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      小學數(shù)學課堂教學情境設計實效性探究

      時間:2019-05-12 23:42:36下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《小學數(shù)學課堂教學情境設計實效性探究》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小學數(shù)學課堂教學情境設計實效性探究》。

      第一篇:小學數(shù)學課堂教學情境設計實效性探究

      小學數(shù)學課堂教學情境設計實效性探究

      摘 要:《數(shù)學課程標準》也指出:讓學生在現(xiàn)實情境中體驗和理解數(shù)學,創(chuàng)設與學生生活環(huán)境、知識背景密切相關(guān)的,又是學生感興趣的學習情境,讓學生在觀察、操作、猜測、交流、反思等活動中逐步體會數(shù)學知識的產(chǎn)生、形成與發(fā)展的過程,獲得積極的情感體驗。當前,課堂教學中存在無效、低效的情境,課堂教學效益難以提高,因此,開展創(chuàng)設有效情境的研究是改善教學方式,提高教學有效性的重要教學策略,是提高教學質(zhì)量,減輕學生過重課業(yè)負擔的重要舉措。

      關(guān)鍵詞:問題情境 實效性 趣味性 操作性

      一、創(chuàng)設教學情境要有實踐性

      數(shù)學的知識、思想和方法,必須由學生在現(xiàn)實的數(shù)學實踐活動中理解和掌握,不是單純地依賴教師的講解去獲得。教學中,教師要把問題情境生活化,就是讓學生投身到問題情境中去活動,使學生在口說、手做、耳聽、眼看、腦想的過程中,學習知識,增長智慧,提高能力。這有利于保證學生在學習中的主體地位,對于促進學生從動作思維向具體的形象思維過度也是十分有利的。

      如:教學《數(shù)的奇偶性》一課,教師可以設計抽獎的游戲環(huán)節(jié),讓學生分別從兩個分別寫有奇數(shù)和偶數(shù)的紙箱里,各抽出一張撲克牌,并告訴學生兩個數(shù)字相加,如果是偶數(shù),就可以得到獎品。其實,無論學生怎樣抽取相加,都不能得到偶數(shù)。這一下就激發(fā)了學生學習興趣。這樣有效地激發(fā)學生主動學習的良好動機,引發(fā)學生在數(shù)學學習中的認知沖突,使學生積極主動地投入到數(shù)學學習過程中,使我們的教學活動對學生始終有一種吸引力。從而服務于課堂教學,提升課堂教學的效益。

      二、創(chuàng)設教學情境要有趣味性

      多年的教學實踐表明,創(chuàng)設教學情境,突出知識的趣味性,是使學生很快對所學知識產(chǎn)生學習興趣的教學方法。通過設計情境,能激發(fā)學生的學習興趣,把學生的思維和注意力調(diào)節(jié)到最佳狀態(tài),為學生學習數(shù)學奠定良好的心理基礎和情感基礎。雖然數(shù)學知識中有些內(nèi)容較抽象,但有些內(nèi)容還是充滿趣味性的。教師可以創(chuàng)設一定情境或是提供一定的素材讓學生體驗并發(fā)現(xiàn)數(shù)學規(guī)律。學生如果能真正理解規(guī)律,體會到規(guī)律的價值,那么他一定能在生活中找到恰當?shù)膶嵗?。把所學知識運用到生活中,是學習數(shù)學的最終目的。它可以幫助學生增進對知識的理解,了解知識的價值,增強學生應用數(shù)學知識的信心。教學中應努力加強學生對運用數(shù)學知識解決生活中問題的感受,從而提高他們的應用能力。如在教學“統(tǒng)計圖”時,可以讓學生對家庭中一個月或一年的收入或支出的數(shù)據(jù)進行收集、整理,制作統(tǒng)計圖表,學會用理性的科學的方法處理生活中的問題。由此可見,教師認真挖掘教材的內(nèi)在因素,根據(jù)知識的特點去設計合適的情境,可激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。

      三、情境創(chuàng)設要符合學生心理特點

      要創(chuàng)設與學生生活環(huán)境、知識背景相關(guān)的、年齡特點相符的學習情境。尊重學生的生活經(jīng)驗,要關(guān)注和重視學生生活中感興趣的和需要解決的問題,產(chǎn)生共鳴,產(chǎn)生積極的學習情緒。從而搭建知識橋梁,讓學生在觀察、操作、猜測、交流、反思等活動中逐漸體會數(shù)學知識的產(chǎn)生、形成與發(fā)展的過程,獲得積極的情感體驗必要的基礎知識與基本技能,進一步提高我們的課堂教學效果。

      四、創(chuàng)設學生動手操作情境

      新課標指出:“動手操作是學生學習數(shù)學的重要方式之一?!蓖瑫r,心理學研究證明:兒童的思維是從動手開始的,切斷活動與思維的聯(lián)系,思維就不能得到發(fā)展。要解決數(shù)學知識的抽象性和學生思維的形象性之間的矛盾,就要讓學生動手操作,以直觀的形式展現(xiàn)在求知者面前,從而親手發(fā)現(xiàn)新知,親身感受學習的樂趣。小學生具有好奇、好動的特點,而數(shù)學知識本身是枯燥和抽象的,要使學生掌握數(shù)學知識,就必須符合兒童自身的特點。例如:在教學“認識圖形”后,筆者安排了畫、圍、拼的活動,其中通過用長方體畫長方形的活動,進一步溝通立體圖形和平面圖形的聯(lián)系;通過用線圍三角形,可圍直角三角形、銳角三角形、鈍角三角形,并不強求學生只能圍某種三角形,讓學生進一步認識三角形;還有在教學“對稱圖形”這一課時,筆者安排了撕一撕、折一折、剪一剪等一系列活動。通過撕圖形這一活動,學生從中認識了對稱圖形的特點;通過折一折使學生發(fā)現(xiàn)有些對稱圖形的對稱軸還不止一條;通過剪一剪,加深了學生對對稱圖形的認識,并充分發(fā)揮了學生的想象力。本節(jié)課通過學生活動操作,不僅掌握了對稱圖形的特點,還能使學生在活動中發(fā)展個性。

      實踐證明,數(shù)學課堂教學中的情境創(chuàng)設不是要掀起一個又一個“熱鬧”的場面,而是為了啟發(fā)學生積極思考,主動探究。因此,情境創(chuàng)設要立足于學生現(xiàn)實的問題情境,突出數(shù)學本質(zhì)特征,讓學生用數(shù)學的眼光關(guān)注情境,為數(shù)學知識和技能的學習提供支撐,以實現(xiàn)課堂教學的優(yōu)化和教學效益的提高。

      第二篇:淺談數(shù)學課堂教學情境設計

      淺談數(shù)學課堂教學情境設計

      【摘要】

      教學情境是為達到既定的教學目標,從教學需要出發(fā),利用具體的場所、景象、境況等來制造或設定與教學內(nèi)容相適應的場景或師生共同營造的課堂情感氛圍,來引起學生的情感體驗。良好的教學情境不僅可以激發(fā)學生的學習興趣和求知欲望,促進學生對知識和方法的理解和掌握,還可以使學生在知識的獲取過程中提高思維和認知能力。

      【關(guān)鍵詞】 教學情境設計 學習興趣 求知欲望 綜合素質(zhì)

      蘇霍姆林斯基曾指出:“如果教師不想方設法使學生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,而不動感情的腦力勞動就會帶來疲倦?!?/p>

      教學情境對于學生最重要的作用就是改變學生的學生方式。小學生的思維與認識總傾向于直觀性和形象化。學習總是與一定的社會文化背景即“情境”相聯(lián)系的,因為在“情境” 的作用下,那些生動直觀的形象才能有效的激發(fā)學生聯(lián)想,喚起學生原有認知結(jié)構(gòu)中有關(guān)的知識、經(jīng)驗及表象,從而使學生利用有關(guān)知識與經(jīng)驗去“同化”或“順應”當前學習到的新知識,達到對新知識的建構(gòu)。

      新一輪小學數(shù)學課程改革從理念、內(nèi)容到實施,都有較大變化,要實現(xiàn)課程改革的目標,創(chuàng)新課堂教學,優(yōu)化教學過程是非常必要的,這就要求教師要在教學過程中設計出良好的情境,激發(fā)學生的學習興趣,全面提高學生的綜合素質(zhì)。筆者認為教學情境設計要根據(jù)教材的特點、教學的方法和學生的具體學情,在課堂上營造一種富有情境的氛圍,讓學生的活動有機地投入到課堂的學習之中。下面結(jié)合實例,淺談數(shù)學課堂教學情境設計的一些方法。

      一、創(chuàng)設問題教學情境

      問題教學情境,是指在教學內(nèi)容和學生求知心理之間設置問題,將學生引入一種與問題有關(guān)的教學情境。課堂上,教師設計問題情境,能使學生通過探索、解決問題的過程,獲得積極的心理滿足,從而激發(fā)他們的求知欲。

      設計問題情境不等于隨隨便便問問題,有的教師在課堂上頻繁地問“對不對”“會不會”“是不是”等,學生不需要思考就能回答,這樣問,不但對學生的學習沒有多少意義,而且會形成思維的惰性。因此,問題教學情境所設計的問題要富有挑戰(zhàn)性而且思維含量比較高,這樣,學生探索的欲望才能不斷生成,思維才能不斷發(fā)展。

      例1:《百分數(shù)應用題》的教學情境設計:

      師:“小明想買條褲子,同樣的商品華潤超市98元,打八折出售,天虹超市118元,打七折出售,請你幫他算一算,該上哪兒買合算?為什么?”

      像這樣讓學生用學過的知識來解決日常生活中的問題,不僅激發(fā)了學習興趣,而且能提高學生用所學知識解決實際問題的能力,學生就能感受到數(shù)學來源于生活而真正用于生活的真諦。

      例2:《長方形面積的計算》的教學情境設計:

      讓學生動手操作:用12個1平方厘米的正方形拼成一個任意的長方形,有幾種拼法?拼后思考

      (1)這些圖形的面積是多少平方厘米?(2)這些長方形的長和寬各是多少厘米?

      (3)你發(fā)現(xiàn)每個圖形的長、寬與面積之間有什么關(guān)系?

      通過直觀演示和共同討論,就能發(fā)現(xiàn)這個長方形的面積計算公式是“長×寬”。

      義務教育階段的數(shù)學課程,其基本出發(fā)點是促進學生全面、持續(xù)、和諧地發(fā)展。它不僅要考慮數(shù)學自身的特點,更應遵循學生學習數(shù)學的心理規(guī)律,強調(diào)從學生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),讓學生親身經(jīng)歷將實際問題抽象成數(shù)學模型并進行解釋與應用的過程,進而使學生獲得對數(shù)學理解的同時,在思維能力、情感態(tài)度與價值觀等多方面得到進步和發(fā)展。

      二、轉(zhuǎn)換角色教學情境

      傳統(tǒng)的課堂教學方式基本上是灌輸式的講授法,學生的學習基本上是聽講、模仿、記憶、再現(xiàn)教師傳授的知識。因此,這是一個被動接受知識、強化儲存的過程,學生的角色是被動的學習者。對于抽象程度很高的數(shù)學學習來說,這樣一種數(shù)學教學活動導致的一個直接結(jié)果就是抑制了學生學習數(shù)學的積極情感,使學生覺得數(shù)學枯燥無味,對數(shù)學學習產(chǎn)生畏懼心理,認為學數(shù)學就是做題,沒有什么用處。

      《新數(shù)學課程標準(實驗稿)》的一個基本理念就是以人為本,突出學生發(fā)展。這就要求我們教師要把學生看成是發(fā)展中的人,關(guān)注學生全面和諧發(fā)展,在教學實踐中善于結(jié)合教材實際,設計出改變學生角色的教學情境,諸如:讓學生扮演節(jié)目演員、游戲(或活動)參與者等等,使學生主動參與到課堂教學中來。

      例3:《3的倍數(shù)特征》的教學情境設計:

      師:“我們來做一個數(shù)學游戲,看誰能考到老師。你們隨便說出一個數(shù),老師不用計算立即說出它能不能被3整除,不信,你們可以用筆算去驗證?!痹谙敕皆O法沒有難住老師后,學生充滿好奇,老師究竟是用什么方法快速判斷出來的呢?老師趁機說,你們想知道其中的奧秘嗎?通過這節(jié)課的學習你也能做到。于是學生就能以極高的興趣迅速進入到數(shù)學學習之中。

      通過生動有趣的活動導入新課內(nèi)容,改變了學生作為被動學習者這一角色,把枯燥死板的數(shù)學學習過程變?yōu)橹鲃拥膶W習過程。從而使學生更好地理解知識,在輕松愉快的教學情境中完成這節(jié)課的學習。

      三、合作學習教學情境

      合作學習是指學生在小組或團隊中為了完成共同的任務,有明確的責任分工的互助性學習?!皩W會合作”是面向21世紀教育的四大支柱之一。因此,教師在教學過程中滲透培養(yǎng)學生合作精神的教育是非常必要的。

      設計合作學習的教學情境,教師應向?qū)W生說明學習的內(nèi)容和目標、完成任務的方法,評價的標準等等,要求學生學會溝通、合作的技能,以及學會處理分歧的能力和分享學習成果的樂趣。

      例4:《圓的周長》的教學情境設計:

      師:“讓我們來做一個實驗,找一些圓形的物品,分別量出它們的周長和直徑,并算出周長和直徑的比值,把結(jié)果填入實驗報告單中??纯茨銈冇惺裁窗l(fā)現(xiàn)。”

      由于數(shù)據(jù)多,完成工作量大。如果教師按照傳統(tǒng)的教學過程,先讓學生做,然后校對答案,學生的學習積極性就不能很好發(fā)揮,而且完成這樣的一道題目單靠一個人去做要耗費15分鐘左右,課堂教學效果非常不明顯。筆者在這類題目的教學中,通過引導學生合作學習來設計教學情境,達到提高學生學習興趣的目的。

      教學情境設計:以4人為一組,要求小組在5分鐘之內(nèi)完成規(guī)定的題目,形

      成組內(nèi)合作,組間競爭的情境。學生頓時投入到緊張的合作解題中,連平時不愛學習的學生也活躍起來,為了完成共同的任務,和小組其他同學分工合作,忙得不亦樂乎,教師在這一過程中,只須為學生作咨詢和指導。5分鐘過后,讓一個小組主動到投影儀前匯報結(jié)果,其它同學檢查。由一個小組對答案進行校對、分析,提出意見。此時,教師只須作適度的引導和糾正。

      在這一過程中,學生互相學習,互相幫助,對所學知識有了更深層次的理解。這樣的教學情境真正體現(xiàn)了學生作為學習主體的尊嚴,使之產(chǎn)生“我要學”的強烈愿望。

      四、編說故事教學情境

      學生對故事情境有著極強的向往,因而教師可以選擇學生喜歡的數(shù)學故事、童話故事、神話傳說、歷史典故等設計情境進行課堂教學。故事情境所講的故事要小而具體、富有趣味性和啟發(fā)性,更重要的是要與課本教學內(nèi)容保持相對一致。以故事情境激發(fā)學生的學習積極性,使得學生迫切要求學習。

      例5:《分數(shù)的基本性質(zhì)》的教學情境設計:

      師:“兔媽媽有兩個孩子,大的叫長耳朵,小的叫短尾巴。炎熱的夏天到了,有一天兔媽媽上街買回一個大西瓜,長耳朵、短尾巴開心極了,圍著媽媽吵著要吃。兔媽媽用刀把西瓜平均分成兩半,讓他們每人吃其中的一塊??墒嵌涛舶偷艿懿豢?,纏著媽媽說:“一塊太少,我要吃兩塊”,長耳朵哥哥急了,搶著說:“我要跟弟弟吃一樣多”,兔媽媽想了想,很快按要求分好了西瓜。”

      故事的主要內(nèi)容是兔媽媽通過分數(shù)基本性質(zhì)的應用,解決了分西瓜碰到的難題。聽完故事之后,學生迫切想知道什么是分數(shù)的基本性質(zhì)。因此,這一節(jié)課的重點內(nèi)容也就在學生迫切要求學習的情境下完成。

      例6:《循環(huán)小數(shù)》的教學情境設計:

      師: “同學們,你們能講永遠講不完的故事嗎?(學生疑惑的看著我,搖搖頭)老師給你們講一個:從前有座山,山上有座廟,廟里住著一位老和尚,老和尚再對小和尚說,從前有座山,山上有座廟,廟里住著一位老和尚,老和尚再對小和尚說......”

      通過實例讓學生初步感知“不斷重復”,水到渠成地引出“循環(huán)”的概念。

      當然,設計教學情境的方法還有很多,只要我們教師能認真鉆研教材,聯(lián)系

      實際,不斷開拓、創(chuàng)新,一定能設計出許多有助于激發(fā)學生的學習興趣,促進學生全面和諧發(fā)展的教學情境。這樣才能逐步讓學生形成科學的思想和方法,從而改變學生的學習方式,即改變學生在原有的教學條件下所形成的那種偏重于記憶、理解的、立足于接受知識傳輸?shù)膶W習方式,逐漸形成一種對知識主動探求,并重視實際問題解決的積極學習方式。從而,有利于培養(yǎng)學生終身學習的本領(lǐng),有利于全面提高學生的綜合素質(zhì)。

      【參考文獻】

      《數(shù)學課程標準(實驗稿)》北京師范大學出版社 《小學數(shù)學教師》2008年第3期、第5期、第12期 《教學月刊(數(shù)學)小學版》2010年第9期

      《怎樣教得精彩》方國才主編 中國科學技術(shù)出版社

      第三篇:小學數(shù)學課堂教學情境環(huán)節(jié)的設計(精選)

      小學數(shù)學課堂教學情境環(huán)節(jié)的設計

      內(nèi)容摘要:在《小學數(shù)學課堂教學環(huán)節(jié)的設計》這篇論文中,以《新課程標準》理念為指導,收集了在日常教學中具有典型性的例子素材,從以下五個方面來進行闡述“教學情境的設計”,(一)創(chuàng)設學生熟悉的生活內(nèi)容為情境,讓學生積極主動的探索知識;

      (二)創(chuàng)設游戲情境激發(fā)學生的學習熱情;

      (三)創(chuàng)設操作性的問題情境,注重知識的形成過程;

      (四)創(chuàng)設啟發(fā)性問題情境,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神;

      (五)創(chuàng)設故事型的問題情境,擴展學生的思維空間。

      《新課標》指出:“學生的數(shù)學學習活動,應當是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程”。數(shù)學課本應是學校教育中內(nèi)容最豐富、最有趣的課程之一,但遺憾的是現(xiàn)在有不少的學生感到數(shù)學乏味而難學。正如贊可夫所批評的,傳統(tǒng)的教學對學生的情緒是忽視的。他說:扎實的掌握知識,與其說是靠多次的重復,不如說是靠理解、靠內(nèi)部的誘因、靠學生的情緒狀態(tài)而達到的。《新課標》強調(diào)情感在教學中的作用,是符合學生實際的,是以心理學,文學理論為基礎的。因此,教師不得不反思教學過程,研究教學策略,小學數(shù)學教學活動中,應創(chuàng)設良好的教學情境來激發(fā)學生的情感,啟迪心靈的窗戶,點燃思想的火花,使學生的品德、知識和智力在生動活潑的氛圍中得到主動的發(fā)展。

      數(shù)學情景創(chuàng)設關(guān)鍵是選準新知識的切入點,設計的問題要有梯度性,連貫性,能引起學生的注意力和良好的情感體驗,下面結(jié)合實例,從五個方面來談談數(shù)學情景創(chuàng)設方法。

      (一)創(chuàng)設學生熟悉的生活內(nèi)容為情境,讓學生積極主動探索知識

      《數(shù)學新課程標準》指出:“數(shù)學教學要體現(xiàn)生活性,人人學有價值的數(shù)學?!苯處熞獎?chuàng)設條件,重視從學生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),學習和理解數(shù)學;要善于把課堂中所學的數(shù)學知識和方法應用于實際,即可加深對知識的理解,又能讓學生體驗到生活中處處有數(shù)學,體驗到數(shù)學的價值。

      如簡便運算125-98,可引用“購物付款的經(jīng)驗”來理解。爸爸有一張100元大鈔和25元零錢,買一件上衣98元,他怎么付錢?營業(yè)員怎么找錢?最后爸爸還有多少錢?學生都能回答:爸爸拿100元給營業(yè)員,營業(yè)員給他找2元,爸爸最后的錢是25+2=27元。引導學生真正理解“多減了要加上”的規(guī)律。以此類推理解121-103等習題。

      學習“圓的認識”后可設計成,學生站成一排橫隊,局隊伍的兩米放一泥人,大家套圈。學生體會到不公平,應站成一圓圈或站成縱對才公平,更好的體會“在同一個圓內(nèi)半徑都相等”。再如,紅星公園的門票每張10元,50張以上可以購買團體票,每張8元,我們班一共有45人,該如何購票?學生通過思考、計算,得 1 出2種解法:45×10=450(元),50×8=400(元),在比較中選擇最佳方案。創(chuàng)設一個愉悅的學習氛圍相當重要,可以減少學生對數(shù)學的畏懼感和枯燥感,讓學生親身體驗,課堂上思路暢通,熱情高漲、充滿生機和活力,讓學生體驗成功,會激起強烈的求知欲。

      (二)創(chuàng)設游戲型情境,激發(fā)學生的學習興趣

      教學游戲為學生動手,動口、動腦??多種感官參與學習活動創(chuàng)設了最佳情境。激發(fā)起學生的學習興趣,調(diào)動去學習的積極性,最大限度的發(fā)揮學生的身心潛能,省時高效的完成的教學任務。

      如“找規(guī)律”,為了讓學生理解、掌握“循環(huán)”,可以設計成四人參加抽獎活動,每個人代表一種圖形,教師利用課前準備的頭飾,代表四種不同的圖形給四位學生戴上,分別是:○ ◇ △ ☆,第一輪按這樣的順序排隊抽獎,第一位抽完后到最后的位置,前三個分別往前移一個位置,最后得出

      ○ ◇ △ ☆

      ☆ ○ ◇ △

      △ ☆ ○ ◇

      ◇ △ ☆ ○

      再讓學生從不同的角度觀察,如橫著看,從上往下看有什么規(guī)律?從下往上看呢?因為在抽獎游戲中完成,學生情緒振奮,親歷了抽獎過程,所以很快的從中發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

      又如,在“千以內(nèi)數(shù)的大小比較中,設計成:把全班學生分成兩隊:火箭隊和飛虎隊。游戲規(guī)則是:①第一輪每組選派三名代表抽袋中的數(shù)字(袋中的數(shù)字事先預設好),抽到的數(shù)字從個位排起,②第二輪:繼續(xù)每組選派三名代表抽袋中的數(shù)字,抽到的數(shù)字從百位排起,③第三輪:繼續(xù)選派三名代表,抽到的數(shù)字放到自己想放的位置。因為游戲蘊含了競爭與不定性,加上期待本組獲勝的強烈心里,學生注意力高度集中,所以在緊張的氛圍中明白了位數(shù)相同是以及百位相同時的不同的比較方法,順理成章,步步突破掌握了新知識。

      又如通過“找兄弟”來理解數(shù)學知識。學生甲拿著卡片6說:“今年我6歲,比我小2歲的弟弟在哪里?”學生乙想起答案舉起卡片4說:“我今年4歲,比你小2歲的弟弟在這里?!睂W生甲繼續(xù)問:“比我大一歲的哥哥在哪里。”在這個游戲中,開始學生依據(jù)數(shù)序知識想出結(jié)果,為學習的有效應用做了鋪墊。

      (三)創(chuàng)設操作性的問題情境,注重知識的形成過程

      目前,有些地方的教育還處在教師言口授、學生靜聽,靜觀、靜思為主的方式中,這種脫離了學生親身體驗,忽視了學生主動探究學習往往成為無根基,不牢固的“浮萍”漂泊在“腦海中”,難以形成素質(zhì)。陶行知先生曾批評過:“中國 2 教育之通病就是叫用腦的人不用手,不叫用手的人用腦?!边@句話切中了我國長期以來忽視實踐體驗的弊端。教與學都要以“做”為中心。“做”就是讓學生動手操作,在操作中體驗數(shù)學。通過實踐活動,可以使學生獲得大量的感性知識,同時有助于提高學生的學習興趣,激發(fā)求知欲。心理學研究表明:聽來的忘得快,看到的記得住,動手作更能做的好。作為教師,我們要深悟出“實踐出真知”的真諦,在課堂教學中盡量為學生提供更多的親身經(jīng)歷、感受、體驗和發(fā)現(xiàn)知識的形成機會。

      如:講“三角形的內(nèi)角和”時,讓學生親歷操作:在紙上任意作一個三角形,把它的三個角分別剪開,然后把三個角拼在一起,是三個頂點重合成一個頂點,相鄰的兩個內(nèi)角的一邊重合。至此,問學生:這三個內(nèi)角剛好拼成一個什么角?等于多少度?由此得出三角形的內(nèi)角和是180度。有位教師是這樣設計的:把一個長方形沿著對角線剪開,得出兩個完全一樣的直角三角形。所以,學生自然而然得出每個直角三角形的內(nèi)角和是360°的一半等于180°;再分別把它們拼成銳角三角形、鈍角三角形,獨立求出它們的內(nèi)角和。通過動手操作,明白了不論是哪一類三角形,它們的內(nèi)角和都是180度,從而得出本課的結(jié)論:三角形的內(nèi)角和是180度。

      在教學長方形、正方形的面積計算時,我是這樣設計的:一個長方形的長是5厘米,寬是3厘米。你能求出它的面積嗎?組織學生在小組中討論,并動手擺一擺,然后匯報。第一:在長5厘米,寬3厘米的長方形中,正好擺15個邊長為1厘米的正方形,它的面積是15平方厘米;第二,在擺的過程中,每行擺5個,可以擺3行,剛好3×5=15(個),它的面積等于15平方厘米,第三:因為長5厘米,剛好擺5個,寬3厘米,剛好擺3行,面積是15個1平方厘米,也剛好是5×3=15(平方厘米),所以長方形的面積可以用長乘寬來計算。在操作、總結(jié)、比較中悟出了長方形的面積=長×寬的方法來計算方法。正方形是特殊的長方形,讓學生親自動手測量得出正方形面積=邊長×邊長。

      教師作為教學的加工者,應站在發(fā)展學生思維的高度,相信學生的認知潛能,對于難度不大的例題,大膽舍棄過多、過細的鋪墊,盡量對學生少一些暗示、干預。正如,“教學不需要精雕細刻,學生不需要精心打造”,呀哦洋學生向科學家那樣自己去研究、發(fā)現(xiàn),在自主探索中體驗,在體驗中主動建構(gòu)知識。

      (四)創(chuàng)設啟發(fā)性的問題情境,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神

      蘇霍姆林斯基要求教師“課要上的有趣”,能激發(fā)學生的“情緒區(qū)”,并要求學生學習知識要有所發(fā)現(xiàn),在發(fā)現(xiàn)和頓悟中感受到學習的樂趣,產(chǎn)生良好的學習情感。這一觀點對創(chuàng)新教學有很強的指導意義。學生的求知情趣是創(chuàng)新教學中不可少的情緒氛圍,推行創(chuàng)新教學是不斷拓寬學生的思想領(lǐng)域,必須以更為寬松的 3 情感區(qū)間為心理條件。有經(jīng)驗的教師都懂得,在沉悶的課堂上,學生的表現(xiàn)只會是“情緒低落”“一籌莫展”。它們在激發(fā)學生創(chuàng)新方面,并不是墨守成規(guī),而是塑造生動活潑的情感氛圍。把學生情緒推向高潮,“進入角色”,這無疑是收到最佳效果來的。

      如:有位教師是這樣教圓的概念,問學生:“車輪是什么形狀”?同學們都覺得很簡單,回答是圓形。教師緊接著問:“為什么車輪要做成圓形”?難道不能做成別的形狀,比方說,做成三角形、四邊形等?同學們一下子被逗樂了,紛紛回答:“不能”,“它們無法滾動”,教師又問,那就做成這樣的形狀吧?。ń處煯嫏E圓)同學們開始惘然,繼而大笑起來:“這樣一來,車子前進的時候就會一忽兒高,一忽兒低”,教師進一步發(fā)問:“問什么做成圓形就不會一忽兒高,一忽兒低呢”?同學們議論紛紛。至此,教師自然地引出圓的定義。

      又如,我在教學“年、月、日”是,新授前設問:“小明的爺爺今年(1992)只過了18生日,誰知道小明的爺爺今年有幾歲”?學生們利嘴快舌地答:“18歲”。緊接著又問;“爺爺18歲,他的兒子幾歲?能有孫子嗎?學生們立刻笑著回答:“不可能有孫子”那么,小明的爺爺?shù)降资菐讱q呢?矛盾產(chǎn)生了,正是火候,老師導入新課告訴大家學習了“年、月、日”(板書)一節(jié)便知道了。如“教學比的意義”在得出比的意義后,教師故意提出:“你認為比的后項可以是0嗎”?為什么?學生的好勝心馬上被激發(fā),展開爭論。一學生說:“比的后項不能是0,因為根據(jù)比的意義,兩個數(shù)相除又叫做兩個數(shù)的比既然除數(shù)不能是0,那么比的后項也不能是0”。另一個學生馬上反駁說:“比的前項可以是0,我是體育迷,看到的記分牌上有2 :0的”。課堂氣氛一下子熱烈起來。他們很快分成兩派,據(jù)理力爭,誰也不服誰。這時,教師順勢讓他們分組討論,在小組活動中,學生相互交流,真誠探討,終于明確其中的道理。

      (五)創(chuàng)設故事型情境,擴展學生的思維空間

      愛因斯坦說過:“教育應當使所有提供的東西讓學生作為一種寶貴的禮物來接受,而不是作為一種艱苦的任務要他去負擔。”這里所說的禮物就是學生們樂于接受迫切需求的知識。

      在課堂上,有些內(nèi)容確實有些難度,如果單憑教師直接的講,學生不僅難以理解,還會挫傷學生積極性,是學生喪失學習數(shù)學的信心。如果在課堂的難點引入故事就不同了,它不僅可以化繁為簡,化難為易,還能激發(fā)學生的學習興趣,促使學生去探究,最終解決問題。

      如在教質(zhì)數(shù)和奇數(shù)時,學生對質(zhì)數(shù)和奇數(shù)的概念混淆,難以理解。常常把奇數(shù)當成質(zhì)數(shù),把質(zhì)數(shù)當成奇數(shù)。針對這一情況,在教學時,我引入這樣的一個教學故事:數(shù)學國王帶1、2、3、5、7、9、11六位大臣去旅游,晚上住賓館時,賓 4 館只有三間,國王住一間,另兩間每間住三人要求奇數(shù)住奇數(shù)房,質(zhì)數(shù)住質(zhì)數(shù)房,結(jié)果六位大臣發(fā)生爭吵,1大臣說:“我是質(zhì)數(shù),我住質(zhì)數(shù)房”,3大臣說:“不對,你該住奇數(shù)房,我才住質(zhì)數(shù)房呢???它們鬧得不可開交,只好請國王來評判,國王也一時不知道怎么安排,同學們,你能幫他們嗎?你能設計幾種不同的住法嗎?學生們馬上展開討論,想出各種不同的方法幫六位大臣解決住房問題。心理學表明,在臨下課5分鐘,學生身心疲憊,情緒低落,而這5分鐘恰是對整堂課的總結(jié)回顧。所以要務必使學生在這一段時間精神飽滿,情緒高漲,在教小數(shù)的基本性質(zhì)后,有位教師這樣設計一個故事情境:0.900、0.9和0.90是孿生三兄弟。一天,三兄弟吵開了,0.900輕蔑的對0.90說:“瞧你那么一點兒,哪有我那么壯實。”0.90不服氣的說:“雖然我們有你那么壯實,但我也比0.9壯實吧!”0.9也不甘示弱:“雖然你們的小數(shù)位數(shù)比我多,但我的計數(shù)單位比你們大?!边@時,媽媽走過來說:“孩子們,別爭了其實你們是一家人,根據(jù)小樹的性質(zhì)在小數(shù)的末尾添上0或者去掉0,小數(shù)的大小不變。你們看,0.900去掉一個0就是0.90,去掉兩個0不就是0.9嗎?這是你們不就是一樣了嗎?”0.900、0.90和0.9聽了,就在末尾添上0或者去掉0,果然大小沒有變化,他們不好意思的對媽媽說:“謝謝媽媽,差點兒一家人不認識一家人了”。在豐富有趣的故事中,學生不僅牢固的掌握了本節(jié)課的知識,而且還對數(shù)學產(chǎn)生了濃厚的興趣。實踐證明,在課堂教學中合理演繹數(shù)學故事,不僅能調(diào)節(jié)學生的心理狀態(tài),寓教于樂,加深學生對所學知識的理解,而且教師也能更好的關(guān)注兒童的生活,關(guān)心兒童的健康發(fā)展,數(shù)學故事無疑是激活數(shù)學課堂的有效“處方”。

      總之,小學數(shù)學教學要根據(jù)學生的年齡特征,生動活潑的性格、好奇的心理特征,精心設計每一個教學情境,充分調(diào)動學生的情感因素,讓學生積極參與學習的全過程,始終把學習放在首要地位,以情促思,使課堂生動活潑,學生的思維得到充分發(fā)展。

      第四篇:提高課堂教學實效性方法探究

      提高課堂教學實效性方法探究

      在大力推進素質(zhì)教育的今天,尤其是課改的新形勢下,如何提高教學的實效性重新成了一個新的課題。

      我們探究一下影響提高課堂教學實效性的主要原因

      1、教學的目標不明確,各環(huán)節(jié)的處理目的性不強。

      2、重視結(jié)果忽視教學的過程。

      3、課堂教學中學生無效活動占據(jù)了課堂太多的時間。

      4、教學中對學生已有知識的掌握了解不夠,過多的在學生已掌握的舊知識上不厭其煩,造成了教師辛苦而無效。

      5、對教學過程中如何體現(xiàn)差異,缺乏研究,缺少有效的方法。

      提高課堂實效性采取的措施:

      首先,每課時、每單元都要制定明確的教學目標,這好比野外鍛煉,老師只帶著學生走,還要他們走快點,加油走,學生還是走不快的。其次,學生的主體作用是在教師的指導下充分發(fā)揮的,因此教師的教學不僅是“授之以魚”,更重要的是“授之于漁”,就像陶行知先生說的“教是為了不教”。

      再次,課堂教學要結(jié)構(gòu)嚴謹,布局合理。一篇好的文章,因此課堂教學結(jié)構(gòu)設計既要綿綿有序,又起伏有致,這樣才能緊扣學生心弦,撥動學生思維。

      “虎頭”——導入設計,講究先聲奪人,要有一石激起千層浪之妙,在學生心中蕩起層層漣旖,像磁鐵把學生吸引住,學生才能自然而然進入了學習狀態(tài)。

      駝峰——教學高潮設計。教師應精心設計突破重點和難點的策略,使師生的雙邊活動達到最佳狀態(tài),更要激發(fā)出學生強烈的創(chuàng)造激情和旺盛的求知欲望。

      鳳尾——教學結(jié)課的設計。好的結(jié)尾如品香茗,令人回味再三教學結(jié)課應力求首尾呼應,我們的教學才能起到余音繞梁的效果。

      在教學中我們要努力使導入、高潮、結(jié)課渾然一體,相得益彰,從而提高課堂教學質(zhì)量。

      為了實現(xiàn)目標,教師設計一定的教學策略,就是要從學生的具體情況出發(fā),使學生能夠接受并配合起來,順應學生的實際情況,有利于學生的活動表現(xiàn),保證他們參與的實效性,否則,教師孤掌難鳴。

      教師要從不同的角度給予學生客觀的、真誠的、又是發(fā)展性的評價,始終注意學生對于評價的積極感受。教師評價要及時、恰當、適度。

      總之,提高課堂教學實效性,一是靠老師的教學經(jīng)驗與智慧,二是積極調(diào)動學生學習的主動性和參與性,形成師生學習共同體,堅持 “教為主導,學為主體練為主線”的“三主”教學法定能提高課堂教學的實效。

      第五篇:淺談如何創(chuàng)設小學數(shù)學課堂教學情境

      淺談如何創(chuàng)設小學數(shù)學課堂教學情境

      摘 要 任何教育都存在于各種活動之中,并通過活動表現(xiàn)出來,數(shù)學教學也不例外。而在小學數(shù)學教學過程中,活動教學占有重要的地位?;顒咏虒W的關(guān)鍵,在于在課堂教學中滲透活動因素,保證兒童有自己真正的活動,因而在小學數(shù)學教學中,要努力創(chuàng)設活動情境。文章從如何創(chuàng)設游戲情境、操作情境、問題情境等幾個方面闡述,旨在通過情境的創(chuàng)設,優(yōu)化課堂教學,培養(yǎng)學生自主學習、合作探究、實踐操作等諸方面的能力。

      關(guān)鍵詞 小學數(shù)學 活動 情境 創(chuàng)設

      中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2015)11-0052-02

      現(xiàn)代教育理論明確指出,任何教育都存在于各種活動之中,并通過活動表現(xiàn)出來。數(shù)學教學也不例外,荷蘭數(shù)學教育家弗賴登塔爾認為:數(shù)學學習是一種活動,這種活動與游泳,騎自行車一樣不經(jīng)過親身體驗,僅僅從看書本、聽講解、觀察他人的演示是學不會的。在《數(shù)學課程標準》的“基本理念”中也指出:“有效的數(shù)學學習活動不能單純地依賴模仿與記錄,動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式。”

      在數(shù)學教學中,要求教師指導學生主動地從事觀察、實驗、猜測、驗證、推理,鼓勵學生主動參與、主動探索、主動思考、主動實踐,以實現(xiàn)學生多方面能力的綜合發(fā)展,以促進學生整體素質(zhì)全面提高?;顒咏虒W的關(guān)鍵,在于在課堂教學中滲透活動因素,保證兒童有自己真正的活動,因而在小學數(shù)學教學中,要努力創(chuàng)設活動情境,使學生最大限度地處于主體激活狀態(tài),促使他們積極主動地動手、動口、動腦、動眼,使教學成為學生自己的學習活動。那么,如何在數(shù)學活動教學中創(chuàng)設情境呢?

      一、創(chuàng)設游戲情境,激發(fā)學生學習興趣

      教育心理學告訴我們:“兒童對任何事物都懷有好奇、求趣、喜新的心理”。在數(shù)學教學中,教師如果有意識、有目的地創(chuàng)設一種符合兒童心理特點的數(shù)學情境,以游戲的形式呈現(xiàn)教學內(nèi)容,可培養(yǎng)學生的興趣愛好,提高學生的想象能力,激發(fā)和引導學生的創(chuàng)新思維能力。從而使學生喜愛這門功課,促進課堂教學效率。例如:我在教退位減法“十幾減幾”時,課前先準備四件標價都是8元的商品:童傘、書包、文具盒、童鞋。在課上給四名學生分發(fā)人民幣15元、13元、11元、16元(均有一張整10元幣),依次到柜臺前買一件商品。教師提問: “你們剛才看到顧客各拿出多少元?找回多少元?”學生很容易答出:都是拿出10元,找回2元。接著問:“四位顧客各剩多少元?你們是怎樣想的?”學生積極發(fā)言,如第一個顧客原來有15元,拿出一張10元,用了8元,找回2元,還剩7元。即15-8=(),想10-8=2,2+5=7,從而得出規(guī)律:計算十幾減幾,先用10減幾,再用減得的數(shù)加上被減數(shù)個位上的數(shù)就可以得到差。這一游戲化解了退位減法的難點,學生在輕松愉快的情境中獲取了知識,并且增加了學習數(shù)學的興趣。心理學家弗洛伊德說:“游戲是由愉快促動的,它是滿足的源泉?!庇螒蚴莾和奶焯谩T谡n堂教學中,教師根據(jù)學生心理特點和教材內(nèi)容,設計各種游戲、創(chuàng)設教學情境,以滿足學生愛動好玩的心理,產(chǎn)生一種愉快的學習氛圍。這種氛圍不但能增長學生的知識,還能發(fā)展學生的語言表達能力,提高他們的觀察、記憶、注意和獨立思考能力。

      二、創(chuàng)設操作情境,培養(yǎng)學生自主能力

      學習是學生的一種內(nèi)部的活動過程。要教會學生學習,按照學生的“動作思維――表象思維――抽象思維”等思維特點來認知規(guī)律,組織教學,是教師所追求的教學方式。現(xiàn)代教學論強調(diào):“要讓學生動手做科學,而不是讓學生用耳朵聽科學?!币虼?,數(shù)學課上,必須加強操作活動,使學生人人動手。思維也會在動手過程中隨之展開,這很容易把學生推到主體的地位,調(diào)動學生的主動性,使學生概念記得更清晰,更容易保持記憶和提取。我在教學“得數(shù)是6的加法”這一課時,首先出現(xiàn)一道富有思考性、挑戰(zhàn)性比較強的題目,H+H=6,接著讓學生拿出6個圓片在桌上操作,擺一次寫一道算式,如擺出HHHHH+H=6,便寫出5+1=6,然后把圓形依次從一邊移到另一邊,再寫算式,直到全班學生把算式1+5=6、5+1=6、2+4=6、4+2=6、3+3=6、0+6=6都擺出來,教師再結(jié)合書上的示意圖,組織學生討論每道題的意義。這堂課在教師的引導下,學生自己操作,自己練習,自己討論意義,課堂氣氛非?;钴S,充分體現(xiàn)了學生的主體作用,而且學得輕松愉快,收到了很好的教學效果。

      三、創(chuàng)設問題情境,培養(yǎng)學生的探索能力

      活動教學的過程實質(zhì)是師生之間協(xié)同展開的探索活動,共同發(fā)現(xiàn)問題、作出假設、驗證假設、得出結(jié)論的過程。因此,在數(shù)學教學中,我們要善于把學習內(nèi)容中的新知識,轉(zhuǎn)化為問題,隱伏于一系列的情境中,讓新舊知識之間的矛盾或新舊發(fā)展水平之間的矛盾構(gòu)成學生認識活動的內(nèi)部矛盾,使學生意識到問題的存在,感到自己需要問個“為什么?”“是什么?”“怎么辦?”從而激活學生的思維,以積極的態(tài)度和旺盛的精力參與到學習活動中,進而促使學生不斷質(zhì)疑問難,發(fā)現(xiàn)問題,再經(jīng)過積極思考、探討去解決問題。例如教學圓柱的側(cè)面積,我們可通過層層設計問題,放手讓學生去探索,去研究:

      (1)怎樣才能把圓柱的側(cè)面展開?(揭下商標紙的方法由學生思考討論自己想出來)

      (2)圓柱的側(cè)面展開可以是什么形狀?(由學生任意展開成各種幾何形狀)

      (3)展開的圖形面積怎樣求?(讓學生去找計算各種幾何形體需要的條件)

      (4)圓柱側(cè)面積的計算方法是怎樣的?(不管是什么圖形,最后得到的都是用底面周長乘以高)最后讓學生體驗到:展開側(cè)面只是為了推導計算方法,實際計算時并不都要把側(cè)面展開。

      這樣的教學,老師提出問題,留給學生思考的時間和探索的空間,學生在問題的探討和研究中,創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力將會逐步得到提高?!稊?shù)學課程標準》(實驗稿)在基本理念中指出:“有效的數(shù)學學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式?!苯處熑绾蝿?chuàng)設有利于學生自主探索、動手實踐與合作交流的問題情境,是學生學習數(shù)學的重要因素,也是數(shù)學教學改革的一項重要任務,對于促進學生真正自主探索和創(chuàng)新至關(guān)重要。

      四、創(chuàng)設交流情境,培養(yǎng)學生合作精神

      小組合作學習是活動教學中一種最有效的形式。它既有利于學生的主動參與,使每個學生都有一個表現(xiàn)的機會,又有利于學生之間的多向交流,學習別人的長處和優(yōu)點,培養(yǎng)學生的合作精神和集體精神,因此,我們在教學中,可通過學生自做,小組討論、師生交流等多種形式有機結(jié)合起來,營造一種合作民主的氛圍。為他們提供思維摩擦與碰撞的環(huán)境,在獨立思考的基礎上集體合作,在集體合作中展示自己,創(chuàng)造個性。

      比如教學兩位數(shù)的口算加法57+38,我讓學生四人一組進行討論,由于學生在合作學習中,同學間的相互啟發(fā),于是出現(xiàn)了許多種方法:

      (1)57+30=87 87+8=95(2)50+38=88 88+7=95

      (3)57+40=97 97-2=95(4)60+38=98 98-3=95

      (5)55+35=90 90+2+3=95(6)50+30=80 80+7+8=95

      然后通過分析、比較、優(yōu)選,讓同學們選擇得出第一種是最佳的方法。

      在這里,我通過小組集體合作的形式,不僅促進個人的思維在集體智慧中得到發(fā)展,而且同學間的相互彌補、借鑒、相互啟發(fā)、形成立體的交互的思維網(wǎng)絡,讓每個學生在小組合作中動手動腦,通過討論、爭論、辯論取得1+1>2的效果。心理學研究指出,在班上沒有朋友的兒童比其他兒童更容易出現(xiàn)逃學之類的行為問題,產(chǎn)生孤僻、退縮、壓抑等心理問題。所以說,在數(shù)學教學中培養(yǎng)學生的合作精神是很有必要的。

      五、創(chuàng)設生活情境,培養(yǎng)學生實踐能力

      生活情境必須能夠激發(fā)兒童的學習熱情,調(diào)動兒童的積極性。兒童往往會主動從事自己感興趣的活動,而情境的引入更能激發(fā)他們的學習興趣。因為數(shù)學來源于實際生活,生活中充滿著數(shù)學,因而讓“生活”走向課堂,讓數(shù)學貼近生活,即能使學生發(fā)現(xiàn)數(shù)學的價值,增強應用意識,培養(yǎng)實踐能力。所以,在活動教學中,教師應盡量創(chuàng)設生活情境,采取讓學生體驗生活原型,再現(xiàn)生活事實,喚醒生活經(jīng)驗和解決生活問題方式,使學生把理性知識轉(zhuǎn)化為實踐能力。如在學習“利息”這一內(nèi)容后,可先讓學生到附近的銀行去查查現(xiàn)在的利率是多少,并把自己的儲蓄罐的錢存進銀行當一回小小的存款員。課上,讓學生匯報存款經(jīng)過,學生知道了存戶生取款時要交20%的利息稅以及提前支取和延后支取的計算方法等等。還讓他們算算把自己的壓歲錢存定期三年的與連續(xù)三次存定期一年的哪種存法合算?學生解決這樣的題,就會覺得數(shù)學就在自己身邊。讓學生確信課堂學到的知識能在我們的生活中發(fā)揮作用,讓學生了解數(shù)學在現(xiàn)實生活中的廣泛應用,培養(yǎng)學生用數(shù)學的眼光看問題,用數(shù)學知識和思維方法進行分析和思考,使學生體驗到數(shù)學的價值,增強學生用數(shù)學知識解決實際問題的意識。

      用學生現(xiàn)實生活中類似的事件或者現(xiàn)象補充教材的內(nèi)容,一方面保證了教學內(nèi)容與教材專題內(nèi)容的一致性,避免話題選擇的隨意性、訓練安排的無序性,另一方面,使情境變得“具體”,教學內(nèi)容更有“實際意義”。

      參考文獻:

      [1]張華.課程與教學論[M].上海:上海教育出版社2000.[2]王坤慶.現(xiàn)代教育哲學[M].武漢:華中師范大學出版社2004.

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