專題:設(shè)計scratch小游戲
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《Scratch程序制作——貓捉老鼠小游戲》教學(xué)設(shè)計
Scratch程序制作——貓捉老鼠小游戲 一、教學(xué)背景分析 教學(xué)內(nèi)容:本課根據(jù)北京義務(wù)教育教科書小學(xué)信息技術(shù)第三冊 《 程序設(shè)計小能手 》 單元中的內(nèi)容進(jìn)行開發(fā)和設(shè)計的。此前
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《初識Scratch》教學(xué)設(shè)計
《認(rèn)識Scratch》重慶市渝中區(qū)大同實(shí)驗學(xué)校王霞一、教材分析Scratch是一門全新的程序設(shè)計語言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動畫,游戲,可以大大増加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本
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初識 scratch教學(xué)設(shè)計
《初識Scratch》教學(xué)設(shè)計 一、教材分析 江蘇鳳凰科學(xué)技術(shù)出版社出版社五年級第11課《初識scratch》。該單元主要目標(biāo)是學(xué)生對計算機(jī)程序設(shè)計產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生用計算機(jī)解
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scratch教學(xué)設(shè)計(四年級)
第1課認(rèn)識新朋友 教學(xué)目標(biāo) 1、初步了解scratch 軟件及界面。 2、演示作品讓學(xué)生欣賞,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。 3、打開scratch,試著體驗一下。 4、初步瀏覽一下《scratch入門導(dǎo)引》,體驗
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《初識Scratch》教學(xué)設(shè)計[精選五篇]
作為一位無私奉獻(xiàn)的人民教師,編寫教學(xué)設(shè)計是必不可少的,編寫教學(xué)設(shè)計有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時間。那么你有了解過教學(xué)設(shè)計嗎?下面是小編幫大家整理的《初識Scratch》
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《小兔子乖乖》Scratch教學(xué)設(shè)計(本站推薦)
Scratch游戲制作《小兔子乖乖》教學(xué)設(shè)計 【教材分析】 Scratch 是一門全新的程序設(shè)計語言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動畫,游戲,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課
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05-01《初識Scratch》教學(xué)設(shè)計
第1課 初識Scratch 【教材分析】 本節(jié)課是Scratch模塊的起始課,主要介紹Scratch的界面和功能,讓學(xué)生初步了解Scratch軟件,并且用生動有趣的動畫實(shí)例讓學(xué)生在實(shí)踐中了解Scratch
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scratch教案(范文模版)
Scratch教學(xué)課程 一、 Scratch編程課程的教學(xué)目的: 孩子學(xué)編程,不是為了將來要從事專業(yè)的編程工作。從教育角度看,少兒編程的核心的理念是把計算機(jī)編程看作與閱讀、表達(dá)、數(shù)學(xué)
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scratch教案
第一課 初識scratch教學(xué)內(nèi)容初識scratch教材分析本節(jié)課是scratch單元的起始課,學(xué)生在本課的學(xué)習(xí)之前,尚無編寫程序的知識基礎(chǔ),因此本課的內(nèi)容有著重要的引領(lǐng)作用。從教材的內(nèi)容
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SCRATCH教學(xué)計劃
六年級信息技術(shù)教學(xué)計劃(上)二0一四年九月二日 * 市中小學(xué)教師教學(xué)工作計劃(一)(試行)學(xué)校 學(xué)科信息技術(shù) 六年級備課組(本計劃一式二份,一份交教導(dǎo)處,一份自留。) 2014年9月2日第1頁
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第11課 初識Scratch教學(xué)設(shè)計
第11課初識Scratch教學(xué)設(shè)計編與意圖學(xué)習(xí)一個新的軟件,一球認(rèn)識軟件的界面開始。Scratch的界面與學(xué)生熟悉的常規(guī)應(yīng)用軟件有較大的差別,具有較強(qiáng)的新穎性,因此本課從認(rèn)識界面和基
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第一課 認(rèn)識scratch教學(xué)設(shè)計(精選5篇)
第一課 認(rèn)識scratch教學(xué)設(shè)計 馮莊小學(xué):張麗君 教材分析: 本節(jié)課是scratch的起始課,學(xué)生在本課的學(xué)習(xí)之前,沒scratch程序的基礎(chǔ),因此本課的內(nèi)容有著重要的引領(lǐng)作用。從教材的內(nèi)容
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第6課 初識 Scratch 教學(xué)設(shè)計
第6課 初識Scratch 教學(xué)設(shè)計 1教學(xué)目標(biāo)【知識與技能】 1.掌握啟動和關(guān)閉Scratch程序的方法; 2.認(rèn)識Scratch的工作界面; 3.學(xué)會使用Scratch的編程過程,重點(diǎn)掌握“外觀”和“動作
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scratch教學(xué)設(shè)計 第13課模擬實(shí)驗
第13課 模擬實(shí)驗 教學(xué)目標(biāo): 1、學(xué)習(xí)范例,理解如何控制燈泡亮起來的設(shè)計方法。 2、學(xué)習(xí)范例,理解用顏色來判斷元件安裝正確的設(shè)計方法。 3、將燈泡換成其他的元件(風(fēng)扇、喇叭),能
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幼兒小游戲教學(xué)設(shè)計(合集)
第 1 頁 共 4 頁 幼兒小游戲教學(xué)設(shè)計 Teaching design of children"s games第 2 頁 共 4 頁 幼兒小游戲教學(xué)設(shè)計前言:小泰溫馨提醒,本教案根據(jù)教學(xué)設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)的要求和針對教學(xué)對
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YY工會小游戲設(shè)計
1. 流行歌曲大串燒
規(guī)則;
①. 先開啟搶板凳,只有一位幸運(yùn)觀眾,搶到幸運(yùn)的觀眾就可以進(jìn)入游戲環(huán)節(jié)
②. 每首歌曲開始猜時,主持人會先給出關(guān)于歌曲的一些信息,你可以選擇答或者不 -
Scratch實(shí)例教學(xué)
--本內(nèi)容摘自liupengty的個人博客 http://hi.baidu.com/liupengty1/ 向作者致謝! 最前面的話 在創(chuàng)作中思維 前言 今天,電腦已經(jīng)進(jìn)入千家萬戶,許多父母本著“不讓我的孩子輸在
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Scratch教學(xué)2
第11課表情制造機(jī) 教學(xué)目標(biāo): 1、運(yùn)用控制模塊控制角色被點(diǎn)擊后,開始執(zhí)行下面的腳本。 2、重點(diǎn)啟發(fā)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,制作不同的造型。 3、學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)scratch內(nèi)建作品“Interactive Ar