專題:美術迷宮教學設計
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美術《迷宮》教學設計
四年級美術《迷宮》教學設計 課題:迷宮 領域:設計.應用 課時:1課時 一、教材分析 迷宮,本來是指結構復雜、道路難辨,進去后不容易找到出路的建筑物。據(jù)說世界上最古老的迷宮是古
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走迷宮教學設計
走迷宮教學設計
教學目標
1、能大膽想像與創(chuàng)造,注意設計與功用的關系。
2、收集有關迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點。
3、培養(yǎng)學生的合作精神。
教學重難點
重點: -
《穿越迷宮》教學設計
《穿越迷宮》教學設計 黃圩中心小學 付長亮 一、學情分析 本課面對的教學對象是小學五年級的學生,他們具備了基本的計算機操作技能和編程思想。通過前面的SCRATCH學習,學生已
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走迷宮教學設計
走迷宮 盧甜甜 設計意圖 1.注重應用意識和實踐能力的培養(yǎng)是當前數(shù)學課程改革的要點之一。小學數(shù)學教學不僅要使學生掌握數(shù)學知識,培養(yǎng)數(shù)學能力,而且要盡量讓學生了解數(shù)學知識
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《穿越迷宮》教學設計
《穿越迷宮》教學設計 黃圩中心小學 付長亮 一、學情分析 本課面對的教學對象是小學五年級的學生,他們具備了基本的計算機操作技能和編程思想。通過前面的SCRATCH學習,學生已
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《走迷宮》教學設計
《走迷宮》教學設計 張世鋒 一、教學目標:1、知識目標:收集有關迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及 造型特點。2、能力目標:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設計與功用的關系,運 用多軸造型
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《迷宮脫困》教學設計
《迷宮脫困》教學設計 武進區(qū)林南小學 王偉 【教材分析】 本課是基于蘇教版《小學信息技術》教科書四年級第24課《穿越迷宮》的內(nèi)容進行教材重組。本課以“設計使用鼠標控制
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穿越迷宮教學設計
《穿越迷宮》 教材分析 本課以“小貓”穿越“迷宮”抓“老鼠”為故事情節(jié),編寫程序,共分為三大部分。第一部分:設置舞臺和角色;第二部分:編寫“小貓”穿越“迷宮”抓“老鼠”的程
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走迷宮教學設計
《走迷宮》活動一教學設計 勝利小學 于明航 一、 教學內(nèi)容分析 迷宮,本來是指結構復雜、道路難辨、進去后不易找到出路的建筑物,另一種含義是指鍛煉人類智慧的游戲。本課是
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設計迷宮教學設計 霍偉
《設計迷宮》 教師: 霍偉 教學目標 1、了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。 2、培養(yǎng)對迷宮游戲的興趣。 3、初步培養(yǎng)設計能力,學習繪制簡單的迷宮。 4、在活動中體驗動腦探究
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05-07《穿越迷宮》教學設計
第7課 穿越迷宮 【教材分析】 本課的主要學習任務是通過鼠標控制小貓的運動,其涉及的知識點有:小貓鼠標跟隨,運用“偵測”、“如果那么”和“重復執(zhí)行”控件來實現(xiàn)不同條件下,躲
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走迷宮教學設計[共5篇]
走迷宮 編寫思路: 樂于探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無窮的樂趣。迷宮用于娛樂,是一種有趣的智力游戲;迷宮用于軍事,攻伐防御時可以圍困敵人,古代將領創(chuàng)設了各種陣法,最著名
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第24課 穿越迷宮 教學設計
《穿越迷宮》 教材分析 本課以“小貓”穿越“迷宮”抓“老鼠”為故事情節(jié),編寫程序,共分為三大部分。第一部分:設置舞臺和角色;第二部分:編寫“小貓”穿越“迷宮”抓“老鼠”的程
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迷宮設計大賽策劃書
一、活動單位主辦單位:xx學院土木與建筑工程學院承辦單位:xx學院建筑工程技術管理協(xié)會xx學院學生會學習部二、活動主題許我迷途 何人知返 團結奮進 志存高遠三、活動時間 2014
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《設計迷宮》教案[5篇材料]
《設計迷宮》教案 教學目標: 1、能大膽想像與創(chuàng)造,運用多種方法表現(xiàn)出一個趣味的迷宮游戲。 2、通過探索迷宮,培養(yǎng)學生學習的興趣,提高學生的專注力,加強耐心和毅力,引導學生對事
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幼兒園小班美術教案:走迷宮
活動準備: 有色漿糊、轉印紙、刷子、泥工板等 活動目標: 1、通過走迷宮游戲,引導幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。 2、鞏固認識紅、黃藍綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜
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小班美術教案:圓圈迷宮(五篇范文)
活動目標: 1、學習在圓圈中心添畫,表現(xiàn)自己喜歡的有趣事物。 2、遷移已有經(jīng)驗,在欣賞大師作品的基礎上,創(chuàng)造出各種圓圈迷宮。3、樂意參與圓圈迷宮游戲,感受游戲的快樂。 活動準備
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《走迷宮》教學反思
《走迷宮》教學反思 美術 方標 我發(fā)現(xiàn)小學生特別喜歡美術課,他們有自己的豐富想象力 ,本套課本編排也很好,稍加用心的話可以使每一節(jié)美術課既輕松愉快,又能達到良好的效果。