求知欲望,并增強了他們的問題意識,“猴子分桃的游戲”功不可沒。

      第三篇:二年級游戲

      二年級游戲范文:

      1.老鷹捉小雞

      今天,老師帶我們到操場上玩老鷹抓小雞的游戲。

      王老師當(dāng)母雞,我當(dāng)老鷹,其他的同學(xué)當(dāng)小雞。我一喊“開始”,就用最快的速度向最后一只“小雞”撲去,王老師連忙張開雙臂想擋住我的去路??墒?,我跑得飛快,王老師 擋不住我,我抓住了一只“小雞”。接著,我又向“小雞們”沖去。

      “小雞們”可嚇壞了,東逃西竄,都分散了。其中有一只“小雞“不停地向我做鬼臉,并不停地叫著:

      “你這只沒用的老鷹,休想抓住我!”我氣壞了,猛地向他撲了過去。他來不及逃跑,被我抓住了,我非常得意。

      后來,我又一下子抓住了兩只“小雞”,左手一只'右手一只,臉上露出了勝利的笑容。我們玩得正開心時,上課鈴聲響了。今天的老鷹抓小雞 游戲真有趣,我下次還要玩。

      老鷹抓小雞是小朋友們熟悉的游戲之一,小朋友們一定都玩過這個游戲吧,回憶一下這個游戲帶給你的快樂吧!

      xie chu yu xia lie cf yu yl si xiongfan de cf 1.寫出與下列詞語意思相反的詞。

      shang

      zuo

      上-----()

      左-----()

      lian y、lion 2.連一連。

      最快的 有趣的 勝利的游戲

      笑容

      速度

      3.你玩過這個游戲嗎?你喜歡當(dāng)母雞還是當(dāng)老鷹,為什么?

      2.丟手絹

      早晨,陽光明媚,和風(fēng)習(xí)習(xí),我找了幾個小伙伴玩“丟手絹”的游戲。

      首先,大家一起圍成一個圈,然后全部坐下來。經(jīng)過選舉,小明成了第一個負責(zé)丟手絹的人。

      游戲開始了,我們共同唱起了歌:

      “丟,丟,丟手絹,輕輕輕地放在??”小明躡手躡腳地走到小云身后,輕輕地把手絹丟在了小云后面。小云掉頭一看,手絹在自己這兒,她迅速站起來,飛快地追趕小明,小云速度加快,小明還沒有坐下,小云就抓住了他。小明懊悔沮喪,但又沒辦法了,只好把雙手舉起來,表示投降,不得不佩服小云的奔跑速度太快了。按照游規(guī)則,小明應(yīng)該唱一首歌。

      “丟手絹”太好玩了,我喜歡玩這個游戲。

      “丟、丟、丟手絹,輕輕地放在小朋友的后面,大家不要告訴他,快點快點抓住他,快點快點抓住他。”伴著愉快的歌曲,我們快樂地成長。

      3.丟沙包

      下課鈴響了,我們像烏兒一樣飛出去,我和小伙伴玩起了丟沙包。

      首先,我們用石頭剪刀布來分組。我和笑笑、f妍為一組。游戲開始了,丟沙包的兩個同學(xué)要密切合作。你看,婷婷同學(xué)來了個聲東擊西,我左一躲右一閃,笑笑被擊中了,壯烈“犧牲”。

      玲玲來了一箭,我來了個海底撈月,機靈的我接住了沙包。飛來飛去的沙包,像天空中的閃電一樣,不幸的妍妍被擊中了。我有兩次“機會”,決定給妍妍一次,妍妍又可以玩

      了?!皵橙恕眮砹藗€一箭雙雕,想把我們一網(wǎng)打盡,這次我們躲過了。玲玲又來一個“飛鏢”,妍妍反應(yīng)不過來,手忙腳亂踩中了沙包,重重地跌在地上,只好出局。接著,玲玲給我來了個“飛鏢”,這次我中招了。終于分出了勝負,我們輸了。雖然我們輸了,但是我們玩得很開心。

      第四篇:數(shù)學(xué)游戲

      邊游戲邊學(xué)數(shù)學(xué)

      注意事項:

      1、會場的布置最好要卡通化,這樣才能引起孩子們的興趣;并且也能讓家長們的心情愉悅。(品牌營銷十分注重氛圍的營造)

      2、給與會的家長人手一本公司制作的童話數(shù)學(xué)的宣傳冊(好處是通過圖文并茂的形式第一時間抓住家長們的眼球,也省卻許多枯燥的品牌介紹)我會在本演講稿最后附上宣傳冊的內(nèi)容。(第四頁開始)

      作稿前分析:根據(jù)你們提供的素材、資料,我的選取內(nèi)容考慮的是:以一個家長的角度,更希望了解到的是該教材為孩子帶來的是什么樣的效果,以及該課程的重要性在何處!

      策略:講解中通過游戲加深印象及理解。也是時時吸引住孩子和家長們的注意力。重點不僅是在講的要深情并茂,而且要會利用自身的題材新穎性,調(diào)動氣氛,感觸人心。

      宗旨:給孩子們和家長們帶來獨一無二的親子演講稿會

      1、前言:偉大的數(shù)學(xué)家華羅庚說過:“宇宙之大,粒子之微,火箭之速,化工之巧,地球之變,日用之繁,無處不用數(shù)學(xué)?!?/p>

      2、童話數(shù)學(xué)是要讓孩子們——寓教于樂。

      其原理是:將系統(tǒng)的數(shù)學(xué)知識與生動的童話故事,精彩的卡通

      片,有趣的童話數(shù)學(xué)練習(xí)冊,和精彩的數(shù)學(xué)游戲自然,巧妙地結(jié)合在一起,充分調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,積極性,主動性和參與性。

      其三大金字招牌:

      由清華大學(xué)開發(fā)

      教育部鑒定通過并要求推廣

      人民教育出版社出版

      其中的四大法寶:四大法寶:

      一、卡通片

      二、互動教育學(xué)習(xí)系統(tǒng)

      三、童話練習(xí)冊

      四、家長學(xué)習(xí)指導(dǎo)手冊

      經(jīng)理發(fā)言:“現(xiàn)在就讓大家感受下?!?/p>

      前面要盡量避免長篇大論,因為舉行會議最重要的就是在前

      3分鐘要抓住觀眾的注意力,那后面觀眾才會不覺得乏味,再加上孩子們的因素,這方面就要加倍注意了。因此,描述大綱后,就要開始活動:

      (1)播放卡通片啟蒙篇1(2)看完動畫片后,進行容易學(xué)著玩,又操作方便的游戲

      因為在場的孩子多,不會一一配合,因此,要做好幼稚園阿姨的培訓(xùn),讓她們帶動孩子們。你們的工作人員也要指導(dǎo)家長們,這是拉近彼此距離,增加信任感的最佳時機。好,一切完畢后,游戲過后,大家都顯得十分的興奮,這時,發(fā)制作出來的兩種宣傳冊,里面混有一部分童話練習(xí)冊加一部分家長學(xué)習(xí)指導(dǎo)手冊內(nèi)容(要圖文并茂),一種是給孩子設(shè)計的,要圖片及游戲介紹,童話故事要多些;一種是給父母準備的,文字多些。一邊呢,由經(jīng)理繼續(xù)發(fā)表言論。以下:

      3、童話數(shù)學(xué)將帶給孩子什么

      讓孩子從小感受“清華”的氣息 東方童話數(shù)學(xué)啟蒙篇給孩子帶來什么?

      讓孩子從小開始對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)有興趣、有方法,在輕松快樂中學(xué)好數(shù)學(xué)。讓孩子從小開始學(xué)到靈活、學(xué)到方法、學(xué)會思考、學(xué)會創(chuàng)造、變得認真、變得準確;

      在潛移默化中培養(yǎng)孩子的觀察力、判斷力、記憶力、想象力、反應(yīng)力、創(chuàng)造力,激發(fā)孩子的各項潛能。

      就是有利于孩子的大腦成長、身心健康、自信心和勇敢精神。

      就是給孩子一個面向未來的創(chuàng)造性思維,現(xiàn)在超前一小步,將來跨越幾大步

      讓幼兒園與小學(xué)一年級有機的相聯(lián)、成功過渡。

      看(卡通片)-----講(數(shù)學(xué)知識)-----練(所學(xué)數(shù)學(xué)知識)-----玩(反復(fù)鞏固所學(xué)的知識)

      即:通過卡通片進入與數(shù)學(xué)新知識有關(guān)的童話故事情節(jié);通過老師或家長的展開講解讓孩子們理解新知識,培養(yǎng)健康情感;通過做童話練習(xí)冊進一步理解和學(xué)習(xí)新知識,并與老師或家長進行交流與溝通;通過“玩”相關(guān)的教育學(xué)習(xí)游戲,使孩子們既有合作與交流,又能在能力方面得到多種訓(xùn)練(這里舉例:以一個游戲來說,例如,時間知識游戲——智救精靈王,它既豐富了孩子們的好奇心,體會到玩游戲的快樂,有讓孩子們在游戲中運用觀察力、判斷力、反應(yīng)力和創(chuàng)造力進行合作和交流等),讓孩子順利實現(xiàn)幼兒園到小學(xué)的跨越。

      剩下時間作為跟家長和孩子針對宣傳冊的解讀和談?wù)摃r間(為免冷場,要安排工作人員作為“受益父母”蒞臨現(xiàn)場說法)

      這時,可以補充上我的那篇前稿“我家小星星的轉(zhuǎn)變”的作者

      作為現(xiàn)場致謝感言!(附件文章已經(jīng)作為前稿交由你方)

      致幼兒父母的宣傳冊的內(nèi)容(分以下幾個方面):

      1、幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要性:

      世界著名的幼兒教育家蒙臺梭利 關(guān)于兒童數(shù)學(xué)能力發(fā)展的理論

      童年時代的每一個年齡,每一個階段都有其特殊的需要,如果這些需要不在最突出的時機得到滿足,那么幼兒某些能力的發(fā)展將永遠受到抑制。這就是她認為的幼兒能力的“關(guān)鍵期”

      她特別強調(diào):抓住幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的敏感期,尊重幼兒數(shù)學(xué)發(fā)展的階段性。

      隨著數(shù)字化時代的到來,以計算機為基礎(chǔ)的信息社會越來越依賴于數(shù)學(xué),市場經(jīng)濟的一系列經(jīng)濟活動、生活中信息處理等無不與數(shù)學(xué)息息相關(guān),為未來,今天的孩子從小學(xué)好數(shù)學(xué)顯得萬分迫切。

      數(shù)字化時代,數(shù)學(xué)是創(chuàng)造性能力的基礎(chǔ),融入社會的每一個角落;貫穿于孩子學(xué)習(xí)的整個過程,是成功未來的保證。

      為什么數(shù)學(xué)培養(yǎng)和鍛煉兒童的思維能力? 因為數(shù)學(xué)最利于幼兒的大腦成長 為什么幼兒在認知領(lǐng)域、情感領(lǐng)域、操作技能領(lǐng)域的水平都與孩子對數(shù)或數(shù)學(xué)的認知密切相關(guān)?因為數(shù)學(xué)最利于幼兒的身心健康

      為什么幼兒回答數(shù)字或數(shù)學(xué)問題時,比答對其它方面的問題表現(xiàn)的更為高興、更為興奮?因為數(shù)學(xué)最易培養(yǎng)孩子的自信心與勇敢精神?

      為什么由幼兒園升入小學(xué)后,孩子最陌生的是數(shù)學(xué)?

      因為由幼兒園大班升入小學(xué)是孩子的第一次飛躍;而數(shù)學(xué)比較抽象,孩子沒能很好的銜接上。

      為什么要讓幼兒學(xué)數(shù)學(xué)?入學(xué)前讓孩子接觸數(shù)學(xué)有什么意義呢?

      為入小學(xué)做準備只是其一,根本的意義是:潛移默化地?zé)釔蹟?shù)學(xué),開發(fā)潛能。她特別強調(diào):抓住幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的敏感期,尊重幼兒數(shù)學(xué)發(fā)展的階段性。

      英國的一位教育家是這樣理解數(shù)學(xué)的:數(shù)學(xué)是換腦的一門學(xué)科。

      特別是對幼兒及小學(xué)低年級的學(xué)生,學(xué)數(shù)學(xué)的目的是什么?就是有利于大腦的成長。

      數(shù)學(xué)最宜于促進孩子智力、智商、智能、智慧的發(fā)展,于是孩子的整體素質(zhì)就得到極大提高;整體素質(zhì)提高了,將來干什么都能行,數(shù)學(xué)的特點就是在這兒。

      數(shù)學(xué)最利于幼兒的大腦成長

      數(shù)學(xué)為什么培養(yǎng)和鍛煉兒童的思維能力?科學(xué)家們經(jīng)過大量研究發(fā)現(xiàn),數(shù)學(xué)是讓孩子大腦成長最快的學(xué)科,幼兒園大班的孩子正是處在這一最佳時期,所以國家教育部新頒發(fā)的《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中明確指出:幼兒園的數(shù)學(xué)活動要讓幼兒從生活中、游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。

      對數(shù)學(xué)認知的重要在孩子剛?cè)雸@時已有表現(xiàn),到大班后已逐步加深,如學(xué)習(xí)序數(shù)、順數(shù)、倒數(shù)、單雙數(shù)、相鄰數(shù),以及數(shù)的組成,加深運算,還要在會認的基礎(chǔ)上書寫數(shù)字。數(shù)學(xué)的邏輯性很強,如果知識脫節(jié),銜接不上,就會造成孩子不會,有厭煩,畏懼情緒,久而久之就不喜歡上數(shù)學(xué)課了,也就耽誤了孩子大腦的最佳發(fā)育期。

      數(shù)學(xué)最利于幼兒的身心健康

      《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》從幼兒身心發(fā)展角度,以兒童心理活動的不同領(lǐng)域作為出發(fā)點,把幼兒教育目標分為三大領(lǐng)域:

      認知領(lǐng)域,包括知識的掌握和認知能力的發(fā)展; 情感領(lǐng)域,包括興趣、態(tài)度、習(xí)慣、價值觀念和社會適應(yīng)能力的發(fā)展,操作技能領(lǐng)域,包括感知動作、運動協(xié)調(diào)、動作技能的發(fā)展。而這三大領(lǐng)域都與孩子對數(shù)或數(shù)學(xué)的認知密切相關(guān),可見,數(shù)學(xué)對孩子的身心的健康發(fā)展也非常重要。

      數(shù)學(xué)最利于幼兒增強自信心

      科學(xué)家們發(fā)現(xiàn)幼兒在回答數(shù)字或數(shù)學(xué)問題時,如果回答對了,比答對其它方面的問題時孩子表現(xiàn)的更為高興、更為興奮、更為自豪,所以數(shù)學(xué)最易培養(yǎng)孩子的自信心與勇敢精神?

      2、現(xiàn)今教育的缺陷

      幼兒教育中最不正確的觀點:不重視幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)

      我們不難發(fā)現(xiàn),生活中到處是數(shù),可以說我們生活在一個“數(shù)學(xué)”的世界中,在孩子的一日生活里,也到處充滿數(shù)學(xué)。

      既然數(shù)學(xué)對對幼兒大腦成長、身心健康及自信心的如此重要,孩子在幼兒園期間花費上萬元,甚至幾萬元,為什么對最宜于促進孩子智力、智商、智能、智慧發(fā)展的數(shù)學(xué)不重視呢?這是幼兒教育中最不正確的觀點。

      英國的一位教育家是這樣理解數(shù)學(xué)的:數(shù)學(xué)是換腦的一門學(xué)科。特別是對幼兒及小學(xué)低年級的學(xué)生,學(xué)數(shù)學(xué)的目的是什么?就是有利于大腦的成長。說得通俗一點,當(dāng)考慮不嚴謹、不認真的時候,通過數(shù)學(xué)的訓(xùn)練變得嚴謹了認真了;當(dāng)計算不準確的時候,通過數(shù)學(xué)變得準確了;當(dāng)反應(yīng)不靈活的時候,通過數(shù)學(xué)的激勵變得靈活了,于是這個孩子整體素質(zhì)就得到極大提高;整體素質(zhì)提高了,將來干什么都能行,數(shù)學(xué)的特點就是在這兒。

      由幼兒園升入小學(xué)后,孩子最陌生的是數(shù)學(xué)

      數(shù)學(xué)對幼兒大腦成長、身心健康及自信心的重要性,在小學(xué)一年級就表現(xiàn)出來了,小學(xué)一年級孩子最怕學(xué)什么? 什么最陌生?小學(xué)一年級時孩子們最大差距是什么?都是數(shù)學(xué)。

      最陌生是因為數(shù)學(xué)比較抽象,現(xiàn)在小學(xué)數(shù)學(xué)不但很靈活,而且非常著重應(yīng)用以及空間思維的培養(yǎng),因此,難度加大了很多。

      幼兒園大班時就需要找到好方法,培養(yǎng)孩子的數(shù)學(xué)興趣

      如果在孩子開始接觸數(shù)學(xué)的時候沒有培養(yǎng)出好的興趣,就很容易導(dǎo)致因缺乏興趣,而被剛露頭的一點點困難所擊退,從而致使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成績不佳,轉(zhuǎn)而害怕數(shù)學(xué),最終導(dǎo)致惡性循環(huán)。

      然而數(shù)學(xué)是枯燥的,在學(xué)數(shù)學(xué)中幼兒接觸到的就是幾個數(shù)字而已,對于幼兒來說,就更加沒趣了,怎樣讓孩子學(xué)得有趣。

      首都師范大學(xué)教授、著名數(shù)學(xué)科普作家李佩教授說過:“不愛學(xué)習(xí)的孩子哪兒都有,不愛聽故事的孩子一個也找不到?!?/p>

      3、童話數(shù)學(xué)的發(fā)展背景和起因

      蒙臺梭利關(guān)于數(shù)學(xué)能力發(fā)展的理論

      1、抓住幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的敏感期,尊重幼兒數(shù)學(xué)發(fā)展的階段性。

      童年時代的每一個年齡,每一個階段都有其特殊的需要,如果這些需要不在最突出的時機得到滿足,那么幼兒某些能力的發(fā)展將永遠受到抑制。這就是她認為的幼兒能力的“關(guān)鍵期”

      2、早期數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)應(yīng)建立在幼兒操作的基礎(chǔ)上。

      蒙臺梭利認為,幼兒早期的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的特點是一種典型的感知經(jīng)驗性學(xué)習(xí),而不是抽象的、理性的學(xué)習(xí)。因此,她相信,幼兒數(shù)學(xué)教育必須以具體化的抽象來引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。

      3、強調(diào)“有準備的環(huán)境”對幼兒數(shù)學(xué)能力發(fā)展的影響。

      對數(shù)的理解與感知,是幼兒在環(huán)境作用下發(fā)生興趣時而實現(xiàn)的?!坝袦蕚涞沫h(huán)境”應(yīng)包括教師、幼兒和環(huán)境這三個要素,而且,她把環(huán)境列為教育的第一要素。

      東方童話數(shù)學(xué)啟蒙篇就是對這一環(huán)境的最好詮釋。

      幼兒園大班與小學(xué)的關(guān)系

      現(xiàn)階段高中升入大學(xué)的升學(xué)率大約為70%—80%,初中升入高中的升學(xué)率大約為50%—60%,由此看出初中的競爭是很激烈的,在小學(xué)階段養(yǎng)成一個熱愛學(xué)習(xí)的好習(xí)慣和興趣就能為初中打個好基礎(chǔ)。

      小學(xué)階段是孩子學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)能力以及綜合素質(zhì)、創(chuàng)新思維培養(yǎng)的黃金時期。過去有學(xué)前班,現(xiàn)在沒了,幼兒園大班是幼兒園與小學(xué)銜接的重要階段,由幼兒園大班升入小學(xué)可以說是孩子的第一次飛躍,對于孩子所學(xué)的數(shù)學(xué)科目尤其如此。

      幼兒園大班的數(shù)學(xué)與小學(xué)一年級的數(shù)學(xué)關(guān)系

      幼兒園大班的數(shù)學(xué)與小學(xué)一年級的數(shù)學(xué)是緊密相連又相互滲透,如學(xué)習(xí)序數(shù)、順數(shù)、倒數(shù)、單雙數(shù)、相鄰數(shù),以及數(shù)的組成,加深運算,數(shù)學(xué)的初步邏輯等,所以大班時對數(shù)學(xué)一定要有興趣,覺得好玩,才能與小學(xué)一年級銜接好,凡事興趣是第一位的,從小培養(yǎng)興趣很重要。

      從幼兒園大班開始,家長對孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的方法就要高度重視

      為什么叫數(shù)學(xué)?不叫語文學(xué)?不叫英語學(xué)?說明數(shù)學(xué)特殊、重要,從小就是一門學(xué)問,孩子有了興趣才會有方法、技巧,根正才能苗壯。

      無論是對于當(dāng)前的發(fā)展,還是日后的發(fā)展,熱愛數(shù)學(xué)都是很重要的。試想,孩子對索然無味的科目能學(xué)好嗎?即使被塞進了許多數(shù)學(xué)知識,也是無濟于事的,那只會使孩子越來越遠離數(shù)學(xué)??梢姡瑢Υ龜?shù)學(xué)的情感是第一位的,而這卻往往被忽略了。一說學(xué)數(shù)學(xué),就注重于會算多少道題,一味地追求高度、難度,至于喜歡不喜歡從不加考慮,甚至“牛不喝水強按頭”,這是數(shù)學(xué)教育中的最大失誤。

      沒興趣就不能主動養(yǎng)成好習(xí)慣,所以孩子的數(shù)學(xué)最容易落后別人一小步。同樣,有興趣有方法就會在輕松快樂中掌握,現(xiàn)在輕松超前一小步,將來就會超過別人幾大步。

      實際上《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中培養(yǎng)幼兒在數(shù)學(xué)方面的目標非常明確,也體現(xiàn)出了高度的重要性,只不過沒有作業(yè),讓許多家長忽略了!

      目標1,這是有關(guān)培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)的情感、態(tài)度的目標。

      首先興趣、好奇心、求知欲等是幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的內(nèi)部動力。

      其次,使他們愛學(xué)習(xí)、會學(xué)習(xí)。“學(xué)會學(xué)習(xí)”是當(dāng)今基礎(chǔ)教育的重要內(nèi)容。目標2,有關(guān)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識方面的目標。

      首先,該目標指出幼兒學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識包括數(shù)、形、量、時間和空間的感性經(jīng)驗,并逐步形成一些初級的數(shù)學(xué)概念?!皵?shù)量關(guān)系是幼兒數(shù)學(xué)教育內(nèi)容中起著發(fā)展思維作用的核心因素”。“

      其次,該目標指出幼兒是生活和游戲中感受到事物的數(shù)量關(guān)系,是在與環(huán)境的交互作用中獲得有關(guān)數(shù)、量、形、時間、空間等的感性經(jīng)驗 目標3,這是有關(guān)培養(yǎng)幼兒認識能力,特別是發(fā)展思維能力的目標。

      首先,該目標指出在幼兒數(shù)學(xué)教育中要重視認知能力的發(fā)展,尤其是思維能力的發(fā)展。

      其次,這一目標還提出讓幼兒學(xué)習(xí)用簡單的數(shù)學(xué)方法解答生活和游戲中某些問題,能用適當(dāng)方式表達、交流其操作、探索問題的過程和結(jié)果

      幼兒學(xué)習(xí)解決問題,學(xué)習(xí)用適當(dāng)方法表達和交流,這一過程不僅促進幼兒認識能力的發(fā)展,它還將促進幼兒自主性、創(chuàng)造力、想象力的發(fā)展,因為在這過程中,每個幼兒都可采用自己認為適當(dāng)?shù)姆绞饺ケ磉_和交流。

      目標4,這是有關(guān)培養(yǎng)幼兒正確使用數(shù)學(xué)材料的技能和良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的目標。

      首先,該目標提出了要培養(yǎng)幼兒正確使用數(shù)學(xué)操作材料的技能。

      其次,該目標提出了培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣的要求,要按規(guī)則進行活動,克服困難,探索解決問題的辦法,能與別人合作進行游戲等。

      童話數(shù)學(xué)啟蒙篇完全符合《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中培養(yǎng)幼兒在數(shù)學(xué)方面的目標

      童話數(shù)學(xué)啟蒙篇,用故事講數(shù)學(xué),就像喜歡童話一樣從小讓孩子喜歡數(shù)學(xué),輕易間、潛移默化地培養(yǎng)興趣繼而掌握數(shù)學(xué)。

      童話數(shù)學(xué)啟蒙篇,正如《綱要》中指出那樣,“成為幼兒學(xué)習(xí)的支持者、合作者、引導(dǎo)者”,善于挖掘和發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物,積極引導(dǎo),令幼兒在數(shù)學(xué)的海洋里盡情游玩,不再讓孩子們覺得數(shù)學(xué)是一種枯燥乏味的東西,而是一種很好玩、喜歡玩、想去玩的有趣的游戲!

      產(chǎn)生對數(shù)學(xué)的情趣,幼兒一旦對學(xué)習(xí)感興趣,就能對他產(chǎn)生積極的影響,促進遷移,終身受益,讓孩子一生對數(shù)學(xué)的情感有極大的影響效應(yīng)。

      這就是最適宜于幼兒的童話數(shù)學(xué)啟蒙篇

      以數(shù)學(xué)知識作為童話的內(nèi)容,這種數(shù)學(xué),便成了童話數(shù)學(xué);這種童話,便叫做數(shù)學(xué)童話。

      童話數(shù)學(xué)的最大特點是數(shù)字、符號以及概念、法則等抽象的知識,都變得形象、具體、生動、活潑了。它們一個個會說話、會游戲、會做工??本來孩子們認不清它們的面目、可是聽它們說話、看它們游戲、做工,便自然而然地熟悉了它們。走進了童話,連孩子自己也變成了數(shù)字、符號、概念、法則,他們將在數(shù)學(xué)王國中愉快地觀賞、游玩。

      大家也許還記得,《西游記》中孫悟空與鐵扇公主的故事。那孫大圣鉆進了鐵扇公主的肚子里,才打了勝仗。走進童話中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),也如同鉆進了數(shù)學(xué)的肚子里,從里向外才看得更清楚,那些混混沌沌的概念,奇奇巧巧的計算,怪模怪樣的圖形以至千變?nèi)f化的問題,在數(shù)學(xué)王國的內(nèi)部,都變得格外清朗了。

      更有趣的是,童話里有饒有趣味的故事,有曲曲折折的情節(jié),還有栩栩如生的人物??此鼈兣e止動作,聽它們交談辯論,頭腦中留下的印象便更深、更鮮明。

      童話數(shù)學(xué)啟蒙篇是一種“活的數(shù)學(xué)”,一種能從內(nèi)心深處激發(fā)兒童想象力和激情的數(shù)學(xué),一種在潛移默化中激發(fā)孩子各項潛能的幼兒童話教育系統(tǒng)與模式。如同童話、詩歌和繪畫一樣,在兒童豐富的精神世界里,數(shù)學(xué)也能找到它的一席之地。和童話、詩歌一樣,善于點燃孩子想象的火花、善于激活孩子思維的萌芽。一個充滿色彩、充滿無限想象空間的數(shù)學(xué)世界正一步步向孩子們走來。

      主動學(xué)習(xí)有興趣、靈活運用增智慧、系統(tǒng)學(xué)習(xí)掌握牢、面向未來打基礎(chǔ)。童話數(shù)學(xué)啟蒙篇在教育部組織的專家鑒定中,被一致肯定為是一種新穎、獨特、輕松有效的“學(xué)前兒童及一年級小學(xué)生數(shù)學(xué)童話教育系統(tǒng)與模式”,其原理尊重和順應(yīng)廣大學(xué)前兒童的心理特點和接受習(xí)慣。將系統(tǒng)的幼兒園大班及小學(xué)一年級數(shù)學(xué)知識與生動的童話故事、精彩的卡通片、有趣的童話數(shù)學(xué)練習(xí)冊和精彩的數(shù)學(xué)游戲自然、巧妙地結(jié)合在一起,充分調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣、積極性、主動性和參與性。不僅真正變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí),而且使孩子愿意通過富有競爭性的趣味游戲反復(fù)復(fù)習(xí)鞏固,使孩子們在很短的時間內(nèi)輕松快樂的系統(tǒng)掌握應(yīng)有的數(shù)學(xué)知識,最終達到在快樂中健康成長、掌握知識、提高素質(zhì)的理想效果。

      4、童話數(shù)學(xué)的作用

      為什么童話數(shù)學(xué)啟蒙篇,特別適用于幼兒園大班的孩子?

      童話數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)的童話,其啟蒙篇特別適合幼兒園大班的小朋友學(xué)數(shù)學(xué),由清華大學(xué)傾情打造、開發(fā),依據(jù)國家教育部制定的幼兒園大班及小學(xué)一年級數(shù)學(xué)教學(xué)大綱,充分考慮到幼兒園與小學(xué)的有機銜接,完全符合新課程標準,綜合眾多教育學(xué)專家、心理學(xué)專家、兒童文學(xué)作家和一線幼兒及小學(xué)一年級數(shù)學(xué)老師的經(jīng)驗與智慧,教育部鑒定通過,最新成果不斷升級。

      童話數(shù)學(xué)四大法寶之一的童話故事卡通片正是將數(shù)學(xué)枯燥的知識有機的融于童話故事中,以生動有趣的形象展現(xiàn)出來,使幼兒在反復(fù)的潛移默化中掌握數(shù)學(xué),是非常符合這個年齡段的幼兒的生理和心理的認知特質(zhì)的。

      童話數(shù)學(xué)啟蒙篇中的卡通片讓孩子在數(shù)學(xué)童話故事的海洋里充分發(fā)揮想像,不斷拓展孩子的思維,而且把枯燥的數(shù)學(xué)有趣化,讓孩子覺得數(shù)學(xué)好玩又有趣。由于幼兒擅長故事記憶,能駕馭、把握故事,從而產(chǎn)生對數(shù)學(xué)良好的學(xué)習(xí)情趣,把童話故事和數(shù)學(xué)有機地結(jié)合了起來,在數(shù)學(xué)的思維空間里理解故事中主人公發(fā)生的矛盾,從中領(lǐng)悟數(shù)學(xué)的價值與意義。

      為什么要讓幼兒學(xué)數(shù)學(xué)?入學(xué)前讓孩子接觸數(shù)學(xué)有什么意義呢?

      為入小學(xué)做準備,當(dāng)然有這方面的作用,但這不是主要的,根本的意義是:然孩子從小潛移默化地?zé)釔蹟?shù)學(xué),開發(fā)潛能。

      怎樣讓幼兒親近數(shù)學(xué)呢?

      既要有外在的引導(dǎo)與激發(fā),更有內(nèi)在的興趣,用有趣的方式吸引孩子是必要的,從根本來說,是要培養(yǎng)孩子對數(shù)學(xué)本身發(fā)生興趣,對數(shù)字有好感,對運算有積極性。其實小孩子不會天生地喜歡數(shù)學(xué)或厭惡數(shù)學(xué),他們對世界充滿好奇,其中也包括數(shù)、形、量,關(guān)鍵是他們接觸的時候有沒有良好的感覺。

      童話數(shù)學(xué)是如何讓幼兒對數(shù)學(xué)有良好的感覺的?

      非常簡單,就是玩數(shù)學(xué),覺得數(shù)學(xué)是好玩的,自然就喜歡了?!锻挃?shù)學(xué)》

      啟蒙篇中既有數(shù)學(xué)童話卡通片又有簡易、有趣、好玩的數(shù)學(xué)游戲,寓教于玩,只要是可以用具體事物表達出來的數(shù)學(xué)概念,都可以借著這種游戲讓孩子毫不費力地認識到,真是事半功倍。凡是使用過《童話數(shù)學(xué)》啟蒙篇的幼兒入學(xué)后,對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)駕輕就熟,成績斐然,自然不會有當(dāng)今許多學(xué)生數(shù)學(xué)成績不好的頭痛問題!

      童話數(shù)學(xué)如何使幼兒獲得學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,并喜愛上數(shù)學(xué)呢?

      著名心理學(xué)家布魯納說過:“學(xué)習(xí)的最好刺激乃是對教學(xué)材料的興趣?!笨梢妼?shù)學(xué)知識融入生動有趣的童話中,符合幼兒好奇、好勝和以形象思維為主的心理特點

      《童話數(shù)學(xué)》啟蒙篇不但有卡通片,而且還有系統(tǒng)的課程讓孩子從了解數(shù)學(xué)是日常生活的一部分、隨處可見、隨處都可用到開始,循序漸進地引導(dǎo)孩子,孩子在玩數(shù)學(xué)、在學(xué)習(xí)過程中沒有任何壓力,潛移默化地獲得了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,并喜歡、熱愛上數(shù)學(xué)。

      致孩子們的宣傳冊的內(nèi)容(顯出企業(yè)的人性化):

      童話數(shù)學(xué) 啟蒙篇 童話故事卡通片目錄

      第一部 啟蒙篇 海底探險(對應(yīng)小學(xué)一年級及學(xué)前數(shù)學(xué)知識)

      第1集:神秘數(shù)字

      第6集:巧過鬼門關(guān) 第2集:數(shù)字花

      第7集:數(shù)字網(wǎng) 第3集:算術(shù)陷阱

      第8集:數(shù)盤里的秘密 第4集:魔牌

      第9集:神秘出口 第5集:魔鬼15

      第10集:地下冰洞

      童話數(shù)學(xué) 啟蒙篇 童話學(xué)習(xí)系統(tǒng)游戲目錄

      1、分類與比較游戲——多得啦購物13、20以內(nèi)數(shù)的加、減法游戲——神射手

      2、基數(shù)與序數(shù)游戲——π娃找怪獸

      14、認識基本幾何圖形游戲——π娃拼圖

      3、奇數(shù)與偶數(shù)游戲——數(shù)字塔

      15、整十?dāng)?shù)計算游戲——活捉方體怪

      4、基本數(shù)學(xué)符合游戲——怪獸與小精靈

      16、人民幣知識游戲——理財能手 5、5以內(nèi)數(shù)的分解組合游戲——數(shù)字蹺蹺板17、100以內(nèi)數(shù)的加法游戲——灌籃高手 6、6和7的分解組合游戲——魔毯上的朋友

      18、時間知識游戲——智救精靈王 7、6~10的數(shù)的分解組合游戲——數(shù)字花19、100以內(nèi)數(shù)的減法游戲——七個小矮人 8、10以內(nèi)數(shù)的加法游戲——數(shù)字塔橋豎式20、100以內(nèi)數(shù)的加、減計算游戲—巨頭翁

      9、區(qū)分數(shù)位游戲—— 魔牌的秘密

      21、帶括號的加、減計算游戲——密室重生

      10、加、減法關(guān)系游戲——魔牌大王的考題

      22、簡單應(yīng)用題游戲——闖入魔窟 11、20以內(nèi)數(shù)的加法游戲——算術(shù)陷進

      23、湊十游戲——湊十方塊

      12、認識立體圖形游戲——洞口小精靈24、20以內(nèi)數(shù)的混合計算游戲——20之迷

      圖文并茂,主要的是插入個別游戲,卡通故事,而沒給出全部的,要的效果是小孩子看后吵著父母想要買全篇!現(xiàn)場成交率大大提升了。潛在客戶也將由此產(chǎn)生。

      第五篇:二年級游戲教學(xué)計劃

      二年級游戲教學(xué)計劃

      游戲是小學(xué)生的基本活動,在游戲中,小學(xué)生的主動性,積極性,創(chuàng)造性能得到充分發(fā)揮。游戲的種類豐富,內(nèi)容廣泛,形式多樣,玩法不一,來源于生活,能夠為小學(xué)生提供更好的創(chuàng)造機會和創(chuàng)造空間。我們充分利用這一資源,以方案教學(xué)的形式開展游戲,促進小學(xué)生創(chuàng)造力的發(fā)展。根據(jù)課題研究的宗旨,結(jié)合我班小學(xué)生的實際情況,我們制定了如下實施計劃 一,課程目標 1.增強小學(xué)生的體質(zhì)

      游戲大多是在室外環(huán)境中進行的,而陽光,空氣是自然環(huán)境中不可缺少的因素,新鮮空氣中有充足的氧和負離子,能促進新陳代謝,使小學(xué)生的呼吸系統(tǒng)和心血管的功能得以提高,孩子們感冒咳嗽的少了,免疫力增強了。2.促進了小學(xué)生的社會性發(fā)展。

      游戲提供了語言表達的環(huán)境。游戲中同伴的交流迫使他們相互表白,逐漸學(xué)會了表達,豐富了詞匯。而且游戲中的兒歌趣味性強,有節(jié)奏性,朗朗上口。小伙伴們邊念兒歌邊拍手,使心情愉快,增進了同伴間的情感交流。3.幫助小學(xué)生擺脫自我中心。

      現(xiàn)在的孩子在家中非常的嬌慣,往往會以自我為中心。小學(xué)生在游戲中,與同伴交往,小學(xué)生才能真正體會到自己是集體中的一員,學(xué)會站在他人立場上看自己,意識到自己和他人的關(guān)系,逐漸學(xué)會服從人們之間關(guān)系的準則,而克服自我中心,以形成適應(yīng)社會需要的社會性行為。4.促進家校聯(lián)系。

      采用游戲得到家長的大力支持。一些家長主動幫我們制作了沙包。這樣一來促進了老師和家長之間的交流,促進了家校聯(lián)系,更有利于統(tǒng)一對孩子的教育方法,促進小學(xué)生的健康成長。二.情況分析

      二年級學(xué)生對游戲的了解也較少,一般不經(jīng)常玩。他們的動作協(xié)調(diào)能力,敏捷性不是很好。因此,開展游戲教學(xué)過程中,發(fā)展學(xué)生的動作靈敏度和協(xié)調(diào)能力是比較重要的工作,而且游戲過程中的安全問題是一個極大地難題。三.具體措施: 1.做好游戲 前的準備工作

      2.增添有趣情節(jié),靈活掌握學(xué)生的活動量 3.充分利用道具吸引學(xué)生

      4.嚴格遵守規(guī)則,增強學(xué)生的責(zé)任意識

      5.利用體育游戲,引入競爭機制,培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識

      6.充分發(fā)揮當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土特色與游戲有效結(jié)合,進一步增強學(xué)生活動的趣味性

      周次 內(nèi)容 備注 一 丟手絹 二 老鷹捉小雞 三 貼膏藥 四 拉網(wǎng)捕魚 五 六 七 八 九 十 十一 十二 十三 十四 十五 十六

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