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      《獵人2012游戲》操作介紹

      時間:2019-05-12 22:23:58下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《《獵人2012游戲》操作介紹》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《獵人2012游戲》操作介紹》。

      第一篇:《獵人2012游戲》操作介紹

      獵人2012操作介紹

      操作介紹:

      CAPSLOCK 跑/走切換

      Q 自動前進

      B 望遠鏡

      TAB 那個類似GPS的東西

      ctrl 蹲 匍匐

      shift 起身

      X頭部自由視角

      E動作1、2、3、4裝備

      i 物品欄

      M地圖

      如果你帶GAME那個卡片了 在手持GPS的狀態(tài)按G是小游戲。。有個賽車游戲

      點擊鼠標左右鍵分別是換左右車道~還有個打磚塊游戲 按住左右鍵分別是把地下的那個東西向左右拉

      簡單攻略:

      買好槍和子彈,帶著探測器(游戲中按TAB呼出),進入游戲,走出營地,拿好探測器。有的地下會有一撮一撮跟羽毛一樣的玩意

      (初始為紅色),這就是動物的腳印糞便等線索,拿著探測器對著它按左鍵,探測器地圖上就會顯示一個大概的方位,有時候某個

      動物叫喚了,探測器屏幕右上角會出現(xiàn)一個熊掌一樣的圖案,這時按左鍵,就會顯示是什么動物,再按右鍵返回地圖,就能看見它在哪了。

      這個游戲考驗的是耐心,不能一知道動物在哪就跑去,按兩下CTRL,趴地上走,慢慢接近動物,等距離差不多的時候,就不要再動了,(按X)任何動作都可以嚇跑動物,用噴霧器掩蓋自己身上的人味,再用動物叫聲模擬器叫動物過來,它向你靠近,你有足夠把握射到

      它的時候,再開槍,一槍斃命。

      這個游戲是20分鐘找動物,10分鐘接近,1分鐘瞄準,·1秒鐘戰(zhàn)斗

      第二篇:中班游戲《狐貍和獵人》及教學反思

      中班游戲《狐貍和獵人》含反思適用于中班的游戲主題教學活動當中,讓幼兒學會《狐貍與獵人》的游戲玩法,在游戲中體驗快樂,快來看看幼兒園中班游戲《狐貍和獵人》含反思教案吧。

      游戲玩法:

      狐貍在前面走,獵人在后面走。每當狐貍回頭看的時候,獵人就定住不動,擺出一個造型。當狐貍轉回身以后,獵人繼續(xù)跟在狐貍的后面走。狐貍總找不到獵人的時候,獵人做出各種開心、得意的動作。狐貍繼續(xù)在前面走,獵人繼續(xù)跟在狐貍 的后面,音樂結束時,獵人一槍打死狐貍,狐貍倒地,游戲結束。

      教學反思:

      從這堂課,我們也看出一堂教學活動是要發(fā)揮教師的主導性,不放任自流,還是要尊重孩子的自主性,順其自然。不管哪種占主導,都應該處理好教的方式,讓孩子們感覺不到被教,一切像一場游戲活動。

      本文擴展閱讀:狐貍是哺乳綱,食肉目犬科動物。屬于一般所說的狐貍,又叫紅狐、赤狐和草狐。它們靈活的耳朵能對聲音進行準確定位、嗅覺靈敏,修長的腿能夠快速奔跑,最高時速可達50km/h左右,食物主要以魚、蚌、蝦、蟹、鼠類、鳥類、昆蟲類小型動物為食,有時也采食一些植物。實際上狐貍是民間對這一類動物的通稱,種類繁多,分北極狐、赤狐、銀黑狐、沙狐等。

      第三篇:團體游戲介紹

      1.游戲名稱:趣味跳繩

      目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。時間:20分鐘

      規(guī)則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數(shù)一數(shù)整個團隊總共能跳多少下。

      討論:

      (1)當有人被絆倒時,各位當時發(fā)出的第一個聲音是什么?(2)發(fā)出聲音的人是刻意指責別人嗎?(3)想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?

      (4)接下來我們應該怎么做,剛才的感覺才不會發(fā)生? 注意:(1)提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。(2)場地宜選擇戶外草地進行,以免受傷。

      (3)合組跳繩時應注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。變化:

      (1)可考慮不同的跳繩方式,如:每個學員依序進入。(2)可用兩條繩子,或變換用繩方向。教具:粗棉繩一條。

      二、坐地起身

      1.項目類型:團隊合作型 2.道具要求:無需其他道具 3.場地要求:空曠的場地一塊 4.項目時間:20分鐘 5.詳細游戲規(guī)則:

      1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

      2、在不用手撐地站起來;

      3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。

      在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。六.活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。三、十人九足

      1、項目類型:團隊協(xié)作型

      2、場地要求:一片空曠的大場地

      3、需要道具:

      每組一條長約五米的繩子

      4、詳細游戲規(guī)則:

      以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。

      5、活動目的:

      “十人九足”項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調能力。

      四、“奇妙口香”游戲

      參加人數(shù):全體 時間:15分鐘 游戲規(guī)則:

      1、先計算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請一個人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓師先做發(fā)令員。

      2、游戲規(guī)則如下:游戲開始的時候,請所有人一起問發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀。”則所有人必須迅速找到另外一個人,兩個人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個人,剩下的這個則自動變成發(fā)令員,原來的發(fā)令員則回到人群中。然后,大家繼續(xù)問“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。

      3、最后請所有做過發(fā)令員的人(第一個發(fā)令員除外),一起上臺演節(jié)目。注意事項:

      1、通常像粘鼻子、粘腦門、粘屁股等指令可以極大地活躍氣氛,長可以聽見人們的笑聲和尖叫聲,打破舒適區(qū)的目的也得到了很好的體現(xiàn)。

      2、必須注意的是,培訓師在開始的時候要聲明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。

      相關討論:

      1、在工作中,有哪些情況下要求我們打破自身的“舒適區(qū)”?

      2、為什么人們在開始的時候有些不好意思?

      3、我們的“舒適區(qū)”是如何產(chǎn)生的,如何拓展“舒適區(qū)”?

      4、做完游戲,全體成員間處于一種什么樣的狀態(tài)?

      五、鏈接加速

      1、項目類型:團隊協(xié)作型

      2、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)

      3、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:待定

      4、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點 的為勝。按時間記名次,按名次記分。

      5、競賽規(guī)則:

      (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0分;

      (2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;

      (3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。

      六、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學們的團結協(xié)作精神。

      備用小游戲:瘋狂的設計

      一、游戲類型:益智型、團體合作型

      二、游戲目的:增強組員的團體合作能力

      三、游戲人數(shù):至少兩個小組,每組10人左右

      四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)

      五、游戲規(guī)則: 第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。

      串名字游戲 1.大家坐成一圈,從主持人開始,先介紹自己的名字、愛好等,然 后任意指定下一位。2.第二個人繼續(xù)自我介紹,但是要先說:我是***后面的***,第三 個人說:我是***后面的***后面的***,依次下去??,最后介紹的 一個人要將前面所有人的名字復述一遍。3.如果誰在游戲時做錯了,可以讓他表演一個節(jié)目。

      水果沙拉

      1.將參與者分成人數(shù)相等的幾個小組,可以用水果名稱報數(shù)的方法: 在場的同學依次按蘋果、香蕉、梨等報數(shù),報相同水果的同學在同一 個小組,并以這種水果命名。2.將椅子擺成一個圓形,所有人都坐在椅子上圍成一圈,留一個人在 圈中。3.當主持人大聲喊一種水果的名字,例如“蘋果”時,所有“蘋果” 小組的成員必須馬上站起來跟別的“蘋果”交換位置,站在中央的人 也要趁機搶占一個位置。最后搶不到位置的人站到中間去,可以向大 家介紹自己,或者表演節(jié)目。然后繼續(xù)游戲。4.主持人每叫一次水果的名字,就撤去一個凳子,看誰是最后的優(yōu)勝 者,可發(fā)給他(她)一個小紀念品。

      卡片配對游戲

      1.主持人挑選一些常見的短語,并將每一個短語拆成兩半,在每一 張卡片上寫一半,以此結成對子。例如,“掛羊頭,賣狗肉”這個短

      在一張卡片上寫上“掛羊頭”,在另一張卡片上寫上“賣狗肉”。卡片的數(shù)目必須和參加的人數(shù)一致。2.將卡片折起來,放到帽子或者盒子里,請每位參與者從里面摸取 一張卡片并找到與自己紙條相對應的人。3.兩人結成對子進行交談,內容: “你叫什么名字?” “你從哪里、來?”“你最喜歡的歌曲是什么?”“你最討厭的食品是什么?”等、、等。4.互相熟悉后,主持人請結成對子的兩人彼此向大家介紹對方

      泡泡糖

      1.主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),2.當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主 持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持 人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把 左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。3.當臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當 1 人在其中,使隊伍始終 保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。4.因為游戲并不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品 時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個字(可 以是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。5.此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性

      野火游戲

      目的:了解艾滋病的傳播速度。步驟: 預先指定三名參與者,告訴他們

      與人握手時用手指輕摳對方的手心。然后,讓所有參與者在房間內自由活動并自愿與別人握手,對象的數(shù) 量不限 提醒參與者他們其中的一些人在握手的時候手心會被輕摳。那些已經(jīng) 被摳的人在之后的握手中必須也去摳對方的手心。問參與者是否有任何的疑問并作相應的澄清。之后游戲開始,時間為 10 分鐘。讓參與者回到自己的座位并提問: 你們有多少手心被摳了?并數(shù)舉手的人的數(shù)目?,F(xiàn)在提醒他們最初只有三個人被指定在握手時去摳別人的手心,注意 在游戲這短短的一段時間內許多人的手心都被摳了。主持人提問: 請?zhí)岢鰡栆韵碌膯栴}: 當你們被要求去別人握手的時候你們是怎么想的? 當別人扣你的手心的時候你有怎樣的感受? 手心被摳之后你是怎樣做的? 現(xiàn)在你了解這個游戲的意義之后你是怎么想的? 你們知道最初的那三名摳手心的人的身份嗎? 主持人提示: 這個游戲能夠被用于展示 HIV 的傳播。對于開始這一段關于艾滋病的 內容來說,這是一個有用的游戲。它可以創(chuàng)造一個爭論和好奇的環(huán)境。野火游戲的內涵是十分豐富的,在時間緊張的情況下,你可 以通過這個游戲展示幾乎涵蓋所有環(huán)節(jié)的知識點:例如,在選擇扣與 不扣之間是“選擇和做決定”; 在大家對普遍追問第一個人扣手心的 人是誰、并很想找出這個人“繩之以法”,這涉及“對艾滋病人的理 解”;被扣手心以后,有人特別樂意再去扣其他人,但是有些人就不 再和其他人握手,這涉及到“感染艾滋病病毒后的心理”;從大家不 知道誰是第一個,可以引出“從外表看不出一個人是否感染了 HIV”,因為 HIV 可以長期潛伏在身體內而不表現(xiàn)出任何癥狀或體癥。確定一 個人是否感染了 HIV,需要做 HIV 抗體檢測,即化驗血液中有沒有 HIV 抗體??贵w檢測有兩種結果:陽性和陰性

      游戲大風吹

      游戲方法: 1.把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。2.除了當鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子 限坐一人。3.做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風吹。如果他說大風吹,他說有 X 的人 必須起來換位置。如果說小風吹,則是相反,沒有 X 的人起來換位置。換位置時不能 持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。4.坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。題目例子:

      鬼:大(?。╋L吹 其余的人:吹什么?

      鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風吹,則是有載眼鏡的人起來換,如果小風吹,則 是沒戴眼鏡的人起來換?。?/p>

      大樹與松鼠 操作程序

      1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭 成一個圓圈

      ;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的 學員擔任臨時人員。

      2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開 原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松 鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。

      3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開 原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就 應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。

      4、培訓師喊 “地震” 扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒 成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。

      虎克船長

      簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字人數(shù) 1.全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。2.由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。

      3.被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說“嘿休嘿休嘿休嘿休!”和做出 劃船的動作。4.接著再由被叫到的人接著叫別人的名字,依次類推。5.凡是反應慢或者反應出錯的朋友,需要表演節(jié)目以示懲罰。

      動物園果園菜園

      大家圍成一個圈,大家一同拍手擊打節(jié)奏,方式為拍三次手拍一次大 腿,拍手時說話,拍腿時停頓,在拍手時按照此節(jié)奏由主持人開始說一種動物園、果園、菜園中有的 生物,從右手第一個參與者開始,要求說與主持人所說生物在同一個園子中 的生物。凡是反應慢者或者所報生物非本園中所有、或與前面同學的重復即為 失敗,要求出列表演節(jié)目

      水果蹲

      每組若干人分成一組,每組分別命名為水果的名稱(例如蘋果,香蕉,橘子,西瓜,櫻桃),由主持人開始說,例如蘋果蹲蘋果蹲蘋果蹲完 橘子蹲,此時代表橘子的隊伍就要根據(jù)節(jié)奏蹲下起立蹲下起立,同時 嘴里要說橘子蹲橘子蹲完西瓜蹲等等,然后被點名的水果所代表的隊 伍就要接著蹲下起立,以此類推。

      桃花朵朵開

      人數(shù)不限,大家圍成一個圈,順時針或者逆時針跑起來。培訓師就說“桃花桃花朵朵開”隊員就問“開幾朵”培訓師會突然報

      出一個數(shù)字(必須小于成員總數(shù)量),比如“5”那么隊員必須快速地 5 個人在一起,不能多也不能少。多了或者少了,就請他們出來表演 節(jié)目。游戲看點:桃花一開,滿場繽紛。迅速組成幾股核心組合,間或會有 人員搶奪的拉鋸場面。

      東拼西湊

      參加游戲人員 20-30 人為宜,分為四組,每組 5、6 人,選出一名代 表,由主持人說明需要湊齊的物品名稱;一輪說出 5 件;例如:手表、鞋 帶、手機電池、眼鏡、褲腰帶等隨身攜帶物品,每

      湊齊一樣物品的團 隊代表都將此物品送至主持人規(guī)定地點或托盤中(可適當增加游戲難 度,如讓代表繞會場轉一圈或是踩破幾支氣球等),最先完成任務的團隊獲勝,獲勝團隊中的每一個人都將獲得獎勵。規(guī)則:每名代表一次只能攜帶一件物品 游戲看點:代表跑上跑下,臺下東拼西湊,發(fā)揮人員參與性

      阿水的故事 的隊員圍成一個圈,所有的人都將自己的右手的食指放在右側,并且 要與肩部水平,朝上,左手放在相鄰的隊員的食指上。然后教練開始 講“阿水的故事”,當隊員聽到教練講到一個“水”字時,隊員的左 手去抓相鄰的隊員的右手的食指,左手迅速逃開,被抓到的隊員就站 到中間圍成一個類似的小圓圈,再用同樣的方法進行下去,如果中間 的隊員既沒有被別人抓到,又抓住了別人的話,那么他就回到原來那

      個圓圈,依此進行,故事結束的時候,中間的人就表演一個節(jié)目 附: 阿水的故事 從前有座山,山下有一個小村莊,村子里有個小伙子名字叫阿呆,他養(yǎng)了一條小狗叫阿水,阿呆每天早上都會提著兩個大水桶,去村子 的小河邊抓魚,抓魚后就會挑著兩桶水回家。阿呆每天心情都很愉快,回家路上,野花點點,青草幽幽,一派大自然美景,和諧的田園風光,他的那只小狗也在他身邊溜來躥去,“阿水乖,慢點跑,別搗亂”阿 呆經(jīng)常笑著說?;丶液螅⒋舭阉惯M家中的水缸里,正好滿滿一缸,不多不少。然后開始給小狗喂食,“阿呆喂你吃骨頭,要吃么?骨頭 可好吃了”阿呆對著小狗說“阿水啊,要吃你就說啊,你不說我怎么 知道你要吃呢?雖然你很有誠意的看著我,可是還是要說啊,不可能 你說了我不給你吃的?!笨粗」穱穷^急得直打轉,阿呆就很高 興的笑,再把骨頭丟給可憐的小阿水,阿水啃著骨頭,阿呆就開始了 一天的辛勤勞作。狗是非常有靈性的,看見阿呆累了就給他銜去毛巾,讓他擦汗,阿呆渴了,只需一招手,阿水就會搖頭晃腦的給他銜去水 壺。他們就這樣快快樂樂的生活在這個風景如畫的小山村里,怡然自 得。

      挑戰(zhàn)鼓掌極限

      規(guī)則說明:雙手在間距 10 公分的情況下,在一分鐘之內盡可能多的 拍掌 活動描述: 雙手平伸,掌心相對,間距 10 公分,一分鐘內,大家自 己猜測自己能拍掌多少次 個別調查,重點人物監(jiān)控,記住他(她)給出的答案 提醒大家要記住自己擊掌的次數(shù),準備開始,“相信大家 都有自己心中的答案” 大聲喊“3、2、1”開始計時,“時間到”。開 始核實大家的成績。問是否有在 10 次以下的,“沒有” “非常棒!” “恭喜大家我們不需要單獨 的培訓師帶他玩滑梯了” 魔鬼法老與天使

      規(guī)則說明: 輸?shù)囊唤M將有一名隊員做為“俘虜”站到贏的一組隊伍 中去 動作不統(tǒng)一將判為輸 結束后人數(shù)少的一組為輸,表演節(jié)目 魔鬼勝法老,法老勝天使,天使勝法老 注意事項:動作整齊劃一 活動描述: 培訓師布置任務,交代規(guī)則。然后兩個小組 2 分鐘討論戰(zhàn)略戰(zhàn)術,接著比賽。兩個個小組面對面站 立,當培訓師喊“一、二、三”之后,各隊成員整齊劃一作出“魔鬼”、“法老”或者“天使”的動作,依據(jù)規(guī)則判定輸贏

      進化論

      規(guī)則說明:扮演“雞蛋”蹲著,“小雞”者雙手掌心相對,舉過頭頂,“鳳凰”者雙手做拍打翅膀狀。注意事項:注意場地安全 活動描述: 所有人集合,培訓師講述進化角色及進化順序。角色分 別是“雞蛋”“小雞”“老鷹”、、“鳳凰”和“人”。進化的順序從低到 高分別是雞蛋——小雞——老鷹——鳳凰——人。進化的手段是石 頭、剪刀和布。即所有的人都從“雞蛋”角色扮演開始,以玩石頭、剪刀、布的形式進化。強調同種角色挑戰(zhàn),贏方正向進化,輸方方向

      進化。最后變成人的成員到指定區(qū)域觀賞。最后有 4 個成員最后留下 表演節(jié)目。

      數(shù)字抱團(一元五角)(獨輪車)(蓮花朵朵開)

      規(guī)則說明:視男女比例,性別較多的為五角,較少的為一元(通常男 士 5 角、女士 1 元)注意事項:需要緊緊抱團在一起 活動描述: 所有人圍成一個圈,并向一個方向慢慢走或跑動,培訓 師喊出類似“五元五角”價錢的時候,根據(jù)每個人代表的價格湊成培 訓師喊的價錢緊緊抱成一團,沒有湊足價錢或者沒找到同伴的學員表 演節(jié)目。一般進行最少 3 輪。最后往往想辦法讓所有人抱成一團。輔助說明: 歌謠 1:學員唱“獨輪車,跑得快,上面坐個老太太,要五毛,給一 塊,你說奇怪不奇怪” 學員問“要多少” 培訓師“3 元 5 角”,歌謠 2:學員唱“蓮花蓮花朵朵開,蓮花蓮花開幾朵” 培訓師: “不 開” “10 朵”

      心有千千結 游戲人數(shù):10~15 游戲規(guī)則:這個游戲最好在小型的團隊中進行,如果你的團隊規(guī)模較 大,可以將他們分為若干個六至八人的小組。讓每個小組站成一個圈。每個小組的成員伸出自己的左手,拉住正對著自己的人的右手,然后 伸出右手抓住另一個成員的左手。告訴他們,他們的任務是不要放開

      任何人的手,而拆開這個由交錯的手臂組成的網(wǎng)。如果只有一個小組,告訴他們要給他們計時(作為施加壓力的一種方法);如果只有一個 小組,你可以告訴他們各個小組半相互競爭,看誰最先完成任務。

      第四篇:24點游戲介紹

      簡介

      它始于何年何月已無從考究,但它以自己獨具的數(shù)學魅力和豐富的內涵正逐漸被越來越多的人們所接受。這種游戲方式簡單易學,能健腦益智,是一項極為有益的活動。

      游戲內容

      24點是把4個整數(shù)(一般是正整數(shù))通過加減乘除運算,使最后的計算結果是24的一個數(shù)學游戲,可以考驗人的智力和數(shù)學敏感性。

      通常是使用撲克牌來進行游戲的,一副牌中抽去大小王后還剩下52張(如果初練也可只用1~10這40張牌),任意抽取4張牌(稱為牌組),用加、減、乘、除(可加括號)把牌面上的數(shù)算成24。每張牌必須且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式為(9—8)×8×3或3×8÷(9—8)或(9—8÷8)×3等。

      普通算方法技巧

      “算24點”作為一種撲克牌智力游戲,還應注意計算中的技巧問題。計算時,我們不可能把牌面上的4個數(shù)的不同組合形式——去試,更不能瞎碰亂湊。這里向大家介紹幾種常用的、便于學習掌握的方法:

      1.利用3×8=24、4×6=24求解。

      把牌面上的四個數(shù)想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可組成(10-6÷3)×3=24或(10-3-3)×6=24。又如2、3、3、7可組成(7+3-2)×3=24等。實踐證明,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法。

      2.利用0、11的運算特性求解。

      如3、4、4、8可組成3×8+4—4=24等。又如4、5、J、K可組成11×(5—4)+13=24等。

      3.在有解的牌組中,用得最為廣泛的是以下六種解法:(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數(shù))

      ①(a—b)×(c+d)

      如(10—4)×(2+2)=24等。

      ②(a+b)÷c×d

      如(10+2)÷2×4=24等。

      ③(a-b÷c)×d

      如(3—2÷2)×12=24等。

      ④(a+b-c)×d

      如(9+5—2)×2=24等。

      ⑤a×b+c—d

      如11×3+l—10=24等。

      ⑥(a-b)×c+d

      如(4—l)×6+6=24等。

      例題1:

      3388:解法8/(3-8/3)=24 按第一種方法來算,我們有8就先找3,你可能會問這里面并沒有3,其實除以1/3,就是乘3.例題2:

      5551:解法5*(5-1/5)這道題型比較特殊,5*4.8算是比較少見,一般的簡便算法都是3*8,2*12,4*6,15+9,25-1,但5*4.8也是其中一種

      一般情況下,先要看4張牌中是否有2,3,4,6,8,Q,如果有,考慮用乘法,將剩余的3個數(shù)湊成對應數(shù)。如果有兩個相同的6,8,Q,比如已有兩個6,剩下的只要能湊成3,4,5都能算出24,已有兩個8,剩下的只要能湊成2,3,4,已有兩個Q,剩下的只要能湊成1,2,3都能算出24,比如(9,J,Q,Q)。如果沒有2,3,4,6,8,Q,看是否能先把兩個數(shù)湊成其中之一。總之,乘法是很重要的,24是30以下公因數(shù)最多的整數(shù)。

      (2)將4張牌加加減減,或者將其中兩數(shù)相乘再加上某數(shù),相對容易。

      (3)(3)先相乘再減去某數(shù),有時不易想到。例如(4,10,10,J)

      (6,10,10,K)

      (4)(4)必須用到乘法,且在計算過程中有分數(shù)出現(xiàn)。有一個規(guī)律,設4個數(shù)為a,b,c,d。必有ab+c=24或ab-c=24 d=a或b。若d=a 有a(b+c/a)=24 或 a(b-c/a)=24 如最常見的(1,5,5,5),(2,5,5,10)因為約分的原因也歸入此列。(5,7,7,J)

      (4,4,7,7)(3,3,7,7)等等。(3,7,9,K)是個例外,可惜還有另一種常規(guī)方法,降低了難度。只能用此法的只有10個。

      (5)(5)必須用到除法,且在計算過程中有分數(shù)出現(xiàn)。這種比較難,比如(1,4,5,6),(3,3,8,8)(1,8,Q,Q)等等。

      只能用此法的更少,只有7種。

      (6)(6)必須用到除法,且在計算過程中有較大數(shù)出現(xiàn),不過有時可以利用平方差公式或提公因數(shù)等方法不必算出這個較大數(shù)具體等于幾。比如(3,5,7,K),(1,6,J,K)等等。只能用此法的只有16種。

      (7)最特殊的是(6,9,9,10),9*10/6+9=24,9是3的倍數(shù),10是2的倍數(shù),兩數(shù)相乘的積才能整除6,再也找不出第二個類似的只能用此法解決的題目了。

      需要說明的是:經(jīng)計算機準確計算,一副牌(52張)中,任意抽取4張可有1820種不同組合,其中有458個牌組算不出24點,如A、A、A、5。有1362個牌組算得出24點。

      正負算方法技巧

      可以暫時先把負號都去掉,用正數(shù)算,看能否算出,怎么算,如果可以,再把負呈加上,有時需把原來的“加”改成“減”(例1),有時需把原來的“減”改成“加”(例2),有時不變(例3).。

      例1:(3+5)*(1+2)=24 變?yōu)?[3-(-5)]*[1-(-2)]=24

      例2:(12-4)*(7-4)=24 變?yōu)?[12+(-4)]*[7+(-4)]=24

      例3:(3+5)*(1+2)=24 變?yōu)?[(-3)+(-5)]*[(-1)+(-2)]=24

      第五篇:游戲介紹

      游戲名稱:拍七令

      用具:無

      人數(shù):無限制

      方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍

      錯人則表演節(jié)目。

      興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

      踩報紙游戲

      規(guī)則:所有人的一只腳都要踩在報紙上,然后把報紙翻過來,不能用手,報紙不能碎,而且腳不能離開報紙。可前腳掌踩報紙,后腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙后替換,時間短者獲勝,注意腳不可以在報紙上蹭。

      人員:5—8人

      目的:一個人的表現(xiàn)會影響到整個團隊的表現(xiàn),做項目也是一樣。

      松樹和大樹

      適合人數(shù):10人以上

      材料及場地:無

      時間:5-10分鐘

      操作程序

      1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

      2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。

      3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。

      4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。

      目的:在混亂中迅速找到你的合作伙伴,考察學員建立新團隊的能力。

      游戲名稱:瞎子走路

      游戲方法:兩人一組(如A和B)

      A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。如:向前走。。邁臺階。??鐤|西。。向左或右拐。。

      然后交換角色,B閉眼,A指引B

      分析: 1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

      2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

      蒙眼作畫

      人人都認為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這些問題時,我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。目標:

      1. 使學員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。2. 說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結果。游戲過程: 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。討論: 1. 為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣? 2. 怎樣使這一工作更容易些? 變化: 1. 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。2. 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫

      下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢? 所需時間:10-15分鐘 教具:眼罩,紙,筆

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