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      游戲教學(xué),提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂活力(精選5篇)

      時(shí)間:2019-05-12 23:25:48下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《游戲教學(xué),提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂活力》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲教學(xué),提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂活力》。

      第一篇:游戲教學(xué),提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂活力

      游戲教學(xué),提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂活力

      【摘要】當(dāng)前小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣普遍較低,將游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)有效結(jié)合,可以將小學(xué)生對游戲的興趣轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上.將游戲引入探究式教學(xué)、情境教學(xué)、小組合作教學(xué),能在一定程度上提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率.【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);游戲;教學(xué)

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化的意義

      在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中使用游戲教學(xué)法,是較受歡迎的創(chuàng)新性教學(xué)方法之一.雖然在課堂教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)的正面意義尚未形成明確的結(jié)論.但是對于數(shù)學(xué)思維能力較弱的低年級小學(xué)生來說,在游戲中獲得數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)方法,更加有利于激發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)小學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的敏感度.設(shè)計(jì)合理的數(shù)學(xué)游戲不僅能夠激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也為小學(xué)生的才能發(fā)揮提供了空間.在游戲的過程,小學(xué)生需要調(diào)動對游戲情境的觀察力、想象力及合作、思考能力,使小學(xué)生的思維判斷力得到強(qiáng)化,對小學(xué)生綜合能力的提升裨益良多.低年級的小學(xué)生側(cè)重形象化的思維方式,游戲教學(xué)法能夠?qū)⒁恍┏橄蟮闹R用形象化的手段表達(dá)出來,促使小學(xué)生逐步形成由形象化思維向抽象化思維的轉(zhuǎn)化,奠定未來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課程的基礎(chǔ).總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法,對小學(xué)生的數(shù)學(xué)啟蒙與智力開發(fā)有著較為顯著的效果,更加符合新課標(biāo)所提出的培養(yǎng)小學(xué)生個(gè)性化學(xué)習(xí)能力的教學(xué)目標(biāo).二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略

      (一)游戲化的探究式教學(xué)

      將數(shù)學(xué)游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的目的,是讓小學(xué)生在娛樂化的學(xué)習(xí)過程中掌握數(shù)學(xué)問題的解決技巧.教師在進(jìn)行游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)以前,需要根據(jù)教學(xué)目?四舛ㄏ晗傅募蘋?,才能在教學(xué)中設(shè)計(jì)出適合小學(xué)生學(xué)習(xí)需求的課堂游戲.例如,在人教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級下冊“四則運(yùn)算”的教學(xué)中,小學(xué)生經(jīng)常分不清四則運(yùn)算的基本法則與計(jì)算順序.針對這種情況,筆者設(shè)計(jì)“符號對對碰”的游戲來強(qiáng)化小學(xué)生對于數(shù)學(xué)符號的認(rèn)知.筆者將標(biāo)著不同數(shù)學(xué)符號的卡片發(fā)放到學(xué)生手中,讓學(xué)生們兩人一組進(jìn)行比對,當(dāng)“加”與“乘”碰到一起的時(shí)候,要先算乘法,所以,持加法卡片的學(xué)生算“輸”的一方,持乘法卡片的學(xué)生算“勝”的一方.筆者則引導(dǎo)學(xué)生們:“當(dāng)加號與乘號碰到一起時(shí),先算哪個(gè)符號?”學(xué)生們則會回答:“乘號!”通過幾輪的比對下來,學(xué)生們對于四則運(yùn)算的先后順序有了深刻的認(rèn)知.(二)游戲化的情境教學(xué)

      游戲化的情境教學(xué)能夠使小學(xué)生較為快速地融入課堂學(xué)習(xí)中,教師要積極組織開展相應(yīng)的游戲活動,提高小學(xué)生對課堂教學(xué)的參與積極性,并在游戲中掌握探究性學(xué)習(xí)與思考的技巧.例如,在人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級上冊中“1~5的認(rèn)識與加減法”的教學(xué)中,筆者會以歡快輕松的語氣引導(dǎo)學(xué)生們?nèi)谌虢虒W(xué)情境中:“同學(xué)們,我們來做一個(gè)數(shù)字填空的小游戲好不好?老師來講一個(gè)故事,同學(xué)們幫老師計(jì)算答案.故事是這樣子的,從前有一只小白兔,它的田地里種下5根胡蘿卜,有一天,小灰兔來偷走了2根胡蘿卜,那么小白兔的地里還有幾根胡蘿卜?”學(xué)生們很快回答說:“還有3根.”“很好,小灰兔吃掉1根胡蘿卜后,覺得自己偷東西的行為是不對的,于是又將1根胡蘿卜還給了小白兔,那么,現(xiàn)在小白兔有幾根胡蘿卜?”“4根胡蘿卜!”通過對故事情境的講述,學(xué)生們的思維活躍度得到提升,也能夠很快掌握教師所講解的知識重點(diǎn).(三)游戲化的小組合作教學(xué)

      小學(xué)生在進(jìn)行課堂學(xué)習(xí)的時(shí)候,雖然課堂效果反響不錯(cuò),但是小學(xué)生的記憶力與分區(qū)能力還處在不穩(wěn)定的狀態(tài),一些表淺記憶的知識就會被小學(xué)生遺忘或混淆,所以知識鞏固對于小學(xué)生來說具有重要的作用.利用游戲活動強(qiáng)化小學(xué)生對知識的理解與吸收是較為有效的教學(xué)方法.比如,教師在講解完人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級下冊中“一百以內(nèi)的加法和減法”的課程內(nèi)容以后,可以將學(xué)生們分成幾小組來進(jìn)行游戲.教師先在黑板上羅列幾組簡單的加減法題目,然后讓學(xué)生們分成紅、黃、藍(lán)、綠等幾個(gè)小組,并給每個(gè)成員發(fā)放對應(yīng)顏色的彩色粉筆,以30秒為限,讓各個(gè)小組同時(shí)派出一名組員上臺填寫答案,30秒之后再換下一批組員,當(dāng)所有的題目被計(jì)算完畢之后,教師再對題目的正確性進(jìn)行判定,并為答題準(zhǔn)確率最高的小組發(fā)放小紅花獎(jiǎng)勵(lì).這個(gè)游戲不僅促使小學(xué)生主動對計(jì)算方法進(jìn)行思考,也可以促進(jìn)小學(xué)生之間的合作交流能力,讓小學(xué)生在趣味化的學(xué)習(xí)環(huán)境中,點(diǎn)燃學(xué)習(xí)的熱情,提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率.三、結(jié)束語

      將游戲引入小學(xué)課堂,有利于提升課堂活力.將數(shù)學(xué)游戲與探究式教學(xué)結(jié)合,提高小學(xué)生探究數(shù)學(xué)問題的興趣;將數(shù)學(xué)游戲與情境教學(xué)結(jié)合,讓數(shù)學(xué)情境更能吸引小學(xué)生的注意力;將數(shù)學(xué)游戲與小組合作學(xué)習(xí)結(jié)合,增強(qiáng)小組成員合作的積極性.通過數(shù)學(xué)游戲奠定小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,有利于為小學(xué)生的理科學(xué)習(xí)奠定良好基礎(chǔ).【參考文獻(xiàn)】

      [1]胡珂.巧用數(shù)學(xué)游戲,成就精彩課堂――小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效游戲設(shè)計(jì)的實(shí)踐案例[J].亞太教育,2016(33):28.[2]秦婭璐.小組合作學(xué)習(xí)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的現(xiàn)狀調(diào)查研究――以大同市C校為例[J].教育,2016(8):119.[3]杜升杲.基于學(xué)情前測的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)預(yù)設(shè)――以“兩位數(shù)乘兩位數(shù)的筆算”為例[J].學(xué)周刊,2016(21):244-245.

      第二篇:小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲教學(xué)

      小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲教學(xué)

      論文摘要

      小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲教學(xué)能為學(xué)生動手、動口、動腦、多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的積極性,省時(shí)高效地完成任務(wù),同時(shí)又培養(yǎng)學(xué)生的良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì)。本文主要依據(jù)杜威的活動理論以及游戲教學(xué)的特點(diǎn),通過講故事、觀察、猜想、活動、競賽的形式,從制定計(jì)劃、數(shù)學(xué)游戲的選擇形式與內(nèi)容、游戲活動規(guī)則的交代、編組活動、進(jìn)行活動評價(jià)等方面來說明數(shù)學(xué)游戲的原則。

      關(guān)鍵詞 :小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲教學(xué) 課堂教學(xué)

      引 言

      游戲是兒童酷愛的一種活動。游戲教學(xué)一般是指寓教學(xué)內(nèi)容于游戲之中,讓兒童在玩中學(xué),在學(xué)中獲得知識。數(shù)學(xué)是一門邏輯性強(qiáng)、十分抽象的科學(xué)。小學(xué)低年級的學(xué)生,剛剛?cè)雽W(xué),愛說好動,行為約束力差,注意力容易分散。在課堂上,采取什么方法才能夠讓孩子們一上課就感受到學(xué)習(xí)的樂趣,從小培養(yǎng)起他們強(qiáng)烈的求知欲、良好的思維品質(zhì)和學(xué)習(xí)習(xí)慣呢?要成為一名稱職的數(shù)學(xué)教師,就應(yīng)當(dāng)想辦法把枯燥的數(shù)字變得生動有趣,把抽象的概念變得直觀具體,使學(xué)生對它產(chǎn)生興趣,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”,變“苦學(xué)”為“樂學(xué)”。成功的游戲教學(xué),不僅能調(diào)節(jié)學(xué)生的精神,而且能寓教學(xué)于游戲之中,使學(xué)生在緊張的腦力勞動之后,通過輕松愉快的游戲鞏固已獲得的知識,并加深對知識的理解,也可以讓學(xué)生們通過游戲,學(xué)習(xí)新的知識,促進(jìn)知識的遷移。游戲教學(xué)還能引起學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,而這種興趣又將轉(zhuǎn)化成為學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí)的動力。[1]本文將主要從數(shù)學(xué)游戲的選擇形式與內(nèi)容、游戲活動規(guī)則、編組活動、活動評價(jià)等方面來探討小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲教學(xué)的原則。

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的理論依據(jù) 的興趣。當(dāng)我們在教長度單位米的認(rèn)識時(shí),就可以先不要告訴學(xué)生一米有多長,先進(jìn)行猜想估計(jì),再讓學(xué)生進(jìn)行實(shí)際測量,加強(qiáng)對知識的表象認(rèn)識,從而促進(jìn)學(xué)生思維的發(fā)展,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

      4、活動。

      它是數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法最常使用的一種方式,包括實(shí)驗(yàn)、模擬、繪制、創(chuàng)造等具體形式。這些活動形式的特點(diǎn)與功能能夠培養(yǎng)學(xué)生的合作精神、動手能力、加強(qiáng)對數(shù)學(xué)的理解等。對于小學(xué)生來說,數(shù)學(xué)知識是比較抽象、枯燥的,而對于老師就要設(shè)計(jì)一些淺顯而有趣的游戲活動以引起學(xué)生的興趣,讓學(xué)生們通過活動來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),促進(jìn)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣與能力的提高,在玩中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。

      5、競賽。

      它是指以比賽的方式進(jìn)行的游戲,它包括智力、體力和技巧等方面的競賽。比賽游戲形式的特點(diǎn)與功能,是能夠使學(xué)生們精熟“數(shù)”與“運(yùn)算”的能力。而且能夠培養(yǎng)學(xué)生們的競爭意識,不但是讓學(xué)生學(xué)習(xí)到了數(shù)學(xué)知識,而且從思想上也得到了培養(yǎng)、熏陶。在課堂教學(xué)中,小組之間,或個(gè)人之間的競賽,是最常用的競賽方式。當(dāng)然,考試也是一種競賽方式??梢宰寣W(xué)生進(jìn)行計(jì)算能力方面的比賽,也可以讓學(xué)生進(jìn)行對數(shù)比賽,這不單單讓學(xué)生掌握了知識,而且培養(yǎng)了學(xué)生的競賽意識,提高學(xué)習(xí)的興趣。

      三、數(shù)學(xué)游戲的原則

      1、思想性,激勵(lì)性

      游戲必須寓教育于教學(xué)之中,以正確的思想激發(fā)學(xué)生競爭精神,樹立學(xué)習(xí)動機(jī)。如游戲“攀登南京紫金山”,在山峰兩側(cè)貼上題卡,選兩隊(duì)隊(duì)員當(dāng)“登山隊(duì)員”分別從兩側(cè)向頂峰挺進(jìn)。其他學(xué)生當(dāng)裁判,哪隊(duì)答對一題就插上一面紅旗表示前進(jìn)了若干米,哪隊(duì)先到達(dá)頂峰,哪隊(duì)奪取山上的“先鋒號”紅旗。在游戲中,使學(xué)生愉快地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

      2、多樣性,情趣性

      低年級的學(xué)生容易被一些新奇的事物所吸引,在教學(xué)中如果設(shè)計(jì)一些新穎、形式多變、富有情趣的游戲,組織學(xué)生通過靈活多變的游戲活動來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,他們就會對學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時(shí)間集中到學(xué)習(xí)對象上來,使教學(xué)收到良好的效果。游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)學(xué)生的動力,使他們主動地學(xué)、愉快地學(xué)。如形式活潑又有競爭性的“撲克牌游戲”:

      師:100以內(nèi)進(jìn)位加和退位減最容易出錯(cuò)

      我教你們用一種你們熟悉的東西來練習(xí)計(jì)算。這個(gè)游戲,大家可以在座位上

      四、組織數(shù)學(xué)游戲的步驟

      關(guān)于數(shù)學(xué)游戲的組織主要包括下面幾方面:

      1、制定計(jì)劃。

      在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,制定計(jì)劃是游戲教學(xué)組織的首要環(huán)節(jié)。一個(gè)游戲的開展,必須經(jīng)過嚴(yán)密的安排、設(shè)置,有計(jì)劃的進(jìn)行制定,才能充分發(fā)揮游戲教學(xué)的優(yōu)點(diǎn)。游戲的設(shè)計(jì)與選擇要切合學(xué)生的年齡特點(diǎn),讓學(xué)生喜聞樂見。教師在教學(xué)中,應(yīng)該組織學(xué)生開展他們特別喜歡的游戲活動,才能提高他們參與興趣。具體設(shè)置方案,要達(dá)到什么樣的目標(biāo),要怎樣來對它進(jìn)行評價(jià),要讓學(xué)生掌握到什么等等,都必須要有一個(gè)計(jì)劃,按照計(jì)劃來開展游戲教學(xué)。

      2、數(shù)學(xué)游戲的選擇形式與內(nèi)容。

      數(shù)學(xué)游戲的組織,要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn)確定合適的游戲教學(xué)。只為游戲而開展的游戲教學(xué),是一種形式主義的活動,只有以興趣為前提,完成課程標(biāo)準(zhǔn)與教材規(guī)定的內(nèi)容,并實(shí)現(xiàn)教學(xué)要求,這樣的游戲教學(xué)才能取得良好的教育效果。教師設(shè)置一個(gè)游戲在課堂上實(shí)施,必須要先學(xué)習(xí)把握課程標(biāo)準(zhǔn)與教材內(nèi)容,根據(jù)教材內(nèi)容來設(shè)置。如對于數(shù)學(xué)中一些比較枯燥、抽象的內(nèi)容,教師可以設(shè)計(jì)一些淺顯有趣的游戲活動以引起學(xué)生的興趣,然后再設(shè)計(jì)有一定難度的游戲活動,幫助他們突破難點(diǎn),提高計(jì)算技能??傊?,對于數(shù)學(xué)游戲的設(shè)置,要來源于生活,但又要高于生活,重點(diǎn)是那些枯燥無味的內(nèi)容和不易理解的內(nèi)容,盡可能選用徒手游戲,使游戲教學(xué)起到真正的效果。

      3、游戲活動規(guī)則的交待。

      數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行時(shí),必須要交待游戲的具體規(guī)則,對參與者和不參與者,都要提出要求,要遵守規(guī)則,按照規(guī)則來進(jìn)行活動,而且還要有意識地提出相應(yīng)的教育要求。例如:這個(gè)游戲要認(rèn)真仔細(xì)才能完成等等,使兒童有意識的培養(yǎng)自己良好的心理品質(zhì)。

      4、編組活動。

      教師自始至終要與學(xué)生一起投入游戲平等地成為游戲中的一員,千萬不要做局外人,旁觀者。在教學(xué)過程中,教師是學(xué)生學(xué)習(xí)的組織者,引導(dǎo)者,合作者。游戲教學(xué)中教師既是指導(dǎo)者,又是參與者,應(yīng)該和學(xué)生一起游戲,一起唱歌,一起跳舞,融入到學(xué)生中去。教師在與學(xué)生一起參與游戲的過程中,要不斷地對學(xué)生進(jìn)行啟發(fā)引導(dǎo),并通過游戲?qū)W(xué)生進(jìn)行及時(shí)的,有針對性的指導(dǎo)。

      5、進(jìn)行活動評價(jià)。

      一個(gè)教學(xué)游戲的活動結(jié)束后,要讓學(xué)生自我總結(jié)﹑體會﹑交流游戲所得,形成抽象認(rèn)識,以提高學(xué)習(xí)的自覺性和愉悅性。因?yàn)樵O(shè)計(jì)游戲的目的是為了讓學(xué)生

      乙生:3號車廂上車6人,現(xiàn)在多少人?(6+6=12)

      丙生:5號車廂下車5人,上車5人,現(xiàn)在多少人?(7-5+5=7)????

      火車載著旅客又向前方開去。

      學(xué)生為能當(dāng)一名合格的小火車司機(jī),口腦并用,積極參與。這樣的練習(xí),既節(jié)省了練習(xí)時(shí)間,又提高了練習(xí)效果;編題游戲,既有助于學(xué)生思維的發(fā)散,又有利于學(xué)生口頭表達(dá)能力的培養(yǎng);計(jì)算接龍,既達(dá)到了練習(xí)的目的,又訓(xùn)練了學(xué)生的計(jì)算速度和培養(yǎng)了學(xué)生的競爭意識。

      4、有利于學(xué)生思維的發(fā)展和動手操作能力的培養(yǎng)

      我們知道,興趣是從事創(chuàng)造活動的內(nèi)動力。學(xué)生的思維在興趣盎然時(shí)最活躍。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課教學(xué)模式是老師講、學(xué)生聽;老師演示、學(xué)生看,整個(gè)課堂是老師唱主角,學(xué)生當(dāng)觀眾。這樣的教學(xué)不僅削弱了學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性、積極性,同時(shí)還使他們思維的發(fā)展和操作技能的形成受到制約。而課堂游戲卻正好能改變這種狀況。教育家波利亞曾說:“學(xué)習(xí)任何知識的最佳途徑是由自己去發(fā)現(xiàn),因?yàn)檫@種發(fā)現(xiàn)、理解最深刻,也最容易掌握其中的內(nèi)在規(guī)律、性質(zhì)和聯(lián)系”。數(shù)學(xué)游戲可以激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣。所以,數(shù)學(xué)課堂上教師要盡量提供一些具體、有趣、富有一定啟發(fā)性的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生經(jīng)歷應(yīng)用數(shù)學(xué)知識分析問題和解決問題的過程,積累數(shù)學(xué)活動的經(jīng)驗(yàn),也從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生的雙手動起來,思維展開來,才能使其積極主動地參與到構(gòu)建新知識的學(xué)習(xí)過程中來,從而使學(xué)生的創(chuàng)新潛能得以發(fā)揮和施展成為可能。相信數(shù)學(xué)游戲一定會成為小學(xué)數(shù)學(xué)教育的有效方法。[6]讓孩子們在游戲的學(xué)習(xí)情境中,掌握所學(xué)知識,同時(shí)滲透思想教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,最大限度地發(fā)揮教材的課程潛能,以實(shí)現(xiàn)教材的發(fā)展功能和育人功能,真正做到一切為了學(xué)生在數(shù)學(xué)方面的全面發(fā)展,提高學(xué)生數(shù)學(xué)素質(zhì)。

      結(jié)束語

      在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中適當(dāng)運(yùn)用游戲教學(xué),符合小學(xué)生好奇、好動、注意力集中時(shí)間短的心理特點(diǎn),能使學(xué)生在輕松愉快的氣氛中人人動腦、動口、動手去學(xué)習(xí)和發(fā)現(xiàn),去理解和掌握知識,做到教師、學(xué)生和知識三位一體,是實(shí)施寓教于樂的重要途徑。

      第三篇:如何提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂有效性

      如何提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂有效性

      伴隨著新課程改革的新理念和新思想,我們的課堂教學(xué)也發(fā)生了翻天覆地的變化。新的課堂,學(xué)生的個(gè)性得到了張揚(yáng),教學(xué)氣氛異?;钴S。然而,凝眸反思,我們清醒地認(rèn)識到:在熱鬧的課堂教學(xué)背后,也折射出一個(gè)令人深思的問題――如何提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性,讓數(shù)學(xué)課堂煥發(fā)出生命的活力?以下是我在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,談?wù)勎覍φn堂教學(xué)有效性的幾點(diǎn)思考。

      一、重視情境創(chuàng)設(shè)充分調(diào)動學(xué)生有效的學(xué)習(xí)情感

      數(shù)學(xué)新課程提出“讓學(xué)生在生動具體的情境中理解和認(rèn)識數(shù)學(xué)知識”。數(shù)學(xué)課堂中良好的情景創(chuàng)設(shè),對激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力、開闊學(xué)生的數(shù)學(xué)視野、提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量發(fā)揮著重要作用。在情境創(chuàng)設(shè)中,應(yīng)注意以下幾點(diǎn):

      1、情境創(chuàng)設(shè)應(yīng)目的明確。每一節(jié)課都有一定的教學(xué)任務(wù)。所以,教學(xué)中既要緊緊圍繞教學(xué)目標(biāo)創(chuàng)設(shè)情境,又要充分發(fā)揮情境的作用,及時(shí)引導(dǎo)學(xué)生從情境中運(yùn)用數(shù)學(xué)語言提煉出數(shù)學(xué)問題。

      2、教學(xué)情境應(yīng)具有一定的時(shí)代氣息。作為教師,應(yīng)該用動態(tài)的、發(fā)展的眼光來看待學(xué)生。在當(dāng)今的信息社會里,學(xué)生可以通過多種渠道獲得大量信息,教師創(chuàng)設(shè)的情境也應(yīng)具有一種時(shí)代氣息,讓他們學(xué)會關(guān)心社會,關(guān)心國家發(fā)展。

      3、情境的內(nèi)容和形式應(yīng)根據(jù)學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)與年齡特征進(jìn)行設(shè)計(jì)。教學(xué)情境的形式有很多,如問題情境、故事情境、活動情境、實(shí)驗(yàn)情境、競爭情境等。情境的創(chuàng)設(shè)要遵循不同年齡兒童的心理特征和認(rèn)知規(guī)律,要根據(jù)學(xué)生的實(shí)際生活經(jīng)驗(yàn)而設(shè)計(jì)。對低、中高年級的兒童,可以通過講故事、做游戲、直觀演示等形式創(chuàng)設(shè)情境,而對于高年級的學(xué)生,則要?jiǎng)?chuàng)設(shè)有助于學(xué)生自主學(xué)習(xí)、合作交流的問題情境,用數(shù)學(xué)本身的魅力去吸引學(xué)生。

      二、組織有效的探究活動

      探究性學(xué)習(xí)是在教師的指導(dǎo)下和課堂集體教學(xué)的環(huán)境中進(jìn)行的,是學(xué)生自己探索問題、研究問題、解決問題的一種學(xué)習(xí)方式,是新課程標(biāo)準(zhǔn)所倡導(dǎo)的重要理念之一。探究性學(xué)習(xí)的主體是學(xué)生,但要在課堂有效的時(shí)間與空間里有效地開展探究性學(xué)習(xí),教師的組織尤其重要。具體做法是:

      1、靈活采用探究的形式。探究形式通常有學(xué)生個(gè)人獨(dú)立探究、學(xué)生臨時(shí)以自愿組合的方式共同探究、既定的小組合作探究和大班集體探究等。課堂上,可根據(jù)不同的探究需要,采用一種形式,也可以幾種方式交叉進(jìn)行,使探究活動更加深入充分。

      2、熱情地參與學(xué)生的探究。教師的參與是對學(xué)生莫大的支持與鼓勵(lì),教師的熱情對學(xué)生有強(qiáng)烈的感染力,它能激發(fā)學(xué)生的探究動機(jī)和探究熱情,促進(jìn)學(xué)生主動探究。

      3、促進(jìn)學(xué)生在探究中的互動與交流。在探究過程中,教師要做的首先是促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)小組內(nèi)部的交流與互動。其次,教師還應(yīng)鼓勵(lì)學(xué)習(xí)小組與學(xué)習(xí)小組之間進(jìn)行對話,并為這種交往、交流提供條件。此外,教師還要組織好全班學(xué)生的交流,使全體學(xué)生在演示與觀察、表達(dá)與傾聽、質(zhì)疑與爭論、反駁與支持中得到多方面的收獲。

      4、寬容與欣賞學(xué)生探究的過程和結(jié)果。教師要善于對學(xué)生的探究活動進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑u價(jià),并利用評價(jià)來有效地組織探究學(xué)習(xí)。

      三、建立有效的合作方式

      首先,教師要明確提出的問題有沒有合作的必要。對于那些學(xué)生能獨(dú)立解決的問題,就不需安排合作學(xué)習(xí)。只有那些學(xué)生單獨(dú)不能解決的、并能最大限度發(fā)揮學(xué)生之間優(yōu)勢互補(bǔ)的問題,才是有價(jià)值的合作,是為了學(xué)生發(fā)展的有效合作。

      其次,在具體操作中教師至少應(yīng)注意:①分工明確。讓每一個(gè)學(xué)生在小組學(xué)習(xí)中都有事可做,使每人在小組學(xué)習(xí)中都有表現(xiàn)自己的機(jī)會,讓人人都成為小組學(xué)習(xí)的主人。②建立機(jī)制。必須有意識的強(qiáng)化“學(xué)習(xí)小組”的集體榮譽(yù)感,讓每個(gè)成員感到自己的行為會影響小組的學(xué)習(xí)結(jié)果,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會傾聽,尊重別人的意見,從而使組內(nèi)出現(xiàn)“互動、互助、互勉、互進(jìn)”的局面。③適時(shí)引導(dǎo)。合作過程中學(xué)生活動相對分散,干擾因素相對增多,教師要成為學(xué)習(xí)小組的一員,參與學(xué)習(xí)活動,并通過提示、點(diǎn)撥、引導(dǎo)等形式,保證合作為提高課堂效率服務(wù)。

      四、捕捉有效的生成資源

      “生成”是課程改革中使用頻率較高的一個(gè)詞,追求互動生成的數(shù)學(xué)課堂已成為教師教學(xué)的追求。“課堂教學(xué)是一個(gè)動態(tài)生成的過程”,隨時(shí)都有可能出現(xiàn)意外的通道和美麗的圖景,強(qiáng)調(diào)課堂生成并不等于教師腳踩西瓜皮――滑到哪里算哪里。問題在于,當(dāng)“意外的通道”出現(xiàn)的時(shí)候,我們是否敏銳地意識到,并且能否經(jīng)由這“通道”引領(lǐng)學(xué)生欣賞“美麗的圖景”?教學(xué)是一種教師價(jià)值引導(dǎo)和學(xué)生自主建構(gòu)相統(tǒng)一的活動。

      五、運(yùn)用有效的課堂評價(jià)

      《課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“評價(jià)要關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)的結(jié)果,更要關(guān)注他們學(xué)習(xí)的過程……要關(guān)注他們在數(shù)學(xué)活動中所表現(xiàn)出來的情感與態(tài)度,更要幫助學(xué)生認(rèn)識自我,建立自信?!边@是新課程提倡激勵(lì)性評價(jià)的宗旨。有效的評價(jià),有助于學(xué)生認(rèn)識自我、建立自信,有助于教師改進(jìn)教學(xué)。

      首先,評價(jià)的原則應(yīng)該是客觀公正。在這個(gè)基礎(chǔ)上,再堅(jiān)持鼓勵(lì)為主,才是富有魅力有價(jià)值的評價(jià)。作為教師我們一定要正確處理學(xué)生出現(xiàn)的錯(cuò)誤,不能把激勵(lì)評價(jià)用到極端,對于學(xué)生的錯(cuò)誤不能敷衍了事,一定要引導(dǎo)學(xué)生說出解題思路,然后才能做出相應(yīng)的評價(jià)。對那些有錯(cuò)誤,但又蘊(yùn)涵創(chuàng)新思維的想法,在指出不足的同時(shí),再給予鼓勵(lì),這樣學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和創(chuàng)新火花才能得到較好的發(fā)展。

      其次,教師應(yīng)錘煉課堂教學(xué)的評價(jià)語言。具體做到:

      (1)準(zhǔn)確不能模糊。教學(xué)中準(zhǔn)確語言能給學(xué)生以提醒和糾正,對于學(xué)生的回答,教師要給予恰如其分的評價(jià)。

      (2)生動還要豐富。多樣、靈活、生動、豐富的評價(jià)語言,能使學(xué)生如沐春雨,促進(jìn)思維發(fā)展。

      (3)嚴(yán)謹(jǐn)不失幽默。幽默是現(xiàn)代課堂教學(xué)中不可或缺的一種教學(xué)手段??梢源蚱普n堂內(nèi)的枯燥局面,使整個(gè)教學(xué)過程達(dá)到師生和諧、充滿情趣的美好境界,優(yōu)化課堂教學(xué)的效果。

      (4)中聽更要中用。《課程標(biāo)準(zhǔn)》指出“對學(xué)習(xí)的評價(jià)要關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)的結(jié)果,更要關(guān)注他們學(xué)習(xí)的過程。”這就要求教師不光對學(xué)生說:“你說得真好”、“你說得真棒”之類的評價(jià)語,更要從思考的角度去評價(jià)學(xué)生。

      (5)獨(dú)特不乏創(chuàng)新。課堂教學(xué)評價(jià)的對象是天真爛漫的學(xué)生,評價(jià)的語言也應(yīng)因人而異,因時(shí)而異,因果而異,因發(fā)生的情況而異。

      總之,課堂教學(xué)的有效性是我們所共同追求的。有效課堂是一種理念,更是一種價(jià)值追求,一種教學(xué)實(shí)踐模式。我們期待以自己的思考、交流,讓我們的課堂更加高效,讓數(shù)學(xué)課堂煥發(fā)出生命的活力!

      第四篇:如何提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂效率

      如何提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效率 和布克賽爾縣夏孜蓋鄉(xiāng)中心校 蔡紹東

      提起教學(xué)效率,首先應(yīng)該說說課堂的有效性,有效即有效益、效率高、效果好,而 課堂教學(xué)效率其實(shí)就是課堂的有效性。而如何提提高課堂的教學(xué)效率呢?下面是本人根據(jù)經(jīng)驗(yàn)與實(shí)際總結(jié)的一些方法。如何通過課堂教學(xué)使學(xué)生基本掌握大綱所規(guī)定的教學(xué)內(nèi)容,作業(yè)大部分在課內(nèi)完成,只留少量的家庭作業(yè),真正做到既不加重學(xué)生負(fù)擔(dān),又不斷提高教學(xué)質(zhì)量呢?本人經(jīng)過大膽嘗試,探索到了幾點(diǎn)比較行之有效的教學(xué)方法:

      1、注重深鉆教材,確保知識的有效性。

      知識的有效性是保證課堂教學(xué)有效的一個(gè)十分重要的條件。對學(xué)生而言,教學(xué)知識的有效是指新觀點(diǎn)、新材料,他們不知不懂的,學(xué)后奏效的內(nèi)容。教學(xué)內(nèi)容是否有效和知識的屬性以及學(xué)生的狀態(tài)有關(guān)。第一,學(xué)生的知識增長取決于有效知識量。教學(xué)中學(xué)生知識的增長是教學(xué)成敗的關(guān)鍵。第二,學(xué)生的智慧發(fā)展取決于有效知識量。發(fā)展是教學(xué)的主要任務(wù),知識不是智慧,知識的遷移才是智慧。在個(gè)體的知識總量中并不是所有的知識都具有同樣的遷移性,而是其中內(nèi)化的、熟練的知識才是可以隨時(shí)提取,靈活運(yùn)用,這一部分知識稱為個(gè)體知識總量中的有效知識,是智慧的象征。第三,學(xué)生的思想提高取決于有效知識量。這種知識是指教學(xué)中學(xué)生獲得的、融會貫通深思熟 慮的、實(shí)在有益的內(nèi)容,即有效知識。第四,教學(xué)的心理效應(yīng)取決于有效知識量。通過對知識的獲取產(chǎn)生愉悅的心理效應(yīng),才能成為活動的原動力和催化劑。

      2、注重學(xué)科聯(lián)系,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,以提高課堂效率。

      以往的教學(xué),語文課堂只是學(xué)語文,數(shù)學(xué)課堂只是學(xué)數(shù)學(xué),學(xué)科之間有一定的分界線,導(dǎo)致了學(xué)生知識不能靈活應(yīng)用。在新課改的引導(dǎo)下,我注重了學(xué)科知識之間的聯(lián)系,打破了以往學(xué)科之間的分界線,從而增加了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高了教學(xué)效果。例如在教學(xué)《觀察物體》時(shí),一上課便提問:“同學(xué)們,我們在語文課堂中已經(jīng)學(xué)過古詩《題西林壁》,誰能背誦?”提問剛結(jié)束,學(xué)生頓時(shí)興趣高漲,數(shù)學(xué)老師怎么要上語文課?(新鮮)于是一張張小手高舉了起來,當(dāng)學(xué)生背誦后,我抓住了重點(diǎn)詞“橫看”和“側(cè)”,并讓學(xué)生試著畫出嶺和峰的不同,讓學(xué)生體會從不同角度觀察可以得到不同的結(jié)果,緊接著出示用六個(gè)相同的小正方體擺出不同的物體,讓學(xué)生畫出觀察到的不同形狀,整節(jié)課學(xué)生興趣高漲,收到了意想不到的效果,真可謂是“一石激起千層浪”。這樣的課堂是學(xué)生所喜歡的,他們的全身心投入難道不是我們所期待的效果嗎?持之以恒堅(jiān)持下去必定會收到良好的效果。

      3、巧妙設(shè)臵導(dǎo)入,以提高課堂效率。無論是什么類型的數(shù)學(xué)課,通常都會遇到如何巧妙地導(dǎo)入新課這樣一個(gè)問題。一堂課的好壞,導(dǎo)入是關(guān)鍵,它直接關(guān)系到這堂課的成功與否。因?yàn)?,引人入勝的一段課堂導(dǎo)入不僅是一堂課的起步環(huán)節(jié),也是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。俗話說地好“興趣是最好的老師”。在教學(xué)中教師要充分利用好課本資源,抓住契機(jī),創(chuàng)造教學(xué)藝術(shù),培養(yǎng)強(qiáng)化學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,喚醒學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力。激發(fā)學(xué)生興趣的方法多種多樣,需要因“地”制宜。但是作為教師首當(dāng)其沖的是把握好一堂課的導(dǎo)入。巧妙的導(dǎo)入,既能引起學(xué)生的興趣,又能激發(fā)學(xué)生的求知欲,使整節(jié)課有個(gè)良好的開端,讓學(xué)生學(xué)得輕松愉快,真正體現(xiàn)以人為本的教學(xué)理念。巧妙的設(shè)臵導(dǎo)入可以分為借助故事趣導(dǎo)新知、利用問題巧導(dǎo)新知和設(shè)臵懸念誘導(dǎo)新知。比如在教學(xué)《能被2整除的數(shù)的特征》這個(gè)內(nèi)容時(shí),我先寫出544這個(gè)數(shù)讓學(xué)生計(jì)算一下,這個(gè)數(shù)能不能被2整除,學(xué)生通過計(jì)算知道它能被2整除。然后,讓學(xué)生隨便出一個(gè)多位數(shù),我則迅速判斷出它能不能被2整除。學(xué)生感到十分詫異,同時(shí)又有些懷疑?!跋氩幌胫览蠋熓窃鯓幼龅膯??那就讓我們一起來學(xué)習(xí)這一課吧?!蔽医铏C(jī)導(dǎo)入了新課??梢?,藝術(shù)的新課導(dǎo)入能使枯燥無味的數(shù)學(xué)內(nèi)容變得妙趣橫生,能喚起學(xué)生的積極思維,激發(fā)他們的求知欲望,能誘發(fā)他們?nèi)硇牡赝度雽W(xué)習(xí)。只要我們是教育的有心人,一定都能為學(xué)生的發(fā)展注入鮮活的能源。

      4、培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力,提高課堂教學(xué)效率。動手實(shí)踐、自主探索、合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式。在教學(xué)活動中,我充分利用了這一重要的學(xué)習(xí)方式,培養(yǎng)了學(xué)生動手操作能力,自主學(xué)習(xí)能力,與人合作交流等能力,更為重要的是由于這一重要學(xué)習(xí)方式的利用,使課堂變的更有活力,學(xué)生學(xué)的更有目的,教學(xué)效果更為顯著。例如:在學(xué)習(xí)圓柱表面積體積復(fù)習(xí)課時(shí),我并沒有把本節(jié)課課題定為復(fù)習(xí)課,而是別出新裁定為《火腿腸上的數(shù)學(xué)問題》,在課前讓每人準(zhǔn)備一個(gè)圓柱形小火腿,小刀。剛上課就讓學(xué)生動手,看能發(fā)現(xiàn)什么數(shù)學(xué)問題?有學(xué)生用小刀削皮,馬上提出了包裝一個(gè)小火腿,用塑料紙多少平方厘米?還有同學(xué)提出了如果使包裝更為美觀,先包一層保鮮膜后,再裝入一個(gè)精致的長方體盒子中,這個(gè) 長方體盒子至少得用硬紙板多少平方厘米?甚至有學(xué)生把火腿腸切成幾段,提出表面積如何變化?還有學(xué)生把火腿腸切成最大的長方體或正方體,能求出長方體或正方體的表面積或體積嗎?一系列的數(shù)學(xué)問題展示在學(xué)生腦海中,根據(jù)這么多的問題,小組交流能解決嗎?整節(jié)課,課學(xué)氣氛十分活躍,真正地把課堂還給了學(xué)生,不僅提高了學(xué)生解決問題的能力,自主,創(chuàng)新和合作學(xué)習(xí)的能力。更重要的是學(xué)生深刻的理解了本節(jié)的重要知識要點(diǎn),為以后的學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。

      5、提倡自主學(xué)習(xí)課堂,提高課堂教學(xué)效率。傳統(tǒng)的課程教學(xué),普遍存在主客體錯(cuò)位現(xiàn)象,即注重教師主導(dǎo)作用的發(fā)揮,忽視學(xué)生主體地位的體現(xiàn)。所以要提高課堂效率,要把學(xué)生的眼光引向課外,讓學(xué)生在活動中發(fā)現(xiàn)問題和解決問題,體驗(yàn)和感受生活,提高學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力。讓學(xué)在現(xiàn)實(shí)生活中去發(fā)現(xiàn)問題和解決問題,而不是過早的給學(xué)生解難引路,這樣容易使學(xué)生產(chǎn)生依賴心理,不利于學(xué)生主動探求知識能力的培養(yǎng)。例如在教學(xué)《平行四邊形面積的計(jì)算》的時(shí)候,要求學(xué)生拿出統(tǒng)一規(guī)格的平行四邊形以及刻度尺和剪刀,讓學(xué)生思考看能不能利用已給的工具和已學(xué)過的知識計(jì)算平行四邊形的面積,并且分組進(jìn)行討論,最后由學(xué)生給同學(xué)講解,最終老師給出總結(jié)。

      教學(xué)作為一種有明確目的性的認(rèn)知活動,其有效性是廣大教師所 共同追求的。無論課程改革到哪一步,“有效的課堂”是我們教師永恒的追求。我們要在新課程理念指導(dǎo)下,在發(fā)揮學(xué)生主體作用的前提下,改革課堂教學(xué)模式,提高課堂教學(xué)實(shí)效。

      第五篇:數(shù)學(xué)課堂游戲

      搶卡片

      游戲目的

      使學(xué)生進(jìn)一步熟悉9加幾的計(jì)算,提高口算速度. 游戲準(zhǔn)備

      寫有算式和得數(shù)的卡片若干張. 游戲過程

      1.學(xué)生分組進(jìn)行.

      2.把算式卡片和得數(shù)卡片放到桌子上,由組長舉算式卡片,其他同學(xué)搶得數(shù)卡片,誰搶到的多誰獲勝.

      3.游戲控制在3分鐘左右.

      成雙配對 游戲目的

      1.使學(xué)生進(jìn)一步體會加減法的含義.

      2.使學(xué)生能夠熟練計(jì)算20以內(nèi)的不進(jìn)位加法和不退位減法. 游戲準(zhǔn)備

      將所有20以內(nèi)的不進(jìn)位加法和不退位減法算式制作成口算卡片. 游戲過程

      1.學(xué)生以小組為單位進(jìn)行活動.

      2.組長任意說一個(gè)數(shù)字,其他學(xué)生就從口算卡片中拿出得數(shù)等于組長所報(bào)數(shù)字的口算卡片.

      注意:口算卡片不能重復(fù)使用.如組長說“14”,第一次可以拿出“13+1”這個(gè)卡片;第二次組長再說“14”的時(shí)候,可以拿“12+2”“15-1”等等,但是不能再拿“13+1”這個(gè)卡片.

      3.每次第一個(gè)拿出卡片的學(xué)生獲得獎(jiǎng)勵(lì)(小紅花,小星星等等),最后獲得獎(jiǎng)勵(lì)最多的學(xué)生就是優(yōu)勝者.

      搭積木 游戲目的

      1.通過學(xué)生接觸不同形狀的積木,熟悉各立體圖形的特征. 2.培養(yǎng)學(xué)生動手操作能力. 游戲準(zhǔn)備

      有正方體、長方體、球、圓柱等形狀的積木. 游戲過程

      1.學(xué)生分為若干小組,每組發(fā)給一副積木.

      2.以小組為單位,合作搭積木,用不同形狀的積木搭成自己喜歡的事物(如:橋、房子等).

      3.將各小組的作品擺在一起,由各小組推舉的一名學(xué)生講解自己組擺的是什么事物,用了那些形狀的積木,并一一指出來.

      4.全體學(xué)生評判出最優(yōu)作品.

      拼一拼,擺一擺 游戲目的

      1.通過游戲,培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念. 2.培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力. 游戲準(zhǔn)備

      1.教師提前準(zhǔn)備一個(gè)用長方體、正方體、圓柱和球拼擺的玩具. 2.每個(gè)學(xué)生準(zhǔn)備與教師相同的長方體、正方體、圓柱和球各若干個(gè). 游戲過程 1.教師分步描述自己的玩具.(玩具不要讓學(xué)生看見)2.學(xué)生根據(jù)教師的描述逐步拼擺.

      3.教師將自己的玩具展示給學(xué)生看,全班同學(xué)一起評選與教師玩具相似的作品. 4.誰的作品與教師的玩具最相似,哪個(gè)學(xué)生就獲得“小小設(shè)計(jì)師”的稱號.

      猜猜看 游戲目的

      1.通過游戲使學(xué)生加深對長方體、正方體、圓柱和球等立體圖形的認(rèn)識. 2.發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)交流能力. 游戲準(zhǔn)備

      每人準(zhǔn)備一盒積木. 游戲過程

      1.教師將全班學(xué)生分成若干個(gè)小組,每組兩名學(xué)生.

      2.將積木放入課桌中,其中一個(gè)學(xué)生隨便摸出一塊積木(不要讓另外一個(gè)學(xué)生看到),然后摸的學(xué)生說明積木的特征.

      3.另外一個(gè)學(xué)生根據(jù)特征說出積木的名稱. 4.交換說和猜的角色.

      5.每猜對一次加一分,得分高者即為優(yōu)勝者. 游戲說明

      這個(gè)游戲還有另外一中玩法.

      1.教師將全班學(xué)生分成若干個(gè)小組,每組兩名學(xué)生.

      2.將積木放入課桌中,其中一個(gè)學(xué)生任意說出一種一種幾何體的名稱. 3.另外一個(gè)學(xué)生從課桌中摸出相對應(yīng)的積木. 4.交換說和猜的角色.

      5.每猜對一次加一分,得分高者即為優(yōu)勝者.

      捏圖形 游戲目的

      通過捏圖形使學(xué)生切實(shí)地了解各圖形的特征. 游戲準(zhǔn)備

      每位學(xué)生準(zhǔn)備一盒橡皮泥. 游戲過程

      1.每人用橡皮泥捏3個(gè)圖形,一個(gè)正方體,一個(gè)一般的長方體,一個(gè)特殊的長方體,一個(gè)球,一個(gè)圓柱.2.每個(gè)小組評出一個(gè)優(yōu)秀作品參加全班的評選. 3.全班評出一、二、三等獎(jiǎng).

      聽口令指方向 游戲目的

      1.在具體的生活實(shí)踐和游戲情景中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣. 2.培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念、反應(yīng)能力和逆向思維能力. 游戲過程

      1.教師將學(xué)生平均分成兩組,面對面站成兩橫排. 2.教師站在兩隊(duì)學(xué)生的中間.

      3.教師發(fā)出口令,如“左”“右”“上”“下”等等. 4.學(xué)生根據(jù)教師的口令指方向. 游戲說明

      1.將學(xué)生分成面對面的兩隊(duì),一是使學(xué)生體會位置的相對性;二是增加游戲的難度. 教師也可以根據(jù)班級實(shí)際情況,將學(xué)生分成同向的幾組.

      2.指錯(cuò)方向的學(xué)生可以為大家表演節(jié)目,然后繼續(xù)活動;也可以將其淘汰,等待下次機(jī)會.

      營救隊(duì)員 游戲目的

      1.通過有趣的游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生領(lǐng)會前、后、左、右的意義.

      2.培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念. 游戲過程

      1.教師在操場上畫一個(gè)比較大的方格圖,方格圖中標(biāo)有兩條行進(jìn)的路線.

      2.教師將學(xué)生平均分成兩組,每組選出一名指揮官,剩下的人再平均分成兩組,一組在方格的左面,作為被營救的隊(duì)員,另外一組在方格圖的右面,作為營救隊(duì)員.

      3.營救隊(duì)員的眼睛用手帕蒙上,在指揮官的指揮下順著路線前進(jìn),如指揮官說:“向前走兩步”“向左三步”……營救隊(duì)員根據(jù)命令前進(jìn).

      4.每次只能營救一名隊(duì)員歸隊(duì).

      5.最早將隊(duì)員全部營救歸隊(duì)的小組獲得冠軍. 游戲說明

      1.走錯(cuò)方向視為一次營救失敗,隊(duì)員必須出局.后面的隊(duì)員繼續(xù)活動. 2.前進(jìn)路線的難度要適合學(xué)生.

      拍手游戲 游戲目的

      1.通過游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,使學(xué)生體會前、后、左、右、上、下的意義. 2.培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和反應(yīng)能力. 游戲歌詞

      冰板、冰板,冰冰板板,上上下下、左左右右、前前后后,骨碌骨碌錘,骨碌骨碌叉,骨碌骨碌一個(gè)還剩三,看誰能得大紅花. 游戲過程

      1.教師介紹拍手游戲的歌詞,并教會學(xué)生. 2.要求學(xué)生根據(jù)歌詞加上手上的動作. 3.學(xué)生以兩人為一小組,分組進(jìn)行表演. 4.選出最好的一組作為班級課間休息的游戲.

      聽反話 游戲目的

      1.通過有趣的游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生領(lǐng)會左右的意義. 2.培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念、反應(yīng)能力和逆向思維能力. 游戲規(guī)則

      1.學(xué)生要根據(jù)教師的口令做出相反的動作. 2.做錯(cuò)動作的學(xué)生要為其他學(xué)生表演節(jié)目. 游戲過程

      1.教師將學(xué)生分成幾個(gè)小組(縱隊(duì)),面向教師站好. 2.教師發(fā)出口令,學(xué)生做出相反動作.如:教師說:“向左看”,學(xué)生就把頭轉(zhuǎn)向右邊;教師說:“向前一步”,學(xué)生就向后一步;教師說:“摸左耳”,學(xué)生就摸自己的右耳. 游戲說明

      1.這個(gè)游戲可以在教室中進(jìn)行,也可以在操場上進(jìn)行.

      2.在操場上活動時(shí),可以增加一些內(nèi)容.比如“向上跳”“向前跑”“蹲下”等等.

      找朋友 游戲目的

      使學(xué)生能正確計(jì)算10以內(nèi)的加法. 游戲準(zhǔn)備

      1.若干套1到9的數(shù)字卡片. 2.每次游戲前發(fā)給每個(gè)學(xué)生1張. 游戲過程

      1.把幾套從1到9的數(shù)字卡片分別發(fā)給全班同學(xué),戴在胸前.全班同學(xué)圍成一圈做丟手帕的游戲,捉到誰,誰就站在圈中央找出自己的朋友來搭救自己.

      2.?dāng)?shù)字湊成10才能做朋友(可以是兩人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,還可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.

      3.根據(jù)找到朋友的人數(shù)多少,大家用掌握聲進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),找到一個(gè)朋友,鼓一次掌,找到兩個(gè)朋友鼓兩次掌,以此類推.

      聽口令,做動作 活動目的

      使學(xué)生進(jìn)一步熟悉20以內(nèi)數(shù)的順序、組成以及大小比較. 活動準(zhǔn)備 1-20的數(shù)字卡片 活動過程

      1.20名同學(xué)每人胸前都佩戴一張數(shù)字卡片.

      2.教師說要求,學(xué)生活動.如:按從小到大的順序排隊(duì),比17大的數(shù)出列,分別介紹自己(說組成),兩位數(shù)原地轉(zhuǎn)兩圈,找相鄰的數(shù)做朋友,15后面第三個(gè)數(shù)教大家做動作等.

      找座位

      電影票制作方法:在電影票的前面畫上一些學(xué)生喜愛的小動物形象,后面注明幾排幾號,但排數(shù)和號數(shù)不直接寫明,而是由加減法算式化替,如:9-5排1+4號.

      奪金牌 游戲目的

      提高學(xué)生的計(jì)算能力、競爭意識及集體觀念. 游戲規(guī)則

      1.由教師或?qū)W生將比賽題目寫在一塊黑板上,并在最上面放上精制的金牌.

      2.比賽分兩組同時(shí)進(jìn)行,每組10人參賽,一組做上邊10題,另一組做下邊10題,一人做一題. 3.兩組都從塔底開始做,一直到塔頂.

      雞毛信 游戲目的 提高學(xué)生的計(jì)算能力、競爭意識及集體觀念. 游戲材料 45封“雞毛信”. 制作方法

      在45張硬紙卡片上分別寫上5以內(nèi)所有的加法和減法算式,并在左邊畫片雞毛. 游戲過程

      1.將“雞毛信”平均分發(fā)給參加游戲的學(xué)生. 2.出示六個(gè)信箱,英文字母為信箱代號. 3.學(xué)生按要求投送信件:(1)把得數(shù)是5的信投入A;(2)把得數(shù)是4的信投入B;(3)把得數(shù)是3的信投入C;(4)把得數(shù)是2的信投入D;(5)把得數(shù)是1的信投入E;(6)把得數(shù)是0的信投入F.

      4.學(xué)生做題時(shí)能口算的可直接寫得數(shù).后面的同學(xué)如發(fā)現(xiàn)前一位同學(xué)計(jì)算錯(cuò)誤,允許先訂正,再算自己該做的題.

      5.算得快且正確率高者得金牌. 注意事項(xiàng)

      1.此游戲宜安排在新知系統(tǒng)認(rèn)識之后,比賽可以根據(jù)教學(xué)需要編制,還可以讓參賽的學(xué)生互相出題. 2.為公平合理,一輪比賽后,可交換比賽題目再賽一次,以兩次的總分決勝負(fù).

      倍數(shù)游戲

      按座位順序,第一個(gè)同學(xué)念1,接下來第二個(gè)同學(xué)念2,第三個(gè)同學(xué)要拍手(輪到3的倍數(shù)拍手)沒拍手或念錯(cuò)的要罰(隨便罰)。同學(xué)說1—100以內(nèi)的數(shù),但是不能說和7有關(guān)的數(shù)字。比如不能說7、14、17、21、27、28、35、37、等等??梢藻憻拰W(xué)生的反映能力,也可以換個(gè)數(shù)。

      按小組輪流報(bào)數(shù)(1、2、3……)報(bào)到老師規(guī)定數(shù)的倍數(shù)的同學(xué)起立。搶三十

      輪流報(bào)數(shù)(兩人),可以報(bào)一個(gè),也可以報(bào)兩個(gè),搶到三十的贏。方格

      2排方格(每排的方格要連在一起的?。?,每排在7到10個(gè)左右吧,2排格子個(gè)數(shù)可以一樣,也可以不一樣。

      2個(gè)人分別在格子中畫“圈”和“叉”,一個(gè)人先,一個(gè)人后,一個(gè)人從左到右畫,另一個(gè)人從右到左畫(不能一個(gè)隔一個(gè)畫)。

      每個(gè)人每次只能在一排里畫,個(gè)數(shù)不限。

      假如一個(gè)人畫到最后,沒有格子可畫時(shí),這個(gè)人就輸了。這是2個(gè)人比賽。

      這個(gè)考驗(yàn)的是邏輯思維,掌握秘訣就行了。

      記得以前和數(shù)學(xué)老師玩時(shí)不知道訣竅,所以每次都輸。還有就是每個(gè)人0、1、2.......這樣報(bào)下去。每當(dāng)這個(gè)數(shù)字中有3 或?yàn)?的倍數(shù)就拍手。不該拍手時(shí)的拍手,該拍手時(shí)沒拍手,就隨意怎么處置。

      以前玩的時(shí)候,記得到30之后全亂了,因?yàn)?1、32、33......39都要拍手,所以很多人反應(yīng)不過來。

      有報(bào)數(shù)游戲

      兩人報(bào)數(shù)可報(bào)1----8的任何數(shù),不能不報(bào),誰先報(bào)到兩人報(bào)數(shù)的和為88 贏,誰有必勝的策略,怎么報(bào)

      全班輪流報(bào)數(shù),輪流報(bào)1,2,3中的一個(gè)數(shù),報(bào)出的數(shù)依次加起來,誰報(bào)數(shù)后加起來的數(shù)是50,誰就獲勝。

      一只青蛙四條腿。兩只眼睛一張嘴。我們剛學(xué)乘法的時(shí)候就玩這了、54張撲克牌,兩個(gè)人拿,每次只能拿1至4只,拿到最后1只的輸,先拿的人怎樣拿才會贏? 先拿3張,在以后的拿牌中,都與對方湊5,即可獲勝。先拿3張后,如對方1則我4,對方2則我3,對方3則我2,對方4則我1.這樣就能叫到:3+5×n的張數(shù),最后我總能拿到第53張。這是一道湊數(shù)的題,最大的數(shù)+最小的數(shù)=要湊的數(shù)(本題即1+4=5)總數(shù)÷湊的數(shù)=商-----余數(shù)(本題即54÷5=10------4)有余數(shù)必須先拿余數(shù),然后和對方湊數(shù).(如果沒有余數(shù)就讓對方先拿,然后和對方湊數(shù))答案是:先拿4張,然后不管對方拿幾,你就拿5減幾.

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