第一篇:小學(xué)英語中如何有效使用游戲教學(xué)(范文)
小學(xué)英語中如何有效使用游戲教學(xué)
新《英語課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:游戲教學(xué)可以激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,提高學(xué)生的語言運(yùn)用能力。因此,在教學(xué)實(shí)踐中,很多教師不遺余力地設(shè)計各種游戲活動并使之貫穿于課堂。時間一久,我們不難發(fā)現(xiàn),在課上學(xué)生唱唱跳跳,說說演演,甚是熱鬧;課后學(xué)生卻懵懵懂懂,一知半解。筆者認(rèn)為像這樣教師在教學(xué)過程中片面追求氣氛熱烈,使得學(xué)生情緒亢奮,注意力轉(zhuǎn)移,勢必影響最終教學(xué)效果。因此,我結(jié)合我見過的課例談?wù)勑W(xué)英語中如何有效使用游戲教學(xué)的問題。
[課例一] 《牛津小學(xué)英語》 4A Unit6服飾類單詞一課,教師用“Hot cross buns”一首歌作為課始的熱身運(yùn)動。在講完六個服飾類單詞和句型后,教師選兩三個學(xué)生表演時裝秀,學(xué)生運(yùn)用所學(xué)單詞介紹自己的服飾。課堂氣氛非?;钴S,孩子們玩得很盡興。在同學(xué)們說說笑笑、唱唱跳跳中,結(jié)束了本堂英語課。
一、游戲教學(xué)必須為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)。
“Hotcross buns”(剛出爐的小面包)這首歌與所授服飾內(nèi)容不相符,用在這里顯得很牽強(qiáng),偏離了教學(xué)目標(biāo)。這種為動而動,追求表面的熱鬧,是教師對新課程理念的曲解,違背了游戲教學(xué)的初衷,也不符合英語學(xué)習(xí)的規(guī)律。說、唱、玩、演等游戲活動只是激發(fā)小學(xué)生對英語的學(xué)習(xí)興趣,面不是最終的教學(xué)目標(biāo),重要的是學(xué)生在課上有什么收益,得到什么啟發(fā),而不僅僅是表面層次的快樂。因此,我們在激發(fā)學(xué)生對英語的學(xué)習(xí)興趣的同時,更應(yīng)重視英語教學(xué)的實(shí)效性。教師在設(shè)計游戲教學(xué)時,要充分考慮教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容,要以學(xué)生為主體,以任務(wù)為中心,以游戲活動為方式,設(shè)計與教學(xué)內(nèi)容息息相關(guān)的教學(xué)游戲,讓學(xué)生在趨于真實(shí)的環(huán)境中自主學(xué)習(xí),感知體驗(yàn),交流協(xié)作,探索發(fā)現(xiàn)。只有當(dāng)游戲教學(xué)為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)時,游戲才能成為輔助教學(xué)的有效工具,教師才能達(dá)到寓教于
樂的真正目的。
二:游戲教學(xué)應(yīng)遵循“面向全體”的原則。
上例中教師只讓兩三個學(xué)生表演,雖然操練了學(xué)生所學(xué)的句型和服飾類單詞,可其他學(xué)生只是在一旁觀看。這實(shí)際上是背離了設(shè)計游戲的原則。新課程理念倡導(dǎo)面向全體,體驗(yàn)參與”,所以,教師在設(shè)計游戲時,要考慮到全體性和參與度。游戲教學(xué)應(yīng)該是“大眾戲”,而不是一兩個人表演的“獨(dú)角戲”。教師應(yīng)盡量設(shè)計集體參與的游戲,尤其是那種需要相互協(xié)作、發(fā)揚(yáng)團(tuán)體精神的競賽類游戲。如上例教師可采用分組活動的方法,鼓勵人人參與。教師可讓每個學(xué)生在小組內(nèi)先介紹自己的服飾,再由各小組推薦一兩名代表參加全班表演,組與組之間展開競賽。每個學(xué)生都有為小組爭光和展示自己才華的機(jī)會。這樣,既可以操練語言、鞏固知識,又可以培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感和團(tuán)隊協(xié)作精神。當(dāng)學(xué)生有出色的表現(xiàn)時,教師應(yīng)及時地給予表揚(yáng)和適度的獎勵,這樣既可以滿足學(xué)生的好勝心理,又能讓他們有成就感,從而更好地激發(fā)他們的求知欲。這樣的游戲才是高質(zhì)
高效的。
[課例一] 《牛津小學(xué)英語》4Bunit 6交通工具一課,教師在講課過程中穿插了各種有關(guān)交通工具的游戲,使學(xué)生整堂課都處在娛樂的狀態(tài)中,忽略了要
學(xué)習(xí)的內(nèi)容。
三:課中游戲要“精”,日久游戲要“變”。
課堂游戲數(shù)量過多,形式過于花哨,容易喧賓奪主,造成學(xué)生忽略對教學(xué)內(nèi)容的鞏固和接受,使原本以學(xué)習(xí)和提高英語能力為目的的英語課,變成了游戲活動課。所以,在教學(xué)實(shí)踐中,教師選用的游戲要精;要富有創(chuàng)意。俗話說:“把戲不可久玩。”再精彩的游戲,如果教師一成不變地長期使用,學(xué)生也會覺得索然無味,原始的興趣就會不復(fù)存在。課后筆者了解到,“Guessing game”這種競猜游戲活動自三年級就開始了,學(xué)生早己經(jīng)玩厭了。顯然,這位老師沒有很好地了解學(xué)生渴望新奇的心理。教學(xué)是一門藝術(shù),藝術(shù)的生命在于創(chuàng)造。因此,英語游戲教學(xué)想要使學(xué)生樂于接受,樂于參與,教師就應(yīng)不斷搜集游戲,并富有創(chuàng)造性地設(shè)計出新的游戲活動來激發(fā)學(xué)生的興趣。如教師在復(fù)習(xí)課上可采用“魔力耳”、“數(shù)星星”、“單詞串”、“頭腦風(fēng)暴”、“石頭、剪刀、布”等不同的游戲形式加以變換,來激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)興趣。
[課例二]《劍橋少兒英語》一級下冊“Shopping in the classroom”一課,教師不辭辛苦地將教室布置成琳瑯滿目的商場,目的是讓學(xué)生在具體面生動的購物體驗(yàn)中主動學(xué)習(xí)。然而教學(xué)過程中學(xué)生的表現(xiàn)讓這位老師始料未及。學(xué)生們看到課桌上擺放著各種精致的玩具和美味的食品,都扯著喉嚨喊:“我買這個!”“我要那個!”,“快把這個東西拿給我!”大家都爭先恐后地?fù)屬徸约合矏鄣奈锲罚淌翌D時成了集貿(mào)市場,人聲鼎沸,秩序混亂。據(jù)筆者觀察統(tǒng)計,48人的班級僅有11人運(yùn)用了剛學(xué)的購物句型。四:游戲活動要組織有序,活而不亂。
小學(xué)生的天性是愛玩并且喜歡爭強(qiáng)好勝。有些學(xué)生做起游戲來容易忘乎所以,即使在課堂上,也會情不自禁地大呼小叫,走來竄去。對于學(xué)生人數(shù)較多的班級,教師對課堂紀(jì)律更是難以控制。因此,教師在組織學(xué)生游戲活動時,要充分發(fā)揮指導(dǎo)和調(diào)控作用,使學(xué)生做到動靜有序,令行禁止。首先,在游戲開始前教師要講清楚游戲規(guī)則、評分標(biāo)準(zhǔn)和紀(jì)律要求。另外,教師也要積極參與游戲活動,及時發(fā)現(xiàn)并解決問題。這樣,在游戲過程中即使出現(xiàn)一些小插曲,教師也能有規(guī)可循,有則可守,較好地控制局面。如上例,教師可指導(dǎo)學(xué)生分組購物,一組購物時,其他小組的同學(xué)注意觀看、傾聽,最后教師根據(jù)各小組的競賽表現(xiàn),評選出“最佳紀(jì)律獎”、“表現(xiàn)突出獎”、“風(fēng)格高尚獎”等獎項(xiàng),培養(yǎng)學(xué)生的自律意識,從而使課堂達(dá)到活而不亂的教學(xué)效果??傊?,英語游戲活動給當(dāng)今的英語教學(xué)注入了生機(jī)和活力,教師針對教學(xué)目的而設(shè)計的游戲活動可以起到寓教于樂的作用。如果教師在設(shè)計游戲活動時能注意上述幾種情形,不僅能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能夠使學(xué)生在更生動、更有趣的情境中提高語言的運(yùn)用能力。相信在廣大教師的不斷實(shí)踐和反思下,英語游戲
活動教學(xué)將會展現(xiàn)出無窮的魅力!
第二篇:教學(xué)中有效使用表現(xiàn)性評價
教學(xué)中有效使用表現(xiàn)性評價之我見
說實(shí)話,在學(xué)習(xí)本模塊之前,我對“表現(xiàn)性評價”是陌生的,也許老師們會說我是孤陋寡聞,但這的確是事實(shí)。學(xué)習(xí)后,我才發(fā)覺在平時的教育教學(xué)中,也曾有意無意中用過“表現(xiàn)性評價”,只不過那是無意識的“杰作”??梢赃@樣說,本模塊的學(xué)習(xí)真是讓我受益匪淺,她至少讓我從心里真正認(rèn)識和領(lǐng)悟了表現(xiàn)性評價的以下方面:
一、認(rèn)識了“表現(xiàn)性評價”概念:在學(xué)生生活和學(xué)習(xí)的情境里,通過對學(xué)生完成實(shí)際作業(yè)表現(xiàn)的觀察,依靠教師的專業(yè)判斷,對學(xué)生學(xué)業(yè)成就進(jìn)行整體判斷的教學(xué)評價方式,它可以系統(tǒng)地衡量一個學(xué)習(xí)者使用以前所掌握的知識去解決問題或完成一項(xiàng)任務(wù)的能力。
二、明確實(shí)施“表現(xiàn)性評價”的目的:不是為了評價而評價,評價時要重視學(xué)生參與評價的過程,重視學(xué)生在教師的幫助下自定目標(biāo)、自我評價、自我調(diào)整,從而促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)非結(jié)構(gòu)性知識,發(fā)展實(shí)際操作能力,獲得全面發(fā)展。
三、感悟了“表現(xiàn)性評價”的好處:有效的評價不但激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,提高了學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)的積極性與主動性,同時也提升了課堂教學(xué)質(zhì)量。
四、掌握了“表現(xiàn)性評價”關(guān)鍵:首先要確定所要評價的能力(傾向)、表現(xiàn)性任務(wù)、評分的方法,然后直接對能力(傾向)的行為表現(xiàn)進(jìn)行評價??
在今后的教育教學(xué)中,我將繼續(xù)去理解、探索有關(guān)表現(xiàn)性評價的優(yōu)勢和價值,并盡最大可能地有效使用,力求表現(xiàn)性評價在我的教育教學(xué)活動中充分發(fā)揮其應(yīng)有的優(yōu)勢和作用??
第三篇:淺談小學(xué)英語中的游戲教學(xué)
我分別在二年級和四年級的英語課堂上大量嘗試了游戲教學(xué)法。在查找資料,創(chuàng)設(shè)游戲,課堂實(shí)踐的過程中發(fā)現(xiàn):游戲教學(xué)法能很好的實(shí)現(xiàn)有效課堂。以下是我對常用游戲的整理和反思:
1.快速操練性游戲:教師出示已學(xué)過的單詞圖片或卡片,學(xué)生一個接一個的快速拼讀單詞并說出漢語意思。就是課堂上常說的“開火車”。如:出示“music”的詞卡,學(xué)生快速拼出m-u-s-i-c music 音樂。這類游戲一般用在課前,為了讓學(xué)生快速的回憶單詞、復(fù)習(xí)舊知。
2.操練單詞:找卡片。教師選出一張卡片教會單詞的發(fā)音后,請一名學(xué)生A蒙上眼睛后,教師把卡片任意藏在一個學(xué)生的書本,然后學(xué)生A根據(jù)全班同學(xué)讀此卡片單詞的聲音來找,聲音越大證明就越接近卡片。此游戲在二年級非常受歡迎,小朋友的很喜歡,操練效果也很好,兩輪下來,就基本能解決單詞的發(fā)音了。
3.角色表演。教師可以把要掌握的重點(diǎn)句子寫在黑板上,引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)這些習(xí)句創(chuàng)設(shè)情境。然后在小組內(nèi)根據(jù)具體情況進(jìn)一步加工,合作表演。合作是把知識轉(zhuǎn)化為能力的環(huán)節(jié),是學(xué)生最興奮的時刻,也是訓(xùn)練學(xué)生運(yùn)用英語進(jìn)行交際的機(jī)會。學(xué)生此時可以盡情發(fā)揮自己的交際能力。教師應(yīng)抓住這一契機(jī),努力營造英語表演氣氛。教師還可以準(zhǔn)備一些簡單的道具和頭飾,讓表演更加有趣。
4.作品展示。小組合作制作出一些英語小作品,展示給大家看。如在教學(xué)四年級Unit5Do you like science?時,就可以讓學(xué)生小組合作出一張自己理想的并認(rèn)為合理的英語課程表,然后展示并討論怎樣才是最合理的。此活動能激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生在英語活動中體驗(yàn)到成功的快樂。
5.游戲的開展應(yīng)有一定的目的性。游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān)。如在學(xué)習(xí)表示顏色的英語單詞時,還可以設(shè)計成“幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤”的游戲:做一個活動的轉(zhuǎn)盤,上面有七種顏色,教師問:What color is it? Can you guess?學(xué)生紛紛舉手回答,有的猜紅的,有的猜黑的,有的猜藍(lán)色等。最后教師轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,猜對的學(xué)生可以加分。這種游戲目的性很強(qiáng),學(xué)生的參與面也很廣。
6.游戲應(yīng)有一定的啟發(fā)性。開展游戲是為了學(xué)習(xí)和鞏固所學(xué)的知識,活躍課堂氣氛,但也應(yīng)在游戲中注意學(xué)生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng)。我們可以設(shè)計一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的游戲。如在幻燈機(jī)上顯示幾個抽象的圖形讓學(xué)生猜,T:What`s this in English?學(xué)生有的把圓形猜成一個球、一個蘋果、一個橘子、一座鐘等;有的把方形猜成一本書、一張照片、一幅地圖、一扇窗子等。學(xué)生可以充分發(fā)揮自己的想象力,運(yùn)用所學(xué)的詞語來表達(dá)。這樣的游戲?qū)W生最喜歡玩,而且可以常玩常新、常玩常樂,學(xué)生在玩中學(xué),收到良好的教學(xué)效果。
7.游戲的開展應(yīng)具有一定的靈活性。靈活性就是指在教學(xué)中要注意適時,適度開展游戲活動,在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,要靈活處理教材內(nèi)容與游戲之間的關(guān)系。小學(xué)生活潑好動愛表演,很少害羞,樂于接受新奇、趣味性強(qiáng)的事物,游戲教學(xué)法可以直接影響學(xué)生對學(xué)習(xí)英語的興趣,有利于學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,有利于化難為易,有利于減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),符合素質(zhì)教育的要求。另外,游戲教學(xué)法體現(xiàn)了學(xué)生的主體性,要求學(xué)生共同參與,而不是教師唱獨(dú)角戲,也就充分促進(jìn)了教師主導(dǎo)和學(xué)生主體作用的發(fā)揮。
第四篇:論小學(xué)英語中的游戲教學(xué)范文
論小學(xué)英語中的游戲教學(xué)
【摘 要】小學(xué)生學(xué)習(xí)英語是否有成效,離不開教學(xué)方法的魅力,而游戲教學(xué)便是兒童最喜歡,最樂于接受的教學(xué)方法之一。本論文主要探討了小學(xué)英語課堂中進(jìn)行游戲教學(xué)的必要性,并分析了如何在小學(xué)英語課堂中組織與設(shè)計游戲教學(xué)。游戲教學(xué)的應(yīng)用就是將在教學(xué)中盡可能將枯燥的語言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂于接受、生動有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)造豐富的語言交際情景,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩。游戲教學(xué)方法吸收了多方面外語教學(xué)法的合理成分,是可以廣泛應(yīng)用的小學(xué)英語課堂教學(xué)方法。
【關(guān)鍵詞】英語課堂 游戲教學(xué) 重要性和必要性 基本方法和步驟
基本原則 應(yīng)用
在小學(xué)英語教學(xué)中要使學(xué)生有信心、養(yǎng)成好的學(xué)習(xí)習(xí)慣、形成有效的學(xué)習(xí)策略,最后發(fā)展成為自主學(xué)習(xí)的能力,從小學(xué)開始就注意培養(yǎng)學(xué)生學(xué)英語的興趣顯得非常重要。我認(rèn)為培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣應(yīng)從游戲開始。瑞士著名心理學(xué)家讓·皮亞杰認(rèn)為,認(rèn)識起源于活動。認(rèn)識是從活動開始的,活動在學(xué)生的智力和認(rèn)識發(fā)展中起著重要的作用。認(rèn)知結(jié)構(gòu)是逐步構(gòu)建起來的,它的發(fā)生起點(diǎn)是主客體相互作用的唯一可能的聯(lián)結(jié)點(diǎn)——活動,而不是知覺。活動教學(xué)法內(nèi)容式多樣,其中英語游戲活動是針對學(xué)生年齡偏小,注意力集中不夠持久,興趣易失的特點(diǎn)而科學(xué)合理采用的方式。學(xué)生在做游戲的過程中,既玩得開心,又能輕輕松松地復(fù)習(xí)和鞏固了英語知識。學(xué)生對學(xué)英語的興趣也會越來越濃,學(xué)習(xí)的主動性也會大大增強(qiáng)。如果學(xué)生在游戲活動中體驗(yàn)到快樂,就會對學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,產(chǎn)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)的愿望和要求。因此科學(xué)合理地安排游戲活動對激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,提高課堂效率顯得尤為重要。
英語教學(xué)要注意結(jié)合兒童心理和生理特點(diǎn),要有利于引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?!队⒄Z課程標(biāo)準(zhǔn)》中指出:“基礎(chǔ)教育階段英語課程的任務(wù)是:激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,使學(xué)生樹立自信心,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和形成有效的學(xué)習(xí)策略,發(fā)展自主學(xué)習(xí)的能力和合作精神;使學(xué)生掌握一定的英語基礎(chǔ)知識和聽、說、讀、寫技能,形成一定的綜合語言運(yùn)用能力;培養(yǎng)學(xué)生的觀察、記憶、思維、想象能力和創(chuàng)新精神;幫助學(xué)生了解世界和中西方文化的差異,拓展視野,培養(yǎng)愛國主義精神,形成健康的人生觀,為他們的終身學(xué)習(xí)和發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)?!?/p>
一、課堂游戲的重要性和必要性
理想的英語課堂教學(xué)應(yīng)向?qū)W生提供一個較好的外語學(xué)習(xí)環(huán)境,即能使學(xué)生獲得更多的直接使用英語的場合和機(jī)會,讓學(xué)生“沉浸”在使用英語的環(huán)境中,并進(jìn)行有意義的交際活動,更能激勵學(xué)生參與到解決問題和完成任務(wù)的教學(xué)活動中來。英語課堂游戲正好提供了這樣一個學(xué)習(xí)環(huán)境。運(yùn)用得當(dāng)?shù)挠⒄Z小游戲,雖然只占課堂教學(xué)的短短幾分鐘,卻能為當(dāng)堂課堂教學(xué)帶來良好的效果。尤其重要的是通過豐富多彩的小游戲,能迅速提高學(xué)生對英語的學(xué)習(xí)興趣,并使這種濃厚的興趣長久保持下去,形成外語學(xué)習(xí)中有利的非智力因素。這種潛在因素的不斷增長無疑對以后的英語教與學(xué)產(chǎn)生巨大而積極的影響。所以引入課堂游戲的重要性可見一斑。
在英語教學(xué)中加入適當(dāng)?shù)挠螒蛴欣谂囵B(yǎng)學(xué)生的興趣,符合“樂學(xué)”原則。游戲教學(xué)方法強(qiáng)調(diào)了學(xué)生的主體性,要求學(xué)生共同參與,而不是教師唱獨(dú)角戲,體現(xiàn)了教師主導(dǎo)與學(xué)生主體作用的發(fā)揮。游戲教學(xué)法符合小學(xué)生的生理和心理特點(diǎn)。小學(xué)生活潑好動愛表演,很少害羞,樂于接受新奇、趣味性強(qiáng)的事物。教師的教法可以直接影響學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣。課堂游戲要求學(xué)生,即游戲的參與者,對每一個問題,每一件事和如何去模仿他人的一言一行,都要予以及時的反應(yīng)、回答和表現(xiàn),這不僅使學(xué)生訓(xùn)練了自己的記憶力,培養(yǎng)了自己的觀察和模仿能力,還能提高他們連貫語言表達(dá)的能力。利用游戲有意無意的特性,有利于學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,有利于化難為易,有利于減輕學(xué)生的負(fù)擔(dān),符合素質(zhì)
教育的要求。因此,在教師的指導(dǎo)下,根據(jù)學(xué)生的需要和英語學(xué)習(xí)上的存在問題,英語課堂上抽出一定的時間有目的、有計劃、有針對性地進(jìn)行英語教學(xué)游戲,是非常有意義的。
游戲引入是教學(xué)的一個環(huán)節(jié),也是課堂教學(xué)的最重要部分,利用恰當(dāng)?shù)挠螒蛞胄抡n是激發(fā)學(xué)生興趣的有趣途徑,也是一節(jié)課成功的關(guān)鍵。如:上某課的時候:
T: Hello, boys and girls.Let's play a game, ok?
Ss: Ok!T: Now, guess.What's in my hand?
S1: An eraser? T: No, it's not.S2: A ruler? T: No, it's not.S3: A crayon? T: Open it and see.Yes.It's a crayon.You're
a clever boy.這種猜謎引入新課的方法,不但復(fù)習(xí)了大量的詞匯和句子,為學(xué)習(xí)新課做了鋪墊,而且由于學(xué)生急于想知道教師手里的東西究竟是什么,從而促使其動腦筋、動口。這種引入新課的方法比教師交代該節(jié)課的任務(wù)的做法要來得自然和輕松。課堂上可開展許多生動活潑的游戲,如猜謎、開火車、找朋友、擊鼓傳花等。在活動時強(qiáng)調(diào)學(xué)生活而不亂,動靜有序,要使每一個學(xué)生都參與學(xué)習(xí),注意盡量安排集體游戲,特別是需要集體配合和體現(xiàn)合作精神的游戲。這樣既可以操練語言,又可以培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感。
二、游戲教學(xué)的基本方法和步驟。1.熱身運(yùn)動
英語教學(xué)的熱身運(yùn)動也稱為準(zhǔn)備活動。由于學(xué)生課前大腦處于松散狀態(tài),通過唱熟悉的歌曲,做熟悉的游戲等,吸引孩子們的注意力,調(diào)動孩子們的學(xué)習(xí)情緒,激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)興趣。2.語言的呈現(xiàn)
教授任何一項(xiàng)新語言,首先要選擇一種非常吸引孩子注意力的呈現(xiàn)方法。因?yàn)檫@是一節(jié)新課的開端,學(xué)生的注意力是否集中到課堂上來,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣能否激發(fā)出來,這一步驟非常關(guān)鍵。一般來說呈現(xiàn)語言的方法有聽錄音,看幻燈片,看錄相,看木偶表演等。用這些有趣的方法來調(diào)動孩子們的學(xué)習(xí)情緒,引導(dǎo)孩子進(jìn)入本堂課的主題。3.語言的講解傳授
對于一項(xiàng)新的語言,通過以上種種方法呈現(xiàn)給孩子們,然后再給孩子們講解其含意和具體的用法。講解語言,不能用抽象的成人化的語言講述,而是用具體而形象的例子,讓學(xué)生明白其意義及用法。學(xué)生明白了語言的意義之后,便要教學(xué)生說。這是學(xué)語言最關(guān)鍵的一步。學(xué)說語言,要求學(xué)生能靜聽教師的發(fā)音或錄音,仔細(xì)觀察教師發(fā)音時的口形,認(rèn)真模仿讀音,這一步是語言輸入過程。學(xué)生要先接受知識,然后才能輸出即運(yùn)用知識。4.語言的鞏固練習(xí)
學(xué)生接受了新的語言知識還不夠,因?yàn)閷W(xué)生學(xué)習(xí)語言的目的是運(yùn)用,只有通過各種形式的練習(xí),對所學(xué)知識進(jìn)行反復(fù)的運(yùn)用操練,才能讓學(xué)生加深對所學(xué)知識的理解和記憶,同時,也只有通過反復(fù)的操練,才能讓學(xué)生把知識變?yōu)橐环N能力,一種與人交際的能力。如何操練語言知識?這就要運(yùn)用各種方式方法,其中最典型的,用得最廣泛的就是游戲教學(xué)方式。游戲教學(xué)也同樣分呈現(xiàn),講解,和具體的操作幾個步驟。呈現(xiàn),即是把整個游戲介紹給學(xué)生,讓學(xué)生對游戲的總體情況有一個初步了解,同時也激發(fā)學(xué)生的興趣和參與游戲的強(qiáng)烈欲望。講解,即把游戲的具體規(guī)則及做游戲時的注意事項(xiàng)給學(xué)生講清楚。然后就能進(jìn)行游戲了。
三、游戲教學(xué)的基本原則
“能用英語做游戲”,是小學(xué)時期重要的教學(xué)活動。像其它教學(xué)活動—樣,要想達(dá)到活動目的,就必須遵循一定的原則,作出科學(xué)合理的安排。有以下幾個原則。
1.游戲的開展應(yīng)有一定的目的性。游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān)。設(shè)計游戲時,要充分考慮教學(xué)的重難點(diǎn)和其它教學(xué)要求。如,在學(xué)習(xí)表示顏色的英語單詞時,我設(shè)計了幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤的游戲:做一個活動的轉(zhuǎn)盤,上面有十種顏色,教師問:What color is it? Can you guess? 學(xué)生紛紛舉手回答,有的猜紅色,有的猜綠色,有的猜黑色,有的猜藍(lán)色;最后教師轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,猜對的學(xué)生可以加分或者得到小貼紙。這種游戲目的性很強(qiáng),學(xué)生的參與面也很廣。又如,在復(fù)習(xí)四會單詞時,我設(shè)計了這樣的游戲:讓兩個學(xué)生用手搭起一座“倫敦橋”,讓一組學(xué)生戴著四會單詞的頭飾通過,全班學(xué)生一起唱:“Our school will shine today···”唱到某句時,音樂一停,“橋”跨了,誰卡在“橋”里,誰就要把自己的單詞拼出來,并說一句話或者讓全班學(xué)生一起拼讀。這種游戲參與的人多,可以很好地復(fù)習(xí)單詞;同時,優(yōu)美的音樂愉悅了身心,大腦皮層的興奮點(diǎn)得以激發(fā),這比單純拼讀的效果好得多。
2.游戲應(yīng)有趣味性原則。興趣,是一切學(xué)習(xí)的源泉和動力。根據(jù)學(xué)生心理特點(diǎn),當(dāng)他們懷著濃厚興趣學(xué)習(xí)的時候,大腦皮層處于最佳狀態(tài)。用語言進(jìn)行游戲,使大腦兩個半球都處于積極思維狀態(tài),聽講——左半腦參與理解;生動形象的感受——右腦參與想象,從而使思維更活躍,記憶更深刻。變乏味的語言為有趣的游戲,寓教于樂。
3.游戲應(yīng)有一定的啟發(fā)性。開展游戲是為了學(xué)習(xí)和鞏固所學(xué)知識,活躍課堂氣氛,但也應(yīng)該在游戲中注意學(xué)生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng)。我們可以設(shè)計一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的游戲。如,在黑板上畫出幾個抽象的圖形讓學(xué)生猜。T: What's this in English? 學(xué)生有的把圓形猜成一個球,一個蘋果,一個橘子,一個鐘等;有的把方形猜成一本書,一幅地圖,一扇窗戶等。學(xué)生可以充分發(fā)揮自己的想象力,運(yùn)用所學(xué)的詞語來表達(dá)。這樣的游戲?qū)W生喜歡玩,而且可以常玩常新。4.游戲應(yīng)有一定的層次性。層次性有兩方面的含義,一方面是指目標(biāo)的定位要有層次,既包括為掌握語言形式而設(shè)計的、具有機(jī)械和意義操練性質(zhì)的游戲,又包括著眼于語言內(nèi)容的、具有交際意義的游戲,這些游戲操練活動在一節(jié)課中要從低級向高級有序安排;層次性的另一個方面是指同一個游戲或同一節(jié)課中不同游戲內(nèi)容難度的設(shè)計要有一定的梯度,以適合不同層次的學(xué)生去參與。對那些后進(jìn)生,游戲時可從適當(dāng)給他們提示,啟發(fā)并鼓勵他們在游戲中獲勝,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識。對于成績好的學(xué)生,則要讓游戲有一定的難度。
5.游戲的形式應(yīng)多樣化。俗話說:“把戲不可久玩。”再好玩的游戲,玩過幾次后就沒有新鮮感了。所以要不斷設(shè)計新游戲,不斷翻新游戲。
6.游戲的開展應(yīng)具有一定的靈活性。靈活性就是指在教學(xué)中要注意適時,適度開展游戲活動,在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,要靈活處理教材內(nèi)容與游戲之間的關(guān)系。7.游戲評價應(yīng)具有一定的的選擇性。游戲教學(xué)不但要設(shè)計學(xué)法和玩法,還要適當(dāng)選擇評價、激勵的方法。評價可盡量讓學(xué)生參與進(jìn)行,讓他們在自我評價中增加學(xué)習(xí)動因,而且要注意及時、客觀、公平、易于記錄、直觀可見。對于那些在游戲活動中表現(xiàn)好的同學(xué)或小組要給予獎勵。為使評價能保持長久的激勵作用,可定期累積統(tǒng)計一下學(xué)生在參與游戲活動中獲得的小獎品(如小貼紙)和加分情況,并評出游戲表現(xiàn)出色學(xué)生或小組。英語學(xué)習(xí),興趣為先。孔子也曾說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!边@里的“樂”指的正是“興趣”。一個英語教師要在教學(xué)中有意識地培養(yǎng)學(xué)生對英語的持久興趣,激勵學(xué)生不斷處于較佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,使他們對英語樂學(xué)、善學(xué)、會學(xué),學(xué)而忘我,樂此不疲,愛上English。因此,課堂教學(xué)手段必須不斷更新,教師在教學(xué)過程中要精心設(shè)計教案,想方設(shè)法以新穎、豐富多彩的教學(xué)手段激發(fā)學(xué)生興趣,讓學(xué)生變興趣為參與實(shí)踐的動力,并在漫長的教學(xué)過程中始終保持這種興趣,為語言實(shí)踐活動提供源源不斷的動力。實(shí)踐證明,使用英語游戲,可以優(yōu)化課堂教學(xué),幫助學(xué)生輕松容易接受教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生由于親身的參與,感情的投入與思維的活動,其心理素質(zhì)得到更多的訓(xùn)練與提高。
參考文獻(xiàn):
1.劉維:《小學(xué)兒童教育心理學(xué)》[M].高等教育出版社,1999年
2.王林:“英語課堂教學(xué)法的嘗試”,《中小學(xué)外語教學(xué)》[J].2003年5月
第五篇:小學(xué)英語 教學(xué)游戲
Games
1、“碰地雷”:在英語單詞教學(xué)中,學(xué)生不太愿意跟讀。用此法不錯。在一個詞下放一個地雷,這個詞是不能讀的,如果學(xué)生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數(shù)one two three,bomb,向他砸過去!有趣,氣氛也好,學(xué)生在玩中也學(xué)得扎實(shí)!
2、補(bǔ)全句子:在學(xué)習(xí)句中,要慢讀,必要時分解讀。在跟讀幾遍后,可以讓學(xué)生補(bǔ)全老師沒說完的部分。比如:my name is rebecca.可讓學(xué)生補(bǔ)rebecca、is rebecca、name is rebecca。這是個反應(yīng)練習(xí),可讓學(xué)生熟練掌握句子。
3、此呼彼應(yīng) :(1)全班學(xué)生坐在原位。(2)教師描述一些事物,如果的是對的,例如:The dusks are swimming.學(xué)生就學(xué)叫“嘎嘎”,如果的是錯的,學(xué)生就保持沉默。(3)做錯的學(xué)生暫且退出游戲。游戲繼續(xù)進(jìn)行。(4)剩下的一個學(xué)生即游戲的優(yōu)勝者。(5)變化:The bike is coming.或 A cat can run.等。(6)作用:可用于現(xiàn)在進(jìn)行時態(tài)和can 句型的教學(xué),可訓(xùn)練學(xué)生的聽力。
4、拍皮球 :(1)學(xué)生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。(2)教師拍皮球,學(xué)生默數(shù)教師拍了幾下。假設(shè)教師拍了19下。(3)教師突然停下,問一個學(xué)生:“What?s the number?”該學(xué)生應(yīng)該答,“Nineteen”。如果他答對了,該組得分,并由該學(xué)生接替教師拍球,游戲繼續(xù)進(jìn)行,如果他講錯了,就讓別的學(xué)生糾正。(4)哪組學(xué)生得分多,就為勝者。(5)變化:教師拍球時可以在中間來個停頓。如先拍4下,停一停,再拍3下,接著問:“What?s the number?”學(xué)生應(yīng)答“Seven”或“Four plus three is seven.”(6)作用:操練數(shù)詞和加法運(yùn)算句型。
5、加減連算 :(1)學(xué)生分成兩組,互相出題,教師仲裁打分(2)由A組第一個學(xué)生先出題,如:Five plus five ……B 組第二個學(xué)生必須立即回答:Five plus five is ten.然后由該生再接下去,如:Minus four, A組第二個學(xué)生再接著答題Ten minus four is six.如果講錯,該組就扣分。(3)數(shù)字的和或差可限于一事實(shí)上數(shù)字范圍內(nèi),如20,30等。(4)變化:教師可讓一個學(xué)生把所念算式寫出來:5+5-4+8……(5)作用:操練數(shù)詞和加減運(yùn)算句式。
6、將錯就錯 :(1)學(xué)生坐在原位,注視著教師。教師在教室里隨意走動,他可以突然停在一個學(xué)生面前,用手指著自己的鼻子說:This is my eyes(有意講錯)那個學(xué)生也將錯就錯,指著自己的眼睛說:This is my nose.(2)如果學(xué)生講錯了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。(3)變化:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說:This is my pencil.學(xué)生則指著自己的鉛筆說:This is my pen.(4)作用:鞏固單詞,操練句型。
7、各就各位 :(1)教師讀一段對話Dialogue或課文Text,也可以讀一段自己編的短文。(2)讓幾個學(xué)生擔(dān)任對話課文中的角色(或人或人物)。(3)教師先把整段文章念一遍或講一遍。(4)教師在講述第二遍的時候,每提到一個人或物,扮演該角色的學(xué)生就得馬上站起來,如教師講Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起來)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起來)。(5)變化:可編排其內(nèi)容,如At the Zoo 或In the Park.(6)作用:培養(yǎng)學(xué)生理解短文內(nèi)容,找出關(guān)鍵詞的能力。
8、滾皮球(適合初學(xué)英語的學(xué)生)
目的:檢查學(xué)生對字母順序的掌握程序。
規(guī)則: 1.主持人手拿皮球站在圈內(nèi)。2.主持人邊說一個字母,邊向四周的學(xué)生滾動皮球。接球者必須說出其聽到的后面的一個字母。主持人說兩個,接球者也得說出其后的兩個字母,依此類推。
9、找朋友
目的:檢查學(xué)生對字母四種體(大寫、小寫)的熟悉程度。
1.準(zhǔn)備好印刷體和書寫體的大小寫字母卡片若干張,分成幾組。
2.選出其中幾組卡片,發(fā)給學(xué)生每人一張,允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來。
3.教師發(fā)令,學(xué)生在最短時間內(nèi)以最快速度找到相同字母的三位學(xué)生為優(yōu)勝。
10、猜一猜
目的:檢查學(xué)生對字母的掌握程度,培養(yǎng)他們的想象力。
規(guī)則: 1.將學(xué)生分成若干小組。
2.模仿教師或自己決定一種姿勢,做出各種字母形狀。
3.教師下令,看誰能在規(guī)定的時間內(nèi)猜出,然后快速寫在黑板上,教師評分,得分高者為優(yōu)勝。
11、點(diǎn)名
目的:檢查學(xué)生聽字母的能力。
規(guī)則: 1.準(zhǔn)備好字母卡片。
2.要求學(xué)生每人拿一張卡片,卡片上的字母即為學(xué)生的名字。
3.教師說字母(如Aa),持Aa卡片的學(xué)生即說:“Here I am.” 4.加快說的速度,出錯者出游戲,堅持到最后者為優(yōu)勝。
12、聾啞讀字母
目的:檢查學(xué)生對元音字母的掌握程度。
規(guī)則: 1.組織學(xué)生反復(fù)背誦26個字母。
2.遇到元音字母,就用手勢來代替,如A,就舉起右手;B,則舉起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用雙手一起指向教師。
3.出錯者,退出游戲。
13、Buzz(馬茲)
目的:檢查學(xué)生的辨音能力。
規(guī)則: 1.學(xué)生坐在位置上或圍成一圈。
2.選定一個字母,如Aa[]。
3.然后依次從Aa開始說字母,但不能說含有[]這個音素的字母,必須代之以Buzz。也可增加字母數(shù)量,如Aa[],Ee[:]等等。
4.出錯者,退出游戲??凑l能堅持到最后。
14、“warm and cold”
在教學(xué)單詞“pen”的時候,可以把一支鋼筆事先放在某個同學(xué)的抽屜中,讓其中一個人來找,其他同學(xué)可以提示幫助齊聲朗讀“pen”,當(dāng)尋找者接近目標(biāo)時,同學(xué)們的朗讀聲就變得響亮;當(dāng)尋找者遠(yuǎn)離目標(biāo)時,同學(xué)們的朗讀聲就變得越來越弱,直到尋找者找到目標(biāo)為止。
15接龍。由老師開始拍一下手說一個單詞,然后迅速指一名同學(xué),后由這名同學(xué)在接著說另外一個單詞同時拍手指第二個同學(xué),依次類推(速度要快,且單詞不可重復(fù),此方法最好用于復(fù)習(xí)單詞大量單詞。)前進(jìn)。地上有格子最好了,讓每一組的第一名站成一排,然后由老師說漢語,孩子們拼讀,若快的可以向前進(jìn)一格(可自定格數(shù))然后第二個學(xué)生接上,最終全組都走完規(guī)定格數(shù)的為勝。17手指句
例如:What's your name? 教師伸出食指、中指、無名指,教師說what's伸中指,學(xué)生說your伸無名指,教師說name,然后一起伸三個手指,師生一齊說what's your name?看誰說的快。(也可以讓學(xué)生先說)18 吊小人
這個游戲是單詞比賽。在黑板上劃一條河,上面一根繩子,學(xué)生分成幾個小組,搶讀單詞,哪個小組學(xué)生搶得最快,就畫一個小人的身體部分,小人畫全的小組就被繩子吊上去了,沒畫全的就掉河里。擊鼓傳花
passing down passing down passingpassing down.20.閃卡游戲
(將卡片藏在身后,忽然閃現(xiàn),讓小朋友猜是什么單詞,JUST LIKE : WHAT IS THIS ? 小朋友: APPLE)
21.拍卡游戲
(將字母或名詞做成卡片,每個小朋友都拍打卡片,并讀出所拍打卡片的名字)22 I say you do action / I do action you say 23大小聲游戲,你讀時大聲,小朋友就讀小聲點(diǎn),你小聲,小朋友就大聲的讀出來
24拼寫單詞用“吊死鬼”游戲。就是畫一個腳手架,然后在邊上劃幾條橫線,告知該單詞有幾個字母,讓學(xué)生一個一個猜。猜出一個在橫線添上一個字母,猜不出就在架子上畫一筆吊死鬼,看孩子能不能在吊死鬼出來前完成單詞的拼讀。該游戲百玩不厭。姓名數(shù)來寶(Names Chant)
[游戲目的]
1、訓(xùn)練學(xué)生對句型:My /Your name’s ?的快速反應(yīng);
2、訓(xùn)練學(xué)生的讀句子的節(jié)奏感。
[游戲過程]
1、學(xué)生圍成一圈坐在椅子上。保持一定的節(jié)奏和速度說自己的姓名,依次說下去。
2、用手做動作帶出節(jié)奏。動作1:雙手拍大腿。動作2:拍手。動作3:右手扣手指。動作4:左手扣手指。(說明:學(xué)生邊做動作邊數(shù)one,two,three, four,節(jié)奏要清晰響亮。)
3、學(xué)生一齊重復(fù)做這四個動作,到熟練時,轉(zhuǎn)入前三拍說自己的名字,第四拍說下一個學(xué)生的名字。一個接一個依次說下去。
4、過一會兒,轉(zhuǎn)換另一種節(jié)奏,前兩拍說:My name’s? 后兩拍說:Your name’s ?(說明:可以替換其它類似這樣節(jié)奏的句型。)
26、電話游戲(Telephone Game)[游戲目的]
1、聽、懂得數(shù)字的順序;
2、學(xué)習(xí)如何用英語接電話;
3、學(xué)習(xí)接打電話的技巧。[材料] 兩種寫有電話號碼的相同系列的但顏色不同的卡片。(說明:必須是學(xué)生較熟悉的電話號碼。
[游戲過程]
1、混淆兩種卡片后,給每個學(xué)生一張卡片。并告訴他們,紅色的卡片上寫的電話號碼是他們自己的,綠色的是其它同學(xué)的。
2、持綠色卡的同學(xué)說出自己打的電話號碼,持紅色卡片的同學(xué)就要留意是否打自己的電話號碼。
3、當(dāng)聽到自己的電話號碼時,就做接電話的動作并跟打電話人進(jìn)行對話。
4、由老師先打電話給持綠色卡片的同學(xué),然后接到老師電話的同學(xué)就根據(jù)手持的電話號碼打電話給其它同學(xué)。
5、如有學(xué)生撥錯電話號碼,他或她就必須重?fù)?。?dāng)所有持綠色卡片的學(xué)生都接和打完了電話,就重新分配過電話號碼。(說明:打電話的內(nèi)容可由老師自定。)
27、時鐘賽跑(Clock Race)
[游戲目的]
1、會用英語說時間;
2、會動手撥時鐘的準(zhǔn)確鐘點(diǎn)數(shù)。[材料] 四個教具鐘;一個記分板;一些寫有鐘點(diǎn)數(shù)的卡片。
[游戲過程]
1、每組找一個小主持人,由他們出示鐘點(diǎn)數(shù),然后各組按座位順序依次按鐘點(diǎn)數(shù)撥時鐘。
2、每撥完一次,小主持人問組員:What time is it ? 組員回答,確認(rèn)準(zhǔn)確后可記一分。
3、最后看累積分來評定輸贏。(說明:可以讓學(xué)生自帶一面鬧鐘回來,可以大家一起參與比賽。)
28、顏色障礙賽(Colour Blindfold)
[游戲目的]
1、通過游戲,使學(xué)生能夠正確領(lǐng)會和掌握句型:What colour is ??及其答語。
2、復(fù)習(xí)顏色、衣物的單詞。[材料] 一大塊布
[游戲過程]
1、先讓學(xué)生互相用句型:What colour is ??問答,先記一記其他同學(xué)的衣物顏色。
2、找兩個學(xué)生拉開布做屏障。
3、找兩位學(xué)生穿的衣服的顏色是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,讓其他的學(xué)生猜,猜對的可以做主持人問問題。
4、最后老師躲在屏障后面,讓全班同學(xué)問老師問題。
29、扔豆子(Bean Toss)
[游戲目的]
1、幫助學(xué)生復(fù)習(xí)數(shù)字。
2、訓(xùn)練學(xué)生的快速反應(yīng)能力。
[材料] 豆子;雞蛋盒(依據(jù)學(xué)生的數(shù)字知識編上號碼);袋子;紙碟;球;桶。
[游戲過程]
1、教師先示范如何扔豆子進(jìn)去雞蛋盒里。
2、分好組后,讓每個學(xué)生扔五個豆子,扔進(jìn)多少數(shù)多少,然后放進(jìn)相應(yīng)數(shù)字的洞里。例如,如果一個孩子扔進(jìn)去五個,他就要把這五個豆子放進(jìn)編號五的洞里。小組合作,最快將雞蛋盒按編號扔進(jìn)相應(yīng)數(shù)量的豆子,就贏得這場比賽。(說明:
1、學(xué)生邊扔邊數(shù)數(shù)。還可以用球和桶進(jìn)行游戲。
2、扔的距離要在學(xué)生的能力范圍內(nèi)。)
30、一個單詞的歌唱(One Word Singing)
[游戲目的]
1、訓(xùn)練學(xué)生的節(jié)奏感。
2、增加學(xué)唱英語歌曲的興趣。
[游戲過程]
1、學(xué)生圍成一個圓圈坐在椅子上。
2、選好歌曲,可以是一個節(jié)拍一個節(jié)拍輪流唱下去,也可以兩個節(jié)拍兩個節(jié)拍輪流唱下去。
3、誰唱到最后,就可以決定下一首歌曲。
4、誰要是連續(xù)兩次唱錯,就要罰出圈。(說明:要選學(xué)生熟悉的歌曲。)From Gordon Lewis, Gunther Bedson, Games For Children
31、魔術(shù)火柴盒(Magic Matchbox)
[游戲目的]
1、鞏固復(fù)習(xí)句型:Is/are there??Yes ,there is /are.No, there isn’t/aren’t.2、提高學(xué)生的口頭表達(dá)能力。
[年齡] 四歲左右
[材料] 一個火柴盒、一些火柴棒;或玻璃球、小圓石;抽認(rèn)卡;一頂帽子。
[游戲過程]
1、放一些火柴棒在在盒子里,搖動盒子,分組輪流問同學(xué):How many matches are there in the magic matchbox?
2、學(xué)生輪流猜,用Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty?等等的句型去猜。
3、如果猜中的,就可以獲得一根火柴,最后看那組獲得的火柴棒多,就是勝方。
4、還以用 How many matches have I got? Have you got ??來提問。(說明:要用用過的火柴棒,避免出現(xiàn)危險。還可以用玻璃球、小園石或抽認(rèn)卡代替火柴棒進(jìn)行游戲。)
32、看誰最先說到Z(First To Say Z!)
[游戲目的]
1、訓(xùn)練學(xué)生記住字母表的順序。
2、也可以學(xué)生對英語數(shù)數(shù)的訓(xùn)練。[材料] 一個小圓球;一個記分板。
[游戲過程]
1、學(xué)生坐成一個圓圈。第一個孩子拿著球,說完ABC后,傳球給第二個學(xué)生,第二個學(xué)生拿到球后,立刻說D,再傳給第三個學(xué)生,第三個學(xué)生拿到球后說EFG,依次按照這個順序說下去。
2、當(dāng)說到字母Z的學(xué)生就是勝利者,可以得一分。然后再來第二 輪。直到其中有一個學(xué)生得了三分,游戲才告結(jié)束。(說明:可以用數(shù)字代替字母。)
33、現(xiàn)在你也站在我這邊(Now You’re On My Side)
[游戲目的]
1、鞏固復(fù)習(xí)句型:Are you?? Yes, I am./No, I’m not.2、提高學(xué)生的聽力和表達(dá)能力。
[材料] 動物卡片(可用姓名卡片、或著名人物的圖片替換)。(說明:至少每個學(xué)生有一張卡片,卡片不需要每張都不同。)
[游戲過程]
1、先要學(xué)會各種動物的英語單詞。
2、貼每一種動物的圖片在黑板上,以便學(xué)生能指出各種動物。
3、發(fā)給每個學(xué)生一張卡片后,然后告訴學(xué)生一定不要給其他的同學(xué)看見你的卡片上的動物。
4、把學(xué)生分為兩隊。兩隊必須面對面站好。(說明:如果人數(shù)多,可以抽一部分學(xué)生先參加。)
5、用句型:Are you??去問對方的隊員,如對方答Yes, I am.就必須站在問的那一隊。最后看那隊的人數(shù)多者為勝方。
34、畫畫、合作、傳遞(Draw, Fold, and Pass)
[游戲目的]
1、鞏固復(fù)習(xí)句型:He’s got?? She’s got ??
2、培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作和創(chuàng)新的精神。
[材料] A4紙;顏色筆。
[游戲過程]
1、給每一組的學(xué)生一張A4紙,每個學(xué)生準(zhǔn)備一盒顏色筆。
2、先示范如何畫,然后告訴學(xué)生,先畫一個頭,然后傳給后面的同學(xué),一人畫一個部分,合作畫一個人物。
3、把完成的圖畫,讓學(xué)生用He’s got?? She’s got ?? 去描述??茨墙M畫的有創(chuàng)意,并且描述得準(zhǔn)確,去分出勝負(fù)。
35.搶讀單詞
這是訓(xùn)練學(xué)生從認(rèn)讀單詞能力的游戲,教師將全班分成若干小組,然后逐個出示一些單詞卡片或圖片,學(xué)生們舉手搶答,教師讓最先舉手的學(xué)生讀出該單詞并說出其中的意思,或?qū)D片上的單詞讀出來拼出來,讀對說對拼對的給該組記10分,得分最多的組為優(yōu)勝。
36看圖猜詞
以每一縱行為一組進(jìn)行競賽,教師先出示一些單詞的圖片,然后收起來,再從中抽出一張放在身后,由每組的第一名學(xué)生輪流猜,可以問:“Is it a plane(bus,bike)?”回答:Yes it is.或No,It isn?t.等。哪個組猜對了就給記10分,然后接著往下猜,第一排的學(xué)生猜過后第二排接著猜,最后得分最多的組為優(yōu)勝。做這個游戲時,還可以找一位學(xué)生來主持,由他讓學(xué)生們猜。
37看圖寫單詞
這是讓學(xué)生們復(fù)習(xí)學(xué)過單詞的游戲,教師事先把需復(fù)習(xí)的20個單詞用簡筆畫畫在小黑板上或大白紙上,先不要讓學(xué)生們看見,然后將全班按前后左右四人一組分成若干小組。競賽開始,教師將小黑板或白紙掛起來,讓學(xué)生們看一分鐘,然后收起來,再給學(xué)生們兩分鐘時間將看到的單詞寫出來,寫得最多最正確的組獲勝。
38相同詞首單詞拼讀賽
將全班分成若干小組,教師說一個字母(如:D),第一組的第一名學(xué)生立即站起來,說出并拼出三個(也可以是五個或十個,視學(xué)生詞匯量的多少而定)以字母D打頭的單詞,如:desk,dog,door等,念不出或念錯要扣分,這位學(xué)生說完后,教師念另一個字母,由第二組的第一名學(xué)生說。這樣依次進(jìn)行下去,最后看哪組得人最多為勝,做這個游戲時,也可以讓兩組的學(xué)生輪流說字母(如由第一組的第一名學(xué)生說字母,由第二組的第一名學(xué)生答)這樣就成了對抗賽,注意不要說Q,X,Z等字母。39拼單詞對抗賽
將全班分成若干小組,對抗賽在兩個小組中進(jìn)行,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學(xué)生立即用中文說出一個單詞(如:自行車),第一組的第二名學(xué)生應(yīng)立即將這個單詞說出來,說錯或不能迅速說出單詞的記負(fù)分,最后哪組扣分最少為優(yōu)勝。40相同元音單詞拼讀對抗賽
將全z班分成若干小組,對抗賽在兩個小組中進(jìn)行,游戲開始,教師說一個單詞(如:bike),第一組的學(xué)生A應(yīng)立即站起來,說出一個含相同元音(即元音〔ai〕的單詞),如:five,說出詞義并拼出來,說不出,說錯詞義拼錯要扣分,這位學(xué)生說完后,教師念另一個單詞,由第二組的學(xué)生A站起來說,這樣依次進(jìn)行下去,最后看哪組得分最多為優(yōu)勝。做這個游戲時,也可以讓兩組學(xué)生輪流說單詞(如由第一組的學(xué)生A說一個單詞,由第二組的學(xué)生A答),這樣就成了對抗賽。
41拼讀單詞列隊比賽
將全班分成兩組,教師發(fā)給每個學(xué)生一張字母卡片,不常用的字母(如Q,Z)可以一人多拿幾張,游戲開始,教師說一個單詞,如ship,或出示一張輪船的圖片,兩個組持S,H,I,P字母的學(xué)生應(yīng)立即站到講臺前按順序站好隊,先按正確次序排好隊的為優(yōu)勝。
42單詞接龍
將全班分成若干組,每組來一個學(xué)生在黑板上寫出一個以某字母為詞首的單詞,前一個單詞的詞尾字母作下一個單詞的詞首字母。在規(guī)定時間內(nèi)哪一組接的詞最多為優(yōu)勝。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。
43猜袋中物
教師從書包中拿出一件東西放入一只不透明的袋子里,由每組的第一名學(xué)生輪流猜,可以問:“Is it a banana(an apple,orange)?”猜對了為優(yōu)勝。
44換寶
教師準(zhǔn)備好一些單詞卡片(有的寫中文,有的寫英詞)和圖畫。將卡片和圖畫放入一只不透明的袋子里。游戲開始教師說,袋子里裝的是許多寶物,讓學(xué)生們上來輪流摸寶,如果摸到的是寫有英文的卡片,則要英譯漢;如果是中文,則要漢譯英并拼讀出來;如果是圖片,則要看圖說英語。
45看圖猜詞大家答
教師先出示一些單詞的圖片,然后收起來,請一名學(xué)生到前面猜,猜的學(xué)生面對全班,再請另一名學(xué)生上前站在他身后,抽出一張圖片高舉在手中。猜的學(xué)生可以問全班:“Is it a plan(ship,bike)?”等,全班學(xué)生答:“Yes.”或“ No.”猜對后可以換另一位學(xué)生繼續(xù)猜。
46猜顏色
教師先準(zhǔn)備一些單詞的圖片。如白色的飛機(jī),紅色的小汽車,黑色的鞋,綠色的上衣等。游戲開始,請一名學(xué)生到前面來猜,猜的學(xué)生面對全班站立,再請另一名學(xué)生上前站在他身后,抽出一張圖片高舉在手中并說:“This is a plane(car).What colour is it?Please guess.”猜的學(xué)生可以問全班:“Is it red(black)?”等,全班學(xué)生答:“Yes.”或“No.”猜對后可以換另一位學(xué)生繼續(xù)猜。
What is missing?
這是訓(xùn)練學(xué)生記憶力的游戲。教師出示一些實(shí)物,放在講臺上,讓上來猜的學(xué)生先看半分鐘,然后背向講臺面向?qū)W生站立,再讓另一位學(xué)生上來取走一樣?xùn)|西。然后說:“Pease guess What is missing?”猜的學(xué)生要在10秒鐘內(nèi)用英語把缺的東西說出來。
48傳遞單詞
每一排為一組,全班分成若干組,教師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫個單詞。在教師說開始后,最后一排的學(xué)生即用耳詞把紙上的單詞告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的單詞告訴前面的學(xué)生…這樣依次進(jìn)行下去。最后,第一排的學(xué)生把所傳的單詞寫到黑板上,傳得最快,最準(zhǔn)的組獲勝。
49找對子
教師將20個單詞的圖片貼在黑板上,另外將20張對應(yīng)的單詞卡扣著放在講臺上,然后讓參賽的兩組學(xué)生逐一上來抽卡片,抽出卡片后先要舉給學(xué)生們看,然后把黑板上相應(yīng)的圖摘下來并將單詞讀出來,找對讀對的得2分,找對讀錯給1分,找錯了的不得分,卡片全部抽完后,得分多的為優(yōu)勝。
50摸鼻子
這是訓(xùn)練學(xué)生聽單詞并快速作出反應(yīng)的游戲,在學(xué)了單詞nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等單詞后,教師可快速說出這些單詞,學(xué)生聽到指令便用手觸摸這個部位,最快最準(zhǔn)的獲勝,當(dāng)學(xué)生做得非常熟悉后,還可以增加難度,可要求學(xué)生聽到哪個單詞不許摸哪個部位,如教師說“nose”,學(xué)生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,這個游戲可以用競賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生到前面作動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。
51賓狗(Bingo)
這個游戲的玩法與游戲(7)相同,每個學(xué)生準(zhǔn)備一張紙,并在上面畫一個井字,將紙分成九格,然后教師隨便念九個學(xué)過的單詞,學(xué)生邊聽邊將單詞寫在格子中,隨便填在哪格里都好。學(xué)生填好后,教師再打擾次序逐個念這九個單詞,學(xué)生邊聽邊在聽到單詞上畫圈,當(dāng)畫的圈在橫行、豎行或?qū)蔷€上成為一條直線時,學(xué)生就可邊喊“賓狗(Bingo)”邊將紙舉起讓教師檢查,最先喊“賓狗”寫得準(zhǔn)確的獲勝。這個游戲還可以用于數(shù)詞,也就是說,教師可以隨意念九個數(shù)詞來代替九個單詞,讓學(xué)生填入格子中。
52報電話號碼對抗賽
以下幾個游戲都是訓(xùn)練學(xué)生說數(shù)詞能力的,這個游戲的玩法是:將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進(jìn)行,參賽的每個學(xué)生都要準(zhǔn)備一張紙,上面寫一個六位數(shù)的電話號碼,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學(xué)生立即出示他手中的號碼,第二組的第一名學(xué)生應(yīng)立即用英文將這個號碼說出來,然后該學(xué)生出示手中的號碼,第一組的第二名學(xué)生應(yīng)立即將這個號碼說出來,說錯或不能迅速說出的記負(fù)分,最后哪組扣發(fā)最少為優(yōu)勝。
53猜年齡
教師事先準(zhǔn)備好一批人物的圖片,如Mike,Kate等,在圖片的反面寫上數(shù)字,如5,8,11,15等。這個游戲可以每一縱行為一組進(jìn)行競賽。由教師或一位學(xué)生出示一張圖片,由每組的第一名學(xué)生輪流猜,可以說:“Is he(she)twelve(eleven)?”等。哪個組的學(xué)生猜對了就給該組記10分,然后接著往下猜。第一排的學(xué)生猜過后第二排接著猜。最后哪個組得分最多為優(yōu)勝。
54加減運(yùn)算對抗賽
將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進(jìn)行,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學(xué)生立即出一道加減題,如:Three and four.等,第二組的第一名學(xué)生應(yīng)立即用英文將答案說出來,如:seven,three等,然后,該學(xué)生出另一道題,由第一組的第二名學(xué)生回答,答錯或不能迅速答出的記負(fù)分,最后哪組扣分最少優(yōu)勝。
55猜袋中東西數(shù)
將全班分成若干小組,每組抽一人到前面,背對著班級。教師拿一個袋子,并向?qū)W生們借一些書本,鉛筆,鋼筆,橡皮等,放入袋中,然后讓各組學(xué)生輪流猜袋子里東西的數(shù)目,猜對的給該組記10分。
56找鄰居
教師讓全班學(xué)生依次報數(shù),然后用漢語說一個數(shù),如“三十六”則三十六號學(xué)生應(yīng)立即起來并用英語報數(shù)“thirty-six”,然后前面一號(35號)和后面一號(37號)就要相繼站起來,用英語說“thirty-five”和“thirty-seven”。這個游戲也可以分組競賽,教師可將學(xué)生按左右分成兩組,一組報單數(shù),另一組報雙數(shù),在教師說一個數(shù)(如“二十七”)后,某一組中的27號學(xué)生應(yīng)首先站起來用英語說“twenty-seven”另一組中其后面一號(28號)的學(xué)生要緊接著站起來,用英語說“twenty-eight”,不能迅速站起來或是說錯了的要扣分,最后扣分最少的組為優(yōu)勝。
57拍七
將全班按縱行分成若干組,每組派一至二人到前面圍成一圈,教師任意指定一個學(xué)生開始說one,然后依次讓第二個two說,第三個說three…說到seven,seventeen…或七的倍數(shù)(如fourteen,twenty-one等)時,就不報數(shù)而用拍手代替,該拍手時報了數(shù),或者報錯了數(shù)字,就被罰下去。游戲重新開始,直到剩下最后兩個人,給這兩個組記10分。做這個游戲,還可以與記單詞結(jié)合起,可以在該拍手時說一個剛學(xué)過的比較難記的單詞,如language等,說錯了要被罰下去,并換一個單詞重新開始游戲,這樣不僅可以幫助學(xué)生讀英語單詞,還可以復(fù)習(xí)單詞,這個游戲除了可以分組競賽外,還可以在全班進(jìn)行。58找出不合群的單詞
教師說一組單詞(如car,bus,jeep,sheep),比一比誰能最先挑出意義上不合群的詞。上述單詞中sheep不合群,因?yàn)閏ar,bus,jeep,屬于交通工具一類的,而sheep屬于動物一類的詞。
59增減字母變單詞
教師說出或出示一個單詞,要求學(xué)生增加或減少一個字母使其變成另一個單詞,如:it-its,read-red.這個游戲也可以進(jìn)行搶答。
60變換字母次序組成新單詞
教師說出或出示一個單詞,要求學(xué)生變換字母次序使其變成另一個單詞,如:east-seat,這個游戲也可以進(jìn)行搶答。下列單詞可供參考,are-ear;read-dear;meat-team;stop-spot;now-won等。
61分拆單詞鏈
教師出示一個單詞錠,如theredoorunder,要求學(xué)生在一定時間內(nèi)將單詞鏈拆成最多的單詞。如:
the,he,her,here,there,red,door,or,run,under.62詞中有詞
教師給出一個單詞,根據(jù)該單詞中的字母,組成新單詞,看誰組成的單詞多,例如:late(5):a,at,ate,let,tea下列單詞可供參考,括號中的數(shù)字是可組成的最低單詞數(shù):team(5),table(10),woman(10)answer(10),strong(10),mountain(20),honest(15),nothing(15),father(20),cart(5).63反義詞(同義詞,對應(yīng)詞)拔河賽
首先要做一“拔河繩”,方法是在投影儀或磁性黑板上畫一橫線,中間位置畫一豎線作為“界河”,左右劃五個小格最外邊的兩個小格作為“界河線”。將一只棋子放在中心線上作為繩的中心,若沒有磁性黑板,可以在黑板上橫掛一繩子,繩子中間掛一紅紙環(huán)作為繩的中心。然后將學(xué)生分成若干隊,由其中兩隊進(jìn)行拔河,游戲開始,甲隊的第一人說出一個詞,乙隊的第一個人應(yīng)立即說出其反義詞(同義詞或?qū)?yīng)詞),要是他說對了,棋子(或紅紙環(huán))要向甲方移動一格,要是他說不出或說錯了,棋子(或紅紙環(huán))要向乙方移動一格,然后乙隊的第一個人說一個詞,由甲隊的第二人說出其反義詞(同義詞或?qū)?yīng)詞),當(dāng)棋子移動了五格,到達(dá)乙方界河邊時,甲方勝利了。