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      兒童識字教育中游戲應用(合集)

      時間:2020-10-22 12:00:55下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《兒童識字教育中游戲應用》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《兒童識字教育中游戲應用》。

      第一篇:兒童識字教育中游戲應用

      兒童識字教育中游戲應用

      從國家《幼兒園教育指導綱要》闡述的基本觀點來看,以游戲為基本活動的語言教育必須尊重幼兒人格權利,尊重幼兒身心發(fā)展規(guī)律和學習特點。基于這一觀點,我們把幼兒識字這一傳統(tǒng)的教學行為滲透在前閱讀技能訓練的過程中,其基本方法是游戲識字。

      游戲識字綜合多種識字方法,以關注幼兒自主行動為出發(fā)點,重在培養(yǎng)幼兒的興趣,激發(fā)幼兒的活動欲望。如猜謎語識字、畫形象字識字、說反義詞識字、畫反義詞識字。

      又如在應用(九九方陣》快速識字這一科研成果時,注意不斷變換方法,用大量夸張的動作、夸張的聲音、夸張的形體動作和幼兒一起活動,吸引幼兒積極參與。

      游戲識字不必刻意追求識字,它需要豐富幼兒的游戲生活。如,跟我這樣做:老師說字,幼兒做動作;字寶寶哪去了,小花狗快去找字卡;人人來當小老師,誦兒歌,自己編故事、講故事等等。其實在這些不知不覺的游戲活動中,幼兒會意外地認識許多漢字。

      游戲識字最容易調(diào)動幼兒表達內(nèi)心的積極性,在這些活動中,幼兒最喜歡互相交談、合作交流。從而在愉快的交流中逐步開啟認識世

      界的心扉。

      如,在復習(九九方陣》第一方陣“發(fā)”,請幼兒組詞、說話時,幼兒蔡正陽組詞說話:“發(fā)現(xiàn)的發(fā),我發(fā)現(xiàn)恐龍很可愛?!边@下可把幼兒的話匣子打開了,幼兒爭先恐后的說:我有飛龍,我有翼龍,我有霸王龍,我有?????一下子說出幾十種恐龍的名字,就連平時不大愛發(fā)言的劉紀辛小朋友也爭著說起來。

      看見幼兒對恐龍的興趣特別濃厚,特別興奮,這時老師靈機一動,抓住這一教育契機,給幼兒自由發(fā)揮的空間,自由創(chuàng)造的時間,讓幼兒各自回家找些有關恐龍的材料。

      第二天、第三天有很多幼兒帶來塑料恐龍,幼兒三三兩兩地相互介紹我的是什么龍,有的還帶來有關恐龍的書籍、恐龍迷宮等應有盡有。

      他們拿著這些資料相互交談、相互交流書籍的內(nèi)容,交換書籍,相互爭論、相互提問:有的恐龍為什么有翅膀?有的恐龍為什么那么兇猛?有的恐龍為什么那么大?恐龍怎樣生活,現(xiàn)在有恐龍嗎?人能跟恐龍一起生活嗎?等等,這樣一日復一日,隨時都能看到聽到幼兒討論有關恐龍的事。后來就連多日沒有人問津的大型積木也被利用起來。開始有幾個男孩子給恐龍修一間很簡單的房子。李永濤小朋友說:“這

      房子太小了……。”

      他們又馬上設計較大的房子,相互配合,互相設計、取長補短,給恐龍修了別墅,門前修了很大的草坪、花園,室內(nèi)有客廳,有微機室,有電視房,有臥室,有廚房,有男女洗手間等,不知不覺很多女孩子也參加到這一行列。

      這樣他們覺得似乎還不夠檔次,接著在室外又修了球場、停車場、美容店、理發(fā)店、醫(yī)院等,后來又給恐龍修立交橋,說是怕恐龍被來往的車輛傷著,又修了長城來保護恐龍的安全,還種了大量的樹、草,他們說因為在電視里看見恐龍的食量很大,所以要多種些恐龍的食物。

      在教學過程中,這樣的實例還有很多。實踐證明,幼兒識字不應當單純追求讀出字音、認識字形,而應著重體現(xiàn)游戲過程中逐步開啟他們認識世界的心扉,并逐步獲得打開祖國文化寶庫的鑰匙。

      幼兒在識字過程中由一個字而產(chǎn)生由此及彼、馳騁千里的思維,這不僅能給幼兒帶來無窮的樂趣,而且將為他們對未來世界的把握鋪墊一塊又一塊的基石。

      第二篇:游戲教學在兒童英語教學中的應用

      游戲教學在兒童英語教學中的應用

      摘要:游戲是實踐性很強的一種教學手段。游戲教學有助于激發(fā)兒童的學習動機,提高兒童的學習興趣,有利于兒童身心和智力的發(fā)展,有利于提高課堂教學效果,游戲教學是兒童英語教育行之有效的教學手段。

      關鍵詞:游戲教學 兒童 英語教育兒童

      前言

      兒童英語教育的對象一般是 3-12 歲的孩子,這個時期的孩子好奇、好動、好玩、好勝、好表揚(“五好”),如何從孩子的實際出發(fā),既不違背他們的天性,又可以達到一定的教學目的呢?游戲就可以做這個橋梁??_琳說:“孩子們的工作就是游戲。在游戲中激發(fā)他們的思維是他們最愿意接受的。”而游戲滿足了兒童的天性,游戲教學則把許多枯燥的學習內(nèi)容和機械操練變成了充滿趣味性的各種游戲活動,實現(xiàn)了“寓教于樂”,達到了教育與娛樂的雙重目的。

      一、游戲教學的意義

      游戲教學是一種建立在以老師為主導,學生自主活動和主動探索的基礎上的教學手段,在游戲中建立和諧的師生關系,使學生在自由、平等、溫馨、合作的氣氛中充分的活動,獲得身心全面發(fā)展。因此,游戲教學的順利開展必須建立在兒童良好的心理環(huán)境基礎上。游戲的心理環(huán)境是教師憑借自己的言行舉止,創(chuàng)造出一個使兒童感到安全、溫暖、寬容,便于平等、合作的氛圍,使兒童積極地去探索周圍環(huán)境,用各種方法使用操作玩具和游戲材料并表現(xiàn)出極大的創(chuàng)造性。游戲教學有利于體現(xiàn)兒童的主體精神,讓其在寬松的教學環(huán)境中培養(yǎng)自己的創(chuàng)新意識,發(fā)展自己的創(chuàng)新能力和實踐能力。

      游戲教學的優(yōu)勢主要在于使教師通過兒童的動態(tài)活動以及他們在集體競爭中的表現(xiàn)發(fā)現(xiàn)兒童的自覺心理、情感、意志、組織紀律性、性格、興趣、愛好和人際交往等所表現(xiàn)的心態(tài)。游戲中的猜測性、趣味性、對抗性等因素滿足了兒童的“五好”心理,使兒童的注意力集中,身心處于愉悅狀態(tài),這時是他們學習效率最佳的時候,并且游戲教學淡化了教學難點,兒童學習沒負擔,學習信心增強,有利于兒童建立學習英語的積極情感態(tài)度,為以后的繼續(xù)學習打下良好的心理基礎。通過游戲讓兒童養(yǎng)成自覺遵守的習慣,比老師直接說教的效果要好很多。游戲的不斷開展,也在鼓勵著兒童不斷地去嘗試,尤其對是一些天性比較內(nèi)向的兒童,在輕松的環(huán)境里有助于他們克服靦腆羞怯的心理障礙,積極開動大腦,不斷地提高智力水平,從而進入英語學習的良性循環(huán)。

      二、游戲設計的特點

      兒童英語教學必須考慮學生的心理發(fā)展階段的特點。兒童的心理活動規(guī)律表

      明:游戲的成功與否在某種程度上決定于游戲對兒童心理的滿足程度,游戲越能滿足兒童的心理需求,就越容易成功。所以,設計游戲要以兒童的心理特點為基礎,在游戲規(guī)則和獎罰機制上最大限度地滿足兒童的心理需要。游戲的設計至少應該具備以下幾種特點: 1.目的性

      設計游戲時要先明確游戲的目的,教師應根據(jù)不同的教學內(nèi)容,有針對性地設計教學游戲。在游戲規(guī)則上也要體現(xiàn)對教學內(nèi)容的操練,每個游戲均應為一定的教學目標服務,比如是句子游戲還是單詞游戲,是訓練聽力還是口語表達能力,都必須有一個明確的目標,使游戲為語言知識的學習與運用服務,切不可單純?yōu)榱擞螒蚨螒?,否則就失去了游戲教學的意義。如:你能聽見嗎?(Can you hear me?),即老師讀句子,學生如果聽見,則說:“yes”,聽不見則說:“no”,接著可以視情況增加難度,學生如果聽見,則重復或者翻譯句子,或者用這句話中的一個單詞造一個句子等。這個游戲通過對學生的聽力訓練,向學生輸入一些與課文句型相似的句子,然后讓學生重復,目的在于培養(yǎng)學生對句型的創(chuàng)造性運用能力,訓練學生的記憶能力,提高記憶效率。2.適宜性

      游戲本身有難易,進行游戲時必須按照其難度差別,考慮不同階段學生的接受能力及游戲的可操作性,做到由易到難、步步為營、因地制宜、逐步提高。游戲的難易程度一定要適宜,太難的游戲多數(shù)學生做不了,會導致游戲操作失敗,挫傷學生的積極性;太容易了又不能激發(fā)興趣。針對不同班級、不同程度的學生,教師要從實際出發(fā),安排最適宜的游戲。3.猜測性

      兒童對未知世界永遠充滿了好奇和興趣,喜歡挑戰(zhàn),通過游戲的猜測性可以調(diào)動兒童的學習興趣,培養(yǎng)他們的成就感。如:魔力猜詞(Magic guess), 即老師看一眼板書,讓學生猜測老師心中的那個詞,誰猜的對就是和老師心有靈犀的學生。這種游戲傾向于照顧相對比較內(nèi)向、掌握知識相對較慢的兒童,它有利于增強兒童的自信心,提高學習興趣。4.競爭性

      即利用兒童好勝的心理進行游戲設計。例如將兒童分成幾組,兒童在游戲中都希望取勝,因而十分關注游戲的結果,此時注意力較集中,學習效率較高。游戲教學則利用兒童關心游戲結果的間接興趣,達到逐步掌握英語知識的目的。如:高低聲跟讀(High and low voice),這是一個老師和學生對抗的游戲,就是傳統(tǒng)教學中的跟老師讀。老師大聲帶讀的時候,學生就要小聲跟讀,老師小聲帶讀時,學生要大聲跟讀,并且可以加上動作,學生大聲讀時起立,小聲讀時坐下,配合良好的獎罰機制,活躍了課堂,使學生在與老師的對抗中對新知識達到一定的重復學習次數(shù),從而強化初學新課的記憶。5.趣味性

      兒童英語教學的目的首先是激發(fā)兒童學習英語的興趣,使兒童產(chǎn)生愉快的學習情緒。趣味性是英語教學游戲的基本特征,同時考慮到兒童的好玩、好奇、好

      勝的心理特點,老師在課堂上安排的教學游戲要新穎、有趣,充分調(diào)動兒童的學習興趣。如:角色扮演(Role play), 就是讓學生學習表演性較強的課文片段后分角色表演出來。課堂上可以多請幾個同學上來表演,學生表演的同時要用英語說出這句話,讓其余的同學參加打分,得分最高者可得到獎勵。這種全班互動教學,調(diào)動起學生的運動記憶和表演欲,可以讓學生記憶更加深刻,并營造良好的英語語言學習環(huán)境。

      三、游戲教學中的注意事項

      由于游戲是為一定的教學內(nèi)容服務的,所以如果老師和學生要充分地參與教學游戲,并且做到比較成功,應該注意: 1.注意做好游戲前的準備

      這是保證游戲成功的必要條件。我們所說的準備包括以下三個方面的準備:(1)道具的準備:包括實物、錄音機、卡片、板書、錄音帶、錄像帶等。(2)知識的準備:每個游戲的進行都對兒童所學的知識和能力有一定的要求,老師要有預見性的在游戲前做些簡單的小游戲。

      (3)心理的準備:游戲前要對兒童把游戲規(guī)則講清楚明白,老師也可以適當?shù)劁秩疽幌職夥眨寣W生既興奮又期待,集中注意力,全身心地投入到游戲中來。2.注意游戲過程中的公平性

      好勝、好表揚是兒童的天性,游戲中的競爭機制給兒童無限的激勵。兒童非常在意游戲的結果和老師對自己的評價,一個不公平的結果會讓兒童的學習積極性受到打擊,甚至產(chǎn)生對老師的排斥心理。因此在游戲操作時,老師應注意:(1)游戲的設計要盡可能使所有的學生都能參與,多創(chuàng)設體現(xiàn)合作性的游戲,促使學生在活動中互相學習、互相幫助,培養(yǎng)合作精神;

      (2)要公平地對待所有的學生,切不可歧視差生或者發(fā)音較難糾正的學生,還要注意后三排和老師黃金視角以外的學生;

      (3)有的游戲難度不一,且學生水平參差不齊,可以適當?shù)卣疹欇^慢的學生,把游戲時比較簡單的問題留給他們。游戲的設計應視學生的實際情況,實施與學生水平相當?shù)挠螒?,太簡單或太難,都不利于學生學習興趣的培養(yǎng)。3.注意游戲過程中的紀律性

      有的游戲在進行時,由于其本身的對抗性比較強,學生好勝心切,就更容易注重游戲的結果,而出現(xiàn)違反紀律的現(xiàn)象。老師做游戲前應該心中有數(shù),利用游戲規(guī)則和獎罰機制有效地控制課堂紀律,同時對學生進行德育教育。

      (1)游戲前要對游戲規(guī)則交代清楚,如何評分,獎懲的制度一定要明確;(2)對游戲規(guī)則的貫徹要堅決,尤其是對違反紀律的一方,不可有制不依。4.注意游戲操作的時間

      在游戲教學過程中,教師要把握好游戲時間。時間過長會使兒童的學習興趣下降,過短則達不到預期的教學效果。兒童的游戲時間長短既要參照兒童的社會性發(fā)展水平和認知特征,也需要老師根據(jù)學生的興趣、能力及教學內(nèi)容加以安排。5.注意游戲實施的多樣化

      和一般游戲不同的是,游戲教學中游戲是與教學有機結合在一起的。再好的游戲,玩過幾次,學生也會失去興趣。所以必須不斷地設計新的游戲,同一個知識點地突破再不同階段可以用不同地游戲。6.注意游戲后的總結

      課堂游戲后一定要注意總結,老師和學生一起復習知識點,了解學生到底學到了多少,掌握了多少,確定在以后的鞏固練習中需要進一步強調(diào)的地方。另外老師還要總結游戲操作成功和失敗的經(jīng)驗,為以后完善游戲積累經(jīng)驗。在兒童英語教學中,游戲教學是一種行之有效的教學手段,正日益受到中小學英語教師的關注和青睞。它“習之于嬉”的教學方式,開放活潑的課堂氣氛都為兒童英語學習注入了一股新鮮的活力。教師應善用游戲教學,開拓兒童的思維,激發(fā)其興趣,促進兒童對英語學習由興趣向志趣的轉化,為以后的學習奠定良好的基礎。

      參考文獻

      1.威廉·C·格萊因,兒童心理發(fā)展的理論,湖南教育出版社,1983 年; 2.郭力平、許冰靈、李林,游戲對于促進兒童心理發(fā)展的作用,心理科學,2001 年;

      3.黃偉慧,開展英語教學活動需“五要”,江蘇教育,2002 年; 4.于黎南,談小學英語游戲教學的開展,大連教育學院學報,2004 年; 5.張景珍,課堂游戲教學之我見,瓊州大學學報,2005 年;

      6.劉艷娥,游戲在兒童第二語言習得中的作用,教育藝術,2005 年。

      第三篇:識字游戲

      識字游戲

      第一種:開火車

      這個游戲適用范圍比較廣,所做準備也比較簡單,很適合課堂操作,能使全體學生興奮起來。但比較適合生字復習鞏固階段運用。

      1.做這個游戲可以根據(jù)不同的內(nèi)容采用不同的形式。火車可以橫著開,也可以豎著開,還可以開雙軌列車。

      2、開火車時,其他孩子學著很輕很輕地發(fā)火車開動的“嗚──咔嚓、咔嚓” 的聲音,有利于營造氣氛,激發(fā)學生的學習興趣。

      3.教師在復習學過的生字時,可以用卡片先出示一個生字,然后讓一組學生輪著讀生字字音、組詞。

      師:請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友。

      誰說錯了,火車就停下。

      師:哪個修理員來幫著修理一下?

      選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續(xù)開。

      第二種:找朋友

      這個游戲適用于復習生字的偏旁、結構,正反義詞。

      老師們需要準備:有生字的金牌,花形卡片

      游戲開始,老師說

      1.導語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的游戲。

      2.如,一年級上冊《識字4》,在學了生字后,請學生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以這樣操作。

      一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?” 拿卡片“拔” 和“拍” 的同學就都可以上前說:“我是你的好朋友。”

      大家說:“對對對,‘拔’是‘打’的好朋友。”最后大家一起讀讀兩位好朋友手中的字,說說這兩個字的偏旁。

      又如,教師可以做幾個金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”。大家一起拍手說:“找呀找,找呀找,找到一個好朋友。” 掛金牌的同學看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。

      找對了,大家說:“對對對,你們是一對好朋友?!闭义e了,大家說:“錯錯錯,趕快再去找一找?!?/p>

      第三種:順風耳

      操作過程:

      (1)導語:我們一起來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風耳。請聽仔細。

      (2)老師或小老師報讀音,其他同學找出相應的生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來“找到了,找到了 ”??凑l找得對、準,讀得快又準。

      (3)這個游戲能幫助學生區(qū)分浙江方言中較難分辨的平翹舌音、前后鼻音,提高學生的聽音辨別能力,培養(yǎng)學生傾聽的良好學習習慣。

      第四種:送信

      這一游戲可以有兩種玩法,一種是收信,它的適用范圍是認讀音節(jié)、生字、詞語和句子。另一種是投信,它的適用范圍是生字按偏旁和結構的分類,還有按水果、動物等分類的詞語。操作過程:

      方法一:收信。

      師:老師這里有幾封信,想請郵遞員來幫我送一送,收到信的小朋友只要把信念出來,這封信就是你的。生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,小小信封誰收到,請你念給大家聽。

      在學生說兒歌的同時,老師或老師請一位學生來給大家分發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學生就上臺舉起卡片帶領大家讀。如果這位學生讀對了,就跟他讀,并說:“對對對,快收信?!比绻e了,就說:“錯錯錯,沒人收。”然后請一位學生來幫助這位有困難的學生進行認讀。

      方法二:投信。老師要準備像這樣的郵箱3個,分別在上面貼上不同類別的標簽。這樣的郵箱可多次使用,以后在進行音節(jié)、生字、詞語等的分類時只要把標簽更換一下就可以了。

      師:郵遞員叔叔太忙了,有好多信來不及送出去,請你來做郵遞員把信投到相對應的信箱里,好嗎?

      生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,小小信封是誰的,請你趕快找一找。

      在學生說兒歌的同時,老師或老師請一位學生來發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學生就上臺舉起卡片,然后投入相對應的郵箱。如果對了,就跟他讀,并說:“對對對,快收信。”如果錯了,就說:“錯錯錯,沒人收。”然后請一位學生來幫助他認讀并分類。

      第五種:放鞭炮

      操作過程:

      師:老師這里有一個大鞭炮,如果你讀對了鞭炮里的生字(詞語、句子),鞭炮就點燃了。

      誰想來試一試?

      生齊:節(jié)日到,放鞭炮。什么炮?

      一位學生上來抽出卡片,舉起卡片讀,讀完后去點爆竹。如果讀對了,下面的學生跟他一起讀,并模擬爆竹的聲音:“嘭——啪”,如果讀錯了,就模擬啞炮的聲音:“嗤——”。

      為了節(jié)省游戲的時間,老師可以請一組學生一起上來,進行組內(nèi)學生的競賽,比一比哪位同學點燃的爆竹最多,也可以進行小組之間的比賽,比一比哪一組點燃的爆竹最多。

      第六種:猜猜猜

      適用范圍:

      (1)看動作猜生字、詞語和成語等。

      (2)聽謎語猜生字、詞語或某種事物等。

      操作過程:

      1、師:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我發(fā)的是什么音?

      老師可以請一位學生來猜,也可以請全班學生舉起自己手里相對應的卡片,并說:我猜,我猜,我猜猜猜。

      2、師:看看我的動作,猜猜我表演的是哪一個字?(跑、跳)

      3、師:小朋友們,你們喜歡猜謎語嗎?我這里有一個謎語,請你來猜一猜是我們學過的哪一個字?(人在云上走)

      有些游戲是可以同時適用于識字和拼音教學的,老師們根據(jù)實際情況,可以靈活使用,并進行自由創(chuàng)編。

      六、歸類識字教材分析及教學建議:

      整體感知了一上識字寫字部分的編排概況后,我們就重點來了解一下本冊的歸類識字教材。

      這部分內(nèi)容,體現(xiàn)了漢字本身的規(guī)律和兒童學習漢字的規(guī)律,主要采用了以下三種形式:

      1.在韻文中識字,感受古典的語言美。

      教材中安排了意境優(yōu)美的古詩《一去二三里》。學習最簡單的十個漢字,《一去二三里》這首古詩作為第一課的識字教材,承載的當然不僅僅是認讀12個生字、書寫3個生字這樣的任務,簡潔的字詞留給了學生無限的想象空間,優(yōu)美的意境帶給學生無窮的美的享受,而瑯瑯上口的韻語詩句則傳達著漢語言特有的聲韻美。類似的課文還有《比一比》,通過比較事物的大小和多少,認識漢字,同時認識一些量詞。

      2.按造字規(guī)律識字,體會古老的漢字美。

      《口耳目》一課的編排體現(xiàn)了編者強烈的漢字文化意識,可謂是獨具匠心。一幅小鳥圖、一個甲骨文漢字“鳥”、一個現(xiàn)代漢字“鳥”,這其中濃縮的是漢字幾千年的演變,滲透的是漢字象形的造字規(guī)律,隱隱傳遞的是中華文化的精華。相似的還有《日月明》一課中“日月明,魚羊鮮,小土塵,小大尖……”等會意字的造字規(guī)律。

      3.生活情景中識字,領略真實的漢字美。

      《在家里》、《操場上》、《自選商場》、《菜園里》等課文都是通過插圖和文字創(chuàng)設了一個真實的生活情景,與兒童的生活密切結合,反映了學生的家庭生活、學校生活、時代生活等,拉近了識字與孩子生活的距離,讓孩子更加喜歡識字,愿意運用漢字。教材中安排了反映家庭生活的有《在家里》,通過認識家中物品學習漢字。反映學校生活的有《操場上》,通過認識各種運動項目學習漢字。反映時代生活的有《自選商場》。反映農(nóng)村生活的有《菜園里》等。把觀察圖畫、認識事物和學習漢字結合起來,識字效果會更好。

      下面,我就按照識字課的順序說說每節(jié)課具體的要求和設計思路。

      識字

      (一)1、一去二三里

      (1)教材簡說

      《一去二三里》是識字

      (一)的第一課。本課是一首古代童謠,這首古詩將從一到十表示數(shù)目的10個漢字同小路、煙村、亭臺、鮮花巧妙地編織在一起。這一課除了《教師用書》中“教學目標”以外還具有特殊的使命:其一是復習鞏固、運用拼音;其二則是第一次學習書寫漢字。

      本課的字音難點是:讀準平翹舌音“四、十、三”。

      (2)教學注意點

      學習本課的目的主要是在借助這首有趣的古詩認識12個漢字。教學時,教師不需要細致地講解古詩的意思。如果學生自己提問,教師可以略做回答。教學時,可以讓學生在插圖上邊讀邊指即可。

      (3)寫字教學

      學生首次在田字格學寫漢字,寫字前要讓學生認識田字格,認識“橫中線、豎中線和小格”的說法,知道田字格可以幫助把字寫端正,寫均勻。

      指導寫字,可以教一個寫一個,也可以讓學生先觀察,描紅,感受一下三個字的筆畫及長短變化。寫好“一”字是本節(jié)課的書寫難點。為此,應在學生觀察探究的基礎上,通過教師示范講解,用最直觀的手段向學生展示寫字的過程,讓學生從中領悟寫字的要點,掌握運筆的方法。教師要注重學生寫字習慣的培養(yǎng),重點要求學生動筆前先觀察范字,描、臨之后比一比,每筆要一筆寫成。

      (4)實踐活動

      識字

      (一)只是一個教學的載體,怎樣讓學生通過載體的學習來引發(fā)學習的愿望呢?在課外延伸活動中,可設計這樣的實踐活動:把課文讀給爸爸媽媽聽;找一找,我們周圍那些地方用上了本課的生字;讀讀背背帶有數(shù)字的兒歌,以此來激發(fā)學生自主識字和閱讀的愿望與積極性。

      本課教學可用2課時。

      2《口耳目》

      (1)教材簡說

      本課為象形字歸類識字。12個字按器官、動物、天體與物象、植物分類。每個字都用圖文結合的方法展示了漢字演變的大致過程,以便學生理解字義,認記字形,初步了解漢字的造字規(guī)律。課后練習“我會連”又舉出了四個字例,讓學生進一步感受漢字義形結合的特點。本課學寫的三個生字中出現(xiàn)了“豎、撇、捺”三種新筆畫。

      (2)寫字教學目標

      1、認識“一丨丿乀”三種筆畫。

      2、知道“先橫后豎,先撇后捺”兩條筆順規(guī)則。

      3、會寫:

      十、木、禾三個字。

      (3)教學注意點

      教學中引導學生自己去發(fā)現(xiàn)、探究字形和字義之間的聯(lián)系,在辨認字形中了解字義,結合字義了解、識記字形。這是開始學習寫字的第二課,要寫的三個字也比上一課難,教師必須當堂示范,示范的同時讓學生跟著比劃,以記住筆順,感悟筆筆到位。

      (4)實踐活動

      在你認識的漢字中找找哪些字和它所表示的實物很相像。如,水、山、田…… 教學本課可用2—3課時。

      本課生字都是高頻字,特別第一排:口耳木日月火,入學前,學生基本都會了。這樣的課文,重點還是引導學生了解漢字的演變,利用漢字的象形性幫助理解字義,識記字形,在語境中積累運用本課生字。本課的第一課時,我以前上過公開課。下面,我就把大致的教學過程和老師們交流一下。

      一、復習本課生字相關的拼音。

      1、復習聲母:k h sh r y w

      2、復習韻母:u o ou iu er en ang

      3、復習整體認讀音節(jié):shi ri yu yue yun

      二、認讀生字,交流識字方法

      情境引出生字: 口 耳 目 日 月 火

      1、了解學情,交流識字方法。

      請一個學生認讀。

      全班交流識字方法。

      表揚鼓勵,小結課外認字方法。

      2、帶拼音認讀生字。

      3、去拼音認讀生字。

      三、學習生字“口、耳、目、日、月、火”。

      (一)學習生字“目”

      1、找找象形字“目”和實物圖的聯(lián)系。

      出示:象形字“目”

      說說它像什么?

      出示:實物圖“眼睛”

      隨機通過象形字與實物圖的覆蓋重合,感受古漢字象形的特點。感受中間圓圓的,像我們的眼珠子。外面一圈,就像是眼眶。

      2、了解象形字的來歷。

      情境引出漢字王國國王獎給小朋友的一封信:

      親愛的小朋友,說起剛才那個長得稀奇古怪的生字寶寶,可有一段故事呢!在很久很久以前,我們的祖先就已經(jīng)開始生活,開始勞動了。他們非常需要把看到的東西,遇到的事情記下來??墒悄菚r還沒有文字,怎么辦呢?我們的祖先可是最聰明的。他們開始動腦筋。想了很久很久,終于想出了好辦法。有時候,別人問他借一個蛋,他就在自家的墻上畫個蛋。有時,他賣給別人一頭牛,就在自己的本子上啊,把牛的樣子給畫了下來。就這樣,他們把看到的東西畫下來,就造出了世界上獨一無二的文字。

      3、感知“目”的演變史。

      古時候的這個生字寶寶,經(jīng)過了四千多年,相貌發(fā)生了不少變化。

      課件演示“目”的一系列演變過程。

      再次認讀,明確意思。

      (二)學習生字“口、耳、日、月、火” 情境引出漢字王國里貼出的尋人啟示。

      1、逐個展示“口、耳、日、月、火”的實物圖。

      2、請學生上臺粘帖與圖畫對應的象形字,簡單說說理由。

      3、請另一位學生上臺粘貼相對應的現(xiàn)代生字。

      4、指卡片認讀6個現(xiàn)代的漢字。

      5、辨析生字“目”和“日”。

      請大家?guī)兔ふ乙粚﹂L得很像的生字兄弟。

      (1)出示:目 日

      (2)比較字形

      好一對雙胞胎,看它們哪里有點不一樣???

      隨機演示“目”里第二橫,紅色閃爍。

      (3)識記字形

      有好辦法幫助大家分清“目”和“日”嗎?

      如:太陽只有一個,所以“日”里有一橫;眼睛有兩個,“目”里有兩橫等。

      四、復習鞏固生字

      1、摘蘋果

      2、給生字找朋友

      撿一個你最喜歡的蘋果,用它來組組詞,說說話。

      3、踩石過河

      小朋友,走出蘋果園,一條小河擋住了我們?nèi)ヂ?。別急,只要讀對上面的詞,就可以踩著這些石頭過河。請小朋友自己先在下面準備。

      認讀詞語:耳機 日出 口水 過目 出口 左耳 日月 大火

      認讀時,聯(lián)系實際生活理解“耳機、日出、過目、出口”的意思。

      4、飛鴿傳話。

      過了河,飛來一只鴿子,它給我們傳話了。小朋友快來讀讀!

      認讀短句:

      (1)我們家(拼)有三口人(拼)。

      (2)小弟弟,請(拼)你不要(拼)玩(拼)火。

      (3)十月一日是國(拼)慶(拼)節(jié)(拼)。

      5、給古今的生字寶寶找親戚

      完成書本48頁的課后練習:我會連

      6、尋找調(diào)皮的生字寶寶

      還有幾個生字寶寶卻高興不起來,都怪自己太貪玩,在野外迷路了。你能把它們送回家嗎?

      課件演示,把現(xiàn)代字“云、人、水、?!彼突貙懹邢笮巫值男》孔?。

      第四篇:【益智教育】68種幼兒識字游戲

      【益智教育】68種幼兒識字游戲

      【益智教育】68種幼兒識字游戲

      游戲1:打電話

      法:

      教師邊做打電話的動作,邊說兒歌:“叮鈴鈴、叮鈴鈴……”全體幼兒接著說:“叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動聽,不知電話誰打來,快快拿起聽一聽。”(做聽電話動作)幼兒:“喂,你好,請問你是誰?”師:“你好,我是××老師,我找××字寶寶?!蹦孟鄳挚ǖ挠變赫酒饋?,舉起字卡說:“我是××字寶寶?!庇螒蛞来芜M行。

      游戲2:照相機

      法:

      大家面向教師坐好,集體說兒歌:“我有一架照相機,照出照片真像你。我來給你拍個照,馬上把照片送給你?!苯處煶鍪敬笞挚?,幼兒用兩手做拍照狀,嘴里說:“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相應字卡舉起來。游戲反復進行。

      游戲3:引小動物找家——主要用于對動物名稱的學習

      備:

      在家里準備一塊識字場地,場地的周圍貼著小貓、小狗、小雞、小鴨等動物名稱字卡。

      法:

      幼兒在場地一端站好。老師說:“輕輕走,輕輕跑,我的小貓‘喵喵喵’?!庇變毫⒓催吪苓厡W小貓的動作向小貓字卡跑去。

      其余的兒歌如:

      “愛吃小蟲愛吃米,我的小雞嘰嘰嘰。”

      “黃嘴巴,大腳丫,我的小鴨呷呷呷?!?/p>

      “大鼻子,長又長,我的大象在哪方?”

      “耳朵長,尾巴短,我的小兔跳得遠?!?/p>

      游戲4:給字搬家

      法:

      把將要復習的生字貼在家里的門上,父母說:“寶寶,我們要把字寶寶搬到書房去,請遠遠把某個字寶寶搬到書房?!卑釋α?,給以掌聲鼓勵;搬錯了,老師示范一次,給幼兒進行指證。直到生字搬完為止。

      游戲5:快樂魔方

      法:

      老師將要復習的生字寫在正方體的各個面上,坐在床上或者是地上讓幼兒來拋,小方盒落地后,哪一面朝上,就請念出它的名字,也可以以小組為單位進行游戲。

      游戲6:小演員

      法:

      如果要復習的生字是幼兒可以用動作來表現(xiàn)的,老師可以出示字卡請幼兒當小演員來表演相應的動作,如出示“跳”字,幼兒看后,原地跳幾下。

      游戲7:點老五

      法:

      老師手拿字卡,走到小朋友中間,用手摸著小朋友的頭說:“點一,點二,點三,點四,點到老五就是他。”點一個摸一個,直到第五個,便請他站起來,認一張字卡。

      游戲8:找朋友

      法:

      將“蘋果”“太陽”“天空”“船“比賽”“美麗”等詞,分成單字作成字卡。(或將“比賽”剪開兩個單字卡——“比”“賽”)小朋友一人拿一個單字卡,唱:“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮握握手,你是我的好朋友!”(此法用于小朋友會認詞之后,拆開讓他們認單個字。

      游戲9:給字寶寶照相

      法:

      老師出示“字寶寶”,讓幼兒給“字寶寶”照相,等幼兒念三遍字后,說:“咔嚓咔嚓喀嚓”。

      游戲10:送字寶寶回家

      法:

      老師將兒歌或故事中的生字空出,與幼兒齊念兒歌(或故事),念到空白處時,請幼兒找出所缺的生字字卡,放到空白處。

      游戲11:摘果子

      法:

      把字卡做成各種水果狀貼在大樹上,請幼兒上來摘果子。摘下果子后,如果幼兒能念出果子后面的字,就把果子獎勵給他。

      游戲12:爭冠軍

      法:

      把兩張桌子或兩把椅子分開放在左右兩邊,老師將兩份相同的字卡放在上面,請兩位小朋友站在桌子前,面向全班小朋友。老師請上來的小朋友將兩手舉起來,握成拳來做小裁判。老師說“兩個小朋友各自找出字卡,出示給在座的小朋友,有小朋友判斷對與錯。兩個都對了,就各自伸出一個手指,為1比1,以此類推。若比賽四次,一個小朋友得分為3,另一個為4分則為冠軍,大家為冠軍歡呼,為亞軍鼓勵。

      游戲13:叫醒字寶寶

      法:

      將字卡反貼在黑板上固定,或將黑板上的字用紙遮上,對小朋友說“這些字寶寶還在睡覺,咱們把他們叫醒,和我們一起做游戲好不好?”于是揭開一張,小朋友高興的念一個。(新內(nèi)容舊字復習)

      游戲14:捉迷藏

      法:

      學完生字后,老師可以將其中一生字蓋起來,讓幼兒閉上眼睛,請幼兒猜一猜是哪一個“字寶寶”藏了起來。

      游戲15:當小老師

      法:

      請一名小朋友到臺前來,其他小朋友向他問好“老師好”,然后這個小老師指一個字讀一下小朋友跟著念一遍。完畢后,小朋友們向小老師致謝。

      游戲16:蝴蝶戲花

      法:

      把將要復習的兒歌和生字卡分為五至六組貼在教室的不同地方,每組選一名掌握較熟練的小朋友當老師,其每組的小朋友做蝴蝶飛的樣子,依次飛向各組字或兒歌,進行指讀。讀完后再飛向一組進行指讀。

      游戲17:誰來了?誰走了?

      法:

      老師手中拿2~3張字卡,小朋友認完后,讓他們閉上眼睛,老師添上一張,讓小朋友再睜開眼睛,問誰來了?等等。(此游戲可用于復習,訓練幼兒的注意力和記憶力的廣度)

      游戲18:配對

      法:

      老師將動物,水果,各種物品的圖片和事物擺在桌上,請小朋友拿名稱和字卡配對。反過來可將名稱字卡擺放好,請小朋友拿名稱字卡與之配對。反過來可將名稱字卡擺放好,請小朋友將物品圖片與實物與之配對。(所有的名詞可采用此法)

      游戲19:動作表情

      法:

      學習“走,跑,跳,笑,哭”等字,詞時。老師可做動作或表情,請小朋友找出相應的字卡,或在黑板上找出相應的字?;蛘呃蠋煶鍪咀挚ǎ∨笥炎飨鄳膭幼骰虮砬閬?。(動詞,形容詞)

      游戲20:摸一摸

      法:

      將字卡貼在墻上,老師和小朋友一起念“小幼兒,小幼兒真愛玩,摸摸這兒,摸摸那兒,摸摸**字寶寶就回來。”或者,老師手拿字卡,請小朋友上前拿,將**字寶寶,摸一摸。

      游戲21:裝表情

      法:

      教些帶感情色彩的動詞和形容詞,要有臉部表情。如:

      教“笑”字,要帶動幼兒哈哈大笑;

      教“哭”字,要和幼兒一起裝作哭的樣子;

      動作、表情的適當夸張,可加深幼兒識記。

      游戲22:釣魚識字

      法:

      把字卡當作魚撤在地上,讓幼兒去“釣”,釣來一個字卡教一個字,此法可把幼兒認過的字當作魚讓幼兒釣。成人讀一個字,幼兒必須釣到那個字,讀出那個字才算釣到了“魚”。也可以幾個幼兒比賽看誰換釣到“魚”。這方法用來復習鞏固效果好。

      游戲23:表演識字

      法:

      讓幼兒表演他最喜歡做的游戲,如幼兒喜歡當小大夫,就讓他坐到寫有醫(yī)生的位置上,對病人問這問那,用一聽筒在聽,開藥方,打針……這時候教育他識讀,“醫(yī)”“藥”“病”“針”等,就不會太難。

      游戲24:吃東西識字

      法:

      幼兒在吃東西時,往往是最高興的,這時教他識讀字,興趣也會高些。如削菠蘿時教“菠”“蘿”,切西瓜時教“西”“瓜”,吃棒冰或糖果時教包糖紙上的那些字。

      游戲25:講故事識字

      法:

      給幼兒講故事,邊講邊把故事中主要人物,關鍵情節(jié)在黑板上寫下來認一認,講完故事后讀一讀,讓幼兒復述時再認一認。這樣既不影響講故事、故事,認了字又可使幼兒把故事情節(jié)記得更牢。

      游戲26:游動物園識字

      法:

      把許多字卡圍成一圈當作動物園的圍墻,“圍墻”里面放許多寫有各種動物名字的字卡。說有許多小朋友要上動物園去玩,開哪個門進去呢?看門人說走“鬃”門進去安全,如果開錯門,老虎會逃出來咬人的,這時候要幼兒去“鬃”門,開對了才能進動物園,開錯了重開。進了“動物園”讓幼兒撿一個個的字卡來問:“媽媽,這是什么呀?”媽媽說:“唷,好大的大老虎的‘虎’字……”如果場地大,還可在動物園內(nèi)再分隔成幾個“猴”“虎山”“雞禽館”“熊貓館”之類的小圈圈,可以把各種飛禽走獸的名詞都教幼兒認讀。此法復習舊字,認新字,效果都很好。

      游戲27:踩字過河識字

      法:

      地上畫兩條平行直線當作是一條河,河中間放若干個字卡當作“橋”,幼兒要從“橋”上“過”河去,先要讀出一個字才能上前踩中跨到前面的這個字上,讀錯了重教重讀。過了“河”還要從“橋”上返回來,再一個字一個字讀過來復習一遍,能做到一字不錯返回來的要大大表揚。

      游戲28:教布娃娃識字

      法:

      讓幼兒當小老師,讓布娃娃、絨毛狗、小熊、猩猩、企鵝、大熊貓等絨布玩具當學生,成人當班長喊“起立、坐下”識字……此法用來復習已經(jīng)學過的舊字有很好的效果。

      游戲29:出門之前識字

      法:

      讓幼兒上兒童公園前,先要認一認“兒童公園”四個字。凡是幼兒迫切要求出去玩的時候,都可以先識幾個字再行動,到外婆家去也可以學“外婆”兩字,認認外婆家居住和街道、村莊、門牌號碼等。

      游戲30:紅綠燈

      備:

      寫有“紅燈”、“綠燈 ”的字卡。

      法:

      一幼兒扮警察,其余幼兒扮汽車面向“警察”站一橫排。邊拍手邊念兒歌:“大馬路寬又寬,警察叔叔站中間,紅燈亮了停一停,綠燈亮了往前行?!薄熬臁焙埃骸耙唬?,綠燈?!背鍪揪G燈字卡,“汽車”向“警察”方向開去?!熬臁背鍪炯t燈字卡,“汽車”立即停住。換成“綠燈”字卡,“汽車”繼續(xù)開動,先到終點者勝。

      游戲31:說一說,做一做

      備:

      字卡及相應圖片若干張

      法:

      游戲開始時,教師(或幼兒)隨意抽取一張字卡,請幼兒迅速讀出。如果是動詞,就做出相應動作。如果是象聲詞,則模仿相應聲音。

      游戲32:奇妙的口袋

      備:

      漂亮布袋一個,硬字卡若干。

      法:

      請一名幼兒伸手到口袋里摸一張字卡出來,念對了大家鼓掌,念錯了換人。有些字可讓幼兒練習組詞,如:紅、花、水等,組的多大家鼓掌,組的少換人。

      游戲33:怎樣叫

      備:

      各種小動物字卡。

      法:

      老師出示:小狗,大家齊聲“汪汪汪。”老師出示:小貓,大家齊聲“喵喵喵?!庇秩纾盒‰u嘰嘰、小鳥喳喳、小鴨呷呷等等。在游戲時,可讓幼兒一邊模仿小動物的叫聲,一邊模仿做這種小動物的動作。

      游戲34:翻字圍棋

      備:

      棋盤一個(可用硬紙板自制),正面有字的圓形小字卡若干。

      法:

      游戲前將棋子小字卡反扣在棋盤上,游戲開始,請幾名幼兒輪流翻動棋子讀字。讀對了,棋子歸己,讀錯了,將棋子放回原處扣好。

      游戲35:爬梯子比賽

      備:

      黑板或墻上貼有需要復習的生字卡若干。畫好兩架梯子,自制兩把小紅旗。

      法:

      將全班幼兒分成兩組,老師用小棍指一字,哪一組幼兒讀的又對又快,就將這一組的小紅旗從梯子上向上爬一格。小紅旗先爬到梯子頂端的小組為勝利者。也可從每組中選出一名幼兒進行比賽,誰讀的又對又快,則本組的小紅旗就向上爬一格。

      游戲36:開火車

      備:

      字卡若干。

      法:

      將全班幼兒分成兩組,一個挨一個坐好。老師出示一張字卡后,每組幼兒從排頭開始一個接一個聲音響亮的讀出字音,哪一組幼兒先讀完且沒有錯誤,就是勝利者會得到獎勵。

      游戲37:開火車

      備:

      字卡若干

      法:

      教師出示一張字卡說:“噯,噯,我的火車就要開?!庇變簡枺骸澳睦镩_?”教師答:“張強小朋友那里開。”被點到的幼兒站起來先讀出字卡上的字,然后說:“噯,噯,我的火車就要開?!庇變簡枺骸澳睦镩_?”張強小朋友說:“王紅那里開?!睆垙娦∨笥讶糇x錯了則由老師或其他小朋友告訴他正確讀音。

      游戲38:給字寶寶點名

      備:

      漂亮的字卡若干。

      法:

      教師手拿字卡,幼兒給字寶寶點名。教師出示一張字卡,幼兒讀出字音,讀對了即點對名字則教師答:“到”,讀錯了則不答,直到點對為止。對答的又對又快的幼兒,可將字寶寶獎給他。

      游戲39:少了誰

      法:

      把所學的字張貼在黑板上,讓幼兒注視幾秒鐘后閉上眼睛,迅速拿掉其中一字,讓幼兒觀察一下少了誰并說出其名字,然后亮出該字,讓幼兒加深記憶。

      游戲40:聽話要仔細

      法:

      老師說:“請把某字指給我?!庇變褐赋龊?,老師接著問:“你把什么字指給我了?”讓幼兒說出新字。每次游戲做對了,全體幼兒邊拍手邊說:“對對對,就是某字;”如果做錯了,就說:“錯錯錯,它是某字?!?/p>

      游戲41:看誰說的快

      備:

      字卡若干張。

      法:

      游戲開始時,教師隨機抽取一張字卡,請幼兒迅速讀出,最先讀出者獲勝,教師予以適當獎勵。游戲可反復進行,直至幼兒對字卡上的字熟悉為止。

      游戲42:是不是

      法:

      教師將字卡貼在黑板上,請一名幼兒指字,另一名幼兒背對黑板猜字,如果猜錯了,其余幼兒糾正:“不是,是某字”如果猜對了,其余幼兒說:“對對對,請下來”,可更換指字幼兒,反復進行。

      游戲43:小孩小孩真愛玩

      法:

      教師將字卡貼在黑板上,請兩名幼兒到黑板前,幼兒念兒歌:“小孩小孩真愛玩,摸摸這兒,摸摸那兒,”教師發(fā)出指令,“摸摸字就下來?!庇變好?,先摸到者為勝。

      游戲44:與字寶寶再見

      法:

      老師指著黑板上的字,對小朋友說“**字寶寶要回家了,或要去睡覺了,請小朋友同聲說”**再見“于是指一個字說一聲”再見“老師擦去一個,直到每個字擦完為止。

      游戲45:圈識字游戲

      法:

      在地上用粉筆畫上幾個大圈,每個圈寫一個字,或放一張字卡,老師找?guī)讉€小朋友一起念口訣“小朋友真能干,看誰最先往**字圈里跳?!保ㄟm用于戶外活動時,復習舊字用)

      游戲46:誰是我的好朋友

      目的:

      復習帶“木”字旁的漢字。

      備:

      用字卡做成的胸飾。

      法:

      幼兒每人佩戴字卡胸飾圍成一個圓圈做好,教師(或幼兒)手拿寫有木字的字卡,站在圓圈中間。游戲開始,教師邊走邊念兒歌:“找找找,找朋友,誰是我的好朋友,見面握握手?!苯處熥叩侥趁變旱拿媲埃绻@名幼兒帶的胸飾上的字帶“木”字旁,他就站起來說:“我是X(所佩戴的生字),帶木字,我是你的好朋友?!闭f完和老師握握手,并跟在教師后面去找另一位朋友。如果這名幼兒帶的胸飾上的字不帶“木”字旁,那他就說:“我是X,不帶木字,不是你的好朋友?!闭f完就坐下,游戲繼續(xù)進行。(此游戲是用于帶“常見的偏旁的字)

      游戲47:撿珍珠

      目的:

      復習學過的字,培養(yǎng)幼兒的識字興趣。

      備:

      字卡、椅子、小獎品。

      法:

      教師先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:“我是小小潛水員,練跳水真勇敢;不怕風浪大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿?!比缓螅變禾聛?,撿起“珍珠”(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

      注意事項:

      游戲要分組進行,每組幼兒人數(shù)不宜過多。

      游戲規(guī)則:

      必須念完兒歌,才能往下跳。

      游戲48:工兵挖地雷

      目的:

      復習學過的字,培養(yǎng)識字興趣

      備:

      貼有漢字的地雷圖片。

      法:

      教師將字卡貼在黑板上,請一名幼兒當工兵來挖地雷。全班幼兒一起說:“小小工兵真勇敢,挖地雷不怕難,看得清挖得準,一個一個都挖完?!苯處熣f出其中每一個字,幼兒將貼有該字的地雷取下。挖對后全體幼兒鼓掌,請他接著挖。挖錯了,全體幼兒發(fā)出“嘭”的一聲表示地雷爆炸了,再換另外的小工兵來挖地雷。

      游戲49:丟石頭

      法:

      將字詞卡2~4張如“貓”“狗”“汽車”“房子”等,分別貼在不同的空瓶子上。大人先教孩子認讀瓶子的字詞,讓后讓孩子拿著小石頭貨棋子,大人對孩子說:“把小石頭放到‘貓’字寶寶瓶子里。”孩子若丟對了,立刻給予喝彩;若丟錯了教孩子再拿一個小石頭去丟,一次對其他詞玩下去。

      孩子對空瓶子發(fā)出的“叮當”聲是會很感興趣的,還可以教孩子將黑圍棋子放入狗字瓶中,黑棋子放入汽車瓶子中,看他能否按大人的指令正確放入。只要孩子有興趣就反復玩下去,玩中大人和孩子還可以換位進行,即孩子發(fā)指令大人丟石頭。

      游戲50:鉆山洞

      法:

      準備一個大的空紙箱,兩側打開,如同一個“山洞”,箱頂開一個細長口子;在準備幾張字卡,如“山洞”“爬”“寶寶”“笑”等。

      大人當著孩子的面將一個字卡從箱子的頂口放下去,叫孩子爬進山洞將字卡拿出來,當孩子爬出來將手中的字卡交給大人時,一面給予夸獎,一面教他認讀。接下來在放進第二張字卡,或者一次放進兩個字卡,游戲接著玩下去。

      還可以多準備幾個空紙箱,孩子從一個“山洞”爬出,接著又鉆進另一個“山洞”一次能拿回幾個字卡,這樣一來能極高孩子玩的興趣,二來便于孩子一次能認讀幾個字詞。

      游戲51:小船運水果

      法:

      準備相應字卡,如”“蘋果”“香蕉”“葡萄”“桃子”等;另準備一個大洗臉盆,里面裝半盆水;塑料小盆一個。當“小船”;兩根小棍,媽媽和孩子各拿一根。媽媽和孩子對著洗臉盆站著,孩子把塑料小盆放到水面上,手里拿著小棍對媽媽說:“媽媽你想吃什么?”媽媽回答說:“我想吃蘋果?!庇谑呛⒆訉ⅰ疤O果”字卡放到“小船”上,用小棍將船推到媽媽那邊,媽媽拿到“蘋果”字卡是說”謝謝”。然后將船推到孩子那邊,游戲繼續(xù)進行直到運完所有的水果。也可以換位做這個游戲。這個游戲適合復習字詞。

      游戲52:滾皮球

      法:

      準備小皮球若干個;用四個自合,做成門洞,門洞上分別寫出“紅”“黃”“藍”“綠”等字,橫放在靠墻的一邊。

      先教孩子認讀這幾個字,然后教孩子將皮球依次滾進“門洞”,每當一個球滾進門洞時,大人一方面喝彩,一方面教孩子認讀門洞上的字。

      還可以規(guī)定球要進哪個門洞,如果球滾中立刻稱贊孩子;如果滾到其他門洞,就要求孩子說出球滾到什么門洞里去了,這實際上是使孩子不知不覺地認讀了所有的字。

      游戲53:小魔棒找朋友

      法:

      準備字卡“小鳥、小馬、小鴨、小雞、小狗、青娃、熊貓、魚、蝦、白兔”等,用透明膠條將字卡貼在房間的四面墻壁上。關上燈或拉上窗簾,家長先持小手電,讓孩子猜一猜小魔棒先找哪個動物做朋友。然后用手電光照到一字卡上讓孩子認。也可以讓孩子持手電,讓他來選擇小魔棒找哪個動物做朋友。

      游戲54:種豆豆、收豆豆

      法:

      準備字詞卡(不要用太厚的紙)寫上“爸爸、媽媽、我、寶寶、大人、娃娃、弟弟、朋友”,將每個字詞卡團起來。家長先領著孩子“種豆豆”,即將每個紙團放在某物下面,然后再領孩子挨個找回“種下的豆豆”,打開紙團,讓孩子認讀上面的字詞。

      游戲55:看誰站得快又對

      法:

      準備字詞卡“起來、知道、洗臉、穿衣、洗澡、唱歌、睡覺、走路”。在地面上(室外更好)用粉筆畫4~6個大圓圈,每個圓圈中放一張字詞卡,家長和孩子一起說:“請到‘起來’圈中站看誰站得快又對?!绷粢鈱⒄具^的字詞卡換成新的。

      游戲56:扔沙包

      法:

      準備字詞卡“愛、笑、叫、拿、喝、搖、開、來、去、翻”,準備一個小沙包或小球。將字卡擺在地上(面朝上),在1米左右的地方劃一條線(或拉一條繩),讓孩子說出沙包打到的字是什么字,或者說出一個字讓孩子植物大戰(zhàn)去打。

      游戲57:發(fā)和收

      法:

      老師出示字卡,小朋友認,認得快和準就把字卡送給他。字卡發(fā)完后,再收回來,老師每收到字卡一張就問全體小朋友,對不對?并對送字卡的小朋友說“謝謝!”(此法最適合剛接觸生字,詞的開始游戲面廣,整體氣氛好)

      游戲58:出示法或閃字法

      法:

      老師左手拿一疊字卡,右手將字卡一張一張的出示給小朋友,小朋友認完一張后老師就很快的換一張。

      游戲59:照相

      法:

      老師指著黑板的字,或手拿字卡,請小朋友給**字寶寶照相,小朋友做照相狀“咔嚓”一下。

      游戲60:踩地雷

      法:

      請一個小組上臺面向黑板,老師或一個學生在一疊課文生字卡里任意抽出兩個或三個生字,展示給臺下的同學看作為地雷,注意制止臺下學生念出讀音,然后放回生字卡里面。面對黑板的同學來到生字卡前,輪流抽出其中一個生字,問臺下的同學:“地雷是*嗎?”抽不中的,臺下的學生就回答:“地雷不是*?!背橹辛?,學生就齊聲說:“地雷就是*,轟??!”踩上地雷的同學回到座位。臺上的同學繼續(xù)抽讀生字,直到把所有的地雷找出來為止。這個游戲可以集體玩,也可以在小組里玩。學生在玩游戲的過程中不斷地開口讀各個生字,認識生字。

      游戲61:抽大獎

      法:

      玩法跟踩地雷一樣,只不過把“踩地雷”更名為“抽大獎”,學生讀出了作為“大獎”的生字時,臺下的學生就會說:“大獎就是*”。玩的時候可以兩個小組同時上場,抽到大獎的同學可以為小組加分作為獎勵。

      游戲63:鉆山洞

      法:

      這游戲適合集體來玩。老師和一個同學手拉手做一坐拱橋,組成一個山洞。請一個小組上臺,隨意拿出一個生字卡大聲念出來。臺下的同學跟著讀,讀完再說請進。老師和同學組成的山洞就會拱起來,該同學可以高高興興地過山洞。如果鉆山洞的同學念錯了,臺下的同學說:“讀錯了,該讀*。”“山洞”就會放低來,該同學就要鉆過去。該游戲也可以兩個小組同時上臺玩。

      游戲64:剪刀石頭布

      法:

      這是學生很喜歡的一個游戲,一般以兩個人玩為宜。玩的時候,學生一邊猜拳,一邊隨著猜拳的節(jié)奏讀生字,猜贏的學生當小老師,教另一個同學再讀一次或者用這個生字組一個詞。

      游戲65:飛行棋

      法:

      把生字卡擺成“長龍”,兩個學生拋色子,拋出的數(shù)字是多少,就順著“長龍”讀幾個生字,讀到不會的字停飛一次。如果小組玩,可以多擺一副生字卡。

      游戲66:魔法變變變

      法:

      這是由新字引出舊的生字的一個復習方法。一般集體進行。如學到“本”字,學生可以說,去掉一橫變成“木”,加上單人旁變成“體”等,老師把學生變出來的字也板書到新的生字旁邊作為比較,學生能變出很多學過或者自學學會的生字出來。

      游戲67:讀字爬山

      法:

      把生字擺成金字塔的形狀,學生可以在小組里選代表來“爬山”。從底座生字讀起,每讀一層爬一層,讀到有生字不會讀的那一層,就畫一面小紅旗,看看哪一組爬得最高。

      游戲68:貓捉老鼠

      法:

      這游戲可以兩個小朋友玩,也可以小組里玩。一名學生隨意擺出幾個生字,先給時間給其他同學認一認,讀一讀,等同學閉上眼睛后再隨意抽走一個,讓同學回憶抽走了哪一個字,猜出來就是貓捉到老鼠了,把那個生字獎給能回憶起來的同學。

      第五篇:兒童游戲

      1.◆《雨點變驟曲》

      游戲目的:幫助幼兒釋放壓抑情緒或緩解分離焦慮。

      游戲方法:全體幼兒快速搓手,鼓嘴吹氣,表示起風了;變搓手為右手食指和中指輕拍左手手心,嘴里發(fā)出“滴答滴答”的聲音,表示下小雨了;用右手四個手指慢拍左手手心,嘴里發(fā)出“嗒、嗒”的聲音,表示下中雨了;雙手快速拍,嘴里發(fā)出“啪啪”的聲音,表示下大雨了;在表示大雨的動作中加如跺腳,表示暴雨;再加入口模仿狂風的聲音表示狂風暴雨。2.◆《刮大風》

      游戲目的:培養(yǎng)幼兒的觀察力,增進對同伴的了解,特別適用于剛分班的孩子,可以通過游戲幫助幼兒熟悉同伴。

      游戲方法:教師說口令“刮大風,刮大風,刮到東,刮到西,一刮刮到……(相同特征的幼兒,如穿紅衣服的或系小辮子的)”,相同特征的幼兒根據(jù)教師的口令自由換位置,沒有相同特征的幼兒則不動。3.◆《口香糖粘一粘》

      游戲目的:增進幼兒的交往,體驗游戲帶來的快樂,培養(yǎng)活潑開朗的性格。游戲方法:每名幼兒就是一塊口香糖,教師發(fā)出“粘一粘手”“粘一粘臉”等口令,幼兒自由找玩伴粘身體的各部位。4.◆《猜拳接龍》

      游戲目的:創(chuàng)設幼兒交往情境,體驗游戲、交往的快樂。

      游戲方法:幼兒自由找伴握手問好“原來不(就)認識,今天才(再)見面,相互問個好”,然后用剪刀、石頭、布來猜拳,贏的人當龍頭,輸?shù)娜水旪埼?,組成的龍再找別的龍握手問好、猜拳、接龍,一直到最后接成一條長龍。然后圍成圓圈相互進行拍背、捏肩等動作。5.◆《成長三步曲》

      游戲目的:通過游戲使參與者體驗成長的快樂,初步理解集體歸屬感的重要,懂得不能離開集體,要團結友愛、互相幫助。

      游戲方法:所有參加者都扮演雞蛋,然后兩兩剪刀、石頭、布猜拳,贏的成長一級變成小雞,輸?shù)娜允请u蛋;然后雞蛋去找雞蛋PK,小雞去找小雞PK,小雞PK勝利后變成大雞,輸了又還原為雞蛋;大雞又去找大雞PK,贏了回家,輸了變回小雞。當教師叫停的時候,留下的要說出游戲感受,教師啟發(fā)大家理解集體歸屬感的重要性。6.◆《九連環(huán)》

      游戲目的:通過集體想辦法解開結扣,讓參與者學會團結協(xié)作。

      游戲方法:參與者分成十人一組,手拉手站成圓圈,每個人要記清楚自己左右手分別拉的是誰,然后教師要求小組內(nèi)的人自由走動,打亂原有的圓圈隊型后,讓小組內(nèi)每個人去拉原來拉的人的手,形成連環(huán)扣,看哪個小組能不放開手利用鉆、繞等方法最先解開扣結,還原為圓圈隊型。7.◆《比較手掌找差異》

      游戲目的:讓幼兒了解自己,懂得每個人都有自己的特點,并接納自己的喜歡自己。

      游戲方法:讓幼兒觀察自己和同伴的手,找出不同的地方,再小組討論。教師引導幼兒懂得世界上沒有完全一模一樣的東西,每個人都有其獨特的地方,我們要接納自己與別人的不同,并喜歡自己的不一樣。8.◆《看誰變得快》

      游戲目的:培養(yǎng)幼兒的注意力和反應速度,體驗快樂。

      游戲方法:教師和幼兒一起商定表示晴天、多云、陰天、雨天的動作,如雙手上舉表示晴天,雙手在胸前交叉表示多云,雙手交叉抱肩表示陰天,雙手在在齊肩的位置抖動手指表示雨天,然后教師隨意下達“晴天轉多云轉雨天”的指令,幼兒根據(jù)指令變換動作,看誰做得又快又準確。

      ◆《湊鈔票》

      游戲目的:通過游戲鞏固幼兒對一元和五角人民幣的認識,體驗合作。游戲方法:把幼兒分成幾個小組,自由選擇扮演一元或五角錢,教師說出要湊的鈔票的數(shù)目,幼兒快速組合,湊成相應錢數(shù)的幼兒組獲勝。

      ◆《聽“酒”抓手指》

      游戲目的:培養(yǎng)幼兒注意力和反應速度,增進同伴間的交往。

      游戲方法:幼兒站成圓圈,雙手放在體側,左手食指豎立,右手掌心向下,每人的左手食指放在左側同伴的右手掌下,教師講述故事,每講到規(guī)定的“酒”字時,幼兒相互抓右側同伴的手指,看誰被抓住的次數(shù)少,而且抓住別人的次數(shù)多。

      ◆《大樹、小樹和松鼠》

      游戲目的:鍛煉幼兒的靈敏性和協(xié)作性,體驗在群體中的安全感,培養(yǎng)幼兒相互關愛相互幫助的精神。游戲方法:幼兒三人一組(余下的幼兒暫時等待)分別扮演大樹、小樹和松鼠的角色,大樹和小樹雙手互拉把松鼠圍在中間,當教師發(fā)出“大樹跑”的時候(教師可以隨意變化發(fā)出指令),扮演大樹的幼兒要立即與別組扮演大樹的幼兒互換位置,先前沒有分配角色的幼兒可以搶站空出的位置,當教師叫停的時候沒有找到位置換的幼兒只能等下一輪游戲。

      ◆《寫數(shù)字》

      游戲目的:活躍氣氛,鞏固幼兒對數(shù)字的認知。

      游戲方法:要求幼兒扭動自己的身體寫出教師說出的數(shù)字。

      (1)我來夸夸你。

      規(guī)則:一個同學站在講臺前,虛心地聽其他同學根據(jù)自己的感受,用語言或一些獨特的方式對其進行夸獎、贊賞。要求多講優(yōu)點,略提希望。

      目的:①美國心理學家馬斯洛說過:渴望被肯定是人類基本的需要。這個游戲,可以提高自卑的同學的自信心,也可以讓大家體驗到被肯定的滿足感。②以自我為中心,對別人冷漠,不會欣賞別人,也是學生中存在的普遍現(xiàn)象。這個游戲可以讓大家學會贊賞別人,進而學習別人的優(yōu)點。(2)猜猜30秒。

      規(guī)則:學生安靜地坐在位置上,閉上眼睛,耐心地等待,自己估計到30秒時睜開眼睛并舉手,看誰猜得最接近30秒。

      目的:由于生活節(jié)奏的加快,生活內(nèi)容的豐富,現(xiàn)在的小學生缺乏耐心,這也是導致他們在學習上浮光掠影的一個原因。這個游戲可以訓練學生的耐心。(3)擊鼓傳花。

      規(guī)則:①游戲前回想一件快樂或者傷心的事情,并能描述當時的心情。②聽鼓聲傳花,鼓聲停后花在誰手中,就請誰講一件生活中碰到的傷心或快樂的事。③如果誰有需要大家?guī)椭氖?,可以抓住花不放?/p>

      目的:心理學告訴我們,情緒是一種能量,有積蓄性,積蓄到一定程度就會爆發(fā)。如果我們能讓學生把心中不快樂的事情傾訴出來,就可以把這種情緒發(fā)泄出來。英國哲學家培根說:如果你把快樂告訴朋友,你將得到兩份快樂;而如果你把憂愁向一個朋友傾吐,你將被分掉一半憂愁。這個游戲給了學生一個訴說快樂、傾吐憂愁的機會,即得到兩份快樂、分掉一半憂愁的機會。(4)角色扮演。規(guī)則:根據(jù)小學生學習、生活中的一些不愉快的事件,創(chuàng)設一個矛盾情境,讓學生扮演矛盾的雙方;然后,讓他們互換一角色表演。

      目的:小學生遇到事情總是本能地從自己的角度去想問題,不會替別人著想,因此常常引起矛盾糾紛。這個游戲旨在培養(yǎng)學生換位思考的意識,認識到矛盾沖突的原因,養(yǎng)成與別人友好相處的良好習慣。

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      (5)和你比一比。

      規(guī)則:比賽分為兩大類:文娛類和體育類。文娛類包括:辯論賽、演講賽、課本劇大賽等等。體育類包括:乒乓球賽、足球賽、拔河比賽、踢毽子比賽等等。比賽的具體規(guī)則和平時的比賽一樣。

      目的:平時有些學生參與活動時總是感到緊張、膽怯,還有些學生根本不關心集體。這個游戲旨在改變這些學生的想法,培養(yǎng)他們樂觀、健康、活潑、大方的性格。3.設計心理游戲遵循的原則。(1)心理需要的原則。

      小學生的心理需要是設計心理游戲的前提。他們有許多心理需要:渴望被別人贊揚,渴望與人交往,渴望得到他人的關心等等。當兒童的心理遇到困擾時,他們會有解決困擾的需要。在設計心理游戲時,就要尊重和考慮他們的需要。(2)心理安全的原則。

      要求兒童把心理的困擾傾訴給大家,尋求大家的幫助,讓他有心理安全感,所以,老師在設計心理游戲時,要從環(huán)境的布置、形式的選擇、結果的處理等方面妥善考慮。(3)心理發(fā)展的原則。

      不同年齡階段的小學生遇到的心理困擾有些是類似的,有些卻有很大的不同,兒童的心理是隨著年齡的增長而發(fā)展變化的。有些心理游戲適合低年級學生,卻未必適合高年級學生。因此,設計者要根據(jù)年齡的特征,有針對性地設計和選擇適合的心理游戲。

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