第一篇:關(guān)于三維動畫角色造型設(shè)計的論文
1三維動畫角色造型的分類
1.1擬人化的造型
三維動畫場景中,對角色造型進行梳理時,多采用擬人化的手法,如大家熟知的《海底總動員》中的尼莫以及《獅子王》中的辛巴等。孩子大多較喜歡動物,采用擬人化的手法,賦予角色生命,可以很好地展現(xiàn)出一種與實際生活截然不同的世界奇景,大多動畫作品中都喜歡采用這種夸張式工藝。擬人化造型的調(diào)試工藝必須具備兩個細(xì)化特征,首先外形必須要與動植物的顯性特征基本吻合,其次要精細(xì)角色的面部以及手部的特寫,從而符合人們的正常審美習(xí)慣。
1.2寫意類的造型
這種造型主要是對個性化特征較為顯著的角色造型進行基本強調(diào),其造型處理結(jié)果沒有過多的要求,在影片活動中,只需要適當(dāng)激發(fā)觀影人員的思路,使其能夠產(chǎn)生適度聯(lián)想;同時寫意類造型在設(shè)計工作上較為隨性,散發(fā)的隨意性色彩較為濃厚,對于影片的整體風(fēng)格,能夠精良把握能效。一般定義這種類型的動畫作品時,將其定義為藝術(shù)片。
2三維動畫角色造型設(shè)計的流程
三維動畫角色造型設(shè)計的關(guān)鍵點主要表現(xiàn)在四個方面:一是對角色的整體風(fēng)格的確認(rèn);二是對角色性格的有效搭配;三是從自然和傳統(tǒng)藝術(shù)資源中挖掘靈感;四是變形與夸張?zhí)幚砟J健?/p>
2.1確認(rèn)整體風(fēng)格
在對動畫劇本的內(nèi)部角色進行設(shè)計工作時,首先必須要對內(nèi)容表述的風(fēng)格進行整體把握。一般來說,異質(zhì)化類型的動畫角色相較與其他類型的動畫角色,兩者的表現(xiàn)手段天差地別,因此在設(shè)計過程中,必須要對角色造型進行整體驗證和考察。
2.2角色性格搭配
一般動畫傳遞的氛圍應(yīng)是多角色交流的活躍氛圍,并經(jīng)過細(xì)致化的對比和映襯,將動畫核心靈魂進行進一步彰顯,要有機鋪陳與搭配角色的性格,這樣會有利于提高影片的整體票房。一般而言,除了表演活動,造型基本承攬了動畫作品全篇章疏通的職責(zé),如《亞瑟和他的迷你王國》,迷你王國中的小矮人,給人們留下了深刻的印象。當(dāng)然,其中天真的童心、神幻王國探險的氣魄等也深受大眾的喜愛。
2.3從傳統(tǒng)藝術(shù)和自然資源中挖掘靈感
一般來說,在進行三維動畫角色的設(shè)計工作時,要想充分掌握無限的素材資料,必須要以人文情感環(huán)境為依據(jù),以自然環(huán)境為基礎(chǔ),進行長期調(diào)研活動。同時,對設(shè)計主體進行挖掘、提煉以及科學(xué)的鑒定,使看似丑陋的事物變得活潑可愛。傳統(tǒng)藝術(shù)經(jīng)歷了較長的發(fā)展過程,其蘊藏的文化價值較為濃厚,因此在對角色進行設(shè)計時,可以充分利用傳統(tǒng)藝術(shù),使角色更為生動形象,作品自身更具活力,從而不斷豐富作品內(nèi)涵;同時,不應(yīng)過多計較民族與區(qū)域的差異,這樣可以將任何藝術(shù)審美觀念進行充分融合,從而促使影視作品更具傳統(tǒng)藝術(shù)氣息,以便吸引大眾。如中國傳統(tǒng)的雕塑工藝,由于其裝飾趣味比較濃厚,符合我國民族個性,符合大眾的審美心理標(biāo)準(zhǔn),所以深受大眾喜愛。要想我國三維動畫產(chǎn)業(yè)更好的發(fā)展,在對其角色進行定義時,必須吸納更多傳統(tǒng)風(fēng)格,使塑造的角色更具韻味,充分彰顯材質(zhì)成果。
2.4變形和夸張?zhí)幚砟J?/p>
在設(shè)計角色時,一般從角色的主要特征進行考慮。對角色的主要特征進行了解和把握,并將其加以夸張化處理,能夠增強吸引力,當(dāng)然在對動態(tài)角色進行設(shè)計時也應(yīng)如此。值得注意的是,在對角色進行夸張變形處理時,有幾個細(xì)節(jié)需要仔細(xì)把握:其一是要歸納形體,并不斷強化幾何形體;其二是注意對比與平衡,對于較為煩瑣的細(xì)節(jié)、大小體量的對比以及簡潔的對比等方面的對比和平衡。如一個碩大腦袋在二維環(huán)境中可能比較可愛,但將其放入三維環(huán)境中,就會有特別怪異的感覺。這是因為在三維環(huán)境中,不僅要對形體進行考慮,還要對體積的因素進行考慮。
3結(jié)語
三維動畫角色造型設(shè)計工作相對較為復(fù)雜,需要對主體進行合理規(guī)劃,并結(jié)合自然資源、實際生活和傳統(tǒng)藝術(shù),對其進行擬人和夸張化處理,從而使動畫角色更為豐滿。為了促進三維動畫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,必須充分結(jié)合民族工藝傳統(tǒng),利用創(chuàng)新操控技術(shù)實施動作表現(xiàn),增強吸引力。
第二篇:角色造型設(shè)計教學(xué)大綱
蘭州職業(yè)技術(shù)學(xué)院
《角色造型設(shè)計》教學(xué)大綱
系(中心)教研室 適用專業(yè):大綱制(修)訂負(fù)責(zé)人:教學(xué)主任審核:
蘭州職業(yè)技術(shù)學(xué)院
《角色造型設(shè)計 》課程教學(xué)大綱
課程編號:(暫不填寫)
課程名稱: 角色造型設(shè)計
總學(xué)時數(shù)和學(xué)分:本課程計劃36學(xué)時,2學(xué)分
實驗或上機學(xué)時:20學(xué)時
先修及后續(xù)課程要求:先修基礎(chǔ)造型課程《造型基礎(chǔ)—素描》《色彩基礎(chǔ)》后續(xù)課程《場景設(shè)計》、《動畫實訓(xùn)》
一、課程的性質(zhì)和任務(wù)
講述動畫造型設(shè)計基礎(chǔ)理論,本門課程主要是針對學(xué)生的造型訓(xùn)練課程同時也是對學(xué)員的藝術(shù)審美及動漫興趣的一種培養(yǎng),對于已經(jīng)具有一定繪畫基礎(chǔ)的學(xué)生更是一門鞏固提高的課程。課程內(nèi)容包括筆線稿和色彩著色使學(xué)生能夠熟練掌握夸張與變形,形象的聯(lián)想造型,形象的符號化,幽默感,寫實的感染力,以及造型中的技巧總結(jié)。
在動畫片中人物造型是我們在創(chuàng)造過程中首先要遇到的一個環(huán)節(jié),確立一部影片的風(fēng)格最先遇到的就是人物造型問題,動畫片當(dāng)中的人物造型如同在故事片當(dāng)中的演員,我們選擇什么樣的演員來演我們選擇的這個故事,或者說我們選擇什么樣的人物造型在我們劇中表達故事情節(jié)。像這樣選演員的方式,實際上是我們在動畫創(chuàng)作當(dāng)中進行人物造型設(shè)計必不可少的一個環(huán)節(jié)。人物造型是一個什么樣子的?是胖的還是瘦的?是年輕人還是老人,他在劇中的位置又是什么樣的?是主角還是配角等等。我們創(chuàng)作的時候都要把它當(dāng)作考慮的因素之一。
我們在造型設(shè)計當(dāng)中,由于創(chuàng)作人員的修養(yǎng)和他自身素質(zhì)的原因以及他對故事情節(jié)把握的情況等,他畫的人物造型往往很明顯的帶有一些個人色彩。當(dāng)和劇組其他人員特別是聽取導(dǎo)演對影片的闡訴以后,才會產(chǎn)生一些新的想法。在人物造型的設(shè)計當(dāng)中我們通常分為兩個步驟:第一,由造型設(shè)計者進行自我創(chuàng)作,也就是說在我們拿到造型任務(wù)的時候先自己研究劇本,把握劇中的關(guān)鍵人物,尋找出劇中造型的一些因素,特別是故事的發(fā)展以及人物的命運,應(yīng)該說人物造型的創(chuàng)作者必須要熟悉劇本。也就是在熟悉劇本以后創(chuàng)作者要先勾畫出草圖,交由劇組的其它人員進行研討,特別是交由導(dǎo)演進行審核,導(dǎo)演把自己對造型的一些看法表示完以后,由造型設(shè)計者進行二度創(chuàng)作或者說是二度加工,二度創(chuàng)作和加工的時修,主要是揚長避短,把自己對劇中人物理解不足地方加以修正。比如說在《貓和老鼠》這部動畫片當(dāng)中,我們看到的是老鼠的可愛,貓的愚蠢,也就是說這兩個人物在造型 的設(shè)計中就已經(jīng)把他們的人物性格非常鮮明地區(qū)分出。所以,動畫片當(dāng)中的一些人物造型設(shè)計是動畫前期創(chuàng)作當(dāng)中關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié)。
二、基本要求
要求學(xué)生對動漫角色設(shè)計有個客觀的認(rèn)識,全面了解它與動漫行業(yè)之間的關(guān)
系。角色設(shè)計是動漫、游戲領(lǐng)域中處于靈魂級別的內(nèi)容,作品是否受歡迎往往取決于角色是否有魅力是否吸引人。該課程的主要任務(wù)是讓學(xué)生了解角色設(shè)計在動漫作品中的重要性,學(xué)會分析怎樣的角色能夠受歡迎,能設(shè)計有個性特征的動漫角色,并進一步學(xué)習(xí)各種不同類型角色的特點和繪畫方法,從而嫩狗獨立創(chuàng)作出屬于自己的動漫形象。
本課程屬動漫專業(yè)的必修課程。其目的是讓學(xué)生開闊思維,熟悉不同角色的繪制方法的同時能使作品有一定創(chuàng)意,符合市場需求。要求學(xué)生在課程介紹后能從事有關(guān)動漫角色設(shè)定的相關(guān)工作。
三、與其它課程的關(guān)系
《動漫角色設(shè)計》是動漫專業(yè)學(xué)生必修的專業(yè)技術(shù)基礎(chǔ)課,它與本專業(yè)的許多其他課程有著密切的關(guān)系,《分鏡頭設(shè)計稿》、《原畫設(shè)計》、是本課程的相互銜接課程,是動漫片前期制作的重要環(huán)節(jié)。
四、教學(xué)內(nèi)容
第一章 角色設(shè)計概述
1.1 角色設(shè)計概述
1.2 角色設(shè)計的學(xué)科范疇及設(shè)計性質(zhì)
1.3 動漫角色設(shè)計與卡通吉祥物設(shè)計
第二章 角色設(shè)定與設(shè)計思維
2.1 角色定位
2.2 產(chǎn)品體系規(guī)劃與角色設(shè)計
第三章 角色設(shè)計與造型
3.1 造型與造型元素的特質(zhì)
3.2 組形與造型——組形與個性的塑造
3.3 組形與造型——形與形式感的塑造
3.4 組形及形的運用原則
第四章 角色設(shè)計與角色塑造
4.1 識別的塑造
4.2 造型與表演
4.3 角色造型與形態(tài)語言
第五章 角色設(shè)計流程與表現(xiàn)
5.1 設(shè)計流程
5.2 角色關(guān)系與角色組合5.3 表現(xiàn)動漫表情的基本規(guī)律
第六章 卡通藝術(shù)的創(chuàng)意
6.1 創(chuàng)意的思維特征
6.2 卡通創(chuàng)意的切入
6.3 創(chuàng)意訓(xùn)練
五、實踐教學(xué)環(huán)節(jié)
主要內(nèi)容:
1.動漫造型風(fēng)格特點
2.動漫造型的表現(xiàn)形式
3.動漫的形象與風(fēng)格。
4.角色動作設(shè)計與繪制
5.道具的設(shè)計與繪制
能力目標(biāo):
1.認(rèn)識角色造型設(shè)計在動畫中的作用、風(fēng)格及表現(xiàn)形式。
2.角色CG的繪制軟件技術(shù)
3.角色設(shè)計的一般設(shè)計思路,把握文化特性。
4、道具設(shè)計的一般思路與構(gòu)成關(guān)系。
實踐教學(xué)目標(biāo):
完成傳統(tǒng)美術(shù)到數(shù)字藝術(shù)的過度,加強圖形軟件的應(yīng)用的能力。加強美術(shù)基本功,使學(xué)生美術(shù)基礎(chǔ)進一步的提高。
六、教學(xué)建議
動漫角色是動漫片的靈魂,觀眾對一個動漫角色的價值判斷不單純停留在其外在的造型層面,還包括對角色性格內(nèi)涵的認(rèn)同。動漫形象不僅是一個純粹的視覺符號,它具有深刻的內(nèi)涵,包括人格魅力和氣質(zhì)因素。因此,形象設(shè)計不能只注重形象的外形與輪廓,還應(yīng)該考慮形象的身份與性格。
動漫角色也是形態(tài)各異的,有遲鈍的、怪癖的、聰明機靈的、天真活潑的、浪漫風(fēng)趣的等等。這些動漫角色具有或者微妙或者明顯的形態(tài)與情態(tài)差異。在設(shè)計動漫形象之前首先要明確設(shè)計的角色的特征,在此基礎(chǔ)上尋找和發(fā)現(xiàn)形象設(shè)計的原始素材,經(jīng)過反復(fù)篩選與提煉,然后開始設(shè)計形象。運用造型藝術(shù)手段描繪出形象的草圖或輪廓圖,進行反復(fù)的修改和加工,最后設(shè)計出動漫角色的形象。因此老師不光要給學(xué)生講解本課程的理論知識,還要多給學(xué)生機會和時間去親自參與設(shè)計。
通過本課程的學(xué)習(xí),要求學(xué)生掌握人體解剖、運動透視等基礎(chǔ)知識,并通過大量繪畫實踐加以應(yīng)用。掌握動漫造型專業(yè)設(shè)計技巧,熟知專業(yè)規(guī)范要求,并通過作業(yè)訓(xùn)練學(xué)會應(yīng)用。了解熟悉世界主要動漫造型風(fēng)格與流派,學(xué)會造型色彩設(shè)定繪制的基本方法及應(yīng)用
七、考試與成績評定
1.平時考核:隨堂進行
2.課程考核:命題創(chuàng)作作業(yè)內(nèi)容的水平評分。
八、制定教材與教學(xué)參考書
《影視動畫造型基礎(chǔ)》孫立軍著中國宇航出版社
《造型》于勝軍著中國電影出版社《動畫造型基礎(chǔ)教程 》袁曉黎著南京大學(xué)出版社
九、補充說明
開課單位及課程所屬教研室(加蓋單位公章):
大綱制(修)訂負(fù)責(zé)人簽名:
開課單位教學(xué)主任簽名:
大綱制(修)訂時間:年
月
第三篇:小劇本以及任務(wù)角色造型設(shè)計
人生的轉(zhuǎn)折
漆黑的夜,凜冽的寒風(fēng)依舊在刮著,楓(暫名)一個人默默的走著,走在這夜晚漆黑的路上,腳下前方的路如同張開血盆大口的怪獸,吞噬著他的信心,他想要追尋一條適合自己的路,沒有悲傷,沒有自卑,有的只是歡笑,他想要體驗下屬于別人的人生,來體驗?zāi)欠輰儆趧e人的快樂。
繁華的都市,楓一個人走在暖洋洋的晨光下,出來去公園晨練,每一天都市不同的,但是每一天自己又是相同的,時間或許會改變一個人的性格,但是不可能是短時間的。今天,他出來晨練,不經(jīng)意間看見一個練習(xí)太極拳的老人,在那里打太極,他,被老人那圓潤的,如同行云流水般的動作迷住了,老人打完拳后,看見一個小伙子在哪里還在看著自己發(fā)呆,便過去叫路幾聲:“小伙子?小伙子?”“恩,啊”楓醒過神來回答道,“不好意思,剛才走神了”老人道:“沒事,小伙子,看你臉色不好,是不是有什么心事啊,可否跟我著老頭子說一說?”楓看到老人家那真誠又關(guān)心的眼神,不由感動的說:“老人家,不瞞您說,我總是在想為什么那么多人臉上都洋溢著那么開心的笑容,為什么我感受不到來自身上的幸福?為什么我感覺自己的世界一片黑暗,冷冰冰的,沒人聽我的訴說,沒人理解我的內(nèi)心?”老人一聽,不由的一驚,這小伙子現(xiàn)在可是正年輕,又能力的時候,不禁想要改變一下這小伙子的想法,便道:“其實,人生就像是我剛才打的這太極拳,又的時候圓潤有余,又的時候剛硬無比,沒有哪個人的人生總是走在低谷的,人生并不缺乏喜怒哀樂,缺少的只是你內(nèi)心的對人生甚至對自己的那些看法,不要刻意的去在乎別人是如何想你的,也不必在乎別人是否比你有錢,又權(quán),自己只要端正自己的想法,對生活充滿熱愛,對得起自己就夠來。小伙子,好好想一想吧,人生呢個并不是灰暗的,灰暗的是你的內(nèi)心,是你不想讓陽光照射進來而已”說完,老人在陽關(guān)的照耀下,漸漸的消失在楓的視線里。。。而楓依舊在發(fā)呆,但是他那淡漠的眼神越來越有光彩,直至璀璨耀眼,他的心在升華,心中的陰霾頓時一掃而空,不禁大吼一聲:“我懂里,我終于明白了。。。啊。。。哈哈。。。?!?/p>
。。。。?!敖惺裁唇邪。笄逶绲?,不去上課亂叫什么啊,不怕吵到隔壁的鄰居么?”嘴上這么說,正在做飯的楓的姐姐心里卻在想:小子平時安靜的很,今天怎么發(fā)起神經(jīng)來了?。。?!邦~,我今天這是這么了?感覺不錯哦?!蓖蝗幌肫饋砹?,自己做了一個夢,想著這個夢,他的嘴角浮上了一抹從未有人看見的微笑。。。。。
1.姓名:楓
性格:淡漠的眼神,又有點自卑,不喜歡和別人講心里話,表情很冷漠,雖然長得很帥,但由于性格的原因很少有人接近,只可遠(yuǎn)觀哦。。
2.姓名:老人家
性格:滿臉胡須,頭發(fā)花白熱愛生活,喜歡強身健體。性格開朗,樂于助人
3.姓名:月
性格:比較豪放,漂亮,總是笑嘻嘻的,愛說,對老弟外表兇悍,其實是非常關(guān)心的,
第四篇:工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計課程論文
工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計課程論文
工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計課程論文
——人機工程,無處不在
引言:工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計體現(xiàn)在我們生活的方方面面,人性化的造型設(shè)計尤為突出,我們接觸到的產(chǎn)品造型設(shè)計大多數(shù)遵循以人為本的原則,而這也是設(shè)計者必須遵循的原則。隨著社會的進步,人們對生活品質(zhì)的追求更高,這就要求產(chǎn)品造型與人機工程的結(jié)合更加緊密。
社會的發(fā)展、技術(shù)的進步、產(chǎn)品的更新、生活節(jié)奏的加快等等一系列的社會與物質(zhì)的因素使人們在享受物質(zhì)生活的同時,更加注重產(chǎn)品在“方便”、“舒適”、“可靠”、“價值”、“安全”和“效率”等方面的評價,也就是在產(chǎn)品設(shè)計中常提到的人性化設(shè)計問題。
所謂人性化產(chǎn)品就是包含人機工程的的產(chǎn)品只要是“人”所使用的產(chǎn)品都應(yīng)在人機工程上加以考慮產(chǎn)品的造型與人機工程無疑是結(jié)合在一起的。我們可以將它們描述為以心理為圓心生理為半徑用以建立人與物(產(chǎn)品)之間和諧關(guān)系的方式最大限度地挖掘人的潛能綜合平衡地使用人的肌能保護人體健康從而提高生產(chǎn)率。僅從工業(yè)設(shè)計這一范疇來看大至宇航系統(tǒng)、城市規(guī)劃、建筑設(shè)施、自動化工廠、機械設(shè)備、交通工具小至家具、服裝、文具以及盆、杯、碗筷之類各種生產(chǎn)與生活所創(chuàng)造的“物”在設(shè)計和制造時都必須把“人的因素”作為一個重要的條件來考慮。若將產(chǎn)品類別區(qū)分為專業(yè)用品和一般用品的話專業(yè)用品在人機工程上則會有更多的考慮它比較偏重于生理學(xué)的層面而一般性產(chǎn)品則必須兼顧心理層面的問題需要更多的符合美學(xué)及潮流的設(shè)計也就是應(yīng)以產(chǎn)品人性化的需求為主。
人機工程學(xué)因素往往是企業(yè)提高其競爭力的手法之一。若說“人性化產(chǎn)品”是與“人”合為一體的產(chǎn)品設(shè)計“人機工程因素”則是設(shè)計工業(yè)產(chǎn)品時的人機界面所必須考慮的因素。在我國即將加入WTO所面臨的沖擊下,中國的制造業(yè)無不是嚴(yán)陣以待,企圖在競爭中保持優(yōu)勢。管理大師麥克·波特(MICHAEL PORTER)曾說過企業(yè)具備競爭優(yōu)勢的兩個方式一是擴大生產(chǎn)規(guī)模走向規(guī)模經(jīng)濟才能占有成本上的優(yōu)勢另一個便是創(chuàng)造企業(yè)或產(chǎn)品的附加值制造消費者趨之若鶩的心理。在現(xiàn)今產(chǎn)品和質(zhì)量逐步提高且消費者對商品品質(zhì)要求越來越高的情況下各產(chǎn)品制造商們無不力求突破希望能出奇制勝打動消費者的心。拿當(dāng)今世界上提出的“健康”人機工程學(xué)的新要求為例即是用某些考慮人機因
工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計課程論文
素的輔助性產(chǎn)品,如電動腰靠、紫外線阻隔(UV、CUT)等來提高產(chǎn)品人性化的層次,籍此創(chuàng)造其他品牌無法模仿的優(yōu)勢而贏得消費者青睞的。
人機工程學(xué)的顯著特點是在認(rèn)真研究人、機、環(huán)境三個要素本身特性的基礎(chǔ)上不單純著眼于個別要素的優(yōu)良與否而是將使用“物”的人和所設(shè)計的“物”以及人與“物”所共處的環(huán)境作為一個系統(tǒng)來研究。在人機工程學(xué)中將這個系統(tǒng)稱為“人——機——環(huán)境”系統(tǒng)。這個系統(tǒng)中人、機、環(huán)境三個要素之間相互作用、相互依存的關(guān)系決定著系統(tǒng)總體的性能。本學(xué)科的人機系統(tǒng)設(shè)計理論就是科學(xué)地利用三個要素間的有機聯(lián)系來尋求系統(tǒng)的最佳參數(shù)。
由于學(xué)科來源的多樣性和應(yīng)用的廣泛性人機工程學(xué)中采用的各種研究方法種類很多有些是從人體測量學(xué)、工程心理學(xué)等學(xué)科中沿用下來的有些是從其他有關(guān)學(xué)科借鑒過來的更多的是從應(yīng)用的目標(biāo)出發(fā)創(chuàng)造出來的。
在新的世紀(jì)里我們以新的方式來感知世界人們越來越多的在追求一種新的生存環(huán)境和生存空間毫無疑義未來的人性化設(shè)計具有更加全面立體的內(nèi)涵它將超越我們過去所局限的人與物的關(guān)系的認(rèn)識向時間、空間、生理感官和心理方向發(fā)展同時通過現(xiàn)代高科技技術(shù)如虛擬現(xiàn)實、互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)等多種數(shù)字化的形式而擴延。IDEO設(shè)計公司的數(shù)字化收音機正是基于這一觀念上的最新數(shù)字廣播概念設(shè)計通過對使用者狀況的設(shè)計構(gòu)想研究收音機的可能外觀和操作方式。無論在造型上還是在界面設(shè)計上,都使人機交互關(guān)系達到物我兩忘的狀態(tài)。該收音機上的顯示屏幕以圖形界面來說明音頻節(jié)目的內(nèi)容。設(shè)計范圍包括個人化家用收音機、個人可攜式收音機和演藝工作者的專業(yè)收音機。中國未來的產(chǎn)品設(shè)計必須以創(chuàng)意與革新為首要條件唯有真正好用且務(wù)實的商品才能在市場上脫穎而出讓消費者感到貼心且實惠的產(chǎn)品方是企業(yè)制勝的絕佳利器。符合人機工程人性化的設(shè)計是最實在同時也是最前沿的潮流與趨勢是一種人文精神的體現(xiàn)是人與產(chǎn)品完美和諧的結(jié)合。使人性化的設(shè)計真正體現(xiàn)出對人的尊重和關(guān)心。
第五篇:機箱的造型設(shè)計概述論文
機箱的造型設(shè)計概述
作 者:黃增鑫
班級:機設(shè)112班學(xué)校:寫河南科技大學(xué) 城市:洛陽郵編:471000
摘要:隨著電子科技的日趨成熟和電子產(chǎn)品價格的不斷降低,計算機的應(yīng)用越來越普及,一款機箱的外觀、性能和功能往往決定了其銷量。通過運用三大構(gòu)成的原理和機箱材料的選用和工藝對機箱的造型進行了系統(tǒng)的介紹,機箱造型設(shè)計始終是圍繞著形態(tài),立體和色彩的構(gòu)成來進行的。
關(guān)鍵詞:機箱,造型,構(gòu)成1機箱造型設(shè)計的特點
機箱作為電腦配件中的一部分,它起的主要作用是不僅僅為電源、主板、各種擴展板卡、驅(qū)動器、等存儲設(shè)備提供足夠的安放空間,機箱堅實的外殼還保護著板卡、電源及存儲設(shè)備,能抗擠壓、防沖擊、防塵、散熱等,并且它還能發(fā)揮防電磁干擾、輻射的功能,起屏蔽電磁輻射的作用。另外,根據(jù)內(nèi)部配件發(fā)熱量的不同,機箱還能起到輔助散熱的作用。
作為工業(yè)造型設(shè)計的一種,機箱的外形設(shè)計首先得滿足大多數(shù)消費者的需求,而且其大小嚴(yán)格受到所安裝的標(biāo)準(zhǔn)化的電腦主板和各種擴展卡決定,這就給造型帶來了一定的困難。因為其作為電腦保護的角色,所以在進行機箱造型設(shè)計時,必須兼顧滿足不同用戶的需求。好看的外觀、扎實的用料做工、良好的散熱性能、豐富的可擴展性、良好的防塵效果以及足夠的安全性等是進行機箱造型設(shè)計的要求。
1.1外觀用料
外觀和用料是一個機箱最基本的特性,外觀直接決定一款機箱能否被用戶接受的第一個條件,因此目前的外觀也逐漸偏向多元化發(fā)展。用料主要看機箱所用的材質(zhì),機箱邊角是否經(jīng)過卷邊處理,材質(zhì)的好壞也直接影響到抗電磁輻射的性能以及抗外力破環(huán)的安全性等。
1.2可擴展性
未來電腦的發(fā)展永遠(yuǎn)難以揣摩,能夠準(zhǔn)備的越齊全當(dāng)然越能夠滿足未來的需要,我們主要考察提供了多少個3.5寸硬盤和2.5寸SSD的位臵,是否要添加水冷系統(tǒng),需要用到的顯卡的尺寸,PCI擋板的數(shù)量分布以及設(shè)計,這就需要根據(jù)需求設(shè)計出機箱的尺寸和各種倉位以容納未來要添加的設(shè)備。
1.3安全性
如果你的電腦將保存重要的文件和網(wǎng)絡(luò)上更昂貴的物品,因此要考慮安全性問題。服務(wù)器機箱應(yīng)該能夠上鎖,以防止非法拆卸。選擇具有滿足您所在環(huán)境要求認(rèn)證的機箱,典型的認(rèn)證有3C、FCC、UL和CE。另外,視周圍環(huán)境的不同,有時候也對機箱抗外力破壞、抗潮濕和抗腐蝕能力有一定的要求。
1.4防塵效果
由于計算機在工作時產(chǎn)生的靜電容易吸附粉塵,對于大部分用戶來說,防塵性恐怕是考慮的最少的了,但是如果你打算讓機箱保持長時間的清潔,那你就要看看機箱的防塵性如何了。如果防塵效果不佳可能會引起計算機散熱不良甚至自己會關(guān)機。我們主要考察散熱孔的防塵性能和擴展插槽PCI擋板的防塵能力。
2機箱的大致分類
首先機箱從外形上分為立式和臥式兩種;從結(jié)構(gòu)上分為AT、ATX、Micro ATX、NLX、mini等類型,現(xiàn)在市場上基上都是以ATX為主;從散熱上分為38℃機箱和非38℃機箱,但現(xiàn)在絕大多數(shù)都是38℃機箱;從功能上分為服務(wù)器機箱和普通機箱,服務(wù)器機箱的材質(zhì)、散熱、抗碰擊等性能均優(yōu)于普通機箱,一般家庭和企業(yè)用戶普通的機箱就夠用了。對于發(fā)燒友玩家,他們更樂于對機箱進行改造甚至自己制造機箱,這類機箱成為mod機箱。
3機箱的形態(tài)
除了普通用戶使用的普通標(biāo)準(zhǔn)化的機箱之外,玩家們還創(chuàng)意地仿照各種自然形態(tài),來對機箱進行形態(tài)上的創(chuàng)造,這樣創(chuàng)造出來的機箱就具有了自然形態(tài)的輪廓,往往使用戶對其產(chǎn)生親近感。
普通機箱給人一種中規(guī)中矩的感覺,四四方方的外形使人感到嚴(yán)肅和莊重,適合辦公人群使用;仿生機箱的自然外形給人以親近自然的的感受。比如蜘蛛造型的機箱的支撐采用四個鉸接的鋼材連接,仿佛就能活動一樣,給人以活潑可愛頑皮的動感。甲殼蟲形態(tài)的機箱有動有靜,外壁可收起可展開,收起時圓潤光滑的外殼顯得機箱厚實穩(wěn)重,展開時又作振翅欲飛狀,多種姿態(tài)酷似令人憐愛寵物,給人以親近之感,而不是一臺單純的機器;尤其是作為發(fā)燒玩家制作的mod機箱,其造型就像藝術(shù)品一樣可以反映出玩家的動手能力、愛好、期望、心情等。比如科幻造型的機箱反映出玩家對高新科技的喜愛之情,魔幻題材的機箱反映出玩家的浪漫主義情懷,而卡通造型的機箱反映出玩家對天真善良的美好事物的向往,航空發(fā)動機造型的機箱反映出玩家對我國航天事業(yè)的關(guān)注和對我國發(fā)動機一直未能取得突破進展的惋惜之情,某個人物形象抽象出來的機箱造型反映出玩家對這類人物的崇拜之情。
4機箱造型中的平面要素
機箱是標(biāo)準(zhǔn)化的工業(yè)產(chǎn)品,可擁有光整的平面,設(shè)計者在外壁上可以盡情地進行機箱的平面造型設(shè)計。簡約的設(shè)計畫面風(fēng)格更凸顯時尚大方,給人的印象深刻,讓用戶更加容易記?。环e極舞動的富有動感的設(shè)計更容易激發(fā)玩家試用的熱情。
5機箱的立體造型
機箱表面平面圖形的突起就使平面圖形具有立體感,突起得越高立體感就越強。立體感有了長寬高的三維關(guān)系,從而就有了體量。具有一定體量的實體,就會具有沉重、穩(wěn)定、有力的特點和強烈的分量感,但空間感不強。比如前面板凹凸結(jié)合,棱角分明的設(shè)計,極力凸顯出未來科技感。機箱的線材構(gòu)成使機箱顯得結(jié)構(gòu)輕盈、自重輕、層次分明;機箱的框架結(jié)構(gòu)凸顯出機箱的結(jié)構(gòu)牢靠、拆裝方便、節(jié)省材料,富有動感;機箱的壘積結(jié)構(gòu)可以顯現(xiàn)出機箱部件的主次和重要程度,層次分明;機箱的線積面結(jié)構(gòu)可以以線代面,既節(jié)約材料有可以附加藝術(shù)的風(fēng)格,看起來賞心悅目;在機箱上添加一些其他元素可以給機箱附加上所添加元素的氣息,顯得不那么“機器化”,不但改變了機箱的空間布局,而且還拉近了其與用戶之間的距離。6 機箱造型中的色彩運用
色彩給人的感受是強烈的,不同的色彩及組合給人帶來不同的感
受,紅色熱烈、藍(lán)色寧靜、紫色神秘、白色單純、黑色凝重、灰色質(zhì)樸、表達出不同的情緒成為不同的象征。比如葡萄酒紅色的深沉、幽雅,給人以健康、夢幻、幸福、羞澀的感覺,富有浪漫情調(diào);機箱上下的黑白顏色,加強了視覺的對比,使其看起來更清晰,配合絲滑的外形設(shè)計,更顯典雅時尚;黑色往往給人感覺的是沉靜、神秘、嚴(yán)肅、莊重、含蓄,另外,也易讓人產(chǎn)生悲哀、恐怖、不祥、沉默、消亡、罪惡等消極印象,所以黑色的游戲機箱更顯暗黑、悲傷,神秘、探索的格調(diào)。機箱的材料使用
一般情況下,機箱選用的鋼板有三種:SECC電鍍鋅鋼板、SGCC熱鍍鋅鋼板以及SPCC冷扎板,還有全鋁機箱。根據(jù)不完全統(tǒng)計,目前機箱市場超過80%的機箱產(chǎn)品都會選用SECC和SGCC,這兩種類型,因為其具有一定防腐蝕性能。而更具體的應(yīng)用,成本的考慮,廠商會選用不同的類型的鍍鋅鋼板。
SECC電鍍鋅鋼板的成形性好涂裝性更好;而SGCC熱鍍鋅鋼板的耐腐蝕性相對最好,并且SGCC熱鍍鋅鋼板的成本要便宜30%以上。全鋁機箱使用的材質(zhì),并不是純鋁,而是含有一定比例的鎂鋁合金。其優(yōu)點是,重量輕、延展性好、導(dǎo)熱能力強;而確定也比較明顯,成本較高,強度高。
絕大多數(shù)的機箱面板都采用工程塑料材質(zhì),利用塑料這種可塑性極強的材質(zhì),可以打造出,千變?nèi)f化的機箱面板。常用的機箱面板塑料有兩種:ABS和HIPS。其中ABS塑料,具有良好的防火性能,成半
透明或不透明,呈微黃色,使用溫度+40℃至-80℃,堅韌、質(zhì)硬、剛性好,易于與金屬結(jié)合,便于噴涂,電鍍,化學(xué)穩(wěn)定性好,吸濕性小。而HIPS塑料,實際上是PS塑料的衍生品。由于PS塑料的抗沖壓強度太差,太脆,因此在塑料中加入了一些添加劑,而生成的HIPS塑料沖壓強度提高了2至3倍,但是也僅僅是相對提高而已。HIPS的綜合性能,依舊很差,不過由于成本較低,在一些中低端的機箱產(chǎn)品中,我們都能看到這樣塑料材質(zhì)的面板。HTPC機箱
HTPC英文全稱Home Theater Personal Computer,即家庭影院電腦的意思。是以計算機擔(dān)當(dāng)信號源和控制的家庭影院,也就是一部預(yù)裝了各種多媒體解碼播放軟件,可用來對應(yīng)播放各種影音媒體,并具有各種接口,可與多種顯示設(shè)備如電視機、投影機、等離子顯示器、音頻解碼器、音頻放大器等音頻數(shù)字設(shè)備連接使用的個人電腦。不過由于家庭一般比較注重家居風(fēng)格,所以HTPC電腦機箱一般都采用外觀時尚便于家庭裝飾的臥式機箱,另外由于電腦主要滿足高清電影需求,所以一般電腦配臵要求不要,比較注重節(jié)能。參考文獻:
[1]機箱造型與色彩 閔元來 任典午 編著 湖北人民出版社,1981-09
[2]產(chǎn)品造型設(shè)計——從形態(tài)的慨念設(shè)計 趙得成 編著海洋出版社,2010-2-1