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      scratch教學設計 第12課盛裝跳舞

      時間:2019-05-12 22:12:07下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《scratch教學設計 第12課盛裝跳舞》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《scratch教學設計 第12課盛裝跳舞》。

      第一篇:scratch教學設計 第12課盛裝跳舞

      第12課

      盛裝跳舞

      教學目標

      1、學習范例,復習和運用

      2、學習范例,復習和運用

      模塊中各種圖形特效的模塊。

      模塊中

      模塊和

      模塊控制角色執(zhí)行腳本。

      3、學習范例,能理解和運用 模塊,控制角色根據條件為真,執(zhí)行如果下面的腳本塊,條件為假,執(zhí)行否則下面的腳本塊。

      教學課時:

      1課時 學生:6年級

      教學過程:

      一、創(chuàng)設情景,揭示主題

      今天我們來學習一個盛裝跳舞的小品,相信大家一定會很喜歡的,老師打開“Music and Dance” 文件夾中第5個“Dance Dress Up” 例子,點擊“DANCE!”角色,看!一場模特表演賽開始了,四個女孩穿著漂亮的衣服,在音樂的伴奏下,扭動著身子,在舞臺上載歌載舞,按下A B C D 任意一鍵,模特登臺表演了,有趣嗎?這個作品中角色腳本有的很長,動動腦,嘗試嘗試,相信你一定能理解,行動吧!

      二、范例研習,探究發(fā)現(xiàn)

      請同學們打開 “Music and Dance” 文件夾中第5個“Dance Dress Up” 例子,來先體驗一下,再看一看老師給你的研究問題。

      1、思考:四個女孩如何做到扭腰扭臀的動作?回憶前面用過的特效模塊。

      2、理解該模塊

      是如何在控制四個女孩在舞臺上載歌載舞的。

      3、研習一下,模特開始表演時所處的位置的腳本。

      三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

      1、再打開一個scratch窗口,開始創(chuàng)作。

      2、發(fā)揮想象,制作不同的造型。

      3、修改腳本,使模特表演更精彩。

      4、教師巡視指導,學生提出問題,師生共同解決,互相長進。

      四、分享作品,互相學習

      1、點評學生作品。

      2、將自己的作品用FTP上傳一次。

      3、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網站上的自己的空間。

      五、我們的收獲

      在今天的學習創(chuàng)作過程中,我們又一次嘗試了在作品中圖形特效的應用,會讓我們的作品增色不少,同時,同學們可以發(fā)揮想象,構造很多造型。在SCRATCH內建作品中還有許多針對特效的作品,不妨去看一看,學習別人是如何在應用特效設計作品的。

      第二篇:scratch教學設計 第3課 機器人跳舞

      第3課 機器人跳舞

      教學目標

      1、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來新增角色。

      2、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中聲音的導入和給背景設計音樂腳本。

      3、學習范例2,能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。

      3、模仿范例2,自己設計一個作品。

      圖一 圖二

      4、學習范例2,重點理解模塊的作用。

      教學課時:

      1課時 學生:6年級 教學過程:

      一、創(chuàng)設情景,激發(fā)興趣

      老師打開例子,今天我們學習新的例子,請同學們看,機器人在音樂的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也來設計一個生趣有音樂的作品嗎?下面我們就開始學習吧!

      二、模仿學習,探究發(fā)現(xiàn)

      1、請同學打開例子,對照例子看,動畫故事里有幾個角色?如何新增這些角色?

      2、思考每個角色有幾個造型?如何導入不同的造型?

      3、仔細觀察每個角色的腳本,與我們上節(jié)課學習的腳本用到什么不同的模塊.4、鼠標點擊腳本,看一看顯示區(qū)中角色是如何變化的,想一想腳本是怎樣在控制角色的,不同顏色的模板起著什么作用,多嘗試幾次,理解模塊的用法。

      5、完成作品后保存提交。

      三、學生設計創(chuàng)作,教師巡視指導

      在創(chuàng)作中學生遇到的各種設計問題,教師把它展示出來,請同學們觀察并解決,倡導學生之間互相學習。無法解決的老師再給予指導。

      四、欣賞作品,交流學習

      請1到2位學生,說一說設計思想和故事情境。

      五、師生共同小結,構建知識

      通過今天我們學習的例子,知道如何控制角色的移動;通過給角色設置特效,使角色變得有活力和生命。我們還知道了一個作品中用同一個音樂時,可以用 的模塊給背景設計音樂腳本。同時,嘗試了聲音是如何導入的。我們用到的以下兩個腳本控制我們的角色。堅持下去,日積月累,我相信大家一定會成為scratch設計高手。

      課后反思:

      在第2個例子的學習過程中,我發(fā)現(xiàn)了學生提出的問題有:最多的是使用后,角色倒立;其次是如何使聲音的重復播放;在教學過程中,我是這樣處理的:請遇到問題的學生說,再請同學能助解決,這樣的學習效果很好。

      還有學生提出:讓角色移動慢點,怎么辦?在教學中我是這樣處理的:我讓學生探究控制角色移動速度的解決方案。讓學生嘗試修改的方法。

      這節(jié)課,學生的想象豐富多了,點評作品是隨學生完成的快慢進行的。這樣可以互相啟發(fā)。

      課堂上,我發(fā)現(xiàn)學生故事的內容缺乏,還需要啟發(fā)學生去挖掘健康的有趣的有一定思想內涵的貼近學生生活的創(chuàng)作素材。我準備在下節(jié)課給學生時間到scratch網站上去學習,看一看其他小朋友的作品,啟發(fā)自己的創(chuàng)作思維,拓寬學生的創(chuàng)作空間。

      課堂上,有的學生作品有很你好的創(chuàng)意,但時間不夠,沒有完成,我對這類問題是采取讓學生先提交,下節(jié)課在繼續(xù)修改,或利用課余時間去完成。

      學生作品

      中的參數,讓他們去發(fā)現(xiàn)解決問題

      第三篇:scratch教學第3課《機器人跳舞》

      第3課 機器人跳舞

      教學目標

      1、初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來新增角色。

      2、初步嘗試scratch 軟件中聲音的導入和給背景設計音樂腳本。

      3、能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。

      3、自己設計一個作品。

      圖一

      圖二 4,重點理解的作用。

      教學課時:1課時 學生:

      和 模塊教學過程:

      一、創(chuàng)設情景,激發(fā)興趣

      老師打開例子,今天我們學習新的例子,請同學們看,機器人在音樂的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也來設計一個生趣有音樂的作品嗎?下面我們就開始學習吧!

      二、模仿學習,探究發(fā)現(xiàn)

      1、請同學打開例子,對照例子看,動畫故事里有幾個角色?如何新增這些角色?

      2、思考每個角色有幾個造型?如何導入不同的造型?

      3、仔細觀察每個角色的腳本,與我們上節(jié)課學習的腳本用到什么不同的模塊.4、鼠標點擊腳本,看一看顯示區(qū)中角色是如何變化的,想一想腳本是怎樣在控制角色的,不同顏色的模板起著什么作用,多嘗試幾次,理解模塊的用法。

      5、完成作品后保存提交。

      三、學生設計創(chuàng)作,教師巡視指導

      在創(chuàng)作中學生遇到的各種設計問題,教師把它展示出來,請同學們觀察并解決,倡導學生之間互相學習。無法解決的老師再給予指導。

      四、欣賞作品,交流學習

      請1到2位學生,說一說設計思想和故事情境。

      五、師生共同小結,構建知識

      通過今天我們學習的例子,知道如何控制角色的移動;通過給角色設置特效,使角色變得有活力和生命。我們還知道了一個作品中用同一個音樂時,可以用 的模塊給背景設計音樂腳本。同時,嘗試了聲音是如何導入的。我們用到的以下兩個腳本控制我們的角色。

      堅持下去,日積月累,我相信大家一定會成為scratch設計高手。

      第四篇:scratch 教案 第3課 機器人跳舞

      第3課 機器人跳舞

      教學目標

      1、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來新增角色。

      2、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中聲音的導入和給背景設計音樂腳本。

      3、學習范例2,能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。

      3、模仿范例2,自己設計一個作品。

      圖一 圖二

      4、學習范例2,重點理解模塊的作用。

      教學課時:

      1課時 學生:6年級 教學過程:

      一、創(chuàng)設情景,激發(fā)興趣

      老師打開例子,今天我們學習新的例子,請同學們看,機器人在音樂的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也來設計一個生趣有音樂的作品嗎?下面我們就開始學習吧!

      二、模仿學習,探究發(fā)現(xiàn)

      1、請同學打開例子,對照例子看,動畫故事里有幾個角色?如何新增這些角色?

      2、思考每個角色有幾個造型?如何導入不同的造型?

      3、仔細觀察每個角色的腳本,與我們上節(jié)課學習的腳本用到什么不同的模塊.4、鼠標點擊腳本,看一看顯示區(qū)中角色是如何變化的,想一想腳本是怎樣在控制角色的,不同顏色的模板起著什么作用,多嘗試幾次,理解模塊的用法。

      5、完成作品后保存提交。

      三、學生設計創(chuàng)作,教師巡視指導

      在創(chuàng)作中學生遇到的各種設計問題,教師把它展示出來,請同學們觀察并解決,倡導學生之間互相學習。無法解決的老師再給予指導。

      四、欣賞作品,交流學習

      請1到2位學生,說一說設計思想和故事情境。

      五、師生共同小結,構建知識

      通過今天我們學習的例子,知道如何控制角色的移動;通過給角色設置特效,使角色變得有活力和生命。我們還知道了一個作品中用同一個音樂時,可以用 的模塊給背景設計音樂腳本。同時,嘗試了聲音是如何導入的。我們用到的以下兩個腳本控制我們的角色。堅持下去,日積月累,我相信大家一定會成為scratch設計高手。

      第五篇:scratch范例教學-跳舞的女孩

      Scratch程序設計課程《跳舞的女孩》教學設計與反思

      ——在Scratch創(chuàng)作中特效模塊的應用

      在Scratch編程創(chuàng)作過程中,角色形狀的變化可以通過改變造型來實現(xiàn),同時也可以通過特效模塊和來實現(xiàn)。本課以設計角色的舞姿為切入點,引入特效模塊的應用,培養(yǎng)學生在編程創(chuàng)作過程中,學會一種通過反復嘗試尋找到最佳效果的科學發(fā)現(xiàn)過程的思維方式。

      一、教學目標分析

      對顏色特效的應用學生在前幾節(jié)課的創(chuàng)作中有過體會和應用,但其他特效的應用還沒有進行專門的探究嘗試,有些腳本設計學生不一定能想得到。鑒于這些基本條件,《跳舞的女孩》這節(jié)課的教學目標設定如下:

      1.嘗試運用 模塊中各種特效進行創(chuàng)編舞姿。

      2.初步理解角色初始化的腳本設計的意義。

      3.通過嘗試探究能理解范例中女孩扭動身子的腳本。

      4.會從一個作品中導出角色,再導入到另一個作品中新增角色。5.會從一個作品中輸出聲音,再導入到另一個作品中新增聲音。6.發(fā)揮想象,自己設計一個舞蹈。

      本課重點要學習的是Scratch中和和 以及 模塊設計角色舞姿的腳本。

      為了讓學生能在有限的40分鐘內,完成舞蹈設計,課前,老師為學生提供了同學們喜歡的音樂和圖片。

      二、教學過程的設計

      新穎有趣的范例能很好吸引學生,啟發(fā)學生思考和創(chuàng)作的欲望,首先播放范例《跳舞的女孩》,瞧!一個女孩穿著漂亮的衣服,在音樂的伴奏下,扭動著身子,點擊小女孩,服飾發(fā)生著變化。課堂上通過老師一邊說作品的表演情景,一邊向學生暗示著本節(jié)課要學習和創(chuàng)作內容。為掃清學生在后面研習范例的障礙,課堂中將范例中核心腳本(角色舞姿)的設計,通過用自然語言過渡到腳本的設計的描述示范腳本搭建過程,幫助學生理解,突破教學中的難點。重要的幾步教學過程如下:

      1.如何獲取他人作品中的角色

      創(chuàng)作中同學們有時為尋找角色而焦急,不妨把他人作品中角色拿來,這樣一是可以省時間;二是可以在別人設計的基礎上加以修改為我所用。

      (1)打開范例,將鼠標指向角色并點擊右鍵后單擊“輸出這個角色”,保存(見圖1)。

      圖1

      (2)接下來,打開一個Scratch新窗口,從文件夾中導入角色小女孩。刪除腳本,保留造型。2.核心腳本設計的教學

      演員挑選后,我用神秘的語氣問:同學們,你們想不想知道女孩扭腰扭臀的動作是如何設計的?你們能想到嗎?此時,我告訴學生Scratch外觀模塊中有一個特效模塊,我們來嘗試一下,首先假設利用旋轉特效每次增加50,分四次逐次完成向右旋轉200的變化幅度,看,小女孩開始的舞姿(見圖2)。其次,利用旋轉特效每次增加-50,分八次逐次完成向左旋轉400的變化幅度,看,小女孩舞姿由右到左的變化過程(見圖3)。最后,利用旋轉特效每次增加50,分四次逐次完成向右旋轉200的變化幅度回到初始位(見圖4)。通過三次重復完成一個舞姿設計,如果,你覺得舞姿不美,還可以在改變特效模塊中的數字和重復次數,再嘗試尋找到你認為滿意的效果。

      圖2 圖

      3圖4

      學生通過老師講解和直觀演示,初步了解到旋轉特效模塊改變角色的樣子的設計。隨后,我引發(fā)學生思考,使用下拉菜單 選擇不同的特效,嘗試看一看小女孩的表演會出現(xiàn)怎樣的效果?暗示學生去探究其他特效的應用。

      特效模塊的應用,小學生重點只是在嘗試中去感知和體驗著用就可以了。至于旋轉特效模塊中數字的變化、造型以及角色的設定的旋轉中心不同,都會影響到表現(xiàn)效果,這里老師沒有過多去指導學生,而是,學生參與嘗試活動后,讓學生在實際創(chuàng)作中通過嘗試感知并修改完成角色形狀變化的設計。

      3、自由創(chuàng)作

      經過老師講解和示范,再請學生研習范例,在此基礎上設計創(chuàng)作自己的作品,這樣學生就可以從多角度來表現(xiàn)自己的想法,拓寬了學生創(chuàng)作視野,教師主要是巡視指導。教學中很多學生挑選了江南style的歌曲創(chuàng)編舞蹈。

      三、教學反思 本課是學生嘗試發(fā)現(xiàn)尋找最佳表現(xiàn)效果的創(chuàng)作活動又一次體驗。從實施過程看,在老師的指導下,學生能積極的進行著有意思的嘗試探究學習活動:通過不同特效的設置獲得改變角色形狀的不同效果,將效果融入到自己的作品創(chuàng)作中實現(xiàn)作品創(chuàng)意;從實施效果看,學生初步形成了編程創(chuàng)作中搭建腳本反復嘗試探究獲得自己想要的結果的意識,掌握了一些嘗試的方法,使學生形成科學發(fā)現(xiàn)的思維方式。課后跟學生進行了交流,學生們對這樣的嘗試探究活動很感興趣,特別希望老師給予更多的自由時間。本課從實際效果上達到了一定的目標,然而對特效的表現(xiàn)效果的再應用、腳本編寫的再熟練,還需要進一步的開展有針對性的更具體的課堂和課外的創(chuàng)作活動來體驗和改進提升自己的作品。部分學生作品:

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