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      棋牌策劃(已校)

      時(shí)間:2019-05-14 08:13:12下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《棋牌策劃(已校)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《棋牌策劃(已校)》。

      第一篇:棋牌策劃(已校)

      棋牌比賽的策劃

      我們都知道棋類活動(dòng)在我們?nèi)粘I钪斜容^普及的是象棋、軍棋、圍棋和國際象棋,牌類活動(dòng)在我們?nèi)粘I钪斜容^普及的是升級、拱豬和橋牌。從本單位群眾興趣出發(fā),比賽就能獲得群眾響應(yīng),使比賽具有節(jié)日喜慶的熱烈氣氛。當(dāng)然,群眾的興趣也是可以培養(yǎng)的,一個(gè)單位領(lǐng)導(dǎo)同志對某個(gè)項(xiàng)目興趣特別高,也會(huì)影響和引導(dǎo)這個(gè)單位群眾興趣的形成。如中國外交部機(jī)關(guān)中曾形成橋牌熱,一個(gè)很重要的原因就是當(dāng)時(shí)的領(lǐng)導(dǎo)同志對這些項(xiàng)目有濃厚興趣,領(lǐng)導(dǎo)的興趣引導(dǎo)了群眾興趣的形成。怎樣策劃好棋牌比賽呢,我認(rèn)為主要從以下幾個(gè)方面做起;

      一、定賽制

      棋牌比賽有循環(huán)制、淘汰制、混合制三種賽制。

      基層棋牌比賽應(yīng)給予每個(gè)人報(bào)名參賽的權(quán)利,如果策劃得 當(dāng).報(bào)名的人會(huì)比較多。策劃什么樣的賽制大有講究。

      采用循環(huán)制,每個(gè)參賽選手有較多的比賽機(jī)會(huì),但比賽時(shí)間較長。采用淘汰制,比賽時(shí)間縮短了,但每一輪都有一半選手遭遇淘汰,大多數(shù)選手比賽機(jī)會(huì)較少,而且如果一上來就強(qiáng)強(qiáng)相遇.對于被淘汰選手有點(diǎn)機(jī)會(huì)不公正。所以,棋牌比賽很少采用單一循環(huán)制或單一淘汰制。多數(shù)棋牌比賽都采用混合制,即部分輪次采用循環(huán)制,部分輪次采用淘汰制。由于棋牌比賽對場地和器材要求較低,每輪比賽可讓所有選手同時(shí)登場參賽,所以選擇賽制時(shí),應(yīng)考慮盡量為每個(gè)選手提供更多的公平競爭機(jī)會(huì)。棋牌比賽采用混合制時(shí),在循環(huán)制中往往會(huì)采用末位淘汰制,在淘汰制中往往會(huì)采用雙敗淘汰制。這樣,免了強(qiáng)強(qiáng)相遇即遭淘汰的情況出現(xiàn),每個(gè)選手哪怕在淘汰賽中.也要遭受兩次失敗后再被淘汰。雙敗淘汰制的好處是,第一輪中不幸相遇的最強(qiáng)兩組對手,只要在以后競賽中保持不敗,到最后雙方還有機(jī)會(huì)決戰(zhàn)冠亞軍。

      二、確定規(guī)則

      棋牌活動(dòng)是民間最具廣泛性的文化活動(dòng),各地在棋牌活動(dòng)中都形成了一些約定俗成的規(guī)則。不同地區(qū)這些約定俗成的規(guī)則往往會(huì)有些不同。比如,同樣是撲克牌打扣底升級,對于達(dá)到多少分才能跳一級,各地規(guī)定有很大差別;還有什么樣的牌可以連甩、扣底怎樣獎(jiǎng)勵(lì)、甩錯(cuò)牌怎樣懲罰等,各地規(guī)定都有不同。

      棋類活動(dòng)也有差別。比如軍棋中各種棋子的走法,不同部隊(duì)就不同;圍棋中執(zhí)黑先行應(yīng)貼對方多少子,至今世界上也沒統(tǒng)一;就是下象棋,對于多少時(shí)間中要走多少步,不同比賽也有不同的規(guī)定。

      所以,策劃棋牌比賽,不僅要懂得和吃透相關(guān)的棋牌規(guī)則,而且還要根據(jù)本單位實(shí)際情況,對一些規(guī)則作進(jìn)一步的確認(rèn),有時(shí)還要根據(jù)基層實(shí)際情況對規(guī)則作出自行的規(guī)定。比如,象棋比賽的初賽階段,有的單位提供不了那么多專門的競賽計(jì)時(shí)鐘,就自行規(guī)定競賽15分鐘后采用裁判讀秒方式進(jìn)行,每方每走一步棋用時(shí)不準(zhǔn)超過90秒鐘。

      棋牌競賽的策劃,必須在賽前確定各種相對公平的規(guī)則并公布于眾,才能在比賽過程中避免出現(xiàn)不必要的爭執(zhí),保證比賽正常進(jìn)行。

      三、確定賽程

      由于棋牌比賽是費(fèi)時(shí)最多的一種競賽活動(dòng),賽程的策劃要注意考慮多方面的關(guān)系,比如,要綜合考慮參賽人員時(shí)間的可能性、場地安排的可能性、裁判人員安排的可能性等多方面的問題。

      確定賽程,就是把第一階段比賽每輪安排在哪一天制成一個(gè)具體的競賽日程安排表。棋牌競賽一般應(yīng)安排在長假中進(jìn)行。第一階段競賽日程表一般在報(bào)名前就公布,讓每個(gè)報(bào)名者都了解第一階段比賽每一輪的具體日期,使每個(gè)報(bào)名參賽者能事先調(diào)整好時(shí)間,保證自己有時(shí)間參賽。

      場地安排,就是根據(jù)賽程同場地管理部門協(xié)調(diào)使用場地的具體時(shí)間。如果第一階段比賽參加人員很多,場地需要做充分準(zhǔn)備。棋牌比賽一般在室內(nèi)進(jìn)行,如果幾十場比賽在同一個(gè)場地中同時(shí)進(jìn)行,場面很壯觀,但對場地劃分、器材準(zhǔn)備等也提出了一定難度的要求。確定賽程,需要同場地安排統(tǒng)一起來進(jìn)行綜合的考慮。

      裁判人員安排也是確定賽程時(shí)應(yīng)綜合考慮的。同時(shí)開賽,需要有幾十個(gè)裁判。到哪里去尋找棋牌比賽裁判和籃球足球等比賽的裁判不同,棋牌比賽裁判主要是起公證作用,對勝負(fù)幾乎不能發(fā)揮影響作用。所以棋牌比賽中,裁判員往往都是由不上場的運(yùn)動(dòng)員來擔(dān)任的。參賽運(yùn)動(dòng)員有義務(wù)在不參賽時(shí)擔(dān)任裁判員。這樣在策劃賽程時(shí),要考慮參賽人員和裁判人員的交叉使用。

      四、確定裁判

      確定裁判,這是實(shí)施棋牌競賽過程一個(gè)十分重要的環(huán)節(jié)。確定裁判首先是確定競賽裁判長,其次是確定每一場比賽的具體的裁判員。

      人們生活中進(jìn)行棋牌活動(dòng),一般不用裁判也能正常開展。正式比賽時(shí),為保證比賽的順利,每場比賽至少應(yīng)指定一人擔(dān)任裁判員。有了好的裁判員,競賽順利進(jìn)行就有了更好的保證。

      競賽裁判員應(yīng)指定棋牌水平較高、素質(zhì)較好的運(yùn)動(dòng)員擔(dān)任。裁判員棋牌水平較高,往往對各種規(guī)則理解較深,競賽選手一旦發(fā)生爭議,裁判能給予準(zhǔn)確的解答。裁判員素質(zhì)較好,指應(yīng)有一定威信、有一定耐心、有公正品質(zhì)、能起公證作用。棋牌競賽裁判往往在很長時(shí)間中沒事可做,在觀棋和觀牌過程中要不言不語,不能發(fā)表感想,更不能對棋手和牌手進(jìn)行直接的指點(diǎn)。沒有一定的素質(zhì),是不能擔(dān)任裁判的。

      確定裁判員應(yīng)從賽前裁判培訓(xùn)開始。在確定規(guī)則后,一般應(yīng)召開一次裁判員和運(yùn)動(dòng)員的規(guī)則培訓(xùn)會(huì)議。在會(huì)議上不僅要進(jìn)行比賽規(guī)則的確定和解釋,也要聽取來自各方面對規(guī)則的討論意見,在討論過程中去發(fā)現(xiàn)適宜擔(dān)任裁判員的人選。在競賽過程中,也可以從取得優(yōu)秀成績的運(yùn)動(dòng)員中發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀裁判的人選。隨著比賽深入,名次越往前的比賽,對裁判員要求越高。應(yīng)該選優(yōu)秀的裁判員擔(dān)任關(guān)鍵場次的裁判。

      競賽中,裁判的基本任務(wù)就是擔(dān)任公證。主要是監(jiān)督和觀察運(yùn)動(dòng)員有沒有悔棋、悔牌、說牌、超時(shí)等違規(guī)言行。棋牌競賽是文明的競賽,幾乎沒有出現(xiàn)過籃球、足球競賽場上那種運(yùn)動(dòng)員互相打架的情況。裁判在雙方運(yùn)動(dòng)員確認(rèn)勝負(fù)時(shí),負(fù)責(zé)讓雙方在競賽登記表上履行簽字手續(xù)。裁判員負(fù)責(zé)把每場比賽的競賽登記表簽字后交裁判長,就完成了裁判任務(wù)。

      具體代表競賽組織方來負(fù)全部裁判責(zé)任的是裁判長。裁判長不僅應(yīng)有豐富的競賽經(jīng)驗(yàn)和組織經(jīng)驗(yàn),也應(yīng)具有相當(dāng)高的權(quán)威性。任裁判長的人不能兼任參賽運(yùn)動(dòng)員。當(dāng)競賽場上出現(xiàn)意想不到的分歧或各種特殊情況,如出現(xiàn)裁判員幫某個(gè)運(yùn)動(dòng)員說棋等,由裁判長進(jìn)行最終裁決。

      五、確定獎(jiǎng)勵(lì)方式

      確定獎(jiǎng)勵(lì)方式,是棋牌比賽策劃最重要的內(nèi)容之一。棋牌比賽的本質(zhì)是代表人的智力較量、觀賞人智力發(fā)展的完美,獎(jiǎng)勵(lì)則代表了人們對這個(gè)競賽的重視程度。沒有獎(jiǎng)勵(lì)的競賽,往往會(huì)被當(dāng)做不受重視的競賽。獎(jiǎng)勵(lì)越高,往往代表了人們對這個(gè)競賽的重視程度越高。

      獎(jiǎng)勵(lì)可分物質(zhì)和精神兩個(gè)方面。物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)一般用獎(jiǎng)金來表 示,世界上有些棋牌比賽等級的高低,就是用獎(jiǎng)金額度來表示 的。比如圍棋比賽中的應(yīng)氏杯、富士通杯、三星杯等,都以高額獎(jiǎng)金聞名于世。但很多比賽并沒有設(shè)定高額獎(jiǎng)金,也同樣引起人們極大重視。比如現(xiàn)代奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)各種競賽,國際奧委會(huì)并沒有設(shè)定高額獎(jiǎng)金,但人們都非常重視爭奪奧運(yùn)會(huì)冠軍。因?yàn)閵W運(yùn)會(huì)四年舉辦一屆,已有連續(xù)一百多年競賽歷史,每屆競賽都舉世矚目。奪取奧運(yùn)冠軍具有巨大的精神獎(jiǎng)勵(lì)因素。有人認(rèn)為奪到奧運(yùn)冠軍后金錢自會(huì)多起來,這是偏見和誤解。很多運(yùn)動(dòng)員得了金牌并沒有發(fā)財(cái),還有很多人在爭取金牌過程中所投入的錢遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過最后得到的獎(jiǎng)金,但沒人會(huì)為這種金錢支出而后悔奪取奧運(yùn)金牌。奪取奧運(yùn)金牌受到的精神獎(jiǎng)勵(lì)因素,用金錢是難以計(jì)算出來的。

      部隊(duì)舉行棋牌比賽,應(yīng)把物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)方式和精神獎(jiǎng)勵(lì)方式結(jié)合起來。物質(zhì)條件較好的部隊(duì),如果某一項(xiàng)棋牌受歡迎,不妨設(shè)一些較高額獎(jiǎng)金來增加人們對競賽的重視程度。物質(zhì)條件不太好的部隊(duì)開展棋牌競賽,也可用精神獎(jiǎng)勵(lì)方式來引起人們的重視。對于各種棋牌比賽,也應(yīng)像觀看球賽那樣認(rèn)真組織觀眾。部隊(duì)的棋牌比賽也應(yīng)記錄屆次。對獲得比賽名次的人員,獎(jiǎng)品不一定搞得太貴重,但一定要頒發(fā)寫有屆次、獲獎(jiǎng)人姓名、獲獎(jiǎng)日期并蓋有公章的獎(jiǎng)狀,請部隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)同志親自頒獎(jiǎng)等。通過這些精神獎(jiǎng)勵(lì)方式,也能引起人們充分的重視。

      第二篇:棋牌策劃

      棋牌策劃

      主辦方:江漢大學(xué)現(xiàn)代藝術(shù)學(xué)院學(xué)生自律委員會(huì)

      負(fù)責(zé)人:------(現(xiàn)代藝術(shù)學(xué)院自律委員會(huì))

      活動(dòng)主旨:豐富大學(xué)生業(yè)余生活,培養(yǎng)大學(xué)生課外興趣,提高大學(xué)生生活質(zhì)量。不僅要學(xué)習(xí)課本專業(yè)知識(shí),而且更要擴(kuò)展課外興趣知識(shí),達(dá)到學(xué)生全面發(fā)展的目的!

      活動(dòng)經(jīng)費(fèi):----元(以最低經(jīng)費(fèi)舉辦最多的活動(dòng))

      活動(dòng)主辦場地:-------(現(xiàn)代藝術(shù)學(xué)院部分教室)

      活動(dòng)主辦時(shí)間:2010年--月--日星期—(活動(dòng)時(shí)間由開會(huì)討論再定,根據(jù)學(xué)習(xí)課程時(shí)間再作安排,考慮學(xué)生課余時(shí)間?。?/p>

      活動(dòng)獎(jiǎng)品:例如:體育方面:網(wǎng)球拍.籃球.足球.排球.羽毛球拍.乒乓球拍.等!學(xué)習(xí)方面:筆記本.鋼筆.等!生活類:購物袋.帽子.肥皂.毛巾.洗發(fā)水.洗面奶.護(hù)手霜。鼠標(biāo).鼠標(biāo)墊.音響等!活動(dòng)相關(guān):象棋.軍棋.國際象棋.等?。瑟?jiǎng)勵(lì)學(xué)習(xí)用品、體育健身用品、或者與其相關(guān)活動(dòng)所用的工具一致)

      活動(dòng)宣傳方式:以海報(bào)的形式粘貼在宿舍樓黑板上、校食堂門口、學(xué)院宣傳欄等。(或者下達(dá)各班文藝委員負(fù)責(zé)宣傳各班)

      活動(dòng)內(nèi)容如下:

      “棋”類內(nèi)容:象棋、軍棋、五子棋、圍棋、國際象棋、跳棋、等。

      “牌”類內(nèi)容:斗地主、雙升、看9點(diǎn)、詐金花、橋牌、等。

      活動(dòng)裁判:------(院自律委員會(huì)干事)

      活動(dòng)相關(guān)規(guī)則由情況而定?。ㄒ?guī)則開會(huì)討論,因各個(gè)地區(qū)的規(guī)則

      可能存在一定差異,先要統(tǒng)一各個(gè)活動(dòng)相應(yīng)的規(guī)則?。?/p>

      備注:活動(dòng)不涉及安全性,有組織方可安全進(jìn)行?。ā?)策劃人:于培培

      第三篇:棋牌比賽策劃

      激情博弈 棋樂融融

      準(zhǔn)電2011冬季棋牌娛樂競技比賽策劃方案

      #

      為慶祝1機(jī)組A級檢修取得的豐碩戰(zhàn)果,弘揚(yáng)公司企業(yè)文化、營造和諧歡樂的氛圍,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力,展現(xiàn)員工積極向上的精神風(fēng)貌,公司工會(huì)、團(tuán)委聯(lián)合舉辦以“激情博弈 棋樂融融”為主題的2011冬季棋牌娛樂競技比賽。經(jīng)過各分工會(huì)的踴躍報(bào)名,現(xiàn)將具體事宜通知如下:

      一、活動(dòng)主題:激情博弈棋樂融融

      二、活動(dòng)地點(diǎn):多功能廳

      三、活動(dòng)時(shí)間:另行通知

      四、活動(dòng)安排:

      此次活動(dòng)因報(bào)名人數(shù)較多,工會(huì)決定先由各分工會(huì)自行組織初賽,比賽器具由黨建工作部提供,各分工會(huì)按照以下表格決出進(jìn)入黨建工作部組織的后續(xù)比賽名單,表格如下:

      具體比賽規(guī)則:

      (一)升級:

      按照升級通用規(guī)則,規(guī)定采取淘汰賽制,兩人一組,每輪剩下一半選手晉級下一輪,取前三名。

      1、2和A為必打牌

      2、揀分方滿80分為破牌,在此基礎(chǔ)上,每增40分,升一級。

      3、主叫方未被揀分為大光頭,一次過關(guān);被揀40分以內(nèi)為小光頭,升一級。

      4、主叫方打J,被揀80分后被J摳,主叫方回歸打2;主叫方打A,被揀80分后被A摳,主叫方打J。

      5、操底后,主叫方扣抵揀分,揀分方扣抵加分。

      (二)打?qū)?/p>

      按照對家通用規(guī)則進(jìn)行抽簽分組,每三人一組,采取積分淘汰制,贏1家積1分,2家積4分,3家積18分,先積滿18分的一組晉級到第二輪,最終取前三名。

      (三)中國象棋:

      采用三局兩勝制,具體規(guī)則如下:

      (1)紅棋先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。

      (2)開始比賽后,每步棋不可超過1分鐘,超過時(shí)間則記為超時(shí),超時(shí)達(dá)到五次則判輸。

      (3)走棋時(shí),不可重復(fù)將三次(指將不死的情況)。每盤棋可以有3次,超過5分鐘的長考,超過時(shí)間也算超時(shí)。和棋則加賽一場。

      (四)圍棋:

      采用一局定勝負(fù),以中國規(guī)則為準(zhǔn),黑棋先行,收完最后一個(gè)官子后,輸贏,即收完最后一個(gè)官子后,數(shù)黑、白雙方所占地域的子數(shù)

      黑方子數(shù)≤184為輸,≥185為贏

      白方子數(shù)≤176為輸,≥177為贏

      前半小時(shí),時(shí)間不限定。后半小時(shí),每步棋不可超過1分鐘,超過時(shí)間算超時(shí),超時(shí)一次扣0.5子。

      比賽最終決出前三名。

      第四篇:棋牌游戲策劃39

      棋牌游戲策劃

      幾大棋牌類經(jīng)營商目前做的比較成熟,而且其作擁了大部分的老玩家,所以介入棋牌類游戲,就必須要在服務(wù)與品牌意識(shí)上下足工夫,并且要樹立自己產(chǎn)品特色。而從長沙的角度去考慮 的話,當(dāng)前長沙并沒有當(dāng)?shù)氐钠迮祁愑螒蛲瞥?。而象斗地主等游戲在?guī)則來說在全國各地有 自己的規(guī)則,所以我想可以從當(dāng)?shù)氐奶厣珌沓霭l(fā),將游戲平臺(tái)做成長沙本地化的游戲,等模 式成功以后再改變戰(zhàn)略,向全省推廣。第二節(jié).市場分析 對于現(xiàn)在國內(nèi)的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠(yuǎn)航等幾個(gè)品牌。(這部分 我略寫了,主要是沒有充分的資料和時(shí)間去調(diào)查各個(gè)主要競爭對手,按情況應(yīng)該把幾個(gè)市場 競爭者分別所處的地位,其各個(gè)競爭者的營銷策略,以及其平臺(tái)的特色和所使用的促銷策略 分別一一寫出)我本人平時(shí)接觸的主要是騰訊 QQ 的游戲。其主要通過許多的道具以及人物附加品,再加上 其巨大的人氣來吸引眾多玩家。如可以踢人的寶石級玩家,可以不得負(fù)分、QQ 秀以及人物 的裝飾等來吸引眾多玩家,通過虛擬的條件來滿足人的欲求。可以說其與另外幾大運(yùn)營商吸 引了大部分的玩家,其已處于行業(yè)主導(dǎo)地位。而公司要在此時(shí)機(jī)進(jìn)入此行業(yè)。剛開始可以以 市場的拾缺補(bǔ)漏者或追隨者來進(jìn)入。即仔細(xì)考察處于主導(dǎo)地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪 些市場和地方是其所疏漏的,以此為根據(jù),從把握客戶心理的最基礎(chǔ)方面、贏得玩家的心做 起,在有了棋牌游戲的基礎(chǔ)平臺(tái)后需要搭建更多的增值服務(wù),這樣才能將新的棋牌游戲發(fā)展 起來。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來進(jìn)行重點(diǎn)開發(fā)。做出相應(yīng)的營銷方案和營銷 策略。其

      二、棋牌類玩家并不是非常的忠誠客戶群體。從 QQ 休閑棋牌類游戲的發(fā)展可以看出,棋牌類游戲玩家大致類別有: 在老站點(diǎn)積分高,“1 名氣大的玩家忠誠度最高 2 不習(xí)慣換游 戲、認(rèn)為換游戲很麻煩的玩家忠誠度也高 3 在老站點(diǎn)已經(jīng)能夠輕易獲利的一部分玩家忠誠 度比較高 4 喜歡感受新游戲的玩家忠誠度最低 5 專門參加各個(gè)游戲公司舉行比賽的專業(yè)選 手忠誠度很低 6 對棋牌游戲興趣一般的玩家忠誠度較低,這個(gè)群體最大,最不穩(wěn)定。被 轉(zhuǎn)移原因很容易了解到一是登陸 QQ 游戲非常方便,二是和朋友的聯(lián)系非常緊密,也方便在 游戲中找到朋友,三是 QQ 游戲的增值服務(wù)更是繁多(游戲中的游戲幣很容易兌換 QQ 增 值服務(wù),而且更容易讓玩家顯擺(例如 QQ 秀、QQ 空間等),QQ 游戲的游戲規(guī)則系統(tǒng)十分 復(fù)雜,游戲的財(cái)富也劃分了很多類,例如:QQ 幣、游戲幣、歡樂豆、積分等等(摘自網(wǎng)

      上)QQ 游戲的運(yùn)營成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統(tǒng)的基礎(chǔ)上。: 從企業(yè)生存的內(nèi)部環(huán)境和外部環(huán)境看來,有一定的生存空間。因?yàn)橐?,在長沙本地,并沒有 和公司一樣的當(dāng)?shù)仄迮祁愑螒虻母偁幷?。其次,近期間,象騰訊等公司并沒有出現(xiàn)什么新的 內(nèi)容和促銷活動(dòng)。對于公司新產(chǎn)品推廣無形間減少了一些壓力。再,經(jīng)濟(jì)危機(jī)也許會(huì)使一些 公司應(yīng)接不暇,一批公司的倒下也可能見證了新的公司的崛起。第四,馬上接近年關(guān),如果 公司能夠在這段時(shí)間聚集足夠的人氣的話,企業(yè)成功的步伐會(huì)快的多。最后,實(shí)物性的獎(jiǎng)勵(lì) 也許會(huì)激起部分玩家們的興趣,帶動(dòng)平臺(tái)的發(fā)展。

      企業(yè)最大的威脅就是長期的人氣不足情況。如何在最短的時(shí)間內(nèi)把游戲平臺(tái)的人氣給增加上 去,如何從競爭對手中把一部分客戶吸引過來,占據(jù)一定的市場份額是目前公司最大的問題 了。機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)共在,如果企業(yè)在半年到一年之間不能吸引足夠的人氣的話,那么風(fēng)險(xiǎn)系數(shù) 就比較大了。還有來自各個(gè)大的運(yùn)營商的壓力,競爭也是很激烈。

      明確公司的贏利點(diǎn)。目前,國內(nèi)的大多數(shù)棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1 電信分成;2 會(huì)員收入;3 廣告收入;4 虛擬形象(秀概念)虛擬貨幣。。(其他待考);5。。應(yīng)該把棋 牌游戲定位為一個(gè)可以結(jié)合所有可給公司帶來利潤項(xiàng)目的平臺(tái)和工具。公司要明確: 我的贏 利點(diǎn)在哪? 二. 技術(shù)改善 對于一個(gè)游戲平臺(tái)來說,其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂性。能否最大的滿足玩 家的需求和意愿是技術(shù)上必須面臨和解決的事。公司應(yīng)主抓這方面的事,調(diào)查當(dāng)前玩家的需 求,以及各個(gè)競爭者的情況。了解其都是從那些方面來滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的 有哪些,近最大努力的去滿足玩家的需求。

      從上面的這個(gè)案例可以看出,當(dāng)前我們公司所面臨的情況和遠(yuǎn)航很相似。從我們自身的現(xiàn)狀 而言,可以根據(jù)自己的實(shí)際情況,借鑒一下其成功的方法。具體營銷策略的制定,可以征求 所有員工的想法,結(jié)合公司現(xiàn)狀,尋求一個(gè)最能節(jié)省資源、最有效果的方法。提高服務(wù)水平,提高硬件設(shè)施,增加服務(wù)內(nèi)容。而其他的一切宣傳推廣只能作為輔助手段,所有的推廣比賽 活動(dòng)只能起到游戲站點(diǎn)在有一定人數(shù)的基礎(chǔ)上提高游戲的粘性。第五節(jié)戰(zhàn)術(shù)策略——營銷之我見 一.目標(biāo)市場的選擇 目下,公司的市場范圍暫時(shí)為長沙地區(qū)。近期目標(biāo)為長沙周邊縣區(qū)的游戲推廣。對棋牌類游 戲進(jìn)行市場細(xì)分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領(lǐng)階層。而在 這中間,青少年學(xué)生占了

      相當(dāng)?shù)囊徊糠?。選定了目標(biāo)市場以后,我們可以進(jìn)行下一步的渠道 的選擇。二.渠道的選擇與開發(fā) 目下,公司開發(fā)新玩家主要是通過網(wǎng)吧推廣,試玩手段來推廣??梢哉f,手段比較單一。游 戲最重要的就是招攬人氣。也就是每天的在線人數(shù)。公司從 8 月份開始推廣。周邊的縣區(qū)幾乎也都進(jìn)行過活動(dòng),但是從結(jié)果來看,效果不是很令 人滿意。給人的感覺就是游戲平臺(tái)的推出顯得過于平淡。新游戲的平臺(tái),剛開始一般要經(jīng)過 造勢,廣告宣傳,然后網(wǎng)吧推廣等幾個(gè)方法進(jìn)行。讓大家都知道和熟悉新的游戲平臺(tái),并促 使其產(chǎn)生到新游戲平臺(tái)一玩的想法。而我們之前的營銷有些依賴于單純的網(wǎng)吧推廣活動(dòng)了。渠道的選擇我認(rèn)為,可以從以下幾個(gè)方面入手,1 利用網(wǎng)絡(luò)。在長沙各大門戶網(wǎng)站上作出自 己的宣傳,在最活躍的論壇上經(jīng)常發(fā)表一些自己的廣告和宣傳頁面和廣告。如果有實(shí)力的話 可以在一些在地區(qū)或全國性的游戲網(wǎng)站上宣傳一下。2 利用報(bào)紙。比如說我們預(yù)定舉行大規(guī)模的競技比賽等,可以在報(bào)紙上通告一下。簡單的說 明我們公司的形象和內(nèi)容。比如說長沙晚報(bào)等發(fā)行量較多的長沙本地報(bào)紙。其目的不一定是 要吸引多少人來參加比賽,而是為了宣傳公司的知名度。3 利用海報(bào)和宣傳頁來進(jìn)行實(shí)地宣傳。我們可以對各個(gè)網(wǎng)吧門口以及各個(gè)大中專院校門口來 張貼海報(bào)和分發(fā)宣傳頁。青年學(xué)生也許對公司的贏利點(diǎn)影響較小,但是他們是聚攏人氣比較 快的一個(gè)群體。4 媒體宣傳。這個(gè)是幾個(gè)方法里面最困難的一個(gè)。就是尋求一個(gè)契機(jī),能夠邀請或是吸引媒 體如長沙電視臺(tái)等到場,這樣的宣傳效果最為明顯。5 網(wǎng)吧宣傳??梢酝ㄟ^每個(gè)縣的主要網(wǎng)吧進(jìn)行宣傳。根據(jù)我觀察目前似乎沒有多少人對此留 意,我所說的宣傳指除了在網(wǎng)吧粘貼海報(bào)之外的。比如每個(gè)電腦的背景。通過了解我發(fā)現(xiàn)每 個(gè)網(wǎng)吧電腦的背景一般情況下都是網(wǎng)吧自己所設(shè)立的背景。而且玩家一般情況下是被動(dòng)的接 受,并不會(huì)自己去主動(dòng)的更換背景。如果我們自己制作一個(gè)宣傳公司的頁面,以歡快華麗的 頁面作為電腦的背景,讓每個(gè)到網(wǎng)吧的人一開電腦就能看到我們公司的宣傳,應(yīng)該也能起到 宣傳公司知名度的效果。不過這個(gè)方法只是我的設(shè)想,以前并沒有見過哪個(gè)公司做過。6 游戲平臺(tái)。在每此推廣活動(dòng)時(shí),提前把活動(dòng)的消息可以放到平臺(tái)上,那樣可以讓老玩 家從平臺(tái)上就能知道活動(dòng)的消息,平臺(tái)上最好設(shè)立一個(gè)流動(dòng)信息頁,公司有什么新的活動(dòng)的 推出和新的道具以及新的更新,在平臺(tái)上都能看的出來。以上是我所想的幾種不太成熟的建議。三.廣告 的宣傳與制作 對于廣告的宣傳和制作我也有一點(diǎn)自己的看法。大的海報(bào)最好通過專業(yè)的廠家訂做。海報(bào)的 內(nèi)容一定要突出重點(diǎn),打出公司的亮點(diǎn)所在。使得讓人看了之后能夠感到耳目一新的感覺。廣告語言要簡潔。海報(bào)上要飾以公司作為形象宣傳的人物形象,貼在墻上可以做裝飾品,看 著可以賞心悅目??催^幾家網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳,如夢幻西游,完美國際的宣傳,有的華麗,有 的簡潔而明朗。這個(gè)海報(bào)最好是作為公司形象來宣傳,不要以什么時(shí)候舉辦什么活動(dòng)來做。舉辦活動(dòng)可以另選海報(bào)。小的宣傳頁也可以酌情印一部分。張貼在車站牌等地方。萬事開頭難。游戲平臺(tái)最重要的就是剛開始需要有大量的人氣來加入。四.促銷活動(dòng) 這里所說的促銷活動(dòng)是要結(jié)合前面的渠道宣傳,在初期一定要做到足夠的宣傳,為游戲的推 出造勢。在這樣的基礎(chǔ)上,為游戲平臺(tái)的推出有一定的造勢的情況下,來做出促銷活動(dòng),進(jìn) 一步把游戲平臺(tái)的推出推向高潮。眼下已經(jīng)臨近過年時(shí)間。很多學(xué)生放假,上班的也都要放 假了,所以上網(wǎng)的人應(yīng)該比平時(shí)增多不少,公司應(yīng)該趁此機(jī)會(huì),完善自己的促銷策略,做出 多方面的促銷政策,來吸引玩家。促銷活動(dòng)可以采取三種方法,虛擬性道具的優(yōu)惠或虛擬方式的滿足。1 比如就拿上面的例子,遠(yuǎn)航成功的經(jīng)驗(yàn)來說,咱們也可以掛機(jī)送金豆,一個(gè)小時(shí)送 100,十個(gè)小時(shí)也就是 1000,按 一天掛十個(gè)小時(shí)而言,十天才一萬金豆,100 天才 10 萬個(gè),而公司的特色就是金豆可以兌 換相應(yīng)的實(shí)物物品,這個(gè)要比遠(yuǎn)航要更好一點(diǎn)。再:這一百天里,如果我們能夠吸引足夠多 的玩家,那么這十多萬的金豆我們送的值!再把游戲平臺(tái)上的虛擬物品以及別的附加價(jià)值進(jìn) 行豐富,應(yīng)該可以吸引住一批玩家的。比如說把人物形象設(shè)立的更漂亮一些更完美一些。2 過年過節(jié)日送禮物。這點(diǎn)對于現(xiàn)在大多數(shù)的網(wǎng)游都已經(jīng)在做。(棋牌類的不了解)我們可 以通過,圣誕節(jié)三天里得分為平時(shí)的一倍,或是送一道第幾關(guān)的闖關(guān)副。來促使節(jié)日期間的 人氣。3 夢幻西游每天在線人數(shù)幾十萬的人氣有很重要的一個(gè)成功就是其師們?nèi)蝿?wù)。就是每天可以 做 20 個(gè)師們,其經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)加倍。根據(jù)統(tǒng)計(jì),正是這一點(diǎn)吸引了很多的玩家加入,以及留 住了相當(dāng)?shù)囊徊糠掷贤婕摇N覀兒途W(wǎng)游不一樣,但是也可以借鑒一下,比如說每天玩十盤或 20 盤斗地主,能夠給予其一定的好處。至于好處可以在公司利益前提下做一定的決策。4 網(wǎng)吧促銷。不定期的作出活動(dòng)來吸引玩家,進(jìn)行游戲的推廣。比如說在某一節(jié)日,設(shè)定于 當(dāng)天在長沙周邊縣區(qū)進(jìn)行游戲推廣活動(dòng)

      ??梢灶A(yù)定活動(dòng)地區(qū)為三到四個(gè)縣(如果在一個(gè)縣感 覺上起不到相應(yīng)的轟動(dòng)效果)。每個(gè)縣選取人氣最好的三個(gè)網(wǎng)吧。每個(gè)網(wǎng)吧 30 個(gè)座位。四個(gè) 縣就是 360 人同時(shí)在線。加上以前的老玩家,大概在線人數(shù)是 550 人左右。(同時(shí)選擇這么 多縣是為了擴(kuò)大影響,至于選這么多的人也是無奈之舉,為了彌補(bǔ)人氣的不足,因?yàn)榛顒?dòng)的 時(shí)候如果人多的話那樣也能吸引參賽的人以后繼續(xù)玩。)這樣就解決了以前發(fā)生等半天結(jié)果 湊不齊一桌的尷尬局面?;顒?dòng)舉行前一個(gè)月開始準(zhǔn)備。首先,經(jīng)過調(diào)查選取好活動(dòng)地點(diǎn),也就是舉行活動(dòng)的網(wǎng)吧。在 網(wǎng)吧外面用海報(bào)貼出活動(dòng)的內(nèi)容。其次,挑選一部分人手對各個(gè)縣的每個(gè)高中和初中進(jìn)行調(diào)查,在縣區(qū)內(nèi)的學(xué)校門口最好都有 一個(gè)公司游戲的宣傳畫。(海報(bào)最好統(tǒng)一印發(fā),而不用手寫海報(bào)。飾以鮮明個(gè)性的人物形象,突出重點(diǎn))盡量使更多的人知道公司的產(chǎn)品。通過媒體進(jìn)行宣傳。在長沙地區(qū)的主要門戶網(wǎng)站進(jìn)行活動(dòng)預(yù)告宣傳。可以用象(長沙人玩長沙游戲/長沙人自己的游戲/)等喚起長沙本地的玩家熱情。同時(shí)突出自己的亮點(diǎn)。在第五部分渠道的選擇里的渠道盡量都能夠合理的充分的利用起來。我認(rèn)為,與其做多次的平淡的推廣活動(dòng),不如集中全力,搞好一次成功的營銷突擊戰(zhàn)。氣氛要熱烈,要讓大多數(shù)玩 家都能夠知道,“噢,XX 公司在什么時(shí)候在哪做活動(dòng)呢?!边_(dá)到最大的宣傳效果為公司贏得 人氣。5 公司創(chuàng)建初始,尚無足夠的精力來開發(fā)平臺(tái)上所有的產(chǎn)品。所以不如先精一種,先把斗地 主給搞起來,等人氣足的時(shí)候其他的自然連帶的就會(huì)有人玩了。所以技術(shù)上要針對斗地主這 一個(gè)項(xiàng)目,盡量做到差強(qiáng)人意。把各個(gè)方面盡量完善。在當(dāng)前的條件下,棋牌類游戲的競爭本已經(jīng)很激烈了,“如果是一個(gè)新成立的普通的棋牌游 戲站點(diǎn),沒有一點(diǎn)游戲特色,無論怎樣的宣傳推廣和大獎(jiǎng)比賽活動(dòng)刺激,只是起到讓消費(fèi)者 了解該游戲的廣告作用,比賽結(jié)束后,對留下玩家在該游戲娛樂的作用幾乎為零。也就是說,傳統(tǒng)的宣傳推廣方法只對具有地方性特色(地方性游戲,地方方言游戲、具有新概念特色(例 如視頻棋牌)的站點(diǎn)有一定的作用。這如同一個(gè)地方已經(jīng)有了幾家大眾性舞廳場所,剛好滿 足當(dāng)?shù)氐南M(fèi)需要,新的投資者也看上了這塊蛋糕——打算建立一所新的舞廳。建立完舞廳 的基礎(chǔ)設(shè)施后,開始最宣傳、做活動(dòng)搶奪其他舞廳的消費(fèi)者:如果新建的舞廳在服務(wù)、地理 位置、硬件設(shè)施方面和競爭對手完全一樣,他所進(jìn)行的宣傳和推廣活動(dòng)(舉行交際舞比賽什 么的)將不會(huì)起到

      上)QQ 游戲的運(yùn)營成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統(tǒng)的基礎(chǔ)上。: 從企業(yè)生存的內(nèi)部環(huán)境和外部環(huán)境看來,有一定的生存空間。因?yàn)橐?,在長沙本地,并沒有 和公司一樣的當(dāng)?shù)仄迮祁愑螒虻母偁幷?。其次,近期間,象騰訊等公司并沒有出現(xiàn)什么新的 內(nèi)容和促銷活動(dòng)。對于公司新產(chǎn)品推廣無形間減少了一些壓力。再,經(jīng)濟(jì)危機(jī)也許會(huì)使一些 公司應(yīng)接不暇,一批公司的倒下也可能見證了新的公司的崛起。第四,馬上接近年關(guān),如果 公司能夠在這段時(shí)間聚集足夠的人氣的話,企業(yè)成功的步伐會(huì)快的多。最后,實(shí)物性的獎(jiǎng)勵(lì) 也許會(huì)激起部分玩家們的興趣,帶動(dòng)平臺(tái)的發(fā)展。

      企業(yè)最大的威脅就是長期的人氣不足情況。如何在最短的時(shí)間內(nèi)把游戲平臺(tái)的人氣給增加上 去,如何從競爭對手中把一部分客戶吸引過來,占據(jù)一定的市場份額是目前公司最大的問題 了。機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)共在,如果企業(yè)在半年到一年之間不能吸引足夠的人氣的話,那么風(fēng)險(xiǎn)系數(shù) 就比較大了。還有來自各個(gè)大的運(yùn)營商的壓力,競爭也是很激烈。

      明確公司的贏利點(diǎn)。目前,國內(nèi)的大多數(shù)棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1 電信分成;2 會(huì)員收入;3 廣告收入;4 虛擬形象(秀概念)虛擬貨幣。。(其他待考);5。。應(yīng)該把棋 牌游戲定位為一個(gè)可以結(jié)合所有可給公司帶來利潤項(xiàng)目的平臺(tái)和工具。公司要明確: 我的贏 利點(diǎn)在哪? 二. 技術(shù)改善 對于一個(gè)游戲平臺(tái)來說,其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂性。能否最大的滿足玩 家的需求和意愿是技術(shù)上必須面臨和解決的事。公司應(yīng)主抓這方面的事,調(diào)查當(dāng)前玩家的需 求,以及各個(gè)競爭者的情況。了解其都是從那些方面來滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的 有哪些,近最大努力的去滿足玩家的需求。

      從上面的這個(gè)案例可以看出,當(dāng)前我們公司所面臨的情況和遠(yuǎn)航很相似。從我們自身的現(xiàn)狀 而言,可以根據(jù)自己的實(shí)際情況,借鑒一下其成功的方法。具體營銷策略的制定,可以征求 所有員工的想法,結(jié)合公司現(xiàn)狀,尋求一個(gè)最能節(jié)省資源、最有效果的方法。提高服務(wù)水平,提高硬件設(shè)施,增加服務(wù)內(nèi)容。而其他的一切宣傳推廣只能作為輔助手段,所有的推廣比賽 活動(dòng)只能起到游戲站點(diǎn)在有一定人數(shù)的基礎(chǔ)上提高游戲的粘性。第五節(jié)戰(zhàn)術(shù)策略——營銷之我見 一.目標(biāo)市場的選擇 目下,公司的市場范圍暫時(shí)為長沙地區(qū)。近期目標(biāo)為長沙周邊縣區(qū)的游戲推廣。對棋牌類游 戲進(jìn)行市場細(xì)分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領(lǐng)階層。而在 這中間,青少年學(xué)生占了

      相當(dāng)?shù)囊徊糠?。選定了目標(biāo)市場以后,我們可以進(jìn)行下一步的渠道 的選擇。二.渠道的選擇與開發(fā) 目下,公司開發(fā)新玩家主要是通過網(wǎng)吧推廣,試玩手段來推廣??梢哉f,手段比較單一。游 戲最重要的就是招攬人氣。也就是每天的在線人數(shù)。公司從 8 月份開始推廣。周邊的縣區(qū)幾乎也都進(jìn)行過活動(dòng),但是從結(jié)果來看,效果不是很令 人滿意。給人的感覺就是游戲平臺(tái)的推出顯得過于平淡。新游戲的平臺(tái),剛開始一般要經(jīng)過 造勢,廣告宣傳,然后網(wǎng)吧推廣等幾個(gè)方法進(jìn)行。讓大家都知道和熟悉新的游戲平臺(tái),并促 使其產(chǎn)生到新游戲平臺(tái)一玩的想法。而我們之前的營銷有些依賴于單純的網(wǎng)吧推廣活動(dòng)了。渠道的選擇我認(rèn)為,可以從以下幾個(gè)方面入手,1 利用網(wǎng)絡(luò)。在長沙各大門戶網(wǎng)站上作出自 己的宣傳,在最活躍的論壇上經(jīng)常發(fā)表一些自己的廣告和宣傳頁面和廣告。如果有實(shí)力的話 可以在一些在地區(qū)或全國性的游戲網(wǎng)站上宣傳一下。2 利用報(bào)紙。比如說我們預(yù)定舉行大規(guī)模的競技比賽等,可以在報(bào)紙上通告一下。簡單的說 明我們公司的形象和內(nèi)容。比如說長沙晚報(bào)等發(fā)行量較多的長沙本地報(bào)紙。其目的不一定是 要吸引多少人來參加比賽,而是為了宣傳公司的知名度。3 利用海報(bào)和宣傳頁來進(jìn)行實(shí)地宣傳。我們可以對各個(gè)網(wǎng)吧門口以及各個(gè)大中專院校門口來 張貼海報(bào)和分發(fā)宣傳頁。青年學(xué)生也許對公司的贏利點(diǎn)影響較小,但是他們是聚攏人氣比較 快的一個(gè)群體。4 媒體宣傳。這個(gè)是幾個(gè)方法里面最困難的一個(gè)。就是尋求一個(gè)契機(jī),能夠邀請或是吸引媒 體如長沙電視臺(tái)等到場,這樣的宣傳效果最為明顯。5 網(wǎng)吧宣傳。可以通過每個(gè)縣的主要網(wǎng)吧進(jìn)行宣傳。根據(jù)我觀察目前似乎沒有多少人對此留 意,我所說的宣傳指除了在網(wǎng)吧粘貼海報(bào)之外的。比如每個(gè)電腦的背景。通過了解我發(fā)現(xiàn)每 個(gè)網(wǎng)吧電腦的背景一般情況下都是網(wǎng)吧自己所設(shè)立的背景。而且玩家一般情況下是被動(dòng)的接 受,并不會(huì)自己去主動(dòng)的更換背景。如果我們自己制作一個(gè)宣傳公司的頁面,以歡快華麗的 頁面作為電腦的背景,讓每個(gè)到網(wǎng)吧的人一開電腦就能看到我們公司的宣傳,應(yīng)該也能起到 宣傳公司知名度的效果。不過這個(gè)方法只是我的設(shè)想,以前并沒有見過哪個(gè)公司做過。6 游戲平臺(tái)。在每此推廣活動(dòng)時(shí),提前把活動(dòng)的消息可以放到平臺(tái)上,那樣可以讓老玩 家從平臺(tái)上就能知道活動(dòng)的消息,平臺(tái)上最好設(shè)立一個(gè)流動(dòng)信息頁,公司有什么新的活動(dòng)的 推出和新的道具以及新的更新,在平臺(tái)上都能看的出來。以上是我所想的幾種不太成熟的建議。三.廣告 的宣傳與制作 對于廣告的宣傳和制作我也有一點(diǎn)自己的看法。大的海報(bào)最好通過專業(yè)的廠家訂做。海報(bào)的 內(nèi)容一定要突出重點(diǎn),打出公司的亮點(diǎn)所在。使得讓人看了之后能夠感到耳目一新的感覺。廣告語言要簡潔。海報(bào)上要飾以公司作為形象宣傳的人物形象,貼在墻上可以做裝飾品,看 著可以賞心悅目??催^幾家網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳,如夢幻西游,完美國際的宣傳,有的華麗,有 的簡潔而明朗。這個(gè)海報(bào)最好是作為公司形象來宣傳,不要以什么時(shí)候舉辦什么活動(dòng)來做。舉辦活動(dòng)可以另選海報(bào)。小的宣傳頁也可以酌情印一部分。張貼在車站牌等地方。萬事開頭難。游戲平臺(tái)最重要的就是剛開始需要有大量的人氣來加入。四.促銷活動(dòng) 這里所說的促銷活動(dòng)是要結(jié)合前面的渠道宣傳,在初期一定要做到足夠的宣傳,為游戲的推 出造勢。在這樣的基礎(chǔ)上,為游戲平臺(tái)的推出有一定的造勢的情況下,來做出促銷活動(dòng),進(jìn) 一步把游戲平臺(tái)的推出推向高潮。眼下已經(jīng)臨近過年時(shí)間。很多學(xué)生放假,上班的也都要放 假了,所以上網(wǎng)的人應(yīng)該比平時(shí)增多不少,公司應(yīng)該趁此機(jī)會(huì),完善自己的促銷策略,做出 多方面的促銷政策,來吸引玩家。促銷活動(dòng)可以采取三種方法,虛擬性道具的優(yōu)惠或虛擬方式的滿足。1 比如就拿上面的例子,遠(yuǎn)航成功的經(jīng)驗(yàn)來說,咱們也可以掛機(jī)送金豆,一個(gè)小時(shí)送 100,十個(gè)小時(shí)也就是 1000,按 一天掛十個(gè)小時(shí)而言,十天才一萬金豆,100 天才 10 萬個(gè),而公司的特色就是金豆可以兌 換相應(yīng)的實(shí)物物品,這個(gè)要比遠(yuǎn)航要更好一點(diǎn)。再:這一百天里,如果我們能夠吸引足夠多 的玩家,那么這十多萬的金豆我們送的值!再把游戲平臺(tái)上的虛擬物品以及別的附加價(jià)值進(jìn) 行豐富,應(yīng)該可以吸引住一批玩家的。比如說把人物形象設(shè)立的更漂亮一些更完美一些。2 過年過節(jié)日送禮物。這點(diǎn)對于現(xiàn)在大多數(shù)的網(wǎng)游都已經(jīng)在做。(棋牌類的不了解)我們可 以通過,圣誕節(jié)三天里得分為平時(shí)的一倍,或是送一道第幾關(guān)的闖關(guān)副。來促使節(jié)日期間的 人氣。3 夢幻西游每天在線人數(shù)幾十萬的人氣有很重要的一個(gè)成功就是其師們?nèi)蝿?wù)。就是每天可以 做 20 個(gè)師們,其經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)加倍。根據(jù)統(tǒng)計(jì),正是這一點(diǎn)吸引了很多的玩家加入,以及留 住了相當(dāng)?shù)囊徊糠掷贤婕?。我們和網(wǎng)游不一樣,但是也可以借鑒一下,比如說每天玩十盤或 20 盤斗地主,能夠給予其一定的好處。至于好處可以在公司利益前提下做一定的決策。4 網(wǎng)吧促銷。不定期的作出活動(dòng)來吸引玩家,進(jìn)行游戲的推廣。比如說在某一節(jié)日,設(shè)定于 當(dāng)天在長沙周邊縣區(qū)進(jìn)行游戲推廣活動(dòng)

      ??梢灶A(yù)定活動(dòng)地區(qū)為三到四個(gè)縣(如果在一個(gè)縣感 覺上起不到相應(yīng)的轟動(dòng)效果)。每個(gè)縣選取人氣最好的三個(gè)網(wǎng)吧。每個(gè)網(wǎng)吧 30 個(gè)座位。四個(gè) 縣就是 360 人同時(shí)在線。加上以前的老玩家,大概在線人數(shù)是 550 人左右。(同時(shí)選擇這么 多縣是為了擴(kuò)大影響,至于選這么多的人也是無奈之舉,為了彌補(bǔ)人氣的不足,因?yàn)榛顒?dòng)的 時(shí)候如果人多的話那樣也能吸引參賽的人以后繼續(xù)玩。)這樣就解決了以前發(fā)生等半天結(jié)果 湊不齊一桌的尷尬局面?;顒?dòng)舉行前一個(gè)月開始準(zhǔn)備。首先,經(jīng)過調(diào)查選取好活動(dòng)地點(diǎn),也就是舉行活動(dòng)的網(wǎng)吧。在 網(wǎng)吧外面用海報(bào)貼出活動(dòng)的內(nèi)容。其次,挑選一部分人手對各個(gè)縣的每個(gè)高中和初中進(jìn)行調(diào)查,在縣區(qū)內(nèi)的學(xué)校門口最好都有 一個(gè)公司游戲的宣傳畫。(海報(bào)最好統(tǒng)一印發(fā),而不用手寫海報(bào)。飾以鮮明個(gè)性的人物形象,突出重點(diǎn))盡量使更多的人知道公司的產(chǎn)品。通過媒體進(jìn)行宣傳。在長沙地區(qū)的主要門戶網(wǎng)站進(jìn)行活動(dòng)預(yù)告宣傳。可以用象(長沙人玩長沙游戲/長沙人自己的游戲/)等喚起長沙本地的玩家熱情。同時(shí)突出自己的亮點(diǎn)。在第五部分渠道的選擇里的渠道盡量都能夠合理的充分的利用起來。我認(rèn)為,與其做多次的平淡的推廣活動(dòng),不如集中全力,搞好一次成功的營銷突擊戰(zhàn)。氣氛要熱烈,要讓大多數(shù)玩 家都能夠知道,“噢,XX 公司在什么時(shí)候在哪做活動(dòng)呢?!边_(dá)到最大的宣傳效果為公司贏得 人氣。5 公司創(chuàng)建初始,尚無足夠的精力來開發(fā)平臺(tái)上所有的產(chǎn)品。所以不如先精一種,先把斗地 主給搞起來,等人氣足的時(shí)候其他的自然連帶的就會(huì)有人玩了。所以技術(shù)上要針對斗地主這 一個(gè)項(xiàng)目,盡量做到差強(qiáng)人意。把各個(gè)方面盡量完善。在當(dāng)前的條件下,棋牌類游戲的競爭本已經(jīng)很激烈了,“如果是一個(gè)新成立的普通的棋牌游 戲站點(diǎn),沒有一點(diǎn)游戲特色,無論怎樣的宣傳推廣和大獎(jiǎng)比賽活動(dòng)刺激,只是起到讓消費(fèi)者 了解該游戲的廣告作用,比賽結(jié)束后,對留下玩家在該游戲娛樂的作用幾乎為零。也就是說,傳統(tǒng)的宣傳推廣方法只對具有地方性特色(地方性游戲,地方方言游戲、具有新概念特色(例 如視頻棋牌)的站點(diǎn)有一定的作用。這如同一個(gè)地方已經(jīng)有了幾家大眾性舞廳場所,剛好滿 足當(dāng)?shù)氐南M(fèi)需要,新的投資者也看上了這塊蛋糕——打算建立一所新的舞廳。建立完舞廳 的基礎(chǔ)設(shè)施后,開始最宣傳、做活動(dòng)搶奪其他舞廳的消費(fèi)者:如果新建的舞廳在服務(wù)、地理 位置、硬件設(shè)施方面和競爭對手完全一樣,他所進(jìn)行的宣傳和推廣活動(dòng)(舉行交際舞比賽什 么的)將不會(huì)起到

      任何作用,他能夠?qū)e家舞廳的消費(fèi)者拉過來消費(fèi),唯有打降價(jià)促銷一個(gè) 途徑。如果不打降價(jià)促銷牌,那就得在服務(wù)和硬件設(shè)施方面提高水平,這樣也許還能提高銷 售價(jià)格?!痹诔跗诠究梢酝ㄟ^讓價(jià)并且給玩家以新的感覺(游戲可以兌換實(shí)物),我想游戲平臺(tái)應(yīng)該會(huì)強(qiáng)大起來的。

      第六節(jié)方案的各項(xiàng)費(fèi)用預(yù)算和調(diào)整 對于各項(xiàng)的費(fèi)用支出,要根據(jù)企業(yè)的情況量力而行。信息瞬息萬變,各種決策的具體行動(dòng)要 根據(jù)現(xiàn)實(shí)來不斷調(diào)整。最好能夠以最小的支出,達(dá)到最大的效益。在此,因?yàn)樯袥]有收集到 更多的數(shù)據(jù)和企業(yè)內(nèi)部的情況下,暫時(shí)不提

      專業(yè)棋牌工作室承接棋牌游戲平臺(tái)架設(shè)服務(wù),具體游戲有百人牛牛,百人牌九,碰碰車,深海捕魚,虎虎生威,神獸大轉(zhuǎn)盤,百人龍虎斗,飛禽走獸,百家樂等街機(jī)游戲所有游戲均帶高智能機(jī)器人陪打控制輸贏。需要運(yùn)營棋牌的請聯(lián)系 QQ: 1020291821 包安裝可一條龍服務(wù).另外還有多種大廳版游戲源碼,可二次開發(fā),上 百 種 游戲 供你選 擇,是游 戲愛好 者 不 可或 缺的哦,詳 情聯(lián) 系 QQ: 1020291821

      第五篇:棋牌游戲活動(dòng)策劃

      棋牌游戲活動(dòng)策劃

      一、活動(dòng)目的

      為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的釣魚島平臺(tái)游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。

      二、活動(dòng)內(nèi)容

      活動(dòng)名稱:玩轉(zhuǎn)釣魚 好禮等你拿

      活動(dòng)時(shí)間;2013年4月20日至5月20日 活動(dòng)介紹:

      1、凡是在活動(dòng)期間,注冊釣魚島游戲的玩家,均有3次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),抽獎(jiǎng)隨機(jī)抽取,以大轉(zhuǎn)盤為主。

      2、凡是注冊(3天以內(nèi))的玩家,只要進(jìn)入釣魚島游戲玩3局游戲(任何一款游戲),均有機(jī)會(huì)參加抽獎(jiǎng)活動(dòng)。(砸金蛋)

      三、活動(dòng)獎(jiǎng)品

      1本期獎(jiǎng)品設(shè)置為一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)和三等獎(jiǎng)各1名 一等獎(jiǎng):游戲機(jī) 二等獎(jiǎng):30元話費(fèi) 三等獎(jiǎng):釣魚豆或是彩票 2一等獎(jiǎng):Ipadmini 二等獎(jiǎng):50元話費(fèi) 三等獎(jiǎng):彩票

      四、活動(dòng)流程

      1、登陸釣魚島游戲平臺(tái)網(wǎng)站http://004km.cn/,注冊;

      2、安排人員跟進(jìn)整個(gè)比賽,對于中獎(jiǎng)的人員,需獲得對方的聯(lián)系方式和具體信息,送禮品上門,可以讓獲獎(jiǎng)?wù)甙l(fā)布微博或是其他獲獎(jiǎng)?wù)掌故疽幌隆?/p>

      五、推廣方式

      1、在公司網(wǎng)站和釣魚島游戲網(wǎng)站上公告,放置最顯眼的地方,在釣魚島游戲網(wǎng)站中單獨(dú)制作一個(gè)頁面,里面有游戲活動(dòng)的詳細(xì)說明。

      2、微博傳播。將活動(dòng)放置微博滾動(dòng)頁面,鏈接到釣魚島游戲活動(dòng)頁。

      3、在各大論壇、博客、微博、門戶網(wǎng)站發(fā)布新聞。

      4、在網(wǎng)盟發(fā)布活動(dòng)消息,競價(jià)協(xié)助相關(guān)內(nèi)容的發(fā)布。

      5、QQ郵箱群發(fā)。

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