第一篇:掌上亞運(yùn)棋牌大賽蘇州大學(xué)站策劃
掌上亞運(yùn)游戲棋牌大賽蘇州大學(xué)站
活動(dòng)策劃書
一、活動(dòng)名稱
掌上亞運(yùn)游戲棋牌大賽(蘇州大學(xué)站)
二、活動(dòng)主題
掌上對(duì)決 旗開得勝
三、活動(dòng)背景
掌上亞運(yùn)棋牌游戲大賽是江蘇廣播電視總臺(tái)藍(lán)海華誼兄弟與中國移動(dòng)聯(lián)合打造的亞運(yùn)棋牌游戲進(jìn)校園競(jìng)技活動(dòng),本次活動(dòng)也是得到了國家體育總局運(yùn)動(dòng)管理中心的大力支持,旨在傳遞亞運(yùn)激情,以低碳環(huán)保的方式讓大家體驗(yàn)“掌上亞運(yùn)”帶來的無窮樂趣,引導(dǎo)手機(jī)用戶在娛樂的過程更快、更廣、更便捷地認(rèn)識(shí)亞運(yùn),推動(dòng)亞運(yùn)精神和棋牌競(jìng)技在全民的普及,點(diǎn)燃全社會(huì)的亞運(yùn)激情,達(dá)到共享亞運(yùn)盛會(huì)的目的。
四、活動(dòng)目的1、借助亞運(yùn)契機(jī)宣傳手機(jī)游戲棋牌大賽
2、通過活動(dòng)弘揚(yáng)亞運(yùn)精神,激發(fā)大學(xué)生活動(dòng)熱情,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)
五、活動(dòng)對(duì)象
蘇州大學(xué)全體學(xué)生
六、活動(dòng)地點(diǎn)
蘇州大學(xué)本部存菊堂前面廣場(chǎng)
七、活動(dòng)時(shí)間
2010年11月20日星期六下午2:30
八、主辦方
藍(lán)海華誼兄弟國際文化傳播江蘇有限責(zé)任公司
九、承辦方
蘇州大學(xué)數(shù)學(xué)科學(xué)學(xué)院學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
十、活動(dòng)內(nèi)容
結(jié)合亞運(yùn)熱點(diǎn)話題,現(xiàn)場(chǎng)以手機(jī)游戲?yàn)橹?,邀?qǐng)同學(xué)到?jīng)_ 氣帳篷,活動(dòng)大篷車了解棋牌游戲,并親自體驗(yàn)棋牌游戲帶來的快樂。同時(shí),組織現(xiàn)場(chǎng)同學(xué)進(jìn)行手機(jī)游戲PK(屏幕將會(huì)現(xiàn)場(chǎng)直播),并與互動(dòng)游戲(亞運(yùn)知識(shí)問答,日常小游戲),文藝表演有序結(jié)合。
十一、活動(dòng)準(zhǔn)備
1、前期宣傳工作
a)在人人網(wǎng)上發(fā)表有關(guān)活動(dòng)的日志和狀態(tài)
b)在校園BBS和西祠上發(fā)動(dòng)多人跟帖(跟帖數(shù)達(dá)50以上)c)借助校園媒體如校園廣播臺(tái),電視臺(tái),校報(bào),對(duì)本次活動(dòng)給予相關(guān)報(bào)道
d)將活動(dòng)的橫幅提前三天懸掛在活動(dòng)舉辦地直至活動(dòng)結(jié)束 e)把海報(bào)張貼在各個(gè)學(xué)區(qū)的海報(bào)欄宿舍內(nèi),每個(gè)海報(bào)欄十張連貼
注:活動(dòng)當(dāng)天要在海報(bào)欄大面積張貼海報(bào),地面張貼海報(bào)并安
排人員發(fā)宣傳單頁給來往學(xué)生。
2、場(chǎng)地人員安排
a)活動(dòng)當(dāng)天提前去查看場(chǎng)地,布置裝飾場(chǎng)地(桌椅等)人員和接待來賓人員的安排
b)安排一名現(xiàn)場(chǎng)主持,若干表演人員
c)簽到人員、拍照人員、現(xiàn)場(chǎng)聯(lián)系人和其余服務(wù)人員的安排 d)現(xiàn)場(chǎng)茶水安排
e)活動(dòng)結(jié)束后的場(chǎng)地收拾
3、活動(dòng)當(dāng)天節(jié)目安排,亞運(yùn)知識(shí)競(jìng)猜題的準(zhǔn)備
十二、活動(dòng)流程
1、活動(dòng)在下午2:30開始,街舞開場(chǎng),同時(shí)服務(wù)人員開始向來往學(xué)生發(fā)宣傳單頁
2、主持人串場(chǎng),介紹活動(dòng),向現(xiàn)場(chǎng)觀眾展示棋牌游戲,適時(shí)讓現(xiàn)場(chǎng)觀眾進(jìn)入大篷車了解手機(jī)游戲,了解棋牌大賽,知道如何使用手機(jī)游戲,待觀眾了解完業(yè)務(wù)后從大篷車出來,邀請(qǐng)同學(xué)進(jìn)入大篷車前部舞臺(tái)區(qū)域進(jìn)行手機(jī)游戲的體驗(yàn)活動(dòng)
3、互動(dòng)游戲
a)“擴(kuò)充”句子
請(qǐng)幾位同學(xué)上臺(tái),主持人先說一個(gè)句子,然后從第一個(gè)人開始每一個(gè)人都要將前一個(gè)人所說的句子進(jìn)行“擴(kuò)充”。例如,主持人:我吃飯——第一個(gè)人:我們吃飯——第二個(gè)人:我們吃早飯——第三個(gè)人:我們?nèi)ナ程贸栽顼垺谒膫€(gè)人:我們
請(qǐng)你們?nèi)ナ程贸栽顼垺谖鍌€(gè)人:讓我們請(qǐng)你們?nèi)ナ程贸栽顼垺??
接錯(cuò)者或接不下去者淘汰,然后抱著現(xiàn)場(chǎng)的一棵樹(視現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境而定),用三種語言深情地說出:“我愛你”或用屁股寫字法寫出自己的名字,實(shí)在不行自己選擇表演個(gè)節(jié)目
當(dāng)有人被淘汰,則一輪結(jié)束,另一輪重新開始。最后剩下的一個(gè)人為勝出者并獲得小禮品。
b)亞運(yùn)知識(shí)競(jìng)猜
主持人提問,現(xiàn)場(chǎng)觀眾在主持人說開始后以舉手的形式搶答,最后回答正確者獲得小禮品一份。
另外,在場(chǎng)觀眾有兩種求助方式:
(1)現(xiàn)場(chǎng)求助,即問其他觀眾,但只有一次機(jī)會(huì)
(2)電話求助,即打電話向親友求助,但只有一次機(jī)會(huì) c)聞音起舞(此部分具有臨時(shí)選擇性)
請(qǐng)幾位同學(xué)上臺(tái),播放幾段音樂,讓同學(xué)們隨音樂隨意擺動(dòng),對(duì)每一位表演的同學(xué),依觀眾的掌聲判斷去留,每段音樂淘汰一個(gè)人,最后剩下的兩人均為勝出者并獲得小禮品
4、歌曲兩首
a)抒情慢歌,先不報(bào)歌名,唱完請(qǐng)觀眾猜歌名和原唱,答對(duì) 有禮品相送
b)動(dòng)感快歌
5、手機(jī)棋牌游戲PK6、舞蹈表演
7、亞運(yùn)知識(shí)競(jìng)猜(無求助)
持人提問,現(xiàn)場(chǎng)觀眾在主持人說開始后以舉手的形式搶 答,最后回答正確者獲得小禮品一份。
8、手機(jī)棋牌游戲PK9、歌曲一首
10、介紹觀眾到充氣帳篷進(jìn)行手機(jī)移動(dòng)業(yè)務(wù)問答,同時(shí)現(xiàn)場(chǎng)下載游戲
11、歌曲兩首
a)動(dòng)感快歌
b)抒情慢歌
12、結(jié)束活動(dòng)
13、場(chǎng)地的收拾整理
十三、活動(dòng)后期總結(jié)
1、整理活動(dòng)照片
2、上傳照片到人人網(wǎng)和校園BBS,在人人網(wǎng)和校園BBS上發(fā)表有關(guān)活動(dòng)總結(jié)和狀態(tài)
3、在校園BBS和西祠上發(fā)動(dòng)多人跟帖(跟帖數(shù)達(dá)50以上)
4、借助校園媒體如校園廣播臺(tái),電視臺(tái),校報(bào),對(duì)本次活動(dòng)給予相關(guān)報(bào)道
5、將相關(guān)宣傳和活動(dòng)照片,網(wǎng)絡(luò)截圖發(fā)到主辦方郵箱
十四、活動(dòng)中注意的問題細(xì)節(jié)
1、安全問題:有關(guān)人員負(fù)責(zé)好人員安全
2、采點(diǎn):派人提前去活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)與主辦方人員共同布置裝飾場(chǎng)地,準(zhǔn)備活動(dòng)器具。最好提前半小時(shí)開始放音樂,吸引來往學(xué)生
3、做好拍攝工作
a)橫幅:注意拍照景別角度,橫幅,噴繪的全景,近景,無人 觀看,和有人觀看都要有所涉及
b)海報(bào):對(duì)各個(gè)學(xué)區(qū)張貼的海報(bào)每天進(jìn)行拍照
c)活動(dòng)當(dāng)天要拍攝整個(gè)活動(dòng)全景照片,主持人畫面,表演者畫 面,互動(dòng)游戲畫面,領(lǐng)獎(jiǎng)畫面,現(xiàn)場(chǎng)觀眾畫面
4、控制活動(dòng)時(shí)長3小時(shí)以內(nèi)
5、簽到:如有人員缺席或人員變動(dòng)等情況應(yīng)及時(shí)向主持人說明,以便活動(dòng)順利進(jìn)行
6、備份:借助校園媒體進(jìn)行宣傳時(shí)的廣告?zhèn)浞荩ㄈ纾簭V播臺(tái)制作的廣告錄音)
十五、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
茶水:
筆:
接線板:
海報(bào):
策劃:蘇州大學(xué)數(shù)學(xué)科學(xué)學(xué)院學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
2010年11月13日星期六
第二篇:棋牌大賽活動(dòng)策劃
2017年靈泰藥業(yè)棋牌大賽活動(dòng)策劃
一、活動(dòng)目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對(duì)弈來參透人生的哲理,對(duì)于傳統(tǒng)來說,一個(gè)人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標(biāo)準(zhǔn)之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對(duì)智力競(jìng)技文化活動(dòng)的熱情。在公司內(nèi)營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競(jìng)技?xì)夥?,同時(shí),提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會(huì)友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合的活動(dòng)精神,讓職工對(duì)傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動(dòng)時(shí)間:1月X日
三、活動(dòng)地點(diǎn):原料藥一樓活動(dòng)大廳
四、活動(dòng)對(duì)象:公司全體職工
五、活動(dòng)項(xiàng)目
(一)趣味項(xiàng)目:
1、象棋殘局破解
現(xiàn)場(chǎng)擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎(jiǎng)品。參賽者可從各車間各選出一名參加
2、盲人摸象
用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數(shù)5顆、每顆只能猜一次,猜對(duì)數(shù)多者勝出,如才對(duì)數(shù)相同則按照猜對(duì)時(shí)間快慢決出勝利方。參賽者可從各車間各選出一名參加
(二)比賽項(xiàng)目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、紅十
4、斗地主
六、比賽規(guī)則
1、嚴(yán)格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則
2、落子無悔
3、象棋、五子棋采用一局定勝負(fù)逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實(shí)際參加總?cè)藬?shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進(jìn)行比賽,逐個(gè)淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
4、紅十和斗地主采用積分制:即各部門選出3人參賽,分組后每組進(jìn)行3把比賽,積分高者進(jìn)入下一輪,進(jìn)入下一輪后積分重新計(jì)算,最終積分最高者獲勝
5、初賽和復(fù)賽時(shí)每步棋最長時(shí)間不得超過30秒,決賽時(shí)走每步棋最長不得超過一分鐘。
6、如有爭(zhēng)議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動(dòng)流程
1、參賽選手及工作人員1月X下午1點(diǎn)在原料藥一樓活動(dòng)大廳集合進(jìn)行抽簽、分組,2點(diǎn)正式進(jìn)行比賽。
2、象棋、五子棋同時(shí)進(jìn)行;紅
十、斗地主同時(shí)進(jìn)行。
3、四組項(xiàng)目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎(jiǎng)品。
八、活動(dòng)人員安排:
九、比賽注意事項(xiàng):
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨
2、比賽時(shí)必須服從裁判和公平的原則
3、參賽者僅可以參加一個(gè)比賽項(xiàng)目;
4、參賽人員務(wù)必準(zhǔn)時(shí)到場(chǎng),遲到十五分鐘視棄權(quán)處理
5、裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理
十、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算
十一、比賽后期工作 為獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)狀
第三篇:棋牌大賽策劃
一、活動(dòng)目的:(一)本協(xié)會(huì)舉辦棋類大賽,是繼前次大賽的精神。借以調(diào)動(dòng)全校同學(xué)熱愛棋類活動(dòng),培養(yǎng)同學(xué)們對(duì)智力競(jìng)技文化活動(dòng)的熱情。在校內(nèi)營造體育類節(jié)目藝術(shù)氛圍,從而豐富在校大學(xué)校園文化生活,活躍校園競(jìng)技?xì)夥铡?/p>
(二)我協(xié)會(huì)秉承“以棋交友,以棋會(huì)友,繁榮校園文化”宗旨,本著“比賽與娛樂相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合”的活動(dòng)精神,讓在校大學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
(三)活動(dòng)的舉辦是面向全校范圍的,本次活動(dòng)將有很大的影響力和號(hào)召性。對(duì)本會(huì)的宣傳具有重要的作用,同時(shí)也會(huì)對(duì)棋牌競(jìng)技拓展了一個(gè)新的空間。
二、活動(dòng)背景:
(一)棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對(duì)弈來參透人生的哲理,來提高自己的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
(二)對(duì)于傳統(tǒng)來說,一個(gè)人的文化素養(yǎng),“棋”是衡量的標(biāo)準(zhǔn)之一。在包頭師范學(xué)院舉辦棋類大賽更能體現(xiàn)我們師大學(xué)生具備的優(yōu)厚文化氛圍。
(三)棋類不僅是休閑游戲還屬于體育競(jìng)技項(xiàng)目,在上世紀(jì)1956年,國家體委就將我國傳統(tǒng)棋類中的象棋列入了體育競(jìng)技項(xiàng)目?,F(xiàn)在是網(wǎng)絡(luò)信息高端發(fā)達(dá)時(shí)代,棋類游戲也在網(wǎng)絡(luò)里迅速發(fā)展和拓寬領(lǐng)域。棋類游戲的奧妙,仍然是我們很多精英所要探索和追求的項(xiàng)目之一。
三、活動(dòng)項(xiàng)目
一)趣味項(xiàng)目:
1.象棋殘局破解:現(xiàn)場(chǎng)擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎(jiǎng)品。
2.盲人摸“象”:用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜對(duì)者有獎(jiǎng)品。
3.24點(diǎn)撲克牌:參加者隨意抽出4張撲克牌,根據(jù)4張牌的點(diǎn)數(shù),利用加、減、乘、除和括號(hào)讓其結(jié)果為
24、。遇到不可能得到24點(diǎn)的(如四個(gè)1),則可以重抽。限時(shí)一分鐘
二)本會(huì)根據(jù)我校的實(shí)際情況以及本會(huì)自身的條件,和同學(xué)們的建議我們進(jìn)行的比賽項(xiàng)目有如下的四類:
(一)象棋
(二)跳棋
(三)五子棋
(四)斗地主
四、活動(dòng)對(duì)象:資環(huán)學(xué)院全體學(xué)生
五、活動(dòng)時(shí)間:11月
在第X活動(dòng)室舉行象棋的選拔賽;在第X活動(dòng)室舉行跳棋的比賽。11月
在第X活動(dòng)室舉行象棋的決賽;在第X活動(dòng)室舉行軍旗比賽。
11月
舉行五子棋比賽。
動(dòng)地點(diǎn):第X活動(dòng)室——第X活動(dòng)室
六、活動(dòng)流程
(一)宣傳
1、宣傳時(shí)間:11月
2、宣傳方式:各班班長
(二)接受報(bào)名
設(shè)點(diǎn)報(bào)名:班級(jí)
負(fù)責(zé)人: 各班班長
(四)比賽流程
參照附件
七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
象棋賽
跳棋賽
五子棋
斗地主
八、活動(dòng)人員安排
場(chǎng)地組
:攝影組:
簽到組:
象棋組、五子棋:
跳棋、斗地主
應(yīng)急組:—發(fā)事件的處理所有人員各斯其位,靈活調(diào)動(dòng),相互照應(yīng)!
八、比賽注意事項(xiàng):
1.本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨;
2.比賽時(shí)必須服從裁判和公平的原則;
3.參賽者僅可以參加一個(gè)比賽項(xiàng)目;
4.參賽人員務(wù)必準(zhǔn)時(shí)到場(chǎng),遲到十五分鐘視棄權(quán)處理;
5.比賽前會(huì)出海報(bào)通知;
6.裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理。
九、比賽規(guī)則:
1.嚴(yán)格按照中國象棋、五子棋,跳棋和斗地主的基本規(guī)則;
2.落子無悔;
3.象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主采用三局兩勝制;
4.初賽和復(fù)賽時(shí)走每步棋最長時(shí)間不得超過30秒,決賽時(shí)走每步棋最長不得超過一分鐘;
5.如有爭(zhēng)議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格;
十、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算
十一、比賽后期工作
(一)為獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)狀
(二)費(fèi)用處理
(三)書面總結(jié)
(四)比賽結(jié)束后,我們將對(duì)我們比賽情況以照片的形式作一次展覽。給獲獎(jiǎng)同學(xué)頒獎(jiǎng)
第四篇:棋牌大賽
玩轉(zhuǎn)“78”棋牌大賽
---信息學(xué)院生活部課外休閑系列活動(dòng)之一
一、活動(dòng)簡介:
玩轉(zhuǎn)“78”----棋牌大賽一直是信息學(xué)院生活部的傳統(tǒng)活動(dòng),以往的各屆活動(dòng)都廣受好評(píng)。為了豐富09級(jí)信息學(xué)院新生的課余生活,為他們創(chuàng)造一個(gè)交友的平臺(tái),生活部將繼續(xù)舉辦此項(xiàng)活動(dòng)。
二、活動(dòng)安排:
1.比賽項(xiàng)目:三國殺,五子棋,中國象棋,斗地主
2.參賽對(duì)象:信息學(xué)院全體同學(xué)
3.活動(dòng)時(shí)間:11月25日
4.活動(dòng)地點(diǎn):河西餐廳2樓
5.初期準(zhǔn)備:
1)宣傳工作:由生活部干事出宣傳海報(bào)并在三四教張貼。同時(shí),安排各個(gè)干事在各自的班級(jí)中宣傳。
2)報(bào)名工作:安排幾個(gè)干事分別負(fù)責(zé)各級(jí)班級(jí)的棋類和牌類的報(bào)名工作。每人可報(bào)2項(xiàng),棋類牌類各一項(xiàng)。由于比賽時(shí)間可能會(huì)出現(xiàn)沖突,因此報(bào)名時(shí)需寫好志愿并留下聯(lián)系方式,以便調(diào)劑。最后敲定人數(shù),安排對(duì)陣表。
3)比賽用品:由生活部出資購買部分棋牌(上次棋牌大賽有剩余的棋牌),使用后由生活部保管,以便將來的活動(dòng)使用。
4)獎(jiǎng)品:三國殺決出優(yōu)勝獎(jiǎng),每個(gè)優(yōu)勝獎(jiǎng)獲得者都可獲得小獎(jiǎng)品一份,最后的勝者可獲得大獎(jiǎng)。斗地主,象棋和五子棋比賽共決出
一,二,三等獎(jiǎng),給予獎(jiǎng)品。每個(gè)比賽失敗者都可獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)。
5)活動(dòng)用品:桌號(hào)牌,記分牌,對(duì)陣表,賽場(chǎng)裝飾等。
6)場(chǎng)地布置:在不影響其他同學(xué)用餐的情況下,安排桌號(hào)牌。并且
使用小部分的裝飾品,來吸引同學(xué)。
6.比賽:
1)賽制:
三國殺:第一輪先進(jìn)行2對(duì)2的比賽,第二輪根據(jù)比賽人數(shù)進(jìn)行6人或者8人之間的比賽,最后勝出者獲大獎(jiǎng),失敗者獲優(yōu)勝獎(jiǎng)。斗地主:3人一組,積分賽。分?jǐn)?shù)先滿20分者勝出,最后決出前三名。
五子棋:2人對(duì)弈,勝者出線。當(dāng)人數(shù)出現(xiàn)問題時(shí),以抽簽方式選擇自動(dòng)晉級(jí)的選手。
象棋:2人對(duì)弈,勝者出線。當(dāng)人數(shù)出項(xiàng)問題時(shí),以抽簽方式選擇自動(dòng)晉級(jí)的選手。
2)裁判:由生活部干事來充當(dāng)裁判,當(dāng)裁判的同學(xué)會(huì)在賽前接受指導(dǎo)。
3)組織:安排引導(dǎo)員,引導(dǎo)同學(xué)進(jìn)入正確的比賽場(chǎng)地。
安排記分員,記錄比賽的詳細(xì)比分及晉級(jí)選手。
安排2名工作人員維持現(xiàn)場(chǎng)的秩序以及衛(wèi)生工作。
7.收尾工作:
1)頒獎(jiǎng):比賽結(jié)束當(dāng)場(chǎng)頒獎(jiǎng),并拍照留念。
2)收尾:收拾場(chǎng)地,整理資料,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),公開發(fā)布比賽結(jié)果,照
片等。
三、資金預(yù)算:
三國殺牌(擬定通過外聯(lián)部拉贊助,由贊助商提供卡牌)4副象棋4*10=40元
4副五子棋4*10=40元
4副牌4*2.5=10元
大獎(jiǎng)21*8=168元
優(yōu)勝獎(jiǎng)50*2=100元
鼓勵(lì)獎(jiǎng):100*0.5=50元
海報(bào)制作 表格打印 25元
裝飾品3*5=15元
合計(jì):448元
第五篇:棋牌大賽
11年云南聯(lián)合職教校團(tuán)委首屆 飛揚(yáng)青春藝術(shù)節(jié)棋牌大賽活動(dòng)方案
一、活動(dòng)目的:培養(yǎng)同學(xué)們的興趣愛好,拓寬同學(xué)們的交友范圍,豐富校園生活和提高教學(xué)質(zhì)量。
二、比賽項(xiàng)目:象棋、五子棋、斗地主。
三、活動(dòng)流程及細(xì)則
1.活動(dòng)時(shí)間:2011年10月中旬-12月中旬 2.活動(dòng)地點(diǎn):籃球場(chǎng)一場(chǎng)地 3.參賽對(duì)象:云南聯(lián)合職教全體師生 4.初賽流程:
a)報(bào)名時(shí)間:10月13日-10月14日 b)報(bào)名費(fèi):每個(gè)項(xiàng)目五元 c)比賽具體流程:
1:報(bào)名截止時(shí)間:10月17日【星期一】晚上21點(diǎn)10分 2:抽簽時(shí)間:10月18日【星期二】下午16:30-17:00 3抽簽地點(diǎn):外聯(lián)部辦公室
4:比賽時(shí)間:10月19日【星期三】下午16:30準(zhǔn)時(shí)開始
:5:比賽地點(diǎn):籃球場(chǎng)一場(chǎng)地
6:10月19日-23日為復(fù)賽選手準(zhǔn)備時(shí)間
注:抽簽時(shí)間未到者算作棄權(quán)處理,取消比賽資格。比賽十分鐘還未到者取消比賽資格。四.參賽方式及規(guī)則
1.嚴(yán)則遵循“友誼第一,比賽第二”的嚴(yán)則,賽出風(fēng)格,比出水平,尊重對(duì)手,尊重裁判。
2.比賽方法:比賽報(bào)名人數(shù)先進(jìn)行淘汰賽,由抽簽決定對(duì)手。
象棋:初賽采用1局1勝制,復(fù)賽采用3局2勝制,決賽采用3局2勝制。
五子棋:初賽采用3局2勝制,復(fù)賽采用3局2勝制,決賽采用5局3勝制。斗地主:初賽3局,復(fù)賽3局,決賽5局。
注:1.象棋比賽第一局超過半個(gè)小時(shí)還未分處勝負(fù)算平局; 2.斗地主采用積分制,地主底分為1分,若地主勝出2分,負(fù)者每人扣1分,若地主負(fù)扣2分,勝出者每人加1分,有炸彈加2分,最后以分最高者為勝,若地主有炸彈并且勝出加4分,負(fù)者每人扣2分,若兩個(gè)人中其中有一個(gè)有炸并且勝,每人加2分,地主負(fù)扣4分; 3.比賽嚴(yán)格遵循中國象棋協(xié)會(huì)最新相關(guān)規(guī)定,五子棋協(xié)會(huì)最新相關(guān)規(guī)定,若有違反者取消棋手比賽資格。
4.賽場(chǎng)內(nèi)禁止出現(xiàn)喧嘩、吵鬧、指點(diǎn)、提示對(duì)局者的現(xiàn)象,裁判出警告或取消棋手資格、比賽時(shí)不得悔棋。
云南聯(lián)合職教
校 團(tuán) 委
2011年10月17日