第一篇:數(shù)學樂園教案
數(shù)學樂園
備注:
1、笑臉與數(shù)字統(tǒng)計,動畫順序,要作調(diào)整。(已完成)
2、最后加一張ppt,倒 迷宮圖
教具:迷宮圖 50份。笑臉30張。卡片
7、卡片算式20份、課件?!皵?shù)學樂園”四字課題。
教學過程:
一、創(chuàng)設情境,激趣導入
師:同學們,今天呀,老師要交給你們一項特殊的任務,就是去神秘的數(shù)學樂園送信。誰愿意接受挑戰(zhàn),當一回小郵差?(把“信”發(fā)給學生們)
師:好了,現(xiàn)在同學們可以去神秘的數(shù)學樂園了。今天呀,老師不上課了,我們就一起去神秘的數(shù)學樂園看一看吧。(板書課題:數(shù)學樂園。讓學生齊讀3遍)
二、師:可是神秘的數(shù)學樂園,該怎么走呢?(出示課件)師:同學們看見了誰呀? 生:兔子或小兔子
師:原來是小兔子哥哥呀,小兔子哥哥告訴老師說,要去神秘的數(shù)學樂園,必須穿過眼前的迷宮。(出示課件“迷宮”)
師:小兔子哥哥又說了,必須按照1,2,3,4?? 9的順序才能穿過迷宮。聰明的小朋友,們你們能順利的穿過迷宮嗎?
生:能(可以讓學生齊從1數(shù)到9)
師:好,那同學們,你們在迷宮圖上畫出你們的路線圖。(學生動手,老師展示。)
三
師:同學們真是聰明,穿過迷宮,我們現(xiàn)在來到了數(shù)學樂園的門口。呀,樂園門口有一只什么呀?(出示課件)生:老虎
師:兇猛的老虎說,要去數(shù)學樂園,必須與我對口令。對上了我的口令,小朋友們就是我老虎的朋友了,我會親自領(lǐng)你們?nèi)?shù)學樂園。(出示課件)師:老虎說,這個口令是這樣的,我說一個數(shù),你們說一個數(shù),這兩個數(shù)必須湊成6.同學們,你們有信心對上老虎的口令嗎? 生:有
師:老虎說,我說一。生:我說5,5和1湊成6.師:我說2 生:我說4,4和6湊成6 師:我說3 生:我說3.3和3湊成6 師:老虎大吃一驚,沒想到小朋友這么聰明,居然全都對上了。老虎說,不行,不行,還要再來。同學們,你們愿意繼續(xù)挑戰(zhàn)嗎? 生:愿意
師:這一次呀,老虎說,要對難一點兒的。(出示教具7)(同6)
師:老虎說了,我們班的小朋友這么聰明,他愿意同你們做好朋友,你們愿意同小老虎成為好朋友嗎? 生:愿意
師:好咧,老虎說,馬上要帶你們一起去神秘的數(shù)學樂園了。同學們,高興嗎? 生:高興
師:那咱們謝謝老虎朋友,好不好。生:好
師:跟著老師一起向老虎朋友說,謝謝老虎朋友。生:謝謝老虎朋友。
.三、(出示課件)
師:為了歡迎小朋友們的到來。老虎朋友,特意掛上橫幅,寫上“歡迎大家來到數(shù)學樂園”。
師:老虎真是一位熱情周到的主人呀。他還為小朋友們準備了一個有趣的游戲,小朋友們,我們一起來玩一玩,好不好。生:好
師:這個游戲叫“排排站?!?/p>
師:誰來當一下小老師,像老師剛剛那樣來指揮同學們做游戲。
四、師:哎呀,同學們我們來到數(shù)學樂園是干什么的呀? 生:送信
師:老虎說,不急,我馬上就帶同學們?nèi)ネ哆f箱。(出示課件)
師:老虎帶著我們來到了投遞箱,可是有三個投遞箱,我們該怎么投呢? 老虎告訴咱們,得數(shù)是幾的信,你就投在那個信箱里。大家能不能投正確呢? 生:能
師:老師真高興?,F(xiàn)在請投在標有5的信箱的信差上來。
(學生上講臺一排站好。讓座位上的同學讀出算式。讀完后,讓學生數(shù)一數(shù)共有幾封信。并用笑臉統(tǒng)計。)
7號信箱,9號信箱同上
(比較,信箱里的信數(shù)目。讓學生說一說)
五、(出示課件)師:很好,大家都完成了任務。我們也是時候離開數(shù)學樂園了。老虎說:謝謝大家來到數(shù)學樂園,再見。同學們我們也跟老虎朋友一起說聲:“再見吧” 師:再見(揮手)生:再見
師:離開數(shù)學樂園。剛剛走過的迷宮,又在眼前。聰明的你們,知道怎么回去嗎? 生:知道。
師:小兔子哥哥說,這一次跟來的時候有點不一樣哦。現(xiàn)在的迷宮是倒過來的,我們要回去必須從9,8,7?? 1才能走出迷宮,回家。你們會嗎? 生:會
師:找人說一說。
六,課堂小結(jié)
師:同學們,今天在數(shù)學樂園里玩兒得快樂嗎? 生:快樂!師:下課。
第二篇:人教版數(shù)學樂園教案.doc
《數(shù)學樂園》教學設計
一、教學目標:
1、通過有趣的實踐活動,加深對10以內(nèi)數(shù)的認識,進一步鞏固10以內(nèi)數(shù)的加減法,充分感受數(shù)學與生活的的密切聯(lián)系。
2、通過走數(shù)字迷宮,經(jīng)歷多種途徑探索和解決問題,從中感受同一問題答案的多樣性。
3、做“小小郵遞員”游戲,主要使學生經(jīng)歷根據(jù)答案選擇算式的逆過程,享受與人合作的樂趣。
4、通過投球游戲,初步滲透統(tǒng)計思想,感受事件發(fā)生的可能性和不確定性。
二、重點難點:
復習所學知識,讓學生在玩的過程中鞏固知識,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,體會生活中處處有數(shù)學。
三、教學課時:1課時
四、教學過程
(一)創(chuàng)設情境,導入實踐活動課
應用電腦課件,向?qū)W生展示一幅“數(shù)學樂園”的全景圖,然后和學生談話。
師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)今天老師想和你們一塊兒去“數(shù)學樂園”做游戲,你們想不想?yún)⒓??(想)師板書課題:數(shù)學樂園)
師:在“數(shù)學樂園”里還有很多“數(shù)字之星”,待會兒誰最愛動腦筋,發(fā)言最積極,老師就獎給他一顆“數(shù)字之星”。[上課伊始,創(chuàng)設帶領(lǐng)學生去“數(shù)學樂園”游玩的情境,一下就把學生的注意力吸引過來了,同時以獎勵學生“數(shù)字之星”這種外顯的評價、激勵手段激發(fā)學生參與實踐活動的動力。] 活動
(一):走迷宮游戲
1.復習0~10各數(shù)的認識。
師:數(shù)學數(shù)學,可離不開數(shù)字。通過這段時間的學習,你們認識了哪些數(shù)字呢?
(生說出0~10,師貼出相應的數(shù)字卡片,每張卡片上有一個娃娃頭。)
師:瞧,咱們認識的“數(shù)字娃娃”都到齊了,誰能用上面一個或幾個“數(shù)字娃娃”說一句話呢?楊老師先說一句,你們想不想聽?(想)“動物園里有1只熊貓,3只小山羊,5只猴子,它們都可愛極了?!?/p>
生:動物園里有5只老虎。
生:馬路上有7輛汽車。
生:我家有9個人,吃了5個蘋果。
……
師:你們說得真好,看來你們會用“數(shù)字娃娃”說話了,你們除了在課本上,還在哪兒看到過他們?
生:在電話上。
生:在日歷上。
生:汽車上也有“數(shù)字娃娃”。
生:我們的錢上也有……
師:看來我們生活中處處可以發(fā)現(xiàn)“數(shù)字娃娃”,今天我們邀請“數(shù)字娃娃”和我們一塊兒做游戲,你們歡不歡迎?(歡迎)
[在教師的引導下,讓學生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗用10以內(nèi)各數(shù)說一句話,也就是用它們來表示一些物體的數(shù)量。這一方面復習了10以內(nèi)各數(shù)的基數(shù)含義和序數(shù)含義,另一方面使學生感受生活中處處有數(shù)學,數(shù)學就在身邊。]
師:剛才,“數(shù)字娃娃”悄悄告訴我,說他們站的隊全亂了,誰能按一定的順序給他們排排隊?其他同學也可以拿出數(shù)字卡片排一排。
(一生上臺擺卡片,并說出是按從小到大的順序排列的。其他同學分別在自己桌面上擺數(shù)字卡片。)
師:你們還有沒有不同的擺法?
(一生上臺擺卡片,說出是按從大到小的順序排列的。)
[排隊是校園中常見的活動。利用它的直觀有序性引導學生對0~10各數(shù)進行排隊,使學生能用抽象的語言來描述這11個數(shù)之間的大小關(guān)系。]
2.從故事引入“走迷宮”活動。
師:(出示小黑板)老師這兒有個“小白兔迷路”的故事,你們想不想聽?(想)一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了。這可怎么辦呀?于是,他給媽媽打電話:“媽媽,媽媽,我迷路了,這怎么辦呀?”媽媽聽了,點了點頭說:“孩子,你長大了,自己的事情應自己做,只要你按1、2、3、4……的順序走到9,就一定能回到家。”于是聰明的小白兔按媽媽的話去做,終于回到了家。同學們,你們知道小白兔是怎樣走的嗎?(一生上臺演示)
[以幫助小動物找家的童話故事引入“走迷宮”活動,一方面培養(yǎng)學生助人為樂的品格,另一方面促使學生全身心地投入到活動中來。]
3.學生獨立“走迷宮”──幫助小兔找家。
(讓四生分別在四塊黑板上用不同顏色的粉筆畫出不同路線,其他同學在課本上畫出小兔回家的路線。)
比比誰想得多,進行評價獎勵。
師:同學們開動腦筋,找到了很多條不同的路線,但你們是想到哪兒,走到哪兒。能不能找到一定的規(guī)律呢?請你們觀察數(shù)字表,想一想從1走到2有幾種走法?(2種)從左邊的2走到3有幾種走法?(3種)從右邊的2走到3有幾種走法?(3種)……如果你們按一定的順序思考,一定能找到更多條路線。請你們在課后互相交流合作,一起完成,有信心嗎?(有)
[學生“走迷宮”開始的思路是無序的。怎樣培養(yǎng)學生有條理的進行思考的能力呢?這就應在教學中以活動內(nèi)容為載體,教給學生思考的一般方法。教師引導學生利用圖表,使學生看出“1”到“2”有2條路,“2”到“3”有6條路……孕伏排列的一些基本方法,使學生的認識水平經(jīng)過“跳一跳”而躍上一個新臺階。]
活動
(二):對口令游戲
師:前段時間,我們一起學習了數(shù)的組成,下面我們來復習。(出示8)老師出一個數(shù),你們出一個數(shù),使這兩個數(shù)組成8。(放鼓點音樂)
師:我出3。生:我出5。
師:我出4。生:我出4?!?/p>
(同樣的形式師生互對組成10,之后同學互對組成9。)
[對口令游戲方便、快捷、效率高。用這種方式使師生之間、生生之間“同臺唱戲”,改變以往沉悶的課堂教學方式,使師生之間顯得更加和諧、融洽。]
活動
(三):送信游戲
師:復習了數(shù)的組成之后,我們要利用它們來做一些加減題了,你們有沒有信心完成?(有)下面請你們按四人小組的位置坐好,再從抽屜里拿出一個信封,信封反面有一個數(shù)字,請你們把桌面上得數(shù)與你信封上數(shù)字相同的算術(shù)卡片放進信封。
(放輕音樂,其中一組學生上臺演示完成,之后評價,找對的同學表揚自己。)
[將枯燥的10以內(nèi)加減計算變成有趣的送信活動,使學生在游戲中用自己熟悉的方法完成簡單的口算,同時有與同伴合作解決問題的體驗。]
活動
(四):起立游戲
師:接下來,我們來做一個“數(shù)數(shù)排第幾”的游戲。游戲之前,老師想了解一下,你們會報數(shù)嗎?(會)請兩豎行同學從前往后,從后往前報數(shù)。
師:其他同學也數(shù)數(shù)自己從前數(shù)排第幾,從后數(shù)排第幾。
(師點到從前數(shù)第3位同學,從后數(shù)第4位同學,該豎行該生就起立拍下手。之后讓學生練習從左數(shù),從右數(shù),并注意讓其區(qū)分幾個和第幾個。)
[起立游戲讓學生感到既緊張又輕松,通過數(shù)數(shù)和思考,每位同學對在班上的位置都有一個正確的定位:從前(后)數(shù),自己是第幾個;從左(右)數(shù),自己是第幾個。通過這個游戲,使學生進一步感知了前、后、左、右等空間方向,又區(qū)分了幾個和第幾個這兩個易混的概念。]
活動
(五):投擲游戲
師:同學們表現(xiàn)得真棒。下面我們來做一個“看誰投得多”的游戲。
(點學生按規(guī)則向籃里投球,共10個球,看能投進幾個。同時請一位同學當評判員,用圖片表示投進球的數(shù)量并貼在黑板上,之后請其他同學當“小記者”,報導幾位同學的投球成績并進行比較。其間還讓同學們說說有幾個球沒投進,并說出自己的算法。)
[投擲游戲在全體學生中進行,盡管投擲者寥寥無幾,但活動讓全體學生感到新鮮,每個人都是評判員。就在這看似純游戲的活動中,學生通過數(shù)投進(或未投進)球的個數(shù),并將這些數(shù)目用小圓片貼出來進行比較等活動,使學生感知事件發(fā)生的可能性和不確定性,初步了解直觀比較兩個數(shù)多少的方法。]
師:今天,我們一起到“數(shù)學樂園”去逛了逛,你們開不開心?(開心)其實只要你們留心就會發(fā)現(xiàn)生活中很多的數(shù)學知識,你們想不想學習更多的數(shù)學本領(lǐng)呢?(想)老師相信,只要你們努力,就一定能成為“小小數(shù)學家”。
第三篇:數(shù)學樂園
一年級上冊教案
數(shù)學樂園
【教學內(nèi)容】:教材P82、P83 【教學目標】: 借助“數(shù)學樂園”這一情境,使學生體驗到在我們?nèi)粘S螒蚧顒又?,也有?shù)學存在,并引導學生在游戲活動中復習并運用10以內(nèi)數(shù)的加、減法,比較大小的方法及順序等有關(guān)內(nèi)容。教學重點:引導學生在玩中學,在玩中思考。
教學難點:復習并運用10以內(nèi)數(shù)的加、減法,比較大小的方法及順序等有關(guān)內(nèi)容?!窘叹摺W具準備】: 教師:放大圖一張,2-10數(shù)字卡,3個信箱。學生:每人一張口算卡,2人一個小筐、20個圓片?!窘虒W過程】:
一、引入課題
師:今天老師要帶領(lǐng)大家到數(shù)學樂園去游玩,喜歡嗎?(板書:數(shù)學樂園)
二、復習、運用知識
1.出示數(shù)學樂園的游戲圖 2.說明游戲規(guī)則。
按順序走,誰先走到終點就誰贏。每走一格就要答題。答錯了就倒退一格,不能走與別人相同的路線,前后四人一組開始游戲
一年級上冊教案
男女競賽開始玩游戲。拓展游戲
游戲規(guī)則不變,把格子內(nèi)的題目換成由學生自編的題目。
三、活動總結(jié)
問:這節(jié)課,我們在數(shù)學樂園里玩了哪些游戲? 師:通過今天我們在數(shù)學樂園里玩的游戲,我們懂得了“數(shù)數(shù)、數(shù)的組成、加減法、數(shù)序、大小比較”在我們?nèi)粘I钪卸加杏?。希望大家能在生活中去發(fā)掘數(shù)學的一些小奧秘,并能用你所學的知識去解決一些問題。
四、補充游戲
師:請大家看,老師手上有9張卡片,每張卡片上寫著一個數(shù)字?,F(xiàn)在老師從中抽出一張卡片,看看上面寫著數(shù)字幾?(8)問:幾和幾組成8?還有什么不同的組成方法嗎?按順序想一想幾和幾組成8一共有幾種? 師:現(xiàn)在老師要求按桌開火車,老師抽出一個數(shù)字,同桌合作,根據(jù)抽出的數(shù)字,一個同學說出一個數(shù),另一個說出另一個數(shù),然后兩人合起來說說幾和幾組成幾。每桌同學的答案要求不一樣。
3.送信游戲
(1)出示3個信箱,讓學生仔細觀察。
師:這是什么?信箱上都寫著什么號碼?(3、7、9)。
師:每位同學桌面上都有一張口算卡,先請大家算算,把算的得數(shù)寫在口算卡后面,然后同桌互相檢查一下,再根據(jù)得數(shù)把口算卡投
一年級上冊教案
到與得數(shù)一樣的信箱號碼中。如信箱號碼與你得數(shù)不同,你就把等式貼在黑板上。
(2)老師檢查信箱中的等式正確情況。師:黑板上找不到信箱的幾個算式怎么辦? 師:我們還可以做哪幾號信箱?(1、2、4、5、6、8、10)回去,可以請爸爸媽媽幫忙做信箱,還可以做其他數(shù)字號碼的送信游戲。
4.基數(shù)、序數(shù)
(1)按組把全班同學分成8個縱隊。抽其中一小縱隊表演。師:從第1位開始,前面4位同學站起來。師:從第1位開始,從前往后數(shù)第3位同學站起來。師:從第1位開始,××同學在第幾位?(全班齊答)師:從第l位開始,到××同學為止都站起來,共有幾個人?(全班齊答)(2)8個縱隊同時進行基數(shù)、序數(shù)訓練比賽游戲。方法同上。如:前2位、前5位、第4位、第5位等。
5.比大小。
①兩人一隊,每人拿10個圓片,站在桌子右邊,把一個小籃子放在桌面左邊,輪流投圓片,并把投入的個數(shù)記下來。
②匯報每隊投入的個數(shù)情況。
③找?guī)钻犝f一說:誰多,誰少,誰比誰多,誰比誰少。④按上面說法,同桌同學互相比一比投入個數(shù)的大小?!景鍟O計】:
一年級上冊教案
數(shù)學樂園
【作業(yè)設計】: 【課后反思】:
第四篇:數(shù)學樂園
【課題】數(shù)學樂園
【活動目標】
1、進一步掌握10以內(nèi)數(shù)的順序,組成及計算方法,區(qū)分基數(shù)和序數(shù)的含義。
2、培養(yǎng)學生綜合運用數(shù)學知識,解決簡單實際問題的能力。同時,通過活動培養(yǎng)學生的合作交流意識,使學生養(yǎng)成良好的學習習慣。
【活動重點】
培養(yǎng)學生運用所學知識解決簡單問題的能力。
【活動難點】
培養(yǎng)學生運用數(shù)學的知識的能力。
【教具準備】
數(shù)字卡、口算卡
【教學過程】
一、創(chuàng)設情景,導入實踐活動
1、導入:同學們,今天老師想帶你們到“數(shù)學樂園”里去玩一玩,你們高興嗎?——板書課題
2、提要求:遵守游戲規(guī)則,聽完要求再開始。
3、宣布開始:下面我們就一起到數(shù)學樂園中做游戲吧!
二、組織活動
1、活動
(一):集合排隊
分組依次到各自場地,按照一定順序排隊集合!
2、活動
(二):幾和第幾
完成3個任務:
第一個任務,請從左數(shù)第3位同學拍拍手。
第二個任務,請右數(shù)的第5位同學跺跺腳。
第三個任務,請從左數(shù)的3位同學向前走一步。
3、活動
(三):走迷宮
(1)大家玩得可真開心!可是有一位小朋友沒有跟上隊伍,一個人跑到數(shù)學迷
宮里迷路了,同學們想幫他嗎?
告訴大家一個小秘密,這個迷宮只要按照1、2、3、4??9的順序走,就能很快地走出來了。
(2)學生活動。
(3)全班交流。
4、活動
(四):游戲?qū)m
師:通過大家的努力,我們一起進入了數(shù)學樂園。
師:看,樂園里有以下幾個游戲項目:
連連看:把合起來組成9的兩個數(shù)連起來。
圈圈樂:圈出得數(shù)是8的算式卡片。
碰碰車:填組成找朋友:哪兩位同學手中的卡片能組成7,請手拉手。
5、活動——送信
剛才同學們在活動的時候,老師遇到了一位郵遞員阿姨,她想請同學們幫個忙,做一次小小郵遞員,幫她送信。你們愿意嗎?
要求:同學們手上的信封上都有一道算式,它的得數(shù)是多少,就請你把它投入幾號信箱下面。
三、活動總結(jié)
現(xiàn)在讓我們來看看每一隊得五角星情況。哪一隊的五角星最多?比一比記錄卡,還發(fā)現(xiàn)了什么數(shù)學問題?
教師總結(jié):這節(jié)課中,你有什么收獲?
第五篇:一年級音樂數(shù)學樂園教案
一年級音樂數(shù)學樂園教案
教學目標
知識與技能
進一步掌握10以內(nèi)數(shù)的順序、組成及計算方法,區(qū)分基數(shù)和序數(shù)的含義。
過程與方法
通過實際活動,使學生了解同一問題可以用不同的方法解決。
情感態(tài)度與價值觀
經(jīng)歷數(shù)學知識的應用過程,感受自己身邊的數(shù)學知識,體會學數(shù)學、用數(shù)學的樂趣。
教學重、難點
重點:培養(yǎng)學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。
難點:培養(yǎng)學生運用數(shù)學知識的能力。
教法與學法
師:引導探究法。
生:小組探究法。
教學準備
情境圖、錄音機、信箱4個、玩具、數(shù)字卡片、口算卡片、小紅旗、彈子、圓片等等。
教學過程
一、引入
師:小朋友們,你們?nèi)ミ^游樂園嗎?去過哪些有趣的地方?今天老師帶你們到數(shù)學樂園中去利用所學的知識參加各種數(shù)學游戲活動,你們想去嗎?
二、活動一:數(shù)字迷宮
師:那好,要進入數(shù)學樂園必須先通過一個數(shù)字迷宮(出示迷宮圖)觀察一下,這個迷宮圖中有哪些數(shù)字?
師:對,老師要小朋友們從入口進去,按1、2、3、4、、6、7、8、9的順序走出迷宮,才能參加后面的游戲,想一想,你準備怎么走?
打開本,用鉛筆在書上畫一畫路線圖,看看誰畫得路線多?
問:誰愿意上來指指你是怎樣走的?還有別的方法嗎?教師請幾名學生上來指一指不同的路線。
三、活動二:誰的反應快
師:看,孩子們真能干,想出了各種不同的方法,在日常生活中,我們要想解決某一問題,也可以采取不同的途徑。好啦,現(xiàn)在我們可以進入數(shù)學樂園了,數(shù)學樂園里有很多小動物在歡迎我們了。你們喜歡它們嗎?
這兒有一只會說話的小恐龍,它有話要和小朋友們說,它不知道小朋友的反應怎么樣,它想考一考,看看誰的反應快。聽到口令的小朋友迅速站起來,做得又快又好的小朋友,大家一起夸夸他。
小恐龍先出題,找到反應快的小朋友,再請小朋友出題。
四、活動三:對口令
師:小恐龍發(fā)現(xiàn)我們班的孩子特別聰明大方,它想問問大家,你們會數(shù)的組成嗎?下面,我們一起來玩一玩對口令練組成的游戲。
教師出示數(shù)字卡片,練數(shù)的組成,然后師生對口令。
五、活動四:送信游戲
師:小朋友們的口令對的非常熟練,說明大家的組成掌握的好,小恐龍相信大家的計算能力也一定很棒,接著就要帶大家去玩一玩送信游戲。在這個游戲中,需要每個小朋友當一回“小小郵遞員”,把“數(shù)字娃娃”藏在你們抽屜里的“信”送到正確的信箱里。那么,怎樣才能把“信”送到正確的信箱里呢?只要把“信”上的題目做出來,得數(shù)是幾,就把“信”送到標有這個數(shù)的信箱里。要注意的是,有的卡片上面的得數(shù)不是信箱的標號,是沒法送出的信。好,現(xiàn)在就讓我們伴隨著輕松優(yōu)美的音樂,分組上來送信。
檢查送信游戲的正確性后,教師總結(jié)。
六、活動五:運彈子
師:小恐龍帶我們玩了這么多游戲,猜一猜,它還會帶我們?nèi)ジ墒裁茨??噢,原來是運彈子。
師示范:把彈子放在勺子里從教室的這一頭運到那一頭,注意不能用手抓。
首先,請每組先出一個小能手,起立。再選出一個記錄員上臺來,比賽開始后小能手夾一個,記錄員就貼一個圓片。準備好了嗎?音樂一響就開始,一停,小能手就要放下勺子停下來。
活動結(jié)束后,誰多?誰少?誰比誰多幾?誰比誰少幾?先在小組內(nèi)說說。誰愿意說給大家聽聽?還可以怎樣說?
七、小結(jié)
師:小朋友們真能干,在數(shù)學樂園里又動口,又動手,還動了腦,玩的真高興,以后我們還會學習更多的知識,老師再帶大家到數(shù)學樂園里來玩。