第一篇:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲
數(shù)學(xué)游戲
1.開(kāi)火車(chē),搶答、個(gè)人PK或小組PK賽 改錯(cuò)題還可以用“比比誰(shuí)的醫(yī)術(shù)高”進(jìn)行教學(xué)。2.伸手指說(shuō)數(shù)
課間,同學(xué)們經(jīng)常會(huì)玩一種伸手指說(shuō)數(shù)的游戲。這種游戲規(guī)則是這樣的:兩人各伸出一只手,一只手只有5個(gè)指頭,任意出幾個(gè)指頭。一邊出手,一邊說(shuō)數(shù),如果誰(shuí)說(shuō)的數(shù)正好等于兩個(gè)人伸出的指頭數(shù)的和,誰(shuí)就算贏。
3.拍七令 數(shù)到七或七的倍數(shù)就不說(shuō)出來(lái),拍拍下一個(gè)人
4.還有可以在許多張紙條上寫(xiě)上不同的數(shù)學(xué)題,然后就像擊鼓傳花一樣,到誰(shuí)了誰(shuí)就上去抽一個(gè)答,打不出就唱首歌,然后等他停下時(shí)(要說(shuō)必須要幾句以上),便換另一個(gè)...傳的東西可以是空瓶子之類(lèi)的...5.中年級(jí)口訣比賽,高年級(jí)口算搶答。
6.一人出題
一人回答
適用于口算練習(xí)
1.心有靈犀,就是一個(gè)人站在前面背對(duì)黑板,另一個(gè)人和那個(gè)人面對(duì)面站著,然后老師或者同學(xué)出詞,讓看到詞的同學(xué)猜,規(guī)則可以自己設(shè)定,如果是英語(yǔ)課可以讓同學(xué)用英語(yǔ)表述,但不可以直接翻譯,如果不是的話(huà)就隨便嘍,可以讓同學(xué)只用動(dòng)作來(lái),也可以用語(yǔ)言提醒
悄悄話(huà) 這個(gè)我們英語(yǔ)課上玩過(guò),老師寫(xiě)好幾個(gè)單詞,都比較長(zhǎng),也有沒(méi)學(xué)過(guò)的,2 讓每排的第一個(gè)同學(xué)上去在規(guī)定時(shí)間內(nèi)記住,然后往下傳,傳到最后一個(gè)讓她上黑板寫(xiě)出來(lái),如果不是英語(yǔ)課可以變通一下
3像電視里那樣,傳動(dòng)作的,但不要讓后面的人看到,這個(gè)比較困難額..4在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個(gè)詞來(lái)回繞,要和老師的指令作出相反的動(dòng)作,我們老師總把我們來(lái)回涮.....5.把班級(jí)分成兩個(gè)整體,分別在兩個(gè)整體黎抽出相同人數(shù),用一個(gè)沙包來(lái)回丟,成語(yǔ)接龍,或者什么接龍的
6出糗大王 一個(gè)同學(xué)帶頭唱一句歌詞,下一個(gè)同學(xué)要馬上以那個(gè)同學(xué)唱的歌詞的最后一個(gè)字來(lái)當(dāng)做歌詞的開(kāi)頭,繼續(xù)唱另一首歌曲,太慢或者不會(huì)就要罰她把上一個(gè)同學(xué)唱的歌曲唱下來(lái),如果不會(huì)就讓那個(gè)同學(xué)教他...至于那個(gè)同學(xué)會(huì)不會(huì)亂教就不知道了--7 一人出題
一人回答
適用于口算練習(xí)8
24點(diǎn)。9挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字
這是個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,但又是絕對(duì)具有挑戰(zhàn)的游戲。人數(shù):5-10人 道具:無(wú)
適合場(chǎng)合:酒桌、破冰、趣味競(jìng)賽 規(guī)則:
1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個(gè)人數(shù)一個(gè)數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時(shí),就以拍巴掌表示。然后由原來(lái)的逆時(shí)針順序改為順時(shí)針開(kāi)始數(shù)。
2、比如,開(kāi)始按順時(shí)針?lè)较驍?shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時(shí)針?lè)较驍?shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時(shí)候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r(shí)針,如此類(lèi)推,直到數(shù)到50。
3、數(shù)錯(cuò)的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競(jìng)賽。10 椅上功夫
概要:在一張椅子上站最多人的游戲
方法:
1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。
2、依照號(hào)令比賽,哪一張椅子上站最多的人。
3、可以規(guī)定一個(gè)時(shí)限。11 椅子渡河
概要:用兩張椅子輪流傳送來(lái)渡河的接力賽
方法:
1、全員分成三隊(duì)
2、地板上各畫(huà)出一條起點(diǎn)和終點(diǎn)線(xiàn),中間當(dāng)渡河。
3、各隊(duì)派出二人以傳遞椅子的方式前進(jìn),到達(dá)對(duì)岸后放下一位。給天生我才必有粽的互動(dòng)小游戲集錦
4、另一位再回到起點(diǎn),以同樣的方式把下一位隊(duì)員運(yùn)過(guò)去。
5、如果腳著地,全部對(duì)員都要重新做起。
6、最快渡河的一隊(duì)獲勝。
同生共死
同生共死者, 先要每一位參加者填一張紙, 內(nèi)容如下:
“我 XXX 要 YYY(另一人)點(diǎn)樣點(diǎn)樣” eg.“我 fred 要 Max 做三百下掌上壓”
將紙條收集后, 逐張抽出, 并準(zhǔn)備一膠袋,內(nèi)有四種紙條:“同生” “共死” “你死” “我活” 若抽到“你死”的話(huà), 便你做三百下掌上壓, 若抽到“我活”的話(huà), 便我做三百下掌上壓, 若抽到“同生”的話(huà), 便一起不用做三百下掌上壓, 若抽到“共死”的話(huà), 便一起做三百下掌上壓。
(通常都會(huì)有人填上一些如 “Kiss” 或 “摸” 的動(dòng)作,如主持人認(rèn)為大家接受不了的話(huà), 記緊自己執(zhí)生,否則弄成性騷擾甚至非禮便不是太好玩了!)
以X傳物)
這里的 “X” 其實(shí)等于手或頸或口或胯下或任何你可想象之部位,而 “物” 則可以是氣球或卡紙或香蕉或飲管或任何你可想象之東西。
而玩法則有極多,以下提供三種:
一級(jí)版:
大家排成兩圈,而他們要做的就是把一個(gè)氣球由隊(duì)頭傳至隊(duì)尾。
傳的過(guò)程中,不可以用手,而只能以手以外的部份來(lái)傳。
那隊(duì)最快傳完一圈為嬴。
二級(jí)版:
大家排成兩圈,最好是男女相間。
他們要做的是用口來(lái)傳卡紙一張。
(卡紙不宜太薄,否則不太衛(wèi)生...而且也要確定大家玩得才好?。?/p>
最快傳完一圈那組勝。
三級(jí)版:
(這個(gè)更加需要肯定玩者不會(huì)介意,否則可能會(huì)玩出火,慎之,慎之?。?/p>
道具:一條用保鮮紙包好的香蕉(當(dāng)然是已去皮的了)
有口難言
這個(gè)也是一個(gè)十分出名的游戲,大概許多人都有玩過(guò)。
有口難言就是做動(dòng)作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。
首先分成兩組(A & B),A 組將要猜之物寫(xiě)在紙上,而 B 組則要派出一名代表做動(dòng)作,務(wù)求令自己組猜中該物。給天生我才必有粽的互動(dòng)小游戲集錦
輪流猜過(guò)之后,則以較快猜中之一組勝。蹲蹲樂(lè)
規(guī)則:風(fēng)雨隊(duì)和歲月隊(duì)分別派出9個(gè)人分成3組比賽,每組比賽6個(gè)人,3個(gè)風(fēng)雨隊(duì)隊(duì)員3個(gè)歲月隊(duì)隊(duì)員每個(gè)人起個(gè)外號(hào),比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然后由一個(gè)人開(kāi)始,比如由胡蘿卜開(kāi)始,他就做坐下起立的動(dòng)作,然后打出“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時(shí)候青椒就趕緊也做坐下起立的動(dòng)作,然后再打出下一個(gè)蹲的是誰(shuí),誰(shuí)要是在5秒鐘內(nèi)接不上誰(shuí)就被淘汰,如此類(lèi)推,最后剩下的就是獲勝者,切記的是一定要先做坐下起立的動(dòng)作然后再打下一個(gè)蹲的人是誰(shuí)。
輸贏的判定:如果在5秒鐘內(nèi)該你蹲你沒(méi)有蹲哪就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊(duì)員都被淘汰了,哪另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個(gè)人分別是2個(gè)隊(duì)的隊(duì)員那么主持人會(huì)參與進(jìn)去當(dāng)作第3個(gè)人繼續(xù)比賽直到淘汰出一方為止,3局2勝,最后獲得勝利的隊(duì)伍可獲得獎(jiǎng)品 銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。
如何給游戲當(dāng)中輸?shù)娜诉M(jìn)行有趣的處罰
1、擲骰子
準(zhǔn)備一個(gè)正方體的盒子,在它的六面上寫(xiě)上“各處罰條例”,如:高歌一曲,學(xué)猴子走路、交換蹲跳、吻主持人、跑等。請(qǐng)輸?shù)娜俗约簲S骰子,并依“條例”受罰。
2天旋地轉(zhuǎn)
輸?shù)娜耍偷亻]眼睛,左轉(zhuǎn)三圈,右轉(zhuǎn)三圈,再睜開(kāi)眼睛,走回自己的座位。
3、模仿秀
輸?shù)娜?,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或?dòng)物的動(dòng)作、歌聲或說(shuō)話(huà)方式。
4、我是淑女
贏的人將3-5本書(shū)放至輸?shù)娜说念^頂,并請(qǐng)他(她)學(xué)模特走臺(tái)步旋轉(zhuǎn)一圈后走回來(lái)。如果書(shū)掉了,就得重來(lái)。
5屁股寫(xiě)字
輸?shù)娜艘闷ü蓪?xiě)出贏的人的名字,要大家都能接受才可以停止。
6犯人
輸?shù)娜艘邮芩腥说馁|(zhì)問(wèn),不可以不回答問(wèn)題,要俱實(shí)以告,直到大家滿(mǎn)意了為止。
第二篇:淺談小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)
淺談小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)
-----張 艷
一、教學(xué)游戲的意義與優(yōu)勢(shì)
相對(duì)于傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué),教學(xué)游戲的應(yīng)用具有以下幾點(diǎn)優(yōu)勢(shì):長(zhǎng)期以來(lái),受傳統(tǒng)的教學(xué)理念和教學(xué)方法的影響,學(xué)生在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中接受更多的是“教與學(xué)”“講與練”等呆板的教學(xué)方法,將游戲作為教學(xué)方法引入課堂,會(huì)讓每一個(gè)學(xué)生真正地感受到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣與數(shù)學(xué)的魅力。同時(shí),教學(xué)游戲是對(duì)生活和現(xiàn)實(shí)知識(shí)的模擬與訓(xùn)練,有利于提升學(xué)生現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力,對(duì)小學(xué)生的合作能力、社交能力以及計(jì)算能力都有很大的促進(jìn)作用。
二、數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)策略
(一)靈活多樣的游戲設(shè)置,激發(fā)學(xué)生的興趣與熱情
現(xiàn)階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果很大程度上受到學(xué)生智力發(fā)育的影響,由于學(xué)生注意力穩(wěn)定性較差,面對(duì)一些抽象的公式、定義以及單調(diào)刻板的計(jì)算題時(shí),注意力很容易分散。針對(duì)這樣的狀況,靈活設(shè)計(jì)一些具體的、活動(dòng)的教學(xué)情境以及具有可操作性的教學(xué)游戲,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如,在教學(xué)人教版一年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)《認(rèn)識(shí)人民幣》時(shí),小學(xué)生對(duì)于花樣繁多的人民幣是難以集中精力去逐個(gè)認(rèn)識(shí)與記憶的,如果通過(guò)創(chuàng)設(shè)“猜價(jià)格”游戲來(lái)教學(xué),就可以吸引學(xué)生的注意力。教學(xué)過(guò)程中,教師出示一些學(xué)生常見(jiàn)的生活用品讓學(xué)生競(jìng)猜,教師先給出價(jià)格的大致范圍,然后給予“高一點(diǎn)”或“低一點(diǎn)”的提示,讓學(xué)生競(jìng)猜。同時(shí)注意課堂氣氛的調(diào)動(dòng),鼓勵(lì)大家踴躍發(fā)言,讓“潛力生”也敢于發(fā)言。這一游戲的設(shè)置不僅能充分活躍課堂氣氛,也有利于學(xué)生對(duì)人民幣知識(shí)的學(xué)習(xí)與認(rèn)知。
(二)滲透團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的合作探究能力 數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲往往需要多人的合作,小組合作的形式在游戲教學(xué)中是較為常見(jiàn)的。在教學(xué)實(shí)踐中,小組合作的有機(jī)設(shè)計(jì)與游戲設(shè)置,重要的一點(diǎn)是滲透出一種團(tuán)隊(duì)意識(shí),培養(yǎng)他們的分工合作精神與合作探究能力。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,數(shù)學(xué)圖形的學(xué)習(xí)是教學(xué)的一個(gè)難點(diǎn),尤其是三角形、平行四邊形、梯形、矩形等圖形的認(rèn)知與轉(zhuǎn)換過(guò)程,團(tuán)隊(duì)協(xié)作更能提升教學(xué)效果。如,在教學(xué)人教版五年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)《平行四邊形面積》時(shí),如何利用已知的圖形對(duì)平行四邊形進(jìn)行分解導(dǎo)入成為本課時(shí)的教學(xué)難點(diǎn)。為了更好地破解這一教學(xué)難點(diǎn),以小組為單位進(jìn)行“我是村長(zhǎng)”的分地游戲,每一個(gè)小組組長(zhǎng)扮演村長(zhǎng)的角色,將本村所共有的一塊平行四邊形土地進(jìn)行劃分,鼓勵(lì)學(xué)生探索用“剪”和“拼”的方法把平行四邊形轉(zhuǎn)化為已學(xué)過(guò)的圖形來(lái)計(jì)算,通過(guò)合作得出相應(yīng)答案。經(jīng)過(guò)小組內(nèi)部的討論與分工,將原本復(fù)雜、抽象的圖形轉(zhuǎn)化成了生活中的土地模型,學(xué)生很快找到長(zhǎng)方形與平行四邊形的內(nèi)在聯(lián)系,進(jìn)而得出了平行四邊形面積的計(jì)算公式,收到了較好的教學(xué)效果。
(三)創(chuàng)新游戲設(shè)計(jì),培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算能力與創(chuàng)新意識(shí) 小學(xué)生具有極強(qiáng)的好奇心與求知欲,并且在想象力、動(dòng)手能力等方面具有優(yōu)勢(shì)和個(gè)性特點(diǎn)。教學(xué)時(shí),教師應(yīng)親身參與、親自動(dòng)手、努力思考,以較好地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。因此,游戲的設(shè)計(jì)要貼近于學(xué)生的現(xiàn)狀,能夠充分發(fā)散學(xué)生的思維,延伸教學(xué)范圍,培養(yǎng)其計(jì)算能力與審美創(chuàng)新意識(shí)。如,人教版一年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)《兩位數(shù)加一位數(shù)》教學(xué)中,學(xué)生需要對(duì)加法知識(shí)進(jìn)行延伸與創(chuàng)新,組織“拼圖”游戲。游戲過(guò)程中,教師可以展示一些學(xué)生十分喜愛(ài)的游戲圖案,引導(dǎo)學(xué)生觀察這些圖案是由哪些小圖案構(gòu)成的,鼓勵(lì)大家積極發(fā)言。隨后,將不同的圖案代表不同的數(shù)字,讓學(xué)生去充分觀察與思考。同時(shí),還可以根據(jù)不同圖形代表的數(shù)字,引導(dǎo)學(xué)生計(jì)算整體的數(shù)字之和,從而得出答案。最后,給每個(gè)學(xué)生發(fā)一個(gè)教學(xué)箱,里面放置各種游戲圖案的組成部分,如圓形、正方形、三角形等,并且每一個(gè)圖形上面附有文字,組織學(xué)生進(jìn)行拼圖大賽游戲,看哪一組拼出的圖案最豐富、數(shù)字之和最準(zhǔn)確等。綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,對(duì)于教學(xué)游戲的有機(jī)設(shè)計(jì)和創(chuàng)新設(shè)置,能夠較好地將生活場(chǎng)景與數(shù)學(xué)知識(shí)結(jié)合起來(lái),利用教學(xué)游戲的互動(dòng)性、娛樂(lè)性等優(yōu)勢(shì),調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的探索能力,培養(yǎng)其合作精神與數(shù)學(xué)意識(shí)。經(jīng)過(guò)教學(xué)游戲的創(chuàng)新與延伸,原本比較抽象與復(fù)雜的數(shù)學(xué)模型,也會(huì)變得更為親切、簡(jiǎn)單,學(xué)生愛(ài)上數(shù)學(xué)自然也就水到渠成。
第三篇:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法
周家莊小學(xué) 滕 欣
隨著新課程標(biāo)準(zhǔn)的頒布,教學(xué)改革的深入發(fā)展,游戲教學(xué)已逐步引起了廣大教育工作者的重視和興趣。成功的游戲教學(xué),不僅能調(diào)節(jié)學(xué)生的精神,而且能寓教學(xué)于游戲之中,使學(xué)生在緊張的腦力勞動(dòng)之后,通過(guò)輕松愉快的游戲鞏固已獲得的知識(shí),并加深對(duì)知識(shí)的理解,也可以讓學(xué)生們通過(guò)游戲,學(xué)習(xí)新的知識(shí),促進(jìn)知識(shí)的遷移。游戲教學(xué)發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)有了一定的理論規(guī)模,被應(yīng)用于各科的教學(xué)中,符合新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求,符合當(dāng)今教改的新潮流。游戲教學(xué)還能引起學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,而這種興趣又將轉(zhuǎn)化成為學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí)的一種神秘的動(dòng)力。在這里,本文將主要探討小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的理論依據(jù)
兒童心理學(xué)家皮亞杰的兒童心理發(fā)展理論為游戲教學(xué)在現(xiàn)代的成熟以及在當(dāng)代最終形成一種教學(xué)模式奠定了堅(jiān)實(shí)、可靠、科學(xué)的基礎(chǔ)。皮亞杰根據(jù)他對(duì)兒童思維機(jī)制和結(jié)構(gòu)的大量實(shí)驗(yàn)研究,把兒童思維發(fā)展分為四個(gè)階段:感覺(jué)運(yùn)動(dòng)階段,前運(yùn)算階段,具體運(yùn)算階段和形式運(yùn)算階段。在前運(yùn)算階段,兒童年齡在2—7歲,表象和形象思維出現(xiàn)。在已有發(fā)展的基礎(chǔ)上,各種感覺(jué)運(yùn)動(dòng)圖式開(kāi)始內(nèi)化成為表象或形象圖式。特別是由于語(yǔ)言的出現(xiàn)和發(fā)展,促使兒童日益頻繁地使用表象符號(hào)來(lái)代替外界事物。兒童憑借這種表象思維進(jìn)行各種象征性的活動(dòng)或游戲、延緩性模仿以及繪畫(huà)活動(dòng)等。這時(shí)對(duì)兒童進(jìn)行的數(shù)學(xué)教育,應(yīng)當(dāng)通過(guò)游戲、觀察、講故事等形象性強(qiáng)的活動(dòng)來(lái)進(jìn)行,使兒童逐步形成重量、容量、速度、時(shí)間、數(shù)量等初步的科學(xué)概念??梢?jiàn),在幼兒園階段以及小學(xué)低年級(jí)階段,把游戲與教學(xué)結(jié)合起來(lái),特別有利于小學(xué)生抽象符號(hào)的學(xué)習(xí),有利于幼小銜接。所以說(shuō),從兒童心理的發(fā)展上來(lái)說(shuō),在小學(xué)中采用游戲教學(xué)具有很強(qiáng)的可行性。
20世紀(jì)初,美國(guó)實(shí)用主義哲學(xué)家、教育家杜威從他的“活動(dòng)理論”出發(fā),為游戲教學(xué)奠定了哲學(xué)基礎(chǔ)。杜威提倡的活動(dòng)課程非常重視兒童的游戲活動(dòng)在教學(xué)中的作用。他強(qiáng)調(diào)兒童“從做中學(xué),從經(jīng)驗(yàn)中學(xué)”,讓學(xué)生在主動(dòng)作業(yè)中運(yùn)用思想。主動(dòng)作業(yè)是造成一種能產(chǎn)生問(wèn)題、促進(jìn)思維和取得經(jīng)驗(yàn)的實(shí)際情境的主要手段。主動(dòng)作業(yè)包括游戲、競(jìng)技、建造等。這些都是使兒童有機(jī)會(huì)從事各種調(diào)動(dòng)他們的自然沖動(dòng)的活動(dòng),最適合于表現(xiàn)兒童各種天然的傾向,最容易成為兒童所喜歡的事情。這樣,學(xué)生就可以以充沛的精力在主動(dòng)作業(yè)中自己討論所發(fā)生的問(wèn)題,自己想出種種巧妙的方法去解決問(wèn)題,使智力得到充分應(yīng)用和發(fā)展。游戲教學(xué)法也是一種活動(dòng)教學(xué)法,活動(dòng)課程的理論為游戲教學(xué)法提供了依據(jù)。
數(shù)學(xué)知識(shí)比較抽象,小學(xué)生年齡小,往往難以理解,學(xué)起來(lái)就常會(huì)感到枯燥無(wú)味,而游戲教學(xué)法就是可以把一些枯燥無(wú)味的知識(shí)通過(guò)設(shè)置游戲的方法,讓學(xué)生們主動(dòng)地學(xué)習(xí)掌握。數(shù)學(xué)知識(shí)具有比較抽象的特性,從而更加需要采用游戲教學(xué)法來(lái)進(jìn)行教學(xué)。對(duì)于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí),如果能夠做到教學(xué)和游戲結(jié)合,就能使課堂學(xué)習(xí)生活生動(dòng)有趣,不僅可促使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣盎然,取得較好的學(xué)習(xí)效果,而且在游戲的過(guò)程中可以鍛煉學(xué)生的意志,使學(xué)生的聰明才智充分發(fā)揮,也能夠使得數(shù)學(xué)的教學(xué)效果得到有效的提高。
二、數(shù)學(xué)游戲的形式
長(zhǎng)期來(lái),人們創(chuàng)造了多種多樣的游戲教學(xué)形式,其中比較適合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有以下幾種:
1、講故事。對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí),我們可以把知識(shí)寓于故事中,通過(guò)講故事的形式,讓學(xué)生們?cè)诼?tīng)故事的過(guò)程中學(xué)習(xí)到知識(shí)。而且講故事能夠引發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,它具有讓學(xué)生們了解數(shù)學(xué)、引導(dǎo)數(shù)學(xué)志趣、熏陶精神和情感的特點(diǎn)與功能。在教學(xué)中,可以通過(guò)講一些數(shù)學(xué)家的故事,讓學(xué)生們?nèi)フJ(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)的歷史,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
2、觀察。觀察能力是小學(xué)階段對(duì)兒童進(jìn)行訓(xùn)練的最重要最基本的能力。小學(xué)數(shù)學(xué)可以實(shí)物材料為“第一性材料”,以課本文字插圖為“第二性材料”,讓學(xué)生們通過(guò)觀察實(shí)物材料,結(jié)合課本材料來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。讓學(xué)生們通過(guò)觀察數(shù)學(xué)現(xiàn)象,培養(yǎng)與加強(qiáng)“數(shù)”與“形”的基本概念、培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識(shí)與敏銳的觀察力。如在教學(xué)中,可以通過(guò)出示教學(xué)掛圖和實(shí)物,讓學(xué)生觀察,從而加強(qiáng)對(duì)知識(shí)的掌握和理解。
3、猜想。猜想的特點(diǎn)與功能,是能夠讓學(xué)生們展開(kāi)和培養(yǎng)想象力,并且培養(yǎng)合理地推測(cè)和驗(yàn)證能力。在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,可以采用讓學(xué)生們進(jìn)行猜想的游戲形式,讓學(xué)生們掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。讓學(xué)生們猜一猜,估一估,促進(jìn)思維培養(yǎng),引起學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。當(dāng)我們?cè)诮涕L(zhǎng)度單位米的認(rèn)識(shí)時(shí),就可以先不要告訴學(xué)生一米有多長(zhǎng),先進(jìn)行猜想估計(jì),再讓學(xué)生進(jìn)行實(shí)際測(cè)量,加強(qiáng)對(duì)知識(shí)的表象認(rèn)識(shí),從而促進(jìn)學(xué)生思維的發(fā)展,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
4、活動(dòng)。作為活動(dòng)的形式,是數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法最常使用的一種方式,包括實(shí)驗(yàn)、模擬、繪制、創(chuàng)造等具體形式。這些活動(dòng)形式的特點(diǎn)與功能是能夠培養(yǎng)學(xué)生們的合作精神、動(dòng)手能力、加強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)的理解等。對(duì)于小學(xué)生來(lái)學(xué)說(shuō),數(shù)學(xué)知識(shí)是比較抽象、枯燥的,而對(duì)于老師就要設(shè)計(jì)一些淺顯而有趣的游戲活動(dòng)以引起學(xué)生的興趣,讓學(xué)生們通過(guò)活動(dòng)來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),促進(jìn)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣與能力的提高,在玩中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
5、競(jìng)賽。它是指以比賽的方式進(jìn)行的游戲,它包括智力、體力和技巧等方面的競(jìng)賽游戲。比賽游戲形式的特點(diǎn)與功能,是能夠使學(xué)生們精熟“數(shù)”與“運(yùn)算”的能力,培養(yǎng)動(dòng)作或思維的快速、敏捷的團(tuán)隊(duì)精神等。而且能夠培養(yǎng)學(xué)生們的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),不但是讓學(xué)生學(xué)習(xí)到了數(shù)學(xué)知識(shí),而且從思想上也得到了培養(yǎng)、熏陶。在課堂教學(xué)中,小組之間,或個(gè)人之間的競(jìng)賽,是最常用的競(jìng)賽方式。當(dāng)然,考試也是一種競(jìng)賽方式??梢宰寣W(xué)生進(jìn)行計(jì)算能力方面的比賽,也可以讓學(xué)生進(jìn)行對(duì)數(shù)比賽,這不單單讓學(xué)生掌握了知識(shí),而且培養(yǎng)了學(xué)生的競(jìng)賽意識(shí),提高學(xué)習(xí)的興趣。
三、數(shù)學(xué)游戲的組織
關(guān)于數(shù)學(xué)游戲的組織主要包括下面幾方面:
1、制定計(jì)劃。
在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,制定計(jì)劃是游戲教學(xué)組織的首要環(huán)節(jié)。一個(gè)游戲的開(kāi)展,必須經(jīng)過(guò)嚴(yán)密的安排、設(shè)置,有計(jì)劃的進(jìn)行制定,才能充分發(fā)揮游戲教學(xué)的優(yōu)點(diǎn)。具體設(shè)置方案,要達(dá)到什么樣的目標(biāo),要怎樣來(lái)對(duì)它進(jìn)行評(píng)價(jià),要讓學(xué)生掌握到什么等,都必須要有一個(gè)計(jì)劃,按照計(jì)劃來(lái)開(kāi)展游戲教學(xué)。如我們開(kāi)展“玩七巧板”的游戲時(shí),這個(gè)游戲要達(dá)到什么目的,應(yīng)該怎樣安排等等,事先一定要有一個(gè)嚴(yán)密的計(jì)劃,才更加容易對(duì)游戲進(jìn)行操作。
2、數(shù)學(xué)游戲的選擇形式與內(nèi)容。
數(shù)學(xué)游戲的組織,要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn)確定合適的游戲教學(xué)。只為游戲而開(kāi)展的游戲教學(xué),是一種形式主義的活動(dòng),只有以興趣為前提,完成課程標(biāo)準(zhǔn)與教材規(guī)定的內(nèi)容,并實(shí)現(xiàn)教學(xué)要求,這樣的游戲教學(xué)才能取得良好的教育效果。我們?cè)O(shè)置一個(gè)游戲在課堂上實(shí)施,必須要先學(xué)習(xí)把握課程標(biāo)準(zhǔn)與教材內(nèi)容,根據(jù)教材內(nèi)容來(lái)設(shè)置。如對(duì)于數(shù)學(xué)一些比較枯燥、抽象的內(nèi)容,我們可以設(shè)計(jì)一些淺顯有趣的游戲活動(dòng)以引起學(xué)生的興趣,然后再設(shè)計(jì)有一定難度的游戲活動(dòng),幫助他們突破難點(diǎn),提高計(jì)算技能。總之,對(duì)于數(shù)學(xué)游戲的設(shè)置,要來(lái)源于生活,但又要高于生活,重點(diǎn)是那些枯燥無(wú)味的內(nèi)容和不易理解的內(nèi)容,盡可能選用徒手游戲,使游戲教學(xué)起到真正的效果。
3、游戲活動(dòng)規(guī)則的交待。
數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行時(shí),必須要交待游戲的具體規(guī)則,對(duì)參與者和不參與者,都要提出要求,要遵守規(guī)則,按照規(guī)則來(lái)進(jìn)行活動(dòng),而且還要有意識(shí)地提出相應(yīng)的教育要求。例如:這個(gè)游戲要認(rèn)真仔細(xì)才能完成等等,使兒童有意識(shí)的培養(yǎng)自己良好的心理品質(zhì)。
4、編組活動(dòng)。
游戲的組織結(jié)構(gòu)有個(gè)體型、小組型、全班型。個(gè)體型是指以學(xué)生個(gè)人為單位參與游戲,全班型是以班級(jí)為單位的游戲,各個(gè)個(gè)體間的活動(dòng)要求協(xié)作配合,全班型利于教師控制整個(gè)游戲的發(fā)展,并通過(guò)游戲?qū)θ噙M(jìn)行及時(shí)的、有針對(duì)性的指導(dǎo)。而小組型則是最常采用的方式,它可以采取多種組合方式,具體可以有以下幾種:第一,就近分組。將相鄰就近的同學(xué)分為一組,可以避免由于課堂形式改變過(guò)大而造成混亂。第二,水平分組。按學(xué)生知識(shí)、技能的高低分組。它可以是層次分組,即按學(xué)生水平高低來(lái)分;也可以是混合分組,即在一個(gè)組內(nèi)同時(shí)包括優(yōu)、中、差生?;パa(bǔ)性的混合組有利于差生的提高。第三,自由組合。這主要由學(xué)生自愿組合成游戲小組,這種小組往往凝聚力較大,并有一定的風(fēng)格。對(duì)于小組型的分組方式,各有利弊,可以按游戲的內(nèi)容、班組情況、學(xué)生特點(diǎn)來(lái)選用。
5、進(jìn)行活動(dòng)評(píng)價(jià)。
一個(gè)教學(xué)游戲的活動(dòng)結(jié)束后,必須對(duì)這個(gè)活動(dòng)進(jìn)行總結(jié)、評(píng)價(jià),總結(jié)經(jīng)驗(yàn),吸取教訓(xùn),抽象出教學(xué)內(nèi)容和知識(shí)技能。對(duì)于總結(jié)、評(píng)價(jià),教師可以充分發(fā)動(dòng)學(xué)生共同總結(jié)評(píng)價(jià),然后加以提煉與系統(tǒng)完善。
四、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)活動(dòng)的原則 教學(xué)活動(dòng)的原則是指組織教學(xué)活動(dòng)時(shí)所應(yīng)遵循的指導(dǎo)思想和基本要求,原則是教學(xué)活動(dòng)順利產(chǎn)生效率的必要保證。游戲教學(xué)作為教學(xué)活動(dòng)的一種類(lèi)型,既應(yīng)遵循教學(xué)活動(dòng)的基本原則,但從其自身的活動(dòng)特點(diǎn)來(lái)看,又應(yīng)有它的具體指導(dǎo)原則。它的開(kāi)展一般應(yīng)遵循以下幾個(gè)原則:
1、思想性原則。
從小學(xué)數(shù)學(xué)教育學(xué)的角度上來(lái)看,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)原則里包含了思想性原則,那么同樣的道理,可以把這一原則引申到小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法上來(lái)。作為數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法同樣也必須遵循思想性原則,讓學(xué)生們通過(guò)游戲,提高自己的思想認(rèn)識(shí),對(duì)學(xué)生進(jìn)行思想品德教育。所謂思想性原則,就是在小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)的教學(xué)過(guò)程中,讓小學(xué)生受到辯證唯物主義觀點(diǎn)的熏陶,受到愛(ài)祖國(guó)、愛(ài)社會(huì)主義的教育,并培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,形成良好的道德品質(zhì)。為什么必須遵循思想性原則呢?這是由小學(xué)教學(xué)的地位和小學(xué)教育的目標(biāo)所決定的。小學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)教育的一門(mén)重要學(xué)科,而小學(xué)教育的目標(biāo)之一是對(duì)學(xué)生進(jìn)行思想品德教育,數(shù)學(xué)學(xué)科擔(dān)負(fù)著重要的任務(wù)。數(shù)學(xué)能夠培養(yǎng)學(xué)生的思想。小學(xué)生的思想可塑性大,教師的言行,教學(xué)對(duì)小學(xué)生的影響很大,甚至于會(huì)影響到他的一生。在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法中,可以運(yùn)用游戲活動(dòng),對(duì)學(xué)生們進(jìn)行思想品德教育。如做游戲,讓學(xué)生分組比賽,計(jì)算某個(gè)地區(qū)一天可以消耗多少?lài)嵶詠?lái)水,讓學(xué)生們通過(guò)游戲,知道水的重要性,中國(guó)水資源的短缺,養(yǎng)成節(jié)約用水的意識(shí)和習(xí)慣。又如,可以通過(guò)講數(shù)學(xué)家的故事,對(duì)學(xué)生進(jìn)行思想品德教育。另外,數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)特點(diǎn)、教學(xué)特點(diǎn)可以用來(lái)全面培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)生形成良好的個(gè)性品質(zhì),思想作風(fēng)。而且,小學(xué)數(shù)學(xué)的教材中隱含有豐富的思想性?xún)?nèi)容,教師在教學(xué)中可以充分挖掘,使學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的同時(shí),接受一定的思想品德教育。
2、興趣性原則。所謂興趣性原則,就是在教學(xué)中要采取啟發(fā)式的教學(xué)方法,運(yùn)用直觀的教學(xué)手段,培養(yǎng)且持久激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓他們自覺(jué)“介入”數(shù)學(xué)教學(xué)的過(guò)程中,主動(dòng)、積極地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),發(fā)展自己的數(shù)學(xué)能力。采用游戲教學(xué)法,能夠激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)的興趣,通過(guò)游戲活動(dòng),讓學(xué)生掌握知識(shí)。為什么說(shuō)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法必須遵循興趣性原則?這是由小學(xué)生的年齡特點(diǎn)決定的,小學(xué)生正處在由具體形象思維向抽象邏輯思維過(guò)渡的階段,他們需借“具體事物或形象”來(lái)進(jìn)行思維活動(dòng)。數(shù)學(xué)知識(shí)中單調(diào)的符號(hào),繁復(fù)的公式,抽象的原理一般來(lái)說(shuō)容易使小學(xué)生感到乏味。那么,在數(shù)學(xué)教學(xué)中就可以根據(jù)小學(xué)生好奇、好勝、好動(dòng)的特點(diǎn),采用游戲教學(xué)方式,提高他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,由“怕學(xué)”變?yōu)椤皭?ài)學(xué)”。另外,興趣是激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)的自覺(jué)性和積極性的動(dòng)力。采用游戲教學(xué)方式能夠激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)的興趣,也就能夠激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)的自覺(jué)性和積極性,充分發(fā)揮自身的主動(dòng)性,自覺(jué)參與到教學(xué)過(guò)程中去,主動(dòng)地去探索、學(xué)習(xí)。
3、合作性和競(jìng)爭(zhēng)性相結(jié)合的原則。
在數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)中,通過(guò)游戲,能夠培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和合作能力。在游戲教學(xué)中主要采用的集體參加的規(guī)則游戲,它具有合作性和競(jìng)爭(zhēng)性,它要求兒童能自我監(jiān)督,提高自我控制的能力,而自我控制是協(xié)作行為的內(nèi)在機(jī)制。在集體參加的規(guī)則游戲中,兒童的相互要求是比較嚴(yán)格的,很多時(shí)候需要彼此間的合作、協(xié)調(diào),才能夠更好地融入到游戲中去。相互要求、相互監(jiān)督也就加強(qiáng)了兒童控制自己的行為。因而這種合作和競(jìng)爭(zhēng)、自我控制和相互督促都在不同程度地促進(jìn)了相互之間的交往。從而,通過(guò)游戲教學(xué),不但能夠培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),而且能夠培養(yǎng)他們的合作性意識(shí)。競(jìng)爭(zhēng)性和合作性在游戲教學(xué)中,是必須貫徹的,是游戲教學(xué)的一個(gè)明顯的特征,也是進(jìn)行游戲教學(xué)必須遵循一個(gè)原則。從而促進(jìn)學(xué)生主體能力的發(fā)展和自身協(xié)作能力的提高。
4、娛樂(lè)性和認(rèn)知性相結(jié)合的原則。娛樂(lè)性和認(rèn)知性相結(jié)合的原則是指組織游戲教學(xué)時(shí)既要使游戲教學(xué)充滿(mǎn)趣味,讓兒童具有娛樂(lè)的情緒體驗(yàn),又要通過(guò)游戲教學(xué)能有效地完成一定的教學(xué)任務(wù),使兒童得到生理、心理和智能的發(fā)展?!爸卟蝗绾弥?,好之者不如樂(lè)之者”,游戲教學(xué)的目的首先在于借助游戲的娛樂(lè)性以改變兒童對(duì)某些枯燥、乏味的傳統(tǒng)教學(xué)方式的厭倦心理,消除孩子的生理與心理的疲勞,使他們積極地投身到教學(xué)活動(dòng)中去。數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的特點(diǎn)也就是讓學(xué)生們通過(guò)娛樂(lè)的方式,從而掌握基本知識(shí),以游戲的形式,激發(fā)起學(xué)生們學(xué)習(xí)的積極性,達(dá)到學(xué)習(xí)的目的。游戲教學(xué)的娛樂(lè)性并不是目的本身,因?yàn)橛螒蚪虒W(xué)不只是讓學(xué)生玩得投入,玩得快樂(lè)而已,它的根本目的還在于完成一定的教學(xué)任務(wù)。娛樂(lè)性雖然只不過(guò)是一個(gè)輔助,但是,有了娛樂(lè)性的教學(xué),更加深了學(xué)生們對(duì)知識(shí)的學(xué)習(xí)掌握。總之,游戲教學(xué)娛樂(lè)性與高認(rèn)知性相結(jié)合的實(shí)質(zhì)就是游戲教學(xué)在激起并滿(mǎn)足學(xué)生情感需要的同時(shí),激起并滿(mǎn)足學(xué)生的認(rèn)知需要,使以情感需要為核心的一系列非智力因素,能加強(qiáng)和幫助學(xué)生的學(xué)習(xí)和情感。
五、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的意義
1、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
作為小學(xué)生,他們的機(jī)體正處在成長(zhǎng)發(fā)育的過(guò)程,特別是神經(jīng)系統(tǒng)還不夠成熟。注意力集中時(shí)間只有二十分鐘左右。特別是對(duì)于抽象、枯燥無(wú)味的數(shù)學(xué)知識(shí),他們往往更加難以集中他們的注意力,對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣的欲望不高。而數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方式,能夠補(bǔ)充這一方面的不足。游戲教學(xué)法具有趣味性和娛樂(lè)性,通過(guò)游戲教學(xué),能夠給孩子們帶來(lái)樂(lè)趣,讓學(xué)生們能夠在愉悅的氣氛中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),從而對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,擺脫心中的抗拒因素,從而達(dá)到教學(xué)的目的。另外,孩子的天性需要游戲,游戲能給孩子即將活躍起來(lái)的心理機(jī)能提供自由表現(xiàn)的機(jī)會(huì),從而也提高了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
2、培養(yǎng)學(xué)生們的數(shù)學(xué)意識(shí)。對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),數(shù)學(xué)教育的首要目的是培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣和一種數(shù)學(xué)的眼光及數(shù)學(xué)的表達(dá),讓學(xué)生能夠用數(shù)學(xué)的眼光去觀察世界。作為數(shù)學(xué)的眼光,它是一種感覺(jué),一種意識(shí),一種看待事物的角度,它還帶有一定的天賦能力。數(shù)學(xué)在我們的周?chē)?,無(wú)處不存在,只要我們能夠運(yùn)用數(shù)學(xué)的眼光去觀察,去發(fā)現(xiàn)。其實(shí),小學(xué)生周?chē)沫h(huán)境,很多都可以運(yùn)用數(shù)學(xué)的知識(shí)來(lái)解釋?zhuān)芏嗍挛锒及鴶?shù)學(xué)知識(shí)。那么這也就需要我們具有數(shù)學(xué)的意識(shí),運(yùn)用數(shù)學(xué)的眼光去觀察周?chē)氖挛?。?shù)學(xué)游戲教學(xué)法能夠培養(yǎng)學(xué)生們的數(shù)學(xué)意識(shí)。游戲具有多種多樣的形式,它可以涉及許多方面的知識(shí),很多普普通通的事物都可以組合成數(shù)學(xué)問(wèn)題,運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)去解決。通過(guò)游戲,也就能逐漸地使小學(xué)生多用數(shù)學(xué)的角度去考慮周?chē)氖挛铮瑥亩囵B(yǎng)自身的數(shù)學(xué)意識(shí),形成自己的數(shù)學(xué)思想。、培養(yǎng)學(xué)生們的合作精神。
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)能夠培養(yǎng)學(xué)生們的合作精神,能夠使他們?cè)诨顒?dòng)中愉快的合作,從而完成任務(wù)。前面已經(jīng)闡明,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)必須遵循合作性原則,那么也就是說(shuō),游戲教學(xué)能夠培養(yǎng)學(xué)生們的合作精神,提高他們的協(xié)作能力。游戲教學(xué)方法很多時(shí)候都是以競(jìng)賽活動(dòng)的形式出現(xiàn)的,對(duì)學(xué)生進(jìn)行分組讓各個(gè)組來(lái)進(jìn)行競(jìng)賽。而對(duì)于整個(gè)組來(lái)說(shuō),它不僅僅是依靠個(gè)人的力量,而是需要整個(gè)組全體同學(xué)的共同努力,充分發(fā)揮他們的協(xié)作能力和合作精神,才能夠完成任務(wù)。如果在數(shù)學(xué)教學(xué)中,多采用這種競(jìng)賽活動(dòng)的游戲教學(xué),不單能夠促進(jìn)個(gè)體精神的發(fā)展,而且能夠培養(yǎng)學(xué)生們的合作精神,提高學(xué)生們的協(xié)作能力。
4、培養(yǎng)學(xué)生們的創(chuàng)造精神。
小學(xué)生具有潛在的求知欲和好奇心,他們的想象力是極其豐富的,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)形式能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲和好奇心,并且能夠進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察力和豐富的想象力,從而培養(yǎng)學(xué)生們的創(chuàng)造精神。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲就是針對(duì)小學(xué)生的心理機(jī)制來(lái)設(shè)置,它的心理基礎(chǔ)是活動(dòng)的自由性和自我決定性。凡是經(jīng)兒童自由選擇而開(kāi)展的活動(dòng)中所需要的各種心理機(jī)能住往可以最大限度地得到發(fā)展,因而使兒童某些潛在的能力有表現(xiàn)的機(jī)會(huì),從而發(fā)揮他們的創(chuàng)造力。在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,很多的游戲都是需要學(xué)生自己動(dòng)手,自己動(dòng)腦筋去解決問(wèn)題。那么,在這一過(guò)程中,學(xué)生們通過(guò)努力,去想象,從而也促進(jìn)自身創(chuàng)造力的發(fā)揮。從一般上來(lái)說(shuō),在數(shù)學(xué)教學(xué)中所采用的游戲活動(dòng)大多是由明顯的規(guī)則和隱蔽的想象情境所構(gòu)成的,想象情境表現(xiàn)在兒童往往以一種簡(jiǎn)短的方式再現(xiàn)真實(shí)的生活情境,通過(guò)這種方式有助于兒童的發(fā)展,從而培養(yǎng)了學(xué)生們的創(chuàng)造精神。
第四篇:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)研究
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)研究
林州市五龍鎮(zhèn)陽(yáng)和小學(xué) 肖軍方
數(shù)學(xué)是一門(mén)較為抽象的學(xué)科,要使學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)這門(mén)課程,就需要教師花費(fèi)更多的心思和精力,重視數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率的提高。因此,教師必須要在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)上多下功夫。根據(jù)小學(xué)生的成長(zhǎng)特點(diǎn)和心理特點(diǎn),可以將游戲引入教學(xué)中。游戲是兒童天性的自然流露。把游戲方式與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有機(jī)地結(jié)合起來(lái),是維護(hù)學(xué)生身心健康、提高學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)、促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展的有效手段。
一、教學(xué)游戲的意義與優(yōu)勢(shì)
相對(duì)于傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué),教學(xué)游戲的應(yīng)用具有以下幾點(diǎn)優(yōu)勢(shì):長(zhǎng)期以來(lái),受傳統(tǒng)的教學(xué)理念和教學(xué)方法的影響,學(xué)生在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中接受更多的是“教與學(xué)”“講與練”等呆板的教學(xué)方法,將游戲作為教學(xué)方法引入課堂,會(huì)讓每一個(gè)學(xué)生真正地感受到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣與數(shù)學(xué)的魅力。同時(shí),教學(xué)游戲是對(duì)生活和現(xiàn)實(shí)知識(shí)的模擬與訓(xùn)練,有利于提升學(xué)生現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力,對(duì)小學(xué)生的合作能力、社交能力以及計(jì)算能力都有很大的促進(jìn)作用。
二、數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)策略
(一)靈活多樣的游戲設(shè)置,激發(fā)學(xué)生的興趣與熱情 現(xiàn)階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果很大程度上受到學(xué)生智力發(fā)育的影響,由于學(xué)生注意力穩(wěn)定性較差,面對(duì)一些抽象的公式、定義以及單調(diào)刻板的計(jì)算題時(shí),注意力很容易分散。針對(duì)這樣的狀況,靈活設(shè)計(jì)一些具體的、活動(dòng)的教學(xué)情境以及具有可操作性的教學(xué)游戲,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如,在教學(xué)人教版一年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)《認(rèn)識(shí)人民幣》時(shí),小學(xué)生對(duì)于花樣繁多的人民幣是難以集中精力去逐個(gè)認(rèn)識(shí)與記憶的,如果通過(guò)創(chuàng)設(shè)“猜價(jià)格”游戲來(lái)教學(xué),就可以吸引學(xué)生的注意力。教學(xué)過(guò)程中,教師出示一些學(xué)生常見(jiàn)的生活用品讓學(xué)生競(jìng)猜,教師先給出價(jià)格的大致范圍,然后給予“高一點(diǎn)”或“低一點(diǎn)”的提示,讓學(xué)生競(jìng)猜。同時(shí)注意課堂氣氛的調(diào)動(dòng),鼓勵(lì)大家踴躍發(fā)言,讓“潛力生”也敢于發(fā)言。這一游戲的設(shè)置不僅能充分活躍課堂氣氛,也有利于學(xué)生對(duì)人民幣知識(shí)的學(xué)習(xí)與認(rèn)知。
(二)滲透團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的合作探究能力
數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲往往需要多人的合作,小組合作的形式在游戲教學(xué)中是較為常見(jiàn)的。在教學(xué)實(shí)踐中,小組合作的有機(jī)設(shè)計(jì)與游戲設(shè)置,重要的一點(diǎn)是滲透出一種團(tuán)隊(duì)意識(shí),培養(yǎng)他們的分工合作精神與合作探究能力。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,數(shù)學(xué)圖形的學(xué)習(xí)是教學(xué)的一個(gè)難點(diǎn),尤其是三角形、平行四邊形、梯形、矩形等圖形的認(rèn)知與轉(zhuǎn)換過(guò)程,團(tuán)隊(duì)協(xié)作更能提升教學(xué)效果。如,在教學(xué)人教版五年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)《平行四邊形面積》時(shí),如何利用已知的圖形對(duì)平行四邊形進(jìn)行分解導(dǎo)入成為本課時(shí)的教學(xué)難點(diǎn)。為了更好地破解這一教學(xué)難點(diǎn),以小組為單位進(jìn)行“我是村長(zhǎng)”的分地游戲,每一個(gè)小組組長(zhǎng)扮演村長(zhǎng)的角色,將本村所共有的一塊平行四邊形土地進(jìn)行劃分,鼓勵(lì)學(xué)生探索用“剪”和“拼”的方法把平行四邊形轉(zhuǎn)化為已學(xué)過(guò)的圖形來(lái)計(jì)算,通過(guò)合作得出相應(yīng)答案。經(jīng)過(guò)小組內(nèi)部的討論與分工,將原本復(fù)雜、抽象的圖形轉(zhuǎn)化成了生活中的土地模型,學(xué)生很快找到長(zhǎng)方形與平行四邊形的內(nèi)在聯(lián)系,進(jìn)而得出了平行四邊形面積的計(jì)算公式,收到了較好的教學(xué)效果。
(三)創(chuàng)新游戲設(shè)計(jì),培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算能力與創(chuàng)新意識(shí) 小學(xué)生具有極強(qiáng)的好奇心與求知欲,并且在想象力、動(dòng)手能力等方面具有優(yōu)勢(shì)和個(gè)性特點(diǎn)。教學(xué)時(shí),教師應(yīng)親身參與、親自動(dòng)手、努力思考,以較好地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。因此,游戲的設(shè)計(jì)要貼近于學(xué)生的現(xiàn)狀,能夠充分發(fā)散學(xué)生的思維,延伸教學(xué)范圍,培養(yǎng)其計(jì)算能力與審美創(chuàng)新意識(shí)。如,人教版一年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)《兩位數(shù)加一位數(shù)》教學(xué)中,學(xué)生需要對(duì)加法知識(shí)進(jìn)行延伸與創(chuàng)新,組織“拼圖”游戲。游戲過(guò)程中,教師可以展示一些學(xué)生十分喜愛(ài)的游戲圖案,引導(dǎo)學(xué)生觀察這些圖案是由哪些小圖案構(gòu)成的,鼓勵(lì)大家積極發(fā)言。隨后,將不同的圖案代表不同的數(shù)字,讓學(xué)生去充分觀察與思考。同時(shí),還可以根據(jù)不同圖形代表的數(shù)字,引導(dǎo)學(xué)生計(jì)算整體的數(shù)字之和,從而得出答案。最后,給每個(gè)學(xué)生發(fā)一個(gè)教學(xué)箱,里面放置各種游戲圖案的組成部分,如圓形、正方形、三角形等,并且每一個(gè)圖形上面附有文字,組織學(xué)生進(jìn)行拼圖大賽游戲,看哪一組拼出的圖案最豐富、數(shù)字之和最準(zhǔn)確等。綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,對(duì)于教學(xué)游戲的有機(jī)設(shè)計(jì)和創(chuàng)新設(shè)置,能夠較好地將生活場(chǎng)景與數(shù)學(xué)知識(shí)結(jié)合起來(lái),利用教學(xué)游戲的互動(dòng)性、娛樂(lè)性等優(yōu)勢(shì),調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的探索能力,培養(yǎng)其合作精神與數(shù)學(xué)意識(shí)。經(jīng)過(guò)教學(xué)游戲的創(chuàng)新與延伸,原本比較抽象與復(fù)雜的數(shù)學(xué)模型,也會(huì)變得更為親切、簡(jiǎn)單,學(xué)生愛(ài)上數(shù)學(xué)自然也就水到渠成。
三、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲應(yīng)注意的問(wèn)題
(一)游戲內(nèi)容非常豐富,如何選擇好的游戲項(xiàng)目,如何通過(guò)游戲來(lái)有效組織課堂,是教師應(yīng)重視的問(wèn)題。在課堂教學(xué)中,教師從課堂教學(xué)的需要出發(fā),精選某些典型的游戲內(nèi)容,可以對(duì)其進(jìn)行適當(dāng)改編,不僅應(yīng)符合學(xué)生的心理特點(diǎn)和認(rèn)知水平,還應(yīng)該有一定的挑戰(zhàn)性; 好的游戲不應(yīng)該過(guò)早揭示謎底,這樣才能讓學(xué)生有較高的興趣。因此,游戲教學(xué)應(yīng)與傳統(tǒng)課堂教學(xué)不同,不應(yīng)局限于一堂課中,準(zhǔn)備充足的游戲時(shí)間,才能為學(xué)生創(chuàng)造更廣闊的思維空間;在游戲教學(xué)中,教師應(yīng)參與到游戲中去,對(duì)學(xué)生的思想及活動(dòng)進(jìn)行有效引導(dǎo),創(chuàng)造良好的游戲氛圍,才能引發(fā)學(xué)生的深入思考。
(二)不要讓數(shù)學(xué)游戲代替一切,要注重“有趣”和“實(shí)用”相結(jié)合,數(shù)學(xué)游戲不能只停留在游戲表面,游戲本身不是目的,而是為了教學(xué)服務(wù),只是一種輔助教學(xué)手段,旨在鼓勵(lì)和推動(dòng)學(xué)生參與數(shù)學(xué)。
數(shù)學(xué)游戲是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中不可或缺的教學(xué)手段,這種寓教于樂(lè)的教學(xué)方式是小學(xué)數(shù)學(xué)教育的進(jìn)步性嘗試。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂上應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲教學(xué),必須以學(xué)生為中心,從學(xué)生心理以及特點(diǎn)出發(fā),做好游戲的設(shè)計(jì)工作,把握游戲應(yīng)用的時(shí)機(jī),才能達(dá)到最終的理想效果。
第五篇:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)
一、在“玩”中學(xué)
通過(guò)創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)節(jié)讓學(xué)生邊玩邊學(xué)。例如,在教學(xué)“可能性”時(shí),為了讓學(xué)生體會(huì)事件發(fā)生的可能性,能用“一定”“不可能”“可能”描述生活中的事情,課中筆者設(shè)計(jì)了分組摸球游戲。游戲每6人一組,分為兩步:1.在裝有6個(gè)全部是黃球的口袋里每人摸一次球,體會(huì)事件發(fā)生的確定性,用“一定”“不可能”描述;2.在裝有3個(gè)黃球、3個(gè)白球的袋子里摸球,每人摸一次,體會(huì)事件發(fā)生的不確定性,用“可能”描述。教學(xué)這樣設(shè)計(jì),學(xué)生在快樂(lè)的游戲中感悟新知。再例如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)圖形”一課時(shí),教師可準(zhǔn)備很多長(zhǎng)方體、正方體、球體和圓柱體積木,然后把學(xué)生分成幾個(gè)小組,并給每個(gè)小組同樣多的積木,讓學(xué)生們玩“搭積木”的游戲,看哪個(gè)小組搭得高、搭得漂亮,這樣學(xué)生能邊玩邊直觀認(rèn)識(shí)到立體圖形,并能準(zhǔn)確說(shuō)出它們的名稱(chēng)。學(xué)生在這種游戲中能夠感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,體會(huì)數(shù)學(xué)與實(shí)際生活的聯(lián)系,通過(guò)小組合作的方式還能夠拉近學(xué)生之間的關(guān)系,增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)體意識(shí)。
二、在“趣”中練
游戲有了一定的目的性才能避免為了游戲而游戲的情況,在有趣的數(shù)學(xué)游戲中要讓學(xué)生學(xué)習(xí)、掌握和鞏固所學(xué)知識(shí)。例如,在教學(xué)“位置”一課時(shí),教師可組織“搶位置”游戲。教師先搶一位學(xué)生的位置,搶到后大聲宣布自己的新位置“:我在第……組第……個(gè)?!苯又^續(xù)讓位置被搶了的學(xué)生在老師的口令下去搶另一個(gè)學(xué)生的位置,同時(shí)也大聲宣布自己搶到的新位置。通過(guò)不斷的演練,能夠更好地鞏固新知;同時(shí)師生之間共同游戲,還能有效地改善學(xué)生間的關(guān)系及師生之間的關(guān)系,拉近師生的距離。又如在教學(xué)“比多少”一課時(shí),筆者課前準(zhǔn)備了許多不同圖形的卡片,讓學(xué)生玩“拼圖”游戲,隨意擺出兩組圖片,學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn)有“同樣多、多、少”三種情況。這樣設(shè)計(jì)學(xué)生通過(guò)觀察、比較,在“數(shù)一數(shù)、比一比、擺一擺”的游戲中去感悟這三種情況,也學(xué)會(huì)用一一對(duì)應(yīng)的方法來(lái)比較大小。學(xué)生們通過(guò)自己的小手就能輕松自然地在游戲中獲取新知。
三、在“樂(lè)”中思
游戲的形式一定要多樣化,需要不斷設(shè)計(jì)新游戲,牢牢抓住學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)也要讓學(xué)生在體會(huì)游戲的樂(lè)趣中充分發(fā)散自己的思維,學(xué)會(huì)動(dòng)腦。例如,設(shè)計(jì)“數(shù)學(xué)接力賽”游戲,分析解決問(wèn)題。桃子有9個(gè),橘子比桃子多2個(gè),橘子有多少個(gè)?請(qǐng)4名同學(xué)參加數(shù)學(xué)接力賽,每個(gè)學(xué)生完成一層任務(wù)。第一棒:從“橘子比桃子多2個(gè)”這句話(huà)里知道了誰(shuí)與誰(shuí)比(桃子和橘子比)。第二棒:還知道了誰(shuí)的個(gè)數(shù)多,它是由哪兩部分組成的(橘子的個(gè)數(shù)多,橘子的個(gè)數(shù)是由兩部分組成的:一部分是和桃子同樣多的9個(gè),另一部分是比桃子多的2個(gè))。第三棒:求橘子有多少個(gè),應(yīng)該怎么做?用什么方法計(jì)算?(求橘子有多少個(gè),應(yīng)該把這兩部分合起來(lái),用加法計(jì)算。)第四棒:列式9+2=11(個(gè)),答:橘子有11個(gè)。通過(guò)一問(wèn)一答的方式,突出了思維的程序,滲透了思維方法,分散了教學(xué)的難點(diǎn),有利于培養(yǎng)學(xué)生分析問(wèn)題、更好地解決問(wèn)題的能力。進(jìn)行數(shù)學(xué)解決問(wèn)題教學(xué)時(shí)可盡量選用學(xué)生身邊的、現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)學(xué),展現(xiàn)數(shù)學(xué)的應(yīng)用價(jià)值,并注重開(kāi)放性。在教學(xué)“11—20各數(shù)的認(rèn)識(shí)”中,準(zhǔn)備一些小棒,請(qǐng)學(xué)生們猜猜有多少根。數(shù)出10根小棒,十個(gè)一是十,一捆就是代表10。然后讓學(xué)生們玩“擺小棒”游戲,學(xué)生任意擺出十幾,接著說(shuō)出這個(gè)數(shù)里有幾個(gè)十和幾個(gè)一,最后提問(wèn):“再添幾根有幾個(gè)十幾個(gè)一,或者說(shuō)出有幾個(gè)十是幾根?!苯處煴M量多地安排學(xué)生動(dòng)腦想一想,動(dòng)口說(shuō)一說(shuō),動(dòng)手做一做,有了邊想、邊說(shuō)、邊做的過(guò)程,就能讓學(xué)生學(xué)得主動(dòng)投入,興趣盎然。在一年級(jí)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上只有手腦并用,加強(qiáng)手腦協(xié)調(diào)操作能力,才能使學(xué)生正確而深刻地理解和牢固地掌握數(shù)學(xué)知識(shí),并提高運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題的能力學(xué)生通過(guò)動(dòng)手操作力,激發(fā)學(xué)生尋找好辦法,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。在邊玩邊思的過(guò)程中讓學(xué)生不再害怕遇到問(wèn)題,而是更好地解決問(wèn)題,學(xué)會(huì)思考,發(fā)散思維。
四、在“悅”中比
競(jìng)賽性游戲不僅可以鍛煉學(xué)生的膽量和勇氣,還能有效地激發(fā)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力,使學(xué)生主動(dòng)地學(xué)、愉快地學(xué)。例如,可以設(shè)置小組之間的比賽、大組之間的比賽、男生女生之間的比賽、師生之間的比賽等形式。再如,“開(kāi)火車(chē)”這種游戲,可以數(shù)100以?xún)?nèi)的數(shù)、算口算等。在課堂中提供“小擂臺(tái)“”點(diǎn)將臺(tái)”等游戲還能激勵(lì)學(xué)生互幫互學(xué),是互相競(jìng)爭(zhēng)的小戰(zhàn)場(chǎng)游戲式的教學(xué)。在游戲中還應(yīng)注意培養(yǎng)學(xué)生的能力,更好地開(kāi)發(fā)他們的智力。例如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)鐘表”時(shí),教師可以設(shè)計(jì)“小小廣播員”的游戲,游戲規(guī)則是:看誰(shuí)讀得又準(zhǔn)又快,在卡片上寫(xiě)出一些電子表時(shí)間或鐘表時(shí)間,讓學(xué)生比賽讀;還可以設(shè)計(jì)“啦啦車(chē),大家開(kāi)”的游戲,學(xué)生各拿一張寫(xiě)有電子表時(shí)間或鐘表時(shí)間或()時(shí)()分的卡紙,先找朋友,然后組成一輛啦啦車(chē)開(kāi)……首先教師和學(xué)生進(jìn)行游戲的示范,然后學(xué)生進(jìn)行模仿,最后讓學(xué)生幫助老師找朋友。這個(gè)游戲環(huán)節(jié)不僅能鞏固新知,還進(jìn)行了知識(shí)的拓展延伸,從中提高學(xué)生的競(jìng)賽意識(shí),提高學(xué)習(xí)興趣。在激烈的比賽中讓學(xué)生對(duì)知識(shí)的整合變得輕而易舉了。數(shù)學(xué)是對(duì)客觀世界數(shù)量關(guān)系和空間關(guān)系的一種抽象認(rèn)識(shí),生活中處處有數(shù)學(xué)。為了調(diào)動(dòng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心,教師可根據(jù)一年級(jí)學(xué)生好奇、好玩、好動(dòng)的天性和他們的注意力不能持久集中的特點(diǎn),設(shè)計(jì)各種游戲更好地抓住他們的注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓他們能在學(xué)中玩、在玩中學(xué),讓他們能更快地融入到輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍中,使數(shù)學(xué)教材變得具體、生動(dòng)、直觀,使學(xué)生學(xué)會(huì)用數(shù)學(xué)的眼光觀察周?chē)目陀^世界,增強(qiáng)他們用數(shù)學(xué)的意識(shí)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中適時(shí)、適度開(kāi)展游戲活動(dòng),有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,通過(guò)游戲環(huán)節(jié)還能更好地培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力、分析能力等,讓學(xué)生自主地學(xué)習(xí)。同時(shí),在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,不要形成就游戲而游戲的局面。游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)“接軌”,寓教于樂(lè),減輕了學(xué)生的負(fù)擔(dān),將精心設(shè)計(jì)的游戲與教學(xué)內(nèi)容緊密地結(jié)合在一起,極大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。