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      學(xué)影視動畫專業(yè)有哪些課程★

      時間:2019-05-12 22:25:50下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《學(xué)影視動畫專業(yè)有哪些課程》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《學(xué)影視動畫專業(yè)有哪些課程》。

      第一篇:學(xué)影視動畫專業(yè)有哪些課程

      學(xué)影視動畫專業(yè)有哪些課程

      業(yè)內(nèi)人士表示,中國的動漫時代已經(jīng)來臨。動漫產(chǎn)業(yè)在給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時,也給那些從事動漫的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益。武漢工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院校企合作以“為專業(yè)動漫游戲行業(yè)培養(yǎng)人才”為導(dǎo)向,以“企業(yè)人才需求”為出發(fā)點,以“學(xué)員學(xué)到過硬技能成為行業(yè)精英”為目的,努力培養(yǎng)高素質(zhì)的適應(yīng)性人才【℡:***扣扣:800023787】。豐厚的收入,使得一些flash設(shè)計師、角色動畫設(shè)計師、3D多媒體設(shè)計師都成為令人羨慕的職場新貴。

      學(xué)影視動畫成為一名初級的專業(yè)人才需要學(xué)習(xí)傳統(tǒng)動畫原理、角色設(shè)計、場景設(shè)計、廣告設(shè)計、視聽語言、表演、腳本創(chuàng)作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質(zhì)特效等。在校外學(xué)習(xí)一般會有素描、色彩、平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成、圖案、電腦平面設(shè)計(photoshop)、電腦三維設(shè)計(3D Studio MAX)、多媒體技術(shù)合成(premirere)、電腦繪畫(CorelDraw)、電腦三維動畫(Maya)、電腦繪圖(AotoCAD)、多媒體制作(Anthorware)、影視編輯(After Effect)、現(xiàn)代廣告通論、廣告策劃與創(chuàng)意、公共關(guān)系學(xué)、電腦動畫(Flash)、廣告文案、電視廣告的制作與編輯等課程。

      當(dāng)前,影視動畫設(shè)計、動畫游戲制作人員成為搶手人才。國家廣電總局最近頒布的調(diào)查材料顯示,當(dāng)前國內(nèi)達(dá)到專業(yè)影視的動畫及互動藝術(shù)人才水平者只有8000人,而市場需求目前最少有15萬人的缺口。而且行業(yè)的發(fā)展技術(shù)更新的很快,光靠學(xué)生在學(xué)校的知識是不夠的。

      第二篇:MAYA影視動畫專業(yè)課程講義一

      MAYA影視動畫專業(yè)課程講義一

      起立,同學(xué)們好,現(xiàn)在開始點名……,校訓(xùn)。

      導(dǎo)入:我們的農(nóng)歷新年已經(jīng)過去了,在這里呢,先給大家拜個晚年!希望大家在新的學(xué)期里,能夠多一些收獲,多一些成長,能夠心情愉快的度過我們這個新學(xué)期,我們這個學(xué)期呀,我將給大家教授兩門課程,一個是“室內(nèi)裝飾材料應(yīng)用與施工”還有一個就是我們今天要講的“MAYA影視動畫”課程,對于我來講呢,有的同學(xué)可能接觸過,有的同學(xué)可能對我還不太了解,我想有必要來作一個自我介紹:我的名字是這個“高斌”……!

      好了,這個開場白呢就到這里,下面我們來看一下今天這節(jié)課的內(nèi)容,今天我要給大家講解“MAYA影視動畫”課程的第一章“MAYA軟件背景知識”,那么我們來看一下在這一章里面呢大概包括這幾部分內(nèi)容(看課件),第一個是我們的”MAYA發(fā)展史簡介及其應(yīng)用領(lǐng)域CG”,在這里先給大家解釋一個概念,就是什么是”CG”,有沒有誰能給我解釋一下什么是

      CG?.......,我們通常所說的CG是指COMPUTER GRAPHICS每個英文單詞的第一個字母的大寫, 這個…從英文直譯過來就是計算機圖形學(xué),這個計算機圖形學(xué)是一種利用數(shù)字算法將二維或三維的圖形轉(zhuǎn)化為可以采用計算機輸出設(shè)備(不如顯示器)來進(jìn)行顯示的這么一種技術(shù).而隨著數(shù)字藝術(shù)設(shè)計的飛速發(fā)展,現(xiàn)在我們把CG看做是利用計算機數(shù)字技術(shù)進(jìn)行視覺藝術(shù)設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域統(tǒng)稱為”CG”,那么這個CG領(lǐng)域就十分寬泛了,包括了好多的行業(yè),比如說:”影視3D動畫“,“廣告業(yè)”,“電視臺欄目包裝”,甚至我們所說的計算機輔助設(shè)計CAD,嚴(yán)格說也屬于CG領(lǐng)域,只不過它的終端產(chǎn)品是一些工業(yè)產(chǎn)品,而我們常說的CG主要是一些藝術(shù)類產(chǎn)品,那么在CG領(lǐng)域中呢,有眾多的應(yīng)用設(shè)計軟件,比如:PS,3DMAX,COREDRAW,MAYA等,這些軟件各有特點,各自的側(cè)重點不同。而我們要學(xué)習(xí)的這個MAYA就是目前在CG領(lǐng)域中廣泛應(yīng)用于影視3D動畫,廣告,欄包等諸多行業(yè)當(dāng)中這么一款功能強大的三維設(shè)計軟件平臺,是我們CG領(lǐng)域的主流軟件。

      現(xiàn)在,我們知道大部分的那些經(jīng)典的科幻電影都是通過MAYA來制作完成的,比如:象指環(huán)王,《侏羅紀(jì)公園》、《真實的謊言》、《獅子王》,玩具總動員》哈利波特,還最近的“阿凡達(dá)”,“機器人瓦力”等等,太多了。這里可以給大家看一些利用MAYA制作的影視作品劇照。

      好了,下面我們再來看一下MAYA的身世,也就是它發(fā)展歷史(我為什么要介紹一MAYA的發(fā)展史呢?這里一定的原因):。。

      一、開場白

      二、課堂要求

      三、第一章……

      四、本章的目的五、3D與MAYA的區(qū)別

      六、CG領(lǐng)域的介紹

      七、MAYA在CG中的應(yīng)用,名片舉例

      八、進(jìn)入課件,看一些素材片

      九、發(fā)展史

      十、打開軟件,(關(guān)于中英文)

      十一、簡要功能介紹

      十二、新功能

      十三、界面講解

      十四、視圖及基本操作

      十五、總結(jié)

      十六、作業(yè):熟悉MAYA,佳片賞析,快捷鍵

      第三篇:影視動畫個人簡歷

      影視動畫個人簡歷范文

      日子在彈指一揮間就毫無聲息的流逝,我們找工作的時間就要到來,這時一份好的簡歷可以起到很好的作用哦。簡歷怎么寫才能具有特色?下面是小編為大家收集的影視動畫個人簡歷范文,希望能夠幫助到大家。

      影視動畫個人簡歷范文1

      姓名:

      性別:

      目前所在:廣州

      年齡:20

      戶口所在:陸豐

      國井:中國

      婚姻狀況:未婚

      民族:漢族

      誠信徽章:未申請

      身高:166cm

      人才測評:未測評

      體重:47kg

      人才類型:應(yīng)屆畢業(yè)生

      應(yīng)聘職位:藝術(shù)/設(shè)計,動漫/游戲/手機,其它類

      工作年限:0

      職稱:

      求職類型:實習(xí)

      可到職日期:隨時

      月薪要求:面議

      希望工作地區(qū):廣州、深圳

      廣州翔藝動漫有限公司

      起止年月:20xx-08~20xx-08

      公司性質(zhì):

      所屬行業(yè):計算機軟件

      擔(dān)任職位:實習(xí)建筑建模師

      工作描述:制作數(shù)字城市建筑建模

      離職原因:上課

      亞組委

      起止年月:20xx-10~20xx-11

      擔(dān)任職位:亞殘運會城市志愿者

      畢業(yè)院校:廣東交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院

      最高學(xué)歷:大專

      獲得學(xué)位:

      畢業(yè)日期:20xx-06

      專業(yè)一:圖形圖像(動漫與影視

      專業(yè)二:

      起始年月終止年月學(xué)校(機構(gòu))所學(xué)專業(yè)獲得證書證書編號

      外語:英語一般

      粵語水平:一般

      其它外語能力:

      國語水平:良好

      其他專長

      在校學(xué)習(xí)了:InDesign,CorelDRAW,Photoshop,Flash,CAD,3DsMax,AfterEffects,動畫速寫,水粉,素描

      影視動畫個人簡歷范文2

      目前所在:白云區(qū)

      年齡:24

      戶口所在:湛江

      國井:中國

      婚姻狀況:未婚

      民族:漢族

      培訓(xùn)認(rèn)證:未參加

      身高:168cm

      誠信徽章:未申請

      體重:110kg

      人才測評:未測評

      我的特長:

      求職意向

      人才類型:應(yīng)屆畢業(yè)生

      應(yīng)聘職位:動漫/游戲/手機:,繪畫:,后期制作:

      工作年限:1

      職稱:

      求職類型:實習(xí)

      可到職日期:隨時

      月薪要求:面議

      希望工作地區(qū):廣州,珠海,深圳

      工作經(jīng)歷

      天水一目工作室

      起止年月:20xx-06-01~20xx-10-01

      公司性質(zhì):其它

      所屬行業(yè):影視/媒體/藝術(shù)

      擔(dān)任職位:繪畫.三維建模

      工作描述:參與國產(chǎn)<>三維動畫前期制作

      離職原因:

      刻育背景

      畢業(yè)院校:廣州市廣州城市職業(yè)學(xué)院

      最高學(xué)歷:大專獲得學(xué)位:畢業(yè)日期:20xx-06-01

      專業(yè)一:影視與動畫制作專業(yè)二:廣告設(shè)計

      起始年月終止年月學(xué)校(機構(gòu))所學(xué)專業(yè)獲得證書證書編號

      20xx-10-0120xx-07-01廣東省普通高校計算機應(yīng)用水平考試委員會影視與動畫制作全國高等學(xué)校計算機水平考試74

      語言能力

      外語:英語良好

      粵語水平:良好

      其它外語能力:

      國語水平:良好

      工作能力及其他專長

      責(zé)任心強.刻苦,熟練應(yīng)用Photosop繪畫.Illustrator.Flash.MAYA建模.PremierePro

      詳細(xì)個人自傳

      獲得第四屆廣大大學(xué)生校園文化藝術(shù)節(jié)DV大賽優(yōu)秀獎,獲學(xué)校第四屆文化藝術(shù)節(jié)DV大賽二等獎,學(xué)校第三屆文化藝術(shù)節(jié)書畫大賽二等獎,獲學(xué)校20xx-20xx優(yōu)秀學(xué)生干部,大學(xué)擔(dān)任3年班長。

      影視動畫個人簡歷范文3

      魏明

      兩年以上工作經(jīng)驗|男|27歲

      居住地:北京

      電話:133xxxxxxx(手機)

      E-mail:

      最近工作[1年10個月]

      公司:XX有限公司

      行業(yè):廣告

      職位:影視策劃員

      最高學(xué)歷

      學(xué)歷:本科

      專業(yè):影視學(xué)

      學(xué)校:北京師范大學(xué)

      自我評價

      對待工作、生活積極樂觀,具強烈的責(zé)任心和團隊合作精神,善于獨立思考、能隨機應(yīng)變。熟悉電視節(jié)目運作的各個流程,對選題策劃、文案設(shè)計、錄制現(xiàn)場指揮、后期剪輯等各環(huán)節(jié)熟練掌控,有各類媒體資源。熱愛動漫、游戲、時尚行業(yè),對各類流行文化有深刻的理解。

      求職意向

      到崗時間:可隨時到崗

      工作性質(zhì):全職

      希望行業(yè):廣告

      目標(biāo)地點:北京

      期望月薪:面議/月

      目標(biāo)職能:影視策劃員

      工作經(jīng)驗

      20xx/7–20xx/5:XX有限公司[1年10個月]

      所屬行業(yè):廣告

      視覺部影視策劃員

      1.集團與影視相關(guān)的創(chuàng)意、制作、投放的全案的策劃與執(zhí)行。

      2.負(fù)責(zé)公司視頻廣告的制作工作,創(chuàng)意文案的設(shè)計,提案。

      3.產(chǎn)品專題及廣告宣傳片的`策劃、制度。

      20xx/5–20xx/6:XX有限公司[1年1個月]

      所屬行業(yè):廣告

      視覺部影視策劃員

      1.廣告片前期籌備與拍攝日協(xié)調(diào),后期監(jiān)制的整套制作流程。

      2.協(xié)助總經(jīng)理工作,協(xié)調(diào)各部門之間的關(guān)系,保證公司整體業(yè)務(wù)順利開展。

      3.視頻制作計劃的提報、視頻制作費用的管控。

      刻育經(jīng)歷

      20xx/8—20xx/6北京師范大學(xué)影視學(xué)本科

      證書

      20xx/12大學(xué)英語四級

      語言能力

      英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)

      第四篇:影視動畫理論基礎(chǔ)

      全書共九章,第一章介紹素描基礎(chǔ),由傳統(tǒng)素描人手向讀者解釋正確的觀察方法及其重要意義;第二章介紹了動畫素描,即傳統(tǒng)素描在影視動畫領(lǐng)域的發(fā)展演變;第三章介紹視覺藝術(shù)的本質(zhì)——構(gòu)成基礎(chǔ);第四章介紹了構(gòu)圖基礎(chǔ)及其在繪畫中的重要意義;第五章介紹了攝影基礎(chǔ)知識,有助于讀者全面了解如何將攝影知識應(yīng)用于三維動畫制作中;第六章介紹了動畫人物及場景設(shè)計,幫助讀者系統(tǒng)地理解動畫場景設(shè)計的技巧和方法,把握塑造角色和影片風(fēng)格的能力;第七章介紹了動畫劇本創(chuàng)作的基本規(guī)律和方法,引導(dǎo)培養(yǎng)讀者深入分析作品內(nèi)部的創(chuàng)作思路和構(gòu)成方式的能力;第八章對影視語言及故事板的操作規(guī)律進(jìn)行了一番介紹,使讀者了解影視語言的表意功能和審美功能,更好地掌握展示時空藝術(shù)的能力;第九章則對數(shù)字圖形的基礎(chǔ)知識進(jìn)行介紹,在數(shù)字圖形學(xué)方面打下良好的基礎(chǔ),可以為今后的影視動畫的發(fā)展提供有益的幫助。全書結(jié)構(gòu)編排合理,內(nèi)容豐富,圖文并茂,不僅可作為各類院校影視動畫、后期等專業(yè)教材,也是影視動畫、影視后期專業(yè)培訓(xùn)班的首選教材,同時也是廣大CG愛好者實用的自學(xué)用書。

      目錄

      總序序前言緒論1 素描基礎(chǔ)1.1 透視的基本原理及規(guī)律

      1.2 素描的基本概念1.3 素描的基本分類1.4 素描要解決的基本問題2 動畫專業(yè)素描2.1 動畫素描的特點2.2 動畫素描的目的與訓(xùn)練方法2.3 動畫素描的工具與材料2.4 動畫素描造型中的基本元素3 構(gòu)成基礎(chǔ)3.1平面構(gòu)成3.2 色彩構(gòu)成3.3 立體構(gòu)成4 構(gòu)圖基礎(chǔ)4.1 構(gòu)圖的概念4.2 構(gòu)圖的要素4.3 構(gòu)圖的基本原則4.4 構(gòu)圖的基本形式5 攝影基礎(chǔ)5.1 相機基本構(gòu)造及原理5.2 鏡頭5.3 曝光6 動畫人物及場景設(shè)計6.1 動畫人物的設(shè)計6.2 動畫場景的設(shè)計6.3 動畫場景的構(gòu)成因素6.4 動畫場景設(shè)計圖的制作7 動畫劇本創(chuàng)作7.1 動畫劇本的基本概念及特征7.2 動畫劇本的創(chuàng)作8 影視語言與故事板8.1 電影學(xué)派8.2 故事板9 數(shù)字圖形基礎(chǔ)

      9.1 數(shù)字色彩及應(yīng)用9.2 位圖與矢量圖形9.3 圖像的輸入與輸出參考文獻(xiàn)

      第五篇:《影視動畫欣賞》

      《功夫熊貓》中“中國風(fēng)”元素解讀

      摘要:當(dāng)下動畫創(chuàng)作對于中國題材和中國元素越來越重視,形成了一股別具一格的“中國風(fēng)”。從《花木蘭》到《功夫熊貓》十年間美國動畫的創(chuàng)作發(fā)生了很多值得我們學(xué)習(xí)探討的變化。2008年作為中國年,美國夢工廠有重磅推出了《功夫熊貓》等四部帶有中國元素的電影,這些作品或者直接取材于中國傳統(tǒng)文學(xué)或民間傳說,或者以中國作為故事發(fā)生的場景,或者運用了大量中國獨有的文化符號,比如麻將,二胡,毛筆,燈籠,以及具有中國本土特色的建筑等等。盡管不乏可看性,但很難說真實地反映了中國社會的現(xiàn)實以及生活理想。本文簡要回顧了美國電影中塑造中國形象的歷史,并以跨文化傳播的視角對美國電影中中國分元素的進(jìn)行解讀,推動中國電影“走出去”,真正的實現(xiàn)強勢的跨文化傳播。

      關(guān)鍵詞:動畫創(chuàng)作 跨文化傳播 中國風(fēng) 《功夫熊貓》 民族特色

      一、前言

      中國有著悠久歷史的繪畫、雕塑、建筑、服飾以及民樂等民間藝術(shù),為各種類型的動畫片提供了取之不盡的借鑒材料和創(chuàng)作語言。例如《功夫熊貓》在造型,設(shè)景、用色等方面借鑒了中國的廟堂藝術(shù),民間年畫的特色,又將中國傳統(tǒng)的表演藝術(shù)融入,描述了動人的動畫故事,使得熊貓這一形象躍然銀幕,美國這一動畫大國,其作品大都采取家喻戶曉的童話故事為題材,情節(jié)生動有趣,人物性格鮮明,配上優(yōu)美動聽的音樂,還特別重視細(xì)節(jié)的刻畫。動畫片中的每個動畫形象都非常的生動活潑,無論是它故事的取材還是角色的創(chuàng)造都很貼近生活,符合大眾心理。不僅如此,美國還從世界各國汲取創(chuàng)作元素,《功夫熊貓》《花木蘭》雖然都取材于中國傳統(tǒng)故事,但它的創(chuàng)作形式和賦予角色的性格特征都是美國化的。有著濃郁的美國本土氣息和民族風(fēng)格。

      在《功夫熊貓》對中國元素的處理中卻體現(xiàn)出由表及里,由外而內(nèi)的特點。它對中國傳統(tǒng)文化、思想、精神、意境的把握和體現(xiàn),即便帶有某些曲解或模糊,或者仍然無法擺脫西方視角,但是我們依然要肯定它其實突出了創(chuàng)作者尊重中國文化內(nèi)涵的誠意和努力?!豆Ψ蛐茇垺凡⒉皇菍⒅袊剡M(jìn)行簡單的堆砌,而是將中國文化的點點滴滴滲透到影片中的每一處細(xì)節(jié),我們可以從第一分鐘就感受到濃郁的東方氣息,連夢工廠家喻戶曉的標(biāo)識都改變成中國風(fēng)格,釣魚男孩帶著斗笠一副短打服飾,用草上飛的方式躍到空中。緊接著出現(xiàn)的中國元素有:寫意風(fēng)格的山水、功夫、太極、書法、針灸、穴位、鞭炮、面條、豆腐、包子和無處不在的漢字,以及麗江的小橋,黃山的云海、桂林的山巒,這些具備東方古韻的元素都呈現(xiàn)正在三維動畫世界里,到處是典型的中國符號,將中國風(fēng)發(fā)揮的淋漓盡致。

      二、本論

      中國觀眾對美國電影中“中國風(fēng)”電影做出的反應(yīng),折射出復(fù)雜的歷史和社會原因。根據(jù)跨文化傳播的特點,在文化的生產(chǎn)、傳播或者理解、接受過程中,參與者透過自身文化的棱鏡去審視“他者文化”,并且運用自身文化所固有的方式去編碼和解碼,觀眾觀看電影的過程,既是參與電影意義構(gòu)建的過程,必然與觀眾的思維方式,價值觀念以及所處的文化北京息息相關(guān)。

      電影市場的全球化導(dǎo)向,促使美國電影在主題、取材以及拍攝方法等電影生產(chǎn)的一系列環(huán)節(jié)發(fā)生了變化。他們宣稱“永遠(yuǎn)在尋找最好的故事,發(fā)生在哪里并不重要?!?/p>

      另外,思維方式因人而異,因文化而異。其實,思維方式即是一個民族的文化內(nèi)核。每個民族都有自己整體的思維偏向,從而形成自己特有的思維類型。所以形成了不同風(fēng)貌特征的民族文化形態(tài)。具體的差異體現(xiàn)在一下三個方面,中國人偏好形象思維,美國人偏好抽象思維或邏輯思維。中國人擅長“整體”和“綜合”,美國人推崇“具體”和“分析”。中國人注重“統(tǒng)一”,美國人注重“對立”。

      此外,美國電影工業(yè)更追求電影的娛樂性,總是采用直觀,幽默的方式敘述故事,追求較為表面化的戲劇性效果,同時以獵奇的眼光看待異質(zhì)文化,相對忽略其復(fù)雜的內(nèi)涵,而中國文化承接著“文以載道”的傳統(tǒng),觀眾習(xí)慣于嚴(yán)肅認(rèn)真的態(tài)度去審讀電影,對藝術(shù)文本本能地具有意識形態(tài)的反應(yīng)敏感性。國內(nèi)外優(yōu)秀原創(chuàng)的作品都是取材于原有故事或者傳說,并在此基礎(chǔ)上加以升華,通過分析作品來總結(jié)規(guī)律,觸發(fā)靈感,才能更好地知道創(chuàng)作?!痘咎m》、《功夫熊貓》都體現(xiàn)出在全球化語境下創(chuàng)作者清晰的國際化視角,《功夫熊貓》之所以洋溢著如此濃厚的“中國風(fēng)”,也正是要在日益強化的文化交流和融合中占據(jù)先機,贏得市場。創(chuàng)作者的全球化視角決定了創(chuàng)作者必需跨國、跨民族、選擇全球都可以接受的題材。同時,主創(chuàng)者還將對國際的文化藝術(shù)工作者進(jìn)行重新整合,積極吸收全球話的文化精英,獻(xiàn)計獻(xiàn)策。由此可見,對于中國動畫創(chuàng)作者來說,幾千年的中國傳統(tǒng)文化就是動畫創(chuàng)作的精神的氧氣。畢竟,樹的影子拉的再長,也離不開樹根,它是存在于創(chuàng)作者血液里面的。

      美國電影是以國際市場為目標(biāo)的,因而力求傳達(dá)能被全世界都理解和接受的所謂共通人性和普世價值觀,并予以肯定。然而,作為精神產(chǎn)品和文化載體,美國電影不免打上美國價值觀的烙印,體現(xiàn)其獨特的文化內(nèi)涵。在美國,父與子的關(guān)系是平等的,而中國受儒家思想影響,注重孝道,因而父子之間是一種“等級”關(guān)系。在《功夫熊貓》中,阿寶的父親竟然是一只鴨子,這讓中國觀眾覺得匪夷所思,甚至認(rèn)為這是有辱國寶熊貓的形象。

      毫無疑問,對中國形象定型化的印象和評判或多或少決定了美國電影對中國的定型化敘述。由于巨大的文化差異,美國電影中的“中國風(fēng)”體現(xiàn)了美國人的思維方式,價值觀念和定型性觀念,但是美國電影在全球大眾文化市場上暢銷不衰,也說明了人類文化的共通性和普適性。前者在一定程度上構(gòu)成了跨文化傳播的障礙,但后者又是跨文化傳播的必要性。這是跨文化傳播的復(fù)雜性所在。如果中國電影要真正走出去,實現(xiàn)強勢的跨文化傳播,應(yīng)在電影生產(chǎn)的編碼過程中,發(fā)掘即具有本土特色又可以為全世界所理解的那些“文化資本”,桐鄉(xiāng)市同時應(yīng)以寬廣開放的心胸包容異質(zhì)文化,兼收并蓄,提升吸納其他民族文化的能力。這大概就是美國電影給予我們的重要啟示。

      中國傳統(tǒng)動畫并不是中國動畫的唯一風(fēng)格,民間美術(shù)也不是動畫創(chuàng)作元素的唯一來源。它只是在某個時期代表中國時代特征的動畫表現(xiàn)形式,當(dāng)具體到某個動畫制作時,采用什么樣的表現(xiàn)形式則需要結(jié)合題材而定。對于藝術(shù)而言,“越是民族的,就越是世界的”。動畫創(chuàng)作更是如此。民族的就是傳統(tǒng)的,越是具有民族特色的作品,越容易被全世界觀眾所接受。我國文化底蘊深厚,傳統(tǒng)藝術(shù)行書豐富,這正是我們動畫創(chuàng)作的源頭活水,無數(shù)精華值得反思,而且作為中國人也有能力將這些文化淵源淋漓盡致的表達(dá)出來。特別是在全球化越演越烈,經(jīng)濟一體化浪潮越發(fā)洶涌之際,民族傳統(tǒng)文化的保護與利用、傳承與變遷、創(chuàng)新與調(diào)適,成為藝術(shù)創(chuàng)作中的關(guān)鍵因素。

      三、結(jié)論

      隨著時代的發(fā)展,社會的前進(jìn),動畫作品的創(chuàng)作也不能一味地禁錮在傳統(tǒng)文化與民間美術(shù)中尋求創(chuàng)作元素,也要不斷地學(xué)習(xí)與接受國外文化,學(xué)習(xí)外來先進(jìn)技術(shù),取其之長,補己之短。同樣,動畫作為一門獨特的視覺藝術(shù),每一部動畫短片都是創(chuàng)作者個人的思想結(jié)晶??梢?,不管美國,日本還是中國所創(chuàng)作的動畫形象都帶有自身的民族特色。無論是造型、語言、服飾還是它的舉手投足都帶有獨特的民族風(fēng)格。那么我們所要追求的民族風(fēng)格其實已經(jīng)在我們每個動畫創(chuàng)作人身上都隱藏著,我們真正要追求的是風(fēng)格之上的個性,個性才是一部動畫片的閃亮點,要打造屬于自己的鋼。

      【參考文獻(xiàn)】

      1、高宣揚,流行文化社會學(xué)【M】北京:中國人民大學(xué)出版社,2006,169

      2、周黎明,好萊塢啟示錄 上海:復(fù)旦大學(xué)出版社,2005:49

      3、樂黛云,跨文化之橋 北京:北京大學(xué)出版社,2002

      4、劉柯蘭,美國電影生態(tài)變遷中的中國形象解讀【J】湖北大學(xué)成人教育學(xué)院想、學(xué)報,2007(02)

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