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      游戲公平與不公平教案五篇范文

      時間:2019-05-12 23:26:16下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《游戲公平與不公平教案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲公平與不公平教案》。

      第一篇:游戲公平與不公平教案

      《游戲公平與不公平》教案

      寧強榮程中學:劉苦生 教學目標:

      1、知識目標:(1)了解游戲輸贏的奧秘,掌握制定游戲規(guī)則的原則 ;

      (2)了解事件發(fā)生的等可能性(機會的均等性)及游戲規(guī)則的公平性 ;

      2、能力目標:經(jīng)歷猜測、實驗、收集與分析實驗結果等過程, 體驗游戲對雙方公平準則。

      在學習和探索過程中,通過自主學習提高學習能力,增強合作意識; 培養(yǎng)學生類比、化歸、歸納等思想方法。

      3、情感態(tài)度和價值觀目標:(1)通過實例,培養(yǎng)學生的觀察能力和分析問題的能力;(2)在學習中進一步體會“數(shù)學就在我們的身邊”、“數(shù)學來源于生活,并且服務于生活”及發(fā)展“用數(shù)學”的意識和能力. 教學重點:分析游戲是否公平。

      教學難點:列舉所有機會均等的結果。

      教學設計:

      情境導入:上課開始,值日生發(fā)現(xiàn)某位同學座位下有紙屑,按照班規(guī),應該讓這位同學罰掃地,但該同學辯解垃圾不是他仍的,很冤枉,不該罰掃;雙方爭執(zhí)不下,于是老師提出方案:方法是寫下兩張簽,一張罰,一張免,讓該同學抽簽,抽中罰則罰, 抽中免則免。提問:請同學們想一想:這樣做公平嗎?為什么?(從機會的角度去分析游戲公平的含義)新知探究:玩游戲大家都講究公平。如果游戲不公平,誰也不喜歡作為吃虧的一方。你認為什么樣的游戲是公平的游戲呢?

      讓學生達成共識:一個公平的游戲應該是游戲雙方各有50%贏的機會。

      1.如果是三個人玩的游戲,應該是多少機會呢?看課本的第112頁的“游戲1”。

      兩個人玩的“搶30”游戲。游戲規(guī)則: 第一個人先說1或1、2 ,第二個人要接著往下說一個或兩個數(shù),這樣兩人反復輪流說數(shù),每次每人說一個數(shù)或兩個數(shù)都可以,但是不可以說三個數(shù)。誰先搶到30,誰就得勝。

      和你的同伴玩一玩這個游戲,不過,在游戲開始前,建議你們雙方先考慮一下有沒有克敵制勝的策略。游戲開始后,雙方報數(shù)要快,不允許拖拉。引導設問:這個叫做“搶30”的游戲是不是公平的游戲?

      請兩組同學玩這個“搶30“的游戲。看看誰能搶到30。建議在玩游戲之前讓學生考慮如何才能克敵制勝。

      可以按照如下的策略思考:要搶到30,就必須先搶到什么數(shù)呢?29行不行?明顯不行,對手就可以搶到了30。28行不行?明顯也不行,對手就可以搶到了30。27行不行?只要自己搶到27,對手就只能報28獲29,下一次自己就能搶到30獲勝。同樣的道理,要搶到27,就得讓對手只能搶到26或25,自己就要搶到24。為了搶到24,就得讓對手只能得到23或22,自己就要搶到21??最后,要先搶到3,就得讓對手先開始。所以這個策略就是,讓對手先開始,對手加1我就加2,對手加2我就加1,這樣每次的總增加量為3,所以自己就牢牢控制了所有3的倍數(shù)。不要說是30,就是數(shù)到300,3000,30000都還是我最后獲勝。

      引導設問:通過上面的分析,同學們得出了什么結論?

      2.引導:請看課本第112頁的“游戲2”,這個游戲是不是公平的?

      準備兩個籌碼,一個兩面都畫上×;另一個一面畫上×,另一面畫上○.甲,乙各持一個籌碼,拋擲手中的籌碼

      游戲規(guī)則:擲出一對×,甲得1分; 擲出一個×一個○,乙得1分

      你覺得這個游戲公平嗎?你認為甲和乙誰贏的機會大呢? 如果你覺得公平,說說你的理 由。和你的同伴玩幾回,看看你的感覺對不對??隙▽W生的分析,進入游戲。

      3.做游戲3:這是一個拋擲三個籌碼的游戲,準備三個籌碼,第一個一面畫上“×”,另一面畫上“○”;第二個一面畫上“○”,另一面畫上“#”;第三個一面畫上“#”,另一面畫上“×”.甲、乙兩人中一人拋擲三個籌碼,一人記錄。游戲規(guī)則是:擲出的三個籌碼中有一對“××”或“○○”或“##”,甲方贏;否則,乙方贏。思考、討論、交流:該游戲是否公平? 教師統(tǒng)計兩種意見的人數(shù)。

      學生兩人一組,每人拋擲8次,記錄結果,判別游戲公平與否。教師讓一位學生統(tǒng)計全班拋擲次數(shù),觀察游戲中誰的成功率較大。

      講述:下面通過實驗來估計這個游戲的公平性。請按照表11.2.1.來完成這個實驗。引導設問:結果發(fā)現(xiàn),這個游戲偏向于甲方。由此我們可得出什么結論? 分析這個游戲:通過畫出樹狀圖來分析結果。4.知識應用:

      (1)一個國際大師與一名初學者在下棋,兩人下了100盤都是初學者輸,旁觀者說這個游戲不公平,請說說你的看法。

      (2)一對夫婦第一胎生下一個女孩,于是他們認為:第二胎應該生一個男孩,老天才算公平你這樣認為嗎?第二胎生男女孩的機會到底哪個大一些呢?

      5.在游戲中開發(fā)智力:請同學們按六人分一組,每一組同學同心協(xié)力合編一個公平游戲。6.請你談談本節(jié)課有哪些收獲 7.作業(yè)布置:第十一章學案第9頁

      第二篇:公平與不公平美文摘抄

      案例討論(40分鐘)

      案例(通過角色表演的形式來展現(xiàn),共有六個角色):

      小母雞在谷場上扒著,直到扒出幾粒麥子,她叫來鄰居,說:“假如我們種下這些麥子,我們就有面包吃了。誰來幫我種下它們?”

      牛說:我不種。

      鴨說:我不種。

      豬說:我不種。

      鵝說:我也不種。

      “那我種吧?!边@只小母雞自己種下了麥子。

      眼麥子長成了,小母雞又問:“誰來幫我收麥子?”

      鴨說:我不收。

      豬說:這不是我們應該做的事。

      牛說:那會有損我的資歷。

      鵝說:不做雖然餓一點,但也不至于餓死。

      “那我自己做?!毙∧鸽u自己動手收麥子。

      終于到了烤面包的時候,“誰幫我烤面包?”小母雞問。

      牛說:那得給我加班工資。

      鴨說:那我還能享受最低生活補償嗎?

      鵝說:如果讓我一個人幫忙,那太不公平。

      豬說:我太忙,沒。

      “我仍要做。”小母雞說。

      她做好五根面包并拿給她的鄰居看,鄰居們都要求分享勞動成果,他們說小母雞之所以種出麥子,是因為地里找出了種子,這應該歸大家所有,再說,土地也是大家的。但小母雞說:“不,我不能給你們,這是我自己種的?!?/p>

      牛叫道:損公肥私!

      鴨說:簡直象資本家一樣。

      鵝說:我要求平等。

      豬只管嘀嘀咕咕,其他人忙著上告、要求為此討個說法。

      村長到了,對小母雞:你這樣做很不公平,你不應太貪婪。小母雞說:怎么不公平?這是我勞動所得。村長說:“確切地說,那只是的自由制度。在谷場的每個人都應該有他該得的一份。在目前制度下,勞動者和不勞動者必須共同分享勞動成果?!?/p>

      從此以后他們都過著和平的生活,但小母雞再也不烤面包了。

      針對這個故事,你如何看待“公平與不公平”?

      參考答案:

      公平不是絕對的1、每個人都有自己的感受,有自己的喜好,這就不能保證一個人對其它任何人都公平對待。

      2、如果有絕對的公平,那就很難解釋:為什么地球上的土地有貧瘠與肥沃之別;為什么非洲人民生下來要面對干旱、饑鋨,而美國人民則享受文明、自由?面對生來就不公平的環(huán)境來討要所謂的“公平”本身就不現(xiàn)實。

      3、人們因出身背景不同,生長環(huán)境不同,受程度不同,對公平的理解會千差萬別。公平只是相對的概念。例如,在經(jīng)濟體制下,大家認為平均就是公平,但結果如何呢?員工缺乏積極性,企業(yè)虧損,因為“平均主義”的所謂公平就是對工作積極員工的最大不公平。

      4、人的十個指頭都不一樣長,又怎能要求在復雜的社會中,處事待人的絕對公平。

      提問:

      如果你是,你的一個下屬忿忿不平地說:“我跟某人是同時進公司的,學歷一樣,干一樣的電腦工作,為什么他的薪金比我高呢?”你如何對答。

      參考答案:

      公平,是相對的公平。

      薪金公平要看收入/付出。所以要考察每個人的付出與業(yè)績,再來談收入,才是公平的。

      第三篇:游戲公平教案

      四年級數(shù)學《游戲公平》教案設計

      顧家小學 李圓圓

      教學目的

      (1)在猜想、驗證的過程中,進一步體驗事件發(fā)生的等可能性,體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性的聯(lián)系。

      (2)在活動中,能夠正確辨別游戲規(guī)則是否公平,初步設計簡單的游戲的公平規(guī)則。

      (3)在游戲活動交流中,培養(yǎng)學生合作學習的意識以及能力,使學生能夠運用所學的知識和生活經(jīng)驗解決生活實際問題。

      教學重點:在具體的教學情境中體會等可能性和游戲的公平規(guī)則。

      教學難點:在具體的實踐中能夠理解等可能性和游戲公平的原因。

      教學方法

      猜想、討論、驗證

      教學過程

      一、創(chuàng)設情境,提出問題:

      師:同學們,你們平時都喜歡做哪些游戲? 生:跳繩、踢球、下棋??

      師:今天上課前我想請兩位同學來玩一個游戲。(示轉盤)(在游戲中揭示

      課題 游戲公平)

      師:小明和小華也喜歡做游戲,看他們正準備開始下棋!

      二、師生共同探究:(大屏幕顯示)

      師:他們正在為誰先走而互相謙讓(師板書)你能替他們想個解決的辦法問題嗎?

      生:猜拳、拋硬幣、擲色子、猜單雙數(shù)??

      師:大家的辦法可真多呀!淘氣和笑笑也來幫忙想辦法了,我們來看一看笑笑的辦法(大屏幕顯示)生讀笑笑的辦法。

      師:大家認為這個方法是否公平(生猜測)師:大家的猜測對到底不對呢?下面我們就按照笑笑的方法親自試一試。1,擲骰子

      (1)介紹實驗方式(2)提供實驗記錄表(3)分小組實驗活動

      (4)匯報實驗結果,分析數(shù)據(jù)

      2、師現(xiàn)場統(tǒng)計并組織學生計算出結果

      師:同學們觀察結果,你們發(fā)現(xiàn)了什么?誰來說一說?(學生回答)師:同學們說得真好,因為點數(shù)大于3的有4、5、6三種可能,而點數(shù)小于3的只有1、2兩種可能,所以這個方法是不公平的(板書: 可能性不相等——游戲不公平)

      師:那么,你認為怎樣才是公平的? 生:可能性相等的情況下才是公平的。

      3、師小結:可能性不相等就不能做到公平。要做到公平,就必須考慮各種可能出現(xiàn)的結果,確保雙方出現(xiàn)的可能是性相等。

      (板書:可能性相等——游戲公平)

      師:通過剛才的分析,我們發(fā)現(xiàn)笑笑的方法可能性是不相等的,所以是不公平的,你能幫助笑笑修改一下方法使它對雙方都公平嗎?

      先獨立思考該如何修改,再進行小組交流。(生小組交流)

      4、師(指著板書)小結:通過剛才的分析,我們知道要確保游戲活動規(guī)則公平,必須充分考慮各種可能出現(xiàn)的結果,做到結果的可能性相同。

      師:下面請大家看看淘氣的方法是否公平?

      生:擲硬幣的方法出現(xiàn)正面朝上和出現(xiàn)反面朝上的可能性是相等的,所以淘氣的游戲規(guī)則是公平的。

      拋硬幣的規(guī)則是公平的,在足球比賽中用拋硬幣的辦法決定開球和場地的選擇權。

      三,拓展應用、師:在生活中我們經(jīng)常用“石頭、剪刀、布”來決定輸贏的,大家認為這個方法公平嗎?(生討論交流)師適時引導、點撥。

      四、全課總結

      師:這節(jié)課,我們從誰先行入手,研究了游戲規(guī)則的公平,你有什么收獲? 生:我會利用可能性相等來判斷游戲規(guī)則公不公平了。生:還可以用它來制定游戲規(guī)則來公平地決定誰先行。

      師:通過今天的學習我相信同學們在以后的游戲中會做到公平公正的

      布置作業(yè)

      請設計一個對雙方都公平的游戲規(guī)則

      板書設計

      游戲公平

      可能性不相等——游戲不公平

      可能性 相

      ——游 戲 公平

      第四篇:游戲公平教案

      《游戲公平》教學教案

      玉河小學 周艷

      教學內容:北師大教材四年級下冊“游戲公平” 教學目標:

      知識與技能方面:通過游戲活動,讓學生體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性;讓學生明白可能性的大小,并能設計出對游戲雙方都公平的游戲規(guī)則。

      過程與方法方面:通過小組動手實驗,收集數(shù)據(jù),分析數(shù)據(jù),得出結論,在活動中體會等可能性和游戲的公平性;

      情感與價值觀方面:讓學生明白動手實驗是一種獲得科學結論的有效方法,培養(yǎng)學生嚴謹?shù)目茖W態(tài)度以及科學的學習方法;通過游戲活動,激發(fā)學生主動學習的積極性,發(fā)展與他人合作交流的意識和能力。

      教學重點:等可能性的認識、判斷規(guī)則的公平性。

      教學難點:能初步設計公平的游戲規(guī)則 教學準備:骰子、摸球道具、轉盤等。教學過程:

      一、創(chuàng)設情境,提示課題。

      師:看同學們課間玩游戲玩得那么開心,老師也很想?yún)⑴c,要不這節(jié)課我們就來玩游戲好嗎?老師想請大家來玩一個扳手腕游戲。

      男生:×××(很健壯的男生)女生:×××(很瘦小的女生)師:游戲規(guī)則:男生代表男隊,女生代表女隊,男生贏則男隊贏,女生贏則女隊贏,一局定勝負。

      師:男生勝出,祝賀你們??磥碛行┩瑢W有意見了。你們覺得老師這樣安排比賽公平嗎?哪里不公平了?(身高、體重應該差不多)

      師:在生活中,只有公平的事情才能令大家滿意,游戲也要有公平的規(guī)則才能進行,怎樣的游戲規(guī)則才公平呢?今天我們就來研究游戲公平問題。

      二、淺嘗游戲,感受公平。游戲一:誰先走

      師:課間,大家都在玩游戲,有打籃球的、乒乓球的、跳繩的,小明和小華

      準備下棋,在決定誰先走時,他們都很謙讓,你能替他們想個辦法,決定誰先走嗎?

      (預測:學生可能想到以下辦法,“石頭、剪子、布”、擲骰子、擲硬幣等多種。對于學生的回答,只要是合理的,就要給出肯定,并加以引導。

      師:你們想出了這么多辦法,很不錯。笑笑也為他們想了一個擲骰子的方法。她是這樣說的:“ 點數(shù)大于3,小明先走;點數(shù)小于3,小華先走?!彼@個辦法公平嗎?公平的話,誰先走的可能性比較大?大家猜想這么多,不如我們就用實踐實驗來檢驗真理吧!

      (呈現(xiàn)游戲規(guī)則,并讓學生齊讀,是他們認識什么是規(guī)則。)(分組實驗,統(tǒng)計總數(shù))

      師:大家來觀察一下這些數(shù)據(jù),有的組大于三的次數(shù)多,說明小明先走,有的組小于三的次數(shù)多,說明小華先走,為什么會出現(xiàn)這種情況呢?那是因為,每一件事情的發(fā)生都存在偶然現(xiàn)象,也就是我們平時所說的運氣,但隨著游戲次數(shù)的增多,我們的實驗就會越接近真實情況。所以老師要把每個小組的數(shù)據(jù)拿來合計以增大我們的數(shù)據(jù)量,而減少運氣成分?

      實驗證明大于3的次數(shù)比少于3的次數(shù)多,也就是小明先走的可能性比較大,為什么會出現(xiàn)這樣的結果呢?

      我們的篩子有6個點數(shù),其中大于3的可能:4、5、6(3種)小于3的可能:

      1、2(2種)大于3的可能性多,所以小明先走的可能性也就大。

      總結:可能性不相等,游戲不公平,反之要使游戲公平就得可能性相等。(板書:判斷游戲是否公平原則:可能性不相等,游戲不公平;可能性相等,游戲公平)

      (學生齊讀兩邊,以熟悉公平原則)

      真厲害,同學們不僅通過實驗得出了結果還分析了原因,這個方法確實不公平,你能修改笑笑的方法,使這個規(guī)則對雙方都公平嗎?

      (奇偶數(shù),大于3小于等于3······)總之要使游戲公平就得可能性相等。師:淘氣也想到了一種方法:擲硬幣。正面朝上,小明先走,反面朝上,小華先走。你們覺得公平嗎?

      (正面朝上和反面朝上的可能性相等,所以方法公平)游戲二:幸運大轉盤

      師:笑笑受到啟發(fā)了,想到了轉轉盤的方法,老師和他們一起做了個轉盤。你們覺得這三個轉盤公平嗎?請為公平的轉盤確定游戲規(guī)則。(分兩組一組制定笑笑的轉盤游戲規(guī)則,另一組制定淘氣的轉盤游戲規(guī)則)

      1、下圖是笑笑設計的轉盤,請你為她確定規(guī)則,使游戲對雙方公平。

      出示圖:

      (學生先獨立確定公平的游戲規(guī)則,然后交流。)

      2、淘氣設計了下面的轉盤,請你為他確定規(guī)則,使游戲對雙方公平。

      出示圖:

      (學生自主設計,自由討論,確定公平的游戲規(guī)則。)幸運大轉盤的游戲規(guī)則范例:

      (1)雙方先選好各自的顏色;

      (2)每人輪流轉一次,須轉一圈以上;(選擇一人當操作者,只轉一次,須轉一圈以上;)

      (3)指針向著自己選定的顏色則獲勝,否則對方獲勝;(4)如果指針指在兩個顏色的交界處,須重新操作。

      三、規(guī)則運用,鞏固知識。

      1、小明和小華的難題我們已經(jīng)解決了,要不我們就借用他們的轉盤來玩?zhèn)€游戲好嗎?(呈現(xiàn)游戲規(guī)則)

      2、這節(jié)課大家的表現(xiàn)都都很棒,老師獎勵大家玩?zhèn)€摸球游戲吧。游戲規(guī)則:盒子里有5個白球5個黃球,甲乙兩人輪流摸球,不管誰摸到白球則女生的一分,誰摸到黃球則男生的一分,誰的積分高,誰就贏。

      四、實踐應用,拓展游戲。

      想一想,在生活中,有哪些需要用公平游戲來確定的事情呢?

      (足球定球場——拋硬幣、拔河——拋硬幣、打籃球——爭球······)

      五、回憶思考,歸納小結。

      通過今天的學習,你有什么收獲和感想?

      (先讓學生暢所欲言,教師適時補充,最后歸納總結。)總結:

      1、游戲的公平與否最重要的是看游戲規(guī)則,只有游戲規(guī)則公平了,游戲才可能公平。

      2、只有在可能性相等的情況下,游戲才能公平。

      3、公平的游戲也存在一定的偶然性,也就是運氣。

      六、布置作業(yè)。

      1、設計一個對雙方都公平的其他游戲,和家人朋友玩一玩。

      第五篇:游戲公平教案

      五年級數(shù)學教案——《可能性》教學設計

      教學內容:人教版課程標準實驗教科書《數(shù)學》五年級上冊P99-100,可能性。教學目標:

      1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性;

      2、通過豐富的游戲活動和對生活中幾種常見游戲(或現(xiàn)象)剖析與解釋,使學生初步體會數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系。

      教學重點:體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性。教學難點:能按要求設計公平的游戲方案。

      教、學具準備:CAI課件;硬幣;實驗記錄表;骰子;六個面上分別寫上數(shù)字1-6的長方體等。教學過程:

      一、情境導入

      師:同學們,你們看過足球比賽嗎?還記得足球比賽開始前用什么方法決定哪個隊先開球嗎?請同學們看屏幕。課件演示:如下圖情境(教科書第99頁的情境圖)。

      師:請觀察圖片,你們能不能說一說他們是用什么方法決定哪個隊先開球的? 師:同學們說得對,他們是用拋硬幣的方法決定由哪個隊先開球的,那么你們認為用這種拋硬幣的方法決定哪個隊開球公平嗎?

      二、探究新知

      1、動手實驗,獲取數(shù)據(jù)。

      師:剛才有人認為硬幣掉下來時正面朝上和反面朝上的機會相等,覺得拋硬幣的方法很公平,也有人認為這樣不公平,那到底這種方法公不公平呢?下面就來做一個實驗,由大家親自動手拋一拋硬幣,看這種方法到底公不公平,好嗎? 師:在開始實驗之前,同學們要弄清楚實驗要求哦,請看屏幕。

      課件出示實驗要求:

      1、拋硬幣40次,拋硬幣時用力均勻,高度適中;

      2、以小組為單位分別統(tǒng)計相關數(shù)據(jù),填入實驗報告單(如下表);

      3、小組成員分工協(xié)作,看哪個小組合作最好,完成得最快!出現(xiàn)的情況

      組 正面朝上 反面朝上 總次數(shù)

      師:弄清楚實驗要求了嗎?老師想問大家,第2條中的相關數(shù)據(jù)是指什么?你們打算如何得到這些數(shù)據(jù)?

      師:很好,我們要得到正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù),老師建議你們最好用畫“正”字的方法來統(tǒng)計,那就動手開始實驗吧!師:大家做完實驗了嗎?請各個小組匯報實驗結果。課件出示統(tǒng)計表(如下表),根據(jù)學生的匯報教師填入數(shù)據(jù)。小組 正面朝上 反面朝上 總次數(shù) 1 2 3 4 5...合計

      2、分析數(shù)據(jù),初步體驗。

      師:請你們認真觀察實驗數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)相等嗎? 師:對,既有相等的也有不相等的,但正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)接近嗎? 師:想一想,如果把我們全部小組的實驗數(shù)據(jù)加起來,那么正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)還接近嗎? 教師把所有小組的正面朝上次數(shù)、反面朝上的次數(shù)、總次數(shù)分別求和。師:通過分析,我們發(fā)現(xiàn)正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)仍然是非常接近的。

      3、閱讀材料,加深體會。師:如果我們繼續(xù)拋下去,會是怎樣的結果呢?歷史上有很多數(shù)學家就做過拋硬幣的實驗。請看屏幕。課件出示幾位數(shù)學家的實驗結果(如下表)。數(shù)學家 總次數(shù) 正面朝上 反面朝上 德·摩根 4092 2048 2044 蒲豐 4040 2048 1992 費勒 10000 4979 5021 皮爾遜 24000 12012 11988 羅曼列夫斯基 80640 39699 40941 讓學生觀察數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)正面朝上次數(shù)和反面朝上次數(shù)很接近。

      4、分數(shù)表示,科學驗證。

      師:我們做過了實驗,觀察了數(shù)學家實驗數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)正面朝上和反面朝上的次數(shù)很接近,說明正面朝上和反面朝上的可能性是......?

      師:對,它們的可能性相同的,你們能用一個分數(shù)表示它們相同嗎? 師:通過做實驗,你們認為拋硬幣決定誰先開球公平嗎?為什么?

      三、應用拓展

      1、師:剛才的學習,你們表現(xiàn)得很棒,學得很認真,現(xiàn)在老師要考考你們,會不會用學到的新知識解決問題,有信心接受挑戰(zhàn)嗎?

      師:好,請看第一題,正方體的各面分別寫著1、2、3、4、5、6.擲出每個數(shù)的可能性都是......?(出示教科書練習二十第1題)

      師:這么多同學舉手想回答這個問題,老師也不知道該叫誰回答了。這樣吧,我把全班分成三組,分別叫紅組、黃組、藍組,設計一個轉盤,轉盤上的指針停在哪種顏色上相應顏色的組就獲得答題資格,答對就獎一面紅旗,看哪個組的組紅旗多就算贏,好嗎?

      課件出示方案一(如下圖):轉盤上紅色占一半,藍色、黃色各占。方案一 師:你們覺得這個轉盤設計得公平嗎?

      師:既然大家都認為這個轉盤不公平,那怎樣設計轉盤才公平呢? 師:就按照你們的修改意見,改成三種顏色各占的轉盤。

      課件出示方案二(如下圖)。

      方案二1.師:設計好轉盤后,我們就開始轉動轉盤決定哪個組來回答第一題,好嗎?

      轉動轉盤,決定哪個組回答。

      2、師:恭喜你們獲得了第一面紅旗。我們看下一題,指針停在這四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?(課本練習二十第2題的第1題)先讓學生獨立思考,把答案寫在練習紙上,再在小組中交流。轉動轉盤,決定誰回答。

      3、師:看來難不倒你們,繼續(xù)看下一題,如果轉動指針100次,估計大約會有多少次指針停在紅色區(qū)域呢?(課本練習二十第2題的第2題)

      先讓學生獨立思考,把答案寫在練習紙上,再在小組中交流。轉動轉盤決定哪個組回答。

      4、師:請看下一題,6個同學玩“老鷹捉小雞”的游戲,小強在一塊長方體橡皮的各面分別寫上1、2、3、4、5、6,每人選一個數(shù),然后任意擲出橡皮,朝上的數(shù)是幾,選這個數(shù)的人就來當“老鷹”。你認為小強設計的方案公平嗎?(課本練習二十第3題)

      先讓學生獨立思考,再在小組中交流。轉動轉盤決定哪個組回答。

      5、師:今天的智力大比拼到此結束。看看哪個組獲勝?

      師:如果我們的智力大比拼繼續(xù)下去,一定是這個組獲勝嗎? 師:為什么不一定呢?你能用今天學到的知識來說一說嗎?

      四、收獲與感受

      師:同學們,在這節(jié)課的學習活動中,你們有什么收獲?你們對這節(jié)課感受最深的是什么?

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