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      小學(xué)信息技術(shù)教案《認識鼠標》

      時間:2019-05-12 23:46:06下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《小學(xué)信息技術(shù)教案《認識鼠標》》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小學(xué)信息技術(shù)教案《認識鼠標》》。

      第一篇:小學(xué)信息技術(shù)教案《認識鼠標》

      小學(xué)信息技術(shù)教案《認識鼠標》 教學(xué)目的和要求

      通過學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握鼠標的用法。教學(xué)重點:鼠標的各個操作方法。教學(xué)難點 :鼠標的雙擊操作及拖動。課前準備:計算機、網(wǎng)絡(luò) 教學(xué)過程

      1、新課導(dǎo)入

      同學(xué)們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?

      那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像? 那我們知道鼠標有什么用嗎?鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學(xué)們認真聽老師講,如果認真的學(xué)的好的同學(xué)?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。

      2、新課教學(xué)

      (一)教師講解 大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?

      1、握鼠標的基本姿勢

      手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。(先請一個同學(xué)試一下。再請另外一個同學(xué)也試一下)。

      2、用鼠標移動光標

      在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。

      3、鼠標單擊動作

      用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學(xué)們試一試。單擊左鍵

      4、鼠標雙擊動作

      不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。雙擊左鍵

      5、鼠標拖動動作 先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預(yù)定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

      (二)學(xué)生自由練習(xí)教師巡視指導(dǎo)。

      全課總結(jié)

      第二篇:認識鼠標教案

      《認識鼠標》教學(xué)設(shè)計 北星學(xué)校 張秀榮

      一、教學(xué)目標

      1、知識與技能:掌握鼠標的基本操作,利用計算機進行益智訓(xùn)練。

      2、過程與方法:利用鼠標操作的小游戲進行訓(xùn)練,增加學(xué)習(xí)的趣味性。

      3、情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)學(xué)生自主、探究學(xué)習(xí)的習(xí)慣。

      二、教學(xué)重難點

      教學(xué)重點:鼠標的指向、單擊、雙擊和拖動的操作方法。教學(xué)難點:鼠標的雙擊操作和拖動操作。

      三、新授

      (一)導(dǎo)入

      兒歌導(dǎo)入:點擊http://v.ku6.com/show/dBFg9unQ-NmJAmPp.html 同學(xué)們,兒歌中的“主人公”都有誰啊?那么我們面前的計算機哪部分長得像老鼠???(鼠標)

      那你們知道鼠標有什么作用嗎? 生:可以玩游戲、瀏覽文件…… 師:對,鼠標的作用可大了,我們操作計算機全靠它呢,你愿意和老師一起來認識、操作它嗎? 生:想。

      (二)新授

      1、認識鼠標 觀察鼠標上有什么?

      你們觀察得真仔細啊!我們每人都有名字,鼠標的各個部分也有自己的名字。看著鼠標,跟左手方向一致的是左鍵,跟右手方向一致的是右鍵。中間的像輪子一樣的按鍵,我們把它叫做滾動鍵(滾輪)。

      2、手握鼠標的方法(“鼠標演示”課件)

      用大拇指和小拇指夾住鼠標的兩側(cè)。食指和中指,像小兔子的耳朵,一個放在左鍵上,一個放在右鍵上。(組內(nèi)互相檢查一下)[練習(xí)]屏幕上有一個黃色的,下面寫著“三年級”的文件夾。請你找一找,用手指一指。然后,移動鼠標指針到“三年級”文件夾上。(指針移到“三年級”文件夾上的同學(xué),面向老師坐好)你們真聰明。

      下面我們學(xué)習(xí)鼠標的操作方法:

      3、鼠標的第一種操作—鼠標的雙擊(“鼠標演示”—板書雙擊)握住鼠標,食指快又有節(jié)奏的“當當”兩下,就是鼠標的雙擊,就像家里的敲門聲,“當當”兩下。好,請你跟老師一起說:“當,當”,再說一遍,“當,當”。握住鼠標,鼠標指針(小箭頭)放在“三年級”文件夾上,然后雙擊鼠標,就打開“三年級”文件夾了。

      (生練習(xí),教師巡視)

      師:沒有打開文件夾的同學(xué),老師告訴你一個小竅門,你可以再雙擊快一些。

      將鼠標移動到游戲圖標處,看一看小箭頭會變成什么? 你如果把你的鼠標指向移向這里按一下,看看有什么變化?

      4、鼠標的操作(組內(nèi)自學(xué))

      請你打開鼠標學(xué)習(xí)。了解鼠標的幾種操作方法。(生自己或組內(nèi)學(xué)習(xí),教師巡視指導(dǎo))今天你學(xué)會了嗎?指名板演幾種操作方法。

      老師想檢驗一下同學(xué)們的學(xué)習(xí)情況,咱們來一個比賽好不好?

      5、趣味訓(xùn)練:

      (1)“連連看”游戲。將你看到的圖片與文字相連。(2)“接物”游戲比賽,教師講解游戲方法和規(guī)則。師巡視,及時評價獲勝小組并給予獎勵。

      通過,剛才的游戲老師發(fā)現(xiàn)同學(xué)們玩得非常認真、非??臁D憬裉於紝W(xué)會了什么呢?(指名回答)

      生:今天,我認識了鼠標。學(xué)會了鼠標的幾種操作方法。

      (三)教師小結(jié)

      通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),我們認識了鼠標,學(xué)會了鼠標幾種基本操作方法。同學(xué)們都很認真,希望同學(xué)們在以后的學(xué)習(xí)中要正確地利用鼠標學(xué)好我們的信息技術(shù)課,為將來成為國家的棟梁打下良好的基礎(chǔ)。

      四、教學(xué)反思

      信息技術(shù)教學(xué)就是要充分利用信息技術(shù)課程自身的特點和條件,培養(yǎng)學(xué)生去收集信息和處理信息的能力,提高他們的計算機操作水平。通過教師創(chuàng)設(shè)的輕松、愉悅的課堂氛圍,讓學(xué)生主動學(xué)、玩中學(xué)、學(xué)中玩,達到以玩促學(xué)的目的。以下是我上這節(jié)課的幾點體會:

      1、通過游戲,將鼠標的知識及3種操作方法巧妙地融入游戲之中,讓學(xué)生在玩中自主地學(xué)習(xí),使學(xué)生輕松地理解和掌握鼠標的操作方法,有助于培養(yǎng)學(xué)生的想像力、靈活運用知識能力和動手能力,有利于知識的掌握和技能的形成。

      2、學(xué)生在自由操作的狀態(tài)下,自己探索鼠標的操作方法并作以總結(jié),知識掌握得更牢固,興趣更濃。

      3、本課主要是玩中練的方法,突破教學(xué)難點:鼠標的雙擊與拖動操作。教學(xué)中,注重培養(yǎng)學(xué)生動手動腦能力,增強學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣。利用游戲的方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學(xué)生鼓勵與肯定,并給予及時的評價。學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的過程中體現(xiàn)出水平的不統(tǒng)一性,教師必須開放教學(xué)資源,開放教學(xué)思想,因材施教,讓不同層次的學(xué)生都達到訓(xùn)練的目的。

      第三篇:認識鼠標教案

      《認識鼠標》教案

      李橋中心小學(xué) 毛應(yīng)國

      教學(xué)目標

      1.知識與技能:掌握鼠標的基本操作,利用計算機進行益智訓(xùn)練。

      2.過程與方法:利用鼠標操作的小游戲進行訓(xùn)練,增加學(xué)習(xí)的趣味性。

      3.情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)學(xué)生自主探究的意識。

      教學(xué)重點

      鼠標的單擊、雙擊和拖動的操作方法。

      教學(xué)難點

      鼠標的雙擊操作和拖動操作。

      教具準備

      多媒體課件

      教學(xué)方法

      (1)直觀演示法(2)任務(wù)驅(qū)動法

      教 學(xué) 過 程

      (一)新課導(dǎo)入

      師:同學(xué)們,今天一聽說上電腦課,同學(xué)們一定很興奮,為什么興奮呢,說老實話。

      生:因為可以玩游戲了。

      師:那么玩游戲最重要的東西是啥呢? 生:鼠標

      引出課題:認識鼠標

      師:有些同學(xué)一聽說認識鼠標,就沒興趣了,說我早就會了,那么會的同學(xué)請舉手,(老師觀察:)會的同學(xué)原來這么多,看來小朋友都很聰明,無師自通。那么會的同學(xué)我讓你們當其它同學(xué)了小老師,讓你們體驗一下?lián)碛兄R的優(yōu)越感。和老師一起幫助那些不會的同學(xué)。讓他們也會使用鼠標。好不好。師:我們?yōu)槭裁唇兴髽四亍I簶送庑蜗窭鲜?,后面還有一個細細的尾巴,所以我們形象地把它稱之為鼠標。)

      師出示課件:

      師:同學(xué)們有些人會說,我最討厭老鼠了,那么有沒有不討厭反而喜歡的呢? 生;因為老鼠比較聰明,機敏。

      師:對,老鼠是萬物之靈,代表著智慧,掌握了鼠標,你也就有了老鼠的智慧,可以指揮電腦了。

      (二)新授

      1、認識鼠標

      師:請同學(xué)們觀察鼠標上有什么?

      生:(兩個鍵,中間有輪,還有一條線)

      師:你們觀察的真仔細啊!我們每人都有名字,鼠標的各部分也有自己的名字??粗髽?,跟左手方向一致的是左鍵,跟右手方向一致的是右鍵。中間的像輪子一樣的按鍵,我們把它叫做滾動鍵(滾輪)。

      2、手握鼠標的方法(“鼠標演示”課件)

      師:首先,我們學(xué)習(xí)一下手握鼠標的方法,一起來看課件演示。

      下面請同學(xué)們握一下鼠標,感受一下吧?。òぶ耐瑢W(xué),互相檢查一下,看一看,對不對)

      師:下面我們學(xué)習(xí)鼠標左鍵的第一種操作方法:

      3、鼠標的第一種操作方法------鼠標的單擊(課件演示---單擊)

      師:我們一起來練習(xí)一下,先單擊“開始”“我的電腦”“關(guān)閉”

      (生練習(xí),教師巡視)

      師:下面同學(xué)們能不能按老師的方法在電腦上找出一款小游戲呢

      4、鼠標的第二種操作------雙擊(鼠標演示----板書 雙擊)

      師:請看課件演示。

      師:我們一起來練習(xí)一下,我打拍子,你們跟著按鼠標,練習(xí)三四次之后,把鼠標放到我的電腦上,跟著拍子按鼠標。看到了嗎。生練習(xí),教師巡視)

      師:現(xiàn)在我們一起來玩一下拼圖的游戲,讓我們用神奇的鼠標把他們都安排在相應(yīng)的位置,幫助這幾個圖找到自己的家,好嗎?

      師:這就用到鼠標的第三種操作方法-----拖動

      5、鼠標的第三種操作方法------拖動操作(:鼠標演示-----拼圖)

      師:看老師是怎么做的?老師一直按住鼠標左鍵不松手,拖動鼠標,把圖放到相應(yīng)的位置,再松開,成功了,你想不想試一試呀?。ù蜷_課件,試一下吧)

      (生練習(xí),師巡視指導(dǎo))

      (指名回答)

      生:今天,我認識了鼠標,有左鍵、右鍵和滾動鍵,還學(xué)習(xí)了左鍵的三種操作:雙擊、單擊和拖動。

      師:小結(jié):通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),我們認識了鼠標,學(xué)會了鼠標的三種基本操作方法,同學(xué)們都很認真,希望同學(xué)們在以后的學(xué)習(xí)中要正確地利用鼠標學(xué)好我們的信息技術(shù)課,為將來成為國家的棟梁打下良好的基礎(chǔ)。

      第四篇:認識鼠標1

      一、教材分析

      信息技術(shù)是一門知識性與技術(shù)性相結(jié)合的基礎(chǔ)工具課程。新教材對教學(xué)內(nèi)容進行了精心設(shè)計和編排,設(shè)計了豐富多彩、形式活潑的學(xué)習(xí)內(nèi)容。本節(jié)課是義務(wù)教育山東省小學(xué)課本“泰山版信息技術(shù)教材”第一冊(上)一單元的課程,共分四課時都是利用鼠標玩游戲,在教學(xué)中以游戲為主,在游戲中掌握鼠標的使用方法并利用鼠標感受人機交流的樂趣。

      二、教學(xué)設(shè)計

      (一)教學(xué)目標分析

      根據(jù)教學(xué)大綱對知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度價值觀三者統(tǒng)一以及信息技術(shù)掌握的要求,我將本節(jié)課的教學(xué)目標定為以下三個方面。

      1.知識與技能:掌握鼠標的基本操作,利用計算機進行益智訓(xùn)練。2.過程與方法:利用鼠標操作的小游戲進行訓(xùn)練,增加學(xué)習(xí)的趣味性。3.情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)學(xué)生自主探究的意識。

      (二)教學(xué)內(nèi)容分析

      《認識鼠標》是小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)建議中的內(nèi)容,本節(jié)課的內(nèi)容是教學(xué)鼠標的基本操作方法。教學(xué)內(nèi)容是鼠標的單擊、雙擊和拖動。本節(jié)課主要是讓學(xué)生掌握鼠標的基本操作方法,為下幾節(jié)課打下良好的基礎(chǔ)。

      教學(xué)重點:鼠標的單擊、雙擊和拖動的操作方法。教學(xué)難點:鼠標的雙擊操作和拖動操作。

      (三)學(xué)生學(xué)習(xí)狀態(tài)分析

      本課的教學(xué)對象為小學(xué)三年級學(xué)生,年齡小,注意力不能持久、集中。在計算機前很容易和周圍的同學(xué)交談,并且離開座位。教學(xué)除常規(guī)組織教學(xué)外,更多的要在設(shè)計教學(xué)過程中抓住學(xué)生的心理和感興趣的事和物,利用游戲的方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學(xué)生鼓勵與肯定,并給予及時的評價。學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的過程中體現(xiàn)出水平的不統(tǒng)一性,教師必須開放教學(xué)資源,開放教學(xué)思想,因材施教,讓不同層次的學(xué)生都達到訓(xùn)練的目的。

      (四)教學(xué)策略設(shè)計

      設(shè)計本課時,在學(xué)生學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識,著重考慮了興趣和能力的培養(yǎng)。通過教師演示,學(xué)生完成任務(wù),掌握新知,自主探索發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,培養(yǎng)學(xué)生觀察能力、審美能力、認知能力、語言表達能力等等。本節(jié)課采用了下列幾種教學(xué)方法。

      (1)直觀演示法:利用計算機演示顏色填充步驟,直觀、明晰,提高了學(xué)習(xí)效率。

      (2)任務(wù)驅(qū)動法:學(xué)生通過對所承擔的任務(wù)進行思考、完成。在學(xué)生完成任務(wù)的過程中,學(xué)生主動探索新知,掌握新知,合作學(xué)習(xí)的氛圍非常濃郁。

      三、教學(xué)過程

      (一)新課導(dǎo)入 兒歌導(dǎo)入:

      小老鼠,上鍋臺,偷油吃,下不來,喵喵喵,貓來了,吱了咕嚕滾下來。

      同學(xué)們,兒歌中的“主人公”都有誰???那么我們面前的計算機哪部分長得像老鼠???(鼠標外形像一個老鼠,后面還有一個細細的尾巴,所以我們形象地把它稱之為鼠標。)那你們知道鼠標有什么作用嗎? 生:可以玩游戲、瀏覽文件 ……

      師:對,鼠標的作用可大了,我們操作計算機全靠它呢,你愿意和老師一起來認識、操作它嗎?

      生:想。

      (二)新授 1.認識鼠標 觀察鼠標上有什么?

      你們觀察得真仔細??!我們每人都有名字,鼠標的各個部分也有自己的名字??粗髽?,跟左手方向一致的是左鍵,跟右手方向一致的是右鍵。中間的像輪子一樣的按鍵,我們把它叫做滾動鍵(滾輪)。今天,我們只學(xué)習(xí)鼠標左鍵的三種操作方法。

      2.手握鼠標的方法(“鼠標演示”課件)

      用大拇指和小拇指夾住鼠標的兩側(cè),由于大家的手小,可以請無名指幫幫忙,一起握住鼠標。剩下的兩個手指,像小兔子的耳朵,一個放在左鍵上,一個放在右鍵上。(挨著的同學(xué),互相檢查一下,看一看,對不對)

      輕輕移動晃動一下鼠標,看看屏幕上誰再動?

      對,這個小箭頭就是鼠標的指針,它會跟著鼠標一起移動。

      [練習(xí)]屏幕上有一個黃色的,下面寫著“三年級”的文件夾。請你找一找,用手指一指。然后,移動鼠標指針到“三年級”文件夾上。(指針移到“三年級”文件夾上的同學(xué),面向老師坐好)你們真聰明。

      下面我們學(xué)習(xí)鼠標左鍵的第一種操作方法:

      3.鼠標的第一種操作—鼠標的雙擊(“鼠標演示”—板書雙擊)

      握住鼠標,食指快又有節(jié)奏的“當當”兩下,就是鼠標的雙擊,就像家里的敲門聲,“當當”兩下。好,請你跟老師一起說:“當,當”,再說一遍,“當,當”。握住鼠標,鼠標指針(小箭頭)放在“三年級”文件夾上,然后雙擊鼠標,就打開“三年級”文件夾了。

      (生練習(xí),教師巡視)

      師:沒有打開文件夾的同學(xué),老師告訴你一個小竅門,你可以再雙擊快一些。請大家找一找,有一個寫著“學(xué)習(xí)1”的文件,把鼠標指針移動到它上面后,再練習(xí)一次雙擊“當,當”,還可以打開它。

      將鼠標移動到游戲圖標處,看一看小箭頭會變成什么? 你如果把你的鼠標指向移向這里按一下,看看有什么變化? 4.鼠標的第二種操作──鼠標的單擊(“鼠標演示”──單擊)這一次,我們只要食指“當”一下,按鍵一次,就是單擊。練習(xí)單擊打開一個游戲。下面欣賞六張圖片。

      好,大家都看到了美麗圖片,是進行了鼠標的什么操作???

      現(xiàn)在關(guān)閉“學(xué)習(xí)1”,按照剛才的方法打開“學(xué)習(xí)2”,將鼠標移動到右下角橢圓形按鈕處,看一看小箭頭會變成什么?“單擊”。

      在屏幕上出現(xiàn)了拼圖的小游戲,讓我們用神奇的鼠標把他們都安排在相應(yīng)的方格里。幫助三種圖形小朋友找到自己的家,好嗎?看老師是怎么做的?

      這要用到鼠標的第三種操作方法。

      5.鼠標的第三種操作方法──拖動操作(“鼠標演示”—拼圖)

      按住左鍵不動,誰安靜了?安靜了才能上去。找準位置,看一看圖形應(yīng)該放在哪里?老師一直按住不松手,拖動鼠標,把它放在方格里松開鍵成功了,你想不想試一試呀?將“學(xué)習(xí)2”完成,幫助三種圖形小朋友找到自己的家。

      (生練習(xí),教師巡視指導(dǎo))

      今天你學(xué)會了嗎?老師想檢驗一下同學(xué)們的學(xué)習(xí)情況,咱們來一個比賽好不好? 趣味訓(xùn)練:

      分組玩“接寶石”游戲比賽,教師講解游戲方法和規(guī)則。師巡視,及時評價獲勝小組并給予獎勵。

      通過,剛才的游戲老師發(fā)現(xiàn)同學(xué)們玩得非常認真、非???。哪你今天都學(xué)會了什么呢?(指名回答)

      生:今天,我認識了鼠標,有左鍵、右鍵和滾動鍵(滾輪)。還學(xué)習(xí)了左鍵的三種操作:雙擊、單擊和拖動。

      (三)教師小結(jié)

      通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),我們認識了鼠標,學(xué)會了鼠標左鍵的三種基本操作方法。同學(xué)們都很認真,希望同學(xué)們在以后的學(xué)習(xí)中要正確地利用鼠標學(xué)好我們的信息技術(shù)課,為將來成為國家的棟梁打下良好的基礎(chǔ)。

      四、教學(xué)反思

      信息技術(shù)教學(xué)就是要充分利用信息技術(shù)課程自身的特點和條件,培養(yǎng)學(xué)生去收集信息和處理信息的能力,提高他們的計算機操作水平。通過教師創(chuàng)設(shè)的輕松、愉悅的課堂氛圍,讓學(xué)生主動學(xué)、玩中學(xué)、學(xué)中玩,達到以玩促學(xué)的目的。以下是我上這節(jié)課的幾點體會: 1.通過游戲,將鼠標的知識及3種操作方法巧妙地融入游戲之中,讓學(xué)生在玩中自主地學(xué)習(xí),使學(xué)生輕松地理解和掌握鼠標的操作方法,有助于培養(yǎng)學(xué)生的想像力、靈活運用知識能力和動手能力,有利于知識的掌握和技能的形成。

      2.學(xué)生在自由操作的狀態(tài)下,自己探索鼠標的操作方法并作以總結(jié),知識掌握得更牢固,興趣更濃。

      3.本課主要是玩中練的方法,突破教學(xué)難點:鼠標的雙擊與拖動操作。教學(xué)中,注重培養(yǎng)學(xué)生動手動腦能力,增強學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣。利用游戲的方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學(xué)生鼓勵與肯定,并給予及時的評價。學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的過程中體現(xiàn)出水平的不統(tǒng)一性,教師必須開放教學(xué)資源,開放教學(xué)思想,因材施教,讓不同層次的學(xué)生都達到訓(xùn)練的目的。

      第五篇:認識鼠標

      《認識鼠標》

      ──鼠標的單擊、雙擊和拖動 山東濟寧市永豐街中心小學(xué) 翟海峰

      【適用版本】小學(xué)信息技術(shù)(泰山版)教材教學(xué)案例 【適用單元】小學(xué)三年級教材一單元

      一、教材分析

      信息技術(shù)是一門知識性與技術(shù)性相結(jié)合的基礎(chǔ)工具課程。新教材對教學(xué)內(nèi)容進行了精心設(shè)計和編排,設(shè)計了豐富多彩、形式活潑的學(xué)習(xí)內(nèi)容。本節(jié)課是義務(wù)教育山東省小學(xué)課本“泰山版信息技術(shù)教材”第一冊(上)一單元的課程,共分四課時都是利用鼠標玩游戲,在教學(xué)中以游戲為主,在游戲中掌握鼠標的使用方法并利用鼠標感受人機交流的樂趣。

      二、教學(xué)設(shè)計

      (一)教學(xué)目標分析

      根據(jù)教學(xué)大綱對知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度價值觀三者統(tǒng)一以及信息技術(shù)掌握的要求,我將本節(jié)課的教學(xué)目標定為以下三個方面。

      1.知識與技能:掌握鼠標的基本操作,利用計算機進行益智訓(xùn)練。2.過程與方法:利用鼠標操作的小游戲進行訓(xùn)練,增加學(xué)習(xí)的趣味性。3.情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)學(xué)生自主探究的意識。

      (二)教學(xué)內(nèi)容分析

      《認識鼠標》是小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)建議中的內(nèi)容,本節(jié)課的內(nèi)容是教學(xué)鼠標的基本操作方法。教學(xué)內(nèi)容是鼠標的單擊、雙擊和拖動。本節(jié)課主要是讓學(xué)生掌握鼠標的基本操作方法,為下幾節(jié)課打下良好的基礎(chǔ)。

      教學(xué)重點:鼠標的單擊、雙擊和拖動的操作方法。教學(xué)難點:鼠標的雙擊操作和拖動操作。

      (三)學(xué)生學(xué)習(xí)狀態(tài)分析

      本課的教學(xué)對象為小學(xué)三年級學(xué)生,年齡小,注意力不能持久、集中。在計算機前很容易和周圍的同學(xué)交談,并且離開座位。教學(xué)除常規(guī)組織教學(xué)外,更多的要在設(shè)計教學(xué)過程中抓住學(xué)生的心理和感興趣的事和物,利用游戲的方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學(xué)生鼓勵與肯定,并給予及時的評價。學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的過程中體現(xiàn)出水平的不統(tǒng)一性,教師必須開放教學(xué)資源,開放教學(xué)思想,因材施教,讓不同層次的學(xué)生都達到訓(xùn)練的目的。

      (四)教學(xué)策略設(shè)計

      設(shè)計本課時,在學(xué)生學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識,著重考慮了興趣和能力的培養(yǎng)。通過教師演示,學(xué)生完成任務(wù),掌握新知,自主探索發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,培養(yǎng)學(xué)生觀察能力、審美能力、認知能力、語言表達能力等等。本節(jié)課采用了下列幾種教學(xué)方法。

      (1)直觀演示法:利用計算機演示顏色填充步驟,直觀、明晰,提高了學(xué)習(xí)效率。

      (2)任務(wù)驅(qū)動法:學(xué)生通過對所承擔的任務(wù)進行思考、完成。在學(xué)生完成任務(wù)的過程中,學(xué)生主動探索新知,掌握新知,合作學(xué)習(xí)的氛圍非常濃郁。

      三、教學(xué)過程

      (一)新課導(dǎo)入 兒歌導(dǎo)入:

      小老鼠,上鍋臺,偷油吃,下不來,喵喵喵,貓來了,吱了咕嚕滾下來。同學(xué)們,兒歌中的“主人公”都有誰???那么我們面前的計算機哪部分長得像老鼠???

      (鼠標外形像一個老鼠,后面還有一個細細的尾巴,所以我們形象地把它稱之為鼠標。)

      那你們知道鼠標有什么作用嗎? 生:可以玩游戲、瀏覽文件 ??

      師:對,鼠標的作用可大了,我們操作計算機全靠它呢,你愿意和老師一起來認識、操作它嗎?

      生:想。

      (二)新授 1.認識鼠標 觀察鼠標上有什么?

      你們觀察得真仔細啊!我們每人都有名字,鼠標的各個部分也有自己的名字??粗髽?,跟左手方向一致的是左鍵,跟右手方向一致的是右鍵。中間的像輪子一樣的按鍵,我們把它叫做滾動鍵(滾輪)。今天,我們只學(xué)習(xí)鼠標左鍵的三種操作方法。

      2.手握鼠標的方法(“鼠標演示”課件)

      用大拇指和小拇指夾住鼠標的兩側(cè),由于大家的手小,可以請無名指幫幫忙,一起握住鼠標。剩下的兩個手指,像小兔子的耳朵,一個放在左鍵上,一個放在右鍵上。(挨著的同學(xué),互相檢查一下,看一看,對不對)

      輕輕移動晃動一下鼠標,看看屏幕上誰再動?

      對,這個小箭頭就是鼠標的指針,它會跟著鼠標一起移動。

      [練習(xí)]屏幕上有一個黃色的,下面寫著“三年級”的文件夾。請你找一找,用手指一指。然后,移動鼠標指針到“三年級”文件夾上。(指針移到“三年級”文件夾上的同學(xué),面向老師坐好)你們真聰明。

      下面我們學(xué)習(xí)鼠標左鍵的第一種操作方法:

      3.鼠標的第一種操作—鼠標的雙擊(“鼠標演示”—板書雙擊)

      握住鼠標,食指快又有節(jié)奏的“當當”兩下,就是鼠標的雙擊,就像家里的敲門聲,“當當”兩下。好,請你跟老師一起說:“當,當”,再說一遍,“當,當”。握住鼠標,鼠標指針(小箭頭)放在“三年級”文件夾上,然后雙擊鼠標,就打開“三年級”文件夾了。

      (生練習(xí),教師巡視)師:沒有打開文件夾的同學(xué),老師告訴你一個小竅門,你可以再雙擊快一些。請大家找一找,有一個寫著“學(xué)習(xí)1”的文件,把鼠標指針移動到它上面后,再練習(xí)一次雙擊“當,當”,還可以打開它。

      將鼠標移動到游戲圖標處,看一看小箭頭會變成什么? 你如果把你的鼠標指向移向這里按一下,看看有什么變化? 4.鼠標的第二種操作──鼠標的單擊(“鼠標演示”──單擊)這一次,我們只要食指“當”一下,按鍵一次,就是單擊。練習(xí)單擊打開一個游戲。下面欣賞六張圖片。

      好,大家都看到了美麗圖片,是進行了鼠標的什么操作?。?/p>

      現(xiàn)在關(guān)閉“學(xué)習(xí)1”,按照剛才的方法打開“學(xué)習(xí)2”,將鼠標移動到右下角橢圓形按鈕處,看一看小箭頭會變成什么?“單擊”。

      在屏幕上出現(xiàn)了拼圖的小游戲,讓我們用神奇的鼠標把他們都安排在相應(yīng)的方格里。幫助三種圖形小朋友找到自己的家,好嗎?看老師是怎么做的?

      這要用到鼠標的第三種操作方法。

      5.鼠標的第三種操作方法──拖動操作(“鼠標演示”—拼圖)按住左鍵不動,誰安靜了?安靜了才能上去。找準位置,看一看圖形應(yīng)該放在哪里?老師一直按住不松手,拖動鼠標,把它放在方格里松開鍵成功了,你想不想試一試呀?將“學(xué)習(xí)2”完成,幫助三種圖形小朋友找到自己的家。

      (生練習(xí),教師巡視指導(dǎo))

      今天你學(xué)會了嗎?老師想檢驗一下同學(xué)們的學(xué)習(xí)情況,咱們來一個比賽好不好?

      趣味訓(xùn)練:

      分組玩“接寶石”游戲比賽,教師講解游戲方法和規(guī)則。師巡視,及時評價獲勝小組并給予獎勵。

      通過,剛才的游戲老師發(fā)現(xiàn)同學(xué)們玩得非常認真、非???。哪你今天都學(xué)會了什么呢?(指名回答)

      生:今天,我認識了鼠標,有左鍵、右鍵和滾動鍵(滾輪)。還學(xué)習(xí)了左鍵的三種操作:雙擊、單擊和拖動。

      (三)教師小結(jié)

      通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),我們認識了鼠標,學(xué)會了鼠標左鍵的三種基本操作方法。同學(xué)們都很認真,希望同學(xué)們在以后的學(xué)習(xí)中要正確地利用鼠標學(xué)好我們的信息技術(shù)課,為將來成為國家的棟梁打下良好的基礎(chǔ)。

      四、教學(xué)反思

      信息技術(shù)教學(xué)就是要充分利用信息技術(shù)課程自身的特點和條件,培養(yǎng)學(xué)生去收集信息和處理信息的能力,提高他們的計算機操作水平。通過教師創(chuàng)設(shè)的輕松、愉悅的課堂氛圍,讓學(xué)生主動學(xué)、玩中學(xué)、學(xué)中玩,達到以玩促學(xué)的目的。以下是我上這節(jié)課的幾點體會:

      1.通過游戲,將鼠標的知識及3種操作方法巧妙地融入游戲之中,讓學(xué)生在玩中自主地學(xué)習(xí),使學(xué)生輕松地理解和掌握鼠標的操作方法,有助于培養(yǎng)學(xué)生的想像力、靈活運用知識能力和動手能力,有利于知識的掌握和技能的形成。2.學(xué)生在自由操作的狀態(tài)下,自己探索鼠標的操作方法并作以總結(jié),知識掌握得更牢固,興趣更濃。

      3.本課主要是玩中練的方法,突破教學(xué)難點:鼠標的雙擊與拖動操作。教學(xué)中,注重培養(yǎng)學(xué)生動手動腦能力,增強學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣。利用游戲的方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學(xué)生鼓勵與肯定,并給予及時的評價。學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的過程中體現(xiàn)出水平的不統(tǒng)一性,教師必須開放教學(xué)資源,開放教學(xué)思想,因材施教,讓不同層次的學(xué)生都達到訓(xùn)練的目的。

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