第一篇:游戲案例《和紙牌做游戲》
附件3
幼兒園優(yōu)秀游戲活動案例
申
報
表
案
例
名
稱
和紙牌做游戲
所
在班
級
中 班
教
師
姓
名
申
報
園
所
教育行政部門蓋章
教 育 部 基 礎(chǔ) 教 育 司 制
一、活動背景(主要介紹游戲活動所需的玩教具材料、環(huán)境創(chuàng)設(shè)、兒童的興趣和前期經(jīng)驗、教師預(yù)期、游戲規(guī)則或玩法等。)
玩教具材料:紙牌、記錄表、剪刀、透明膠、紙杯等輔助材料 環(huán)境創(chuàng)設(shè):教室建構(gòu)區(qū)、及寬敞的地面 兒童的興趣和前期經(jīng)驗:紙牌是一種常見的游戲材料,它不僅可以激發(fā)孩子對數(shù)字、圖形的探究興趣,還能培養(yǎng)邏輯思維能力以及手部的精細動作發(fā)展。《綱要》中也明確指出“幼兒園應(yīng)為幼兒提供健康豐富的生活和活動環(huán)境, 滿足他們多方面發(fā)展的需要, 使他們在快樂的童年生活 中獲得有益于身心發(fā)展的經(jīng)驗。” 教師預(yù)期:本次通過玩紙牌,幼兒探索紙牌的不同玩法,探索數(shù)字,理解數(shù)字代表的意義,并且培養(yǎng)幼兒專注、細致的品質(zhì),激發(fā)幼兒的創(chuàng)新精神。
游戲玩法:1.比大小 2.紙牌立起來 3.紙牌建構(gòu) 二、活動 內(nèi)容 與過程實錄(主要介紹游戲活動的內(nèi)容和過程,包括幼兒與環(huán)境材料互動、探究和交往的關(guān)鍵環(huán)節(jié)和典型行為,以及教師的支持與回應(yīng)等。)
游戲 進展 一:
比大小 觀察 :
區(qū)域活動開始了,航城和朵朵拿起了紙牌,玩起了比大小的游戲。
兩個孩子似乎沒有將玩法商量妥當(dāng)。只見兩個孩子從牌堆里各抽出一張牌來,比比看誰抽得數(shù)字大,然后又將牌放回牌堆中,繼續(xù)抽。結(jié)果區(qū)域活動結(jié)束時,我問起兩個孩子“今天誰贏了?”兩個孩子看著我一臉茫然。顯然孩子玩得次數(shù)太多,已經(jīng)不記得自己贏了多少又輸了多少了。
分析
:
《指南》中在社會適應(yīng)這一方面對幼兒的規(guī)則明確提出了要求:結(jié)合社會生活實際,幼兒了解基本行為規(guī)則或其他游戲規(guī)則,體會規(guī)則的重
要性,學(xué)習(xí)自覺遵守規(guī)則。因此區(qū)域活動后的總結(jié)環(huán)節(jié),我鼓勵全班孩子共同制定“比大小” 游戲的規(guī)則,商定結(jié)果為:可以將一副撲克牌放在桌子中間, 參加游戲的幼兒各摸一張牌, 然后比一比誰的牌面大, 小牌歸大牌所有, 遇到大小相同的牌為公有, 即不歸個人所有。反復(fù)進行, 直至撲克牌全部摸完, 最后比較誰得到的牌多, 多者為勝。
游戲 進展二: : 紙牌立起來 觀察 :
錦辰坐在那里,也不和小朋友玩游戲,還一個勁的拿著牌。她的行為引起了我的注意。我走過去問他:“錦辰,你在干什么呢?”她對我說“老師,這個牌可以站起來嗎 ”我說你試試!如何讓紙牌能夠站立起來呢?有哪些方法?錦辰小朋友,在區(qū)域中研究了好久。只見她眉頭緊鎖,紙牌扶起又倒下,頗為懊惱的樣子。一直找不到辦法,錦辰生氣了,將紙牌一揉丟在了桌子上,沒想到被折疊后的紙牌竟然沒有倒下。我說“錦辰你快看!”,小家伙看到紙牌沒有倒下,這下來精神了,又認真的搗鼓起來。其他朋友也看到了紙牌游戲,也紛紛過來一起玩。
我 又 引導(dǎo)小朋友 們 “ 你 想 想看雪花插片,為什么跟紙牌一樣扁扁的,它組合在一起就可以站立起來? ”小朋友們開始思考,夢婷很快就想到了辦法,用剪刀從中間剪一半,把它拼插在一起,就立起來啦。
分析:
《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》,強調(diào)教師要成為孩子活動的支持者、引導(dǎo)者和觀察者。然而游戲的自由特征更使游戲有很大的不確定性,一些偶發(fā)事件中往往隱含著教育價值的可能,我們應(yīng)善于發(fā)現(xiàn)和捕捉這樣的機會,并給予積極回應(yīng)。我想,孩子的游戲遇到困難時,老師的回應(yīng)應(yīng)根據(jù)孩子年齡特點和實際情況來區(qū)別對待。中班幼兒的獨立解決問題能力還較差,老師更適合的是以“玩伴”的身份給孩子以支持,以玩伴的身份自然而然地引導(dǎo)孩子去思考去解決問題。這也是對孩子游戲的一種積極回應(yīng)。
游戲 進展三 : 紙牌建構(gòu) 1 觀察 :
夢婷運用紙牌可以拼插這一特點,將紙牌兩兩交叉,又將紙牌用透明膠黏貼在一起,主成了像蜂巢一樣的形狀。運用黏貼方法玩游戲的錦 辰小朋友,發(fā)現(xiàn)了紙牌粘成三角形最為穩(wěn)固,于是又和夢婷小朋友一起動手,完成了二三十個三角形,又在三角的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)意拼裝,操作過程中,夢婷來找我尋求幫助,“老師我想把燈籠做大一點,可是我粘的地方老是掉,燈籠都搭不高”我教給她一些簡單的黏貼技巧,她又重新埋頭工作,最終完成了燈籠、風(fēng)鈴等創(chuàng)意造型。
分析:
夢婷和錦辰小朋友制作的風(fēng)鈴和燈籠成為班級里的一道靚麗風(fēng)景線??吹胶⒆觽?nèi)找娉墒斓募记珊筒粩鄤?chuàng)新的造型,孩子們的作品也越來越大氣,小小的桌子已經(jīng)滿足不了孩子們的需求,反而局限了孩子們的創(chuàng)
造。孩子們常常只能把裝材料的籃子放在腳邊,造成了取材料時的不方便。并且作品常常因為超過桌子的邊緣而掉落下來,破壞了作品的完整性。于是我及時調(diào)整,將紙牌建構(gòu)的地點轉(zhuǎn)移到了地面上,并且讓孩子嘗試將三種方法結(jié)合起來,再添加紙杯等輔助材料,來打造一個屬于自己的小鎮(zhèn)。
游戲 進展四 : 紙牌建構(gòu) 2 觀察 :
在搭小鎮(zhèn)的主題下,經(jīng)過一段時間的觀察,發(fā)現(xiàn)孩子們已經(jīng)懂得利用輔助材料的特性進行搭建,并且從中獲得自信心和成就感。例如婷婷小朋友懂得用紙杯來當(dāng)?shù)鬃M行搭建建筑物比較穩(wěn)固、懂得利用筷子來搭建筑物的墻體、懂得將紙牌卷起來黏住,當(dāng)建筑物房頂?shù)谋芾揍樀鹊取T诩埮频睦蒙?,孩子把兩折、三折的方法和三角形、正方形、五邊形等形狀的黏貼充分的結(jié)合起來。在過程中孩子們也發(fā)現(xiàn)用紙牌搭建是件不太容易的事情,必須比其他建筑材料更為小心。不然很容易造成倒塌,從而前功盡棄。經(jīng)過幾次嘗試,孩子們掌握了搭建的技巧,搭出了有趣的小鎮(zhèn)造型,都頗有創(chuàng)意,建筑的不同特點都在反映著孩子不同的生活經(jīng)驗,和對美好事物的欣賞、表達與創(chuàng)造。
分析:
活動后期,孩子們可以用紙牌搭建出公園、橋梁、幼兒園等建筑物。孩子通過搭、拼、插、接、等方式進行建構(gòu)。每一次建構(gòu)的作品都不同,幼兒在反復(fù)建構(gòu)中獲得了對材料的大小、顏色、性質(zhì)、形狀和重量等方面的知識,并獲得一些數(shù)量概念和空間概念(上下、前后、左右)。同時發(fā)展幼兒的想象力、創(chuàng)造力,培養(yǎng)幼兒的審美能力和表現(xiàn)創(chuàng)造美的能力。
實踐證明紙牌是一種能夠創(chuàng)設(shè)多種玩法的低結(jié)構(gòu)材料。能夠給予孩子無限的想象與創(chuàng)造空間,紙牌游戲我們將繼續(xù)下去,更多玩法正等著我和孩子們一起開發(fā),一起探索。
三、活動的特點及價值 所在(主要介紹活動的特點及其對幼兒學(xué)習(xí)發(fā)展的價值,反思教師支持行為的適切或不足,分析可能生成的教育契機以及進一步的支持策略等。)
活動的特點及對幼兒學(xué)習(xí)發(fā)展的價值:
活動過程中興趣與積極性。從幼兒活動過程中的表現(xiàn)分析:大部分幼兒對游戲活動很感興趣,積極性很 高,活動中教師與幼兒的交流自然輕松。孩子們很喜歡教師在引導(dǎo)語言中用“玩”這個字眼,聽到老師說要讓大家一起來“玩”,孩子們表現(xiàn)出了異常的興奮和創(chuàng)意,語言表達的積極性也比往常高了許多,這時,師生互動和生生互動的頻率也大幅度的提高了。比如:在建構(gòu)紙牌、要求幼兒互相協(xié)商,互相幫助、互相鼓勵、并且孩子們搭建方式不對、總是不成功、也會退縮、通過堅持、鼓勵,老師及時的引導(dǎo),幼兒學(xué)會了正確方法,就能搭建成功 反思教師支持行為的不足:
本次我主要以孩子為主體。也就是說:活動是孩子樂意主動參加的,在活動中孩子是活動的主人,他們能決定活動的內(nèi)容和活動的形式,在活動中能充分創(chuàng)造。……通過游戲、自主活動、目標(biāo)物化于材料中等手段,使游戲活動成為孩子喜歡的樂意參加的活動。幼兒的興趣度和參與性很好,這次活動也存在著許多不足,雖然掌握了教育契機,但這次的教育契機沒有完全利用到位,老師對于孩子的創(chuàng)新沒有給出太多的評價,大部分時間都是在跟隨著孩子的思路走,只幫助了孩子的一些想法,而沒有通過任務(wù)的方式激勵孩子們有更多的創(chuàng)新,教師給予孩子的反饋不夠。
進一步的支持 策略:
一、教師應(yīng)該進一步明確3-6歲幼兒的身心發(fā)展的特點,在選擇活動時,盡量在幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”內(nèi),太過容易和難度過大的都不合適,盡可能保證每個幼兒都能完成游戲,這也有利于幼兒更加積極主動的參與游戲,從游戲中收獲快樂。
二、讓幼兒遇到困難時,應(yīng)該給予適當(dāng)?shù)膯l(fā)和引導(dǎo),以避免出現(xiàn)大部分幼兒“不知所措”、“無所事事”的狀態(tài),而且對于幼兒的好的創(chuàng)造性表現(xiàn)要給予及時的鼓勵和支持,以利于幼兒今后更好的發(fā)展。
三、在游戲中可以適當(dāng)再多增加一些團隊合作的環(huán)節(jié),培養(yǎng)幼兒合作的能力,促進幼兒的社會性發(fā)展。
四、對于幼兒在游戲中的表現(xiàn),教師應(yīng)該給予及時的反饋,合理的指導(dǎo)和鼓勵對幼兒身心的健康發(fā)展至關(guān)重要。并且多給幼兒提供豐富的材料以便幼兒探索、多引導(dǎo)孩子們在不同層次、不同的材料的任務(wù)難度下進行創(chuàng)新,并將孩子們這些創(chuàng)新的玩法與其他孩子一起分享,使他們有強烈的榮譽感,也激勵另外的孩子們積極創(chuàng)新玩法。
四、專家組推薦意見
專家組組長簽字
****年**月**日
第二篇:紙牌游戲教案
《“紙牌”游戲》教案
教學(xué)目標(biāo):
1、知識目標(biāo)
認識“紙牌”游戲窗口的組成,掌握游戲規(guī)則。使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。
2、能力目標(biāo)
讓學(xué)生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學(xué)生從玩中掌握技能,學(xué)會知識,能夠熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。
3、情感目標(biāo)
通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,激發(fā)學(xué)生的好奇心與求知欲。教學(xué)過程
一、導(dǎo)入:
師:同學(xué)們都喜歡玩游戲吧,丟手絹,老鷹捉小雞,擺放七巧板……快樂的童年伴著游戲長大,游戲促進了我們智力的開發(fā)。那同學(xué)們想玩電腦游戲嗎?(生:想)今天老師就滿足你們,為同學(xué)們帶來了一款新游戲,紙牌游戲(板書課題)?它能夠幫助我們熟練地操作鼠標(biāo)器,讓同學(xué)們在游戲中學(xué)本領(lǐng),開心嗎?(生:開心)太好啦!先來和老師一起啟動紙牌游戲。
二、學(xué)習(xí)新課
任務(wù)一:啟動紙牌游戲
1、師講解并演示啟動紙牌游戲的操作方法:板書:啟動 單擊“開始”按鈕,然后將鼠標(biāo)指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。
2、學(xué)生操作啟動“紙牌”游戲程序。任務(wù)二:認識“紙牌”游戲的窗口
1.學(xué)生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成。2.師結(jié)合PPT學(xué)生一起認識“紙牌”游戲窗口。板書:認識
任務(wù)三:設(shè)置“紙牌”游戲
教師:同學(xué)們,你喜歡這個背景的紙牌嗎?這個圖案你喜歡嗎?看著自己喜歡的背景和圖案,才開心那。接下來我們一起探討一下如何設(shè)置? 板書:設(shè)置
1.同學(xué)自己看書學(xué)習(xí),動手實踐。教師巡視指導(dǎo) 2.發(fā)現(xiàn)問題及時解決,3.學(xué)生匯報。引入下個任務(wù) 任務(wù)四:紙牌游戲的規(guī)則
玩游戲要有規(guī)則,按規(guī)則玩才可以勝利,否則就失敗,所以在玩紙牌游戲前,老師有必要說清楚規(guī)則。板書:玩
1.師結(jié)合PPT講解并作演示
2.玩游戲的過程中出現(xiàn)了問題,老師又不在身邊,你怎么辦? 1)小組交流一下。2)學(xué)生匯報:重新開始游戲,啟用幫助命令。老師總結(jié):現(xiàn)在就讓我們一起來玩益智游戲“紙牌”吧!這可是挑戰(zhàn)你們的觀察力、判斷力和鼠標(biāo)操作能力的好游戲,還等什么,我們開始比賽吧!
3.學(xué)生動手玩游戲,教師巡視 4.分享成功,結(jié)合游戲的原則匯報。5.退出游戲。板書:退出
三、課堂總結(jié):
本節(jié)課通過玩“紙牌”游戲,掌握了鼠標(biāo)使用操作,(板書:鼠標(biāo))同學(xué)們對鼠標(biāo)的單擊、雙擊、拖動有了更進一步的了解,希望同學(xué)們在今后的操作當(dāng)中要養(yǎng)成規(guī)范操作習(xí)慣,同時,對玩游戲要有一個正確的認識,要認清游戲的目的,我們鼓勵玩有教育意義的、能提升學(xué)生正能力的游戲,絕不能沉迷于那些無任何意義的消磨型游戲當(dāng)中。相信同學(xué)們一定會在信息課的樂園里獲取更多的知識。板書設(shè)計:
啟動
認識
五“紙牌”游戲設(shè)置熟練操作鼠標(biāo)
玩
退出
第三篇:《“紙牌”游戲》教學(xué)設(shè)計
《“紙牌”游戲》教學(xué)設(shè)計 山東省曲阜市實驗小學(xué) 王生 【教材分析】
本課是義務(wù)教育山東省小學(xué)課本《小學(xué)信息技術(shù)》(泰山出版社)第一冊,第4課。主要內(nèi)容是紙牌游戲規(guī)則和鼠標(biāo)的操作。
【學(xué)習(xí)目標(biāo)】
1.知識目標(biāo)
(1)讓學(xué)生掌握紙牌游戲的玩法,使學(xué)生從玩中學(xué)計算機知識。
(2)使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。
(3)培養(yǎng)學(xué)生動手動腦能力。增強學(xué)計算機的興趣。
2.能力目標(biāo)
培養(yǎng)學(xué)生主動參與、樂于探索、動手操作的能力。
3.情感目標(biāo)
通過動手操作,學(xué)生體驗到學(xué)習(xí)過程不僅是知識掌握的過程,同時也是身心和人格健全與發(fā)展的過程,這正符合新課程的要求。
【學(xué)習(xí)者特征分析】
本課的學(xué)習(xí)對象是四年級學(xué)生,他們愛好廣泛,思維敏捷,樂思善問。教學(xué)中要發(fā)揮他們的積極主動性,多讓學(xué)生主動探索。
【教學(xué)方法】
演示法、討論法、任務(wù)驅(qū)動法。
【重點難點】
重點:1.使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法;2.掌握紙牌的規(guī)則。
難點:掌握紙牌的規(guī)則。
【教學(xué)過程】
一、引言導(dǎo)入
我們使用紙牌游戲?qū)κ髽?biāo)的操作進行練習(xí)。
二、新課教學(xué)
1.啟動紙牌游戲
師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標(biāo),打開游戲組窗口;
(2)雙擊“紙牌”程序圖標(biāo),此時就打開了紙牌游戲窗口。
2.紙牌游戲的規(guī)則
師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標(biāo)區(qū)中有的四個目標(biāo)空位。游戲就是要將所有的牌以花色綠色圃中小學(xué)教育網(wǎng)http://004km.cn原文地址http://004km.cn/showtopic.aspx?topicid=115654為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標(biāo)空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標(biāo)位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。
當(dāng)所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標(biāo)位上。當(dāng)所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標(biāo)位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。
3.用鼠標(biāo)玩紙牌游戲的方法
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標(biāo)拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標(biāo)位上。
翻牌:用鼠標(biāo)單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。
發(fā)牌:就能當(dāng)窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標(biāo)單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標(biāo)位上:用鼠標(biāo)雙擊可以移動到目標(biāo)位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標(biāo)空位上。
4.重新開始 師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標(biāo)移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。
5.退出游戲
師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。
可以用鼠標(biāo)雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。
也可以用鼠標(biāo)單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。
練習(xí):使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。
三、全課總結(jié)
感覺到你的鼠標(biāo)使用得更靈活了嗎?
第四篇:達芬奇密碼紙牌游戲教學(xué)案例與反思
一、案例背景
近期河南省實驗中學(xué)一名老師的辭職報告引發(fā)了大家的熱評,報告內(nèi)容一共10個字“世界那么大,我想去看看”,最終領(lǐng)導(dǎo)真的批準了??吹竭@樣的消息,我再次深切體會到教師工作的幸福感尤為重要。校園雖小,孩子雖小,但我們一定要從小小的校園中,從孩子們的成長中感知教育工作的幸福。
有人說:“沒有幸福的老師,就沒有幸福的教育;沒有教師的幸福,就沒有學(xué)生的幸福課堂?!钡拇_是這樣,作為一線體育教師,在和孩子們共同學(xué)習(xí)成長的過程中一直在思索:什么樣的課堂是孩子們喜歡的?如何讓體育教學(xué)成為一種享受?
我試圖從“體育教師職業(yè)幸福感”的角度進行梳理分析,尋找教師幸福感的來源,最終發(fā)現(xiàn)除了工資待遇、工作環(huán)境、管理制度、職業(yè)態(tài)度、職業(yè)能力等之外,學(xué)生的“快樂與成長”是我越來越喜歡體育教學(xué)這份工作的主要原因。
最近上了一節(jié)課關(guān)于合作的游戲課——《達芬奇密碼紙牌》游戲,孩子們通過參與游戲,體驗不同心理的的變化,最后看到他們都露出了燦爛的笑臉,蹦啊、跳啊......那刻,我的心都被融化了,深深地感知到孩子們的“快樂與成長”對教師來說就是一種享受。
二、教學(xué)過程
像往常一樣,我站在操場上等待四年級孩子們的到來,不一會兒,他們有序地來到了操場上,在體育委員的帶領(lǐng)下,先進行了慢跑熱身活動。
“老師手里有一副撲克牌,快看!”班里最調(diào)皮的務(wù)實同學(xué)喊道,“就是,這節(jié)課又有好玩的啦!”后面幾個男同學(xué)跟著歡呼起來。我心想,看來今天的游戲孩子們會很感興趣。“大家想玩兒撲克牌么?”“想”,同學(xué)們異口同聲地回答?!昂茫绻胪?,請先安靜下來,聽我講游戲規(guī)則?!焙⒆觽兌及察o了下來?!斑@個游戲主要培養(yǎng)大家的團結(jié)協(xié)作能力,另外還有責(zé)任心,老師通過觀察會選出聽的認真的4位同學(xué)來做裁判”,一聽到可以當(dāng)裁判,孩子們聽的更認真了。我接著講游戲規(guī)則:“每組同學(xué)成縱隊站立,以接力的形式依次到前方裁判所在的位置進行翻牌,每人一次只能翻一張牌,翻完后回到隊尾。以最快的速度按撲克牌順序從A到K翻完的組為勝(例如,第一個人翻了8裁判應(yīng)將8翻回去,若下一個人翻到了A,則表示成功,后面接著翻,直到依次翻出2、3……K,當(dāng)翻到K時,表示本組完成任務(wù))”。
“我們男生跑的快,一定最先完成任務(wù)”,“才不是呢,我們女生比你們聰明,一定比你們先完成任務(wù)”,孩子們在議論著。我心想:這個游戲主要是培養(yǎng)團隊協(xié)作能力的,你一個人跑的再快,再聰明也不一定能完成任務(wù),一會兒你們就知道了”?!安门袉T的任務(wù)很艱巨哦!”我接著講,“裁判員負責(zé)把同花色的13張撲克牌隨機擺成“3、5、5”三排,位置始終不能改變,在整個過程中不允許和其他同學(xué)有語言交流?!薄袄蠋煟?,我要當(dāng)裁判”看著務(wù)實高高地舉起了手,心里在想:“他還是第一次這么積極,要不然讓他試試?”于是我宣布:“務(wù)實,你來當(dāng)裁判?!彼吲d的跳了起來,然后其他人也紛紛舉手要求當(dāng)裁判,我刻意從平時不愛主動參與活動的同學(xué)中選了3位同學(xué)做其他組的裁判。
裁判選完之后,進行了分組,男女各分為2組,共四組同學(xué)進行比賽,為了游戲順利進行,我又刻意對4位裁判進行了再次強調(diào):“牌的位置始終不能發(fā)生改變。”他們認真地點了點頭。
游戲開始,各組同學(xué)飛快地在操場上奔跑起來,特別是男同學(xué),速度完全不亞于百米沖刺。一個接一個,好像有使不完地勁,“我翻到A了,我翻到A了”,女生組郝宜軒同學(xué)在返回的路上大叫起來,其它組同學(xué)都投來羨慕的目光,恨不得自己也趕緊把A 翻出來,“我翻到的是4,還是沒有翻到A”男生組劉潤澤同學(xué)跑回來不高興地說,“沒事,沒事,我們接著來,說不定我們一會兒都翻到了。”他的同伴鼓勵到?!胺搅?,翻到了”,另一組男同學(xué)也翻出了A,興奮地飛奔回來。這時,女同學(xué)那邊又傳來了好消息,2也翻出來了。孩子們樂此不彼地穿梭在操場中間?!拔覄偛藕孟穹^3了,好像在第一排的第二個”,只聽見郝宜軒那組在交流,看來孩子們已經(jīng)在摸索方法了?!安皇?,不是,第一排第二個是6”,回來的同學(xué)告訴同伴,“這樣吧,我們再次翻牌的時候,一定要記住自己翻的是哪張牌,在什么位置,一會兒該翻幾的時候,就告訴同伴,這樣速度會更快”,本組同學(xué)一致表示同意。
當(dāng)我走向另一組女生的時候,他們個個都不高興的樣子?!袄蠋?,務(wù)實換牌,我們這組都抽到好幾次10了,他換牌”,原來她們這組連A還沒抽出來,我當(dāng)時心理一愣,“壞了,早知道不讓務(wù)實當(dāng)裁判了,怎么可能這么長時間還沒翻出A?!北緛硐肴ヅu務(wù)實,但一想應(yīng)該先觀察觀察,看那出問題了,于是我走回裁判位置,開始觀察,看看到低是哪出了問題。只見她們組個個同學(xué)跑的也很快,迅速翻過牌之后就返回,下一個同學(xué)同樣的動作,但同伴間沒有任何交流,甚至同一張牌被同學(xué)翻了3次,裁判這邊并沒有改變位置,發(fā)現(xiàn)問題后,我在想怎么讓本組同學(xué)相互合作呢?總不能直接告訴她們方法吧?于是提示到:“我們不能蠻著勁瞎跑,要動腦筋想辦法。看能不能相互合作,讓大家翻到牌的信息共享”。她們在提示下開始交流,想辦法。
第五篇:數(shù)學(xué)大班《紙牌游戲》教案
大班數(shù)學(xué):《紙牌游戲》
執(zhí)教老師:金卓玲
活動目標(biāo):
1、在紙牌游戲中,運用已有數(shù)序經(jīng)驗、進行邏輯推理;
2、提高幼兒的觀察能力,體驗和同伴游戲的快樂?;顒訙蕚洌?/p>
撲克牌兩副 活動過程:
一、認識撲克牌
1、出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種花色。如:大怪小怪、紅桃、黑桃等。
二、游戲:少了哪個
1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。
2、教師準備五張牌(1-5),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。
3、請幼兒猜猜教師為什么會猜對。
4、小結(jié):在這些牌中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。
5、教師出示1-10的撲克牌,請個別幼兒任意抽取。猜猜抽掉的是什么。
三、游戲:猜猜是哪張牌
(一)通過線索,找出答案。
1、教師在桌面上擺放1-10的撲克牌,正面朝上,然后從另一副牌中,任意抽取一張。
2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是數(shù)字幾,教師用“大了”“小了”回答,幼兒根據(jù)提示將不需要的撲克牌翻過去,直到猜出答案。
3、適時提問:你為什么把數(shù)字8翻過去?除了這張牌,還有什么牌也可以翻過去?為什么?“大了”是什么意思?
4、小結(jié):當(dāng)數(shù)字(8)大了,不光是數(shù)字(8),還有(9和10)其它的數(shù)字。
(二)幼兒嘗試用提問的方法找出答案。
1、教師出示兩種花色的撲克牌,然后從另一副牌中任意抽取一張,請幼兒根據(jù)提示,找出是哪張牌。
2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是哪張牌,不僅要猜對數(shù)字還要猜對花色。教師用“大了”“小了”“是”“不是”回答。
3、適時提問:這個問題,只能翻去一張牌,什么樣的問題可以翻掉更多牌呢?