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      FLASH制作幾何圖形教學(xué)設(shè)計(jì)

      時(shí)間:2019-05-13 00:15:07下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《FLASH制作幾何圖形教學(xué)設(shè)計(jì)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《FLASH制作幾何圖形教學(xué)設(shè)計(jì)》。

      第一篇:FLASH制作幾何圖形教學(xué)設(shè)計(jì)

      FLASH繪制幾何的圖形對象教學(xué)設(shè)計(jì)

      金積田橋小學(xué) 王婷

      教學(xué)內(nèi)容:

      本節(jié)內(nèi)容為寧夏教育廳教研室編著的五年級信息技術(shù)下冊,第三單元繪制動(dòng)畫對象的第一小節(jié)繪制不規(guī)則的圖形對象。運(yùn)用線條、矩形、橢圓等工具繪制幾何圖形。學(xué)情分析:

      五年級的學(xué)生具有一定的動(dòng)手能力和思考能力,對于新事物具有一定的學(xué)習(xí)積極性,善于發(fā)現(xiàn)生活中的問題。教學(xué)目標(biāo):

      1、掌握制作不規(guī)則圖形的思路和方法 A、由規(guī)則圖形組合而成 B、直接繪制

      (兩種方法有時(shí)單獨(dú)用,有時(shí)要結(jié)合起來使用)

      2、掌握線條、矩形、橢圓等工具的使用方法。(由此類推,掌握其它工具的使用方法。腦子里要有這樣一個(gè)意識:這些工具都有相同或者相似之處)

      3、能夠繪制“紅綠燈”圖形。(由此類推,能夠繪制其它一些簡單的幾何圖形)教學(xué)重點(diǎn):

      1、線條、矩形、橢圓等工具的使用方法。

      2、“紅綠燈”圖形的繪制方法。教學(xué)難點(diǎn):

      使用線條、矩形、橢圓等工具制作幾何圖形的步驟、思想與方法。(先觀察確定用什么工具、怎樣做,然后再動(dòng)手)教學(xué)方法:

      講授法 示范法 任務(wù)驅(qū)動(dòng)法 對比教學(xué)法 合作探究法 教學(xué)準(zhǔn)備:

      教師:準(zhǔn)備好演示文稿,打開學(xué)生計(jì)算機(jī)。學(xué)生:課本 教學(xué)安排:

      1課時(shí) 教學(xué)過程:

      創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景,導(dǎo)入新課。

      1、上一節(jié)課同學(xué)們制作了禮花綻放的動(dòng)畫,現(xiàn)在還記得你的禮花是怎么來的嗎?(用工具畫出來的)

      2、講解:制作動(dòng)畫先要制作動(dòng)畫對象,如我們在第1節(jié)欣賞的“神筆馬良”動(dòng)畫中的馬良、掃瞄儀等。用Flash提供的繪圖工具繪制,是常用的制作動(dòng)畫對象的方法。

      Flash的工具箱中有很多繪圖工具,其中很多工具與Windows“畫圖”程序中的工具的使用方法類似。在Flash中我們可以使用這些工具繪制出各種各樣的動(dòng)畫對象。

      在城市道路的交叉路口都有紅綠燈,“紅燈停、綠燈行”是最基本的交通規(guī)則,本節(jié)課我們通過制作這個(gè)動(dòng)畫界面,學(xué)習(xí)使用繪圖工作制作動(dòng)畫對象。

      (二)學(xué)習(xí)新課:

      1、制作幾何圖形。

      講解:在制作動(dòng)畫對象時(shí),最常用到的是規(guī)則的幾何圖形,這些圖形可以用Flash工具箱中的直線、矩形、橢圓等工具繪制。

      做一做:繪制圖3.1中的紅綠燈。

      (1)嘗試操作:你們按照教材19頁第一至第三步的操作步驟自己試著畫出題目中的“燈桿”。

      (2)反饋操作步驟:

      你是怎樣畫出燈桿的?來給同學(xué)們邊講解邊演示操作步驟。

      (設(shè)計(jì)意圖:繪制圖形的過程:一定要先確定設(shè)計(jì)思路和方法并選擇合適的工具,然后再動(dòng)手。學(xué)生可能會(huì)提出兩種以上的方法,教師可組織學(xué)生加以評價(jià),并確定最終的繪制方法。)

      2、小博士:

      在制作交通規(guī)則宣傳畫時(shí),我們知道:一個(gè)圖形的外圍的輪廓線和填充區(qū)兩部分組成,通常有兩個(gè)顏色模式,一個(gè)是輪廓線(筆觸顏色),另一個(gè)是填充色,在顏色設(shè)置區(qū)怎樣選擇輪廓線和填充色呢?小博士會(huì)告訴大家,請大家認(rèn)真和小博士交流一下,讓他告訴你。

      必須了解顏色設(shè)置區(qū)的以下概念和設(shè)置方法:

      輪廓線(筆觸)顏色及設(shè)置方法,有哪幾個(gè)選項(xiàng)?怎樣使用? 填充色及設(shè)置方法,有哪幾個(gè)選項(xiàng)?

      黑白交換、沒有顏色、交換顏色點(diǎn)擊后會(huì)有什么效果?

      3、繼續(xù)操作,畫完燈桿。

      畫出燈桿左側(cè)的支架,看看你能不能按照操作步驟制作出來? 注意使用ctrl鍵。

      找學(xué)生演示自己的操作方法。

      4、知識窗。

      在使用ctrl鍵進(jìn)行復(fù)制操作時(shí),同學(xué)們還發(fā)現(xiàn)必須使用箭頭工具,那么箭頭工具還有哪些用處?請同學(xué)學(xué)習(xí)知識窗。

      師演示黑箭頭工具的使用技巧。

      學(xué)生自己嘗試操作,練習(xí)使用箭頭工具的用法。

      5、完成燈箱的制作。

      請同學(xué)們繼續(xù)完成燈箱的制作。按書的第五、六步操作。

      金鑰匙:誰知道怎樣可以畫出標(biāo)準(zhǔn)的圓,怎樣改變舞臺(tái)的顯示比例? 按照第七步操作完成宣傳畫的制作。按照第八步進(jìn)行保存。

      三、課內(nèi)練習(xí):

      嘗試黑箭頭工具的使用技巧和畫標(biāo)準(zhǔn)圓的方法并用不同的顯示比例進(jìn)行欣賞舞臺(tái)畫面。

      (設(shè)計(jì)意圖:學(xué)生自己動(dòng)手練習(xí)。繪制快的同學(xué)可以選擇繪制其它幾何圖形,為那些消化快的同學(xué)多準(zhǔn)備一些“食物”。)展示學(xué)生的作品并評價(jià),學(xué)生展示自己的作品,師生共同探討。

      四、小結(jié)評價(jià):

      你對自己的表現(xiàn)和學(xué)習(xí)情況感覺怎么樣?(設(shè)計(jì)意圖:總結(jié),進(jìn)一步鞏固和拓展。)

      教學(xué)反思:本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容為在flash環(huán)境下利用線條、矩形、橢圓等工具繪制幾何圖形對象,我采取了小組交流合作探究方式,讓學(xué)生自己交流分析,很好的激發(fā)了學(xué)習(xí)積極性。在講線條、矩形、橢圓等工具的時(shí)候?qū)W生的表現(xiàn)很好,對線條、矩形、橢圓等工具的應(yīng)用也還不錯(cuò),但在其他幾何圖形繪制的時(shí)候就不會(huì)把這幾種工具結(jié)合起來應(yīng)用,還是缺乏動(dòng)手能力。本節(jié)課的不足之處:沒有很好的調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,在學(xué)生繪制幾何圖形時(shí)不會(huì)運(yùn)用線條、矩形、橢圓等工具。改進(jìn)措施:多設(shè)置一些有趣味性的練習(xí),以提高學(xué)生的積極性,再練習(xí)中多指導(dǎo)學(xué)生綜合運(yùn)用。在多媒體應(yīng)用方面我是用了flsah8.0和Microsoft PowerPoint 97-2003 演示文稿。本節(jié)課中我著重應(yīng)用了flash軟件,應(yīng)用PPT演示文稿進(jìn)行輔助教學(xué)。在本節(jié)課的開始我用PPT展示了用flash制作的不規(guī)則圖形,以激發(fā)學(xué)生對flash的學(xué)習(xí)興趣。在鉛筆盒和橡皮的介紹中我運(yùn)用flash軟件和PPT演示文稿相結(jié)合,一邊理論講解工具的用法,一邊實(shí)際演示,可以讓學(xué)生更直觀的理解這些工具的運(yùn)用。

      第二篇:Flash動(dòng)畫制作教學(xué)設(shè)計(jì)

      Flash動(dòng)畫制作——引導(dǎo)層動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì)

      無錫市洛社新開河實(shí)驗(yàn)學(xué)校 尹曉慧

      【設(shè)計(jì)思想】

      本節(jié)課是對小學(xué)信息技術(shù)課的一個(gè)拓展教學(xué),由于Flash動(dòng)畫制作內(nèi)容有趣,學(xué)生有很高的學(xué)習(xí)積極性。通過前面的學(xué)習(xí),學(xué)生掌握了Flash的一些基礎(chǔ)知識并熟練掌握了動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫的原理和制作方法,學(xué)習(xí)興趣已經(jīng)被充分調(diào)動(dòng)起來。

      本課在設(shè)計(jì)時(shí)注重從知識、能力思維兩方面對學(xué)生進(jìn)行知識傳授和能力培養(yǎng),使學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和創(chuàng)新意識,運(yùn)用循序漸進(jìn)的任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)方法,使學(xué)生始終處于“探究”狀態(tài),激活學(xué)生思維和情感,重在培養(yǎng)學(xué)生自信心、語言表達(dá)能力、審美能力和合作意識?!窘虒W(xué)目標(biāo)】

      一、知識與技能:了解引導(dǎo)層動(dòng)畫的原理,初步掌握利用引導(dǎo)層制作動(dòng)畫的方法。

      二、過程與方法:通過學(xué)生喜愛的視頻和動(dòng)畫樣例導(dǎo)入新課,講解新知,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。分層且生動(dòng)的任務(wù)設(shè)計(jì)保證了不同層次的學(xué)生持續(xù)高漲的學(xué)習(xí)興趣。

      三、情感態(tài)度與價(jià)值觀:體驗(yàn)動(dòng)畫制作的樂趣、學(xué)習(xí)的快樂、成功的喜悅,通過自主探究與小組合作,培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力與團(tuán)隊(duì)合作能力。【教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)】

      教學(xué)重點(diǎn):引導(dǎo)層的建立以及引導(dǎo)線的繪制。

      教學(xué)難點(diǎn):運(yùn)動(dòng)對象與引導(dǎo)線的吸附操作。使用“調(diào)整到路徑”等手段控制被引導(dǎo)對象的運(yùn)動(dòng)方向?!菊n前準(zhǔn)備】

      多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,教學(xué)課件,學(xué)生任務(wù)素材。【教學(xué)過程】

      一、動(dòng)畫導(dǎo)入,引出課題

      【師】同學(xué)們,想必龜兔賽跑的故事同學(xué)們應(yīng)該都聽過,故事中的兔子因?yàn)樽约哼^分自信,覺得烏龜不可能比得過自己,于是在比賽中打了個(gè)盹,最終烏龜?shù)膱?jiān)持不懈贏得了比賽。但是,兔子在吸取了第一次失敗的教訓(xùn)后,與烏龜又進(jìn)行了一場比賽,老師把他用flash制作出來了,請同學(xué)們一起看一下。播放一段自制“龜兔賽跑”動(dòng)畫。

      【師】動(dòng)畫看完了,烏龜與兔子沿著老師設(shè)定的路線運(yùn)動(dòng),這又該如何實(shí)現(xiàn)呢?這就是今天這節(jié)課要研究的問題(出示課題: Flash動(dòng)畫制作——引導(dǎo)層動(dòng)畫)。

      【設(shè)計(jì)意圖】創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣,任務(wù)驅(qū)動(dòng)。通過動(dòng)畫效果的播放,讓學(xué)生對引導(dǎo)層動(dòng)畫有個(gè)直觀認(rèn)識。

      二、新授知識,學(xué)生實(shí)踐

      【師】之前同學(xué)們已經(jīng)學(xué)習(xí)了簡單的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,這是同學(xué)們的作品,哪位同學(xué)能夠給大家再演示一下,這個(gè)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法。(學(xué)生上臺(tái)演示,制作一朵小花飄落的效果,并講解方法)

      【師】剛剛同學(xué)制作的是直線運(yùn)動(dòng),那么老師稍微做了一下修改,做了一個(gè)曲線運(yùn)動(dòng),請同學(xué)們比較一下,兩者有什么區(qū)別?

      【生】多了一個(gè)圖層,同時(shí)花朵圖層圖標(biāo)向里縮進(jìn)了一小段。

      【師】那這個(gè)圖層中有什么?一條曲線。這條曲線就是花朵飄落的路徑,叫做“引導(dǎo)線”,引導(dǎo)線所在圖層就叫做“引導(dǎo)層”。要沿著這條引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)的對象所在圖層叫做“被引導(dǎo)層”。

      了解完概念,我們一起來學(xué)習(xí)引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作。

      【教師演示】首先在運(yùn)動(dòng)物體所在圖層——花朵圖層創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫。接下來,我們要添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線了。

      教師廣播演示并講解添加引導(dǎo)層、繪制引導(dǎo)線、拖動(dòng)對象至路徑起點(diǎn)和終點(diǎn)的過程,并測試影片,播放動(dòng)畫。【學(xué)生模仿,教師巡視指導(dǎo)】。

      【小結(jié)】幻燈片展示“引導(dǎo)層動(dòng)畫制作方法”。

      【設(shè)計(jì)意圖】通過觀察、比較,讓學(xué)生直觀感受新舊知識的聯(lián)系與區(qū)別;通過演示及講解,讓學(xué)生理解新知識,為實(shí)踐操作打好基礎(chǔ);通過學(xué)生實(shí)踐,鞏固新知,培養(yǎng)學(xué)生自己動(dòng)手解決問題的能力。通過方法的小結(jié),加深對所學(xué)知識的理解,從而掌握曲線運(yùn)動(dòng)的本質(zhì),突破重難點(diǎn)。

      三、挑戰(zhàn)自我,鞏固提高 【挑戰(zhàn)一:小黃鴨過馬路】

      【師】下面進(jìn)入“挑戰(zhàn)一”。請同學(xué)們嘗試完成小黃鴨過馬路動(dòng)畫的制作。請打開 “挑戰(zhàn)一”中的半成品,進(jìn)行實(shí)踐。如果遇到問題,你可以向同學(xué)或者老師請求幫助?!緦W(xué)生實(shí)踐】在此過程中教師提出問題:

      (1)很多同學(xué)的小黃鴨都是沿著直線運(yùn)動(dòng)的,不合實(shí)際。如何使小黃鴨沿著馬路調(diào)整方向呢?

      (2)為什么有些同學(xué)黃鴨不能沿著引導(dǎo)線行走呢?部分學(xué)生完成動(dòng)畫制作。教師請其演示?!緦W(xué)生演示】教師解說并強(qiáng)調(diào)注意點(diǎn)。留點(diǎn)時(shí)間請同學(xué)們完善作品。

      【小結(jié)】通過前面兩個(gè)動(dòng)畫的制作,我們一起小結(jié)下引導(dǎo)線有些什么特點(diǎn)?(幻燈片展示)【設(shè)計(jì)意圖】通過挑戰(zhàn)一,幫助學(xué)生鞏固新知。同時(shí),在實(shí)踐中學(xué)生可以發(fā)現(xiàn)引導(dǎo)線具有不能封閉、繪制時(shí)不能生硬、有棱角等特性以及“調(diào)整對象到路徑”等選項(xiàng)的作用。通過對引導(dǎo)線的小結(jié)進(jìn)一步突破本課重、難點(diǎn)?!咎魬?zhàn)二:我的創(chuàng)意我來秀】

      【師】在“挑戰(zhàn)二”文件夾中,老師給了幾個(gè)半成品,希望你利用引導(dǎo)層動(dòng)畫更多的楓葉飄落下來,讓烏龜與兔子跑起來,給定的半成品按難度分為★★、★★★,可根據(jù)自己掌握情況選擇完成。你也可以發(fā)揮想象自己創(chuàng)作。如果你夠有實(shí)力,還可以“挑戰(zhàn)三”欄目里的“高手晉級”,相信你一定會(huì)有收獲。【學(xué)生實(shí)踐,提交作品】

      【設(shè)計(jì)意圖】本任務(wù)提供了三種不同的難度供選擇,且每個(gè)難度也都提供了豐富的動(dòng)畫素材,這樣不僅每位學(xué)生都有能夠完成的任務(wù)可選,還可以選擇自己感興趣的動(dòng)畫,能力強(qiáng)的學(xué)生還可以利用素材自己進(jìn)行創(chuàng)作。使得不同層次的學(xué)生各有所得,體會(huì)到成功的喜悅,增強(qiáng)了學(xué)習(xí)的自信心和對動(dòng)畫制作的興趣。

      四、課堂小結(jié),學(xué)生自評

      【師】本課我們一起學(xué)習(xí)了引導(dǎo)層動(dòng)畫,通過給運(yùn)動(dòng)對象所在圖層添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線,實(shí)現(xiàn)了讓對象沿指定路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。你掌握得如何?下節(jié)課我們將學(xué)習(xí)更好玩的動(dòng)畫。

      第三篇:《制作Flash動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì)

      《制作Flash動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì)

      《制作Flash動(dòng)畫》是xx省信息技術(shù)八年級第二章第三節(jié)的內(nèi)容,而用flash形狀補(bǔ)間動(dòng)畫是整個(gè)《制作Flash動(dòng)畫》的重點(diǎn)內(nèi)容之一。通過flash形狀補(bǔ)間動(dòng)畫制作,目的是讓flash形狀補(bǔ)間動(dòng)畫作方法及激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,為今后FLASH創(chuàng)作打下基礎(chǔ)。

      二、學(xué)情分析

      根據(jù)八年級學(xué)生好動(dòng)、喜歡新鮮事物、樂于思考、勤于動(dòng)手等特點(diǎn),這節(jié)學(xué)習(xí)flash形狀補(bǔ)間動(dòng)畫制作,教師在授過程中要注意引導(dǎo)學(xué)生掌握flash形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法及應(yīng)用,激發(fā)學(xué)生用于思考、敢于創(chuàng)新、深入動(dòng)畫創(chuàng)作的激情。

      三、教學(xué)目標(biāo)、知識與技能:通過本節(jié)的學(xué)習(xí)讓學(xué)生掌握圖片的導(dǎo)入、圖片分離、形狀補(bǔ)間使用、保存。

      2、過程與方法:通過提問、事例觀看、步驟演示、學(xué)生實(shí)踐、提問與回答、學(xué)生示范、作品賞析等方式,讓學(xué)生對flash形狀補(bǔ)間動(dòng)畫了解、掌握及應(yīng)用。

      3、情感態(tài)度與價(jià)值觀:

      通過引導(dǎo)學(xué)生制作主題作品,培養(yǎng)學(xué)生對動(dòng)畫制作產(chǎn)生濃厚興趣,主動(dòng)參與作品的創(chuàng)作與體驗(yàn)。

      通過獨(dú)立探究與小組合作式學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生自主、合作探究式學(xué)習(xí)的精神意識。

      國產(chǎn)動(dòng)畫制作的講解讓學(xué)生理解動(dòng)畫的同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的愛國情懷。

      四、教學(xué)的重點(diǎn)、難點(diǎn)

      重點(diǎn):①圖片的導(dǎo)入。②圖片分離。③形狀補(bǔ)間使用。④保存。

      難點(diǎn):①形狀補(bǔ)間使用。

      五、教學(xué)方法與教學(xué)策略

      教學(xué)過程主要采用提問法、實(shí)際操作法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、作品賞析法。

      時(shí):1個(gè)時(shí)。

      分組:將學(xué)生分為人一組。

      教學(xué)策略設(shè)計(jì)主要:

      ①形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)的策略:在設(shè)計(jì)過程中,堂上使用一條主線貫穿:“看我變”讓物體發(fā)生形狀的變化為主線,教師通過形狀變化動(dòng)畫制作達(dá)到目的

      ②從創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的確立到學(xué)生學(xué)習(xí)效果的評價(jià),即為學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)愿望的產(chǎn)生,學(xué)生實(shí)踐、提問與回答、學(xué)生示范、作品賞析等方式使學(xué)生親歷動(dòng)畫作品的制作從而得到愿望的滿足,實(shí)現(xiàn)掌握知識、形成技能和發(fā)展能力的過程。教師把教學(xué)活動(dòng)看作是一個(gè)完整的動(dòng)態(tài)學(xué)習(xí)系統(tǒng),對教學(xué)與學(xué)中形成的每一個(gè)階段提拱有效技術(shù)支持,有效地實(shí)施本節(jié)的教學(xué)目標(biāo)。

      六、教學(xué)過程

      教學(xué)環(huán)節(jié)

      教師活動(dòng)

      學(xué)生活動(dòng)

      設(shè)計(jì)意圖

      用時(shí)

      、場景導(dǎo)入

      展示“二郎神大戰(zhàn)孫悟空”動(dòng)畫

      問:知道剛才的故事出現(xiàn)哪兩位人物嗎?

      展示“孫悟空變魚”的動(dòng)畫

      2問:那么同學(xué)們知道像這樣的動(dòng)畫是怎么做出來的嗎?

      3問:那么同學(xué)們想不想學(xué)呢?

      觀看

      答:二郎神和孫悟空

      2答:那不知道

      3答:想

      引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入場景、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣并培養(yǎng)學(xué)生的愛國情操同時(shí)對學(xué)生進(jìn)行德育教育,使得學(xué)生能夠自主有效的完成教學(xué)任務(wù)。

      3分

      2、知識傳授

      現(xiàn)在老師想請一位同學(xué)上來示范,其同學(xué)們要好好的看看是如何制作出來的?

      教師指導(dǎo)學(xué)生示范。

      問:現(xiàn)在同學(xué)們知道如何制作了沒?

      教師巡視指導(dǎo)

      觀看并做好記錄填入導(dǎo)學(xué)案中。

      答:知道了。

      學(xué)生實(shí)踐“孫悟空變魚”動(dòng)畫

      讓學(xué)生了解所學(xué)的知識及要點(diǎn)。

      0分

      展示動(dòng)畫。

      根據(jù)效果及導(dǎo)學(xué)案的要求,制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫

      檢驗(yàn)學(xué)生對所學(xué)的掌握程度并對存在的問題及時(shí)指導(dǎo)同時(shí)檢測學(xué)生對知識的運(yùn)用能力。

      3提問與作答

      在同學(xué)問的制作過程中老師發(fā)現(xiàn)了一些問題現(xiàn)在與同學(xué)們共同探討一下如何解決

      答:展示錯(cuò)誤的操作。

      學(xué)生觀看查找,并指出

      引導(dǎo)學(xué)生對所學(xué)的知識大多數(shù)同學(xué)常出現(xiàn)的問題指出、講解以便鞏固所學(xué)的知識。

      4分

      4、合作探究

      教師巡視指導(dǎo)

      各組根據(jù)導(dǎo)學(xué)案的要求制作作品

      激發(fā)學(xué)生合作探究能力,進(jìn)一步提高所學(xué)的知識。

      0分

      、作品欣賞

      教師展示各組選取的flash作品

      學(xué)生欣賞、體會(huì)如何制作。

      加強(qiáng)學(xué)生分析問題、解決問題的能力同時(shí)樹立學(xué)生學(xué)習(xí)信心。

      6、堂小結(jié)

      引導(dǎo)學(xué)生小結(jié)

      形狀補(bǔ)間制作方法

      小結(jié)

      形狀補(bǔ)間制作方法

      鞏固所學(xué)的知識。

      3分

      7、后要求

      展示蠟光祈福動(dòng)畫的效果圖,讓學(xué)生回去好好思考,如何制作蠟光祈福動(dòng)出來的!

      學(xué)生對問題后的思考。

      培養(yǎng)學(xué)生的思考和實(shí)踐能力

      2分

      七、板書設(shè)計(jì)

      八、教學(xué)效果分析

      根據(jù)效果圖,培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力的同時(shí)采用導(dǎo)學(xué)案的形式充分發(fā)揮學(xué)生的自主學(xué)習(xí)性。結(jié)合導(dǎo)學(xué)案讓學(xué)生更好的掌握所學(xué)的知識,使之激發(fā)學(xué)生的興趣和知識的應(yīng)用能力。通過小組合作的形式讓學(xué)生學(xué)會(huì)合作意識的同時(shí)同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的愛國情懷!

      第四篇:Flash動(dòng)畫制作教學(xué)設(shè)計(jì)

      Flash動(dòng)畫制作教學(xué)設(shè)計(jì)

      一、教學(xué)內(nèi)容分析:

      利用多媒體交流信息時(shí),除了文字、聲音和圖像外,還經(jīng)常用到動(dòng)畫信息,我們已經(jīng)感受過動(dòng)畫在描述動(dòng)態(tài)事物時(shí)的生動(dòng)、形象和真實(shí),本課內(nèi)容是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作的總結(jié)課,讓學(xué)生了解 Flash 動(dòng)畫制作的原理,體會(huì)并理解 Flash 中的幾種動(dòng)畫區(qū)別及制作的過程,突出 Flash 動(dòng)畫制作的過程,教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和創(chuàng)新意識,同時(shí)增強(qiáng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。

      二、學(xué)習(xí)對象分析:

      經(jīng)過信息技術(shù)的學(xué)習(xí),學(xué)生對信息技術(shù)產(chǎn)生了興趣,同時(shí)也對flash有了一定的操作基礎(chǔ),并且產(chǎn)生了濃厚的興趣,本節(jié)課可以提高要求,讓學(xué)生能靈活運(yùn)用Flash制作動(dòng)畫。

      三、教學(xué)目標(biāo):

      (一)知識與技能:

      1.了解動(dòng)畫基本原理;

      2.掌握Flash動(dòng)畫制作的步驟和方法; 3.嘗試制作交互式動(dòng)畫作品。

      (二)過程與方法:

      1.理解動(dòng)畫原理和制作過程后,能根據(jù)自己的意識,創(chuàng)作自己的新作品 2.學(xué)會(huì)把已經(jīng)掌握的知識與技能當(dāng)做學(xué)習(xí)工具,幫助自己學(xué)習(xí)新的知識和新的技能。

      (三)情感、態(tài)度與價(jià)值觀:

      追求完美的媒體技術(shù),融合個(gè)人審美情感,增強(qiáng)自身的學(xué)習(xí)態(tài)度,培養(yǎng)對Flash動(dòng)畫制作的興趣和探究欲望。

      四、教學(xué)重點(diǎn):

      掌握Flash動(dòng)畫制作的步驟和方法。

      五、教學(xué)難點(diǎn):

      靈活運(yùn)Flash制作動(dòng)畫。

      六、教學(xué)方法及策略: 采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)模式教學(xué),教師啟發(fā)式講授原理部分,學(xué)生自主探究,上機(jī)演練,最后通過討論分析、歸納總結(jié)各類動(dòng)畫的制作方法。

      七、教學(xué)過程:

      (一)導(dǎo)入:

      Flash 是一種矢量圖形編輯和交互動(dòng)畫創(chuàng)作的工具軟件,主要應(yīng)用于網(wǎng)頁動(dòng)

      畫制作、教學(xué)課件、廣告創(chuàng)意等。Flash作品更是網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫作品的主流。

      (二)新課: 1.基礎(chǔ)知識

      1.1 動(dòng)畫原理

      光的影像一旦在視網(wǎng)膜上形成,視覺將會(huì)對該光像的感覺維持0.05至0.2秒的暫留時(shí)間,這種現(xiàn)象被稱為“視覺暫留”現(xiàn)象。動(dòng)畫原理便以人眼的“視覺暫留”特性為基礎(chǔ),通過快速更換靜態(tài)圖像,利用“視覺暫留”特性而在大腦中形成圖像內(nèi)容連續(xù)運(yùn)動(dòng)的感覺。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的原理與傳統(tǒng)動(dòng)畫基本相同,只是計(jì)算機(jī)能夠自動(dòng)生成中間幀。

      1.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫制作

      傳統(tǒng)動(dòng)畫是由美術(shù)動(dòng)畫電影傳統(tǒng)的制作方法移植而來的。它利用了電影原理,即人眼的視覺暫留現(xiàn)象,將一張張逐漸變化的并能清楚地反映一個(gè)連續(xù)動(dòng)態(tài)過程的靜止畫面,經(jīng)過攝像機(jī)逐張逐幀地拍攝編輯,再通過電視的播放系統(tǒng),使之在屏幕上活動(dòng)起來。

      傳統(tǒng)動(dòng)畫有著一系列的制作工序,它首先要將動(dòng)畫鏡頭中每一個(gè)動(dòng)作的關(guān)鍵及轉(zhuǎn)折部分先設(shè)計(jì)出來,也就是要先畫出原畫,根據(jù)原畫再畫出中間畫,即動(dòng)畫,然后還需要經(jīng)過一張張地描線、上色,逐張逐幀地拍攝錄制等過程。

      1.3 電腦動(dòng)畫制作

      電腦動(dòng)畫制作過程,是設(shè)計(jì)師通過計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)角色造型,由動(dòng)畫師按照劇情繪制出若干幅靜態(tài)的關(guān)鍵性動(dòng)作圖像畫面,然后由計(jì)算機(jī)按照一定的不差規(guī)格自動(dòng)生成其余畫面,再利用動(dòng)畫生成動(dòng)畫作品的一個(gè)過程。

      1.4 動(dòng)畫基本概念

      1.時(shí)間軸

      時(shí)間軸是編輯、加工動(dòng)畫的流水線,其最重要的成分是幀、圖層和播放頭。2.幀

      時(shí)間軸上的小格子就是幀,它是構(gòu)成動(dòng)畫作品的基本單位。關(guān)鍵幀:實(shí)心圓圈的方格(按F6鍵可插入關(guān)鍵幀)??瞻钻P(guān)鍵幀:空心圓圈的方格。3.圖層

      可理解為多張透明的幻燈片按一定的順序疊放在一起。

      4.舞臺(tái)

      Flash窗口中間的白色區(qū)域叫做“舞臺(tái)(Stage)”。

      舞臺(tái)是對動(dòng)畫中的對象進(jìn)行繪制、修改的場所,也是觀看作品的場所。通常只有處于舞臺(tái)上的對象才能在動(dòng)畫播放時(shí)顯示出來。

      5.工作區(qū)

      舞臺(tái)及周圍的灰色區(qū)域叫做工作區(qū)。

      6.元件

      是以重復(fù)利用為目的制作出的對象,它可以是Flash動(dòng)畫中一個(gè)獨(dú)立元素,也可以是組件,包括文字、圖形、按鈕、影片剪輯等。

      7.庫(Library)

      可以被認(rèn)為是存儲(chǔ)元件的文件夾。在庫中存儲(chǔ)的元件無論何時(shí)都可以被調(diào)用。

      8.影片(Movie)

      就是一個(gè)完整的動(dòng)畫作品,它可以包括一個(gè)或多個(gè)場景的動(dòng)畫。

      9.場景(Scene)

      源于戲劇和電影,原指舞臺(tái)布景構(gòu)成的一個(gè)場面或環(huán)境。Flash中的場景指的就是一段動(dòng)畫。場景是組成影片的單元。

      1.5 用Flash制作動(dòng)畫

      活動(dòng)1:使用Flash編輯GIF動(dòng)畫

      創(chuàng)建新文檔,選擇“文件-導(dǎo)入-導(dǎo)入到舞臺(tái)”,導(dǎo)入在網(wǎng)上搜索的GIF動(dòng)畫。時(shí)間軸上會(huì)出現(xiàn)GIF動(dòng)畫的幀序列。

      使用工具箱中的“選擇工具”、“文本工具”編輯、修改動(dòng)畫。

      活動(dòng)2:制作“種子發(fā)芽”的逐幀動(dòng)畫

      新建Flash文檔,選擇“插入-時(shí)間軸-空白關(guān)鍵幀”插入12個(gè)空白關(guān)鍵幀。

      1:繪制圖形

      單擊時(shí)間軸的第1幀,使用“鉛筆工具”畫出種子的輪廓,并為種子填充顏色。

      選擇空白關(guān)鍵幀,分別繪制各個(gè)萌芽階段的“種子”圖形。2:播放測試

      按下Ctrl+Enter鍵,測試動(dòng)畫的播放效果,完畢后回到動(dòng)畫編輯窗口。修改文檔屬性,改變“幀頻”數(shù)值。播放測試,觀察變化。3:保存與發(fā)布 選擇“文件-導(dǎo)出-導(dǎo)出影片(Export Movie)”,在“保存類型”中選擇“Flash影片(*.swf)”,將動(dòng)畫導(dǎo)出為SWF格式的文件。雙擊該文件,可以直接播放。這種格式的文件不能用Flash直接編輯。

      選擇“文件-保存”,將文件保存成FLA格式,這種格式的文件是Flash工程文件,能直接編輯。通常制作的動(dòng)畫除了發(fā)布為SWF格式為,還需要另外保存一份FLA格式文件。

      活動(dòng)3:制作“倒計(jì)時(shí)”動(dòng)畫

      制作“倒計(jì)時(shí)”動(dòng)畫,由“9”變到“0”,共需10個(gè)靜態(tài)的動(dòng)畫,即10幀,每一幀一個(gè)數(shù)字。

      新建Flash文檔,輸入數(shù)字“9”,并在屬性面板中設(shè)置文字相關(guān)屬性。選中第1幀,選擇“窗口-設(shè)計(jì)面版-對齊”,選擇“水平居中對齊”和“垂直居中對齊”,使字符“9”處于舞臺(tái)的正中間。

      選中第2幀,插入空白關(guān)鍵幀,輸入數(shù)字“8”。按照同樣的方法,分別制作另外字符的幀。

      播放測試并保存作品。

      (三)討論:

      活動(dòng)2中修改文檔屬性,改變“幀頻”數(shù)值。播放測試,觀察變化。活動(dòng)3中怎么改變倒計(jì)時(shí)的顯示位置。

      (四)作業(yè):

      1.自己動(dòng)手制作倒計(jì)時(shí)。

      2.自己完成種子發(fā)芽的過程。

      八、教學(xué)反思:

      本堂課內(nèi)容理論較少,重點(diǎn)在于掌握圖層的基本操作。通過教師演示與學(xué)生實(shí)踐相結(jié)合,當(dāng)堂練習(xí)鞏固所學(xué)知識,促進(jìn)學(xué)生對知識的理解與掌握。通過評選優(yōu)秀作品,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,收到了較好的教學(xué)效果。

      第五篇:《制作Flash動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì)

      《制作Flash動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì)

      [教材分析] 《制作Flash動(dòng)畫》是海南出版社與三環(huán)出版社聯(lián)合出版的海南省教育研究培訓(xùn)院編制的八年級上冊第二章第三節(jié)的內(nèi)容。所用工具軟件為FlashMX。在此之前,學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了動(dòng)畫的基本原理及制作軟件,并學(xué)會(huì)利用GIF Animator軟件制作簡單的GIF動(dòng)畫。

      [教學(xué)目標(biāo)分析] 1.知識目標(biāo)

      ⑴啟動(dòng)并認(rèn)識Flash8的操作界面;

      ⑵初步理解動(dòng)畫制作中的基本概念,并嘗試制作簡單的Flash動(dòng)畫。2.能力目標(biāo)

      ⑴學(xué)會(huì)使用Flash工具箱繪制動(dòng)畫的基本元素; ⑵培養(yǎng)學(xué)生自主探索、團(tuán)隊(duì)合作的意識。3.情感目標(biāo)

      ⑴讓學(xué)生通過欣賞優(yōu)秀作品,激發(fā)良好的創(chuàng)作欲望和學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的濃厚興趣; ⑵通過對動(dòng)畫結(jié)構(gòu)及層次的分析,培養(yǎng)學(xué)生從整體到局部,再到整體的系統(tǒng)認(rèn)識事物的習(xí)慣和能力。

      [教學(xué)重難點(diǎn)分析] 重點(diǎn):動(dòng)畫角色移動(dòng)的制作方法。

      難點(diǎn):界面的理解與認(rèn)識;對幀的初步理解。[教學(xué)方法分析] 任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法:上課之前先讓學(xué)生知道本節(jié)課的知識任務(wù)是制作一個(gè)小球從高處落下,著地后再反彈回去的Flash動(dòng)畫。

      演示法:給學(xué)生演示本節(jié)課的知識要點(diǎn)。[學(xué)生分析] 本節(jié)課的學(xué)習(xí)對象是初二學(xué)生,這些學(xué)生一般都接觸過網(wǎng)絡(luò),對FLASH動(dòng)畫不是很陌生,但是對這些動(dòng)畫是如何制作出來的有很大的神秘感,所以學(xué)習(xí)起來會(huì)有很大的興趣。另外我校學(xué)生在小學(xué)階段的學(xué)習(xí)中已經(jīng)掌握了畫圖軟件的使用方法,所以在學(xué)習(xí)FLASH圖形繪制工具的時(shí)候不用講得太多,學(xué)生就可以初步掌握這些軟件的使用方法。

      [教學(xué)設(shè)計(jì)思路] 本教學(xué)設(shè)計(jì)是以制作模擬游戲“打地鼠”和制作模擬運(yùn)動(dòng)“撞球”Flash動(dòng)畫作為任務(wù),讓學(xué)生體驗(yàn)Flash動(dòng)畫制作的一般步驟,初步理解Flash動(dòng)畫制作中的一些基本概念,學(xué)會(huì)創(chuàng)建和調(diào)用圖形元件,嘗試制作簡單的補(bǔ)間動(dòng)畫。通過對制作過程的了解,讓學(xué)生消除動(dòng)畫制作的神秘感,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫制作的求知欲。

      [教學(xué)過程]

      一、導(dǎo)入

      欣賞兩段經(jīng)典FLASH動(dòng)畫:⑴簡單愛MV⑵小小系列武打動(dòng)畫。[設(shè)計(jì)意圖]第一段動(dòng)畫讓學(xué)生欣賞豐富多彩的動(dòng)畫畫面,讓學(xué)生體會(huì)動(dòng)畫所帶來的樂趣,激發(fā)他們的創(chuàng)作欲望,第二段動(dòng)畫則點(diǎn)燃學(xué)生創(chuàng)作的熱情,調(diào)動(dòng)他們的興趣。

      二、新授

      ⑴啟動(dòng)FLASH8軟件。

      在學(xué)習(xí)FLASH軟件之前介紹什么是動(dòng)畫,并說明動(dòng)畫的基本單位是“幀”,而不是人們常用的“分”、“秒”等。⑵介紹FLASH界面

      通過角色類比導(dǎo)出元件、庫、場景、時(shí)間軸等概念。1.時(shí)間軸

      包括“時(shí)間線”和“圖層控制區(qū)”兩部分。“時(shí)間線”可以顯示動(dòng)畫中各幀的排列順序。此對象好比是電影拍攝中所使用的劇本,“幀”則就可以看作是各個(gè)分鏡頭。

      2.舞臺(tái)

      此對象好比電影中的舞臺(tái)一樣,在“舞臺(tái)”外面的內(nèi)容是無法看到的,所以在制作動(dòng)畫過程中把握好對象的進(jìn)出。

      3.工具欄

      和我們之前學(xué)過的畫圖板有很多類似的地方,主要是用來繪制和修改動(dòng)畫中的對象。4.其它工具面板

      這些對象就像我們拍電影時(shí)的美工一樣,對動(dòng)畫過程中的對象進(jìn)行修飾與美化。(表1)[設(shè)計(jì)意圖]簡單介紹“幀”的概念,讓學(xué)生初步的了解,由于學(xué)生第一次接觸FLASH,不講述太多的理論內(nèi)容,所以簡單地交代一下界面。類比生活中的概念,有助于學(xué)生接受FLASH軟件中遇到的概念,便于更深入的學(xué)習(xí)。

      ⑶動(dòng)畫的制作過程

      師:語文課上我們寫記敘文六要素是什么? 生:時(shí)間、地點(diǎn)、人物、事情的起因經(jīng)過結(jié)果。

      師:其實(shí)FLASH動(dòng)畫和它很類似,下面我們就一起來學(xué)習(xí)簡單動(dòng)畫的制作方法。步驟:

      1.選擇“插入”菜單下新建元件->繪制小球并設(shè)置相關(guān)屬性;

      2.回到“主場景”打開“庫”面板,將庫中小球元件拖入主場景中第一幀; 3.在時(shí)間軸30幀即停止幀處插入“關(guān)鍵幀”;

      4.將當(dāng)前幀中將小球元件移動(dòng)到場景右側(cè)目標(biāo)位置; 5.在時(shí)間軸第1幀處創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫; 6.最后測試動(dòng)畫。

      [設(shè)計(jì)意圖]通過與語文中記敘文類比進(jìn)行引導(dǎo),拓展學(xué)生的想象空間,同時(shí)也有助于學(xué)生理解動(dòng)畫制作過程的概念。

      ⑷布置任務(wù)

      基礎(chǔ)任務(wù):制作一個(gè)小球,要求小球從舞臺(tái)左側(cè)移動(dòng)到屏幕右側(cè)。

      提高任務(wù):制作一個(gè)小球,要求小球從舞臺(tái)左側(cè)移動(dòng)到右側(cè),然后反彈回左側(cè)。[設(shè)計(jì)意圖]以學(xué)生為中心,分層教學(xué),對于基礎(chǔ)差的學(xué)生只要求完成“基礎(chǔ)任務(wù)”,基礎(chǔ)較好的同學(xué)可以在完成“基礎(chǔ)任務(wù)”的基礎(chǔ)上繼續(xù)完成“提高任務(wù)”,加強(qiáng)學(xué)生對場景、時(shí)間軸、幀、關(guān)鍵幀的印象。

      ⑸總結(jié)學(xué)生在制作動(dòng)畫過程遇見的問題(見課件)。⑹思考:如果移動(dòng)的元件是一個(gè)人,結(jié)果會(huì)是怎樣? 補(bǔ)充任務(wù):1.制作一輪緩緩移動(dòng)的明月。

      2.制作兩片移動(dòng)的云彩相向而動(dòng),形成薄云繞明月的怡人景象。3.根據(jù)所學(xué)知識自行設(shè)計(jì)一個(gè)動(dòng)畫。

      [設(shè)計(jì)意圖]讓學(xué)生自主探索學(xué)習(xí)FLASH動(dòng)畫,開發(fā)他們的想象力與創(chuàng)造力,拓展學(xué)生的知識面。

      ⑺自由練習(xí)。⑻展示學(xué)生作品。

      [設(shè)計(jì)意圖]給學(xué)生展示一部分優(yōu)秀的作品,可以讓大家體會(huì)到自己完成一個(gè)動(dòng)畫作品的成就感,也容易使學(xué)生有激情進(jìn)一步學(xué)習(xí)動(dòng)畫,從而創(chuàng)作出更多的作品。

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