第一篇:5.9有趣的畫圖工具教學(xué)設(shè)計2
《有趣的圖畫世界》教學(xué)設(shè)計
教材分析
《有趣的圖畫世界》是教材關(guān)于畫圖的起點教學(xué),為后面畫圖教學(xué)奠定基礎(chǔ),更為以后的Photoshop教學(xué)打下鋪墊,是形成學(xué)生“了解熟悉——技能掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環(huán)節(jié)。本課教學(xué)內(nèi)容主要圍繞畫圖工具的使用展開,培養(yǎng)了學(xué)生的動手操作能力及審美能力。教材目的是讓學(xué)生掌握畫圖工具的使用,讓學(xué)生能運用畫圖線de 工具作簡單圖形。畫圖是學(xué)生最直接的最形象的信息技術(shù)知識點,尤其是學(xué)生剛剛接觸電腦,本身就會感到非常新奇、好玩,所以學(xué)生一定會感到非常有趣,在教師語言的鼓勵下,他們對這個知識點就會主動要學(xué),而非被動地學(xué)習(xí),因此在課堂只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學(xué)生通過教學(xué)輔助軟件學(xué)習(xí)、同學(xué)互助或教師作適當(dāng)個別指導(dǎo)幫助解決。
教學(xué)目標(biāo)
1.認知目標(biāo):掌握畫圖工具,讓學(xué)生能運用畫圖作簡單圖形。
2.能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生自主探索、自主學(xué)習(xí)、自我創(chuàng)新、團體合作的能力;培養(yǎng)動手能力,通過科學(xué)方法,在培養(yǎng)科學(xué)素質(zhì)中提高計算機能力,不斷引導(dǎo)學(xué)生“舉一反三”,努力實現(xiàn)知識上的遷移。
3.情感目標(biāo):讓學(xué)生在不斷探索中激發(fā)求知欲,激發(fā)興趣,并變興趣為動力。
教學(xué)重點與難點 使學(xué)生掌握畫圖中各工具的使用并培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。教法闡述
教必有法,而教無定法,只要方法恰當(dāng),才會有效。教師可以采用直觀教學(xué)法,創(chuàng)設(shè)情境法,任務(wù)驅(qū)動法。通過“創(chuàng)設(shè)情境法”和“任務(wù)驅(qū)動法”,使教學(xué)內(nèi)容合理流動,通過“感知——模仿—遷移—運用”的方式讓學(xué)生理解正確操作方法,運用操作方法去實踐,從而培養(yǎng)學(xué)生對于信息的獲取、分析和處理的能力。教學(xué)中,誘導(dǎo)貫穿始終,充分調(diào)動學(xué)生的積極性,變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí)。
學(xué)法指導(dǎo)
教給學(xué)生的學(xué)法是“接受任務(wù)—探索嘗試—自主學(xué)習(xí)”。
授人魚,不如授人以漁,最有價值的知識就是關(guān)于方法和能力的知識。首先,教師可以嘗試創(chuàng)造一種美好的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生在生動、直觀的環(huán)境中學(xué)習(xí)新知識,在學(xué)會掌握知識的基礎(chǔ)上,學(xué)會運用實踐操作,從而達到發(fā)展思維能力,培養(yǎng)自學(xué)和動手能力的目的。積極營造信息技術(shù)課堂“無為而治”的教學(xué)境界。
教學(xué)環(huán)境
1.教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,安裝學(xué)習(xí)軟件。
2.學(xué)習(xí)資源:提供聲音、文字、圖像、操作步驟演示(ppt)。教學(xué)策略
1.教與學(xué)的方法靈活多樣
利用“創(chuàng)設(shè)情境法” 引出“任務(wù)驅(qū)動法”,讓學(xué)生帶著一個個任務(wù)通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學(xué)習(xí),使學(xué)生在完成任務(wù)的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合。以任務(wù)驅(qū)動的方式查漏補缺,使教學(xué)內(nèi)容合理流動,水到渠成。教學(xué)中,啟發(fā)、誘導(dǎo)貫穿始終,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,注意調(diào)節(jié)課堂教學(xué)氣氛,使學(xué)生變被動學(xué)習(xí)為主動愉快地學(xué)習(xí)。
2.學(xué)習(xí)軟件形象生動的演示基本操作要領(lǐng)。
教師自制課件《有趣的圖畫世界》形象生動的動態(tài)演示了基本操作要領(lǐng),突破了教學(xué)中的重難點。
3.化單調(diào)為有趣 運用多媒體課件和學(xué)生多種感官的參與和生動豐富的教學(xué)方式(看、聽、做、說),調(diào)動小學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,使學(xué)生從情感上樂于參與,產(chǎn)生樂學(xué)、愛學(xué)、主動去學(xué)的愿望,使單調(diào)的學(xué)習(xí)內(nèi)容變得豐富生動。
4.學(xué)生的個體與整體發(fā)展
通過自我展示等激勵手段培養(yǎng)學(xué)生自我探索、自主學(xué)習(xí)的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。
教學(xué)過程
1.激趣導(dǎo)入,質(zhì)疑定標(biāo)
首先師生談話,學(xué)生匯報收集的學(xué)習(xí)方法,初步培養(yǎng)學(xué)生收集信息和篩選信息的能力,然后教師自然導(dǎo)入“讓我們一起用這只小老鼠(鼠標(biāo)的卡通形象)繪出我們身邊的美麗事物!”出示板書課題后進一步提示萬事開頭難,從簡單學(xué)起,一步一個腳印,慢慢學(xué)會掌握畫圖,讓學(xué)生認識到學(xué)習(xí)的一般規(guī)律:從簡到繁,積少成多。
2.研析設(shè)問,學(xué)中悟道
蘇霍姆林斯基說過:在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者。在兒童的精神世界里,這種需要特別強烈。因此在這一環(huán)節(jié),教師可以先讓學(xué)生帶著自已提出的問題讀書,然后嘗試操作,鼓勵學(xué)生個性化的解讀,進行多角度、多層面的操作演練,接下來讓學(xué)生選擇自己的重點、難點或者成功點展開學(xué)習(xí)以及操作,進行知識的遷移、融合。生動的教學(xué)軟件,集聲音、操作、演示必將給學(xué)生以充分的幫助。學(xué)生通過軟件尋找?guī)椭蛘咄ㄟ^同學(xué)、老師的幫助,展示自己。
由于學(xué)生自選內(nèi)容,又有充分展示自我的機會,所以就能體會到參與的興趣,品味到成功的喜悅,使信息技術(shù)的工具性和人文性才會水乳交融,相得益彰。
3.拓展延伸,形成積淀
學(xué)生提出問題,帶著問題讀書,書中解決問題,這僅是教學(xué)中淺層次目標(biāo),而帶著疑問走出課堂才是學(xué)生可持續(xù)發(fā)展和終身發(fā)展的必需。為此,教師可以用這樣的問題結(jié)束課堂教學(xué):你認為這節(jié)課有哪些收獲?還有什么想法或不懂的地方?繼而根據(jù)學(xué)情做出綜合性總結(jié)和評價。
設(shè)計理念
1.改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式。學(xué)生變被動學(xué)習(xí)為主動愉快地學(xué)習(xí),并且通過多種學(xué)習(xí)方式(如自主學(xué)習(xí)、協(xié)作學(xué)習(xí)、自我創(chuàng)新、利用教學(xué)軟件等),獲取信息,掌握操作。
2.整合的問題。本課在注意信息技術(shù)教育知識的學(xué)習(xí)外,同時注重語文素養(yǎng)、信息素養(yǎng)的培養(yǎng),從而形成語文、信息技術(shù)、美術(shù)等學(xué)科的整合,如觀察、傾聽、述說、演示等。
3.情景與任務(wù)驅(qū)動的融合。在每一個任務(wù)拋出的時候,都創(chuàng)設(shè)了許多適當(dāng)?shù)那榫?,以此讓學(xué)生不知不覺在情景中積極主動地接受任務(wù)。
4.分層教學(xué)的實施。怎樣照顧到學(xué)生個體差異性,使得每一位學(xué)生在教學(xué)活動都獲得個體的發(fā)展。(不同對象分別對待)
5.真正體現(xiàn)了“以學(xué)生為中心”的教學(xué)思想,通過意義建構(gòu),學(xué)生的技能不斷加強,實效性強。教學(xué)活動循序漸進、螺旋上升, 符合學(xué)生的認知規(guī)律。教學(xué)策略豐富、實用而新穎、獨特,突破了學(xué)生的認知障礙,突破了難點,優(yōu)化了課堂。充分調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
第二篇:畫圖曲線工具教學(xué)設(shè)計
《畫圖——曲線工具》教學(xué)設(shè)計
《畫圖——曲線工具》教學(xué)設(shè)計 廣州市第四十七中學(xué)匯景實驗學(xué)校 徐慧 《畫圖——曲線工具》教學(xué)設(shè)計 學(xué)習(xí)對象分析
本節(jié)課的學(xué)習(xí)對象是小學(xué)三年級的學(xué)生~本課學(xué)習(xí)之前~學(xué)生熟悉了windows中的“畫圖”軟件的界面~已學(xué)習(xí)了設(shè)置畫紙大小、選擇前景色、背景色、選線條寬度~掌握了橡皮鉛筆、直線、用顏色填充等一系列工具~他們非常喜歡用畫圖來畫畫。
教學(xué)內(nèi)容分析
本節(jié)學(xué)習(xí)內(nèi)容是廣州市信息技術(shù)教科書《信息技術(shù)》小學(xué)第一冊第二節(jié)“學(xué)用基本繪圖工具”第二部分:“幾何”工具的使用中的曲線工具。將曲線分解為三種模式:彎曲一次的曲線、彎曲兩次的曲線、閉合曲線~用簡潔、易懂的方式~為我們講述了曲線畫法的基本要領(lǐng)。這三種曲線的畫法~既是“畫圖”軟件的基本組成部分~又是對直線、填充等工具的補充和進一步的深化~在畫圖這一章節(jié)中具有承上啟下的作用。本節(jié)內(nèi)容的學(xué)習(xí)將會使學(xué)生創(chuàng)作出更加美觀、更有特色的個人作品。
由于學(xué)習(xí)對象是小學(xué)三年級的學(xué)生~我將這一節(jié)內(nèi)容安排兩個課時來完成~本節(jié)課是第一課時:學(xué)習(xí)彎曲一次曲線、彎曲兩次曲線的畫法。
教學(xué)重點:掌握用曲線工具畫彎曲兩次、彎曲一次曲線的方法。教學(xué)難點:畫曲線時鼠標(biāo)操作中的拖、單擊操作要領(lǐng)。課型特征:應(yīng)用軟件新授課 教學(xué)目標(biāo) 知識與技能:
1、了解彎曲兩次、彎曲一次曲線的畫法,2、領(lǐng)會畫曲線時鼠標(biāo)操作中的拖、單擊操作要領(lǐng),3、能運用“曲線”工具進行圖畫創(chuàng)作。過程與方法: 通過上機探討~結(jié)合老師的演示、講解以及合作學(xué)習(xí)小組同學(xué)之間的互幫互學(xué)~掌握用曲線工具畫曲線的方法。
情感態(tài)度與價值觀:
1、通過用畫圖表達思想~感受線條信息的簡潔和美妙。
2、培養(yǎng)學(xué)生大膽質(zhì)疑、自主探索、團結(jié)合作的習(xí)慣。教學(xué)策略和教學(xué)方法
本課主要采用做中學(xué)的思想~以任務(wù)驅(qū)動范例指引~在教法上采用了“范例教學(xué)法”和“任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法”~以學(xué)生欣賞范例作品“海上日出”引入~激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在教學(xué)活動中~以“任務(wù)驅(qū)動”為主~注重學(xué)生解決問題能力的培養(yǎng)?;顒舆^程從完成“任務(wù)”著手~讓學(xué)生在“做中學(xué)、學(xué)中做”~在用中提高~在完成具體的任務(wù)中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。在獲取新知、實踐掌握的過程中~學(xué)生遇到問題時可以和小組內(nèi)同學(xué)一起探討~鼓勵小組內(nèi)同學(xué)互幫互學(xué)~在增強學(xué)生學(xué)習(xí)主動性的同時~他們自主探究、合作學(xué)習(xí)的能力也得到了培養(yǎng)。
教學(xué)過程 1 《畫圖——曲線工具》教學(xué)設(shè)計 廣州市第四十七中學(xué)匯景實驗學(xué)校 徐慧 教學(xué)環(huán)教師活動 學(xué)生活動 設(shè)計意圖 節(jié) , 播放背景音樂~巡視指導(dǎo)。, 鼠標(biāo)游戲 寓教于樂~ 鞏固鼠標(biāo)操課前 作。, 展示范例作品1~ , 欣賞作品 ~觀察畫 創(chuàng)設(shè)情, 引入:國慶節(jié)我?guī)业男『⑷ズ_呁妗嬷写蠛2ɡ说木€景~激發(fā)學(xué)
她畫了一幅畫“海上日出”?? 條有什么特點, 生的學(xué)習(xí)興 , 師生交流 趣~引入今 天的學(xué)習(xí)內(nèi) 容。引 ,3’, , 設(shè)問:如何給大海畫上美麗的波浪, , 出示任務(wù)一,作業(yè)盤中的“海上日, 明確任務(wù)一~要求: 出.bmp,:給圖中的大海畫上高低起伏以小組合作學(xué)習(xí)形 的波浪。式上機進行探討。任務(wù)一:打開“海上日 出.bmp”,運用曲線工 , 具結(jié)合自己的想象給圖, 巡視~了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況, 中的大海畫上高低起伏, 收集學(xué)生作品~反饋學(xué)生在上機過程的波浪。從完成
中出現(xiàn)的問題。, 保存作品 “任務(wù)”著, 教師針對學(xué)生作品演示講解:畫彎曲 手~讓學(xué)生
兩次的曲線 , 聆聽老師講解。在“做中學(xué)、第一步:單擊工具箱中的“曲線”工具~ 學(xué)中做”~在做中學(xué) 并從“樣式”中選擇合適曲線的粗細, 用中提高~(21’)第二步:把前景色設(shè)為適當(dāng)?shù)念伾? 在完成具體第三步:在畫圖區(qū)拖動鼠標(biāo)畫出一條直線, 的任務(wù)中發(fā)第四步:將鼠標(biāo)指針移到直線上要彎曲的 現(xiàn)問題、解部位~按住鼠標(biāo)的左鍵拖動鼠標(biāo)~當(dāng)彎曲 決問題。程度滿足需要時~松開鼠標(biāo)左鍵, 第五步:將鼠標(biāo)指針移到直線上要彎曲的
另一個部位~按住鼠標(biāo)的左鍵拖動鼠標(biāo)~ 當(dāng)彎曲程度滿足需要時~松開鼠標(biāo)左鍵。, 巡視~作個別化指導(dǎo)。, 繼續(xù)修改完善作 品。2 《畫圖——曲線工具》教學(xué)設(shè)計 廣州市第四十七中學(xué)匯景實驗學(xué)校 徐慧 , 播放范例作品2~引出任務(wù)二。, 明確任務(wù)二~上機
操作
任務(wù)二:運用曲線工具 結(jié)合自己的想象給圖中 的太陽畫上眉毛、嘴巴~ 并使畫上的眉毛、嘴巴 與要表達的表情相匹 配。, 保存作品 , 聆聽老師講解。, 播放背景音樂~巡視了解學(xué)生學(xué)習(xí)情 況, , 收集學(xué)生作品~反饋學(xué)生在上機過程 中出現(xiàn)的問題。, 教師針對學(xué)生作品演示講解:畫彎曲 一次的曲線
第一步:單擊工具箱中的“曲線”工具~, 繼續(xù)修改完善作 并從“樣式”中選擇合適曲線的粗細, 品。第二步:把前景色設(shè)為適當(dāng)?shù)念伾? 第三步:在畫圖區(qū)拖動鼠標(biāo)畫出一條直線, 第四步:將鼠標(biāo)指針移到直線上要彎曲的 部位~按住鼠標(biāo)的左鍵拖動鼠標(biāo)~當(dāng)彎曲 程度滿足需要時~松開鼠標(biāo)左鍵, 第五步:在當(dāng)前位置單擊鼠標(biāo)左鍵。, 巡視~作個別化指導(dǎo)。, 播放范例作品3、4、5~引出任務(wù)三 , 明確任務(wù)~上機創(chuàng)任務(wù)三的設(shè)范例: 作。置為學(xué)有余
任務(wù)三:發(fā)揮自己的想力的同學(xué)留 象~任用所學(xué)的知識美下更多自由 化畫面。發(fā)揮的空 間。用(10’), 展示、點評部分學(xué)生的作品, , 欣賞作品~并作簡學(xué)會欣賞和 單點評 評價他人的評 , 對本節(jié)課的學(xué)習(xí)要點、學(xué)習(xí)情況,回, 課堂學(xué)習(xí)情況小結(jié) 作品~回顧(5’)應(yīng)小組學(xué)習(xí)情況評比,進行小結(jié)。整節(jié)課的學(xué) 3 《畫圖——曲線工具》教學(xué)設(shè)計 廣州市第四十七中學(xué)匯景實驗學(xué)校 徐慧習(xí)~為下節(jié) 課學(xué)習(xí)作好 鋪墊。本課教學(xué)評價
展示學(xué)生作品~是否能合理使用工具、創(chuàng)作是否合理~進行簡單口頭評價。本課教學(xué)資源、范例作品、學(xué)生上機練習(xí)、背景音樂 多媒體教學(xué)系統(tǒng)、“畫圖”軟件、PPT 板書設(shè)計: 曲線工具
一、畫兩個彎的曲線
二、畫一個彎的曲線 4
第三篇:《用橢圓工具畫圖》教學(xué)設(shè)計
《用橢圓工具畫圖》教學(xué)設(shè)計
教材分析
《用橢圓工具畫圖》是WINDOWS畫圖板一個知識點,而WINDOWS畫圖板也是小學(xué)生樂學(xué)、易學(xué)的一部分知識。教學(xué)目標(biāo)
知識與技能目標(biāo):掌握橢圓工具的簡單用法,能利用橢圓工具樣式區(qū)提供的樣式畫各種橢圓,并且創(chuàng)作一幅簡單的繪畫作品。
過程與方法
教會學(xué)生利用書本解決問題,學(xué)會自主嘗試,在評介作品過程中進行反思并自我提高
情感態(tài)度與價值觀:通過橢圓繪圖,培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、分析力和想象力,提高學(xué)生的審美情趣;發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新思維; 教學(xué)重點
掌握橢圓的畫法,能夠利用橢圓工具樣式區(qū)提供的樣式畫各種橢圓。教學(xué)難點
運用橢圓的畫法,創(chuàng)作一幅簡單的繪畫作品。教具準備
多媒體課件 設(shè)計理念與教學(xué)策略
“放手,讓學(xué)生去發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造吧!”在教學(xué)中我采用了以學(xué)生自主探索、主動獲取新知的教學(xué)方法,使不同層次的學(xué)生都得到不同程
度的提高。利用多媒體課件優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu)。提倡學(xué)生之間的交流與合作;利用小組競賽的形式,讓所有的學(xué)生參與到競賽中來,增強學(xué)生的集體榮譽感。體現(xiàn)民主的師生聯(lián)系,教師可以欣賞學(xué)生的作品,學(xué)生也可以欣賞教師的作品。
三、教學(xué)過程
1、激趣導(dǎo)入
(1)欣賞動畫(屏幕廣播)
師:這節(jié)課,讓我們來認識一位新朋友(動畫展示:一只小鴨子手里拿著幾個氣球。
看這只鴨子的頭和身子和幾個氣球有一個共同的特點,都是由什么組成的。
生:橢圓。
師:對!,這節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)《用橢圓工具畫圖》,板書課題:用橢圓工具畫圖。
[設(shè)計意圖:“興趣是最好的老師”。利用生動的FLASH動畫,吸引學(xué)生的注意力,在激發(fā)學(xué)生興趣的同時,初步培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)現(xiàn)問題與分析問題的能力]。
2、自主嘗試
師:同學(xué)們上節(jié)課我們已認識了畫圖工具,了解了工具箱里的工具,哪位同學(xué)能到前面為大家演示一下橢圓工具的使用方法,并說說你是怎么做的?
同學(xué)們紛紛舉手,學(xué)生在前面演示并說出是怎么做的,教師對學(xué)
生的演示及敘述進行評價,并聯(lián)系學(xué)過的知識揭示橢圓工具的使用方法,及與直線、刷子等工具的不同之處。對上面演示的同學(xué)給予鼓勵與表揚。
設(shè)計意圖:安排學(xué)生到前面演示可以給他們一個展示自我的機會,而且對其他同學(xué)也有一個激勵作用,鼓勵同學(xué)們主動求知、主動探索。
3、合作交流
師:關(guān)于橢圓工具的使用方法,還有很多有趣的地方,老師把這些任務(wù)留給同學(xué)們自己來完成。為了更好地完成任務(wù),同學(xué)們可以參照教材內(nèi)容,仔細閱讀,答案就藏在里面。
課件出示任務(wù):如果前景是紅色,背景色是黃色,能畫出多少種樣式的橢圓。
同學(xué)們小組人合作的形式完成,教師以讓學(xué)生口答、演示等形式了解學(xué)生掌握知識技能的情況。
[設(shè)計意圖:讓學(xué)生通過合作交流完成各項任務(wù),目的在于培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作能力,讓他們學(xué)會與他人相處和交流,并能使學(xué)生揚長避短,充分發(fā)揮自己的潛能]。
3、想象創(chuàng)作
師:同學(xué)們結(jié)合美術(shù)知識,利用“橢圓”和前面所學(xué)“直線”工具畫一幅計算機繪畫作品。(要求:所設(shè)計作品可以是一種小動物,可以是一種植物,也可以一種日用品;色彩搭配恰當(dāng),構(gòu)圖美觀,想象豐富)。比一比,看誰畫得最美!
展示學(xué)生的作品并互相鑒賞,教師對學(xué)生的作品給予點評,目的是讓學(xué)生提高繪畫的技巧。
[設(shè)計意圖:充分利用小學(xué)生的好勝心理,讓他們都積極行動起來。在比賽過程中播放優(yōu)美的音樂,使課堂氣氖變得活躍,有利于學(xué)生發(fā)揮自己的想象力;整合美術(shù)學(xué)科,既可以讓學(xué)生學(xué)以致用,又能讓他們鞏固所學(xué)的美術(shù)知識,有助于培養(yǎng)學(xué)生的審美能力]。
4、延緩激情
欣賞動畫:播放由橢圓和圓組成的FLASH動畫(讓學(xué)生邊欣賞邊談?wù)勛约旱南敕ǎ?/p>
[設(shè)計意圖:讓學(xué)生產(chǎn)生再學(xué)習(xí)的強烈欲望]。
師:這節(jié)課同學(xué)們表現(xiàn)很好,老師發(fā)現(xiàn)有些同學(xué)在計算機繪畫創(chuàng)作方面很有天賦,老師希望你們都能成為計算機繪畫創(chuàng)作大師。
第四篇:畫圖工具及命令 教學(xué)設(shè)計
《巧用“畫圖”工具及命令》教學(xué)設(shè)計
【教材分析】“畫圖提高”,是對“畫圖基礎(chǔ)”的鞏固和對畫圖程序中工具命令的更高層技能技巧的學(xué)習(xí)。
【學(xué)情分析】 小學(xué)三年級學(xué)習(xí)計算機基礎(chǔ)知識的基礎(chǔ)上初識畫圖程序中的工具及命令,學(xué)生對鼠標(biāo)使用的熟練程度需要在后期的學(xué)習(xí)過程中不斷提升,處在渴望獲得新知識與新技能的階段。
【教學(xué)目標(biāo)】
1.復(fù)習(xí)和鞏固畫圖程序的工具及命令使用方法。
2.了解和掌握畫圖程序中多種工具命令的技法使用,創(chuàng)作出效果更好的作品。
3.提高學(xué)生在操作過程中對鼠標(biāo)的使用熟練程度。
4.激發(fā)學(xué)生在計算機操作上的興趣和動腦想辦法的熱情,實現(xiàn)計算機教學(xué)與美術(shù)教學(xué)的有機融合。
【教學(xué)重難點】
1.了解和掌握畫圖程序中多種工具命令的技法使用。2.將畫圖程序中多種工具命令在電腦美術(shù)作品中合理應(yīng)用?!窘虒W(xué)資源】多媒體課件、星星貼圖 【教學(xué)過程】
一、導(dǎo)入,調(diào)查激趣
誰喜歡美術(shù)?誰喜歡操作計算機?誰喜歡挑戰(zhàn)?學(xué)生舉手作答后,教師給予鼓勵,引入課題──《巧用“畫圖”工具及命令》
復(fù)習(xí)鞏固:考考你:過去我們學(xué)習(xí)過哪些畫圖工具及命令?
二、教師出示課件,提出游戲規(guī)則:
在最短時間內(nèi)找出兩幅電腦繪畫作品中的不同之處;能介紹不同之處所使用的畫圖程序工具或命令(最好能夠說出它的使用方法)。
按照起立并舉手的先后順序進行答題(限定前五名同學(xué)),可以全答,也可選擇答題。
答題獎勵:找出不同的獎勵1顆星。能準確介紹所使用的工具命令的獲得2顆星。介紹不完整的獲得1顆,錯誤的不得星。(學(xué)生進行分組準備)
三、闖關(guān)游戲
第一關(guān)──復(fù)制、粘貼(其中一幅畫多一只鳥)
教師出示畫面,在學(xué)生口述不完整時,教師及時糾正補充,評定闖關(guān)結(jié)果。(注意語言激勵)
再教大家一個新方法:(教師演示)按住CTRL鍵不松開,拖動。復(fù)制操作可以是整幅也可以是局部,可以是標(biāo)準矩形,也可以是不規(guī)則形。第二關(guān)──翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)(畫面中間黃色小鳥方向不同)
教師出示畫面,在學(xué)生口述不完整時,教師及時糾正補充,評定闖關(guān)結(jié)果。(注意語言激勵)
第三關(guān)──反色(魚的帽子顏色不同)
教師出示畫面,在學(xué)生口述不完整時,教師及時糾正補充,評定闖關(guān)結(jié)果。(注意語言激勵)
練兵場:
1.教師提供素材:為綠化校園環(huán)境進行植樹。
2.教師提供素材:教室里一個凳子翻倒在地,誰能把它扶起來。
3.教師提供素材:用“反色”改變文字效果。(學(xué)生練習(xí)過程中教師巡視指導(dǎo)。)
第四關(guān)──鉛筆和曲線(小女孩的頭發(fā)不同)
(1)教師出示畫面,在學(xué)生口述不完整時,教師及時糾正補充,評定闖關(guān)結(jié)果。(注意語言激勵)
(2)教師教大家畫曲線的新方法。畫蘋果,用鉛筆選一種顏色,以草圖形式畫個蘋果,再用曲線工具選另一種畫蘋果,把剛才的鉛筆線作為輔助線。然后用顏色填充工具選鉛筆剛才的顏色對里外進行填充,然后再選白色再次填充,原來的鉛筆線就消失了,留下了標(biāo)準曲線。
第五關(guān)──顏色漸變(樹干的顏色效果不同)
(1)教師出示畫面,在學(xué)生口述不完整時,教師及時糾正補充,評定闖關(guān)結(jié)果。(注意語言激勵)
(2)教師用兩個正圓形,一個不變,令一個使用顏色工具中的明度漸變滑塊,一次移動一點,從大到小的順序依次畫圓,得到一個具有立體效果的圓球。強調(diào):雙擊顏料盒中任意一種顏色,選擇規(guī)定自定義顏色,調(diào)整明度。
練兵場:
1.教師提供素材:蘋果的鉛筆稿。
2.教師提供素材:遼闊的大草原。(學(xué)生練習(xí)過程中教師巡視指導(dǎo)。)
四、作業(yè)展評
教師展示完成較好的學(xué)生作品,及時給予點評、鼓勵,鞏固課上所學(xué)的工具及命令使用方法。
五、小結(jié)及作業(yè)
1.教師根據(jù)各組獲得“星星”的情況,進行小結(jié),恭喜闖關(guān)成功的小組。2.教師提出本課作業(yè)要求,學(xué)生做作業(yè)過程中教師巡視指導(dǎo)。
師生共同總結(jié)剛才闖關(guān)活動中所學(xué)的知識。課外作業(yè):學(xué)生用畫圖程序,結(jié)合今天學(xué)到的技法,完成一幅簡單的作品。
教學(xué)反思:課堂活動中每個步驟側(cè)重點可以寫在白板上,課后小結(jié)可以讓學(xué)生進行總結(jié)。
第五篇:《巧用“畫圖”工具及命令》教學(xué)設(shè)計范文
課題名稱巧用“畫圖”工具及命令 科 目信息技術(shù)年級四年級 教學(xué)時間1課時(40分鐘)
設(shè)計思路本節(jié)課以闖關(guān)游戲作為學(xué)習(xí)的平臺,將過去學(xué)過的畫圖工具及命令在游戲中復(fù)習(xí)鞏固,并在此基礎(chǔ)上提高使用技巧難度,借助對比、教師演示、學(xué)生嘗試練習(xí)等方式讓學(xué)生感受畫圖工具及命令在使用上的“巧”,突出本課的設(shè)計主題──“巧”?!瓣J關(guān)大比拼”的游戲能充分地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使課堂教學(xué)在緊張、歡快的學(xué)習(xí)氣氛中將知識的傳授與技能的訓(xùn)練融為一體。
教材分析本課內(nèi)容選用x疆人民出版社信息技術(shù)教材,第二單元“畫圖提高”,是對第一單元“畫圖基礎(chǔ)”的鞏固和對畫圖程序中工具命令的更高層技能技巧的學(xué)習(xí)。
學(xué)習(xí)者分析小學(xué)四年級的學(xué)生是在三年級學(xué)習(xí)計算機基礎(chǔ)知識的基礎(chǔ)上初識畫圖程序中的工具及命令,學(xué)生對鼠標(biāo)使用的熟練程度需要在后期的學(xué)習(xí)過程中不斷提升,處在渴望獲得新知識與新技能的階段。
教學(xué)目標(biāo)?復(fù)習(xí)和鞏固畫圖程序的工具及命令使用方法。
?了解和掌握畫圖程序中多種工具命令的技法使用,創(chuàng)作出效果更好的作品。
?提高學(xué)生在操作過程中對鼠標(biāo)的使用熟練程度。
?激發(fā)學(xué)生在計算機操作上的興趣和動腦想辦法的熱情,實現(xiàn)計算機教學(xué)與美術(shù)教學(xué)的有機融合。
教學(xué)重點、難點?了解和掌握畫圖程序中多種工具命令的技法使用。
?將畫圖程序中多種工具命令在電腦美術(shù)作品中合理應(yīng)用。教學(xué)過程教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖
教學(xué)活動1 導(dǎo)入新課:
調(diào)查激趣:
?誰喜歡美術(shù)?
?誰喜歡操作計算機?
?誰喜歡挑戰(zhàn)?
學(xué)生作答后,教師給予鼓勵,引入課題──《巧用“畫圖”工具及命令》 復(fù)習(xí)鞏固:
考考你:過去我們學(xué)習(xí)過哪些畫圖工具及命令?
學(xué)生以舉手的方式回答老師問題。
學(xué)生回答:鉛筆、直線、曲線、橡皮
??通過簡單的課堂調(diào)查,開門見山的引入本課主題,同時激發(fā)學(xué)生興趣,為下面的教學(xué)做好鋪墊。
對過去的知識進行復(fù)習(xí)鞏固,達到溫故知新的效果。教學(xué)活動2教師出示課件,提出游戲規(guī)則:
?在最短時間內(nèi)找出兩幅電腦繪畫作品中的不同之處。
?能介紹不同之處所使用的畫圖程序工具或命令(最好能夠說出它的使用方法)。
?按照起立并舉手的先后順序進行答題(限定前五名同學(xué)),可以全答,也可選擇答題。
答題獎勵:找出不同的獎勵1顆星。能準確介紹所使用的工具命令的獲得2顆星。介紹不完整的獲得1顆,錯誤的不得星。(學(xué)生進行分組準備)學(xué)生聽老師講解游戲規(guī)則,并做好競賽準備。明確游戲規(guī)則,確立游戲的目的,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生在有準備的前提下進入學(xué)習(xí)過程,使課堂教學(xué)在有序、有效中進行。
答對知識點的多獲得一顆星,由此體現(xiàn)知識的重要性,使游戲成為學(xué)生學(xué)習(xí)知識的載體。教學(xué)活動3 闖關(guān)游戲:
?第一關(guān)──復(fù)制、粘貼(其中一幅畫多一只鳥)
教師出示畫面,在學(xué)生口述不完整時,教師及時糾正補充,評定闖關(guān)結(jié)果。(注意語言激勵)
?第二關(guān)──翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)(畫面中間黃色小鳥方向不同)
教師出示畫面,在學(xué)生口述不完整時,教師及時糾正補充,評定闖關(guān)結(jié)果。(注意語言激勵)
?第三關(guān)──反色(魚的帽子顏色不同)
教師出示畫面,在學(xué)生口述不完整時,教師及時糾正補充,評定闖關(guān)結(jié)果。(注意語言激勵)
練兵場:
1.教師提供素材:為綠化校園環(huán)境進行植樹。
2.教師提供素材:教室里一個凳子翻倒在地,誰能把它扶起來。
3.教師提供素材:用“反色”改變文字效果。(學(xué)生練習(xí)過程中教師巡視指導(dǎo)。)
?第四關(guān)──鉛筆和曲線(小女孩的頭發(fā)不同)
(1)教師出示畫面,在學(xué)生口述不完整時,教師及時糾正補充,評定闖關(guān)結(jié)果。(注意語言激勵)
(2)教師教大家畫曲線的新方法。畫蘋果,用鉛筆選一種顏色,以草圖形式畫個蘋果,再用曲線工具選另一種畫蘋果,把剛才的鉛筆線作為輔助線。然后用顏色填充工具選鉛筆剛才的顏色對里外進行填充,然后再選白色再次填充,原來的鉛筆線就消失了,留下了標(biāo)準曲線。
?第五關(guān)──顏色漸變(樹干的顏色效果不同)
(1)教師出示畫面,在學(xué)生口述不完整時,教師及時糾正補充,評定闖關(guān)結(jié)果。(注意語言激勵)
(2)教師用兩個正圓形,一個不變,令一個使用顏色工具中的明度漸變滑塊,一次移動一點,從大到小的順序依次畫圓,得到一個具有立體效果的圓球。強調(diào):雙擊顏料盒中任意一種顏色,選擇規(guī)定自定義顏色,調(diào)整明度。
練兵場:
1.教師提供素材:蘋果的鉛筆稿。
2.教師提供素材:遼闊的大草原。(學(xué)生練習(xí)過程中教師巡視指導(dǎo)。)學(xué)生在觀察的基礎(chǔ)上搶答,簡述過去學(xué)過的用菜單欄中的復(fù)制、粘貼命令進行操作。
學(xué)生認真聽、看,學(xué)習(xí)新方法。
學(xué)生在觀察的基礎(chǔ)上搶答,簡述可通過菜單欄的“圖像”或右擊找到“翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)”,進入下一級對話框。理解水平翻轉(zhuǎn)像鏡子,垂直翻轉(zhuǎn)像倒影。
學(xué)生在觀察的基礎(chǔ)上搶答,簡述操作方法。執(zhí)行菜單欄中的“圖像”──“反色”,改變現(xiàn)有圖形或文字的顏色,和原有顏色呈互補色。完成綜合練習(xí)一
學(xué)生根據(jù)自身能力有選擇性地進行練習(xí)。
學(xué)生在觀察的基礎(chǔ)上搶答。
學(xué)生觀看教師演示,學(xué)習(xí)新方法。
學(xué)生在觀察的基礎(chǔ)上搶答。
學(xué)生觀看教師演示,感受效果不同。
學(xué)生根據(jù)自身能力有選擇性地進行練習(xí),完成綜合訓(xùn)練二。
本環(huán)節(jié)借助游戲達到復(fù)習(xí)鞏固、學(xué)習(xí)新知、提高能力的教學(xué)目的。激烈、緊張的闖關(guān)游戲使學(xué)生注意力高度集中,已有知識經(jīng)驗被充分喚醒,新知識的學(xué)習(xí)亦在學(xué)生的主動需求中自然生成,學(xué)生在接受時由被動變?yōu)橹鲃印?/p>
綜合訓(xùn)練密切聯(lián)系學(xué)生學(xué)習(xí)和生活,達到培養(yǎng)學(xué)生熱愛勞動、愛護公物的德育目標(biāo),又實現(xiàn)熟練運用復(fù)制、粘貼命令、翻轉(zhuǎn)命令的能力訓(xùn)練目標(biāo),既將德育目標(biāo)與知識能力目標(biāo)有機結(jié)合在一起,又有助于學(xué)生發(fā)散性思維能力的培養(yǎng)。教師在綜合練習(xí)過程中及時了解學(xué)生的掌握程度,明確學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中所遇到的困難,以便于及時糾正解決。
第四關(guān)、第五關(guān)的學(xué)習(xí)內(nèi)容較難,教師的演示起到了直接的示范作用,從而降低學(xué)習(xí)難度,便于學(xué)生接受。
通過圖片中顏色過渡的欣賞和教師演示,讓學(xué)生了解色彩不同用法的不同效果。
綜合訓(xùn)練屬于拔高階段,重在學(xué)生方法的掌握。練習(xí)中關(guān)注了不同層次學(xué)生的發(fā)展,使學(xué)生都能感受學(xué)習(xí)的成功。
教學(xué)活動4 學(xué)習(xí)小結(jié)及作業(yè):
1.教師根據(jù)各組獲得“星星”的情況,進行小結(jié),恭喜闖關(guān)成功的小組。
2.教師提出本課作業(yè)要求,學(xué)生做作業(yè)過程中教師巡視指導(dǎo)。師生共同總結(jié)剛才闖關(guān)活動中所學(xué)的知識。
學(xué)生用畫圖程序,結(jié)合今天學(xué)到的技法,完成一幅簡單的作品。小結(jié)不再是傳統(tǒng)的知識點的梳理,師生共同參與的激勵式評價使本節(jié)課成為學(xué)生學(xué)習(xí)的一個新起點。教學(xué)活動5 作業(yè)展評:
教師展示完成較好的學(xué)生作品,及時給予點評、鼓勵,鞏固課上所學(xué)的工具及命令使用方法。被展示作品的學(xué)生講述自己創(chuàng)作中所使用的工具和命令。
學(xué)生在教師引導(dǎo)下鞏固課上所學(xué)的工具及命令的使用方法。作業(yè)展評成為學(xué)生學(xué)習(xí)收獲的展示臺,通過優(yōu)秀作品的展示,激發(fā)學(xué)生更大的學(xué)習(xí)欲望。教學(xué)活動6 課后延伸
1.課件展示一段畫圖程序高手的心得資料。
2.小結(jié)本課內(nèi)容,下課。學(xué)生閱讀畫圖程序高手的心得,了解畫圖程序與其他繪圖軟件對比中的優(yōu)越之處。