第一篇:幼兒角色游戲中的隨機教育
幼兒角色游戲中的隨機教育
角色游戲是指幼兒在做游戲過程中通過扮演各種不同的角色,創(chuàng)造性的反映幼兒生活。但在角色游戲中常常會出現(xiàn)一些預料之外的情況,影響游戲順利進行和效果,這就需要老師及時、有效地進行隨機教育,引導游戲繼續(xù)開展下去。
一、當游戲內(nèi)容貧乏時,需要老師畫龍點睛地啟發(fā)、誘導,使幼兒創(chuàng)造出豐富多彩地活動
當幼兒在玩超市游戲時,只知道等待“客人”上門來買東西,沒有新的內(nèi)容時,老師以“客人”地身份出現(xiàn),買了很多東西,拿也拿不下。從這里就引出了送貨上門的服務內(nèi)容,“超市”的“工作人員”能主動開始了“送貨”活動。
二、當角色之間有沖突時,老師要及時調(diào)節(jié),使游戲有條不紊的進行
在“娃娃家”游戲中,當“客人”去“主人”家做客時,“主人”堅持不讓他進門,但“客人”非要擠進去,這樣他們兩個人掙吵了起來。這時老師就以“奶奶”的身份加入了游戲,讓“主人”說一說,為什么不讓“客人”進來。原來“娃娃家”有許多“客人”,家里比較擁擠,都坐不下了,“客人”聽后說:“我等會兒再來”。就這樣沖突平息了,游戲又順利的開展下去了。
三、當幼兒對游戲失去興趣時,老師要及時幫助幼兒拓展思路,深化游戲主題,提高幼兒對做游戲的積極性
如在小菜場游戲中,單一的買賣活動使幼兒對游戲興趣低落,沒有人想去小菜市場上班了。我以“經(jīng)理”的身份和“工作人員”開了個會,引導他們自己動手,制作各種不同的蔬菜,豐富“菜籃子”工程,擴大了經(jīng)營范圍,“工作人員”也不再沒事可干,游戲又熱火朝天的開展下去了。
四、適應時代的不斷變化,教師要根據(jù)游戲過程不斷的創(chuàng)新游戲情節(jié),提高幼兒積極性如在點心店的游戲中,由于幼兒平時對社會接觸不多,生活經(jīng)驗不夠豐富,很難深入開展。于是我就把點心店關(guān)了,和幼兒一起討論他們喜歡吃什么東西?到什么地方去吃?就這樣“某某”點心店就應運而生了,幼兒看見了自己喜歡的東西,都樂意參加。
教師要積極參與幼兒 的游戲活動,很好的容入游戲當中,及時、有效的把握幼兒的心理和表情,去了解孩子們心理在想什么,然后掌握適當?shù)臅r機隨機的介入孩子們的游戲,控制游戲節(jié)奏,對孩子們進行教育,使角色游戲順利開展,達到開展游戲活動的目的,取得事半功倍的效果,避免虎頭蛇尾,草草結(jié)束。因此隨機教育就要求教師要及時的發(fā)現(xiàn)問題,了解原因,解決問題。
第二篇:在角色游戲中促進幼兒社會性發(fā)展
在角色游戲中促進幼兒社會性發(fā)展
社會性是指進行社會交往、建立人際關(guān)系,掌握和遵守行為準則以及控制自身行為的心理特性。隨著幼兒年齡的增長,生活經(jīng)驗的不斷豐富,他們已不滿足于簡單的動作模仿了,而是喜歡扮演各種游戲角色,反映周圍現(xiàn)實生活從中得到樂趣,并在與他人的交往中逐漸發(fā)展了其社會性。
幼兒喜歡的角色游戲有兩個基本特點:一是幼兒獨立自主的活動;二是游戲中離不開想象。幼兒游戲的主題、情節(jié)以及玩具等都是自行選擇、設定的。在游戲中幼兒通過想象扮演各種角色,如爸爸、娃娃、司機、醫(yī)生等來反映現(xiàn)實生活,游戲中具有真實性也有虛構(gòu)性。角色游戲中幾乎都是幼兒與同伴的交往,這就決定了角色游戲?qū)τ變荷鐣园l(fā)展的重要意義。幼兒在角色游戲中與同伴的交往程度直接反映了幼兒社會性水平的高低。心理學家帕頓曾研究發(fā)現(xiàn),幼兒進行合作游戲,(角色游戲為其中一種)是社會性水平發(fā)展較高的標志。也就是說幼兒的角色游戲開展得越好就表明幼兒的社會性水平越高,愈能促進幼兒社會性的發(fā)展。角色游戲?qū)Υ龠M幼兒社會性發(fā)展的重要性表現(xiàn)在:
首先,角色游戲有利于幼兒學習社交技能和策略,培養(yǎng)幼兒積極的社會行為。
在角色游戲中,幼兒發(fā)出的社交行為如微笑、請求、邀請 等很常見。幼兒再游戲中不斷練習鞏固自己已有的社交經(jīng)驗。如一個幼兒賣燒烤,開始時只埋頭做,結(jié)果沒人 買。老師見了以顧客身份參與游戲,問他:“你賣的是什么東西呀?”老師試著嘗了一口說:“好吃?!边@話給了幼兒鼓勵,老師接著說:“我來幫你賣吧!”然后老師就吆喝起來。這個幼兒就試著跟老師叫賣,不一會兒就吸引了許多幼兒來買。幼兒掌握社交技能是一個循序漸進的過程,幼兒通過觀察、模仿、學習并逐步運用掌握,幼兒對于別人的請求等也能做出積極的反應,形成積極的社會行為。
其次,角色游戲有利于幼兒認識水平的提高,促進其社會性的發(fā)展。每個幼兒都有不同的特點,他們的知識經(jīng)驗、能力也不同,因此在社會交往中所做出的表現(xiàn)各不相同,存在差異。當幼兒進行角色游戲時,同伴間相互模仿、學習,擴充了自己的知識,從而提高認識水平。如兩個幼兒的媽媽分別在醫(yī)院和飯店上班,他們不同的家庭背景、生活經(jīng)驗、社交環(huán)境使其認識也各不相同。當他們在交往時,就相互學習借鑒,交流經(jīng)驗,提高認知水平。開展角色游戲成了提高幼兒認知水平的重要途徑之一。當幼兒認知水平達到一定程度時,就學會了對事物作客觀評價,而不是以自我為中心來看待事物。正確的認知水平評價有利于幼兒形成積極的社會行為,促進幼兒社會性的發(fā)展。
第三,角色游戲有利于幼兒道德認知、情感、意志的的發(fā)展,為其形成良好的行為習慣奠定重要的基礎。
幼兒在角色游戲中通過交往,認知水平的提高,自控能力的加強以及初步的辨別是非的能力使他們懂得同情、、關(guān)心并幫助他人,對于不好的行為習慣也能相互指出、糾正。幼兒到大班后,同伴間基本能共同商量角色、玩具分配,而不會用攻擊性行為達到自己的目的。同伴間會互相謙讓。可見角色游戲有利于促進幼兒社會性的發(fā)展。
角色游戲?qū)τ谟變荷鐣园l(fā)展有不可忽視的作用,那么該如何組織開展角色游戲,促進幼兒社會性迅速、全面的發(fā)展呢?
第一、幫助幼兒積累知識、經(jīng)驗,以便在角色游戲中能靈活運用。幼兒知識經(jīng)驗越多,想象越豐富,游戲的內(nèi)容也就越新穎、有趣。幼兒知識經(jīng)驗的傳授者主要是教師和父母,教師除了傳授知識外還組織幼兒參觀、游玩,但這些活動是有限制的,而父母則不同,可以根據(jù)條件讓幼兒參與各種社會活動,接觸范圍更大,更有利于開拓其視野,豐富其知識。角色游戲的開展為幼兒提供了一個知識經(jīng)驗相互交流學習的機會,有利于促進幼兒經(jīng)驗的積累,認知水平的提高。一般來說,幼兒明辨是非的能力差,在積累經(jīng)驗的過程中難免全盤吸收,這就需要教師與家長的正確引導。
在豐富幼兒的知識、經(jīng)驗時,不要只注意“物”,更要注意“人”。角色游戲反映的主要是人與人之間的關(guān)系,因而在帶孩子參觀時,要注意引導幼兒觀察人的分工合作關(guān)系。這時于幼兒在開展游戲中學會了分配角色、協(xié)調(diào)同伴間關(guān)系有很大影響,對于促進幼兒社會性的發(fā)展也有很大的影響。
第二、創(chuàng)設良好環(huán)境,根據(jù)幼兒年齡特點開展角色游戲。
良好的環(huán)境包括自然環(huán)境與社會環(huán)境。幼兒游戲中的社會環(huán)境主要是指教師布置的環(huán)境、材料的投放。教師所選的材料首先要符合幼兒的年齡特點。如小班幼兒愛玩娃娃家的游戲,而到了大班就不適合了。其次,材料的投放種類豐富,不一定要形象、逼真的。材料簡單,可以充分發(fā)揮幼兒的想象力、創(chuàng)造力,以物代物、一物多用。如果提供的材料是現(xiàn)成的,分工非常細,幼兒就不需要協(xié)商討論,更不需要想象與創(chuàng)造,那么孩子就不感興趣,材料就成了擺設。再次,定期增添或更換部分材料,吸引幼兒興趣。在幼兒熟悉的游戲環(huán)境中加入新材料,往往會對幼兒所熟悉的情節(jié)形成挑戰(zhàn),促使幼兒嘗試新的玩法,發(fā)展出新的情節(jié)。如在“娃娃家”放一支筆,會使“媽媽”教娃娃畫畫,放上牙膏、牙刷,會讓“父母”提醒“娃娃”刷牙,保護牙齒健康。材料的投放可以是逐漸增加,變換的,不要一步到位,這樣就限定了游戲情節(jié)。
利用自然環(huán)境開展角色游戲也是有許多的優(yōu)點。一是活動范圍擴大,幼兒可以大膽的游戲而不受場地限制。幼兒可以充分發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力。二是可以就地取材,以物代物,變廢為利。游戲中樹葉可以當餐具,小草做菜,泥土做糧食??。三是可以減少幼兒間的矛盾糾紛。幼兒可以按意愿結(jié)伴游戲,司機、警察等,可以請幾個幼兒扮演餐廳、醫(yī)院可以設好幾個,這樣避免了因場地窄而引起的糾紛。
第三,教師認真觀察游戲,適時以角色身份參與游戲,促進幼兒游戲情節(jié)的開展。
在游戲中教師先觀察幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展情況,如果情節(jié)簡單,應考慮如何豐富幼兒這反面的經(jīng)驗。然后觀察幼兒的行為習慣是否正確。如有的幼兒用手拿東西“吃”,“司機”開車到處跑,不遵守交通規(guī)則,這些都需要教師糾正。
幼兒特別喜歡教師跟他們一起玩,教師參與游戲時,幼兒非常興奮。幼兒在角色游戲中遇到困難,教師要鼓勵幼兒自己解決問題。如在一次游戲中,司機開了很久的車都沒有乘客。教師看見了,就當乘客乘車并問:“這車的售票員呢?”幼兒回答生病了,老師說:“我來幫你賣票怎么樣?”幼兒高興地答應了。其他幼兒看見了,紛紛乘車,司機開車特別帶勁兒。幼兒在角色游戲中各有分工但有相互協(xié)調(diào)配合,教師要鼓勵得到鍛煉與發(fā)展,為幼兒以后的社交提供必要的準備。
第四,讓幼兒愉快地結(jié)束游戲,教師應該進行簡單講評。
要使幼兒愉快地結(jié)束游戲,就需要教師掌握時機,即在幼兒游戲興致尚存的時候結(jié)束游戲讓幼兒還盼著下次的游戲。收拾整理材料是結(jié)束游戲的主要內(nèi)容。好的結(jié)束可以培養(yǎng)幼兒愛惜玩具,做事有始有終。游戲結(jié)束后應進行簡單的講評。教師與幼兒一起討論游戲得失,更有利于促進下次游戲的開展。
總之,角色游戲的價值重在促進幼兒社會性的發(fā)展,使幼兒逐漸掌握社會行為規(guī)范和道德準則,學習正確處理人際關(guān)系,為他們更好地適應社會生活提供有利的學習環(huán)境。角色游戲材料的使用、角色選擇的范圍、角色扮演技能、游戲時間、互動行為和語言溝通6個方面是幼兒在角色游戲中的直接表現(xiàn),這些反映了幼兒社會性發(fā)展水平的高低。教師只有組織好幼兒角色游戲的開展,才能更好地促進幼兒社會性的發(fā)展。
第三篇:論幼兒角色游戲中的觀念轉(zhuǎn)變
各國幼兒教育家、心理學家對目前游戲產(chǎn)生的共識是“游戲是兒童為了尋找快樂而自愿參加的一種活動,并具有多樣化特點?!本褪钦f一種活動能使幼兒感到開心、好玩、有意思,并以此為目的主動投身其中,積極從事的,這就是游戲。而角色游戲就是其中的一種,它是幼兒通過模仿、想象、扮演角色、使用玩具、創(chuàng)造性反映現(xiàn)實生活的一種活動;又是幼兒獨立自主的活動。具體表現(xiàn)在扮演角色、選擇主題、選擇玩具等,幼兒是一切的主人。角色游戲的概念,既是一個理論問題,又是一個觀念問題。如何促使幼兒在游戲中獲得發(fā)展,關(guān)鍵是教師在游戲中作用的體現(xiàn)。良好的心理環(huán)境能對人的行為產(chǎn)生積極的影響。只有為幼兒提供一個能使他們感到安全、溫暖、可信任的,能鼓勵他們探索與創(chuàng)造的環(huán)境,幼兒才能活潑、愉快的生活,積極主動地活動和學習,獲得最好的發(fā)展。隨著各種教學理念的更新,促使我的教育思想有新的轉(zhuǎn)變,在方式上也與以前不同。
現(xiàn)在我就角色游戲中的觀念變化談一點體會。
從游戲的整體上來說,我以往的教學總是盡量要求全班幼兒“齊步走”,而現(xiàn)在我從一開始就把幼兒分成三個層次,第一是能有明確的游戲目的,和同伴一起合作游戲,有一定的交往能力,并能在游戲的過程中制作一些簡單的替代品,第二是獨自游戲并不影響他人活動,交往能力較弱些,第三是旁觀者或者不參與者。過去我不允許幼兒旁觀或不參與,不管幼兒是否愿意、是否有能力,我總是盡量的把幼兒“推入主題中”。現(xiàn)在我允許幼兒“旁觀”,因為這些幼兒還未達到進入游戲的水平,那么“旁觀”對他來說不也是一種游戲嗎? 我班的陳詩雨,她就是屬于這一“旁觀”隊伍中的一員,這其中有許多原因,原因之一她是內(nèi)向的女孩,不愿與其他同伴交往,往往是一個人獨來獨往,對于這樣的幼兒我沒有用老師的威信來強制她,而是先順其自然,穩(wěn)定其情緒,使她做一個歡樂的旁觀者,當其看到同伴游戲入迷時我就向她介紹同伴今天玩的是什么角色,現(xiàn)在在干什么等,以引起她更大的注意,其二請能力強的幼兒帶他玩,久而久之她慢慢的進入游戲中,現(xiàn)在她也能主動參加游戲,不在做“旁觀”者了。同樣是幼兒參加了游戲,但前者是被動,是老師要我參加,沒辦法,然而后者是主動的,是在同伴良好的游戲環(huán)境下形成“我自己想?yún)⒓踊顒?我愿意和小朋友一起玩”。
以游戲的觀察來說,以往在游戲時主要是看幼兒玩得象不象,玩得好不好,是不是符合教師的要求,而現(xiàn)在觀察的側(cè)重在幼兒的角色意識、角色扮演的能力;不同層次幼兒的發(fā)展、幼兒象征性思維的發(fā)展;能否尋找替代物;幼兒游戲中矛盾的產(chǎn)生及幼兒是否能自己解決問題的能力。
例如,我想知道這幼兒是否有角色意識,于是我就詢問:“你是誰呀?你在干什么呀?”等等,這時我就會發(fā)現(xiàn)不同層次幼兒的不同表現(xiàn),有的幼兒具有一定角色意識,會有一連串角色動作和語言積極與其他的同伴交流,有的幼兒只限于伴隨動作的自言自語。幼兒年齡雖小,但他們也有自己獨立的創(chuàng)造性,給幼兒創(chuàng)設一個寬松、愉快、自由的心理環(huán)境,是提高幼兒象征性行為水準的基礎。幼兒象征性思維在角色游戲中主要體現(xiàn)在幼兒尋找替代物上,這也是我觀察的重點。幼兒尋找替代物往往是無意識的,由于以往我沒有仔細的觀察及時的捕捉,使得幼兒象征性行為逐漸消失,而現(xiàn)在我在觀察的基礎上及時捕捉幼兒的無意識行為和動作,并及時肯定,使之變成有意想象和有意替代。
從游戲的評價來說,以往每天進行游戲評價時,大家都說時間不夠,因此我常常是一個人唱獨角戲,用自己的眼光來看待游戲的好壞,游戲的 對與錯,而現(xiàn)在我把評價目標變?yōu)榉窒砜鞓?展示自己的想象,讓每個幼 兒充分地表現(xiàn),講述自己開心的事,然后讓大家同享這份快樂,同時又把游戲中的疑惑讓大家來討論解決,這樣使游戲真正做到承上啟下。
另外我覺得作好游戲的記錄也是非常重要的,在這方面我還需要進一步的學習和研究,這樣有利于及時的調(diào)整目標。
總而言之,以往我是游戲領導幼兒,我指揮幼兒,而現(xiàn)在是幼兒領導游戲,在一個良好的游戲環(huán)境下,我認為教師應該是游戲中的一個媒體、一個橋梁,把幼兒和游戲有機的聯(lián)系起來,創(chuàng)設環(huán)境、提供材料、引導幼兒更好的開展游戲,其次我認為創(chuàng)設美好的游戲活動環(huán)境是成功地開展角色游戲的基本條件,教師的觀察則是提高幼兒游戲水平,促進幼兒發(fā)展的有效措施;分享快樂是角色游戲不斷發(fā)展、提高,承上啟下的關(guān)鍵紐帶。
第四篇:中班角色游戲中的數(shù)學教育
大班角色游戲中的數(shù)學教育
數(shù)學是一門概括性、抽象性、邏輯性很強的學科。學前兒童數(shù)學教育是兒童全面發(fā)展教育的一個重要組成部分。它是將幼兒探索周圍世界的數(shù)量關(guān)系、空間形式等自發(fā)需求納入有目標、有計劃的教育程序,通過幼兒自身的操作和建構(gòu)活動,以促進他們在認識、情感、態(tài)度、習慣等方面整體、和諧的發(fā)展。
數(shù)學教育有著自身的特點和規(guī)律,不僅需要教師系統(tǒng)地、有目的地精心設計和組織數(shù)學教育活動、創(chuàng)設數(shù)學教育的環(huán)境來啟發(fā)、引導幼兒,還需要教師根據(jù)幼兒的年齡特點、個體發(fā)展水平以及數(shù)學教育的特點將數(shù)學教育的內(nèi)容自然地滲透到幼兒的一日活動中。幼兒在園一日活動離不開游戲,游戲是兒童最喜愛的活動,是最符合兒童身心發(fā)展特點的活動之一,因而其中也蘊藏了不少數(shù)學教育的契機。所以發(fā)現(xiàn)并總結(jié)這些蘊含在中班幼兒角色游戲中的數(shù)學教育契機就成為了本次專題研究的主要內(nèi)容。
一、發(fā)現(xiàn)角色游戲中的數(shù)學教育契機,初步歸納
1、感知集合與分類
福祿貝爾認為:數(shù)學的基本架構(gòu),便是微積分——微分和積分,分類便是微分,集合是積分,所以幼兒數(shù)學教育一樣要從分類和集合建構(gòu)起。在幼兒的角色游戲中,無不滲透著“感知集合與分類”。
在肯德基快餐店中,店員需要將不同大小、形狀的包裝盒分類擺放,游戲結(jié)束時將一樣的形狀、大小的盒子整齊地疊放在一起完成整理工作。在娃娃家,媽媽會用不同的盤子分裝水果、葷菜和蔬菜,在設法款待客人的同時進行了對物品的分類操作。在寶大祥,幼兒將褲子和衣服分開懸掛,為顧客選購衣服提供方便,逐漸又在衣服中嘗試分類,根據(jù)服裝的色彩與裝飾特點,將其分成弟弟朋友與妹妹朋友的服裝,并分類整理。2、10以內(nèi)的數(shù)概念
蘇聯(lián)著名幼兒教育專家列烏申娜認為:兒童數(shù)概念的形成離不開多樣的活動和現(xiàn)實生活。幼兒個性的形成和智力的發(fā)展是在多種多樣的活動過程中完成的?;A數(shù)概念的源泉是周圍的客觀現(xiàn)實,從小兒童就在多種多樣的活動過程中、在和成年人的交往中以及在成年人領導下的教學活動過程中認識著這個現(xiàn)實,并開始形成他們對周圍世界的觀念。
在電影院,看電影的幼兒需要根據(jù)電影票上的數(shù)字尋找對應的座位,依次就做觀看影片。在娃娃家,媽媽要根據(jù)家里的人數(shù)來考慮需要準備多少餐具,為每個人提供合理數(shù)量的餐具,如:一雙筷子、一把調(diào)羹、一只碗等等。在電話亭,幼兒邊打電話,邊認讀了10以內(nèi)的阿拉伯數(shù)字。在乘坐電梯時,幼兒根據(jù)按鍵上的數(shù)字選擇想去的樓層,并在乘坐電梯的同時感知數(shù)字的大小、排序及相鄰數(shù)。
3、認識幾何形體
幾何圖形在我們的身邊到處可見。讓幼兒認識幾何圖形,也是學前兒童數(shù)學教育的內(nèi)容之一。這不僅可以為以后學習習近平面幾何作準備,同時也培養(yǎng)孩子的注意力、想象力和創(chuàng)造力。
在肯德基,有橢圓形、圓形的漢堡包;有長方形、方形、梯形、圓形等包裝盒,幼兒在分裝食物,整理包裝時都會有意無意地將各種幾何進行比較,發(fā)現(xiàn)它們的不同。在電梯入口處,幼兒設計出不同的三角形代表上下電梯的箭頭指示燈并提出用類似圓柱體的材料制作電梯扶手的設想。
4、量的比較及自然測量
在肯德基,幼兒會詢問顧客需要大包還是小包的薯條,并根據(jù)顧客的需要來決定薯條的多少。在寶大祥,店員幫助顧客試穿衣服,當顧客穿不下時,店員會告訴顧客,這件衣服太小了,你需要一件再大一些的。在狹小的電梯中,幼兒緊緊地貼在一起,無形中產(chǎn)生了高矮比較,有些幼兒驚喜地發(fā)現(xiàn)自己是電梯中最高的人。
5、空間和時間概念
對中班的幼兒來說,空間和時間概念還是比較抽象的。學前兒童以自我為中心,空間概念常常不能去自我中心化。而在時間概念的發(fā)展上,容易受知覺影響,將空間與時間混淆等同;容易受生活經(jīng)驗和具體事件的影響,表現(xiàn)出主觀、含糊的特點等。因此,面對這兩個相當抽象的概念,用死板的硬記式的行為主義教育方法肯定是不行的,而是應該采用從具體的動作、語言、實物中,讓幼兒逐漸建構(gòu),從本質(zhì)上理解概念。
通過觀察,在角色游戲中捕捉到了幼兒認識時空概念的案例。在肯德基、沈大成、理發(fā)店,店員會隨著游戲的進行和推移喊出:“開張咯!”“吃午飯啦!”“下班啦!”等表示時間概念的字詞,并按此表現(xiàn)出相應的游戲行為。在娃娃家,“媽媽”會按游戲進程為“寶寶”和“家人”做出一日安排——“起床啦”;“喂奶啦”;“客人來啦”;“做飯啦”“吃飯啦”…… 幼兒在這樣的過程中,慢慢復習鞏固了日常代表性時間的概念。在排隊等待看病取藥的過程中,幼兒以自身為中心區(qū)分前后的空間方位,逐步學習以客體為中心區(qū)分前后方位。出電梯時,幼兒以電梯為中心從左右不同的方位出發(fā)到達自己的目的地。
二、把握角色游戲中的數(shù)學教育契機,合理滲透
數(shù)學是一門抽象性、邏輯性很強的學科,兒童對數(shù)理邏輯知識的掌握不是來自于被操作的對象本身,而是來自于兒童的行動以及這些行動的協(xié)調(diào),數(shù)概念的建構(gòu)必須通過兒童主動活動的過程。從建構(gòu)主義的觀點出發(fā),概念的獲得不是一個“給予——吸收”的過程,而是學習者在適宜的環(huán)境下主動建構(gòu)的過程。因此,在幼兒的數(shù)學學習過程中,根據(jù)其年齡、認知水平等發(fā)展的特點,創(chuàng)設適宜的環(huán)境是相當重要的。
在角色游戲中,幼兒可以自由地操作材料,進行模擬的社會活動,數(shù)學教育就這樣滲透在了幼兒的動作、語言、思維等各個活動中。幼兒在角色游戲的模擬情境中運用材料,自然地完成分類、添加、平衡、拼湊等動作,逐漸建構(gòu)大小、多少、前后、左右等數(shù)概念,甚至還在“貨幣買賣”中鞏固了簡單的加減法運算。幼兒在游戲過程中的互動不僅可以增添游戲的趣味性,同時更增加了幼兒之間互相糾正錯誤數(shù)概念的機會。教師也能通過觀察角色游戲中幼兒間數(shù)概念方面的爭議,及時運用各種教學途徑對幼兒進行幫助指導。
而我們在創(chuàng)設角色游戲時更多地考慮到幼兒語言和社會性的發(fā)展,對數(shù)學教育的契機把握較少。對此提出一些想法和建議:
1.在角色游戲中培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的興趣和探究欲
教師應發(fā)現(xiàn)并關(guān)注角色游戲中數(shù)學教育的契機,這是一個很大的閃光點。作為教師,應當更多地考慮如何去激發(fā)幼兒對數(shù)學學習的興趣和探究的愿望,激發(fā)兒童的好奇、好問、猜想和思考,引導他們步入數(shù)學的神秘世界。(可以在材料投放、情境設置、游戲講評等方面體現(xiàn)出教師對角色游戲中數(shù)學教育契機的關(guān)注度。)
2.在角色游戲中為幼兒提供和創(chuàng)設促進其數(shù)學學習的環(huán)境和材料
教師應在游戲中提供足夠大的空間和豐富的材料,創(chuàng)設適宜并有吸引力的情境,為幼兒主動學習提供物理性的基礎。首先,為幼兒創(chuàng)設真實而豐富的數(shù)學學習環(huán)境;其次要為幼兒提供可供其動手操作的多種感性材料。讓幼兒在游戲中操作、學習,有足夠的時間、空間去探索、發(fā)現(xiàn)、思考和建構(gòu)。同時,角色游戲中寬松愉悅的學習環(huán)境和開放多樣的操作材料,也能促進幼兒逐步養(yǎng)成主動學習、自主探索的意識和習慣。3.在角色游戲中發(fā)展幼兒初步的邏輯思維能力和解決問題的能力
教師在游戲中不應對幼兒進行太多的干涉,應充分給予幼兒主動學習的自由,但在關(guān)鍵時要給予幫助和指導,并以多種方式為幼兒的數(shù)學學習創(chuàng)設“最近發(fā)展區(qū)”,通過兒童自身的活動和體驗幫助他們獲得初淺的數(shù)學知識為其主動學習、主動建構(gòu)提供更高的臺階。
第五篇:淺談教師在幼兒游戲中扮演的角色
淺淡教師在幼兒游戲中扮演的角色
----讓孩子成為游戲的主人
愛玩是孩子的天性,也是孩子最顯著的特色之一,在幼兒園的各項活動中,游戲是占有特殊地位的重要活動,是幼兒園環(huán)境相互作用的重要方式,是幼兒獲得快樂的原動力。正如我國著名的教育家陳鶴琴在其著作《兒童心理之研究》中所言,“游戲是兒童的生命”。
以往的游戲過程中,教師往往控制性較強,幼兒的游戲活動通常是在教似的高控制,高指導下進行的。孩子今天玩什么,什么時間玩,怎么玩,玩到什么程度,均由教師決定,這樣的游戲并不是幼兒主觀愿望中想要的游戲?!队變簣@教育指導綱要》指出“幼兒園應為幼兒提供豐富的生活和活動環(huán)境,滿足他們多方面發(fā)展的需要,使他們在快樂的童年中獲得有益于身心的經(jīng)驗” 這就要求教師轉(zhuǎn)變教育觀念,改善指導方法,發(fā)揮教師在幼兒游戲中的特殊作用,讓幼兒在游戲中真正獲得發(fā)展,成為游戲的主人。
一、教師在幼兒游戲指導中存在的問題
幼兒的游戲離不開教師的指導,幼兒的游戲能否在最大程度上實現(xiàn)其價值,主要取決于教師在幼兒游戲中所扮演的角色。就目前教師在幼兒游戲中的角色定位還存在一些問題,主要表現(xiàn)在以下幾方面:
1、對游戲的主人——幼兒缺乏足夠的尊重
教師在指導幼兒游戲時,很少用心去了解幼兒是如何想的,總是習慣于把現(xiàn)成的知識及答案告訴幼兒,讓他們達到教師的要求,存在不尊重、不平等、不對話的現(xiàn)象。有時還會輕易打斷幼兒的游戲,幼兒游戲的權(quán)利不同程度地被剝奪了。游戲是幼兒的需要,而幼兒不是成人愿望的執(zhí)行者;游戲是幼兒的工作,而不是成人完成教育教學目標的工具;游戲是幼兒的權(quán)利,而不是成人作為獎勵的物品。游戲?qū)τ谟變簛碚f,是自身能力和經(jīng)驗的表現(xiàn),相對于現(xiàn)實生活中處處受到成人的保護和牽制而言,游戲是幼兒獨立駕馭的世界,在游戲中,幼兒只是為好玩而玩,幼兒有權(quán)決定在游戲中玩什么、怎樣玩、和誰一起玩、在什么地方玩,等等,幼兒是游戲的主人。
2、對游戲的過程——情節(jié)的發(fā)展缺乏真正的觀察
有些教師認為,游戲是幼兒自己玩的,只要不出問題,教師就可以放手不管。他們把游戲看成是自己放松的機會,根本沒有觀察游戲的意識。況且,游戲與教學活動相比,不如教學活動那么好駕馭,因為幼兒是動態(tài)的而非靜止的,他們的行為是教師難以控制的,主宰游戲的是幼兒而不是教師。而且一個教師面對幾十個幼兒,確實難以對每一個幼兒的情況都了如指掌。
3、對游戲的結(jié)果——缺乏及時有效的反饋
幼兒對活動興趣、能力的不一,導致幼兒對問題的理解和掌握的不同。不同的游戲?qū)Σ煌挠變河兄煌囊饬x和影響,有的教師對游戲結(jié)果毫不在乎,認為游戲結(jié)束就結(jié)束了,并沒有及時的給予反饋和思考。同樣的游戲?qū)τ诓煌挠變阂灿兄煌男Ч?,同樣的玩具對不同的幼兒有不同的玩法,他們之間存在不同的關(guān)系。而且有些教師對個別膽小或某方面技能、知識基礎較差的幼兒,并沒有給予他們更好的幫助,耐心的指導,良好的輔助。并沒有讓他們在教師的個別指導下,通過一個個難以渡過的關(guān)卡,消化一個個難以解決的問題,來增強自信,獲得和同伴們應有的快樂感。
4、對幼兒游戲的特點——年齡差異缺乏充分的認識
幼兒游戲是一種快樂的、滿足需要和愿望的行為,幼兒在游戲中注重的是游戲的過程體驗,而對于游戲會有什么樣的結(jié)果并不在乎,他們想玩就玩、不想玩就停止,不同年齡幼兒游戲的特點是不同的,同一年齡階段的幼兒游戲也是有差異的。由于對幼兒游戲的特點缺乏充分的認識,教師面對幼兒游戲時,往往會以自己的既定標準去看待不同的幼兒,對他們游戲的不同水平缺乏真正的了解。
因此,教師在幼兒游戲中如果不去考慮幼兒的興趣與需要,只按照自己的想法與愿望來設置游戲環(huán)境,而忽視幼兒是否能在這種活動中產(chǎn)生游戲性體驗的話,那么,教師辛辛苦苦設計的游戲就不可能被幼兒認同為“我們自己的游戲”,而是“老師要我們玩的游戲”。
所以,教師應明確在游戲中能扮演的各種不同角色,并確定什么樣的角色對游戲有正面影響,什么樣的角色對游戲有負面影響,從而更好的指導幼兒游戲,發(fā)揮游戲的積極作用。
三、教師在幼兒游戲中扮演的角色
教師在幼兒游戲中應成為游戲環(huán)境的創(chuàng)設者,游戲過程的觀察者,游戲進展的支持者,以及游戲過程的參與者。
(一)教師是幼兒游戲環(huán)境的創(chuàng)設者
游戲環(huán)境這一隱性的影響對孩子想象創(chuàng)造能力有著舉足輕重的作用。因此,創(chuàng)設一個良好的游戲環(huán)境對幼兒的成長非常重要,那么,如何來創(chuàng)設這種能激發(fā)孩子的游戲興趣與欲望,又能引發(fā)想象,創(chuàng)造的游戲環(huán)境呢?
1、保證幼兒的游戲時間
幼兒需要充足的時間來計劃和完成游戲,如果游戲時間太短,幼兒經(jīng)常會在剛開始進入游戲狀態(tài)的時候就不得不停下來,進行結(jié)束整理。當這種情況多次發(fā)生后,幼兒可能會完全放棄這種游戲類型,或者進行一些簡單低級的游戲,這就造成了幼兒的挫敗感,不利于幼兒的身心發(fā)展。一般,學齡前兒童在30-50分鐘,要保證幼兒每天有足夠的時間進行戶內(nèi)和戶外的游戲,特別是中小班的幼兒尤其要有保證。
2、為幼兒提供足夠的空間
幼兒需要游戲的空間。以往,每當幼兒在游戲中出現(xiàn)糾紛,我們總是認為幼兒是肇事者,而忽略了糾紛產(chǎn)生的原因是由環(huán)境因素引起的。研究發(fā)現(xiàn),當游戲空間不夠時,幼兒身體之間接觸增多,社會交往包括攻擊性行為也增多。年齡較小的幼兒喜歡在一些較小的空間里玩各種游戲,似乎覺得更有安全感和
趣味,但他們同時又希望能看到別的幼兒在干什么。教室空間的安排應讓幼兒明確地知道各個角落的玩具材料的功能,知道玩具材料的放置和取用,并知道在各個活動區(qū)域中應該遵守的規(guī)則,但也要進行適當?shù)恼{(diào)整和變化,以引起幼兒對周圍環(huán)境的興趣。幼兒人數(shù)多于玩具材料時,爭搶玩具材料的可能性也大。因此,足夠的空間是游戲開展的必要條件,教師應為幼兒提供足夠的游戲空間。
3、為幼兒提供所需的材料
游戲材料是高品質(zhì)游戲的另一元素,玩具材料是幼兒游戲的物質(zhì)支柱,幼兒往往在玩具物品或材料的啟發(fā)下產(chǎn)生聯(lián)想,引起游戲的愿望,是幼兒的現(xiàn)實世界和想象世界之間的一座橋梁,也給幼兒提供了許多直接和偶然的學習機會,是他們各種技能發(fā)展的源泉。
4、為幼兒提供預先的經(jīng)驗準備
幼兒的游戲水平往往與他們已有的知識經(jīng)驗有密切的聯(lián)系。如角色扮演要求幼兒依其以前的知識為基礎,依據(jù)其對角色的理解來進行角色表演,如果幼兒對他要扮演的角色根本一無所知,這個角色游戲就很難進行下去。因此,讓幼兒有預先的經(jīng)驗準備,以便更好的投入到游戲中去。
(二)教師是幼兒游戲過程的觀察者
蒙臺梭利認為:“要教育兒童就要了解兒童,而觀察正是了解兒童的主要途徑之一,是教師進行有效指導的前提?!币虼?,教師應具有較強的觀察能力,很好的成為游戲過程的觀察者。觀察游戲不僅能幫助教師制定游戲計劃,也能使教師更加深入的了解幼兒游戲的興趣和需要,有的放矢地指導幼兒游戲,只有在觀察的基礎上,才能夠制定出適合幼兒需要的,有針對性的游戲指導計劃。要了解幼兒的興趣需要,認知水平,個別差異等,以進行適時、適度的指導,應讓孩子根據(jù)自己的需要親自動手操作,使幼兒重新激起探索的興趣,觀察到某一個幼兒碰到困難,游戲無法進行時,我就適當?shù)慕o予指導,鼓勵和支持他們對自己的問題繼續(xù)進行研究、探索,引導他們觀察再觀察,思考再思考,促進游戲的發(fā)展,同時,教師也通過“觀察——思考——觀察——思考”不斷循環(huán)發(fā)展,有利于教師深入,全面了解幼兒的特點和需要。對于觀察所得的信息,教師應及時整理和反思,這樣才能獲得規(guī)律性的認識。
(三)教師是幼兒游戲進展的支持者
在幼兒游戲進展的過程中,幼兒難免出現(xiàn)游戲材料,游戲空間不夠的的情況,這就需要教師給予支持,幼兒的游戲才能進行,為此,教師在幼兒游戲進展中充當支持者的角色,表現(xiàn)在以下幾方面:
1、對游戲材料的支持
陳鶴琴指出:“小孩子玩,很少空著手玩的,必須有許多玩具的東西來幫助才能玩得起來,才能滿足玩的欲望,玩固然重要,玩具更為重要?!雹谟螒虿牧吓c幼兒游戲有著密切的關(guān)系,所以教師必須提供充裕的玩具和操作物,支持幼兒游戲的進展,當原有的材料不能滿足當前的活動需要時,可適當添加材料。
2、對游戲空間的支持
足夠的空間是開展游戲的必要條件,因此,教師必須為幼兒提供充足的空間以保證幼兒游戲的順利進行。
3、鼓勵、賞識的語言支持
教師在幼兒心目中有無可替代的地位,是至高無上的權(quán)威,教師在幼兒活動中的態(tài)度,語言會對幼兒產(chǎn)生很大的影響,比如:當教師看見幼兒在毫無意義的擺弄一個娃娃時,老師可以走過去對她說:“你的孩子好像生病了,你是不是可以帶他到醫(yī)院去看醫(yī)生,給他吃點藥?!边@時,老師是在鼓勵幼兒扮演媽媽的角色,把娃娃想象成自己的孩子,去與醫(yī)院游戲的幼兒進行語言交往,促進社會互動。因此,老師要以欣賞的態(tài)度,啟發(fā)式的語言,引導幼兒運用已有的經(jīng)驗收獲新的經(jīng)驗,從而提高探索發(fā)現(xiàn)問題的興趣與能力,鼓勵、賞識的語言能使幼兒感受自信,感受成功,感受愛,是幼兒活動成功的動力。
(四)教師是幼兒游戲過程的參與者
幼兒的年齡小,經(jīng)驗有限,在游戲中常常會遇到一些問題,這就需要教師的參與。但是,如果教師僅憑主觀愿望,過于積極主動的給予幫助,可能會好心的干擾幼兒的游戲活動,因此,教師應扮演好參與者的角色,以促進幼兒在游戲中的主觀發(fā)展。
1.旁觀者
旁觀者是幼兒游戲活動的欣賞性觀眾,旁觀者置于游戲空間附近(但不處于其中),觀看幼兒的游戲作出點頭或其他表示贊同的非語言信號,對游戲者作出口頭評論,教師有時會問孩子們正在玩什么,但是,旁觀者不會參與游戲,也不會做任何事來破壞游戲,以便讓教師知道幼兒在做什么游戲,以便讓教師明確自己的指導方法。
2.舞臺管理者
舞臺管理者仍處于游戲的邊緣,不參與游戲,但是不同于旁觀者,舞臺管理者積極地幫助幼兒為游戲做準備,并隨時為正在進行的游戲提供幫助,教師對幼兒關(guān)于材料的要求作出回應,幫助幼兒準備材料,也可能提出適當?shù)墓适虑楣?jié)建議,以延伸幼兒的游戲。
3.共同游戲者
共同游戲者即教師參加幼兒正在進行的游戲,但是游戲進程由幼兒所控制,幼兒有時會主動邀請教師參加,如果沒有,教師可以表現(xiàn)與當時情景有關(guān)的游戲行為,如扮演一個顧客,自然的加入游戲,這種方式能起到贊同和鼓勵幼兒游戲的作用,并給幼兒示范新的游戲行為,它還使教師和幼兒建立良好的關(guān)系。
4.游戲帶頭人
如同共同游戲者一樣,游戲帶頭人積極參與幼兒的游戲,但是,游戲帶頭人施加了更多的影響,有意地采取步驟來豐富和延伸游戲情節(jié),他們提議新的游戲主題,介紹新的道具或情節(jié)元素以擴展已有的主題,通常是在幼兒很難自己展開游戲或正在進行的游戲難以進行下去的時候,成人會選擇游戲帶頭人這一角色。
總之,教師在幼兒游戲中的角色是非常重要的,要充分發(fā)揮教師在幼兒游戲中的作用促進幼兒的游戲發(fā)展,幫助幼兒在原有的基礎上提高以促進幼兒身心的健康發(fā)展。