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      學(xué)前游戲論簡(jiǎn)答題答案五篇

      時(shí)間:2019-05-13 05:03:56下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:學(xué)前游戲論簡(jiǎn)答題答案

      學(xué)前游戲理論與指導(dǎo)

      形成性考核冊(cè)簡(jiǎn)答題、論述題答案

      1.幼兒園玩具使用的常規(guī)有哪些?

      答:根據(jù)個(gè)人或集體游戲的需要,有計(jì)劃地拿取玩具,教育幼兒不要多占或獨(dú)自占有玩具,需要其他小朋友手中的玩具時(shí),應(yīng)在取得對(duì)方同意后再使用,教育幼兒不爭(zhēng)不搶;大家都喜歡的玩具應(yīng)輪流使用,要愛(ài)惜每一件玩具,做到輕拿輕放,并主動(dòng)地揀起掉在地上的玩具,不丟不亂扔玩具;不把玩具放入口中,游戲后需要洗手;發(fā)現(xiàn)玩具損壞及時(shí)向教師報(bào)告;游戲結(jié)束后,應(yīng)把全部玩具收拾得井然有序;要定期對(duì)玩具消毒、清洗、修補(bǔ)等。根據(jù)玩具的功能及教育意義具體可以把玩具分為哪些類型?

      答:社會(huì)性玩具,認(rèn)知性玩具、活動(dòng)性玩具、科學(xué)性玩具、語(yǔ)言表演玩具、音樂(lè)玩具、娛樂(lè)玩具、結(jié)構(gòu)游戲玩具。

      3.創(chuàng)設(shè)戶外游戲場(chǎng)地的要求是什么?

      答:第一,地質(zhì)地貌多樣化;第二,設(shè)備、材料多樣,注重搭配;第三,合理的區(qū)域分布;第四,保持環(huán)境的自然性。4.如何進(jìn)行規(guī)則游戲的指導(dǎo)? 答:(1)做好游戲的準(zhǔn)備工作

      1.選編適合幼兒的規(guī)則游戲;2.熟悉游戲的玩法及規(guī)則;3.準(zhǔn)備游戲場(chǎng)地和所需材料。(2)游戲過(guò)程中的指導(dǎo)

      1.集中幼兒的注意力,引發(fā)幼兒的游戲興趣;2.幫助幼兒了解游戲的玩法、規(guī)則;3.組織幼兒進(jìn)行游戲活動(dòng);4.做好游戲的結(jié)束工作。

      5、規(guī)則游戲的組織與指導(dǎo)原則

      答:(1)游戲性與教育性相統(tǒng)一的原則(處理好規(guī)則游戲的游戲性與教育性的關(guān)系;充分發(fā)揮幼兒游戲的積極性與教育性的關(guān)系)

      (2)靈活性原則(根據(jù)幼兒的興趣、需要變換游戲玩法、規(guī)則;逐步提高游戲的難度)6.影響兒童游戲的社會(huì)環(huán)境因素有哪些?

      1.家庭,包括親子關(guān)系、育兒態(tài)度、家庭結(jié)構(gòu),2.同伴,3.電視,4.課程方案

      7、學(xué)前兒童積木游戲指導(dǎo)要點(diǎn)是什么:豐富和加深幼兒對(duì)建筑物的印象;讓幼兒學(xué)會(huì)積木游戲的基本知識(shí)和技能;積極開(kāi)展游戲,加強(qiáng)游戲的教育作用。1.游戲的特征有哪些?

      答:(1)游戲具有主動(dòng)性,是一種自發(fā)行為。(2)游戲具有虛構(gòu)性,是一種假裝行為。(3)游戲具有愉悅性,是一種娛樂(lè)行為。(4)游戲具有具體性,是一種具體行為。2.皮亞杰是如何對(duì)游戲進(jìn)行分類的?

      答:皮亞杰認(rèn)為游戲的發(fā)展是沿著認(rèn)知發(fā)展的線索而展開(kāi)的,在不同的認(rèn)知發(fā)展水平上,便會(huì)出現(xiàn)不同水平的游戲形式,根據(jù)這一假設(shè)以及對(duì)兒童游戲的觀察,他將游戲分為以下三種:1.練習(xí)性游戲;2.象征性游戲;3.規(guī)則性游戲。3.帕頓是如何對(duì)游戲進(jìn)行分類的?

      答:美國(guó)的帕頓按照幼兒游戲表現(xiàn)出來(lái)的社會(huì)參與水平,將幼兒游戲行為歸納為六種類型:1.獨(dú)自游戲;2.平行游戲;3.聯(lián)合游戲;4.協(xié)作游戲;5.無(wú)所事事;6.旁觀。4.我國(guó)是如何對(duì)游戲進(jìn)行分類的?

      答:當(dāng)前,我國(guó)幼兒園的游戲活動(dòng)是按照游戲在幼兒教育中的作用來(lái)分類的,并已列入有關(guān)法規(guī)。1.創(chuàng)造性游戲;2.規(guī)則性游戲。5.什么是游戲的覺(jué)醒理論?

      答:1.游戲的覺(jué)醒理論也可稱為內(nèi)驅(qū)力理論,它試圖揭示游戲的生理機(jī)制。

      2.“覺(jué)醒”是游戲的覺(jué)醒理論的核心概念。3.游戲的覺(jué)醒理論認(rèn)為,兒童的游戲不是本能活動(dòng),是受外界刺激的變化而產(chǎn)生的內(nèi)部需要。

      6.什么是游戲的元交際理論?

      答:1.游戲的元交際理論是由貝特森提出來(lái)的,他主要運(yùn)用人類學(xué)、邏輯學(xué)和數(shù)學(xué)理論來(lái)研究游戲,試圖揭示游戲的意識(shí)與信息交流過(guò)程的實(shí)質(zhì)。

      2.貝特森認(rèn)為人類的交際不僅有意義明確的言語(yǔ)交際,而且也有意義含蓄的交際。這種含蓄的交際就是元交際。

      3.貝特森認(rèn)為游戲的價(jià)值不在于其具體的內(nèi)容,而是在學(xué)習(xí)關(guān)于角色的概念。7.認(rèn)知學(xué)派有關(guān)游戲論述的實(shí)質(zhì)是什么? 答:1.皮亞杰認(rèn)為游戲是一種同化超過(guò)順應(yīng)的活動(dòng)。同化是指主體用自己已有的動(dòng)作圖式去合并或整合外部事物,從而豐富自己的動(dòng)作。順應(yīng)是指使主體改變自己的原有動(dòng)作圖式,以適應(yīng)環(huán)境的變化。

      皮亞杰認(rèn)為,在兒童早期,由于認(rèn)知結(jié)構(gòu)發(fā)展的不成熟,同化和順應(yīng)之間往往是不平衡的。當(dāng)同化大于順應(yīng)時(shí),所產(chǎn)生的活動(dòng)具有游戲活動(dòng)的特征。兒童在游戲中總是用已有的經(jīng)驗(yàn)去同化現(xiàn)實(shí),將現(xiàn)實(shí)改造成為適合他們認(rèn)知水平的自己的世界。

      學(xué)前期兒童由于認(rèn)知結(jié)構(gòu)發(fā)展不成熟,因而往往不能保持這種平衡,而表現(xiàn)為模仿和游戲。皮亞杰認(rèn)為兒童游戲時(shí),并不發(fā)展新的認(rèn)知結(jié)構(gòu)(順應(yīng)),而是努力使自己的經(jīng)驗(yàn)適合于先前存在的結(jié)構(gòu)(同化)。

      8.精神分析學(xué)派的主要游戲理論是什么?

      答:1.弗洛伊德認(rèn)為游戲是敵意或報(bào)復(fù)沖動(dòng)的宣泄,兒童就是為了追求快樂(lè)、宣泄不滿而游戲。

      2.游戲的動(dòng)機(jī)是“惟樂(lè)原則”。兒童游戲就是為了追求快樂(lè),宣泄不滿。

      3.弗洛伊德認(rèn)為,兒童通過(guò)游戲自由地表現(xiàn)他們?cè)竿臅r(shí)期是短暫的,隨著與自我發(fā)展相聯(lián)系的理性思維過(guò)程的開(kāi)始而結(jié)束,批判性能力或理性的因素的加強(qiáng)束縛了游戲的發(fā)展。1.游戲的物理環(huán)境指什么?它們是如何對(duì)幼兒游戲產(chǎn)生影響的?

      答:(1)游戲的物理環(huán)境包括:游戲場(chǎng)地、游戲材料廠、游戲時(shí)間等。

      (2)1.場(chǎng)地的大小、結(jié)構(gòu)、空間密度和分布、室內(nèi)還是室外等,都對(duì)兒童游戲產(chǎn)生影響。2.玩具材料與游戲的關(guān)系表現(xiàn)在以下幾方面:玩具材料的種類對(duì)兒童游戲的影響;玩具材料的數(shù)量對(duì)兒童游戲的影響;玩具材料的特征戲兒童游戲的影響。

      3.游戲時(shí)間是開(kāi)展游戲活動(dòng)的重要保證。研究表明:游戲時(shí)間的長(zhǎng)短會(huì)影響兒童游戲的質(zhì)量。無(wú)論哪種游戲,兒童都需要充裕的時(shí)間去探索和嘗試。有充裕的時(shí)間,兒童才能盡情地投入、愉快地享受,才能達(dá)到游戲的目的。

      3.幼兒園游戲環(huán)境的構(gòu)成要素是什么?良好游戲環(huán)境有什么特征?

      答:構(gòu)成幼兒游戲環(huán)境的因素有兩大類,一類為物理因素,一類為社會(huì)因素,兩者共同構(gòu)成兒童游戲的客觀背景。良好游戲環(huán)境的特征:

      開(kāi)放性(游戲的時(shí)間、空間、材料以及精神環(huán)境的開(kāi)放);動(dòng)態(tài)性(環(huán)境隨著幼兒經(jīng)驗(yàn)的豐富,興趣、需要的變化而變化);

      適宜性(環(huán)境適合幼兒身心發(fā)展需要的,適合不同年齡段幼兒的發(fā)展和教育要求的;適應(yīng)幼兒游戲活動(dòng)的實(shí)際需要并能取得好的游戲效果的);

      參與性(游戲環(huán)境應(yīng)是幼兒參與布置的,能為幼兒所支配的,允許幼兒按照自己的興趣和需要擺弄材料,按自己的游戲意愿改變游戲場(chǎng)地)。4.教師投放游戲材料時(shí)應(yīng)注意什么? 答:第一,有目的、有計(jì)劃地投入游戲材料;第二,投入游戲材料時(shí)要考慮幼兒的年齡特點(diǎn); 第三,靈活投入游戲材料;第四,充分發(fā)揮游戲材料的作用。5.如何保證幼兒的游戲時(shí)間?

      答:(1)不同種類游戲的時(shí)間。1.角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲、智力游戲、體育游戲、音樂(lè)游戲等對(duì)幼兒的發(fā)展各有其自身價(jià)值和功能,安排時(shí)要全面考慮。2.室內(nèi)游戲和戶外游戲都是不可缺少的,在安排時(shí)不可偏廢。3.自由游戲最能體現(xiàn)游戲的自主性,滿足每個(gè)幼兒不同需要。

      (2)游戲時(shí)段的安排。1.游戲時(shí)間要“專項(xiàng)專用”,不能被其他活動(dòng)所占用,保證較長(zhǎng)的、較為集中的游戲時(shí)間。2.善于利用各種時(shí)間讓幼兒進(jìn)行游戲。3.保持作息制度靈活性。6.創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境的注意事項(xiàng)是什么?

      答:第一,從幼兒的需要出發(fā)創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境;第二,因地制宜,創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境;

      第三,充分發(fā)揮游戲環(huán)境的整體效用;第四,重視游戲精神環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。1.什么是游戲觀察?進(jìn)行游戲觀察有何意義?

      答:游戲觀察是教育工作者在自然、真實(shí)的游戲情境中對(duì)幼兒的行為表現(xiàn)進(jìn)行感知、記錄、分析的過(guò)程。

      進(jìn)行游戲觀察的意義:1.游戲觀察是了解幼兒的最佳途徑。2.游戲觀察是有效指導(dǎo)游戲的前提。3.游戲觀察是正確評(píng)價(jià)游戲的依據(jù)。4.游戲觀察是改進(jìn)游戲活動(dòng)的基礎(chǔ)。2.對(duì)游戲觀察結(jié)果的分析可以從哪些角度進(jìn)行?

      答:在觀察、記錄、分析游戲的過(guò)程中,幼教工作者可選擇從以下方面考慮: 1.游戲空間安排。2.游戲時(shí)間。3.游戲材料。4.游戲態(tài)度。5.游戲主題。3.如何理解游戲評(píng)價(jià)的含義?游戲評(píng)價(jià)的類型是如何劃分的?

      答:游戲評(píng)價(jià)即教育評(píng)價(jià),是根據(jù)一定的目的和標(biāo)準(zhǔn),采取科學(xué)的態(tài)度的方法,對(duì)教育工作中的活動(dòng)、人員、管理和條件的狀態(tài)與績(jī)效,進(jìn)行質(zhì)和量的價(jià)值判斷。

      游戲評(píng)價(jià)的類型是人們根據(jù)一定的標(biāo)準(zhǔn)對(duì)游戲評(píng)價(jià)種類所作的劃分。1.從評(píng)價(jià)的內(nèi)容分析;2.從游戲評(píng)價(jià)的主體來(lái)看;3.從評(píng)價(jià)的功能來(lái)講;4.從評(píng)價(jià)進(jìn)行的時(shí)間來(lái)看;5.從評(píng)價(jià)的參照體系來(lái)看

      4.玩具對(duì)幼兒有什么教育作用?

      答:(1)發(fā)展幼兒動(dòng)作,增強(qiáng)幼兒體質(zhì)(2)增進(jìn)幼兒的知識(shí),開(kāi)發(fā)幼兒的智力(3)培養(yǎng)幼兒良好的行為習(xí)慣及互助友愛(ài)的良好品德(4)培養(yǎng)幼兒對(duì)美的欣賞能力(5)玩具是幼兒生活的好伴侶,使幼兒生活得充實(shí)而快樂(lè)(6)培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性

      5.為幼兒配備玩具應(yīng)遵循哪些原則?

      答:(1)要根據(jù)幼兒園教育任務(wù)配備,“促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展”

      (2)要根據(jù)幼兒的發(fā)展水平和發(fā)展需要配備玩具。(3)要堅(jiān)持衛(wèi)生與安全的原則配備玩具。

      (4)要堅(jiān)持經(jīng)濟(jì)耐用的原則配備玩具。6.對(duì)幼兒園玩具管理有哪些具體要求?

      答:(1)玩具要合理放置,便于幼兒取放。(2)健全玩具使用的常規(guī)。

      (3)正確為幼兒介紹新玩具。

      三、論述題

      1.小班幼兒角色游戲的特點(diǎn)及指導(dǎo)要點(diǎn)有哪些?

      答:小班幼兒角色游戲的特點(diǎn)有:第一,小班幼兒的角色游戲直依賴主題形象玩具。他們有什么玩具就玩什么游戲,離開(kāi)玩具,游戲也就停止。第二,他們的角色游戲以不斷擺弄玩具為主,他們喜歡反映熟悉角色中的個(gè)別行為,但對(duì)角色和規(guī)則的理解較差。第三,小班角色游戲的主題和角色均帶有不穩(wěn)定的特點(diǎn)。常表現(xiàn)為盾到別人玩什么,自己就模仿玩什么。第四,小班角色游戲以個(gè)人獨(dú)立游戲、并列游戲?yàn)橹?,他們還不會(huì)彼此交往,因而常發(fā)生沖突,并表現(xiàn)為大喊大叫,不會(huì)解決矛盾。

      小班角色游戲的指導(dǎo)要點(diǎn)有:第一,創(chuàng)設(shè)主題游戲環(huán)境,提供主題形象玩具,激發(fā)幼兒玩角色游戲的興趣,引起幼兒對(duì)玩具操作的積極性;第二,教師以角色身份,作為幼兒游戲的伙伴和游戲的發(fā)起者與指導(dǎo)者介入幼兒游戲。第三,應(yīng)利用再現(xiàn)式評(píng)議和教師講評(píng)式評(píng)議。1.角色游戲有哪些特點(diǎn)?怎樣進(jìn)行角色游戲的指導(dǎo)?

      答:角色游戲的特點(diǎn):1.獨(dú)立自主性;2.社會(huì)性;3.象征性;

      角色游戲的指導(dǎo)方法:1.做好開(kāi)展角色游戲的環(huán)境與條件的準(zhǔn)備。2.對(duì)角色游戲過(guò)程進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)。3.對(duì)角色游戲進(jìn)行評(píng)議。

      2.中班幼兒角色游戲的特點(diǎn)及指導(dǎo)要點(diǎn)有哪些?

      答:中班角色游戲的特點(diǎn)有:第一,游戲主題較小班擴(kuò)展,仍以日常生活為主,能反映社會(huì)生活中的廣泛內(nèi)容,但情節(jié)仍較簡(jiǎn)單。第二,幼兒對(duì)角色扮演積極性提高,并能初步按所理解的角色職責(zé)行動(dòng)。第三,出現(xiàn)游戲前商討計(jì)劃、分配角色、商定游戲情節(jié)的行為。第四,幼兒喜歡對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)議平議中爭(zhēng)論較多。

      中班角色游戲的指導(dǎo)要點(diǎn):第一,教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)局部的主題游戲環(huán)境,提供主題形象玩具與游戲材料,增強(qiáng)幼兒獨(dú)立性和創(chuàng)造性。第二,有計(jì)劃地指導(dǎo)角色游戲的開(kāi)始部分,使幼兒學(xué)習(xí)組織游戲的方法,培養(yǎng)他們先構(gòu)思后行動(dòng)的能力。第三,教師可以角色的身份介入游戲,以提高幼兒角色扮演水平和合作交往能力。

      3.大班幼兒角色游戲的特點(diǎn)及指導(dǎo)要點(diǎn)有哪些?

      大班角色游戲的特點(diǎn):第一,游戲的主題廣泛、豐富,能反映所能理解的社會(huì)生活中各種事物與現(xiàn)象。第二,游戲中有明顯的目的性、計(jì)劃性、獨(dú)立性與集體性。第三,角色份演逼真,能反映角色的主要職責(zé)及角色之間的關(guān)系。第四,對(duì)游戲規(guī)則有足夠的認(rèn)識(shí)。第五,會(huì)自制玩具,充分運(yùn)用玩具開(kāi)展游戲。第六,會(huì)評(píng)價(jià)自己與別人的游戲行為,對(duì)評(píng)議游戲表現(xiàn)積極。大班角色游戲的指導(dǎo)要點(diǎn):第一,指導(dǎo)幼兒自己創(chuàng)設(shè)主題角色游戲的環(huán)境、準(zhǔn)備玩具和游戲材料。第二,指導(dǎo)幼兒園自己創(chuàng)設(shè)主題角色游戲的環(huán)境、準(zhǔn)備玩具和游戲材料。第二,教師可以通過(guò)提問(wèn)、建議、扮演角色等方式介入游戲,對(duì)幼兒游戲進(jìn)行指導(dǎo)。第三,評(píng)議游戲占重要地位,它是教師對(duì)幼兒言行的評(píng)價(jià),也是幼兒對(duì)自己、同伴言行的評(píng)價(jià)。

      3.表演游戲有哪些特點(diǎn)?怎樣指導(dǎo)表演游戲? 答:幼兒表演游戲的特點(diǎn)包括:

      第一,表演性,這是表演游戲區(qū)別于其它類型游戲的根本特征。

      第二,游戲性,主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是幼兒參加表演的動(dòng)機(jī)是為了追求表演的滿足和快樂(lè);二是表演游戲的內(nèi)容常常有幼兒認(rèn)知、情感的特征,他們有表演并不完全忠實(shí)于作品,因而常發(fā)生刪改傷口以及只反映文藝作品中某個(gè)側(cè)面,渲染他們認(rèn)為有趣的、重要的情節(jié)的現(xiàn)象。

      第三,創(chuàng)造性,幼兒表演游戲也是幼兒的一種創(chuàng)造性活動(dòng),他們的表演是對(duì)文節(jié)傷口的一種再創(chuàng)造。

      表演游戲的指導(dǎo)方法:1.教師示范表演。2.幫助幼兒選擇與熟悉表演內(nèi)容。3.訓(xùn)練幼兒的表演技能。4.通過(guò)參與幼兒的表演對(duì)游戲進(jìn)行指導(dǎo)。5.以觀眾身份進(jìn)行場(chǎng)外指導(dǎo)。4.中班、大班幼兒表演游戲的特點(diǎn)及其指導(dǎo)方法各是怎樣的? 答: 中班幼兒表演游戲的年齡特點(diǎn)是:

      (1)可以自行分配角色但角色更換的意識(shí)不強(qiáng);

      (2)游戲的目的性差,需要教師一定的提示才能堅(jiān)持游戲主題;

      (3)游戲的計(jì)劃性差,展開(kāi)游戲需要較長(zhǎng)的時(shí)間;

      (4)以一般性表現(xiàn)為主,以動(dòng)作為主要表現(xiàn)手段。中班幼兒表演游戲的指導(dǎo)要點(diǎn)包括:

      (1)中班幼兒表演游戲指導(dǎo)上要注意年齡特點(diǎn)。在組織中班幼兒的表演游戲過(guò)程中,教師應(yīng)為幼兒提供適宜的游戲時(shí)間和窨并注意材料的結(jié)構(gòu)化程度。

      (2)幼兒的表演游戲需要一個(gè)安全、有趣的環(huán)境,教師應(yīng)當(dāng)為幼兒準(zhǔn)備封閉的或半封閉的窨,這個(gè)空間最好在一定時(shí)間內(nèi)是固定的,給幼兒認(rèn)同感和安全感,保證幼兒有不少于30分鐘的游戲時(shí)間。為中語(yǔ)辭幼兒提供的材料要簡(jiǎn)單易搭配,不能是幼兒需要花很大時(shí)間和精力才能夠準(zhǔn)備好的材料,當(dāng)給中班幼兒的材料種類過(guò)多時(shí),會(huì)對(duì)活動(dòng)造成干擾,材料以2-4種為宜。

      (3)在游戲的最初開(kāi)展階段賭一要幫助幼兒做好分組工作,講解角色更換原則。教師不要過(guò)多干預(yù)幼兒的游戲,不要急于示范,要耐心等待幼兒協(xié)商、討論,提醒幼兒堅(jiān)持游戲主題。在游戲展開(kāi)階段,教師應(yīng)提高幼兒的角色表現(xiàn)意識(shí),可以參與幼兒的游戲,為幼兒提供適當(dāng)?shù)氖痉丁?/p>

      大班幼兒表演游戲的年齡特點(diǎn)是:

      能獨(dú)立完成角色分配任務(wù),并有很強(qiáng)的角色更換意識(shí); 游戲的目的性、計(jì)劃性較強(qiáng),能自學(xué)表現(xiàn)故事內(nèi)容; 具有一定的表演意識(shí),但尚待提高;

      具備一定的表演技巧,能靈活運(yùn)用多種表現(xiàn)手段,但表現(xiàn)水平尚待提高。

      大班幼兒表演游戲的指導(dǎo)要點(diǎn):在組織大班幼兒的表演游戲中,教師可以為幼兒提供較多類的游戲材料以鼓勵(lì)和支持他們進(jìn)行多樣化探索。在游戲的最初階段,教師除了提供時(shí)間、窨和基本材料外,應(yīng)盡可能少地干預(yù)。隨著游戲的展開(kāi),教師應(yīng)該及時(shí)給幼兒提供反饋,提高幼兒表現(xiàn)故事、塑造角色的能力。對(duì)大班幼兒來(lái)說(shuō),反饋的側(cè)重點(diǎn)應(yīng)在如何塑造角色上。要幫助幼兒注意運(yùn)用語(yǔ)氣、語(yǔ)調(diào)、夸張的動(dòng)作、生動(dòng)的表情來(lái)塑造角色。豐富游戲情節(jié)與提高幼兒表現(xiàn)能力同步進(jìn)行,反思性談話和小組討論是實(shí)現(xiàn)兩者行之有效的方式。5.結(jié)構(gòu)游戲的特點(diǎn)?怎樣進(jìn)行結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)?

      答:結(jié)構(gòu)游戲和角色游戲既可分別獨(dú)立地進(jìn)行,又可在進(jìn)行中聯(lián)結(jié)在一起。

      (1)多種多樣的結(jié)構(gòu)材料是游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)(2)幼兒對(duì)材料的操作與造型是游戲的支柱(3)建構(gòu)過(guò)程具有創(chuàng)造性(4)結(jié)構(gòu)成品具有藝術(shù)性 結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)方法

      (1)豐富并加深幼兒對(duì)物體和構(gòu)造物的印象;(2)提供結(jié)構(gòu)游戲的材料和活動(dòng)場(chǎng)地;(3)游戲過(guò)程中教師應(yīng)基于觀察,進(jìn)行有針對(duì)性的指導(dǎo);

      (4)游戲后適時(shí)組織分享活動(dòng)(包括:作品展示與講解、建構(gòu)活動(dòng)過(guò)程回顧、作品評(píng)價(jià))6.小班幼兒結(jié)構(gòu)游戲的特點(diǎn)與指導(dǎo)方法有哪些?

      答:小班幼兒結(jié)構(gòu)游戲的特點(diǎn):小班幼兒沒(méi)有一事實(shí)上的結(jié)構(gòu)游戲目的,不會(huì)事先構(gòu)思,他們只是無(wú)計(jì)劃地?cái)[弄結(jié)構(gòu)元件。他們會(huì)根據(jù)自己的想象對(duì)自己結(jié)構(gòu)的物體加以命名。這一時(shí)期的幼兒還不會(huì)事先想象好所要塑造的形象,然后有目的地去做。在結(jié)構(gòu)活動(dòng)中,他們對(duì)結(jié)構(gòu)的動(dòng)作感興趣,重復(fù)著指導(dǎo)結(jié)構(gòu)元件壘高然后推倒的動(dòng)作,從中得到快樂(lè)和滿足。這一時(shí)期的結(jié)構(gòu)游戲常常以個(gè)人建構(gòu)為主,合作意識(shí)差。在成人的指導(dǎo)和示范下,小班后期幼兒的結(jié)構(gòu)活動(dòng)逐漸有了主題,但很不穩(wěn)定,不會(huì)利用自己的結(jié)構(gòu)物開(kāi)展游戲。

      小班幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)方法:第一,教師首先要引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)結(jié)構(gòu)材料,有意識(shí)地搭簡(jiǎn)單的物體給他們看;也可以帶領(lǐng)他們參觀中 大班幼兒的構(gòu)造流動(dòng),引起幼兒對(duì)構(gòu)造活動(dòng)的興趣。第二,為幼兒準(zhǔn)備足夠數(shù)量的結(jié)構(gòu)材料,安排結(jié)構(gòu)場(chǎng)地并保證游戲時(shí)間。第三,在游戲中指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)結(jié)構(gòu)技能,并鼓勵(lì)幼兒嘗試獨(dú)立構(gòu)造簡(jiǎn)單物體。第四,教師要經(jīng)常有意識(shí)地讓幼兒說(shuō)出自己所構(gòu)造的物體的名稱,也可以根據(jù)幼兒搭出的形象驗(yàn)以適當(dāng)?shù)拿?。第五,建立結(jié)構(gòu)游戲的簡(jiǎn)單規(guī)則,如愛(ài)護(hù)結(jié)構(gòu)材料,游戲結(jié)束后應(yīng)整理好游戲材料和場(chǎng)地等。第六,教會(huì)幼兒整理和保管玩具的最簡(jiǎn)單方法,使他們參參加部分玩具的整理工作,培養(yǎng)其責(zé)任感和自理能力。7.中班幼兒結(jié)構(gòu)游戲的特點(diǎn)與指導(dǎo)方法有哪些?

      答:中班幼兒結(jié)構(gòu)游戲的特點(diǎn):中班幼兒的目的性較前期明確。并且逐步有了簡(jiǎn)單的構(gòu)造計(jì)劃,他們對(duì)結(jié)構(gòu)游戲的操作過(guò)程仍有濃厚的興趣,同時(shí),他們又開(kāi)始對(duì)構(gòu)造成果感興趣。這一時(shí)期的幼兒已經(jīng)能夠獨(dú)立地構(gòu)造一些料為復(fù)雜的物體,也會(huì)按主題進(jìn)行構(gòu)造。他們開(kāi)始能美化結(jié)構(gòu)物,并能圍繞結(jié)構(gòu)物開(kāi)展游戲,如果前期有所培養(yǎng),已經(jīng)能夠在成人提示下較獨(dú)立地整理結(jié)構(gòu)玩具。

      中班幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo):第一,教師應(yīng)設(shè)法豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),為他們的構(gòu)造活動(dòng)奠定基礎(chǔ),幼兒的構(gòu)造活動(dòng)是他們對(duì)周圍生活經(jīng)驗(yàn)的反映,因此,教師應(yīng)結(jié)合各領(lǐng)域教學(xué)和散步、參觀等活動(dòng),加強(qiáng)幼兒對(duì)事物結(jié)構(gòu)造型的了解;第二,培養(yǎng)幼兒設(shè)計(jì)構(gòu)造方案的能力,學(xué)習(xí)有目的地選材,學(xué)會(huì)看平面結(jié)構(gòu)圖等;第三,著重指導(dǎo)幼兒掌握構(gòu)造技能,并用這些技能去塑造各種物體。第四,著重指導(dǎo)小組的構(gòu)造活動(dòng)(3-4人),教會(huì)他們?nèi)绾喂餐懻摚朴喎桨?,進(jìn)行分工,友好地進(jìn)行游戲。第五,組織幼兒評(píng)價(jià)構(gòu)造成果,鼓勵(lì)他們獨(dú)立地、主動(dòng)地發(fā)表意見(jiàn),肯定幼兒的發(fā)明創(chuàng)造,促進(jìn)結(jié)構(gòu)游戲水平的提高。第六,舉辦展覽,供幼兒評(píng)價(jià)和欣賞。

      8.大班幼兒結(jié)構(gòu)游戲的特點(diǎn)與指導(dǎo)方法有哪些?

      答:大班幼兒結(jié)構(gòu)游戲的特點(diǎn):這一時(shí)期的幼兒,已經(jīng)有一定的獨(dú)立建構(gòu)能力,事先能進(jìn)行一事實(shí)上的設(shè)想和規(guī)劃,結(jié)構(gòu)活動(dòng)的目的性、計(jì)劃性更強(qiáng)。他們往往能圍繞一個(gè)主題進(jìn)行幾天甚至幾周的建構(gòu)流動(dòng),勇于克服困難,直到達(dá)到建構(gòu)目的為止。大班幼兒已掌握了許多復(fù)雜結(jié)構(gòu)技能,在建構(gòu)活動(dòng)中,除了熟練、迅速地建構(gòu)復(fù)雜物體外,還要追求結(jié)構(gòu)物的逼真性、復(fù)雜性、新穎性、藝術(shù)性。幼兒的合作意識(shí)進(jìn)一步加強(qiáng),喜歡幾個(gè)人一起友好地建構(gòu)物品,并圍繞結(jié)構(gòu)物進(jìn)行情節(jié)復(fù)雜、內(nèi)容多樣的創(chuàng)造性游戲。在正確的教育下,幼兒集體觀念增強(qiáng),常常以幾個(gè)人共同建構(gòu)的某種大型物品為自豪,有一定的榮譽(yù)感。

      大班幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)方法:第一,豐富幼兒結(jié)構(gòu)游戲造型知識(shí)和生活印象,啟發(fā)幼兒為結(jié)構(gòu)游戲活動(dòng)收集素材,以保證結(jié)構(gòu)主題和內(nèi)容不斷豐富與發(fā)展;第二,指導(dǎo)幼兒進(jìn)行集體建構(gòu)活動(dòng),教會(huì)他們制定計(jì)劃,如協(xié)商確定主題,商量建構(gòu)步驟及方法、分工協(xié)作、確定建構(gòu)規(guī)則,使大家創(chuàng)造性地共同建構(gòu)一個(gè)復(fù)雜物體;第三,重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒掌握新技能,并幫助幼兒運(yùn)用新技能去實(shí)現(xiàn)自己的構(gòu)思。第四,教育幼兒重視建構(gòu)成果,可以通過(guò)展覽會(huì),開(kāi)展各種游戲提高幼兒對(duì)結(jié)構(gòu)成果意義的認(rèn)識(shí),并提高他們分析評(píng)價(jià)的能力。第五,引導(dǎo)幼兒開(kāi)展參加人數(shù)多、持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)的大型結(jié)構(gòu)游戲,這種結(jié)構(gòu)游戲是以部分幼兒小型結(jié)構(gòu)游戲?yàn)榛A(chǔ)的。

      9.小班幼兒規(guī)則游戲的特點(diǎn)及指導(dǎo)要點(diǎn)有哪些? 答:小班幼兒的規(guī)則意識(shí)處在“動(dòng)即快樂(lè)”的階段,幼兒對(duì)游戲中角色的動(dòng)作、材料感興趣,而且表現(xiàn)出“自我中心”,只對(duì)自己所做的事感興趣,不會(huì)把自己的做法和想法與別人作比較。因此,該年齡的幼兒不在乎游戲結(jié)果,也發(fā)現(xiàn)不了別人的違規(guī),而且自己會(huì)破壞規(guī)則。右在捉迷藏游戲中,如果假裝沒(méi)有看到他,幼兒自己會(huì)說(shuō):“我在這兒呢”幼兒不理解規(guī)則的意義,只對(duì)躲藏這一動(dòng)作感興趣,至于結(jié)果無(wú)所謂。

      教師要為小班幼兒選擇規(guī)則簡(jiǎn)單,通過(guò)使用實(shí)物、玩具和簡(jiǎn)單的動(dòng)作來(lái)完成的游戲。小班的規(guī)則游戲,有時(shí)游戲的情節(jié)本身就是規(guī)則,而且只有一種角色,大家有共同的游戲任務(wù),如有主要角色,往往是教師扮演。教師在組織小班的規(guī)則游戲時(shí)注意多讓幼兒體驗(yàn)游戲動(dòng)作的快樂(lè),滿足幼兒對(duì)游戲過(guò)程的興趣,還要在游戲過(guò)程中提高規(guī)則并提醒幼兒遵守。8.閱讀各年領(lǐng)班規(guī)則游戲的特點(diǎn)及指導(dǎo)要求。答:(1)小班規(guī)則游戲的特點(diǎn)及指導(dǎo):該年齡的幼兒不在乎結(jié)果,也發(fā)現(xiàn)不了別人的違規(guī),而且自己會(huì)破壞規(guī)則。教師要為小班幼兒選擇規(guī)則簡(jiǎn)單,通過(guò)使用實(shí)物、玩具和簡(jiǎn)單的動(dòng)作來(lái)完成的游戲。教師在組織小班的規(guī)則游戲時(shí)注意多讓幼兒體驗(yàn)游戲動(dòng)作的快樂(lè),滿足幼兒對(duì)游戲過(guò)程的興趣,還要在游戲過(guò)程中提出規(guī)則并提醒幼兒遵守。

      (2)中、大班規(guī)則游戲的特點(diǎn)及指導(dǎo):中班幼兒已具有規(guī)則意識(shí),能夠遵守規(guī)則并開(kāi)始關(guān)注游戲的結(jié)果,這一階段的幼兒比較喜歡角色鮮明的互補(bǔ)性規(guī)則游戲。大班幼兒能理解規(guī)則對(duì)于比賽結(jié)果的重要性,規(guī)則意識(shí)強(qiáng)且特別重視游戲結(jié)果,喜歡競(jìng)賽性的規(guī)則游戲。教師要為中大班幼兒選擇需要運(yùn)用一定策略、在認(rèn)知上有一定難度的規(guī)則游戲。多利用幼兒間的相互影響來(lái)提高幼兒的游戲水平。引導(dǎo)幼兒正確對(duì)待輸贏。教師應(yīng)讓幼兒認(rèn)識(shí)到遵守規(guī)則才公正公平。

      7.結(jié)合實(shí)例,說(shuō)明規(guī)則游戲的構(gòu)成因素都包括什么?

      答:(1)游戲的目的。如“什么東西不見(jiàn)了”這個(gè)智力游戲,要求幼兒記住不見(jiàn)的物品,目的是發(fā)展幼兒的記憶力。

      游戲的玩法。如“什么東西不見(jiàn)了”這個(gè)游戲的玩法就是要求幼兒仔細(xì)觀察和用心識(shí)記所擺出的物品的名稱和數(shù)量,能看出拿走了什么。

      游戲的規(guī)則。如“捉迷藏”游戲中,不允許捉者偷看小朋友藏在哪里,而必須被蒙上眼睛或呆在一個(gè)指定的地方,這就是游戲規(guī)則在發(fā)生作用。

      游戲的結(jié)果。如在游戲中拿出規(guī)定的圖片,或贏完對(duì)方的棋子、猜中了謎語(yǔ)等。44論述把游戲本質(zhì)概括為兒童主體性活動(dòng)具有的重要價(jià)值。

      答: 強(qiáng)調(diào)了兒童在游戲活動(dòng)中內(nèi)部的主觀體驗(yàn)即體性體驗(yàn)的決定性地位,有助于深化對(duì)游戲活動(dòng)結(jié)構(gòu)的整體和全面地認(rèn)識(shí)。(2分)

      充分的對(duì)游戲活動(dòng)中兒童能動(dòng)的駕馭和控制作為活動(dòng)對(duì)象的客體的自主性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性的主體性屬性予以承認(rèn)和肯定。(2分)揭示游戲中兒童主體性發(fā)揮和發(fā)展的功能特性,展現(xiàn)出游戲滿足兒童身心發(fā)展需要。(2分)充分肯定兒童自身作為游戲主體的興趣、需要、能力等在游戲活動(dòng)中的地位和作用,同時(shí)并不排除作為活動(dòng)對(duì)象的客體對(duì)游戲主體性發(fā)揮和發(fā)展的制約。(2分)促使我們?cè)谝龑?dǎo)兒童游戲的實(shí)踐中,必須以尊重兒童主體性為其根本前提和基礎(chǔ)。(2分)

      45在對(duì)幼兒角色游戲的指導(dǎo)過(guò)程中應(yīng)做好哪些環(huán)境與條件的準(zhǔn)備?

      答:

      1、豐富幼兒生活經(jīng)驗(yàn),拓展角色游戲的內(nèi)容來(lái)源。

      2、提供合適的場(chǎng)所、設(shè)施及豐富的玩具、游戲材料創(chuàng)造游戲的物質(zhì)環(huán)境。

      3、提供充足的自由活動(dòng)時(shí)間,保證幼兒角色游戲的深入開(kāi)展。(每點(diǎn)2分,展開(kāi)分析4分)

      46.游戲?qū)τ變荷眢w、認(rèn)知、社會(huì)性、情感發(fā)展有什么促進(jìn)作用?

      答:游戲是童年生活中的快樂(lè),游戲是最適合學(xué)前兒童的一種活動(dòng)形式。游戲在幼兒身體發(fā)展中的作用:1.游戲可以促進(jìn)幼兒身體的生長(zhǎng)發(fā)育。2.游戲活動(dòng)發(fā)展了幼兒的基本動(dòng)作和基本技能。3.在戶外進(jìn)行的游戲,幼兒直接接觸到充足的陽(yáng)光、新鮮的空氣,能增強(qiáng)幼兒對(duì)環(huán)境變化的適應(yīng)能力,促進(jìn)身體健康。4.游戲給幼兒帶來(lái)愉快和滿足,而愉悅的心情是幼兒身體健康所必需的。游戲在幼兒認(rèn)知發(fā)展中的作用:1.游戲擴(kuò)展加深幼兒對(duì)周圍事物的認(rèn)識(shí)。2.游戲促進(jìn)幼兒想象力的發(fā)展。3.游戲發(fā)展幼兒的思維能力。游戲在幼兒社會(huì)性發(fā)展中的作用:1.游戲提供了幼兒社會(huì)交往的機(jī)會(huì),發(fā)展了幼兒社會(huì)交往能力。2.游戲使幼兒學(xué)習(xí)社會(huì)角色,掌握社會(huì)性行為規(guī)范。3.游戲鍛煉了幼兒的意志。游戲在幼兒情感發(fā)展中的作用:1.游戲豐富幼兒的情緒體驗(yàn)。2.游戲發(fā)展幼兒的成就感和美感。3.游戲可以消除幼兒的消極情緒。

      綜上所述,游戲?qū)τ變荷眢w、認(rèn)知、社會(huì)性和情感各方面的發(fā)展有積極的促進(jìn)作用。沒(méi)有游戲就沒(méi)有幼兒的發(fā)展。2.游戲的社會(huì)環(huán)境是指什么?它們對(duì)幼兒的游戲有什么影響? 答:游戲的社會(huì)環(huán)境包括家庭、同伴、電視、課程方案等。

      家庭。1.親子關(guān)系對(duì)兒童游戲的影響。研究表明,建立了良好的母子依戀關(guān)系的兒童,好奇心和求知欲強(qiáng),有積極探索的熱情,善于社會(huì)交往,因而游戲和積極性高。父子關(guān)系對(duì)游戲的影響也是顯然的。在與父親的共同游戲中,父親的形象在潛移默化地感染兒童,有助于樹(shù)立兒童的自主、自立和自信,對(duì)兒童游戲中的運(yùn)動(dòng)能力、結(jié)構(gòu)操作能力的發(fā)展有積極的促進(jìn)作用。2.育兒態(tài)度對(duì)兒童游戲的影響。3.完整的家庭結(jié)構(gòu)和家庭成員間的和諧關(guān)系所營(yíng)造的氛圍是兒童健康成長(zhǎng)和游戲水平發(fā)展的根本保障。

      同伴。同伴關(guān)系直接對(duì)游戲的性質(zhì)和游戲的水平產(chǎn)生影響。1.有無(wú)伙伴影響兒童游戲。2.伙伴的熟悉程度影響兒童游戲。3.伙伴的年齡影響兒童游戲。4.伙伴的性別影響兒童游戲。電視。電視對(duì)兒童游戲產(chǎn)生的影響是非常明顯的。一方面取決于節(jié)目?jī)?nèi)容是否健康、是否適合兒童的心理特點(diǎn)及發(fā)展水平,另一方面取決于兒童每天看電視時(shí)間的長(zhǎng)短是否適宜。課程方案。不同的課程方案對(duì)兒童游戲的影響是不同的。一類是以兒童為中心組織起來(lái)的教育方案。一類是以教師為中心組織起來(lái)的教育方案。這兩類課程對(duì)兒童游戲的影響,主要表現(xiàn)為前者更多地激發(fā)了兒童的想象性游戲,后者更多地引發(fā)操作性游戲。

      1.案例:以“我的家真美麗”為主題的游戲中,教師先引導(dǎo)小朋友們談自己家附近的各種游樂(lè)場(chǎng)、商店、超市等設(shè)施,同時(shí)在建筑區(qū)里投放了大家一同制作的各式屋頂、招牌、數(shù)字牌、秋千、滑梯、果樹(shù)、草坪等材料,然后,教師在建筑區(qū)建了一幢孤零零的住宅樓,引導(dǎo)小朋友美化這里的周圍環(huán)境。..................小朋友們搭建的小區(qū)環(huán)境新穎漂亮、別具一格,充分顯示出小朋友們的獨(dú)特創(chuàng)造力。

      請(qǐng)結(jié)合學(xué)前兒童游戲教育實(shí)施基本原則的有關(guān)理論,分析這個(gè)活動(dòng)組織與實(shí)施中的合理之處。

      答:規(guī)則游戲的組織與指導(dǎo)原則包括:

      (一)游戲性與教育性相統(tǒng)一的原則,要求有二,第一,處理好規(guī)則游戲的游戲性與教育性的關(guān)系,第二,充分發(fā)揮幼兒游戲的積極性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性。

      (二)靈活性原則,貫徹這一原則的要求是第一,根據(jù)幼兒的舉、需要變化游戲玩法、規(guī)則,第二,逐步提高游戲的難度。

      (結(jié)合案例和教學(xué)實(shí)際進(jìn)行闡述,只要自言其說(shuō),均可得8-10分)

      2.某老師在語(yǔ)言活動(dòng)“小烏龜開(kāi)店”的基礎(chǔ)上,組織一次表演游戲。教師一一出示早已準(zhǔn)備好的道具。介紹完道具,配班老師帶領(lǐng)全班幼兒“開(kāi)火車”離開(kāi)活動(dòng)室去“劇場(chǎng)”看表演,主班老師忙著在活動(dòng)室里布置場(chǎng)景:一家花店、一家書(shū)店、一家氣球店。場(chǎng)地布置好了,幼兒由配班老師帶領(lǐng)進(jìn)“劇場(chǎng)”。主班老師提問(wèn):“誰(shuí)愿意上來(lái)表演?”“嘩!”幾十只小手舉了起來(lái)。老師挑了五個(gè)沒(méi)有舉手而上次語(yǔ)言活動(dòng)表現(xiàn)又不好的幼兒上來(lái)表演。表演時(shí),老師不停地提示孩子們對(duì)話,做動(dòng)作。第二輪,老師請(qǐng)了五個(gè)“坐得好的孩子”上來(lái)表演,五個(gè)孩子表演同一個(gè)角色。老師還是不時(shí)地按照故事情節(jié)規(guī)范語(yǔ)言,糾正孩子們的動(dòng)作。好多孩子忙著擺弄有趣的道具,忘了表演,老師又不停地提醒……。

      結(jié)合我國(guó)對(duì)學(xué)前兒童游戲基本特征的認(rèn)識(shí),試分析該活動(dòng)是不是真正意義上的游戲活動(dòng)。答:角色游戲的組織與指導(dǎo)要遵循自主性、接納性原則。角色游戲是幼兒主動(dòng)自愿、自由自主的活動(dòng),教師在游戲中,至多只能充當(dāng)游戲“腳本”的“改寫(xiě)者”角色,而不是游戲“腳本”的“編寫(xiě)者”,不能把自己的意志和想法強(qiáng)加給幼兒,而案例中幼兒“表演時(shí),老師不停地提示孩子們對(duì)話,做動(dòng)作。” 第二輪表演時(shí),“老師還是不時(shí)地按照故事情節(jié)規(guī)范語(yǔ)言,糾正孩子們的動(dòng)作。好多孩子忙著擺弄有趣的道具,忘了表演,老師又不停地提醒……”這都充分體現(xiàn)教師干涉過(guò)多,沒(méi)有新生和發(fā)揮幼兒游戲的自主性。接納性原則是指幼兒在與同伴、材料互動(dòng)中會(huì)產(chǎn)生新的興趣和需要,而這些未必是教師所預(yù)設(shè)的,這時(shí)教師應(yīng)當(dāng)及時(shí)調(diào)整自己的計(jì)劃,敏感的發(fā)現(xiàn)其中的意義和價(jià)值,幫助幼兒實(shí)現(xiàn)他們的想法,使幼兒的角色游戲真正成為幼兒自己“想要玩的”和“喜歡玩的”游戲,而不是“教師要他們玩的游戲”。而案例中明顯教師沒(méi)有悅納幼兒對(duì)游戲的新想法,而是不斷通過(guò)言語(yǔ)指導(dǎo)把自己的想法強(qiáng)加給幼兒。

      結(jié)合案例和教學(xué)實(shí)際進(jìn)行闡述,只要自言其說(shuō),均可得8-10分

      3.冬天到了,幼兒園開(kāi)展冬季鍛煉。有一位大班的老師認(rèn)為在扔沙包活動(dòng)中可以教幼兒學(xué)會(huì)測(cè)量,于是他把幼兒帶到了戶外。戶外的地面是由一塊塊方形的水泥磚鋪成的。他先讓幼兒扔沙包,然后問(wèn):“怎樣才能知道扔得多遠(yuǎn)?”幼兒說(shuō):“可以數(shù)地上的方塊?!薄斑€可以用什么方法知道呢?”在老師的不斷提問(wèn)和要求下,幼兒舉出了可以用棍子、跨步、繩、布條等不同方法。老師很滿意這樣的結(jié)果,認(rèn)為教學(xué)目標(biāo)達(dá)到了。然而,整個(gè)過(guò)程對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)索然無(wú)味。

      請(qǐng)你說(shuō)出這個(gè)活動(dòng)的問(wèn)題何在?

      答:規(guī)則游戲的編制要求包括:第一,要有明確的教育目的,第二,要有趣味性,第三,要考慮幼兒的年齡特點(diǎn)。

      (結(jié)合案例和教學(xué)實(shí)際進(jìn)行闡述,只要自言其說(shuō),均可得8-10分)

      4.某大班角色游戲區(qū),幾個(gè)幼兒在玩“食堂”的游戲。突然出現(xiàn)了混亂的局面:生菜、熟菜混雜在一起,一些青菜分別散落在桌上、地上,還有幾個(gè)幼兒拿著蔬菜當(dāng)武器相互追打?!皺z查衛(wèi)生啦!”,這時(shí)只見(jiàn)老師手臂上戴著“衛(wèi)生檢查員”的袖套,到“食堂”檢查衛(wèi)生來(lái)了。“衛(wèi)生檢查員”一一指出了“食堂”的雜亂現(xiàn)象,食堂里的“服務(wù)員”接受了意見(jiàn),搞起了衛(wèi)生,“食堂”的工作變得很有秩序了。

      游戲現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)的基本策略有哪些?請(qǐng)分析案例中教師運(yùn)用的是哪種策略,為什么?

      答:角色游戲中,教師現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)的方法有:第一,鼓勵(lì)幼兒按自己的意愿提出游戲主題,第二,教會(huì)幼兒扮演和分配游戲角色,第三,在游戲中善于觀察幼兒表現(xiàn),進(jìn)行個(gè)別教育,第四,教師可扮演角色,參加游戲,促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展,第五,使幼兒恰恰地結(jié)束游戲,并保持繼續(xù)游戲的愿望。案例中教師用的是第四種方法。

      (結(jié)合案例和教學(xué)實(shí)際進(jìn)行闡述,只要自言其說(shuō),均可得8-10分)5.一個(gè)男孩在用積木搭“大高樓”,但他把小塊積木放在下面,大塊積木放在上面,因此“大高樓”總也搭不高、“站不穩(wěn)”。教師發(fā)現(xiàn)這種情況后,便坐在他身旁去,但沒(méi)直接搭理他,也拿一堆積木來(lái)搭“大高樓”,一邊搭一邊說(shuō):“我把大積木放在下面,小積木放在上面,這樣我的大高樓就搭得高了?!?/p>

      這是教師哪一種指導(dǎo)策略,請(qǐng)你解說(shuō)這種指導(dǎo)策略的理論原理和優(yōu)點(diǎn)。6.幼兒園里,一群家長(zhǎng)圍在“中一班一周活動(dòng)安排表”前,議論紛紛?!霸趺匆惶炀蜕线@么兩節(jié)課?”

      “一天有這么多的時(shí)間做游戲,玩要這么長(zhǎng)的時(shí)間?”

      “怎么這么多的游戲?玩?我花這么多的錢(qián)送我的女兒上幼兒園就是來(lái)玩的?” “我們?nèi)フ依蠋焼?wèn)問(wèn)看”。

      請(qǐng)你運(yùn)用有關(guān)學(xué)前兒童游戲的發(fā)展價(jià)值的理論,替中一班的老師向家長(zhǎng)作具體解說(shuō),以解除家長(zhǎng)們的疑惑。

      第二篇:學(xué)前游戲論

      名詞解釋

      角色扮演:是一種特殊的游戲動(dòng)作,是兒童以自身或他物為媒介對(duì)他人或他物的動(dòng)作、行為、態(tài)度的模仿,也可以說(shuō)是一種象征性動(dòng)作。

      游戲的概念:游戲是發(fā)生于一定情景之中,外部有可觀察的行為表現(xiàn),內(nèi)部有特定心理體驗(yàn)的兒童主動(dòng)自愿、自主自由的活動(dòng)。

      感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲:也稱機(jī)能游戲、練習(xí)性游戲或?qū)嵺`性游戲,是最早出現(xiàn)的游戲形式。它是感知運(yùn)動(dòng)發(fā)展階段出現(xiàn)的,主要是兩歲前,即還不會(huì)說(shuō)話的嬰兒進(jìn)行的游戲。

      象征性游戲:是學(xué)前兒童典型的游戲形式,是幼兒階段最常見(jiàn)的。帶有“好像”和“假裝”的特點(diǎn)。象征性游戲是兒童以模仿和想象扮演角色,完成以物代物、以人代人為表現(xiàn)形式的象征過(guò)程,反映周圍現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲形式。

      結(jié)構(gòu)游戲:是兒童利用各種不同的結(jié)構(gòu)材料,如積木、積塑、泥、沙、雪等來(lái)建構(gòu)物體的游戲。

      規(guī)則游戲:是兩個(gè)以上的孩子在一起,按照一定的規(guī)則進(jìn)行的,往往具有競(jìng)賽性質(zhì)的游戲。如下棋、拔河等。規(guī)則游戲是以規(guī)則為中心擺脫了具體情節(jié),用規(guī)則來(lái)組織游戲。

      無(wú)所用心的行為(或偶然的行為):兒童無(wú)所事事,獨(dú)自發(fā)呆,不參加游戲。主要花費(fèi)時(shí)間于自發(fā)行為、無(wú)休止的隨機(jī)活動(dòng)。(不是游戲)

      袖手旁觀行為:兒童在近處觀察同伴的活動(dòng),聽(tīng)他們談話或向游戲的參加者提出問(wèn)題和建議。(不是游戲)

      單獨(dú)的游戲:具有專心地、獨(dú)立地操作玩具的特點(diǎn),且使用的玩具與其他兒童的不同。(非社會(huì)性游戲)

      平行的游戲:兒童相互模仿,操作相同的或相近的玩具或開(kāi)展相類同的活動(dòng)。(非社會(huì)性游戲)

      聯(lián)合游戲:和同伴一起做游戲,談?wù)摴餐幕顒?dòng),但沒(méi)有圍繞具體目標(biāo)進(jìn)行組織,也沒(méi)有建立起集體的共同目標(biāo)。(社會(huì)性游戲)

      合作游戲:以集體共同的目標(biāo)為中心,有達(dá)到目標(biāo)的方法,活動(dòng)有嚴(yán)格的組織,小組里有分工,常有較明顯的組織者或領(lǐng)導(dǎo)者。(社會(huì)性游戲)

      機(jī)能游戲:針對(duì)嬰幼兒好動(dòng)、好奇、愛(ài)聽(tīng)音樂(lè)等特點(diǎn),以刺激嬰幼兒各種感官、機(jī)能發(fā)展為主的游戲形式。這種游戲多出現(xiàn)在嬰兒期和幼兒前期。(主動(dòng)游戲)

      想象游戲:兒童根據(jù)自己的想象,以再現(xiàn)模仿成人生活、勞動(dòng)為主要內(nèi)容的游戲。又叫角色或象征性游戲。(主動(dòng)游戲)制作游戲:利用積木、泥團(tuán)、插塑、紙、沙等物品為制作材料而進(jìn)行的具有創(chuàng)造性的結(jié)構(gòu)游戲。(主動(dòng)游戲)

      接受游戲:又稱鑒賞游戲,是兒童作為受眾以理解為主的游戲。如聽(tīng)童話故事、看圖畫(huà)、欣賞卡通片等。(被動(dòng)游戲)角色游戲:以模仿和想象,通過(guò)扮演角色創(chuàng)造性地反映周圍生活的游戲。

      結(jié)構(gòu)游戲:利用積木、積塑、沙、泥等結(jié)構(gòu)材料進(jìn)行建造的游戲。

      表演游戲:按照童話、故事中的角色、情節(jié)和語(yǔ)言進(jìn)行創(chuàng)造性表演的游戲。

      智力游戲:以生動(dòng)有趣的形式,使幼兒在自愿和愉快的情緒中,增進(jìn)知識(shí)、發(fā)展智力的游戲。體育游戲:以發(fā)展基本動(dòng)作為主的游戲。

      音樂(lè)游戲:在音樂(lè)伴奏或歌曲伴唱下所進(jìn)行的游戲。

      娛樂(lè)游戲:以?shī)蕵?lè)為主的游戲。本體性游戲:指兒童自主自發(fā)表現(xiàn)出的一種活動(dòng),其目的隱含于游戲活動(dòng)本身,或者說(shuō)游戲本身即目的,所以也稱為目的性游戲。這種游戲強(qiáng)調(diào)的是游戲本身的內(nèi)在價(jià)值。如角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲、自由游戲等。

      工具性游戲:指作為教育教學(xué)活動(dòng)的手段或工具的游戲,亦稱手段性游戲、教學(xué)游戲,其直接目的不在于游戲本身,而在于通過(guò)有利于兒童發(fā)展的游戲形式促使教育教學(xué)活動(dòng)的有效進(jìn)行、教育教學(xué)任務(wù)(或目標(biāo))的順利完成。這種游戲強(qiáng)調(diào)的是游戲外在的工具價(jià)值即教學(xué)價(jià)值。

      情景轉(zhuǎn)變:情景轉(zhuǎn)變是使行為脫離它原有的真實(shí)生活情景即動(dòng)作脫離真實(shí)背景。

      以物代物:是用一種東西代替另一種不在眼前的物體,并且能夠用被代替物的名稱命名當(dāng)前的物體。

      以人代人(角色扮演):以人代人是指兒童在游戲中通過(guò)自己的形體動(dòng)作、表情、言語(yǔ)等來(lái)模仿或假裝成他人或某一非屬于自己真實(shí)身份的角色的行為及其特征。

      角色行為:是以他人為參照系,根據(jù)表象來(lái)模仿別人的行為。角色意識(shí):是指能區(qū)分自我與角色,知道自己是在假裝別人,即能在游戲中辨別真假。角色認(rèn)知:是角色意識(shí)進(jìn)一步發(fā)展的結(jié)果。它指的是對(duì)角色行為職責(zé)和角色之間關(guān)系的理解,這是對(duì)一種社會(huì)生活現(xiàn)實(shí)邏輯的理解和認(rèn)識(shí),并與孩子的認(rèn)知發(fā)展和生活經(jīng)驗(yàn)有關(guān)。獨(dú)自游戲階段:獨(dú)自游戲是指兒童在游戲中自己玩自己的,單獨(dú)地玩。學(xué)步期或其前后。這一階段嬰幼兒以自我為中心,不大覺(jué)察其他人的存在,獨(dú)自玩著自己的玩具,不理會(huì)他人。沒(méi)有明顯的社會(huì)性特征。平行游戲階段:大約從3歲左右開(kāi)始,游戲的性質(zhì)發(fā)生變化,逐漸具有社會(huì)性。這個(gè)階段游戲的特點(diǎn)是相互模仿,形成了初步的玩伴關(guān)系。聯(lián)合游戲階段:大約4歲以后,幼兒能夠留意身旁其他幼兒的活動(dòng),有時(shí)會(huì)互借玩具,有時(shí)會(huì)加入到對(duì)方的游戲,并且互相交談。但沒(méi)有共同目標(biāo),沒(méi)有真正的組織者或領(lǐng)導(dǎo)者。開(kāi)始表現(xiàn)出明顯的社交行為。合作游戲階段:合作游戲是社會(huì)性程度最高的游戲。幼兒在5歲以后開(kāi)始出現(xiàn)較多的合作游戲。

      游戲內(nèi)容是指兒童在游戲中所反映的現(xiàn)實(shí)生活中的事物或現(xiàn)象的范圍規(guī)定

      游戲主題是指反映游戲內(nèi)容范圍的中心議題,常常表現(xiàn)為游戲的題目。

      游戲情節(jié)指貫穿于游戲過(guò)程的富有故事性或藝術(shù)性的具體細(xì)節(jié),是構(gòu)成游戲內(nèi)容的基本要素。

      行為動(dòng)機(jī):行為動(dòng)機(jī)是人的需要與行為之間互動(dòng)作用得以實(shí)現(xiàn)的心理中介或橋梁。

      社會(huì)性的定義:一般而言,社會(huì)性是指人們進(jìn)行社會(huì)交往,建立人際關(guān)系,理解、掌握和遵循社會(huì)行為準(zhǔn)則,以及人們控制自身行為的心理特征。形象玩具:又稱主題玩具,是模仿物體(物品、動(dòng)物、人物等)原形而制作的玩具。技術(shù)玩具:也稱為科學(xué)玩具,屬于形象玩具,它是借助于發(fā)條、慣性、電池、無(wú)線電遙控、聲控、光控、磁控、溫控等而活動(dòng)的玩具。這些玩具有助于對(duì)兒童進(jìn)行科學(xué)啟蒙教育,激發(fā)他們對(duì)科學(xué)的興趣。智力玩具:主要有拼圖、魔方、棋類、紙牌等。側(cè)重于促進(jìn)兒童智力的發(fā)展,在智力游戲中較為常用。

      結(jié)構(gòu)造型玩具:主要指積木、積塑、橡皮泥、粘土、沙等各種結(jié)構(gòu)造型材料,既有人為的,也有天然的。

      體育玩具:主要是指在體育活動(dòng)中所使用的各種設(shè)備、器械、材料等。這類玩具有助于發(fā)展兒童的基本動(dòng)作和運(yùn)動(dòng)技能,增強(qiáng)體質(zhì),促進(jìn)身體發(fā)育。音樂(lè)玩具:指各種能發(fā)出悅耳聲響的玩具。如小鈴鐺、喇叭、鈴鼓等。

      娛樂(lè)玩具:是模擬動(dòng)物和人的滑稽造型和動(dòng)作的玩具,可逗兒童發(fā)笑,使其產(chǎn)生愉快情緒,從而使大腦得到充分的放松。專門(mén)化玩具:根據(jù)兒童游戲的需要,專門(mén)設(shè)計(jì)制作的,可直接充當(dāng)游戲的成員或設(shè)備。(即模擬實(shí)物的玩具,其構(gòu)型精美逼真,功能的確定性強(qiáng),游戲的主題也比較固定,在性質(zhì)上具有專門(mén)化的特點(diǎn))

      非專門(mén)化玩具:由日常生活中的廢舊物品或一些天然材料,以及某些結(jié)構(gòu)造型材料組成,無(wú)固定的用途,其玩法確定性不強(qiáng),可稱為非專門(mén)化玩具。父母的育兒方式:指父母的行為特點(diǎn)和個(gè)性品質(zhì)造成的對(duì)子女的教育態(tài)度。有無(wú)伙伴:兒童在游戲時(shí)有無(wú)伙伴直接影響著兒童的游戲行為。游戲時(shí)有無(wú)伙伴也會(huì)影響到游戲的社會(huì)性行為水平,玩伴會(huì)增強(qiáng)游戲的社會(huì)性和合作性。

      伙伴的熟悉程度:兒童與熟悉的伙伴一起游戲更傾向于合作、分享,且象征性游戲的發(fā)生頻率和時(shí)間均顯著較高?;锇榈氖煜づc否影響到兒童游戲的狀態(tài)和過(guò)程。

      伙伴的不同年齡:讓不同年齡的兒童在一起游戲可以促進(jìn)兒童的合作、分享、謙讓等社會(huì)性行為的發(fā)展,能夠使年長(zhǎng)的和年幼的學(xué)前兒童都能在跨年齡的情景中整合自己的行為??墒鼓觊L(zhǎng)兒童更好地發(fā)揮和發(fā)展游戲活動(dòng)的組織能力,年幼兒童可以學(xué)到開(kāi)展合作游戲的更多方法和經(jīng)驗(yàn)。

      伙伴的性別:幼兒與同性別的孩子游戲時(shí),更多嘗試探究,更多地選擇新穎的玩具或物體,在熟悉的玩具上注意持續(xù)的時(shí)間較少;與異性的伙伴游戲則有助于性別角色互補(bǔ),是促進(jìn)幼兒性別角色社會(huì)化的一個(gè)因素。

      教育的游戲化是指以游戲的特點(diǎn)來(lái)組織教學(xué),在教學(xué)的過(guò)程中謀求游戲般的樂(lè)趣,使枯燥的說(shuō)教變成生動(dòng)有趣的活動(dòng),從而使幼兒獲得游戲的心理體驗(yàn)。

      游戲的教育化是指用教育目標(biāo)來(lái)關(guān)注游戲,以教育的內(nèi)容和任務(wù)來(lái)分類組織游戲活動(dòng),以兒童游戲的年齡特點(diǎn)為依據(jù),加強(qiáng)對(duì)游戲的引導(dǎo),使游戲?qū)和陌l(fā)展能夠迎合教育的方向。

      教學(xué)游戲的組織形式以教學(xué)方式來(lái)組織兒童的游戲,是教學(xué)活動(dòng)的組織形式。這種游戲?qū)嵤┑慕M織,實(shí)質(zhì)上是以游戲的形式開(kāi)展活動(dòng)實(shí)施教學(xué),完成特定的教育教學(xué)目標(biāo),即教學(xué)的游戲化。也稱手段性游戲。活動(dòng)組織方式:教學(xué)游戲的開(kāi)展是以集體形式為主。

      游戲類型:以成人編定的、有一定規(guī)則的有規(guī)則游戲,如智力游戲、體育游戲、音樂(lè)游戲 游戲常規(guī)的含義:游戲常規(guī)是指在學(xué)前教育班集體中開(kāi)展游戲活動(dòng)時(shí),對(duì)兒童不適宜行為和適宜行為的禁止和允許的經(jīng)常性規(guī)定。它主要包括使用玩具的常規(guī)以及對(duì)其他游戲行為的規(guī)定。

      平行游戲:教師通過(guò)模仿學(xué)前兒童的游戲來(lái)對(duì)學(xué)前兒童游戲施加影響。它最大限度地避免了指導(dǎo)成為干擾的可能性。共同游戲:教師直接參與到兒童的游戲中,與兒童一起共同地游戲,如和幼兒一起下跳棋,和幼兒一起捉迷藏,到娃娃家做客,同時(shí)進(jìn)行游戲指導(dǎo)。平行游戲策略:教師接近兒童,并與他們用相同的游戲材料一同玩一樣的游戲,但教師不與兒童相互交往,不參與兒童游戲。

      合作游戲策略:當(dāng)兒童專注游戲時(shí),教師以合作者身份加入到游戲過(guò)程,仍然由兒童掌握游戲的進(jìn)行。

      建議:教師通過(guò)言語(yǔ)試探地或協(xié)商性地要求或暗示兒童去做什么和如何做,重在對(duì)學(xué)前兒童游戲行為的引導(dǎo)。

      評(píng)論:教師通過(guò)言語(yǔ),自己或與兒童共同評(píng)論游戲中的兒童及行為,表?yè)P(yáng)和肯定正確的,也可以指出不足或提出建議。評(píng)論以鼓勵(lì)、表?yè)P(yáng)為主。描述:教師用語(yǔ)言描述兒童的行為,使兒童對(duì)自己的行為以及行為的意義有更明確的意識(shí),同時(shí),教師的語(yǔ)言也為兒童描述自己的行為提供了范例。

      詢問(wèn):指教師鼓勵(lì)嬰幼兒用言語(yǔ)描述自己的行為或所發(fā)生的事情。

      重述:指教師在與學(xué)前兒童的交談中,采用有變化的句子結(jié)構(gòu),重述兒童剛才所講的話,為兒童提供正確的句子結(jié)構(gòu),或不同的句型,使兒童了解到可以用不同的話說(shuō)同一件事。提問(wèn):是指教師采用問(wèn)題的形式,鼓勵(lì)和引導(dǎo)兒童探索、思考與表達(dá)。所提問(wèn)題以開(kāi)放性問(wèn)題為宜。

      活動(dòng)性游戲:側(cè)重于培養(yǎng)小兒各種基本的動(dòng)作操作的技能,促進(jìn)嬰兒眼手協(xié)調(diào)能力的發(fā)展,是嬰兒游戲活動(dòng)的最基本表現(xiàn)形式。也有助于嬰兒增強(qiáng)體質(zhì)和形成活潑開(kāi)朗的性格。此類游戲主要通過(guò)基本動(dòng)作和機(jī)體運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)出來(lái)。游戲?qū)嵗鹤プサ诺拧⒕毰?、走小路、上樓梯取物、跳高高、球出山洞、打狐貍、?xiě)寫(xiě)畫(huà)畫(huà)、假裝活動(dòng)、撕紙放風(fēng)箏等

      發(fā)展語(yǔ)言的游戲:嬰兒的發(fā)展語(yǔ)言游戲是發(fā)展兒童口語(yǔ)能力的有效形式。它主要訓(xùn)練小兒正確的發(fā)音能力、理解語(yǔ)言的能力,使兒童隨年齡的增長(zhǎng),逐漸能較清晰地用語(yǔ)言表達(dá)自己的思想和情感。游戲?qū)嵗耗7聵?lè)器聲、指五官、找玩具、兒歌或繞口令、說(shuō)反義詞、語(yǔ)句對(duì)答或猜謎、看圖說(shuō)話等 感官游戲:嬰兒游戲中的感官刺激及嬰兒感官的運(yùn)用及訓(xùn)練,可促進(jìn)兒童視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)等感官能力的綜合發(fā)展,也為較高層次的認(rèn)知能力的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。較單純的感官的游戲,多在嬰兒的早期進(jìn)行。如:尋找聲源、看鏡子、猜動(dòng)物的叫聲、試?yán)錈?、嘗一嘗什么味、摸一摸是什么等。智力游戲:嬰兒的智力游戲重在兒童解決問(wèn)題的能力的練習(xí)。游戲中給孩子設(shè)置簡(jiǎn)單的與其智力相適宜的問(wèn)題情景,讓其積極地動(dòng)腦、動(dòng)手,在探索和創(chuàng)造活動(dòng)中,提高嬰兒的觀察、注意、記憶、想象、思維等認(rèn)知能力。智力游戲多在嬰兒后期進(jìn)行,且應(yīng)注意嬰兒興趣的激發(fā)和引導(dǎo)。游戲?qū)嵗浩磮D、訓(xùn)練記憶的游戲、穿珠子、粘貼小動(dòng)物、搭建房子。

      音樂(lè)及娛樂(lè)游戲:包括聽(tīng)音樂(lè)、玩帶響的玩具和樂(lè)器玩具以及玩造型滑稽的形象玩具等。這些游戲可以初步萌發(fā)嬰兒對(duì)節(jié)奏和旋律的感受力,豐富嬰兒快樂(lè)的情感體驗(yàn),培養(yǎng)嬰兒對(duì)美的感受和情趣,促進(jìn)其良好個(gè)性的發(fā)展。游戲?qū)嵗簱u搖拍拍、玩不倒翁、捉迷藏、客人來(lái)了等。

      模擬構(gòu)造:指模仿結(jié)構(gòu)實(shí)例的構(gòu)造活動(dòng),目的在于使幼兒學(xué)習(xí)建構(gòu)技能與造型技能,培養(yǎng)模仿能力與操作能力。包括結(jié)構(gòu)物的模擬,圖紙中結(jié)構(gòu)物的模擬,實(shí)物、玩具等形象的模擬,繪畫(huà)等平面形象圖的模擬。命題構(gòu)造:是有指定主題的造型活動(dòng),其目的在于培養(yǎng)幼兒結(jié)構(gòu)的目的性,發(fā)展幼兒構(gòu)思

      能力。包括單一結(jié)構(gòu)命題,主題結(jié)構(gòu)命題

      自由構(gòu)造:是指幼兒按自己的意愿進(jìn)行的創(chuàng)造活動(dòng),其目的是發(fā)揮幼兒的獨(dú)立性、自由想象與創(chuàng)造性。

      表演者游戲的概念:表演游戲是幼兒根據(jù)故事、童話內(nèi)容進(jìn)行表演的游戲,即兒童扮演作品中的角色,用對(duì)話、動(dòng)作、表情等富有創(chuàng)造性的表演,再現(xiàn)文學(xué)作品。也是一種創(chuàng)造性游戲。

      有規(guī)則游戲的概念:是由成人創(chuàng)編,以規(guī)則為中心的游戲。是幼兒園教學(xué)的有效手段或形式。

      智力游戲:有規(guī)則游戲的一種;智力游戲是成人根據(jù)一定的智育任務(wù)而設(shè)計(jì)的有規(guī)則游戲。體育游戲:有規(guī)則游戲的一種;體育游戲是指以促進(jìn)身體正常發(fā)育和技能協(xié)調(diào)發(fā)展為主要目的的游戲。

      音樂(lè)游戲:有規(guī)則游戲的一種;是在音樂(lè)或歌曲伴唱下進(jìn)行的游戲。具有音樂(lè)和動(dòng)作相配合的特點(diǎn)。

      親子游戲的概念:親子游戲是家庭內(nèi)成人(父母等)與兒童之間發(fā)生的游戲。它既是兒童游戲的一種重要形式,也是親子交往的一種重要方式

      游戲指導(dǎo)的“三段論式”即對(duì)主題角色游戲的組織上分成開(kāi)始——進(jìn)行——結(jié)束三個(gè)階段。同化:同化是指在某個(gè)情景中,兒童使用他已經(jīng)獲得的圖式或技能從事并完成活動(dòng)。

      順應(yīng)是兒童為了完成某種目標(biāo)而嘗試新的圖式或機(jī)能。

      第三篇:選擇題(學(xué)前游戲論)

      2012年

      1.拜敦代克認(rèn)為游戲不是單純的機(jī)能,而是______動(dòng)力的一般特點(diǎn)的表現(xiàn)。10 A.先天 B.幼年 C.理性 D.幼稚

      2.福祿貝爾認(rèn)為游戲可以______和發(fā)展神的本源。9 A.表現(xiàn) B.表達(dá) C.表演 D.表明

      3.霍爾將兒童對(duì)游戲的愛(ài)好和參與理解為生物進(jìn)化復(fù)演規(guī)律的______適應(yīng)。9 A.客觀 B.被動(dòng) C.主動(dòng) D.主觀

      4.加維提出了游戲行為有幾個(gè)特征?26 A.5 B.4 C.3 D.2 5.游戲的發(fā)生必須是以動(dòng)作和______發(fā)展的一定水平為前提的。A.身體 B.智能 C.生理 D.心理

      6.游戲?qū)W(xué)前兒童______發(fā)展起到積極的作用。86 A.能力 B.智力 C.智能 D.智商 7.剩余精力說(shuō)的代表人物是9 A.霍爾 B.皮亞杰 C.夸美紐斯 D.席勒

      8.玩具從其功能特點(diǎn),大體劃分為_(kāi)_____類。102 A.四 B.五 C.六 D.七

      9.在教育中實(shí)施游戲,一方面要發(fā)揮教育影響的______,另一方面又要尊重兒童作為游戲主體的地位,發(fā)揮其主體性,這是學(xué)前游戲教育實(shí)施的基本原則。123 A.主動(dòng)作用 B.主導(dǎo)作用 C.主體作用 D.主要作用

      10.游戲與______是現(xiàn)代學(xué)前教育實(shí)踐的兩種重要手段。125 A.教學(xué) B.教育 C.教材 D.教導(dǎo)

      11.福祿貝爾認(rèn)為游戲是兒童______存在的自我活動(dòng)的表現(xiàn)。9 A.外部 B.內(nèi)部 C.心理 D.先天

      12.在對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)價(jià)時(shí)遵循______性原則。A.公平B.公正 C.教學(xué) D.教育

      13.學(xué)前游戲教育實(shí)施的組織從形式上包括______游戲和教學(xué)游戲。150 A.教材 B.自定 C.自選 D.自編 14.最初象征性游戲開(kāi)始發(fā)生在57 A.1—1.5歲 B.3歲 C.4歲 D.5—6歲 15.社會(huì)性程度最高的游戲是45 A.平行游戲 B.聯(lián)合游戲 C.獨(dú)自游戲 D.合作游戲

      16.在游戲中,把木棍當(dāng)馬騎,這個(gè)屬于______游戲。43 A.感覺(jué)運(yùn)動(dòng) B.象征性 C.規(guī)則性 D.聯(lián)合性

      17.孩子運(yùn)用積木、積塑、泥、沙等多種材料,構(gòu)造出各種形體,如高樓、飛機(jī)、桌子等,這種屬于______游戲。44 A.感覺(jué)運(yùn)動(dòng) B.結(jié)構(gòu)性 C.規(guī)則性 D.聯(lián)合性

      18.按照童話、故事中的角色、情節(jié)和語(yǔ)言進(jìn)行創(chuàng)造性表演的稱為191 A.娛樂(lè)游戲 B.角色游戲 C.表演游戲 D.結(jié)構(gòu)游戲 19.學(xué)前兒童在5歲以后開(kāi)始出現(xiàn)較多的______ A.獨(dú)自游戲 B.平行游戲 C.聯(lián)合游戲 D.合作游戲 20.下棋、猜謎等是______ A.智力游戲 B.語(yǔ)言游戲 C.結(jié)構(gòu)游戲 D.合作游戲

      21.兒童在游戲中的言語(yǔ),按照功能劃分,大致有以下______33 A.協(xié)商性語(yǔ)言 B.以自我為中心想象性獨(dú)白 C.角色之間的交際性語(yǔ)言 D.伙伴之間的交際性語(yǔ)言 E.提議性語(yǔ)言

      22.游戲性體驗(yàn)可分為哪幾種______?37 A.興趣性體驗(yàn) B.自主性體驗(yàn) C.勝任感、成就感體驗(yàn) D.幽默感體驗(yàn) E.驅(qū)力愉快體驗(yàn) 23.以兒童認(rèn)知的不同階段,學(xué)前游戲可分為_(kāi)_____43 A.規(guī)則游戲 B.結(jié)構(gòu)性游戲 C.象征性游戲 D.感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲 E.聯(lián)合游戲 24.學(xué)前游戲?qū)和鐣?huì)性發(fā)展的行為劃分為以下幾種______?44 A.袖手旁觀的行為 B.單獨(dú)的游戲 C.平行的游戲 D.合作游戲 E.聯(lián)合游戲 25.主動(dòng)性游戲有哪幾種______?46 A.機(jī)能游戲 B.想象游戲 C.制作游戲 D.合作游戲 E.鑒賞游戲 2013年

      1.德國(guó)思想家席勒和英國(guó)心理學(xué)家斯賓塞將游戲看作是______9 A.剩余精力的無(wú)目的的消耗

      B.種族的過(guò)去活動(dòng)習(xí)慣的延續(xù)和再現(xiàn) C.未來(lái)生活需要的活動(dòng)的準(zhǔn)備

      D.潛意識(shí)中的本能和欲望在活動(dòng)中的宣泄

      2.第一次以抽象的思辨方式,充分肯定兒童的生理性機(jī)制及功能在游戲中的作用,這種觀點(diǎn)屬于______10 A.游戲的生物性本質(zhì)觀 B.游戲的社會(huì)性本質(zhì)觀 C.游戲的主體性本質(zhì)觀 D.游戲的歷史性本質(zhì)觀 3.角色游戲指導(dǎo)的首要任務(wù)是______194 A.分配游戲角色 B.做好開(kāi)展角色游戲的環(huán)境與條件準(zhǔn)備 C.教會(huì)兒童扮演游戲角色 D.確定游戲規(guī)則

      4.關(guān)于兒童在游戲時(shí)的表情,正確的說(shuō)法是 ______ A.茫然發(fā)呆 B.總是專注認(rèn)真的 C.總是在笑 D.有多種表情

      5.“醫(yī)生,我的孩子生病了,請(qǐng)您給看看”,兒童在游戲中出現(xiàn)的類似言語(yǔ)屬于______34 A.伙伴之間的交際性語(yǔ)言 B.角色之間的交際性語(yǔ)言 C.以自我為中心的想象性獨(dú)白 D.互補(bǔ)性語(yǔ)言

      6.學(xué)前兒童的游戲劃分為感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)游戲和規(guī)則游戲四種,其劃分依據(jù)是______43 A.按學(xué)前兒童的認(rèn)知發(fā)展分類 B.按兒童在游戲中的社會(huì)行為表現(xiàn) C.按兒童在游戲中的體驗(yàn)形式 D.按游戲的主題

      7.游戲中兒童相互模仿,操作相同或相近的玩具或開(kāi)展相類同的活動(dòng)。彼此間和諧相處,但他們?nèi)栽讵?dú)自游戲,活動(dòng)中沒(méi)有合作行為,這種游戲是______45 A.單獨(dú)游戲 B.平行游戲 C.聯(lián)合游戲 D.合作游戲

      8.兒童在游戲中展現(xiàn)于外的一切行為表現(xiàn)的方式,它構(gòu)成游戲的外殼。這一概念被稱為_(kāi)_____68 A.游戲內(nèi)容 B.游戲形式 C.游戲規(guī)則 D.游戲主題

      9.根據(jù)馬斯洛的需要層次理論和現(xiàn)代動(dòng)機(jī)心理學(xué)關(guān)于內(nèi)在動(dòng)機(jī)的研究,兒童第一層次的需要是______76 A.維持生命、安全和機(jī)體生長(zhǎng)發(fā)育的需要 B.認(rèn)知水平的需要 C.社會(huì)性需要 D.自我發(fā)展的需要

      10.2歲以內(nèi)的嬰兒,應(yīng)為他們提供______44 A.智力玩具 B.形象玩具 C.發(fā)展感覺(jué)運(yùn)動(dòng)的玩具 D.結(jié)構(gòu)玩具 11.教師通過(guò)模仿學(xué)前兒童的游戲來(lái)對(duì)兒童游戲施加影響,這種游戲指導(dǎo)方式稱為_(kāi)_____164 A.平行游戲指導(dǎo) B.共同游戲指導(dǎo) C.旁觀者指導(dǎo) D.非言語(yǔ)指導(dǎo) 12.嬰兒游戲的組織實(shí)施方式要注重______184 A.以集體指導(dǎo)為主 B.以小組指導(dǎo)為主 C.以個(gè)別指導(dǎo)為主 D.以集體指導(dǎo)與小組指導(dǎo)相結(jié)合 13.有規(guī)則游戲的幾個(gè)基本因素中,游戲順利進(jìn)行的前提,也是評(píng)價(jià)有規(guī)則游戲是否有效的依據(jù)是______220 A.游戲的任務(wù) B.游戲的玩法 C.游戲的規(guī)則 D.游戲的結(jié)果 14.親子游戲的早期階段和啟蒙階段是______224 A.嬰兒時(shí)期 B.學(xué)前時(shí)期 C.幼兒時(shí)期 D.兒童時(shí)期

      15.相關(guān)研究表明,低結(jié)構(gòu)課程(如英國(guó)的開(kāi)放教育方案)班級(jí)中的兒童比高結(jié)構(gòu)課程(如蒙臺(tái)梭利學(xué)校方案)班級(jí)中的兒童進(jìn)行更多的______119 A.練習(xí)性游戲 B.建構(gòu)性游戲 C.操作性游戲 D.想象游戲 16.保證兒童游戲權(quán)利得以實(shí)現(xiàn)的決定性條件是______151 A.游戲教育實(shí)施計(jì)劃的制定 B.提供充足的游戲時(shí)間,并合理安排 C.建立合理的游戲常規(guī) D.培養(yǎng)兒童良好的游戲行為習(xí)慣

      17.我國(guó)學(xué)前游戲理論與實(shí)踐全面向蘇聯(lián)學(xué)習(xí)是在下列哪一個(gè)階段?247 A.第一階段,20世紀(jì)20年代至建國(guó)初期 B.第二階段,建國(guó)初期到十年浩劫之前 C.第三階段,“十年浩劫”時(shí)期 D.第四階段,“十年浩劫”后至今

      18.世界上第一個(gè)系統(tǒng)研究了兒童游戲,并把游戲作為幼兒園教育基礎(chǔ)的教育家是______9 A.夸美紐斯 B.皮亞杰 C.福祿培爾 D.蒙臺(tái)梭利

      19.根據(jù)室內(nèi)游戲區(qū)創(chuàng)設(shè)要求,不適宜與積木區(qū)鄰近設(shè)置的活動(dòng)區(qū)是______142 A.娃娃家 B.美術(shù)區(qū) C.圖書(shū)區(qū) D.音樂(lè)區(qū)

      20.運(yùn)用人類學(xué)、邏輯學(xué)和數(shù)的理論來(lái)研究游戲,試圖揭示游戲的意識(shí)與信息交流過(guò)程實(shí)質(zhì)的理論是______305 A.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派 B.精神分析學(xué)派 C.游戲的元交際理論 D.維果茨基理論 21.把游戲的本質(zhì)概括為兒童的主體性活動(dòng)的重要理論意義在于______17 A.強(qiáng)調(diào)成人與教育影響在游戲發(fā)生、發(fā)展過(guò)程中的決定性作用 B.肯定了游戲作為教育手段的有效性

      C.促使我們?cè)谝龑?dǎo)兒童游戲的實(shí)踐中,必須以尊重兒童的主體性為前提 D.肯定了兒童在游戲活動(dòng)中內(nèi)部的主觀體驗(yàn)即主體性體驗(yàn)的決定性地位 E.展現(xiàn)出游戲促進(jìn)兒童主動(dòng)性、獨(dú)立性與創(chuàng)造性發(fā)展的獨(dú)特功能與價(jià)值 22.堅(jiān)持游戲的社會(huì)性本質(zhì)觀的心理學(xué)家是______289 A.維果茨基 B.弗洛伊德 C.霍爾 D.艾里康寧 E.格魯斯 23.玩具的教育性取決于______144 A.玩具的復(fù)雜程度 B.玩具裝潢是否漂亮 C.玩具價(jià)錢(qián)的貴賤 D.玩具本身是否一物多用,富于變化,有啟發(fā)性 E.兒童的身心發(fā)展水平24.游戲的覺(jué)醒理論告訴我們______302 A.環(huán)境刺激是覺(jué)醒的重要源泉

      B.在缺乏刺激——覺(jué)醒水平低下時(shí),發(fā)生的行為是游戲 C.在新異刺激——覺(jué)醒水平增高時(shí),發(fā)生的行為是探究 D.托幼機(jī)構(gòu)的環(huán)境刺激越豐富越有利于兒童發(fā)展 E.應(yīng)注意托幼機(jī)構(gòu)環(huán)境刺激的適當(dāng)性、合理性 25.游戲活動(dòng)在動(dòng)機(jī)系統(tǒng)上具有以下特征______35 A.內(nèi)部動(dòng)機(jī) B.直接動(dòng)機(jī) C.外部動(dòng)機(jī) D.間接動(dòng)機(jī) E.內(nèi)部控制 2014年

      1.20世紀(jì)90年代以來(lái),在我國(guó),許多研究者開(kāi)始嘗試把游戲活動(dòng)的本質(zhì)概括為_(kāi)_____15 A.社會(huì)性活動(dòng) B.主體性活動(dòng) C.生物性活動(dòng) D.體驗(yàn)性活動(dòng)

      2.兒童利用各種材料建構(gòu)物體的游戲,諸如泥工、折紙、堆雪人等,我們稱之為_(kāi)_____44 A.感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲 B.結(jié)構(gòu)性游戲 C.象征性游戲 D.規(guī)則性游戲 3.成熟說(shuō)的理論基礎(chǔ)是______254 A.內(nèi)驅(qū)力說(shuō) B.精神分析理論 C.心理動(dòng)力理論 D.活動(dòng)學(xué)說(shuō)

      4.游戲是學(xué)前兒童身心發(fā)展的需要,根據(jù)馬斯洛的需要層次理論,兒童游戲的前提是______78 A.身體活動(dòng)需要和安全需要的滿足 B.尊敬需要和自我實(shí)現(xiàn)需要的滿足 C.基本生存需要和安全需要的滿足

      D.社會(huì)性交往需要和自我實(shí)現(xiàn)需要的滿足

      5.幼兒園實(shí)施游戲教育時(shí)不僅應(yīng)當(dāng)遵循主體性原則,而且應(yīng)當(dāng)遵循______128 A.發(fā)展性原則 B.趣味性原則 C.安全性原則 D.教育性原則

      6.3-4歲的幼兒是形象思維能力形成和發(fā)展時(shí)期,而且運(yùn)動(dòng)能力增強(qiáng),下列較為適合他們的玩具是______145 A.鑲嵌板、圖片接龍、拼圖等 B.搖鼓、音樂(lè)盒、小熊打鼓等 C.積木、皮球、電動(dòng)玩具等 D.娃娃玩具、秋千、轉(zhuǎn)椅等

      7.教師站在兒童的游戲之外,以現(xiàn)實(shí)的教師身份干預(yù)兒童的游戲,教師的這種指導(dǎo)身份是______165 A.教育者 B.參與者 C.旁觀者 D.評(píng)論者

      8.某教師為大班積木區(qū)制定的教育目標(biāo)為:“能為所建造的物體命名”,這一目標(biāo)存在的問(wèn)題在于 ______ A.太籠統(tǒng)、太空泛 B.不易達(dá)到 C.不符合大班兒童年齡特征 D.不夠清晰 9.為兒童選購(gòu)?fù)婢咦罨镜臉?biāo)準(zhǔn)是______146 A.具有多樣化和新穎性 B.經(jīng)濟(jì)適用 C.符合兒童身心發(fā)展水平D.符合衛(wèi)生和安全要求 10.嬰兒階段(特別是2歲前)游戲的基本特征是______144 A.感覺(jué)運(yùn)動(dòng)性 B.象征性 C.規(guī)則性 D.社會(huì)性

      11.“你能給老師講講你畫(huà)的是什么嗎?”,這屬于游戲現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)中間接的言語(yǔ)方式中的______167 A.評(píng)論 B.建議 C.描述 D.詢問(wèn) 12.教學(xué)游戲也稱作______150 A.目的性游戲 B.本體性游戲 C.手段性游戲 D.自選游戲

      13.在某個(gè)情景中,兒童使用他已經(jīng)獲得的圖式或技能從事并完成活動(dòng)。這種情況皮亞杰稱之為_(kāi)_____270 A.同化 B.順應(yīng) C.平衡 D.協(xié)調(diào)

      14.建國(guó)初期到“十年浩劫”之前,對(duì)我國(guó)學(xué)前兒童游戲理論與幼兒園教育實(shí)踐產(chǎn)生巨大影響的游戲理論是______248 A.精神分析學(xué)派 B.社會(huì)文化歷史學(xué)派 C.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派 D.元交際理論 15.經(jīng)典游戲理論中在20世紀(jì)初處于游戲理論高峰的理論是______254 A.生活預(yù)備說(shuō) B.成熟說(shuō) C.生長(zhǎng)說(shuō) D.復(fù)演說(shuō)

      16.認(rèn)為游戲產(chǎn)生于兒童獨(dú)立性及能力增長(zhǎng),與想?yún)⑴c他還不能勝任的成人活動(dòng)愿望之間沖突的游戲理論是______296 A.行為主義學(xué)派 B.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派 C.社會(huì)文化歷史學(xué)派 D.精神分析學(xué)派

      17.在“食堂”角色游戲中,教師當(dāng)食品衛(wèi)生檢查員,來(lái)到食堂檢查衛(wèi)生,指出了食堂的雜亂現(xiàn)象,扮演食堂服務(wù)員的兒童接受了意見(jiàn),搞起了衛(wèi)生。這種游戲指導(dǎo)方式稱為_(kāi)_____164 A.平行游戲指導(dǎo) B.共同游戲指導(dǎo) C.旁觀者指導(dǎo) D.非言語(yǔ)指導(dǎo)

      18.教育史上系統(tǒng)研究游戲的價(jià)值并為兒童嘗試創(chuàng)立游戲?qū)嵺`體系的第一個(gè)教育家是______9 A.福祿貝爾 B.斯賓塞 C.席勒 D.格魯斯

      19.“醫(yī)生,我的孩子生病了,請(qǐng)您給看看?!?,兒童在游戲中出現(xiàn)的類似言語(yǔ)屬于______34 A.醫(yī)患就診語(yǔ)言 B.角色之間的交際性語(yǔ)言 C.以自我為中心的想象性獨(dú)白 D.伙伴之間的交際性語(yǔ)言

      20.人們常常用來(lái)判斷一種活動(dòng)是不是游戲的一項(xiàng)外部指標(biāo)是 ______ A.表情 B.動(dòng)作 C.言語(yǔ) D.玩具

      21.游戲的外部可觀察的行為因素包括______34 A.表情 B.動(dòng)作 C.言語(yǔ) D.角色扮演 E.材料

      22.游戲性體驗(yàn)是指兒童在游戲過(guò)程中所產(chǎn)生的主觀感受或內(nèi)部心理體驗(yàn),它主要包含______37 A.興趣性體驗(yàn) B.自主性體驗(yàn) C.成就感 D.幽默感 E.驅(qū)力愉快 23.游戲在促進(jìn)學(xué)前兒童智力發(fā)展中的作用主要表現(xiàn)為_(kāi)_____86 A.擴(kuò)展和加深兒童對(duì)周圍事物的認(rèn)識(shí) B.促進(jìn)兒童語(yǔ)言的發(fā)展 C.促進(jìn)兒童想象力的發(fā)展 D.促進(jìn)兒童思維能力的發(fā)展 E.提供輕松愉悅的心理氛圍

      24.影響學(xué)前游戲的個(gè)體因素有_____120 A.性別 B.年齡 C.個(gè)性 D.健康 E.情緒

      25.與其他形式的游戲相比較,角色游戲更突出的兩個(gè)最基本特點(diǎn)是______191 A.社會(huì)性 B.獨(dú)立自主性 C.特殊的想象活動(dòng) D.非生產(chǎn)性 E.愉悅性 2015年

      第四篇:學(xué)前游戲論作業(yè)

      第八章 幼兒園游戲的組織與指導(dǎo)

      一、名詞解釋

      角色游戲:是幼兒依據(jù)自己的興趣和意愿,借助模仿和想象,通過(guò)扮演角色創(chuàng)造性地反映其生活環(huán)境、生活體驗(yàn)和生活感受的游戲。

      表演游戲:是幼兒根據(jù)各種故事內(nèi)容進(jìn)行表演的游戲,即幼兒扮演故事中的角色,用對(duì)話、獨(dú)白、動(dòng)作、表情等進(jìn)行表演。

      結(jié)構(gòu)游戲:又稱建構(gòu)游戲、建筑游戲,是幼兒使用各種結(jié)構(gòu)材料,如積木、積塑、沙石、泥、雪、金屬材料等,通過(guò)想象構(gòu)造物體形象的游戲。

      規(guī)則游戲:是教育者根據(jù)教育目標(biāo)和幼兒身心發(fā)展特點(diǎn)有組織、有計(jì)劃創(chuàng)編的,以規(guī)則為中心的游戲。

      二、選擇題

      1.老師問(wèn)一個(gè)在玩“娃娃家”的男孩:“你在做什么?”男孩回答:“我煮它吃過(guò)了?!崩蠋熣f(shuō):“哦,你把飯煮好,還喂娃娃吃過(guò)了?!边@種語(yǔ)言指導(dǎo)策略屬于(D)A.建議 B.評(píng)論 C.描述 D.重述

      2.發(fā)展幼兒角色游戲的基礎(chǔ)是(ABCD)A.豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn) B.提供適合的游戲場(chǎng)所 C.選擇合適的游戲材料 D.提供充足的游戲時(shí)間

      3.指導(dǎo)幼兒表演游戲中,選擇的文藝作品要符合的兩個(gè)基本要求,一是便于幼兒理解,并富有教育意義;二是(D)A.情節(jié)性

      B.戲劇性 C.娛樂(lè)性

      D.表演性

      三、簡(jiǎn)答題

      1、角色游戲(表演游戲、結(jié)構(gòu)游戲、規(guī)則游戲)中教師的指導(dǎo)策略有哪些? 答:

      一、以游戲者的身份介入

      二、借助游戲材料介入

      三、借助語(yǔ)言介入

      四、應(yīng)用題

      觀察幼兒游戲,分析各類游戲開(kāi)展過(guò)程中游戲材料的投放情況,并對(duì)教師的指導(dǎo)進(jìn)行分析。答:P65 幼兒園小班角色游戲材料投放存在的問(wèn)題及對(duì)策

      好的材料承載著教育者的期望和智慧,是吸引幼兒注意、幫助幼兒學(xué)習(xí)、引導(dǎo)幼兒互動(dòng)、延續(xù)幼兒興趣的媒介。

      一、角色游戲材料投放存在的問(wèn)題

      角色游戲材料投放成為活動(dòng)的頸瓶,根據(jù)對(duì)幼兒角色游戲的追蹤觀察記錄和分析,我將幼兒在角色游戲中的困難和教師在指導(dǎo)過(guò)程中的問(wèn)題概括為以下幾種:

      1.來(lái)自幼兒的“爭(zhēng)搶玩具”現(xiàn)象、無(wú)人問(wèn)津”現(xiàn)象、“游離游戲”現(xiàn)象、“喜新厭舊”現(xiàn)象、“無(wú)序活動(dòng)”現(xiàn)象。

      2.來(lái)自教師的“適時(shí)調(diào)整”問(wèn)題、“取舍材料”問(wèn)題、“盲區(qū)指導(dǎo)”問(wèn)題、“無(wú)從下手”問(wèn)題。

      二、角色游戲材料投放存在問(wèn)題的原因分析

      1.從幼兒?jiǎn)栴}分析出的原因。表現(xiàn)為材料投放不符合小班幼兒的年齡特點(diǎn);材料投放不夠形象生動(dòng)、情景性不夠,不能激發(fā)幼兒活動(dòng)的愿望;材料投放數(shù)量不夠,無(wú)法開(kāi)展平行游戲;材料投放簡(jiǎn)單劃一,沒(méi)有層次性,不能滿足不同發(fā)展水平和興趣需要的幼兒;材料投放混亂,各種材料混合擺放,造成幼兒活動(dòng)中的混亂。

      2.從教師問(wèn)題分析出的原因。表現(xiàn)為材料投放沒(méi)有及時(shí)更新,致使幼兒沒(méi)有興趣參與活動(dòng)或是活動(dòng)無(wú)法深入開(kāi)展;材料投放從教師考慮的角度出發(fā),缺乏幼兒角色材料選擇的參與度;材料投放源自生活但不等同于生活,教師要從游戲的角度出發(fā)投放材料,但也要考慮高于生活;材料投放缺乏隱性指導(dǎo)作用,不能較好的促進(jìn)幼兒游戲中的發(fā)展;材料投放沒(méi)有起到一定的提示作用,幫助幼兒形成角色意識(shí),確立角色行為責(zé)任。

      三、角色游戲材料投放的對(duì)策

      對(duì)策一:投放足夠多數(shù)量的游戲材料,避免游戲中“爭(zhēng)搶玩具”的現(xiàn)象。對(duì)策二:投放材料前要學(xué)會(huì)先和幼兒的溝通,避免“無(wú)人問(wèn)津”的現(xiàn)象。

      對(duì)策三:投放材料前捕捉孩子的游戲興趣點(diǎn),避免“游離游戲”的現(xiàn)象。

      對(duì)策四:投放材料應(yīng)根據(jù)幼兒認(rèn)知發(fā)展水平,避免“喜新厭舊”的現(xiàn)象。對(duì)策五:投放材料重視材料角色的標(biāo)示作用,避免“無(wú)序活動(dòng)”的現(xiàn)象。

      小班角色游戲材料投放中出現(xiàn)的問(wèn)題,也使我們看到,有些問(wèn)題不是馬上就能迎刃而解的,甚至有些問(wèn)題還是一直在困擾著我們的老師。怎樣培養(yǎng)教師在游戲觀察中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題等等,需教師在平時(shí)的課堂中積累經(jīng)驗(yàn)。

      第五篇:【0399】學(xué)前游戲論復(fù)習(xí)資料

      0399 學(xué)前游戲論課程教學(xué)提綱(參考教材:丁海東編著《學(xué)前游戲論》)

      征性游戲就開(kāi)始轉(zhuǎn)變成規(guī)則游戲。(選擇、填空)

      二、以社會(huì)性為主線的學(xué)前游戲發(fā)展水平

      以社會(huì)性為主線的學(xué)前游戲的發(fā)展(簡(jiǎn)答):

      1、獨(dú)自游戲階段

      2、平行游戲階段

      3、聯(lián)合游戲階段

      4、合作游戲階段

      幾個(gè)幼兒往往坐在一起,只各自玩著自己的玩具或游戲而彼此沒(méi)有交流(屬于什么游戲:平行游戲)(選擇題)

      有時(shí)會(huì)互借玩具,有時(shí)更會(huì)加入到對(duì)方的游戲,并且相互交談。但沒(méi)有建立大家一致的共同目標(biāo),沒(méi)有真正的組織者或領(lǐng)導(dǎo)者。(屬于什么游戲:聯(lián)合游戲)(選擇題)相互商討,確定游戲的主題、角色的分配、游戲材料的選擇,甚至確定共同游戲的規(guī)則,有了集體共同的活動(dòng)目標(biāo)。(屬于什么階段游戲:合作游戲階段)(選擇題)

      三、學(xué)前游戲總體發(fā)展的一般趨勢(shì)

      識(shí)記:游戲內(nèi)容:指兒童在游戲中所反映的現(xiàn)實(shí)生活中事物或現(xiàn)象的范圍規(guī)定。(名詞解釋)游戲形式:是兒童在游戲中展現(xiàn)于外的一切行為表現(xiàn)的方式,它構(gòu)成游戲的外殼。(名詞解釋)

      第三章學(xué)前游戲的發(fā)展價(jià)值第一節(jié)游戲是學(xué)前兒童發(fā)展的需要

      識(shí)記:推動(dòng)兒童去游戲的內(nèi)因是兒童的需要。(填空題)

      最早提出類似這一觀點(diǎn)的是精神分析理論的創(chuàng)始人弗洛伊德,并認(rèn)為這種需要是生物性的,是人生來(lái)就有的原始欲望。(選擇、填空)

      第二節(jié) 游戲促進(jìn)學(xué)前兒童身心的發(fā)展

      一、游戲在學(xué)前兒童身體發(fā)展中的作用(簡(jiǎn)答):在戶外進(jìn)行游戲可以使兒童接觸充足的陽(yáng)光、新鮮的空氣,增強(qiáng)兒童對(duì)外界環(huán)境變化的適應(yīng)能力,有益于兒童身體的健康。例如,在戶外場(chǎng)地進(jìn)行的玩沙玩水的游戲、“踩影子”游戲等都是利用了陽(yáng)光、空氣、水等自然因素來(lái)促進(jìn)兒童的身體健康。

      游戲與創(chuàng)造性:心理學(xué)家科琳·亨特進(jìn)行了一系列關(guān)于兒童好奇心和探究的研究,發(fā)現(xiàn)兒童好游戲與創(chuàng)造性能力存在正相關(guān)。(選擇、填空)

      二、游戲在學(xué)前兒童智力發(fā)展中的作用

      游戲促進(jìn)學(xué)前兒童智力的發(fā)展:(1)皮亞杰認(rèn)為兒童通過(guò)對(duì)游戲材料的操作可獲得兩類知識(shí),即物理知識(shí)和數(shù)理邏輯知識(shí)。(2)在游戲中兒童可習(xí)得與人交往的規(guī)則、技能運(yùn)用等,這種知識(shí)皮亞杰稱之為社會(huì)性知識(shí)或經(jīng)驗(yàn)。(3)游戲可促進(jìn)兒童語(yǔ)言的發(fā)展。

      三、游戲在學(xué)前兒童社會(huì)性發(fā)展中的作用

      識(shí)記:社會(huì)性:是指人們進(jìn)行社會(huì)交往,建立人際關(guān)系,理解、掌握和遵循社會(huì)行為準(zhǔn)則,以及人們控制自身行為的心理特征。

      游戲是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的反映,游戲中蘊(yùn)含著人與人交往的基本規(guī)則。(說(shuō)明游戲可以促進(jìn)哪方面的發(fā)展:社會(huì)性發(fā)展)(選擇題)

      四、游戲在學(xué)前兒童情感發(fā)展中的作用?

      1、游戲中的角色扮演豐富兒童積極的情緒情感體驗(yàn);

      2、游戲中的自由自主可以發(fā)展兒童的成就感和自信心;

      3、游戲中的審美活動(dòng)可以發(fā)展兒童的美感;

      4、游戲中的情緒宣泄有助于兒童消除消極的情緒情感。

      第四章影響學(xué)前游戲的因素第一節(jié) 影響學(xué)前游戲的物理環(huán)境因素

      物理環(huán)境因素是游戲游戲活動(dòng)中物的要素或條件,它包括玩具、游戲場(chǎng)地、游戲時(shí)間等因素。(選擇題)

      形象玩具主要包括:玩具娃娃、玩具動(dòng)物、交通玩具、醫(yī)院玩具、模擬日常用品的玩具(如碗、杯子、衣服)等。(選擇題)

      智力玩具:主要有拼圖、拼版、鑲嵌板、魔方套塔、套碗、棋類玩具、紙牌等。(選擇題)

      結(jié)構(gòu)造型玩具:主要指積木、積塑、橡皮泥、粘土、沙、雪等各種結(jié)構(gòu)造型材料。(選擇題)

      玩具之間的搭配關(guān)系對(duì)兒童游戲的影響:就玩具數(shù)量對(duì)游戲的影響而言,一般認(rèn)為年幼的嬰幼兒對(duì)較多的玩具缺乏獨(dú)立選擇自己需要的玩具的能力,而當(dāng)玩具數(shù)量較少且外部特征鮮明時(shí),更能引起其注意且不易分散。

      理解玩具過(guò)多或過(guò)少對(duì)兒童游戲的影響;玩具過(guò)多或過(guò)少都會(huì)對(duì)兒童游戲產(chǎn)生不利影響,過(guò)多會(huì)降低兒童的感知反應(yīng)水平,也更易出現(xiàn)不珍惜玩具的傾向,過(guò)少則不利于游戲內(nèi)容的豐富和多樣化。

      玩具在搭配上注重系列化、聯(lián)系性對(duì)兒童游戲及其智力的發(fā)展更有效。

      二、場(chǎng)地

      麥格魯研究發(fā)現(xiàn)的場(chǎng)地與兒童游戲之間的關(guān)系?:當(dāng)游戲場(chǎng)所縮小,二游戲人數(shù)保持不變時(shí),則兒童奔跑、蹦跳等運(yùn)動(dòng)型游戲的次數(shù)減少,二身體接觸次數(shù)則增加了。他還發(fā)現(xiàn),游戲人口密度的增加會(huì)導(dǎo)致想象性游戲和旁觀行為次數(shù)的增加,或許人們密度的增加。

      從結(jié)構(gòu)特征上看,戶外游戲場(chǎng)地可分為傳統(tǒng)游戲場(chǎng)地和創(chuàng)造性游戲場(chǎng)地。(選擇題)

      第二節(jié) 影響學(xué)前游戲的社會(huì)環(huán)境因素

      父親和母親對(duì)兒童的影響是不同的,父親更傾向于和孩子游戲,而且更多的是與孩子玩運(yùn)動(dòng)性的、力量型的游戲,而母親則更多的是與孩子玩安靜的游戲?;锇樵蕉?,社會(huì)性游戲發(fā)生的頻率越高。混合班幼兒的平行游戲和小組游戲幣非混合班幼兒顯著增多,且有更多的積極交往行為。(選擇)

      第五章學(xué)前游戲教育實(shí)施的基本原則第一節(jié)游戲是學(xué)前教育的重要手段

      一、游戲——現(xiàn)代兒童的權(quán)利,教育關(guān)注的焦點(diǎn)。

      識(shí)記:1989年11月20日聯(lián)合國(guó)大會(huì)一致通過(guò)的《兒童權(quán)利公紅》規(guī)定:“締約國(guó)確認(rèn)兒童有權(quán)休息和閑暇,從事與??”;1998年8月在丹麥哥本哈根舉行的世界

      幼兒教育大會(huì)的主題就是保護(hù)兒童游戲的權(quán)利。

      二、游戲與教學(xué)簡(jiǎn)述游戲與教學(xué)的區(qū)別:

      游戲與教學(xué)是現(xiàn)代學(xué)前實(shí)踐的兩種重要手段

      教學(xué)主要是指課堂教學(xué),而教師根據(jù)明確的教學(xué)目標(biāo),將大綱上規(guī)定的教學(xué)內(nèi)容,如知識(shí)、技能等通過(guò)一定教學(xué)手段,有效地傳授給幼兒的過(guò)程,是一個(gè)由不知、從不會(huì)到會(huì)的過(guò)程,是外部,是外部知識(shí)內(nèi)化到幼兒的認(rèn)知結(jié)構(gòu)體系中的過(guò)程。

      游戲是幼兒主體將內(nèi)在已有的知識(shí)、技能以及情緒通過(guò)有趣的活動(dòng)表現(xiàn)出來(lái),是一個(gè)以現(xiàn)有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),享受已知的過(guò)程,是一個(gè)將已知外化的過(guò)程。

      第二節(jié)學(xué)前游戲教育實(shí)話的基本原則

      有哪兩大原則?

      一、教育性原則:如,教師根據(jù)兒童身心特點(diǎn)選擇游戲;在游戲評(píng)價(jià)時(shí),要以鼓勵(lì)、肻定、表?yè)P(yáng)為主,多從正面評(píng)價(jià)等都體現(xiàn)了教育性原則。在幼兒進(jìn)行自選游戲之前,教師也要做到心中有數(shù),要清楚讓幼兒玩哪幾種游戲,通過(guò)玩這些游戲,幼兒會(huì)在哪些方面獲得發(fā)展。(這句話體現(xiàn)游戲?qū)嵤┻^(guò)程中要堅(jiān)持什么原則:教育性原則。)(選擇題)

      在對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)價(jià)時(shí)遵循教育性原則,就是要以正面鼓勵(lì)、表?yè)P(yáng)、肯定為主,批評(píng)、否定為輔。(選擇題)

      二、主體性原則:理解什么是主體性原則。首先,組織實(shí)施游戲時(shí)應(yīng)充分考慮幼兒的年齡特點(diǎn)及身心發(fā)展水平,根據(jù)不同年齡班的幼兒身體和心理發(fā)展?fàn)顩r,選擇合適的游戲內(nèi)容,其難度應(yīng)適中。(屬于主體性原則)(選擇題)

      組織幼兒園游戲時(shí)貫徹主體性原則,還應(yīng)考慮到確保游戲的安全性。(選擇題)

      貫徹主體性原則應(yīng)充分尊重幼兒的積極主動(dòng)性。幼兒游戲不是為了獲得別人贊賞、表?yè)P(yáng),更不是為了獲得獎(jiǎng)勵(lì)、報(bào)酬,而是樂(lè)在其中,為了游戲而游戲,游戲活動(dòng)本身就是目的,是行為的動(dòng)機(jī)和強(qiáng)化因素。(說(shuō)明游戲應(yīng)堅(jiān)持主體性原則)

      第六章學(xué)前游戲教育實(shí)施的基本任務(wù)第一節(jié)學(xué)前游戲環(huán)境與條件

      自我效能感指的是人對(duì)自己能夠進(jìn)行某一行為的實(shí)施能力的知覺(jué)或判斷。(名詞解釋)

      符合兒童的身心發(fā)展水平。

      2歲以內(nèi)的嬰兒正處于各種感覺(jué)器官迅速發(fā)展的重要時(shí)期,他們主要是通過(guò)看、聽(tīng)、摸、抓等感覺(jué)運(yùn)動(dòng)來(lái)認(rèn)識(shí)事物,應(yīng)為他們提供發(fā)展感覺(jué)運(yùn)動(dòng)的玩具。3-4歲的幼兒是形象思維能力形成和發(fā)展時(shí)期,應(yīng)為他們選擇較豐富的形象玩具(如娃娃玩具、動(dòng)物玩具);

      5-6歲的幼兒抽象思維能力開(kāi)始發(fā)展,應(yīng)多為他們選擇智力活動(dòng)成分較多的結(jié)構(gòu)性玩具。這些都說(shuō)明玩具必須符合兒童的身心發(fā)展水平。

      為小班幼兒選擇的玩具應(yīng)以成型的形象玩具為主,以有利于支持兒童游戲愿望的產(chǎn)生和游戲的進(jìn)行。為大班幼兒準(zhǔn)備一些未成型的玩具,即是非專門(mén)化的玩具,這主要是為了促進(jìn)大班幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展。

      第二節(jié)學(xué)前游戲教育實(shí)話的組織

      一、學(xué)前游戲教育實(shí)施的兩種組織形式

      (一)自選游戲的組織形式

      這種組織形式的游戲活動(dòng)也稱作目的性游戲或本體性游戲。

      在現(xiàn)代學(xué)前教育課程理論中,被以為是隱性課程的實(shí)施的途徑。自選游戲的組織強(qiáng)調(diào)兒童游戲中的自由自主,在活動(dòng)組織方式上主要以個(gè)別形式、小組形式來(lái)進(jìn)行。以自選游戲的自主形式實(shí)施的游戲,在類型上主要是創(chuàng)造性游戲(角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲等)

      兒童在自選游戲中更適合也更傾向于玩能充分發(fā)揮自由性、創(chuàng)造性的這一類游戲。

      以教學(xué)(狹義的教學(xué),即正規(guī)的、以集體形式為主實(shí)施的系統(tǒng)學(xué)科教學(xué))方式來(lái)組織兒童的游戲,是教學(xué)游戲的組織形式。(名詞解釋)

      (二)教學(xué)游戲的組織形式

      手段性游戲:在上課或作業(yè)教育活動(dòng)中注意采用游戲的形式與手段,激發(fā)兒童興趣,從而促進(jìn)教育效果提高,所以此類組織形式之下的游戲。(名詞解釋)自選游戲的組織

      游戲常規(guī):是指在學(xué)前班集體中開(kāi)展活動(dòng)時(shí),對(duì)兒童不適宜行為和適宜行為的禁止和允許的經(jīng)常性規(guī)定。(名詞解釋)

      兒童游戲的常規(guī)一般主要具有以下幾個(gè)方面內(nèi)容(簡(jiǎn)答):

      1、愛(ài)護(hù)玩具,不隨便毀壞玩具;

      2、玩具共享,不能獨(dú)占或搶奪;

      3、學(xué)會(huì)整理玩具,不隨處亂放或亂扔;

      4、有好合作和共處,不干擾或搗亂他人。

      二、學(xué)前游戲教育實(shí)話的組織內(nèi)容

      (一)提供充足的游戲時(shí)間,并合理安排

      (二)建立合理的游戲常規(guī),培養(yǎng)兒童良好的游戲行為習(xí)慣

      第三節(jié) 學(xué)前游戲過(guò)程中的現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)

      平行游戲:教師通過(guò)模仿學(xué)前兒童的游戲來(lái)對(duì)學(xué)前兒童游戲施加影響。(選擇)

      第四節(jié) 學(xué)前游戲的評(píng)價(jià)

      對(duì)學(xué)前游戲教育作用的評(píng)價(jià):(簡(jiǎn)答題)

      1、兒童按自己的意愿做游戲,在游戲中感到輕松、愉快,發(fā)揮了創(chuàng)造性;

      2、兒童做游戲很認(rèn)真,能克服困難,能遵守游戲的規(guī)則;

      3、會(huì)正確創(chuàng)造性地使用玩具并愛(ài)護(hù)玩具;

      4、在游戲中對(duì)同伴友愛(ài)、謙讓,能與同伴合作并不妨礙他人游戲的進(jìn)行;

      5、游戲內(nèi)容豐富、積極向上,有益于兒童身心發(fā)展。

      第七章學(xué)前游戲的分類指導(dǎo)第一節(jié) 嬰兒游戲的指導(dǎo)及實(shí)例

      一、嬰兒游戲指導(dǎo)的要領(lǐng)

      嬰兒游戲主要出于感知運(yùn)動(dòng)性的認(rèn)知水平,并滿足于感官運(yùn)用和機(jī)體活動(dòng)的生理性快樂(lè),由此具有較突出的嬉戲性。(選擇或填空)

      嬰兒的游戲的開(kāi)展要側(cè)重于活動(dòng)性,促進(jìn)感知覺(jué)能力和基本動(dòng)作能力的發(fā)展。1歲以內(nèi)小兒采取個(gè)別指導(dǎo)形式;1-2歲仍應(yīng)以個(gè)別指導(dǎo)方式為主,但可適時(shí)間分小組進(jìn)行集體性游戲活動(dòng);2-3歲嬰兒可適當(dāng)組織全體性的活動(dòng)。

      在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí),教師可以以兩種身份介入兒童的游戲,即

      二、嬰兒游戲的種類及實(shí)例

      (一)活動(dòng)性游戲

      活動(dòng)性游戲側(cè)重于培養(yǎng)小兒各種基本的動(dòng)作操作的技能,促進(jìn)嬰兒眼手協(xié)調(diào)能力的發(fā)展,是嬰兒游戲活動(dòng)的最基本表現(xiàn)形式。

      例如:抓抓、蹬蹬(1歲內(nèi))、練爬(半歲以后)、走小路(1歲半左右)屬于活動(dòng)性游戲。

      知道指五官、看圖說(shuō)話屬于發(fā)展語(yǔ)言的游戲

      尋找聲源、試?yán)錈釋儆诟泄儆螒?/p>

      穿珠子、粘貼小動(dòng)物等屬于智力游戲。

      第二節(jié)幼兒角色游戲的指導(dǎo)及評(píng)價(jià)

      角色游戲:是學(xué)前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實(shí)或替代的材料,通過(guò)扮演角色,用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情等,創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍社會(huì)的游戲,又稱象征性游戲。(名詞解釋)

      角色游戲是幼兒期典型的游戲形式。(選擇題)

      一、幼兒角色游戲的基本特點(diǎn)、結(jié)構(gòu)及意義

      (一)角色游戲的基本特點(diǎn):

      1、高度的獨(dú)立自主性;

      2、特殊的想象活動(dòng)。

      角色游戲的基本特點(diǎn)包括:自主自愿性、虛構(gòu)性、社會(huì)性、愉悅性、非生產(chǎn)性。

      (二)角色游戲的基本結(jié)構(gòu) 角色游戲由哪四部分組成:

      1、角色的扮演即以以人代人;

      2、對(duì)物品的假想即以物代物;

      3、對(duì)游戲動(dòng)作和情景的假想(情景轉(zhuǎn)變)

      4、內(nèi)部規(guī)則

      第三節(jié) 幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)及評(píng)價(jià)

      結(jié)構(gòu)游戲的基本特點(diǎn):(簡(jiǎn)答)

      1、結(jié)構(gòu)游戲與兒童的智力發(fā)展水平緊緊相關(guān);

      2、結(jié)構(gòu)游戲是以建筑與構(gòu)造為基本活動(dòng)的及物活動(dòng);

      第四節(jié) 表演游戲與有規(guī)則

      表演游戲和文藝表演都以童話故事作為表演的依據(jù)

      一、表演游戲指導(dǎo)

      表演游戲與角色游戲的區(qū)別:表演游戲和文藝表演都是以童話故事作為表演的依據(jù)。但不同的是,表演游戲是幼兒主動(dòng)自發(fā)的創(chuàng)造性活動(dòng)。而文藝表演是在教室組織下,嚴(yán)格按照故事、童話的情節(jié)、語(yǔ)言進(jìn)行表演的。

      二、規(guī)則游戲

      有規(guī)則游戲的四個(gè)基本因素。(簡(jiǎn)答)

      1、游戲的任務(wù);

      2、游戲的玩法:為實(shí)現(xiàn)游戲人物對(duì)兒童活動(dòng)提出的要求,包括游戲的開(kāi)始、過(guò)程和結(jié)束。(名詞解釋)

      3、游戲的規(guī)則:是關(guān)于動(dòng)作順序以及在游戲中被允許的或被禁止的活動(dòng)的規(guī)定。(名詞解釋)

      4、游戲的結(jié)果

      智力游戲:在游戲中,給孩子設(shè)置比較簡(jiǎn)單的與其智力相適應(yīng)的問(wèn)題情境,讓兒童積極地動(dòng)腦、記憶、想象、思維等認(rèn)知能力。

      包括:拼圖、訓(xùn)練記憶游戲、認(rèn)識(shí)數(shù)和量的游戲、穿珠子、粘貼小動(dòng)物、搭建房子等。

      第八章學(xué)前家庭教養(yǎng)聽(tīng)親子游戲

      第一節(jié) 親子游戲的發(fā)展與特點(diǎn)

      親子游戲是家庭內(nèi)成人(父母等)與兒童之間發(fā)生的游戲。

      有研究表明,父親傾向于與孩子玩嬉戲性游戲,母親傾向于和孩子玩教學(xué)性游戲。

      思考在我國(guó)家庭內(nèi)倡導(dǎo)和開(kāi)展親子游戲的策略。

      簡(jiǎn)述:親子游戲的特點(diǎn)

      1、情感性;

      2發(fā)展性:他們?cè)诤秃⒆佑螒虻倪^(guò)程中,自覺(jué)不自覺(jué)地會(huì)“寓教育于游戲之中”,用自己的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)、想法去影響孩子的游戲(說(shuō)明親子游戲具有什么樣的特點(diǎn):發(fā)展性)(選擇題)

      論述題:我國(guó)發(fā)展親子游戲的策略

      1、向家長(zhǎng)宣傳和說(shuō)明游戲的重要性,破除“游戲不同于學(xué)習(xí)”的傳統(tǒng)觀念。只有當(dāng)家長(zhǎng)認(rèn)識(shí)到游戲的重要性,他們才會(huì)真正重視并參與游戲;

      2、家長(zhǎng)應(yīng)當(dāng)民主地、平等地對(duì)待子女。體罰、溺愛(ài)或或把孩子當(dāng)玩具逗玩都是不尊重孩童的表現(xiàn)。只有民主、平等地對(duì)待孩子,家長(zhǎng)才可能在游戲中和孩子結(jié)成平等的玩伴關(guān)系,才可能尊重兒童的需要與興趣;

      3、家長(zhǎng)在游戲中應(yīng)培養(yǎng)與鼓勵(lì)兒童的創(chuàng)造與獨(dú)立性,不要“望子成龍”過(guò)切,出處“越俎代庖”,去代替孩子游戲,代替孩子動(dòng)腦筋想辦法,克服困難;

      4、在開(kāi)展親子游戲的同時(shí),鼓勵(lì)與支持兒童的獨(dú)立游戲以及伙伴的交往與游戲,培養(yǎng)兒童獨(dú)立游戲的興趣和能力,培養(yǎng)兒童和伙伴交往以及游戲的興趣與能力。

      第九章發(fā)展與借鑒

      第一節(jié) 國(guó)外學(xué)前游戲研究的興起與發(fā)展

      從20世紀(jì)40年代到60年代,兒童游戲研究進(jìn)入相對(duì)而言緩慢的發(fā)展時(shí)期。在這一階段弗洛伊德的精神分析理論在兒童游戲的研究領(lǐng)域中占據(jù)統(tǒng)治地位。德國(guó)福祿培爾是世界上第一個(gè)系統(tǒng)研究了兒童游戲,并把游戲作為幼兒園教育基礎(chǔ)的教育家。

      福祿培爾的“恩物”是什么意思?

      為了使兒童得到知識(shí)和發(fā)展各種能力,福祿培爾為幼兒園設(shè)計(jì)了“恩物”和作業(yè)體系。

      恩物:意為神賜予的東西。“恩物”在實(shí)際上是一種適合兒童特點(diǎn)的恩賜物,是幼兒園你做游戲和進(jìn)行作業(yè)時(shí)用的玩具和材料。(填空)

      游戲教學(xué)原則;了解六種恩物。

      第一種:6個(gè)小球,用6種不同顏色的線紡織而成,球上綁上一根線。教師讓兒童看各種顏色的球,發(fā)展兒童辨色的能力。教師一邊把向各方甩動(dòng),一邊說(shuō)前后、上下、左右,以發(fā)展兒童空間觀念。教師把球放在掌心,表示有,然后收起來(lái),空出掌心,表示“無(wú)”,借以發(fā)展兒童肯定和否定的觀念。

      第二種:木制的球體、立方體和圓柱體,其高度和直徑都是一寸半。通過(guò)這種“恩物”可以使兒童認(rèn)識(shí)物體的各種形狀、性質(zhì)和彼此的關(guān)系,并且可以用它們拼成小桌子、小凳、爐灶及其他物件。

      第三種:木制立方體,可以分為8個(gè)小立方體(立方體平分為2,又各分為4)。這種“恩物”可以培養(yǎng)兒童整體和部分關(guān)系的概念;還能鍛煉兒童的創(chuàng)造性的組合能力,急用小立方體組合成不同的物件。

      第四種:木制立方體,可以分為8個(gè)小長(zhǎng)方體(立方體平分為2,各等分為4個(gè)長(zhǎng)方形板)

      第五種:木制立方體,可以分為27個(gè)等值的小立方體,其中有3個(gè)小立方體有分別對(duì)分,形成6個(gè)三角體,有3個(gè)小立方體分別4等分,形成12個(gè)三角體。第六種:木制立方體,可以分為27個(gè)小長(zhǎng)方體,其中一些還可分平板、斜角等更小的部分。

      第四、五、六種“恩物”的性質(zhì)和意義與第三種相同。由于有大小不等、形狀各異的幾何體,配合起來(lái)可以構(gòu)成多種多樣的物件,供兒童進(jìn)行游戲,訓(xùn)練兒童的創(chuàng)造力和想象力。

      在福祿培爾之后,意大利教育家蒙臺(tái)梭利創(chuàng)建了幼兒園教育的一系列教學(xué)法。(選擇填空)

      她設(shè)計(jì)14種教具,主要是訓(xùn)練知覺(jué),進(jìn)行感官教育和發(fā)展智力。

      第二節(jié) 我國(guó)學(xué)前游戲理論及實(shí)踐研究的發(fā)展

      第一階段,從20實(shí)際20年代左右至建國(guó)初期

      主要代表人物是我國(guó)著名幼兒幼兒教育家陳鶴琴先生。從1920年起,陳先生以自己ideas孩子為研究對(duì)象,進(jìn)行了長(zhǎng)期的、連續(xù)的兒童發(fā)展研究(包括兒童游戲的研究)。在1925年出版的《兒童心理之研究》(填空題)

      陳先生認(rèn)為,兒童之所以游戲,與兩個(gè)方面的因素有關(guān),一方面與兒童游戲的力量(體力)和能力(動(dòng)作技能)的發(fā)展有關(guān),另一方面與兒童好動(dòng)的天性和游戲能夠給孩子以快感有關(guān)。

      從兒童身心發(fā)展的角度去考察兒童游戲的原因與游戲的發(fā)展變化時(shí)陳先生關(guān)于兒童游戲看法中的核心思想。(填空)

      第十章國(guó)外學(xué)前游戲理論

      第一節(jié) 經(jīng)典的游戲理論

      剩余精力說(shuō)的主要觀點(diǎn)是生物體都有維護(hù)自己的生存的能力,生物體進(jìn)化得越高級(jí),這種能力越強(qiáng)。兒童除了一般生活活動(dòng)外,不需謀生,所以除了維護(hù)正常的生活外,還有剩余精力,同樣高等動(dòng)物除了維持生存所必須消耗的精力之外,也還有剩余精力。

      松弛說(shuō)主要觀點(diǎn):認(rèn)為游戲不是剩余精力的發(fā)泄,而是為了精力的恢復(fù)。人類在腦力和體力勞動(dòng)中都會(huì)感到疲勞,為了消除疲勞、恢復(fù)精力,就產(chǎn)生了游戲 生活預(yù)備說(shuō)主要論點(diǎn)是:認(rèn)為游戲是對(duì)未來(lái)生活的一種無(wú)意識(shí)準(zhǔn)備。

      復(fù)演說(shuō):主要觀點(diǎn)是認(rèn)為游戲是人類生物遺傳的結(jié)果,兒童游戲是重視祖先生物進(jìn)化的過(guò)程,重現(xiàn)祖先進(jìn)化過(guò)程中產(chǎn)生的動(dòng)作和活動(dòng)。

      弗洛伊德關(guān)于游戲的思想:游戲和其他心理時(shí)間一樣,都受到唯樂(lè)原則的自動(dòng)調(diào)節(jié)。

      與弗洛伊德不同,埃里克森認(rèn)為,人格的發(fā)展史心理性欲(生物因素)和社會(huì)因素相互作用的結(jié)果。

      埃里克森認(rèn)為,良好的母子關(guān)系是產(chǎn)生信任感的基礎(chǔ)。

      第三節(jié) 認(rèn)識(shí)發(fā)展學(xué)派的游戲理論

      皮亞杰他的主要論點(diǎn)是認(rèn)為游戲是兒童學(xué)習(xí)新的復(fù)雜的課題和時(shí)間的一種方法,是鞏固和擴(kuò)大概念和技能的方法,是思維和行動(dòng)相結(jié)合的方法,也是思維的一種表現(xiàn)形式,即用認(rèn)知發(fā)展理論的術(shù)語(yǔ)來(lái)說(shuō),游戲是同化超過(guò)了順位。

      順應(yīng)就是有機(jī)體在環(huán)境因素的作用下使自身發(fā)生變化,是兒童為了完成某種目標(biāo)而嘗試新的圖式或技能。

      同化是指在某個(gè)情景中,兒童使用他已經(jīng)獲得的圖式或技能從事并完成活動(dòng)。

      簡(jiǎn)答:練習(xí)性游戲有三種發(fā)展趨向:

      第一、因而增加了表征而變成象征性游戲

      第二、向社會(huì)化方向發(fā)展,趨向于規(guī)則游戲;

      第三、向真正的適應(yīng)發(fā)展,變?yōu)閲?yán)肅的工作。

      練習(xí)性游戲是動(dòng)物與兒童所共有的,尤其是動(dòng)物的游戲特征。但動(dòng)物而兒童的練習(xí)性游戲有明顯區(qū)別的。

      象征性游戲是幼兒游戲的典型游戲,也是自我中心的表征活動(dòng)時(shí)間的游戲的特征。象征性游戲與練習(xí)性游戲的不同之處在于思維的參與并且?guī)в刑厥獾逆覒蛐员碚鹘Y(jié)構(gòu)。

      簡(jiǎn)答:社會(huì)文化歷史學(xué)派的游戲理論具有以下幾個(gè)主要觀點(diǎn)或基本特征:

      1、活動(dòng)在兒童心理發(fā)展中起主導(dǎo)作用;

      2、強(qiáng)調(diào)游戲的社會(huì)性本質(zhì),反對(duì)本能輪。

      3、強(qiáng)調(diào)成人的教育影響,強(qiáng)調(diào)兒童與成人的交往在游戲的發(fā)生、發(fā)展過(guò)程中的決定性作用。

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