學(xué)前游戲論名詞解釋
游戲名解
學(xué)前游戲概論
游戲發(fā)展規(guī)律:指游戲發(fā)展過程中的本質(zhì)聯(lián)系和本質(zhì)特征。
恩物:福祿貝爾為幼兒園設(shè)計(jì)的做游戲和進(jìn)行作業(yè)使用的玩具和材料,意為神賜予兒童的禮物。
攝?。褐钢匾晣鈨和螒蜓芯康馁Y料,攝取其中的營(yíng)養(yǎng)成分,用以發(fā)展自己。
選擇:批判的吸收。
客瞧性原則(價(jià)值中立原則):要求在搜集資料、分析和解釋結(jié)果時(shí),不答應(yīng)帶有價(jià)值偏見。
發(fā)展性原則:把學(xué)前兒童的游戲瞧做一個(gè)動(dòng)態(tài)的變化發(fā)展過程的研究原則。教育性原則:研究者要以有效地提高幼兒教育質(zhì)量和科學(xué)性水平為宗旨,選擇具有一定教育意義的研究課題,在研究過程中要使研究活動(dòng)與教育活動(dòng)達(dá)到統(tǒng)一,有益幼兒身心發(fā)展,促進(jìn)游戲發(fā)展。
瞧察法:研究者通過感官或一定儀器設(shè)備,有目的有計(jì)劃的瞧察學(xué)前兒童游戲行為,并分析學(xué)前兒童游戲特征及其變化規(guī)律的一種方法。
問卷法:是研究者用統(tǒng)一、嚴(yán)格設(shè)計(jì)的問卷,來收集學(xué)前兒童游戲資料的一種研究方法。
訪談法:是研究者通過學(xué)前兒童進(jìn)行口頭交談,了解和收集有關(guān)兒童游戲特征、水平與發(fā)展規(guī)律的研究方法。
實(shí)驗(yàn)法:是研究者根據(jù)研究假設(shè),運(yùn)用一定的研究手段,主動(dòng)干預(yù)或控制研究對(duì)象的發(fā)生、發(fā)展過程,并通過瞧察、測(cè)量、比較等方式探索、研究游戲現(xiàn)象因果關(guān)系的研究方法。
實(shí)驗(yàn)室實(shí)驗(yàn):在實(shí)驗(yàn)室中借助于一定的儀器嚴(yán)格的控制實(shí)驗(yàn)條件的情況下進(jìn)行的實(shí)驗(yàn)。
教育現(xiàn)場(chǎng)試驗(yàn)(自然實(shí)驗(yàn)):在幼兒園教育教學(xué)的現(xiàn)實(shí)情境中進(jìn)行的、對(duì)實(shí)驗(yàn)條件加以適當(dāng)控制的實(shí)驗(yàn)。
學(xué)前兒童游戲的理論流派
前意識(shí)指人們能夠從無意識(shí)中回憶起來的經(jīng)驗(yàn),處于潛意識(shí)和意識(shí)之間。潛意識(shí)是精神分析的核心,包括原始的本能沖動(dòng)及與本能沖動(dòng)有關(guān)的欲瞧本我(伊特)是由一切與生俱來的原是
本能沖動(dòng)組成的,它們不懂什么邏輯、道德,只受唯樂原則支配,盲目追求滿
足。
超我代表我們意識(shí)的要求,反映著人你
們生活于其中的那個(gè).的道德要求
和行為標(biāo)準(zhǔn),受理想原則支配
自我是現(xiàn)實(shí)化了的本能,是在現(xiàn)實(shí)的反
復(fù)教訓(xùn)下從本我中分離出來的一部分
圖式是動(dòng)作的組織或結(jié)構(gòu),具有概括性
特點(diǎn),可從一種情景中遷移到另一種情
境中往
順應(yīng)是有機(jī)體在環(huán)境因素的作用下是
自身發(fā)生變化
同化意味著接納和整合,是把環(huán)境因素
納進(jìn)到有機(jī)體原有的結(jié)構(gòu)中往。
低級(jí)心理機(jī)能:指感覺、知覺、機(jī)械記
憶、不隨意注重、情緒、沖動(dòng)性意志等
心理過程。
高級(jí)心理機(jī)能:是人特有的心理機(jī)能,它是隨意的、主動(dòng)地,反應(yīng)水平是抽象的、概括的,其實(shí)現(xiàn)過程是間接地,是
以符號(hào)或詞為中介的,它起源于.,是文化歷史發(fā)展的結(jié)果。
元交際:是一種意義含蓄的交際,表現(xiàn)
為不用言傳,只是意會(huì)的形式。
學(xué)前兒童游戲的本質(zhì)及特征
游戲從本質(zhì)上說是指一類由幼兒自主
控制的、能帶來愉悅情緒體驗(yàn)的、有操
作材料的活動(dòng)。
主體性是人作為活動(dòng)主體在對(duì)象性活
動(dòng)中與客體相互作用而表現(xiàn)與發(fā)展起
來的功能特性。
學(xué)習(xí)是指由練習(xí)或經(jīng)驗(yàn)引起的行為的相對(duì)持久的變化,這種變化是主體與周圍的環(huán)境相互作用產(chǎn)生的排除由成熟
或先天反應(yīng)傾向所導(dǎo)致的變化。
學(xué)前兒童游戲與學(xué)前兒童發(fā)展
實(shí)物活動(dòng):指以對(duì)物體的操作為特征,以把握所規(guī)定的物體用途和使用方法
為結(jié)果的活動(dòng)。
活動(dòng)性動(dòng)機(jī):源于身體活動(dòng)需要和最佳
覺醒水平需要的雙重驅(qū)動(dòng)。
探究性動(dòng)機(jī):源于理解和影響環(huán)境的需
要,并以最佳覺醒水平需要為基本內(nèi)驅(qū)
動(dòng)力,智力類和象征性游戲主要由此引
發(fā)。
成就性動(dòng)機(jī):源于理解和影響環(huán)境的需
要和.性交往需要。
親和性動(dòng)機(jī):源于尊敬或認(rèn)可需要,并
以.性交往需呀為基礎(chǔ)。
象征性游戲:是兒童靠模擬和想象扮演
角色,完成以物代物,以人代人為表現(xiàn)
形式的象征過程,用來反應(yīng)四面生活的一種游戲形式。
情景轉(zhuǎn)變:行為脫離他原有的真實(shí)生活
情景即動(dòng)作脫離真實(shí)背景。
以物代物:用一種東西代替另一種不在眼前的物體,且能夠用被代替的物的名
稱來命名當(dāng)前物體。
以人代人:指兒童在游戲中通過自己的形體動(dòng)作、表情、言語等來模擬或假裝
成他人或某一不屬于自己真實(shí)身份的角色行為及其特征。
角色行為:是角色扮演最基本的成分,也是最早出現(xiàn)的成分,它是根據(jù)過往感
知過事物的形象來模擬他人的行為。
角色意識(shí):是角色行為發(fā)生的結(jié)果,他
是兒童對(duì)自己游戲中扮演的角色,所用
代替物及所用動(dòng)作等方面的意識(shí)。
角色認(rèn)知:對(duì)角色關(guān)系的認(rèn)知,主要表
現(xiàn)為互補(bǔ)性角色中,兒童能清楚的意識(shí)
到自己所扮演的角色。
單獨(dú)游戲:兒童專心的、獨(dú)立的操作玩
具的游戲。
平行游戲:兒童相互模擬,操作相同或
相近的玩具或開展想類同的游戲活動(dòng)。
聯(lián)合游戲:兒童和同伴一起做游戲,相
互交談,但沒有建立其共同的目標(biāo),沒
有真正的組織者和領(lǐng)導(dǎo)者的活動(dòng)。
合作游戲:兒童以集體共同的目標(biāo)為中
心,有達(dá)到目標(biāo)的方法,活動(dòng)有嚴(yán)格的組織,小組內(nèi)有分工,常有較明顯的組
織者或領(lǐng)導(dǎo)者的游戲。
.性(狹義):指?jìng)€(gè)體在.交往過
程中獲得的各種人際關(guān)系與特征以及
在處理各種人際關(guān)系時(shí)所表現(xiàn)出的心
理傾向性。
廣義的.性:指人在.上生存過程
中所形成的全部.特征的總和。
道德感:指人評(píng)價(jià)自己和別人的行為是
否符合.道德行為標(biāo)準(zhǔn)時(shí)所產(chǎn)生的內(nèi)心體驗(yàn)。
美感:是人對(duì)事物的審美體驗(yàn),是人們
在領(lǐng)略美好事物時(shí)產(chǎn)生的。
理智感:是與幼兒的熟悉活動(dòng)、求知欲、好奇心和解決問題等需要是否滿足相
聯(lián)系的內(nèi)心體驗(yàn)。
學(xué)前兒童游戲與幼兒園教育
人格:指?jìng)€(gè)體在需要、動(dòng)機(jī)、愛好、態(tài)度、價(jià)值瞧念、氣質(zhì)、能力傾向、外形及生理等諸多方面具有的特質(zhì)。
統(tǒng)一論:當(dāng)學(xué)習(xí)要求轉(zhuǎn)化為幼兒的需要,外在目的轉(zhuǎn)化為內(nèi)在動(dòng)機(jī)時(shí),學(xué)習(xí)與游戲之間便實(shí)現(xiàn)了部分轉(zhuǎn)化,通過轉(zhuǎn)化,幼兒在游戲中獲得了學(xué)習(xí)的收獲,在學(xué)習(xí)中體驗(yàn)到游戲般的樂趣。教學(xué):是教師的教與學(xué)生的學(xué)的共同活動(dòng)。
課程:旨在使學(xué)生獲得的教育性經(jīng)驗(yàn)的計(jì)劃。
幼兒園課程:根據(jù)幼兒園教育目標(biāo)為幼兒設(shè)計(jì)和組織有益于其身心健康和諧發(fā)展的全部學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。
群體成員的.化:對(duì)兒童來說,在游戲活動(dòng)中所展開的同伴之間的交往活動(dòng)是促進(jìn)他們?cè)缙?性行為的一種重要的契機(jī)。
幼兒園游戲教育活動(dòng)的實(shí)踐設(shè)計(jì)
第一節(jié)、幼兒園游戲活動(dòng)實(shí)踐設(shè)計(jì)的基本原則
娛樂性與認(rèn)知性相結(jié)合的原則:其實(shí)質(zhì)是游戲活動(dòng)在激起并滿足兒童情感需要的同時(shí),激起并滿足兒童的認(rèn)知需要,使以情感為需要的一系列非智力因素,能加強(qiáng)和幫助兒童的學(xué)習(xí)和發(fā)展。具體活動(dòng)與反省抽象相結(jié)合的原則:指教師在組織游戲活動(dòng)時(shí)既要讓兒童有具體實(shí)際的游戲活動(dòng),又要引導(dǎo)兒童對(duì)游戲過程和游戲結(jié)果進(jìn)行總結(jié)和評(píng)價(jià),從而幫助兒童從具體的活動(dòng)對(duì)象及活動(dòng)本身中抽象出概念、定義、原理和解決問題的辦法及規(guī)律。
自由選擇與全面參與相結(jié)合的原則:指教師在組織游戲活動(dòng)時(shí)既要使兒童有自由選擇的情感,又要引導(dǎo)和組織全體兒童參與到規(guī)定的游戲之中,并成為游戲活動(dòng)的主體。
廣義的互動(dòng):指一切存在物的相互作用與影響。
狹義的相互作用:指在一定的.背景與具體情境下,人與人之間發(fā)生的各種形式、各種性質(zhì)、各種程度的相互作用和影響。
第二節(jié)、幼兒園游戲活動(dòng)實(shí)踐設(shè)計(jì)的基本模式瞧察學(xué)習(xí):是兒童通過視覺活動(dòng)而進(jìn)行的學(xué)習(xí)
操作學(xué)習(xí):是以手的動(dòng)作對(duì)物體的控制
而實(shí)現(xiàn)的學(xué)習(xí)活動(dòng)
探究性操作學(xué)習(xí):目的是培養(yǎng)和增加兒
童操作學(xué)習(xí)愛好,是兒童善于發(fā)現(xiàn)問題
并主動(dòng)思考,從而鍛煉其思維和感知能
力
形成性操作學(xué)習(xí):目的是把握知識(shí)、技
能及培養(yǎng)分析、綜合、分類概括、理解
等智力
強(qiáng)化型操作學(xué)習(xí):以動(dòng)作技能的鞏固和
把握為主要目的,帶有練習(xí)性
模擬性操作學(xué)習(xí):由演示、瞧察和再現(xiàn)
等操作環(huán)節(jié)組成示范性操作學(xué)習(xí):指在兒童動(dòng)手操作前
老師為使其把握操作的基本程序而進(jìn)
行示范的操作模式
指導(dǎo)性操作學(xué)習(xí):指在兒童動(dòng)手操作的過程中,教師根據(jù)兒童操作情況予以知
道的模式
個(gè)體探究性操作學(xué)習(xí):指兒童在動(dòng)手操
作過程中獨(dú)立自主的探究知識(shí)的操作
模式
群體協(xié)作性操作學(xué)習(xí):指兒童在動(dòng)手操
作的過程中互相啟發(fā)、互相促進(jìn)、互相
協(xié)作,依靠群體的力量獲得知識(shí)的模式
傾聽學(xué)習(xí):兒童通過聽覺器官對(duì)聲音的感知而進(jìn)行的學(xué)習(xí)
兩維學(xué)習(xí):以符號(hào)或畫面為內(nèi)容的學(xué)習(xí)
三維學(xué)習(xí):通過利用一定的工具或材料
形成或改變物體的空間、外形和狀態(tài)的學(xué)習(xí)
同時(shí)學(xué)習(xí):兒童在游戲活動(dòng)中對(duì)學(xué)習(xí)材
料沒有預(yù)先安排,而是把他們放在一起
隨用隨拿
繼時(shí)學(xué)習(xí):兒童在游戲活動(dòng)中對(duì)游戲材
料預(yù)先進(jìn)行安排,然后才開始活動(dòng)
關(guān)系中的學(xué)習(xí):在游戲或日常生活中,兒童個(gè)體經(jīng)常與他人有某些聯(lián)系,如同
伴游戲、交流、合作、沖突等,這些聯(lián)
系或關(guān)系本身代表著兒童的一種學(xué)習(xí),這種學(xué)習(xí)對(duì)兒童個(gè)體來說是想他人學(xué)習(xí),對(duì)兒童之間來講意味著互相學(xué)習(xí)或
共同學(xué)習(xí),統(tǒng)稱為關(guān)系中的學(xué)習(xí)
沖突:處在一定關(guān)系中的人與人之間在思想、意見、做法等方面的不一致或不
協(xié)調(diào),進(jìn)而引發(fā)為語言或行為上的對(duì)抗
第三節(jié)、幼兒園游戲活動(dòng)實(shí)踐設(shè)計(jì)的基
本要素
直接經(jīng)驗(yàn)性:游戲活動(dòng)的內(nèi)容來源于幼
兒的直接經(jīng)驗(yàn),有利于豐富幼兒的直接
經(jīng)驗(yàn)
開放性:游戲活動(dòng)的內(nèi)容不僅限于國
內(nèi)、身邊,應(yīng)更豐富、廣泛,可供幼兒
自主選擇的充分滿足不同發(fā)展水平和
不同愛好愛好的幼兒的不同需要
生活性特點(diǎn):游戲活動(dòng)活動(dòng)的內(nèi)容與幼
兒生活實(shí)際密切相關(guān),與現(xiàn)代生活緊密
聯(lián)系,通過活動(dòng)幫助幼兒獲得生活經(jīng)驗(yàn)
并運(yùn)用于生活
創(chuàng)新型特點(diǎn):游戲活動(dòng)活動(dòng)的內(nèi)容包含
著新的信息、心得經(jīng)驗(yàn)、新的情景、新的情感等新的因素
綜合性特點(diǎn):游戲活動(dòng)活動(dòng)的內(nèi)容以經(jīng)
驗(yàn)為結(jié)構(gòu)點(diǎn),綜合各領(lǐng)域、各類性能引
起幼兒外部身體活動(dòng)與內(nèi)部心智活動(dòng)的活動(dòng)內(nèi)容聯(lián)系成有機(jī)整體
情景交往法:是教師為幼兒創(chuàng)造游戲交
往活動(dòng)的機(jī)會(huì)和條件,創(chuàng)設(shè)親、助、樂的人際情境和美、趣、智的交往情境,引發(fā)幼兒產(chǎn)生交往愿瞧,讓幼兒結(jié)伴參
與語言交往、情感交往、行為交往,使
幼兒在主動(dòng)自主的游戲交往活動(dòng)中獲
得發(fā)展的一種方法
嘗試成功法:是教師在創(chuàng)設(shè)的情境中,帶著教師提出的問題或任務(wù),通過自己
親身的實(shí)踐游戲活動(dòng),自己嘗試---錯(cuò)誤
—改正---再嘗試----成功,獲得成功體驗(yàn)的一種方法
主動(dòng)發(fā)現(xiàn)法:是在教師提供的環(huán)境材料
中,幼兒通過主動(dòng)地動(dòng)手、動(dòng)腦、探索
等與環(huán)境交互作用的過程,產(chǎn)生出猜
疑、驚異、困惑的心里,從而主動(dòng)主動(dòng)的發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的一種學(xué)習(xí)方法
自主選擇法:是在教師創(chuàng)設(shè)的可選擇性
游戲活動(dòng)情境中,發(fā)揮幼兒的自主性,引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己的愛好和需要,自由
選擇游戲的內(nèi)容、伙伴、材料及活動(dòng)方
式等,是幼兒在活動(dòng)中強(qiáng)化自我意識(shí),自主能力得到發(fā)展
點(diǎn)撥引導(dǎo)法:是教師在瞧察、了解幼兒的基礎(chǔ)上,在幼兒活動(dòng)出現(xiàn)困難需要幫
助的時(shí)候,以引導(dǎo)瞧察、設(shè)計(jì)討論等方
式,變教師的意圖或教育目的為幼兒自
己主動(dòng)、主動(dòng)的學(xué)習(xí)活動(dòng),教師在順應(yīng)
教育中出點(diǎn)子、撥思維、引方向、導(dǎo)操作的一種方法
情趣體驗(yàn)法:是教師在設(shè)計(jì)和實(shí)施游戲活動(dòng)的過程中,注重幼兒的情感體驗(yàn),創(chuàng)設(shè)一定的環(huán)境氛圍,以符合幼兒情趣、需求特點(diǎn)的內(nèi)容方法,調(diào)動(dòng)幼兒的內(nèi)部學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),是幼兒的學(xué)習(xí)過程在愉悅的情趣氛圍中展開的一種方法
有意設(shè)疑法:是教師根據(jù)幼兒有意注重的特點(diǎn),在分析重點(diǎn)、難點(diǎn)的基礎(chǔ)上,為完成教育目的、任務(wù)而在游戲活動(dòng)活動(dòng)前或?qū)嵤┻^程中有意設(shè)置疑問,引導(dǎo)幼兒主動(dòng)開動(dòng)腦筋,創(chuàng)造性解疑的一種方法
延遲判定法:是教師了解指導(dǎo)幼兒的一種瞧察判定法,教師在施教過程中,通過一定時(shí)間的瞧察,不急于下結(jié)論,盡可能的給幼兒留較多的時(shí)間、空間往思考、操作、討論、探究、創(chuàng)造
評(píng)價(jià)學(xué)習(xí)法:是幼兒通過游戲活動(dòng)自身的結(jié)果或?qū)W習(xí)活動(dòng)后的評(píng)價(jià)、反饋,達(dá)到幼兒自主的調(diào)整學(xué)習(xí)或活動(dòng)方式,提高學(xué)習(xí)效率的一種方法
差異教學(xué)法:是教師制定并實(shí)施符合每個(gè)幼兒特點(diǎn)、水平、需要的游戲活動(dòng)計(jì)劃,將教學(xué)內(nèi)容做細(xì)致的分化,重視對(duì)每個(gè)幼兒的教學(xué)方法、教學(xué)切進(jìn)點(diǎn)、突破點(diǎn)的設(shè)計(jì),是每個(gè)幼兒在原有的基礎(chǔ)上都得到發(fā)展,提高幼兒的學(xué)習(xí)成功感和教育的效率感的一種方法
學(xué)前兒童游戲教育的組織與實(shí)施
物質(zhì)環(huán)境:指幼兒園各種人工或非人工的游戲空間和場(chǎng)地、游戲材料、游戲時(shí)間等
心理環(huán)境:指活動(dòng)中的人際關(guān)系及心理氛圍
界限性:即各活動(dòng)區(qū)要?jiǎng)澐智宄?,界限明確,便于幼兒開展活動(dòng)和教師進(jìn)行治理
相容性:指在布置活動(dòng)區(qū)時(shí)要考慮各個(gè)區(qū)域的性質(zhì),盡量把性質(zhì)相似的活動(dòng)區(qū)安排在一起,以免相互干擾
轉(zhuǎn)換性:教師在考慮劃分各個(gè)區(qū)域的同時(shí),也要考慮幼兒可能出現(xiàn)的一個(gè)活動(dòng)區(qū)內(nèi)的活動(dòng)延伸轉(zhuǎn)換至其他活動(dòng)區(qū)的需要
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