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      2020年電大本科《幼兒游戲與玩具》期末復(fù)習(xí)資料精編

      2021-05-24 15:20:02下載本文作者:會(huì)員上傳
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      幼兒游戲與玩具期末復(fù)習(xí)資料

      一、名詞解釋

      1.剩余精力說(shuō)

      剩余精力說(shuō)的代表人物是德國(guó)思想家席勒(schiller)和英國(guó)社會(huì)學(xué)家、心理學(xué)家斯賓塞(spencer)。他們認(rèn)為,生物有維護(hù)自己生存的能力,身體健康的兒童除了維持正常生活外,還有剩余精力,剩余精力需要發(fā)泄,游戲就是一種剩余精力的發(fā)泄方式。

      席勒是在研究美學(xué)時(shí),發(fā)現(xiàn)愉悅是美學(xué)活動(dòng)和游戲共有的特征而對(duì)游戲有所研究。他在《審美教育書簡(jiǎn)》中首先提出人和動(dòng)物有剩余精力,從游戲而得到快樂(lè),并不在乎認(rèn)識(shí)游戲的方法,只不過(guò)因?yàn)榫Φ氖褂煤妥杂伞K官e塞從神經(jīng)心理學(xué)的角度來(lái)解釋剩余精力:由于神經(jīng)中心在使用一段時(shí)間后就疲勞,需要休息,休息一段時(shí)間后,精力就不穩(wěn)定,超過(guò)對(duì)各種刺激的反應(yīng),因而產(chǎn)生剩余精力。游戲是剩余精力的發(fā)泄。剩余精力說(shuō)的主要觀點(diǎn)是:第一,生物體部有維護(hù)自己的生存能力,生物體進(jìn)化得越高級(jí),這種能力越強(qiáng);第二,兒童除了一般生活活動(dòng)(吃飯、洗手等)外,不需謀生,所以除了維護(hù)正常的生活外,還有剩余精力,同樣高等動(dòng)物除了維持生存所必須消耗的精力之外,也還有剩余精力;第三,兒童和高等動(dòng)物的剩余精力必須要找到出路消耗、發(fā)散出去,否則就像不透氣的蒸氣鍋要發(fā)生爆炸,于是就用自然的無(wú)目的的活動(dòng)方式——游戲以獲得快樂(lè),所以就產(chǎn)生了游戲;第四,游戲就是兒童和高等動(dòng)物對(duì)剩余精力的一種無(wú)目的的消耗。而低等動(dòng)物的精力只能用于保護(hù)自己,無(wú)剩余精力,所以不存在游戲。因此,他們把人類的活動(dòng)分成兩種:一種是有目的的活動(dòng),被稱為工作;一種是無(wú)目的的活動(dòng),被稱為游戲即精力發(fā)泄。

      2.松弛說(shuō)

      松弛說(shuō)的代表人物是德國(guó)學(xué)者拉察魯斯(lazarus)和帕特里克(patrick)。他們認(rèn)為,游戲不是為了剩余精力的發(fā)泄,而是為了精力的恢復(fù),兒童需要用滑稽戲來(lái)恢復(fù)精力。

      3.前練習(xí)說(shuō)

      前練習(xí)說(shuō)又稱生活預(yù)備說(shuō),代表人物是德國(guó)哲學(xué)家格魯斯(Gross)。他認(rèn)為,在童年時(shí)代就要游戲,游戲提供了兒童準(zhǔn)備參加嚴(yán)肅生活的途徑,游戲是兒童未來(lái)生活最好的預(yù)備。

      4.復(fù)演說(shuō)

      復(fù)演說(shuō)的代表人物是美國(guó)心理學(xué)家霍爾(Hall)。他認(rèn)為,游戲重演了人類進(jìn)化的過(guò)程,重現(xiàn)了人類進(jìn)化過(guò)程中祖先的動(dòng)作和活動(dòng),游戲是人類遺傳活動(dòng)的表現(xiàn)。

      5.自主性體驗(yàn)

      游戲之所以有磁鐵般的吸引力,源于游戲的自由,這種自由的享有者是幼兒。幼兒自己決定什么時(shí)候開始游戲,什么時(shí)候結(jié)束,玩什么游戲以及怎么玩,和誰(shuí)玩,等等。談及游戲,幼兒的心理狀態(tài)總是放松的,因?yàn)樗麄兪怯螒虻闹魅?,持有這種“權(quán)利”所引起的體驗(yàn)就是自主性體驗(yàn)。自主性體驗(yàn)是幼兒游戲性體驗(yàn)的重要成分。

      6.角色扮演

      “角色扮演是一種特殊的游戲動(dòng)作,是指幼兒以自身或他物為媒介對(duì)他人或他物的動(dòng)作、行為、態(tài)度進(jìn)行模仿的動(dòng)作,也可以說(shuō)是一種象征性動(dòng)作?!?/p>

      7.象征動(dòng)作

      幼兒在游戲中的動(dòng)作和生活中的基本動(dòng)作不同,盡管在表現(xiàn)上類似,但意義卻截然不同,比如游戲中幼兒模仿日?;顒?dòng)中拍球的動(dòng)作,不是真要玩球,而是為了符合游戲的情景,配合游戲的需要。這種動(dòng)作就是象征動(dòng)作,即“在表象作用支配下的想象性虛構(gòu)性動(dòng)作”。

      8.感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲

      感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲即機(jī)能性游戲、練習(xí)性游戲、、實(shí)踐性游戲,是兒童最早出現(xiàn)的一種形式,一般存在于從兒童出生到2歲這一階段。

      9.象征性游戲

      象征性游戲是2-7歲學(xué)前兒童最典型的游戲形式。象征即用具體的事物表現(xiàn)某種特殊意義,在這一時(shí)期,幼兒的象征游戲表現(xiàn)為運(yùn)用“替代物”,以假想的情景和行動(dòng)方式將現(xiàn)實(shí)生活和自己的愿望反映出來(lái)。幼兒在這種游戲中會(huì)把一種東西當(dāng)做另一種東西來(lái)使用情景轉(zhuǎn)變,以物代物、以人代人是象征性游戲的基本構(gòu)成要素。通過(guò)象征性游戲,幼兒可以脫離當(dāng)前對(duì)實(shí)物的知覺(jué),以象征代替實(shí)物并學(xué)會(huì)用語(yǔ)言符號(hào)進(jìn)行思維,體現(xiàn)著幼兒認(rèn)知發(fā)展的水平。

      10.表演游戲

      表演游戲是根據(jù)故事、童話、舞蹈等文藝作品的內(nèi)容,指導(dǎo)幼兒進(jìn)行扮演的游戲。它需要背誦文學(xué)語(yǔ)言,在充分理解的基礎(chǔ)上,依據(jù)作品情節(jié),分角色表達(dá)出人物性格。表演游戲?qū)儆谝环N特殊的角色游戲,很多學(xué)者把它歸入角色游戲中。它是對(duì)童話或故事中成型角色的語(yǔ)言、動(dòng)作、表情等進(jìn)行創(chuàng)造性扮演的游戲。

      11.軼事記錄法

      軼事記錄。軼事記錄是指簡(jiǎn)短地記錄幼兒的游戲或游戲中的偶發(fā)事件。這些記錄可反映幼兒的游戲技能以及社會(huì)性、認(rèn)知、情感和身體等方面發(fā)展的狀況。軼事記錄可以在觀察幼兒游戲的過(guò)程中進(jìn)行;也可以在游戲結(jié)束之后進(jìn)行——通過(guò)回憶描述游戲過(guò)程中發(fā)生的事件,這樣做的不足之處是有可能遺漏游戲中的重要信息。

      12.交叉式介入法

      交叉式介入法是指當(dāng)幼兒有教師參與的需要或教師認(rèn)為有指導(dǎo)的必要時(shí),由幼兒邀請(qǐng)教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個(gè)角色進(jìn)入幼兒的游戲,通過(guò)教師與幼兒角色之間的互動(dòng),起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。當(dāng)幼兒處于主動(dòng)地位時(shí),教師可扮演配角。

      13.專門化玩具

      專門化玩具亦稱成型玩具,是根據(jù)游戲的需要,專門設(shè)計(jì)制作的玩具,如各種交通工具、炊具、娃娃等。它們可直接充當(dāng)游戲的成員或設(shè)備,有助于幼兒模仿成人的活動(dòng),激發(fā)幼兒游戲的興趣和愿望。

      14.結(jié)構(gòu)造型玩具

      結(jié)構(gòu)造型玩具,如各種積木、積塑、泥、沙、雪等。由于這種玩具的玩法沒(méi)有定型,幼兒根據(jù)自己的想象,可以利用這種玩具建造各種建筑物或者立體形象,對(duì)挖掘兒童智能,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力有著重要作用,此外還能提高幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和準(zhǔn)確性,提高幼兒游戲的興趣。

      15.智力玩具

      智力玩具是指用以發(fā)展幼兒智力的玩具,包括各種圖片、卡片和各種拼、插、套、鑲嵌等材料。

      二、簡(jiǎn)答題(答出要點(diǎn)即可,不必展開論述。

      1.游戲的覺(jué)醒理論的主要觀點(diǎn)有哪些?

      游戲的覺(jué)醒理論又稱內(nèi)驅(qū)力理論。它的代表人物是伯萊因,他認(rèn)為,覺(jué)醒是中樞神經(jīng)系統(tǒng)的機(jī)能狀態(tài),環(huán)境刺激是覺(jué)醒的重要源泉,當(dāng)機(jī)體缺乏刺激時(shí),機(jī)體采取游戲的方式來(lái)增強(qiáng)刺激,提高覺(jué)醒水平,使機(jī)體感到舒適。

      2.經(jīng)典游戲理論有哪些貢獻(xiàn)?

      1.強(qiáng)調(diào)游戲的發(fā)展是兒童與成人相互作用的結(jié)果

      2.賦予游戲以更為積極的重要價(jià)值

      3.對(duì)于學(xué)前教育實(shí)踐具有重要影響

      3.簡(jiǎn)述幼兒游戲的特征。

      一、主動(dòng)性

      二、虛構(gòu)性

      三、興趣性

      四、形象性

      4.幼兒游戲的外部條件

      游戲的外部條件主要指成人為幼兒營(yíng)造的物質(zhì)環(huán)境及游戲的心理氛圍。成人應(yīng)認(rèn)識(shí)到幼兒對(duì)游戲享有自由選擇的權(quán)利,游戲的難度應(yīng)與幼兒的能力水平一致,游戲中不以最終結(jié)果為目的。

      5.玩具有哪些教育作用?

      (一)玩具有利于培養(yǎng)幼兒科學(xué)探索的精神

      (二)玩具有利于培養(yǎng)幼兒審美能力和品德行為

      (三)玩具有利于幼兒認(rèn)知能力的發(fā)展

      6.簡(jiǎn)述幼兒游戲的認(rèn)知分類。

      (一)感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲

      感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲即機(jī)能性游戲、練習(xí)性游戲、實(shí)踐性游戲,是兒童最早出現(xiàn)的一種形式,一般存在于從兒童出生到2歲這一階段。該游戲的主要表現(xiàn)形式為徒手游戲或重復(fù)的操作物體的游戲。

      (二)象征性游戲

      象征性游戲是2-7歲學(xué)前兒童最典型的游戲形式。象征即用具體的事物表現(xiàn)某種特殊意義,在這一時(shí)期,幼兒的象征游戲表現(xiàn)為運(yùn)用“替代物”,以假想的情景和行動(dòng)方式將現(xiàn)實(shí)生活和自己的愿望反映出來(lái)。幼兒在這種游戲中會(huì)把一種東西當(dāng)做另一種東西來(lái)使用情景轉(zhuǎn)變,以物代物、以人代人是象征性游戲的基本構(gòu)成要素。通過(guò)象征性游戲,幼兒可以脫離當(dāng)前對(duì)實(shí)物的知覺(jué),以象征代替實(shí)物并學(xué)會(huì)用語(yǔ)言符號(hào)進(jìn)行思維,體現(xiàn)著幼兒認(rèn)知發(fā)展的水平。

      (三)結(jié)構(gòu)游戲

      (四)規(guī)則游戲

      7.幼兒游戲場(chǎng)地環(huán)境創(chuàng)設(shè)的原則是什么?

      要遵循一定的原則。第一,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。第二,符合幼兒特點(diǎn)。第三,保證幼兒的安全性。

      8.簡(jiǎn)答教師組織教學(xué)游戲時(shí)的主要環(huán)節(jié)。

      組織這種游戲時(shí),應(yīng)有以下幾個(gè)環(huán)節(jié)。

      1.準(zhǔn)備游戲經(jīng)驗(yàn),投放材料

      2.確定游戲活動(dòng)的規(guī)則和方法

      3.觀察游戲

      4.參與游戲,指導(dǎo)游戲

      5.評(píng)價(jià)游戲,分享游戲體驗(yàn)

      9.如何保證游戲觀察的有效性?

      觀察的有效性,首先,教師在觀察孩子的游戲過(guò)程中,橫向面要廣泛,要關(guān)注班內(nèi)每一個(gè)孩子,知道他們都在哪個(gè)游戲主題里玩,玩什么,和誰(shuí)在一起玩,產(chǎn)生了哪些有價(jià)值的游戲情節(jié)。

      其次,從教師觀察的縱向說(shuō),要有一定的深度,不要簡(jiǎn)單地只看到游戲的表面,而應(yīng)看到孩子出現(xiàn)的游戲行為背后所蘊(yùn)涵的發(fā)展意義。

      最后,教師在觀察孩子游戲過(guò)程中,還需要具備觀察的靈敏性,要善于捕捉幼兒在游戲中的興趣熱點(diǎn)和所出現(xiàn)的矛盾焦點(diǎn)。

      10.簡(jiǎn)述結(jié)構(gòu)游戲的年齡特征。

      幼兒結(jié)構(gòu)游戲的水平往往反映了其智力發(fā)展的水平,幼兒在不同的發(fā)展階段會(huì)表現(xiàn)出不同的結(jié)構(gòu)游戲水平。

      (一)小班幼兒結(jié)構(gòu)游戲的年齡特征

      小班幼兒在開始時(shí)通常只是無(wú)目的地?cái)[弄結(jié)構(gòu)材料,光拿著玩,還不會(huì)搭。小班幼兒玩結(jié)構(gòu)游戲的時(shí)間一般是10分鐘,在10分鐘內(nèi)幼兒能夠維持建構(gòu)興趣和游戲樂(lè)趣,抑制非游戲行為產(chǎn)生。

      (二)中班幼兒結(jié)構(gòu)游戲的年齡特征

      中班幼兒進(jìn)行結(jié)構(gòu)游戲的目的比較明確,如果你在幼兒擺弄結(jié)構(gòu)材料時(shí)問(wèn)“你要搭什么”,幼兒一般能夠明確地說(shuō)出他想要搭建的主題。中班幼兒結(jié)構(gòu)游戲的時(shí)間一般是20分鐘。

      (三)大班幼兒結(jié)構(gòu)游戲的年齡特征

      大班幼兒已經(jīng)基本掌握了結(jié)構(gòu)游戲的技能,以積木游戲?yàn)槔?,大班幼兒能搭?fù)雜的物體或建筑物,能對(duì)稱或加以裝飾。大班幼兒能圍繞一個(gè)主題進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的結(jié)構(gòu)活動(dòng),并且出現(xiàn)多人參與的集體結(jié)構(gòu)游戲。

      11.幼兒表演游戲的特點(diǎn)和作用是什么?

      (一)幼兒表演游戲的特點(diǎn)

      1.游戲性

      2.表演性

      (二)幼兒表演游戲的作用

      1.培養(yǎng)幼兒良好的品質(zhì)

      2.培養(yǎng)幼兒良好的行為方式

      3.有利于發(fā)展幼兒的語(yǔ)言能力,激發(fā)幼兒對(duì)文學(xué)藝術(shù)的興趣

      12.如何對(duì)班級(jí)的玩教具進(jìn)行管理?

      1.建立玩教具使用的常規(guī)

      2.合理放置,便于幼兒取放

      3.定期清洗、檢修玩教具

      4.根據(jù)需要,及時(shí)增減玩具

      三、論述題(結(jié)合實(shí)際進(jìn)行具體論述。

      1.論述社會(huì)文化歷史學(xué)派游戲理論的主要觀點(diǎn)、貢獻(xiàn)與局限性。

      1.主要觀點(diǎn)

      (1)剩余精力說(shuō)。代表人物是席勒與斯賓塞。主要觀點(diǎn)是:生物都有維持自己生存的能力,身體健康的兒童除了維持正常生活外,還有剩余精力,剩余精力需要發(fā)泄,而游戲就是一種剩余精力的發(fā)泄方式。

      (2)松弛說(shuō)。代表人物是拉察魯斯和帕特里克。主要觀點(diǎn)是:游戲不是為了剩余精力的發(fā)泄,而是為了精力的恢復(fù),兒童需要用游戲來(lái)恢復(fù)精力。

      (3)前練習(xí)說(shuō),又稱生活預(yù)備說(shuō)。代表人物是格魯斯。主要觀點(diǎn)是:在童年時(shí)代就要游戲,游戲提供了兒童準(zhǔn)備參加嚴(yán)肅生活的途徑,游戲是兒童未來(lái)生活最好的預(yù)備。

      (4)復(fù)演說(shuō)。代表人物是霍爾。主要觀點(diǎn)是:游戲重演了人類進(jìn)化的過(guò)程,重現(xiàn)了人類進(jìn)化過(guò)程中祖先的動(dòng)作和活動(dòng),游戲是人類遺傳活動(dòng)的表現(xiàn)。

      2.評(píng)價(jià)貢獻(xiàn)與局限性

      (1)貢獻(xiàn):在人類思想史上,第一次嚴(yán)肅地思考并解釋了兒童游戲的原因與意義;從兒童生理的不同側(cè)面對(duì)兒童游戲的原因與意義進(jìn)行解釋;從人的一般本性和共性的角度對(duì)兒童游戲的原因與意義進(jìn)行解釋;基本上肯定了游戲是兒童的一種重要活動(dòng),是兒童心理發(fā)展的重要力量。

      (2)局限性:受生物進(jìn)化論的影響從本能的生物性角度解釋游戲;以工作作為游戲的對(duì)立面解釋游戲;主要是主管思辨的產(chǎn)物,缺乏科學(xué)的實(shí)驗(yàn)基礎(chǔ)。

      2.舉例論述游戲?qū)τ變荷鐣?huì)性發(fā)展的促進(jìn)作用。

      游戲有助于促進(jìn)幼兒社會(huì)性的發(fā)展。首先,游戲反映幼兒周圍的現(xiàn)實(shí)生活,有助于幼兒的自我意識(shí)發(fā)展。幼兒在游戲中擔(dān)當(dāng)角色,體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)生活中角色的感受,進(jìn)而內(nèi)化為自己的體驗(yàn),加深對(duì)自己現(xiàn)實(shí)角色的理解,學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)自我,發(fā)現(xiàn)自我與他人的差別。游戲讓幼兒學(xué)會(huì)改變自己看問(wèn)題的角度,逐漸克服“自我中心化”的觀點(diǎn)和思維的片面性。

      其次,游戲有助于幼兒對(duì)社會(huì)角色的學(xué)習(xí),發(fā)展社會(huì)交往能力。幼兒在游戲中既能利用假想情境自由地從事自己的活動(dòng),如過(guò)家家、打針等,又不受現(xiàn)實(shí)生活條件的制約;既能充分展開理想的翅膀,又能再現(xiàn)和體驗(yàn)成人生活的感受及人際關(guān)系。通過(guò)扮演成人角色,對(duì)成人行為態(tài)度進(jìn)行模仿,幼兒在思想上了解了自己和自己同性別成人角色的關(guān)系,逐漸形成了性別角色的社會(huì)化。

      最后,游戲有助于幼兒形成良好的道德品質(zhì)。游戲的規(guī)則是一種無(wú)形的約束力,有利于培養(yǎng)幼兒的自覺(jué)紀(jì)律。利用游戲的方式能夠培養(yǎng)和鞏固良好的道德品質(zhì),提高道德的實(shí)效,促進(jìn)幼兒形成良好的個(gè)性品質(zhì)。通過(guò)游戲,促進(jìn)幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)道德知識(shí),發(fā)展道德思維,促進(jìn)道德認(rèn)知的發(fā)展。通過(guò)游戲,寓教于樂(lè),培養(yǎng)幼兒積極、肯定性的道德情感。通過(guò)游戲,磨練意志,培養(yǎng)幼兒良好的道德意志和品質(zhì)。通過(guò)游戲,知行合一,培養(yǎng)幼兒良好的道德行為和習(xí)慣。

      3.試論述如何在幼兒園中體現(xiàn)以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。

      以游戲?yàn)榛净顒?dòng)的含義是:除滿足基本生存需要的活動(dòng)之外,發(fā)生次數(shù)最多和所占時(shí)間最多的活動(dòng);對(duì)兒童的生活或生長(zhǎng)發(fā)展有重要影響的活動(dòng)。

      在幼兒園的生活活動(dòng)中,要用貼近幼兒生活的、滿足幼兒身心發(fā)展水平的方法來(lái)組織活動(dòng),讓幼兒每天都有愉快的情緒體驗(yàn)。教師要以多種形式的游戲充實(shí)幼兒園的一日生活,盡量減少不必要的集體行動(dòng)和過(guò)渡環(huán)節(jié),減少和消除消極等待的現(xiàn)象。

      在幼兒園的教學(xué)活動(dòng)中,應(yīng)盡可能將教學(xué)活動(dòng)游戲化,模糊教學(xué)與游戲的界限。游戲化的教學(xué)活動(dòng)的組織關(guān)鍵是讓幼兒體會(huì)到游戲的興趣性,體會(huì)到成就感,從而能積極主動(dòng)地參與教學(xué)活動(dòng)。

      在游戲活動(dòng)中,應(yīng)保證幼兒每天有適當(dāng)?shù)淖灾鬟x擇和自由活動(dòng)的時(shí)間,提供必要的游戲條件,教師要成為幼兒活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo)者,關(guān)注幼兒的表現(xiàn)和反應(yīng),形成合作式的師幼互動(dòng)。

      4.舉例說(shuō)明本體性游戲和工具性游戲在幼兒園教育中具有什么作用?

      根據(jù)游戲與教育教學(xué)任務(wù)或目的的結(jié)合程度的不同,游戲可以分為本體性游戲和工具性游戲。

      本體性游戲也稱目的性游戲,是指幼兒進(jìn)行自主、自發(fā)表現(xiàn)的游戲,游戲目的在于游戲本身,強(qiáng)調(diào)游戲本身的內(nèi)在價(jià)值和游戲的自發(fā)性。這種游戲強(qiáng)調(diào)幼兒可以主動(dòng)支配行為和自由參加游戲,它反映著幼兒發(fā)展的水平和興趣愛(ài)好,角色游戲、表演游戲和結(jié)構(gòu)游戲都屬于此類游戲。

      工具性游戲也稱手段性游戲,是教師為實(shí)現(xiàn)特定的教育目的而組織的活動(dòng),以游戲?yàn)榻逃侄?,通過(guò)游戲讓幼兒掌握大綱要求學(xué)習(xí)的知識(shí)和技能,促進(jìn)幼兒按一定方向發(fā)展。工具性游戲的直接目的不在于游戲本身,而是在于通過(guò)有利于幼兒發(fā)展的游戲形式促進(jìn)教育活動(dòng)的有效進(jìn)行和教育目標(biāo)的順利實(shí)現(xiàn)。這種游戲強(qiáng)調(diào)游戲外在的工具價(jià)值即教學(xué)價(jià)值,音樂(lè)游戲、體育游戲、智力游戲等都屬于此類游戲。

      這兩類游戲在實(shí)踐中開展時(shí),本體性游戲突出了游戲主體——幼兒的自發(fā)性,工具性游戲把游戲作為教育教學(xué)的手段,教師的控制程度較大。實(shí)際上,無(wú)論何種形式的游戲,其目的都指向幼兒的全面發(fā)展,其開展既要發(fā)揮幼兒的主體能動(dòng)性,又不能完全放棄教育者指導(dǎo)作用的發(fā)揮。

      四、案例分析題

      根據(jù)游戲的觀察原則與指導(dǎo)方法,分析案例中該教師的指導(dǎo)行為與時(shí)機(jī)是否正確,并給出你的建議。

      案例:大班游戲:“飛機(jī)場(chǎng)”

      地面監(jiān)控臺(tái)的“播音員”開始播音:“MF8417飛往海南的航班準(zhǔn)備好了嗎?”播音過(guò)程伴隨著笑聲,又由于孩子本身發(fā)音較為含糊,再加上麥克風(fēng)的擴(kuò)音效果,整個(gè)游戲區(qū)顯得異常嘈雜。緊接著又開始播:“MF0188飛往北京的航班準(zhǔn)備好了嗎?”由于兩個(gè)航班擺放在同一個(gè)區(qū)域,加上整個(gè)游戲區(qū)原先就較為嘈雜,對(duì)于“播音員”口齒不清的通知確實(shí)是聽不清楚。

      十五分鐘過(guò)去了,前往海南的候機(jī)“乘客”還沒(méi)有等到登機(jī)的通知,孩子們開始顯得不耐煩了。這時(shí)候教師以乘客的身份介入了,教師手拿著機(jī)票很不耐煩地說(shuō)道:“你們這航空公司也太不準(zhǔn)時(shí)了,怎么到現(xiàn)在還不起飛,我可是要去談生意的,遲到了你們要負(fù)責(zé)的?!北O(jiān)控臺(tái)幼兒連忙通知道:“飛往海南的航班準(zhǔn)備起飛?!崩蠋熡謫?wèn)道:“什么時(shí)候可以登機(jī)?”這時(shí)“播音員”又開始通知:“飛機(jī)馬上就要起飛,請(qǐng)乘客們?cè)?號(hào)登機(jī)口登機(jī)?!毕旅娴某丝土⒖虨椤安ヒ魡T”糾正過(guò)來(lái):“不是2號(hào)登機(jī)口,是1號(hào)登機(jī)口?!安ヒ魡T”連忙改正過(guò)來(lái)?!俺丝蛡儭遍_始伴隨著音樂(lè)陸陸續(xù)續(xù)登機(jī)了。這時(shí),教師就離開了。

      過(guò)了一會(huì)兒,孩子們登上了飛機(jī),但飛機(jī)仍然不起飛,教師就來(lái)到孩子旁邊一字一句地教孩子通知飛機(jī)該起飛了,但由于孩子的聲音很模糊,“機(jī)長(zhǎng)”也是在教師眼神的暗示下起飛了。飛機(jī)隨著音樂(lè)的聲音在慢慢地飛行著,這時(shí)“機(jī)長(zhǎng)”突然朝著“空姐”大喊:“趕快把東西收起來(lái),飛機(jī)要沖下去了?!薄翱战恪边B忙把東西收起來(lái),這時(shí)又聽到“機(jī)長(zhǎng)”喊道:“飛機(jī)就要爆炸了,請(qǐng)大家準(zhǔn)備跳機(jī)?!钡孛姹O(jiān)控臺(tái)的孩子聽到后,就拿起麥克風(fēng)問(wèn)到:“MF8417的航班出了什么問(wèn)題,機(jī)長(zhǎng)請(qǐng)回答,請(qǐng)回答。”“機(jī)長(zhǎng)”回答道:“起落架出問(wèn)題?!北O(jiān)控臺(tái)發(fā)出指示:“緊急迫降。”

      緊急迫降成功?!俺丝汀卑踩德?。剩下飛往北京的“乘客們”開始向老師抱怨道:“老師,我們都等好久好久了,飛機(jī)怎么還不起飛呢?”老師一手拿過(guò)麥克風(fēng)自己充當(dāng)起了地面監(jiān)控員,飛機(jī)很順利地起飛了,也很順利地降落了。

      答:老師適時(shí)地干預(yù)了孩子的自主游戲,糾正了被冷落的那組孩子的混亂游戲,使得這組孩子也對(duì)游戲感到滿意。達(dá)到了游戲的效果。建議老師在游戲開始前先給予“機(jī)長(zhǎng)”和“地面監(jiān)控員”更細(xì)致的指導(dǎo),避免游戲出現(xiàn)卡殼。

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