欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      人教版數(shù)學一年級上冊第六單元整理和復習課《數(shù)學樂園》教學設計

      時間:2019-05-13 00:02:55下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《人教版數(shù)學一年級上冊第六單元整理和復習課《數(shù)學樂園》教學設計》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《人教版數(shù)學一年級上冊第六單元整理和復習課《數(shù)學樂園》教學設計》。

      第一篇:人教版數(shù)學一年級上冊第六單元整理和復習課《數(shù)學樂園》教學設計

      “數(shù)學樂園”教學設計與評析

      江口中心小學 數(shù)學 376508

      教學內容:義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學第一冊第82-83頁 教學目標:通過生動有趣的“數(shù)學樂園”活動,使學生加深對10以內數(shù)的認識,進一步鞏固10以內的加減法,充分感受數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系。使學生在理解和掌握知識的同時,感受到學習數(shù)學的樂趣,提高學習數(shù)學的興趣

      教學重點:培養(yǎng)學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。教學難點:學生在經歷運用所學數(shù)學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養(yǎng)學生的數(shù)學意識。

      教具、學具:多媒體課件、1——9數(shù)字撲克、信箱、乒乓球、紙框。教學設計:

      一、激趣導入

      師:同學們,前一段我們已經學習了10以內的數(shù)的有關知識,今天老師想帶大家到數(shù)學樂園去玩一玩,你們想不想去? 生:想(高興地)

      師:好,下面先來看一看“數(shù)學樂園”中我們安排了哪些游戲。不過在玩游戲時要有要求,一是我們要遵守游戲規(guī)則,二是大家在游戲中要學到數(shù)學知識,而且每個游戲要聽完要求后再開始,大家能做到這些要求嗎?(出示課題數(shù)學樂園)生:能(大聲地,快樂的)

      師:現(xiàn)在我們就一起到樂園里做游戲吧。[評析:教師全面了解學生的學習狀況,因為游戲是一年級孩子十分喜愛的一種活動。教師抓住學生年齡特征,把游戲作為切入點,引發(fā)學生強烈的興奮感和親切感,拉近了師生間的距離,營造積極、活躍、向上的學習氛圍,為學習新知創(chuàng)設了良好的情境,激勵學生的學習熱情。]

      二、情境體驗

      1、迷宮游戲

      師:看,誰來了?(課件演示海綿寶寶)生:海綿寶寶。

      師:海綿寶寶給我們設了一個迷宮,迷宮有一個進口,兩個出口,同學們按1到9的順序走(課件演示),同學們只要認真觀察,還有許多不同的路可以走出迷宮,每人桌子一放著一張迷宮圖,比一比看誰走的路又多又快,不同的路可用不同的顏色。生:學生活動。

      師:想不想展示展示(實物投影演示)

      下課后,貼在教室周圍,展示我們的聰明才智。

      [評析:在這個環(huán)節(jié)中,教師為學生準備了可供創(chuàng)作的學習材料,讓學生選擇自己喜歡的方法進行走迷宮,滿足要求的走法很多,這為學生自由選擇提供了廣泛的途徑和方法。通過這個游戲不僅可以鞏固數(shù)的順序,培養(yǎng)學生思維的靈活性,更重要的是它為學生學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法提供了豐富的資源,讓學生在具體的操作活動中進行獨立思考,鼓勵學生發(fā)表自己的意見和看法,為學生親自經歷探索問題和解決問題的過程提供了良好的機會。]

      2、撲克游戲

      師:海綿寶寶看同學們的迷宮走的這么好,非常高興,它又給我們帶來了一位朋友,看誰呀?(課件演示蝸牛)生:小蝸。

      師:海綿寶寶的寵物小蝸也給我們帶來了一個游戲──玩撲克,規(guī)則是這樣的:(課件演示)

      智慧爺爺抽了一張8,喜洋洋抽了一張6,懶洋洋想,我抽幾就能和6組成8呢? 生:抽2。

      師:真是2,同學們真聰明。想不想比它們玩的更好? 生:想(有信心地)

      師:那我們就比一比,看哪一組玩的最好。

      [評析:撲克牌孩子熟悉,利用撲克(1至9)游戲復習10以內數(shù)的組成,增加了學習的趣味性,把鞏固知識的練習巧妙地溶入游戲中,使學生在游戲中練習、思辨,讓學生動腦、動手、動口,不僅有利于學生進一步感受數(shù)的組成,加深對10以內數(shù)的組成的理解,不僅可以提高學生的述說能力,還大大激發(fā)了學生的學習興趣。]

      3、送信游戲

      師:剛才同學們合作的很好,玩的很高興,一只小鴿子飛來了,請我們幫它送信,大家愿意嗎? 生:愿意。

      師:小鴿子夸我們真好,那我們就來當小小的郵遞員,這兒有信箱,你手里拿著題卡,算出得數(shù)是幾,就送到幾號信箱,在送信中我們要做遵守秩序的好孩子。(在孩子送信時放輕音樂)生:學生有秩序地送信。

      [評析:通過讓學生自己送信,突出了學生經歷正確“送信”的過程,培養(yǎng)了學生尊重客觀事實的態(tài)度,使他們從小養(yǎng)成實事求是的品質。]

      4、排隊游戲

      師:我們幫小鴿子把信送完了,一起來活動活動。全體起立。師:每列從前往后數(shù)第4名同學是誰?做個舞蹈動作。生:指名回答。

      師:誰能提出其它問題? 生:學生提問題學生回答。

      [評析:讓學生在快樂的活動中感受方位,讓孩子在玩中學,學中玩,適當對數(shù)的基數(shù)意義和序數(shù)意義進行了滲透。]

      5、投球游戲

      師:最后的決賽時刻到了,我們進行投球比賽。老師宣布比賽規(guī)則,每小隊的桌子上有一塑料袋,里面有5顆球和記錄卡,圓片,每小隊有一名投球同學,一名記錄員和助威的同學,記錄員進一球在記錄卡上貼一圓片,比一比哪一小隊最后是冠軍 生:學生積極地活動。師:大家投完球了,現(xiàn)在兩小隊比一比記錄卡,看發(fā)現(xiàn)了什么數(shù)學問題。

      生:小組匯報。

      師:同學們總結的比較好,老師希望大家以后繼續(xù)努力,相信大家會更好。

      [評析:分組投球游戲,對課堂氣氛起了推波助瀾作用,調動了全體學生動手參與、合作交流的積極性,為學生的“再創(chuàng)造”提供了機會,使學生的創(chuàng)造潛能得以釋放。匯報時,教師彩用“裝糊涂”──-我沒聽懂,誰聽懂了,請解釋一下,引發(fā)學生主動解釋,使得交流過程成了真正的師生、生生的互動過程。]

      三、課堂小結

      師:在這節(jié)課的游戲活動中,你有什么收獲? 生1:我知道了1到10的順序。生2:我掌握了加減法的計算方法。生3:......[評析:教師在評價學生的學習時,不僅僅局限于教師對學生的評價,同時讓學生展開了自評與互評,評價手段和形式多樣,使學生真正體驗到了自己的進步。]

      [總評:學生的經驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學設計,能根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,努力改善學生的學習方式,較好地體現(xiàn)了數(shù)學學習是“經驗”、“活動”、“思考”、“再創(chuàng)造”的特點。]

      1、創(chuàng)設情景,激發(fā)興趣。

      由貼近學生生活的游戲引入課題,激發(fā)學生的學習興趣,獲得愉快的數(shù)學學習體驗。整節(jié)課的設計注意在“趣”字上下功夫。讓學生在真實有趣的情境中經歷、體驗數(shù)學知識的發(fā)生發(fā)展過程。創(chuàng)設了讓學生“舉、辨、找、說、投”的游戲活動,課堂上學生始終樂此不疲,興趣盎然。

      2、獨立思考,有效合作。

      小學生學習數(shù)學是一個思考的過程?!八伎肌笔菍W生學習數(shù)學認知的過程的本質特點,是數(shù)學學習的本質特征。沒有思考學沒有真正的數(shù)學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的全過程,將操作與思考有機的結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,教學中,無論是學生“觀察、發(fā)現(xiàn)”或是“探索創(chuàng)新”或是“鞏固深化”或是“聯(lián)系實際”都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學生獨立思考之后進行的,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高合作學習的效率。

      第二篇:一年級數(shù)學上冊教學設計 第六單元

      一年級數(shù)學上冊教學設計 第六單元 《加減混合》

      加減混合

      東湖洲小學

      執(zhí)教者:劉佩燕

      【教學內容】

      人教版《義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學》一年級上冊第75頁 【課型】

      新授課 【教學目標】

      1.使學生掌握加減混合運算的計算方法,理解加減混合所表示的意義,能正確計算。

      2.培養(yǎng)學生觀察、比較和抽象概括能力,以及應用所學知識解決實際問題的能力。

      3.在學習活動中,激發(fā)學生的學習興趣,使學生體會到生活中處處有數(shù)學。

      【教學重點、難點】

      理解加減混合的具體含義 【教學課時】

      1課時 【教學準備】

      圖片、小棒?!窘虒W流程】

      一、創(chuàng)設情境,鋪墊導入

      談話引入:同學們,安徒生有一篇美麗的童話《丑小鴨》,大家聽說過嗎?這只受盡苦難的丑小鴨最終怎么樣了呢?(最后丑小鴨變成了美麗的白天鵝。)

      今天,就讓這個美麗的童話在我們身邊變?yōu)楝F(xiàn)實吧!大家看屏幕,這里有4只丑小鴨,每只丑小鴨都帶有3道題,只要同學們把這些題解決了,就會有一只丑小鴨變成美麗的白天鵝。同學們愿意幫助他們嗎?

      出示速算題:①3+5= 5-2= 3+2+3= ②8-8= 7+2= 10-5-2=

      ③10-3= 5+4= 3+2+4= ④4+6= 8-5= 7-2-3=

      生速算出答案。學生每正確算出3道題都會有一只丑小鴨變成白天鵝。

      師:??!多么美麗的白天鵝??!聽!是什么聲音?(白天鵝的叫聲)原來這幾只美麗的白天鵝飛起來了,它們飛呀飛,飛到了一個美麗的湖邊,無憂無慮地游玩??(邊演示邊放錄音,教師講解)

      [設計意圖:低年級學生好奇心強,求知欲旺盛,對新事物有著天生的親切感。我根據(jù)一年級兒童的心理用他們喜愛的童話激發(fā)興趣,引入新課,通過聲情并茂的電教媒體對學生形成刺激,使學生產生學習的心理需求,進而主動參與學習活動。]

      二、自主探索,學習新知

      師問:這時天空中又有幾只天鵝飛過,看現(xiàn)在的場面,你能敘述出來,并提出一個數(shù)學問題嗎?

      [設計意圖:由舊知導入新知,有利于學生在比較新、舊知的“異”與“同”之中,主動地去思考,為學生自覺探索新知創(chuàng)造了條件,讓學生認真觀察,自己敘述,理解圖意,然后自己讀題,自己試算,體現(xiàn)了學生活動的主體意識。](湖里有4只天鵝,又飛來3只,一共有幾只天鵝?)

      問:要算湖里一共有幾只天鵝該怎么辦呢?

      (師板書4+3。再演示飛走2只的場面)現(xiàn)在湖里天鵝只數(shù)發(fā)生了什么變化?要求現(xiàn)在還有幾只天鵝怎么辦?

      問:從幾只里減去2只?(從原來4只加上3只的總數(shù)里減去2只。)

      師補充算式:4+3-2,并讀算式。生讀算式。

      問:同學們觀察這道算式與前幾節(jié)課我們學習的連加、連減有什么不同?

      能不能像連加、連減一樣給這種題起一個名字。

      像這樣既有加法又有減法的運算,我們把它叫做加減混合。

      (板書:加減混合)生齊讀課題。

      指名再讀一讀這道題。對照圖畫來說一說4+3-2所表示的意義。

      討論4+3-2怎么計算呢?這個式子先算什么,再算什么。

      生討論、匯報:先算4+3=7,再算7-2=5。

      強調,做題時一定要記住第二步是幾減2。

      師問:第二天,這幾只美麗的天鵝又飛到了這個美麗的湖邊,他們發(fā)生了怎樣的情況呢?(出現(xiàn)連續(xù)的電腦畫面)誰來說一說?

      指名說:湖里有4只天鵝,飛走了2只,又飛來了3只。

      師問:你能提出什么問題?誰來列式?

      列式為4-2+3。(師板書)

      請同學們試做。做題時關鍵要記住哪個數(shù)?

      回憶例

      1、例2的計算過程,說一說我們計算的順序?

      擺一擺:按這樣的順序來擺小棒計算。

      完成書上第75頁做一做。(擺小棒,補充算式,再計算)

      看書質疑。

      師生小結:同學們真棒,看了兩幅畫面,就自己解決了加減混合運算的問題,你們真是愛動腦筋的好孩子。接下來,我們再到別處去看一看,好嗎?

      [設計意圖:在教師創(chuàng)設的美好情境中,學生對聲情并茂的場景深深吸引,手、眼、口、腦等多種感官盡情地發(fā)揮,從而加深了學生對知識的理解和鞏固。]

      三、設置情境,解決問題

      (出示第76頁的第1題畫面)一只調皮的小猴子擋住了我們的去路。啊,原來它是要讓大家來幫忙的。

      問:你會解決這個問題嗎?不告訴別人,自己把算式寫在紙上。

      學生獨立完成,然后集體訂正。

      再問:小猴子怎么還不走呢?原來他還有一道題呢?。ㄍ队俺鍪荆?/p>

      在○里填上“>”、“<”或“=”。

      9-3+2○7 1+6-4○4 9-7+5○5 8+2-5○5

      6+4-9○9 9-3+2○9 8+2-1○7 4+3-1○5

      找房子游戲。(電腦演示)

      [運用學生自己學會的知識去解決實際問題,讓學生去體驗數(shù)學的價值,對激發(fā)學生學習數(shù)學的積極性、提高解決實際問題的能力有切實的幫助。]

      生搶答完成。

      四、全課總結

      [設計意圖:通過電教媒體把抽象的數(shù)學知識與學生的心理和生活中喜歡做游戲的特點結合起來,使學生在樂中學,在玩中學,有利于學生對知識的理解和掌握。]

      第三篇:一年級第六單元 數(shù)學樂園教案

      第六課時

      數(shù)學樂園

      三門峽市第四小學

      楊素麗

      教學內容:義務教育教科書小學數(shù)學一年級上冊教材第82—83頁。教學目標:

      1、通過經歷下棋游戲活動的全過程,使學生初步感受到做事情要遵守“規(guī)則”的重要性。

      2、在下棋的過程中,使學生學會用以前的知識、經驗解決生活中常見的問題,感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)合作和交流能力。

      3、感受初步梳理知識的重要性,體會歸納整理知識的好處。

      4、初步培養(yǎng)學生的審題意識和傾聽習慣。教學重難點:學會用以前的知識來解決問題。教學準備:課件 教學過程:

      一、實踐準備

      (一)復習數(shù)一數(shù)

      1、按要求一個一個地數(shù)(1)從9數(shù)到15。(2)從7數(shù)到17.(3)從20數(shù)到8.2、看圖數(shù)一數(shù)。

      幫他數(shù)一數(shù),一共有幾雙襪子。

      問一:一雙襪子有幾只。提示:可以2只2只地圈一圈。

      二:除了襪子還有什么是2只一雙的。(手套)

      (二)數(shù)的順序。

      問:12表示什么?

      (三)數(shù)的組成

      問:2和6組成幾?

      8可以分成2和幾? 10可以分成3和幾? 1和8組成幾?

      9可以分成1和幾?6可以分成幾和5? 7可以分成幾和4? 2和3組成幾?

      1個十和5個一組成幾? 2個十是多少?

      7個一和一個十組成幾? 一個十和2個一是多少?

      將15 20 17 12按順序排一排。

      (四)基數(shù)與序數(shù)

      把左邊的7只小動物圈在一起。

      在從右數(shù)第7只小動物的下面畫一個○。7只和第7只一樣嗎?

      (五)算一算 連一連,和小伙伴說一說你的計算過程。

      (六)問題解決

      舞蹈隊一共有15名同學。還差3人沒來參加活動。來了幾人呢?

      二、走進數(shù)學樂園

      同桌2個玩一玩。

      三、堂清檢測

      1、這些動物各有幾條腿?

      2、送信游戲。

      四、易考易錯題 1、2個一和1個十組成(2、20里面有()個十3、20里面有()個一)

      第四篇:人教版一年級上冊數(shù)學第六單元數(shù)學樂園教案

      6—10的認識和加減法

      數(shù)學樂園

      【教材說明】

      數(shù)學樂園,集數(shù)的認識、計算、生活中的數(shù)、用數(shù)學為一體,并通過實踐活動的形式組織教學,它類似“六一游園“活動,內容包羅萬象,或富有趣味。教材根據(jù)學生生活實際,設計了一種數(shù)學實踐活動情景,分成5個活動內容。但是老師要注意:實踐活動課不同于數(shù)學練習課。實踐課要組織學生靈活地綜合應用所學到的數(shù)學知識、方法解決實際問題,體會學習數(shù)學的目的與作用,增強學習數(shù)學的興趣和自信心。

      其次,實踐活動的內容不要局限于教材,課堂教學有寬闊的自由發(fā)揮空間鼓勵學生根據(jù)信息大膽提問,感受問題是怎樣提出來的?!緦W習目標】

      知識與技能:加深對10以內數(shù)的認識,鞏固10以內數(shù)的順序,序數(shù)和基數(shù);鞏固10的組成,10以內的加減法計算。培養(yǎng)提取數(shù)學信息的能力,形成簡單的統(tǒng)計觀念。學習多角度思考問題,多途徑地探索解決問題的方法。

      過程與方法:進一步經歷知識的應用過程,感受自己身邊的數(shù)學知識,體會學數(shù)學、用數(shù)學的樂趣。

      情感態(tài)度與價值觀:在數(shù)學活動中感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,體驗數(shù)學學習的樂趣,增進學習數(shù)學的自信心?!局攸c、難點】

      重點:培養(yǎng)學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。

      難點:運用所學數(shù)學知識解決簡單實際問題的過程中,培養(yǎng)數(shù)學意識?!緦W習過程】

      一、創(chuàng)設情境,激趣導入

      同學們,你們喜歡做游戲嗎?下面老師和你們玩拍手游戲好不好啊? 大家玩的真高興,想不想玩其它游戲?(想)

      今天老師就帶領大家到數(shù)學樂園里去玩一玩,不過在玩游戲時要有要求,一是我們要遵守游戲規(guī)則,二是大家在游戲中要學到數(shù)學知識,而且每個游戲要聽完要求后再開始,大家能做到這些要求嗎?

      現(xiàn)在我們就一起到數(shù)學樂園里做游戲。((出示多媒體課件,向學生展示一幅“數(shù)學樂園”的全景圖并板書課題——數(shù)學樂園)

      [設計意圖]:游戲是一年級學生十分喜愛的一種活動。教師抓住學生年齡特征,把游戲作為切入點,引發(fā)學生強烈的興奮感和親切感,既拉近了師生間的距離,又營造積極、活躍、向上的學習氛圍,為學習新知創(chuàng)設了良好的情境。

      二、數(shù)學活動,情境體驗

      數(shù)學樂園里可真熱鬧,我們一起去玩一玩吧!

      (一):走迷宮游戲

      1、看,誰來了?(課件演示飛著的小鳥)

      小鳥給我們設了一個迷宮,只有通過迷宮,才能

      到達數(shù)學樂園。迷宮有一個進口,兩個出口,你們知道迷宮是按什么順序走的嗎?(學生仔細觀察,明確是按1到9的順序走的。如果不按順序,就會被困在迷宮里,也到不了數(shù)學樂園。)(課件演示)

      同學們只要認真觀察,還有許多不同的路可以走出迷宮,每人桌上放著一張迷宮圖,比一比看誰走的路又多又快,不同的路可用不同的顏色。

      2、學生活動,小組內進行交流。

      3、學生展示走迷宮的不同方法。

      小結:在走迷宮中,我們用到了哪些學過的數(shù)學知識?按照一定的順序數(shù),從1數(shù)到9,如果倒著數(shù)可以從9數(shù)到1。

      大家找到了這么多條路,都能順利走出迷宮。但有一點是相同的,都是按照從1到9的順序。數(shù)字娃娃要帶大家去數(shù)字樂園了。走吧。

      [設計意圖]:在這個環(huán)節(jié)中,教師為學生準備可供創(chuàng)作的學習材料,讓學生選擇自己喜歡的方法進行走迷宮,滿足要求的走法很多,這為學生自由選擇提供了廣泛的途徑和方法。借助圖表可看出“1”到“2”有2條路,“2”到“3”有6條路……孕伏排列的一些基本方法,使學生的認識水平經過“跳一跳”而躍上一個新臺階。通過這個游戲不僅可以鞏固數(shù)的順序,培養(yǎng)學生思維的靈活性,更重要的是它為學生學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法提供了豐富的資源,為學生親自經歷探索問題和解決問題的過程提供了良好的機會。]

      (二)數(shù)的組成游戲

      請大家閉上眼睛,一起從1數(shù)到9??到了。進數(shù)學樂園還要有門票的。怎么辦呢?

      哈哈,原來早就給大家準備好了,在這里呢。(教師出示準備好的一沓類似門票的空白卡片。)只要說對一個關于數(shù)字的組成,就可以得到門票。有信心嗎?

      說明:屏幕上出現(xiàn)哪兩個數(shù)字,就說一個關于它們的組成。比如2,6。(2和6組成8)

      還能怎么說?6可以分成2和4。6 2 6 2 4 我們來“開火車”。哪列“火車”順利到站,他們小組就可以拿到門票?!靶?/p>

      火車,??”

      學生(齊接兒歌):“??開起來,一開開到我這來?!保ㄕn件隨機出現(xiàn)一組組的兩個數(shù)字)

      學生用開火車的形式一個接一個說數(shù)的組成。(游戲順利完成的,卡片以小組為單位發(fā)到各個學生手中。)

      [設計意圖]:利用開火車得門票的游戲復習10以內數(shù)的組成,增加了學習的趣味性,把鞏固知識的練習巧妙地溶入游戲中,使學生在游戲中練習、思辨,讓學生動腦、動手、動口,不僅有利于學生進一步感受數(shù)的組成,加深對10以內數(shù)的組成的理解,還大大地激發(fā)了學生的學習興趣。

      (三)投遞游戲

      1、寫算式。學生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,不寫得數(shù)。

      2、同桌互換寫有算式的卡片。

      3、驗門票,進樂園。

      學生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數(shù),投入寫有對應數(shù)字的票箱,其余學生做裁判。計算正確投遞正確的學生即進入“數(shù)學樂園”。

      [設計意圖]:將枯燥的10以內加減計算變成有趣的活動,通過讓學生寫算式,算得數(shù),培養(yǎng)了學生的計算能力和思維的靈活性。,突出學生經歷正確“獲得門票”的過程,培養(yǎng)了學生尊重客觀事實的態(tài)度,使他們從小養(yǎng)成實事求是的品質。

      (四)排排座游戲 接下來,我們來做一個“數(shù)數(shù)排第幾”的游戲。游戲之前,老師想了解一下,你們會報數(shù)嗎?(會)

      1、請兩豎行同學從前往后,從后往前報數(shù)。

      2、其他同學也數(shù)數(shù)自己從前數(shù)排第幾,從后數(shù)排第幾。

      3、教師隨意指:如從前數(shù)第3位同學,或從后數(shù)第4位同學,該豎行該生就起立拍下手。之后讓學生說從左數(shù)第幾?從右數(shù)第幾?左邊有幾人?右邊有幾人?

      4、誰能提出其它問題?

      學生提問題并指一名學生回答。(要多讓幾名學生說一說)[設計意圖]該游戲讓學生感到既緊張又輕松,通過數(shù)數(shù)和思考,每位同學在快樂的活動中感受方位,從前(后)數(shù),自己是第幾個;從左(右)數(shù),自己是第幾個。通過這個游戲,使學生進一步感知了前、后、左、右等空間方向,并適當對數(shù)的基數(shù)意義和序數(shù)意義進行了滲透,區(qū)分了幾個和第幾個這兩個易混的概念。

      (五)投球游戲

      1、同學們經過這么多考驗,終于順利來到數(shù)學樂園了。等不及要參加游戲比賽了吧?下面我們要進行投球比賽。

      老師宣布比賽規(guī)則: 每小隊的桌子上有一塑料袋,里面有5顆球和記錄卡,圓片,每小隊有一名投球同學,一名記錄員和助威的同學,記錄員進 一球在記錄卡上貼一圓片,比一比哪一小隊最后是冠軍

      2、學生積極地進行活動。

      并把結果記錄下來。

      ○ ○

      ×

      ×

      ×

      ×

      ×

      ×

      ×

      ×

      活動完畢,小組匯報。

      3、根據(jù)獲得的數(shù)學信息,你能提出什么數(shù)學問題? 如:小明比小紅多投中幾個?

      小紅比小花少投中幾個?

      [設計意圖]:分組投球游戲,對課堂氣氛起了推波助瀾作用,調動了全體學生動手參與、合作交流的積極性,為學生的“再創(chuàng)造”提供了機會,使學生的創(chuàng)造潛能得以釋放。并初步感知事件發(fā)生的可能性和不確定性,初步了解直觀比較兩個數(shù)多少的方法。匯報時,教師彩用“裝糊涂”──-我沒聽懂,誰聽懂了,請解釋一下,引發(fā)學生主動解釋,使得交流過程成了真正的師生、生生的互動過程。

      三、課堂總結:

      在這節(jié)課的游戲活動中,你有什么收獲?學生談收獲和體會。

      總結:其實只要你們留心就會發(fā)現(xiàn)生活中很多的數(shù)學知識,你們想不想學習更多的數(shù)學本領呢?老師相信,只要你們努力,就一定能成為“小小數(shù)學家”。

      [設計意圖]:教師在評價學生的學習時,不僅僅局限于教師對學生的評價,同時讓學生展開了自評與互評,評價手段和形式多樣,使學生真正體驗到了自己的進步。

      第五篇:一年級數(shù)學上冊《數(shù)學樂園》教學設計

      一年級數(shù)學上冊《數(shù)學樂園》教學設計

      汪李紅 教學內容:數(shù)學樂園

      教學準備:課件、作業(yè)紙、迷宮圖每人一張、畫筆 教學目標與策略選擇:

      1、目標確定

      (1)、教材分析:人教版《義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學》一年級上冊“數(shù)學樂園”是根據(jù)學生的年齡特點,聯(lián)系學生的生活實際設計的一種數(shù)學實踐活動情境,其內容都是一些具有現(xiàn)實性和趣味性的活動材料。學生在活動中可以進一步經歷數(shù)學知識的應用過程,感受自己身邊的數(shù)學知識,體會學數(shù)學、用數(shù)學的樂趣。(2)、學生分析:經過數(shù)月的數(shù)學學習,學生認識了0~10并掌握了10以內的加減法,再加上學生原有的生活經驗,已完全有能力進行一次實踐活動,去解決一些簡單的實際問題。(3)、教學目標:①進一步掌握10以內數(shù)的順序、組成及計算,區(qū)分基數(shù)、序數(shù)的含義,加深對本單元所學的比多(少)知識的理解。②讓學生經歷多角度多途徑思考解決問題的過程,從中感受同一問題答案的多樣性,培養(yǎng)思維的靈活性。初步學會簡單的數(shù)據(jù)整理的方法,滲透統(tǒng)計思想。③經歷數(shù)學知識的應用過程,感受自己身邊的數(shù)學知識,體會學數(shù)學、用數(shù)學的樂趣。

      2、教學策略選擇:知識只有在能夠應用時才具有生命力,才是活的知識。因此我在現(xiàn)有教材內容的基礎上,根據(jù)班級實際情況,設計了幾個貼近學生生活的實踐活動。同時,考慮到一年級學生的心理特點,本次活動盡可能地采用游戲、故事、圖形等形式,讓活動充滿趣味和吸引力。

      教學重點、難點:應用學過的數(shù)學知識來進行活動,感受身邊的數(shù)學。教學過程:

      一、導入:

      1、課件展示“數(shù)學樂園”全景圖

      師:同學們今天這節(jié)課汪老師要帶你們到數(shù)學樂園逛一逛?你們想去嗎? 生:想!

      2、師板書課題——數(shù)學樂園

      3、師:不過,在去數(shù)學樂園之前,汪老師想考考一(3)班的小朋友,你們愿意嗎?(課件出示數(shù)字寶寶)

      4、數(shù)數(shù):師:這些數(shù)字寶寶真漂亮,你們愿意和它們交朋友嗎?(要求):從0數(shù)到10或從10數(shù)到0;

      5、提問:(誰知道)和7相鄰的數(shù)是幾和幾?9的前面是幾?后面呢?在這些數(shù)中,誰最???誰又最大呢?師:不過,我們以后還要學習比10更大的數(shù)。相信一(3)班小朋友一定學得更棒!現(xiàn)在讓我們一起去數(shù)學樂園吧?。ㄕn件:數(shù)學樂 園全景圖)

      二、數(shù)學活動,情境體驗:

      (一)、走迷宮游戲:

      1、師:夷,大門怎么沒開?(課件出示:同學們,別著急,數(shù)學樂園也不是人人能進去,它只歡迎聰明愛動腦的孩子!

      師:哦!原來是小白兔和小精靈給我們設了一個迷宮,只有走出迷宮,才能到達數(shù)學樂園。(課件)

      2、課件出示迷宮圖:

      師:大家仔細看看,迷宮上都有什么?(數(shù)字)都有哪些數(shù)字?你觀察得真仔細。除了數(shù)字,還有什么?(箭頭)

      師:你們知道箭頭是干什么用的?(迷宮有一個進口,兩個出口),師:你們同意他的說法嗎?你們知道迷宮是按什么順序走的嗎?

      師:對。你真聰明!只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮,如果不按順序,就會被困在迷宮里,在你的桌面上也有一張迷宮圖,請同學們用彩筆畫一畫,看誰能走出迷宮。

      3、白板展示走迷宮的不同方法。

      4、小結:師:同學們找到了這么多條路,真了不起。不管怎么走,有一點是相同的,都是按照從1到9的順序走的。其實,還有很多條路線可以走出去,課下,咱們再找找,看誰找到的路線多,好嗎?

      (二)、數(shù)的組成游戲

      師:看來一(3)班的小朋友確實很聰明,一下子就走出了迷宮,來到了數(shù)學樂園的大門口。請看!(課件:請出示門票)師:進數(shù)學樂園還要有門票的,怎么辦呢?

      師:瞧!在這里呢,原來早就給大家準備好了。(教師出示準備好的一沓類似門票的作業(yè)紙),(對口令拿門票)只要說對一個關于數(shù)字的組成,小組就可以拿到門票,你們有信心嗎?

      說明:屏幕上出現(xiàn)哪兩個數(shù)字,就說一個關于它們的組成。比如2,6。(2和6組成8)

      師:還能怎么說?6可以分成2和4。

      6 2 6 2 4 師:我們來“開火車”。哪列“火車”順利到站,他們小組就可以拿到門票。師:“小火車,??”學生(齊接兒歌):“??開起來,一開開到我這來?!保ㄕn件出示數(shù)的組成),學生用開火車的形式一個接一個說數(shù)的組成。(游戲順利完成的,卡片以小組為單位發(fā)到各個學生手中。)

      師:你們真了不起!小火車開得真快!每個小組都拿到了門票,現(xiàn)在讓我們一起走進數(shù)學樂園吧。(出示課件:數(shù)學樂園歡迎你!)。

      (三)、第一關:投遞游戲(送信)

      師:(課件)瞧!樂園里真熱鬧,小動物都來歡迎我們了?你們認識他們嗎?都是誰?

      師:你們知道嗎?小動物們在這里設下了幾個難關,只要我們闖過去,就可以去勝利島觀看動物球賽了,你們愿意再次接受挑戰(zhàn)嗎? 生:愿意!

      師:很好!我們大家集中精神去闖第一關——送信游戲:(請同學們拿出“門票”)

      1、學生先獨立完成“門票”上面的口算題,看誰算得又對又快,計算全對就過關。

      2、再用白板訂正(課件演示信該送到哪?還有一封信為什么沒有送出去呢)師:恭喜大家,我們闖關成功。

      (四)、第二關:“排隊”游戲

      師:接下來,我們要闖第二關:“排隊”游戲。游戲之前,老師想請坐得最端正的小組到前面來表演,表演最棒的同學可以得到一個“大拇指”。游戲要求:

      1、請左邊的4個同學走出來。

      2、請左邊第4個同學扮個小兔子。

      3、提問:這里的4人和第4人一樣嗎?

      4、鞏固題——我能行?。ㄗ鳂I(yè)紙3上面畫有鴨子圖的)(五)、勝利島:觀看“動物投球游戲”

      師:同學們經過這么多考驗,終于闖過難關,現(xiàn)在我們可以去勝利島觀看動物球賽了。請看:(課件演示投球)()投得多()投得少()比()多投進去()個,()比()少投進去()個。

      三、課堂小結:

      孩子們:這節(jié)課你學到了什么?

      1、走迷宮——數(shù)的順序

      2、對口令——數(shù)的組成

      3、送信——數(shù)的加減

      4、排隊——基數(shù)和序數(shù)

      5、投球——比多少

      師:其實只要你們留心就會發(fā)現(xiàn)生活中很多的數(shù)學知識,你們想不想學習更多的數(shù)學本領呢?老師相信,只要你們努力,就一定能成為“小小數(shù)學家”。

      下載人教版數(shù)學一年級上冊第六單元整理和復習課《數(shù)學樂園》教學設計word格式文檔
      下載人教版數(shù)學一年級上冊第六單元整理和復習課《數(shù)學樂園》教學設計.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內容由互聯(lián)網用戶自發(fā)貢獻自行上傳,本網站不擁有所有權,未作人工編輯處理,也不承擔相關法律責任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權的內容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進行舉報,并提供相關證據(jù),工作人員會在5個工作日內聯(lián)系你,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

      相關范文推薦

        一年級數(shù)學上冊第六單元

        一年級數(shù)學上冊第六單元《認識圖形(一)》 教材分析 本單元的教學內容和要求是直觀認識長方體、正方體、圓柱與球。所謂直觀認識,是指學生通過觀察和簡單操作,初步了解這些幾何形......

        一年級數(shù)學上冊數(shù)學樂園

        一年級數(shù)學上冊《數(shù)學樂園》教學設計 教學內容:數(shù)學樂園 教學目標: 1、①進一步掌握20以內數(shù)的順序、組成及計算,區(qū)分基數(shù)、序數(shù)的含義,加深對本單元所學的比多(少)知識的理解。......

        一年級人教新教材數(shù)學樂園教案

        數(shù)學樂園 教學內容:人教版小學數(shù)學教材一年級上冊82-83頁。 教材分析: 數(shù)學樂園是集數(shù)的認識,計算,生活中的數(shù)及數(shù)學為一體,通過實踐活動的形式組織教學,內容包羅萬象,富有趣味。教......

        數(shù)學一年級上冊《解決問題》復習課教學設計(匯編)

        解決問題 授課人:梁嘉豪 【教學目標】 1.通過回顧梳理進一步加深理解加減法的意義。在梳理的過程中讓學生體會加減混合運算與加減法的內在聯(lián)系。 2.經歷整理與復習的過程,初步......

        數(shù)學二年級上冊第六單元教學設計

        第六單元 7的乘法口訣 教學內容:人教版實驗教材數(shù)學教科書二年級上冊p 72—74頁 教學目的:1.使學生理解7的乘法口訣的來源和意義. 2.初步掌握7的乘法口訣,能運用7的乘法口訣求積.......

        (最新)人教三年級數(shù)學上冊第五單元教學設計

        第五單元 時 分 秒 秒 的 認 識 學習內容:(人教版),三年級上冊,第59—61頁,練習十四第1、3題。 內容分析:結合學生熟悉的新年聯(lián)歡晚會的場景,使學生直觀認識生活中“秒”的存在。教......

        (最新)人教三年級數(shù)學上冊第三單元教學設計

        第三單元 四 邊 形 第一課時 四邊形的認識 學習內容 本冊教材第34—36頁上的例1、例2,完成“做一做”中的題。 內容分析: 《四邊形》是人教版《義務教育課程標準實驗教科書—......

        (最新)人教三年級數(shù)學上冊第一單元教學設計

        第一單元 測 量 第 一 課 時 認識長度單位 —— 毫米 學習內容 教材第2—3頁的內容及練習一第1至第2題。 課程標準:“毫米的認識”這部分內容,從知識方面來講有厘米的認識做基......