欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 第10課 娃娃越障礙

      時(shí)間:2019-05-12 23:28:30下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 第10課 娃娃越障礙》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 第10課 娃娃越障礙》。

      第一篇:scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 第10課 娃娃越障礙

      第10課 娃娃越障礙

      教學(xué)目標(biāo)

      1、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用

      2、能理解和運(yùn)用制角色移動(dòng)。

      3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用以下腳本,控制娃娃停留在綠色邊緣上。

      模塊創(chuàng)建一個(gè)變量。

      模塊,控

      4、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用以下腳本,控制“山”的角色移動(dòng),類似卷軸的效果。

      教學(xué)課時(shí): 1課時(shí) 學(xué)生:6年級(jí)

      教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,揭示主題

      同學(xué)們一定玩過超級(jí)瑪麗的游戲,瑪麗上下跳著越過各種障礙,最終到達(dá)目的地,Scratch中也有一款類似的游戲例子,請(qǐng)看:老師打開“Games” 文件夾中第8個(gè)“Scrolling Demo” 例子,一個(gè)可愛的娃娃臉出現(xiàn)在藍(lán)天白云下,地面上有一座座綠色的小山峰,按上下左右鍵,娃娃開始緊張的旅程。這個(gè)游戲很簡(jiǎn)單,但有很多地方值得我們研究,下面我們來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)這個(gè)例子,看自己能否創(chuàng)作一個(gè)娃娃過障礙的游戲。

      同學(xué)們打開 “Games” 文件夾中第8個(gè)“Scrolling Demo” 例子,體驗(yàn)一下,看一看老師給你的研究問題。

      1、本作品有兩個(gè)方面非常值得大家研究

      一是:類似超級(jí)瑪麗跳上跳下;

      二是:將畫面一直延長(zhǎng)(有卷軸的感覺);

      2、找一找,作品中的利用一個(gè)什么腳本總可以讓娃娃停留在綠色邊緣上?能讀懂嗎?

      3、研究一下畫面中卷動(dòng)的部分

      一是:嘗試一下娃娃臉的腳本,看娃娃能左右移動(dòng)嗎?不能,哪以下腳本有什么作用呢?

      二是;嘗試一下娃娃臉的腳本,看娃娃能上下移動(dòng)嗎?

      三是:能讀懂以下腳本,移動(dòng)的是“山”的角色,通過一個(gè)變量scrollx來控制畫面的移動(dòng);

      四是:探究一下每座“山”的角色在舞臺(tái)上的開始位置是怎樣的?

      三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

      1、再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。

      2、修改腳本創(chuàng)建一個(gè)創(chuàng)意娃娃臉。

      3、修改腳本,創(chuàng)建特色障礙角色。

      4、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,師生共同解決,互相長(zhǎng)進(jìn)。

      四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

      1、點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。

      2、將自己的作品用FTP上傳一次。

      3、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

      五、我們的收獲

      在今天的學(xué)習(xí)創(chuàng)作過程中,我們又一次嘗試了游戲創(chuàng)作給同學(xué)們帶來的快樂,同學(xué)們可以發(fā)揮想象,把自己想構(gòu)想出的內(nèi)容,課后和同學(xué)們交流,將這個(gè)例子改進(jìn)一下,增加游戲的難度系數(shù),使游戲更刺激

      第二篇:第10課教學(xué)設(shè)計(jì)

      10.《十六年前的回憶》

      教學(xué)目標(biāo):

      1.學(xué)會(huì)本課生字,能正確讀出“軍閥、恐怖、憲兵、魔鬼、苦刑、匪徒、舅姥爺”等詞語。

      2.正確、流利有感情地朗讀課文。

      3.了解李大釗在被捕前、被捕中和被捕后與敵人作斗爭(zhēng)的事,感受革命傳統(tǒng)教育。

      4.領(lǐng)悟課文前后照應(yīng)的表達(dá)方法。

      教學(xué)重點(diǎn):引導(dǎo)學(xué)生借助語言文字感受李大釗同志的革命精神。教學(xué)難點(diǎn):體會(huì)課文前后對(duì)照的寫法。

      教學(xué)準(zhǔn)備:①收集關(guān)于李大釗的資料。②自學(xué)生字新詞。課時(shí)安排:2課時(shí) 教學(xué)過程:

      第一課時(shí)

      一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課

      一個(gè)民族不應(yīng)該忘記歷史,不應(yīng)該忘記英雄。而每一年清明節(jié),我們更應(yīng)該想起那些為了中國的解放,為了世界的和平而英勇犧牲的革命烈士。我們?cè)?jīng)為黃繼光勇堵槍眼而感動(dòng),為邱少云烈火燒身而震撼,也為盧溝橋的英雄而振奮,更為狼牙山的壯士而激動(dòng)。今天,讓我們一起走進(jìn)第10課,深深地懷念中國共產(chǎn)黨的創(chuàng)始人之

      一、中國革命的先驅(qū)──李大釗同志。(板書:十六年前的回憶)

      二、了解背景,介紹李大釗

      1.了解背景:今天我們要學(xué)習(xí)第10課《十六年前的回憶》。請(qǐng)同學(xué)們結(jié)合題目,看看注釋,再讀第1自然段,說說自己知道了些什么。

      (1)課文的作者是李星華,他是李大釗的大女兒,文章是1943年寫的,回憶了十六年前的一些事情。

      (2)李大釗的背難日是1927年4月28日,離現(xiàn)在已經(jīng)16年了。(3)理解“被難日”,在課文中就是指李大釗被殺害的的日子。2.介紹李大釗。

      李大釗是中國共產(chǎn)黨的主要?jiǎng)?chuàng)始人和早期優(yōu)秀領(lǐng)導(dǎo)者之一。他領(lǐng)到了1926年3月18日北京人民反帝反軍閥的群眾示威活動(dòng),被軍閥張作霖殺害。犧牲時(shí)年僅38歲。

      三、朗讀課文,學(xué)習(xí)生字詞

      1.自瀆課文,讀準(zhǔn)字音,讀通句子。

      2.給生字注音并組詞(學(xué)生先做,教師指正)

      四、默讀課文,理清課文脈絡(luò) 1.標(biāo)注自然段(32個(gè))

      2.默讀2—32自然段并思考:作者回憶了16年前的哪些事情?分別是那些自然段寫到?

      3.理清寫作順序(事情發(fā)展順序)和課文結(jié)構(gòu),并且給文章分段。第一段(1):寫1927年是父親的背難日 第二段(2--7):寫父親被捕前的一工作情形。(被捕前)第三段(8——17):寫父親被捕的經(jīng)過。(被捕時(shí))第四段(18——29):寫我們與父親在法庭上最后一次見面的情景(法庭上)第五自然段(30——32):寫得知父親被害,全家人悲痛的情形。(被害后)

      五、總結(jié):

      作者用第一人稱的敘述方式,回憶了父親李大釗北海的全過程。文章是按照事情發(fā)展的順序安排的,首尾呼應(yīng),結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)。通過對(duì)場(chǎng)景的細(xì)節(jié)描寫及人物形象的對(duì)比描寫,讓我們切身體會(huì)到作者所表達(dá)的真情實(shí)感,感受到作者對(duì)父親的深切懷念,感受到了李大釗對(duì)革命的忠城,從容自若的大無畏革命精神。

      六、作業(yè):

      復(fù)習(xí)本課所學(xué)生字,下去繼續(xù)讀課文,感受李大釗那種大無畏的精神。

      第二課時(shí)

      一、復(fù)習(xí)舊知,引入內(nèi)容

      1.上節(jié)課的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)了解到了文章的結(jié)構(gòu)脈絡(luò),李大釗的那種忠于革命的偉大精神和堅(jiān)貞不屈的高貴品質(zhì)令人敬佩,從中也感受到了作者對(duì)父親的深深懷念之情。我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)本文,進(jìn)一步感受英雄的品質(zhì)。2.讀課文,回憶課文的主要內(nèi)容。

      文章主要寫了作者回憶有關(guān)父親李大釗在白色恐怖下依然堅(jiān)持工作,不幸被捕,面對(duì)敵人堅(jiān)貞不屈,最后英勇就義的事。

      二、品詞析句,感悟“革命者”形象

      1.按“被捕前、被捕時(shí)、法庭上”的順序,默讀課文,劃出描寫父親語言、行動(dòng)、表情的語句,然后讀一讀、想一想:你眼前看到了一位怎樣的革命者? 2.交流討論:

      A.被捕前:局勢(shì)嚴(yán)重,堅(jiān)決不離開北京

      (1)局勢(shì)嚴(yán)重:從父親早出晚歸,張作霖派人來檢查,共有被抓等方面可以看出局勢(shì)的嚴(yán)重。

      (2)堅(jiān)決不離開北京:從課文第7自然段父親的話中的兩個(gè)文具可以體會(huì)到。

      引導(dǎo)學(xué)生體會(huì)父親把革命工作看得比自己的安全和生命更重要,體現(xiàn)了一個(gè)革命者忠于革命,大無畏的精神。B.被捕時(shí):

      (1)“父親不慌不忙地從抽屜里取出一把閃亮的小手槍,就向外走?!?/p>

      (說明李大釗對(duì)敵人的到來早有預(yù)料,從容不迫)

      “父親保持著他那慣有的嚴(yán)峻態(tài)度……對(duì)他們的沒有道理可講的?!? 引導(dǎo)學(xué)生從父親的言行中體會(huì)父親臨危不懼,大義凜然的品質(zhì)。C.法庭上:

      重點(diǎn)品析“父親瞅了瞅我們……他對(duì)于革命事業(yè)的信心”一段:(1)從“安定”、“沉著”兩個(gè)詞中你能感受到什么?

      (感受到李大釗臨危不懼,沉著冷靜的品質(zhì))

      (2)父親為什么“安定”、“沉著”?(對(duì)革命事業(yè)充滿必勝信心,忠于革命)

      四、再讀課本,體會(huì)李大釗家人的悲痛

      1.自由讀課文最后三個(gè)自然段,談?wù)勛约旱母惺堋?/p>

      (得知李大釗被害,全家人無比的悲痛,從課文中舅老爺、作者以及母親的言行中就可以看出)

      2.把第一自然段和最后三個(gè)自然段連起來讀讀,看看有什么體會(huì)?

      (這是首尾呼應(yīng)的寫法,這樣寫更加突出了作者對(duì)父親被害事情記憶深刻,也表達(dá)了作者對(duì)父親深深的懷念)

      五、總結(jié):通過學(xué)習(xí),我們認(rèn)識(shí)到了革命志士李大釗的那種大無畏,忠于革命的優(yōu)秀品質(zhì)。當(dāng)然,在為革命勝利的斗爭(zhēng)中,還有許多像李大釗一樣的先輩。我們深情緬懷他們,告訴我們要珍惜現(xiàn)在的美好生活,努力學(xué)習(xí)!

      六、作業(yè):完成本課家庭作業(yè)。板書設(shè)計(jì)

      被捕前:忠于革命,大無畏

      被捕時(shí):臨危不懼,大義凜然 法庭上:沉著冷靜

      第三篇:第11課 初識(shí)Scratch教學(xué)設(shè)計(jì)

      第11課

      初識(shí)Scratch教學(xué)設(shè)計(jì)

      編與意圖

      學(xué)習(xí)一個(gè)新的軟件,一球認(rèn)識(shí)軟件的界面開始。

      Scratch的界面與學(xué)生熟悉的常規(guī)應(yīng)用軟件有較大的差

      別,具有較強(qiáng)的新穎性,因此本課從認(rèn)識(shí)界面和基本功

      能開始。

      Scratch功能強(qiáng)大,能夠?qū)崿F(xiàn)多種應(yīng)用,考慮到學(xué)生的興趣、編程體驗(yàn)的典型性以及可操作性等方面的原

      因,本課呈現(xiàn)了創(chuàng)作動(dòng)畫、創(chuàng)作音樂、設(shè)計(jì)游戲以及用

      程序作畫四種比較典型的Scratch應(yīng)用,讓學(xué)生對(duì)Scratch的基本功能有一個(gè)整體的認(rèn)識(shí)。

      Scratch軟件的界面風(fēng)格簡(jiǎn)潔明晰,比較容易把握,教材沒有做過細(xì)的講解,重點(diǎn)介紹了舞臺(tái)區(qū)、角色列表

      區(qū)、腳本區(qū)與指令面板等基本區(qū)域,為學(xué)生認(rèn)識(shí)界面和

      后續(xù)學(xué)習(xí)提供了定位框架。

      用Scratch編寫程序,是以編寫腳本的形式來進(jìn)行的。為了讓學(xué)生更好地認(rèn)識(shí)和理解腳本,教材用卡通對(duì)

      話的方式介紹了什么是腳本,并借助具體任務(wù),讓學(xué)生

      在任務(wù)過程中認(rèn)識(shí)、感受腳本,體驗(yàn)編寫腳本的基本過

      程和方法。在Scratch軟件中,軟件的開始標(biāo)記和結(jié)束標(biāo)

      記不是必需的,但是為了幫助學(xué)生感受程序的完整性,養(yǎng)成規(guī)范嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木幊塘?xí)慣,教材在腳本范例中有意強(qiáng)調(diào)

      “程序開始標(biāo)記“和“程序結(jié)束標(biāo)記”

      O

      教學(xué)目標(biāo)

      1.通過作品欣賞、資料閱讀、實(shí)踐操作等方式了

      解Scratch軟件的主要功能及積木式編程的特點(diǎn)。

      2.認(rèn)識(shí)Scratch軟件的界面,知道舞臺(tái)區(qū)、角色列

      表區(qū)、腳本區(qū)、指令面板,并了解它們的功能。

      3.通過完成讓角色動(dòng)起來的任務(wù),認(rèn)識(shí)“綠旗被

      點(diǎn)擊“

      “移動(dòng)10步“

      “停傾有腳本“三個(gè)指令,掌握

      拖曳、拼接、刪除指令、修改指令參數(shù)以及運(yùn)行腳本等

      臥操作,聞和感受編寫腳本的臥過程。

      重點(diǎn)與難點(diǎn)

      教學(xué)重點(diǎn):認(rèn)識(shí)Scratch軟件的界面。

      教學(xué)難點(diǎn):知道編寫腳本的一般方法。

      環(huán)境與素材

      1.學(xué)生機(jī)安裝Scratch軟件。

      2.提供設(shè)置好舞臺(tái)背景的Scratch項(xiàng)目文件。

      教學(xué)建議

      建議課時(shí):1課時(shí)。

      本課是球元的起始課。

      教學(xué)的時(shí)候,首先要激發(fā)學(xué)生的興趣,激活學(xué)

      生學(xué)習(xí)Scratch的熱情和動(dòng)力??梢酝ㄟ^作品展示來引

      出Scratch軟件,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生感受到

      Scratch的神奇,從而產(chǎn)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣和愿望。

      教學(xué)過程中,要弓I導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)界面,感受學(xué)習(xí)新軟

      件的方法。認(rèn)識(shí)Scratch軟件界面,不僅是了解界面元素的過程,也是f

      體驗(yàn)學(xué)習(xí)新軟件的過程。Scratch軟件

      界面比較貼近兒童,功能布局比較簡(jiǎn)潔清晰,建議對(duì)舞

      臺(tái)區(qū)、角色列表區(qū)、腳本區(qū)和指令面板等主要的幾個(gè)區(qū)

      塊進(jìn)行介紹,然后讓學(xué)生對(duì)以上區(qū)塊進(jìn)行自主探究,來

      熟悉軟件界面。在探究的基礎(chǔ)上,讓學(xué)生進(jìn)行交流,對(duì)

      一些基本的功能按鈕、功能區(qū)的稱呼要規(guī)范,并對(duì)探究

      方法進(jìn)行小結(jié),為后續(xù)自主探究奠定基礎(chǔ)。

      引導(dǎo)學(xué)生在任務(wù)中學(xué)習(xí),認(rèn)識(shí)指令,體驗(yàn)編寫腳

      本的一般過程。建議創(chuàng)設(shè)簡(jiǎn)單的情境,讓學(xué)生在具體的情境和任務(wù)中,來認(rèn)識(shí)基本的指令,來學(xué)習(xí)拖曳指令、拼接指令、刪除指令以及修改指令參數(shù)等Scratch常規(guī)操

      作。學(xué)生在嘗試進(jìn)行腳本編寫的過程中,感受基本的編

      程過程和方法。

      練習(xí)實(shí)施建議

      練習(xí)1建議在課內(nèi)實(shí)施,注意創(chuàng)設(shè)創(chuàng)意遷移的情

      境。結(jié)合練習(xí)拓展提升,使學(xué)生了解設(shè)置移動(dòng)步數(shù)為負(fù)

      數(shù)值后實(shí)現(xiàn)角色向相反方向移動(dòng)的方法。

      練習(xí)2建議在課外實(shí)施,讓學(xué)生通過軟件自帶的教

      程進(jìn)一步熟悉Scratch的基本操作,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高自學(xué)能力。

      第四篇:第6課 初識(shí) Scratch 教學(xué)設(shè)計(jì)

      第6課 初識(shí)Scratch 教學(xué)設(shè)計(jì)

      1教學(xué)目標(biāo)

      【知識(shí)與技能】

      1.掌握啟動(dòng)和關(guān)閉Scratch程序的方法; 2.認(rèn)識(shí)Scratch的工作界面;

      3.學(xué)會(huì)使用Scratch的編程過程,重點(diǎn)掌握“外觀”和“動(dòng)作”模塊。4.學(xué)會(huì)選擇舞臺(tái)背景和角色。【過程與方法】

      1.通過情境創(chuàng)設(shè),幫助學(xué)生樹立評(píng)價(jià)的意識(shí);

      2.通過小組實(shí)踐,幫助學(xué)生養(yǎng)成合作探究的良好習(xí)慣?!厩楦袘B(tài)度與價(jià)值觀】

      激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)編程軟件的興趣,培養(yǎng)學(xué)生樂于接受和探究新知識(shí)的精神。2學(xué)情分析

      本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容采用IEbook和flash作為向?qū)W生解決學(xué)習(xí)過程中重、難點(diǎn)的多媒體手段,讓學(xué)生去開展小組合作式探究學(xué)習(xí),教師在教學(xué)過程中起引領(lǐng)作用。整節(jié)課教學(xué)由scratch小貓角色去闖關(guān),帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入本節(jié)課的教學(xué)情境,用微視頻解決重點(diǎn),幫助學(xué)生了解scratch界面。對(duì)于教學(xué)的重、難點(diǎn),采用了IEbook和flash相結(jié)合的多媒體手段,引導(dǎo)學(xué)生在小貓的“我會(huì)變色”、“我會(huì)變大”、“我會(huì)走路”、“我會(huì)旋轉(zhuǎn)”四個(gè)本領(lǐng)中,任選一種去初次嘗試搭建一個(gè)腳本,感知程序編寫的過程,在此基礎(chǔ)上,安排了鞏固練習(xí),緊緊圍繞主題,拓展了舞臺(tái)和另一個(gè)角色,讓學(xué)生再次明白,scratch中,舞臺(tái)只有一個(gè),而角色可以任意添加。小貓的小伙伴向小貓?jiān)僬故疽粋€(gè)本領(lǐng),復(fù)習(xí)了本課的教學(xué)重、難點(diǎn)。而且兩個(gè)角色互相之間互動(dòng)式故事、動(dòng)畫的交流,讓學(xué)生更加體驗(yàn)了趣味編程的樂趣。教學(xué)的拓展環(huán)節(jié),引入了scratch實(shí)例,讓學(xué)生明白這個(gè)軟件更多的作用,最后提出希望,讓學(xué)生在scratch里大膽的創(chuàng)意、益智、體驗(yàn)、分享來展現(xiàn)最精彩的自己。孩子們通過這個(gè)工具平臺(tái),可以快速掌握編程技巧,充分發(fā)揮自己的想象力。3重點(diǎn)難點(diǎn)

      【教學(xué)重點(diǎn)】

      理解并掌握Scratch“外觀”和“動(dòng)作”模塊的使用方法。【教學(xué)難點(diǎn)】 1.感知編程原理。

      2.“流程圖”概念的理解和體驗(yàn)。4教學(xué)過程

      活動(dòng)1【導(dǎo)入】Scratch編寫游戲?qū)?、激發(fā)興趣

      1、師:上課之前,何老師先請(qǐng)同學(xué)們玩一個(gè)益智小游戲,游戲的名稱叫“小貓來闖關(guān)”。(IEbook出示游戲名稱)同學(xué)們想不想玩?

      2、出示游戲規(guī)則。(點(diǎn)擊右上角“綠旗”開始游戲,用鍵盤光標(biāo)控制區(qū)的上下左右鍵控制小貓繞過障礙物到達(dá)寶箱處,然后進(jìn)入下一關(guān)。

      4、師:這個(gè)游戲是老師用scratch編程軟件制作出來的,你們想不想學(xué)? 活動(dòng)2【講授】微視頻:介紹scratch界面

      1、打開scratch軟件。2種方法:雙擊桌面小貓圖標(biāo),還可以在“開始-程序”里面打開。同學(xué)們看到的這只小貓可是scratch中的舞臺(tái)小明星。它迫不及待的要介紹自己,來聽聽小貓說了什么?

      2、播放微視頻,介紹scratch界面。

      3、微視頻欣賞的同時(shí),學(xué)生思考:scratch界面分為哪六大部分?老師要把今天的第一只小貓獎(jiǎng)勵(lì)給最認(rèn)真的同學(xué)。

      4、小結(jié):重點(diǎn)介紹控件區(qū),讓學(xué)生了解不同顏色的八個(gè)功能模塊,引導(dǎo)學(xué)生在編程時(shí)根據(jù)顏色來區(qū)分?!巴庥^”模塊是紫色,“動(dòng)作”模塊是藍(lán)色,這節(jié)課學(xué)習(xí)的重點(diǎn)。不同顏色的功能模塊可以互相搭配,完成更復(fù)雜的編程?;顒?dòng)3【活動(dòng)】小組合作、探究新知

      (一)精彩的小貓

      1、教師編程:

      (1)編程:小貓看到同學(xué)們太高興了,它向你們打招呼呢!“你好”(全程播放)下面我們就來一起做這個(gè)簡(jiǎn)單的腳本(讓小貓說你好2秒)。

      2、搭建腳本,教師示范操作。

      (1)選定控件區(qū)的控制模塊將點(diǎn)綠旗開始的控件拖動(dòng)到腳本區(qū)。

      (2)選定控件區(qū)的外觀模塊將其中的“說你好!2秒”控件拖動(dòng)到腳本區(qū),并放在“點(diǎn)綠旗開始”控件下面并粘連上去。

      現(xiàn)在一個(gè)簡(jiǎn)單的腳本已經(jīng)設(shè)計(jì)好了,下面我們來試試吧。點(diǎn)擊綠旗,看看小貓有沒有說“你好!”是不是2秒?

      誰愿意做老師,幫助其他同學(xué)?小貓獎(jiǎng)勵(lì)給樂于助人的同學(xué)。

      3、解決問題:舞臺(tái)區(qū)太小了,點(diǎn)擊全屏播放,左側(cè)返回退出。

      4、小貓可是scratch軟件里面的超級(jí)明星。瞧,它給我們帶來了什么精彩的表演? IEbook出示flash動(dòng)畫:

      我會(huì)變色、我會(huì)變大、我會(huì)走路、我會(huì)旋轉(zhuǎn)。

      5、溫馨小貼士:

      “我會(huì)走路”的程序沒有,可以挑戰(zhàn)一下自己。嘗試改變其中的數(shù)值,你發(fā)現(xiàn)了什么?

      6、誰愿意將自己學(xué)到的新本領(lǐng)展示給大家看?獎(jiǎng)勵(lì)給今天最勇敢的同學(xué),第一個(gè)走上講臺(tái)做小老師。

      7、結(jié)論:里面的數(shù)值是一個(gè)變量,可以改變的,不同的數(shù)值結(jié)果是不一樣的。以后在編程時(shí)可以多試、多想、多練習(xí),達(dá)到預(yù)期的效果。這只小貓獎(jiǎng)勵(lì)給今天善于思考的同學(xué)。

      8、我能更好!師:根據(jù)典型問題進(jìn)行糾錯(cuò)。

      (三)我的第一個(gè)scratch作品。

      1、師:展示實(shí)例。

      身懷絕技的小貓迫不及待地想向它的小伙伴們展現(xiàn)剛剛學(xué)到的新本領(lǐng),它來到了海底世界,遇到一條魚,一起來看一看當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景。

      2、老師的小貓展示了它轉(zhuǎn)圈的本領(lǐng),小貓的朋友小魚也展示了變色的本領(lǐng)。那同學(xué)們想不想讓自己的明星小貓也展示呢?

      3、IEbook出示:(1)到哪里(2)找哪個(gè)朋友(3)展示什么本領(lǐng)

      4、IEbook出示:(1)到哪里 舞臺(tái)(2)找哪個(gè)朋友 角色

      (3)展示什么本領(lǐng) 變色、放大、走路、旋轉(zhuǎn)……

      6、教師演示選擇舞臺(tái)和角色,選定角色2搭建腳本,從今天所學(xué)的四個(gè)本領(lǐng)里面挑一個(gè),也可以自己嘗試不同的功能。

      7、學(xué)生根據(jù)提示進(jìn)行作品的創(chuàng)編。

      8、自學(xué)教材,保存、打開作品。

      9、作品展示:選擇2-3個(gè)學(xué)生作品,評(píng)價(jià)出最精彩的小貓。獎(jiǎng)勵(lì)小貓給最精彩的同學(xué)。

      活動(dòng)4【練習(xí)】快樂延伸、發(fā)散思維

      1、我們還可以讓scratch軟件自動(dòng)控制角色,來進(jìn)行對(duì)話,編寫更多精彩的故事、游戲等等,大家的想法可以分享給更多的人,只要在“分享”菜單中單擊“將此作品在網(wǎng)絡(luò)上分享”,然后注冊(cè)、上傳就可以了。出示scratch官網(wǎng)主頁面。

      2、今天同學(xué)們有了屬于自己的第一個(gè)scratch作品。和大家分享一下你的收獲吧!通過這節(jié)課你學(xué)會(huì)了什么?

      3、scratch還可以編輯、想象、分享、動(dòng)畫、游戲……提供了很多的精彩范例,課后可以看一看、學(xué)一學(xué)。

      4、IEbook出示flash:在scratch軟件里大膽的去:創(chuàng)意、益智、體驗(yàn)、分享來展現(xiàn)最精彩的自己!

      第五篇:scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 第13課模擬實(shí)驗(yàn)

      第13課 模擬實(shí)驗(yàn)

      教學(xué)目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)范例,理解如何控制燈泡亮起來的設(shè)計(jì)方法。

      2、學(xué)習(xí)范例,理解用顏色來判斷元件安裝正確的設(shè)計(jì)方法。

      3、將燈泡換成其他的元件(風(fēng)扇、喇叭),能讓他們轉(zhuǎn)起來,響起來。

      4、將舞臺(tái)設(shè)計(jì)成電路圖;如何設(shè)計(jì)元件的兩種狀態(tài)造型(開和閉)。教學(xué)課時(shí): 1課時(shí) 學(xué)生: 6年級(jí) 教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題

      我們用一根導(dǎo)線把干電池的正極、負(fù)極和小燈泡連接起來,電流過燈絲的時(shí)候,燈泡會(huì)發(fā)光,科學(xué)課上,同學(xué)們做過了這個(gè)實(shí)驗(yàn)。這節(jié)課我們用scratch軟件來設(shè)計(jì)一個(gè)電路點(diǎn)亮小燈泡,好嗎?請(qǐng)看老師打開例子“電路”,瞧!老師用鼠標(biāo)拖動(dòng)各個(gè)元件把它們連接起來,將鼠標(biāo)移到開關(guān)處,看,燈泡發(fā)光了!

      二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      同學(xué)們打開D盤中“電路”這個(gè)例子,看一看,輕松地體驗(yàn)一會(huì),發(fā)揮你的創(chuàng)意也來設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)易串聯(lián)電路。本節(jié)課重點(diǎn)探究的是:

      1、腳本設(shè)計(jì)中如何控制燈泡亮起來的?

      2、創(chuàng)建三個(gè)變量,分別是開關(guān)、電池、燈泡,起什么作用?

      3、通過什么來判斷元件安裝正確的呢?

      4、腳本設(shè)計(jì)如何操作開關(guān)的開和閉的?

      5、舞臺(tái)設(shè)計(jì)變成了什么?

      6、如何設(shè)計(jì)開關(guān)(開和閉)、電池、燈泡(發(fā)光和不發(fā)光)等角色造型?

      三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

      1、再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。

      2、模范例子,我可以用這個(gè)設(shè)計(jì)思想讓喇叭發(fā)聲或電扇轉(zhuǎn)起來?

      3、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請(qǐng)同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。

      4、演示范例,啟發(fā)學(xué)生。

      四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

      1、點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。

      2、將自己的作品用FTP上傳一次。

      3、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

      五、我們的收獲

      在今天的學(xué)習(xí)創(chuàng)作過程中,我們還可以用scratch設(shè)計(jì)一些模擬的科學(xué)小實(shí)驗(yàn)。有興趣的同學(xué),不妨設(shè)計(jì)兩個(gè)燈泡發(fā)光或多個(gè)元件同時(shí)通電的模擬實(shí)驗(yàn)。

      下載scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 第10課 娃娃越障礙word格式文檔
      下載scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 第10課 娃娃越障礙.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請(qǐng)勿使用迅雷等下載。
      點(diǎn)此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會(huì)在5個(gè)工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        第10課《落葉》教學(xué)設(shè)計(jì)

        教學(xué)目標(biāo): 1、有感情的朗讀課文,仔細(xì)體味作者由落葉引發(fā)的生命感悟。 2、學(xué)習(xí)本文托物言志的寫作方法。 3、品味本文生動(dòng)形象而又富含哲理的語言。 教學(xué)重難點(diǎn): 重點(diǎn):目標(biāo)1.3 難......

        第18課 初識(shí)Scratch 教學(xué)設(shè)計(jì)(五篇模版)

        《初識(shí)Scratch》 教材分析 Scratch 是一門全新的程序設(shè)計(jì)語言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動(dòng)畫,游戲,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹......

        scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 第12課盛裝跳舞

        第12課盛裝跳舞 教學(xué)目標(biāo) 1、學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運(yùn)用2、學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運(yùn)用模塊中各種圖形特效的模塊。模塊中模塊和模塊控制角色執(zhí)行腳本。 3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用 模塊,控制......

        scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 第3課 機(jī)器人跳舞

        第3課 機(jī)器人跳舞 教學(xué)目標(biāo) 1、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來新增角色。 2、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中聲音的導(dǎo)入和給背景設(shè)計(jì)音樂腳......

        scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 第21課高山滑雪

        第21課 高山滑雪 教學(xué)目標(biāo): 1、繼續(xù)培養(yǎng)學(xué)生讀腳本的能力,學(xué)習(xí)他人的設(shè)計(jì)技巧。 2、引導(dǎo)學(xué)生用自然語言寫出設(shè)計(jì)作品的過程并能將它轉(zhuǎn)換成scratch語言。 3、進(jìn)一步理解和運(yùn)用......

        scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 第9課 攔球

        第9課 攔球 教學(xué)目標(biāo) 1、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用向)。 2、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用的顏色才繼續(xù)執(zhí)行后面的腳本。 3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用光標(biāo)的X坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)角色隨鼠標(biāo)移動(dòng)。 教學(xué)......

        scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 第15課 神秘花園

        第15課 神秘花園 教學(xué)目標(biāo): 1、學(xué)習(xí)范例,能控制角色用 2、學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用 3、學(xué)習(xí)范例,能用在 教學(xué)課時(shí): 1課時(shí) 學(xué)生: 6年級(jí) 教學(xué)過程: 一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題 scratch八大......

        第10課《風(fēng)箏》教學(xué)設(shè)計(jì)一

        第10課《風(fēng)箏》教學(xué)設(shè)計(jì)一 學(xué)習(xí)目標(biāo) 1.認(rèn)識(shí)“依、歇、喪”等5個(gè)生字。會(huì)寫“精、希、卻”等12個(gè)生字。能讀寫“精心、希望、依然”等13個(gè)詞語。 2.正確、流利、有感情地朗讀課......