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      影響留存的因素(5篇范文)

      時(shí)間:2019-05-12 01:05:50下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《影響留存的因素》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《影響留存的因素》。

      第一篇:影響留存的因素

      在產(chǎn)品運(yùn)營過程中有著一個(gè)重要的數(shù)據(jù)指標(biāo)—用戶留存率!提高用戶留存是每個(gè)產(chǎn)品都需要解決的問題,不管是在渠道拉新的用戶質(zhì)量把控還是后期的用戶促活,都需要運(yùn)營人員進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,了解用戶,結(jié)合自己APP業(yè)務(wù)場景實(shí)施提高用戶留存的運(yùn)營方案!關(guān)于用戶留存,在這想跟大家分享:

      APP用戶留存率關(guān)注點(diǎn)有哪些:

      用戶留存率指的是一段時(shí)間內(nèi)的新增用戶,在之后一定時(shí)間內(nèi)還在使用的比例;

      1、了解用戶行為數(shù)據(jù):

      (1)拉新渠道留存率:指的是APP拉新渠道帶來的用戶的留存量;渠道推廣,關(guān)注的不只是渠道流量,更關(guān)注的是渠道質(zhì)量;關(guān)注渠道留存率能夠幫助進(jìn)行拉新渠道的選擇;(2)N日留存率:某日新增用戶在新增后第N日使用過應(yīng)用的用戶比例,N日留存率=某日新增后第N日使用過應(yīng)用的用戶/該日新增用戶

      (3)N周留存率:某日新增用戶,在該周后第N周使用過APP應(yīng)用的用戶比例,N周留存率=該周后第N周使用過APP的用戶數(shù)/該周新增用戶;(4)N月留存率:某自然月新增用戶,在該月后第N個(gè)自然月中使用過APP的用戶比例,N月留存率=該自然月后第N個(gè)自然月使用過APP的用戶數(shù)/該自然月新增用戶;

      2、懂得用戶留存的三個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn):

      從圖片可以看到:

      (1)用戶流失期:在新用戶進(jìn)來APP后的前三個(gè)月,用戶的流失是比較嚴(yán)重的,影響了APP整體的用戶留存數(shù)據(jù);(2)用戶蒸餾期:經(jīng)歷了開始的大量流失后,流失率會(huì)出現(xiàn)小幅度的下降。例如4/5/6月;(3)留存穩(wěn)定期:經(jīng)過幾個(gè)月時(shí)間蒸餾后,APP用戶留存率呈現(xiàn)的是一種穩(wěn)定的狀態(tài),相對(duì)穩(wěn)定;為什么你家的APP用戶流失那么嚴(yán)重

      1、APP應(yīng)用市場環(huán)境影響

      APP開發(fā)容易,同質(zhì)化的APP很多,每個(gè)領(lǐng)域都有霸主了!技術(shù)不斷進(jìn)步,開發(fā)一個(gè)APP門檻越來越低。就目前,APP市場飽和度非常高,APP產(chǎn)品功能同質(zhì)化嚴(yán)重!當(dāng)然,這也是決策者的問題。很多人在APP開發(fā)前,純屬只是為了跟風(fēng),沒有做好APP的定位分析,沒有提供有價(jià)值的東西給用戶!

      2、APP上線運(yùn)營,操之過急

      一個(gè)成功的產(chǎn)品在上線之初,肯定優(yōu)先獲取種子用戶,而不是大幅度推向市場;APP上線后不怕有bug,只要APP主流程跑通就可。通過種子用戶的不斷積累,改進(jìn)各種bug和開發(fā)另外的功能;如果在一開始APP還不夠完善,有各種bug的情況下推向市場,用戶下載你的APP后,便會(huì)有一種抵制感!這么爛的APP,有毛用!卸載!APP用戶流失率就會(huì)非常高,當(dāng)然,也不會(huì)給你的產(chǎn)品提出寶貴的建議!

      3、沒有完善的用戶激勵(lì)機(jī)制,沒有做好用戶運(yùn)營

      現(xiàn)在的用戶都是比較傲嬌的,難伺候!沒有做好用戶服務(wù),對(duì)用戶流失也是有著比較大的影響!

      4、用戶體驗(yàn)差:功能、界面UI等

      ①功能:上面說到,APP上線后需要有種子用戶,讓他們?yōu)槟愕腁PP提出寶貴的意見,為之后快速更新迭代做好基礎(chǔ);而如果上線N久后,你的APP還是跟屎一樣,憑什么讓用戶留存下來;自己都不用心,憑什么讓你的爛產(chǎn)品占手機(jī)內(nèi)存? ②界面設(shè)計(jì):為用戶所接受的UI設(shè)計(jì)并不是要求多酷炫多有創(chuàng)意,悉心研究過的就會(huì)發(fā)現(xiàn),厲害的UI設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的界面都是簡單易懂!個(gè)性化不等于非主流!

      5、PUSH過多,演變成對(duì)用戶的騷擾

      盒子菌比較奇葩,除了微信,其他的APP都是關(guān)閉了通知功能;Push本來是為了更好為用戶服務(wù),但是現(xiàn)在的運(yùn)營者都是沒有合理進(jìn)行消息push,而且push的內(nèi)容也是比較隨便!因此,用戶也在不斷增加!

      6、缺乏數(shù)據(jù)支撐,數(shù)據(jù)分析做不到位

      大數(shù)據(jù)時(shí)代,需要用數(shù)據(jù)說話。沒有數(shù)據(jù)分析,沒有意識(shí)到用戶真正流失的原因、沒有數(shù)據(jù)分析,就是不了解用戶,不能做用戶喜歡的內(nèi)容!如果你想提高APP用戶留存,要特別注重:

      1、第一印象非常重要

      在交往對(duì)象的時(shí)候,很多人認(rèn)為第一印象!第一印象,不是最先見到臉,覺得有好感了,再深入去了解? APP也是如此,想要?jiǎng)e人對(duì)你的產(chǎn)品有好感,想留下來,給用戶的第一感覺就是很重要的!(1)APP品牌認(rèn)知 打好品牌,維護(hù)好品牌形象,提高品牌認(rèn)知度;別人為什么會(huì)使用你的APP?除了你的推廣,無非就是通過朋友推薦、應(yīng)用市場評(píng)價(jià)高等等;而后兩者就是因?yàn)锳PP所得到的認(rèn)知度比較高,因此打好品牌基礎(chǔ)非常重要!(2)做好APP新用戶引導(dǎo)

      新用戶的使用引導(dǎo)很重要,尤其是游戲、購物、金融、理財(cái)類等APP,使用操作都是比較繁瑣;因此需要用戶引導(dǎo)幫助用戶玩好你的APP;(3)優(yōu)化好產(chǎn)品性能

      雖然現(xiàn)在很多品牌的手機(jī)性能在不斷提高,但是APP依舊要做好性能優(yōu)化,避免出現(xiàn)APP閃退、占內(nèi)存、運(yùn)行慢等燈問題;現(xiàn)在的用戶是任性的,而且同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,APP替代性是非常高的;總結(jié)起來,就是要讓用戶用的舒服;(4)渠道篩選,提高渠道轉(zhuǎn)化質(zhì)量

      用戶質(zhì)量是提高用戶留存的重要環(huán)節(jié)。上面說到的新用戶在前提流失會(huì)比較嚴(yán)重;因此在推廣方面應(yīng)該做好用戶質(zhì)量把控,做好渠道篩選!

      2、做好用戶促活,培養(yǎng)用戶粘性

      (1)活動(dòng)運(yùn)營,刺激用戶欲望 活動(dòng)運(yùn)營是促活用戶效果最好的方法之一,對(duì)于電商APP,利用節(jié)日進(jìn)行促銷活動(dòng)、送券活動(dòng);對(duì)于金融理財(cái)類,通過活動(dòng)促使用戶進(jìn)行綁卡、投資;對(duì)于教育APP,邀請(qǐng)大V線上講課,開展線下沙龍活動(dòng)等;當(dāng)然,也可以利用用戶操作場景進(jìn)行活動(dòng)運(yùn)營,不同行業(yè)的APP其用戶場景也是不一樣的;①電商APP用戶場景:注冊(cè)、登錄、加入購物車、收藏商品、完成支付等;②金融APP用戶場景:注冊(cè)、登錄、綁卡、開戶、完成交易等;③社交類:登錄、發(fā)布動(dòng)態(tài)、分享等

      可使用活動(dòng)盒子進(jìn)行精細(xì)化活動(dòng)運(yùn)營管理,根據(jù)自己APP所需的業(yè)務(wù)場景進(jìn)行SDK埋點(diǎn)后,可做到當(dāng)用戶完成注冊(cè)、完成支付、完成分享等等觸發(fā)一個(gè)H5抽獎(jiǎng)活動(dòng);還可以根據(jù)用戶基本屬性、標(biāo)簽進(jìn)行活動(dòng)觸發(fā)、推送,做到千人千面的活動(dòng)運(yùn)營;(2)合理做好push推送

      push推送是一把雙刃劍!盒子菌在上面提高,太過于頻繁的push會(huì)造成用戶流失,但合理適時(shí)進(jìn)行push推送能起到喚醒用戶的作用;push推送,要做到精準(zhǔn)化,前提是你需要了解你的用戶,給用戶進(jìn)行標(biāo)簽管理;針對(duì)不用標(biāo)簽的用戶進(jìn)行不同內(nèi)容的推送,提高用戶體驗(yàn);(3)簽到功能,提高用戶粘性

      簽到功能,對(duì)于提高用戶粘性有很大的幫助;簽到可獲取積分,連續(xù)簽到,積分疊加等形式;其實(shí)跟第一點(diǎn)盒子君介紹的根據(jù)用戶操作場景進(jìn)行活動(dòng)觸發(fā)有點(diǎn)相似,都是為了提高用戶日活躍和提高用戶粘性;經(jīng)典案例:淘寶簽到獲得淘金幣、京東簽到獲得京東豆,百度知道簽到獲得經(jīng)驗(yàn)

      3、了解用戶,做好用戶服務(wù)

      做好用戶運(yùn)營,有點(diǎn)泛泛而談;盒子菌簡單說說下面這幾個(gè)方面

      (1)需要有有好的客服,能夠及時(shí)回答用戶提出的問題和反饋的意見;(2)完善的用戶獎(jiǎng)勵(lì)體系;(3)運(yùn)營人員可以在應(yīng)用市場、微博、知乎、百度等等平臺(tái)里面關(guān)注用戶對(duì)你APP的評(píng)論;了解用戶喜歡你的app什么,帶給用戶什么價(jià)值,有什么不滿意的地方等等;收集用戶反饋,以便做好產(chǎn)品優(yōu)化;總結(jié):APP想要生存得更久,做好用戶運(yùn)營,提高APP用戶留存率并且延長用戶生命周期,顯得非常重要;現(xiàn)在APP競爭越來越大,運(yùn)營好一個(gè)產(chǎn)品比較難!只有在運(yùn)營過程中不斷觀察用戶,了解用戶,服務(wù)好用戶,用戶喜歡你的APP才是王道!

      第二篇:教學(xué)效果影響因素

      管理研究方法論

      影響課堂教學(xué)效果的關(guān)鍵因素

      討論報(bào)告書

      學(xué) 院: 題 目: 研究對(duì)象: 組 別: 資料收集: 資料整理: 指導(dǎo)教師:

      二O一二 年 十 月

      影響課堂教學(xué)效果的關(guān)鍵因素 討論報(bào)告

      一.內(nèi)容摘要

      教學(xué)效果是學(xué)校的生命線,對(duì)學(xué)生的素質(zhì)培養(yǎng)和發(fā)展有重要影響。影響教學(xué)效果的因素有許多,例如:學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、教師授課水平、教學(xué)設(shè)備、班級(jí)規(guī)模等。當(dāng)然教學(xué)效果的好差很大程度是同教與學(xué)環(huán)節(jié)密切相關(guān),教與學(xué)的過程中最活躍的主體是學(xué)生,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,可以有效的提高教學(xué)效果。

      二.提出假設(shè)

      假設(shè)教師授課水平是影響教學(xué)效果的關(guān)鍵因素,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、教學(xué)設(shè)備、班級(jí)規(guī)模、課程內(nèi)容等是影響教學(xué)效果的重要因素。

      三.變量定義

      1.自變量:教師授課水平

      教師的講課水平是教師在講課時(shí)運(yùn)用自己的教學(xué)方法、課件、語言、教學(xué)風(fēng)格等傳授知識(shí)并被學(xué)生認(rèn)可接受的能力。也跟老師的責(zé)任心有關(guān),老師能否調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣,增加課堂互動(dòng)也是影響教學(xué)效果的重要因素。

      2.中介變量:學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

      指一個(gè)人對(duì)學(xué)習(xí)的一種積極的認(rèn)識(shí)傾向與情緒狀態(tài)。學(xué)習(xí)興趣大體上可以分為直接學(xué)習(xí)興趣與間接學(xué)習(xí)興趣兩種。前者是由所學(xué)材料或?qū)W習(xí)活動(dòng)──學(xué)習(xí)過程本身直接引起的。后者是由學(xué)習(xí)活動(dòng)的結(jié)果引起的。間接學(xué)習(xí)興趣具有明顯的自覺性。

      3.因變量:教學(xué)效果

      駕馭程度、學(xué)生的理解程度及運(yùn)用能力。教學(xué)效果綜合反映了教師對(duì)課堂信息的掌握程度、教師課堂的 4.控制變量:教學(xué)設(shè)備、班級(jí)規(guī)模、座位安排、上課時(shí)間等

      教學(xué)設(shè)備是教師在授課過程中所采用的硬件和軟件設(shè)施,班級(jí)規(guī)模指的是上課的人數(shù);座位安排前后左右安排,性別安插等情況;上課時(shí)間是上課的具體時(shí)間段及持續(xù)時(shí)間。它們?cè)谝欢ǔ潭壬嫌绊懼虒W(xué)效果。

      5.調(diào)節(jié)變量:課程內(nèi)容

      課程內(nèi)容包括課程名稱及課程所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,那些容易激發(fā)學(xué)生思維并且內(nèi)容豐富的課程更能調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。

      四.變量間的關(guān)系

      在教學(xué)設(shè)備、班級(jí)規(guī)模、座位安排、上課時(shí)間等條件確定的情況下,教師授課水平直接影響學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,授課水平高,課堂氣氛會(huì)更活躍,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣隨之提高,課程內(nèi)容對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣也有影響,一般豐富的課程內(nèi)容更能調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。從而提高教學(xué)效果。

      五. 變量模型化

      教師授課水平(IV)→ 學(xué)生學(xué)習(xí)興趣(MV)→ 教學(xué)效果(DV)

      ↑ ↑ 課程內(nèi)容(EMV)教學(xué)設(shè)備(CV)班級(jí)規(guī)模、座位安排 上課時(shí)間等

      六.總結(jié)

      授課水平較高的老師;先進(jìn)的教學(xué)設(shè)備;合理的班級(jí)規(guī)模、座位安排、上課時(shí)間等;豐富的課程內(nèi)容;較高的學(xué)習(xí)興趣,能產(chǎn)生更好好的教學(xué)效果。

      第三篇:企業(yè)文化及其影響因素

      企業(yè)文化及其影響因素

      企業(yè)文化就是企業(yè)明確的價(jià)值觀。是在價(jià)值觀基礎(chǔ)上形成的涵蓋企業(yè)各個(gè)方面的管理準(zhǔn)則和思想體系。

      企業(yè)文化主要三個(gè)層次的主要內(nèi)容:企業(yè)的精神文化、企業(yè)的制度文化、企業(yè)的物質(zhì)文化。

      一般來說,精神文化主要包括企業(yè)精神、企業(yè)宗旨、經(jīng)營理念、價(jià)值觀念、管理哲學(xué)、道德準(zhǔn)則、企業(yè)口號(hào)等;制度文化主要包括經(jīng)營規(guī)模、運(yùn)作方式、治理形式、人際關(guān)系、管理制度、激勵(lì)機(jī)制、利益分配等;物質(zhì)文化主要包括生產(chǎn)或服務(wù)、工作環(huán)境或廠容廠貌、技術(shù)裝備、后援服務(wù)、人力資源、福利待遇等。企業(yè)文化作為一個(gè)觀念系統(tǒng),要傳達(dá)到企業(yè)員工、社會(huì)和公眾存在一定的困難。因此有必要將企業(yè)文化特質(zhì)形成一個(gè)統(tǒng)一概念,必須通過個(gè)性化、鮮明的視覺形象(圖形、圖案)表達(dá)出來,在傳導(dǎo)給社會(huì)才會(huì)更有效率、效果。這就是人們常說的企業(yè)形象系統(tǒng)CIS。CIS主要由三個(gè)內(nèi)容構(gòu)成:企業(yè)理念系統(tǒng)MI、企業(yè)行為系統(tǒng)BI、企業(yè)視覺系統(tǒng)VI。

      很多人認(rèn)為,有了企業(yè)才會(huì)形成企業(yè)文化,企業(yè)文化是企業(yè)在成功之后總結(jié)才形成的自己企業(yè)文化的模式。其實(shí),企業(yè)文化的萌芽不自覺地植根于創(chuàng)辦企業(yè)及企業(yè)運(yùn)作過程中的動(dòng)機(jī)和觀念中之中。

      從企業(yè)文化的發(fā)展和經(jīng)驗(yàn)總結(jié)分析,影響企業(yè)文化的因素眾多,但至少有一下幾個(gè)重要因素必須給予特別關(guān)注。

      一是企業(yè)特征。企業(yè)主要屬于哪個(gè)行業(yè),哪個(gè)門類。那么該企業(yè)特征應(yīng)反映在企業(yè)文化中。例如對(duì)制造業(yè),強(qiáng)調(diào)“個(gè)人向上的資質(zhì)”,即以人為本,自我實(shí)現(xiàn),輸出并實(shí)現(xiàn)技術(shù)、可信度、安全性、規(guī)模;對(duì)一般服務(wù)業(yè),強(qiáng)調(diào)“對(duì)顧客的服務(wù)”;對(duì)傳媒業(yè)、金融業(yè)強(qiáng)調(diào)“對(duì)社會(huì)的服務(wù)”。

      二是企業(yè)家特質(zhì)。實(shí)踐已經(jīng)證明,企業(yè)家對(duì)企業(yè)決定性作用毋容置疑。企業(yè)家特質(zhì)、個(gè)人魅力、工作作風(fēng)和經(jīng)營哲學(xué)均對(duì)企業(yè)文化的形成具有重大影響。

      三是國內(nèi)國際企業(yè)文化新潮。國內(nèi)、國際知名企業(yè)均具有自己的企業(yè)文化模式,并形成了一些流行概念。不難發(fā)現(xiàn)使用較多的概念有和諧、誠實(shí)、努力、敬業(yè)、信用、服務(wù)、責(zé)任、奉獻(xiàn)、創(chuàng)造力、創(chuàng)新力、安全、滿意等,不一而足。

      四是追求獨(dú)特模式。企業(yè)文化最忌流于形式,趨于雷同。應(yīng)在大同小異的大背景下,刻意追求自身特有的、特點(diǎn)鮮明的企業(yè)文化。

      五是長期形成。企業(yè)文化的形成絕非一朝一夕之功,需要長時(shí)間潛移默化和滲透到心靈深處,通過不斷培育才能成為企業(yè)員工的共同行為規(guī)范和共同意志。

      企業(yè)文化及企業(yè)文化建設(shè)是一項(xiàng)艱巨的系統(tǒng)工程。企業(yè)文化在企業(yè)的不斷倡導(dǎo)下,以企業(yè)全體員工集體意識(shí)為基礎(chǔ),達(dá)到全企業(yè)的共識(shí)和認(rèn)同,最終融合為全體企業(yè)人的默契、習(xí)慣和氛圍才是最高境界。有時(shí)為了企業(yè)文化的深入人心,還必須進(jìn)行“洗

      腦”,強(qiáng)化企業(yè)文化的灌輸教育及企業(yè)內(nèi)亞態(tài)文化的整合。加強(qiáng)與企業(yè)政治思想、群工工作的緊密結(jié)合。甚至于注重調(diào)動(dòng)和發(fā)揮有益的非正式組織的積極性。

      第四篇:影響角色游戲因素

      影響幼兒角色游戲的因素

      一、角色游戲中要有主題

      角色游戲與其它游戲不同之處,首先就在于有主題(反映在名稱上)。所謂主題,就是兒童在游戲中反映的周圍人們的生活與活動(dòng)中的一定動(dòng)作、事件和相互關(guān)系,可以概括為游戲名稱。因此,主題取決于時(shí)代、地域、兒童的生活環(huán)境及生活習(xí)慣等。觀察表明,某些角色游戲的主題無論在小、中、大班都會(huì)出現(xiàn),例如:“娃娃家”、“醫(yī)院”、“商店”等。主題的發(fā)展是從生活主題到生產(chǎn)主題,最后到社會(huì)政治事件的主題。這種順序同兒童眼界的擴(kuò)大、同兒童生活經(jīng)驗(yàn)的增長有關(guān)。

      二、角色游戲中的角色

      兒童在角色游戲中扮演假裝的角色,而不是他自己。撇開自己,扮演角色,這要求達(dá)到一定的心理水平,即了解和認(rèn)識(shí)成人的行動(dòng),能脫離成人行動(dòng)進(jìn)行概括,把頭腦中已有的人物表象重新組合,能用游戲材料、動(dòng)作、語言扮演新形象。在游戲中,角色是游戲的中心,兒童常扮演他們認(rèn)為重要的人物。游戲的實(shí)質(zhì)在于扮演某個(gè)角色、創(chuàng)造新地位。如果是自己,那就不是角色游戲了。例如:幼兒扮演“媽媽”,可能是因?yàn)閶寢尶梢灾笓]家中其他成員;幼兒扮演“醫(yī)生”,可能是因?yàn)橄矚g醫(yī)生使用的聽診器。幼兒所扮演的角色與現(xiàn)實(shí)生活中的人物相比是高度概括了的,他們表現(xiàn)的是人物的典型言語和行為,是以幼兒自己的標(biāo)準(zhǔn)選擇的。例如:“醫(yī)生”只是問“病人”:“哪里不舒服?”然后就什么也不問了。拿起聽診器聽一會(huì)兒,一句話:“拿藥去,吃了就好了”?!安∪恕币蛔撸床【徒Y(jié)束了。而“病人”也不會(huì)對(duì)此提出異議,拿了藥心滿意足地走了。在現(xiàn)實(shí)生活中看病的許多細(xì)節(jié),如:問病人的具體情況、各種檢查、關(guān)照病人注意事項(xiàng)等都被省略了。這里表現(xiàn)的是概括化了的人物形象及主要活動(dòng)過程,這與角色游戲的象征性特點(diǎn)是一致的,概括化了的角色就是現(xiàn)實(shí)人物的象征性代表。

      三、角色游戲中的動(dòng)作和語言

      動(dòng)作和語言是角色游戲中人物的基本行為方式。無論是小班幼兒簡單的角色游戲,還是大班幼兒復(fù)雜的角色游戲,人物的動(dòng)作和語言總是發(fā)揮著重要的作用。小班幼兒抱著一個(gè)“娃娃”搖搖拍拍,然后放下“娃娃”,拿件衣服或別的東西蓋在“娃娃”身上,最簡單的娃娃家游戲就完成了?;蛘哂變簩?duì)別人說一句:“我是媽媽”。于是,一個(gè)象征性人物就誕生了,一場角色游戲就此拉開帷幕。語言和動(dòng)作在角色游戲中的作用既是不可取代的,又是互相聯(lián)系、相輔相成的。幼兒可以用語言來假設(shè)人物身份,假設(shè)情境,用語言規(guī)定特定的游戲情境,還可用語言來概括人物的動(dòng)作,游戲的具體過程。另一方面,幼兒也可以用動(dòng)作來表示人物的想法、感情,用動(dòng)作完成游戲的一些情節(jié)。語言和動(dòng)作成為幼兒在角色游戲中相互作用的兩種互相補(bǔ)充的主要方式。幼兒象征能力的發(fā)展為語言和動(dòng)作的發(fā)展提供了心理基礎(chǔ),隨著象征能力的提高,語言和動(dòng)作的概括性隨之提高。

      四、角色游戲中的物品

      游戲材料是幼兒表現(xiàn)游戲內(nèi)容,發(fā)展游戲水平的重要物質(zhì)支柱。角色游戲情節(jié)的豐富、人物關(guān)系的發(fā)展也與物品材料的數(shù)量和種類密切相關(guān)。人物間關(guān)系因物品而發(fā)生,如:“媽媽”借助“鍋、碗、飯、菜”等完成角色的規(guī)定動(dòng)作。物品數(shù)量的充足與否和物品使用的形式、種類如何影響著情節(jié)的發(fā)展。例如:幼兒先用積塑裝插成一個(gè)小“蛋糕”,娃娃家的“爸爸”、“媽媽”就可以為孩子過生日了。接著又用積塑裝插成“電視機(jī)”,一家人就可以看電視了。一會(huì)兒又拆了“電視機(jī)”,裝插成一架“照相機(jī)”,于是,一家人又可以出去拍照了。游戲的內(nèi)容隨物品的變化而顯得多姿多彩了。物品在角色游戲中的作用顯而易見,物品的主要特性是象征性,幼兒在角色游戲中使用的物品既可以是模擬物品,也可以是替代品,其中,象征性發(fā)揮著作用。例如:娃娃家里來了“客人”,當(dāng)“客人”提出要打電話時(shí),“爸爸”拿出一個(gè)插有吸管的空飲料盒,說是最新的“手機(jī)”,當(dāng)“爺爺”提出要去看病,“爸爸”找出紙棍,讓爺爺拄著拐杖出門。幼兒用言語或非言語的符號(hào)來表示具體的物品,物品的象征性也是從低級(jí)向高級(jí)發(fā)展的。隨著幼兒認(rèn)知能力的發(fā)展,他們?cè)絹碓蕉嗟厥褂锰娲泛头?hào)物。

      五、游戲情境

      游戲情境指角色游戲進(jìn)行的物質(zhì)環(huán)境狀況與心理氣氛,它包括人和物這兩大因素。不同的情境有不同的人物、物品及場所,同時(shí)還受到游戲者的影響,由不同的游戲參加者組成的游戲團(tuán)體在心理氛圍上也不是不同的?!巴尥藜摇敝杏小鞍职謰寢尅⑿值芙忝谩钡?。人物之間的關(guān)系是親密的、氣氛是愉快的。但如果“哥哥”是任性的、“媽媽”是獨(dú)斷的,那么氣氛就可能是令人不安的。另外,角色游戲的情境還受到角色游戲主題的制約。一旦主題確定了,情境也隨之確定。不過,游戲主題只規(guī)定了情境的總趨勢,情境的具體細(xì)節(jié)是受游戲開展的時(shí)間、空間及游戲者個(gè)體特點(diǎn)的影響的。如果空間狹小,“醫(yī)院”只能有門診,沒有病床,或者看病的、掛號(hào)的、打針的擠在一起,“病人”、“醫(yī)生”都草草了事。結(jié)果是“醫(yī)院”里嘈雜一片。這樣,盡管主題確定了,但情節(jié)不能展開,人物關(guān)系也就無從發(fā)生,角色游戲就只有形式而無甚內(nèi)容可談了??梢姡榫撑c角色游戲的其它各種成分密切相關(guān)、相互影響。綜上所述,對(duì)角色游戲結(jié)構(gòu)的分析使我們發(fā)現(xiàn)影響角色游戲的因素不少,而且影響方式也是多種多樣。我們大致可以分為主觀性因素和客觀性因素兩類。主觀性因素包括個(gè)體的認(rèn)知、模仿、象征等心理機(jī)制的發(fā)展水平、個(gè)體已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)以及個(gè)體的個(gè)性、性格特征等。一個(gè)活潑開朗的幼兒去“商場”做“營業(yè)員”,她主動(dòng)招呼“顧客”,熱情為之服務(wù)。游戲開展得熱烈而豐富。反之,一個(gè)性格內(nèi)向、孤言寡語的幼兒做“營業(yè)員”,只會(huì)消極地等待“顧客”的到來,并按“顧客”的命令行事。游戲便會(huì)缺乏生氣、情節(jié)貧乏。具有初級(jí)象征能力的小班幼兒是無法在大班 幼兒的“娃娃家”中扮演“媽媽”的,只能充當(dāng)“弟弟”、“妹妹”的角色。影響角色游戲的客觀性因素包括幼兒的年齡、性別、游戲的空間狀況、時(shí)間長短、物品材料的數(shù)量和種類等。如果游戲空間狹小,則游戲內(nèi)容受到限制,且易引起混亂、爭吵;如果時(shí)間倉促,則游戲情節(jié)不能充分展開,人物關(guān)系得不到體現(xiàn);如果物品材料短缺或種類單一,則不利于幼兒發(fā)揮想象和創(chuàng)造,情節(jié)的發(fā)展和人物關(guān)系表現(xiàn)就會(huì)受到限制。這些影響因素可能是平行地發(fā)生作用,也可能是交叉地發(fā)生作用。教育者的任務(wù)就是正確地分析和利用這些因素,恰當(dāng)?shù)乜刂七@些因素,從而在指導(dǎo)幼兒開展角色游戲的過程中,充分發(fā)揮其教育作用,以促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。

      第五篇:食品安全主要影響因素分析

      食品安全主要影響因素分析

      [摘要]各類食品安全事件頻發(fā),探究食品安全影響因素,并具體探究事物本質(zhì),是保障食品安全的重要方面。總體來說,制約食品安全的因素主要有種植養(yǎng)殖遺留食物安全隱患、食品經(jīng)營者敗德行為、消費(fèi)者消費(fèi)心理以及政府監(jiān)管失效等。

      [關(guān)鍵詞]食品安全;消費(fèi);監(jiān)管

      中圖分類號(hào):D035 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-914X(2016)24-0321-01

      一、種植養(yǎng)殖遺留食物安全隱患

      在產(chǎn)品種植和養(yǎng)殖過程中,易遺留食品安全隱患。不難理解,在種植養(yǎng)殖過程中,人為或者非人為的使食物攜帶對(duì)人體,易給人造成健康或者亞健康的傷害,引發(fā)的食品安全事故造成的食品安全問題不可忽視。在種植過程中,農(nóng)戶為經(jīng)濟(jì)利益,使用廉價(jià)催熟劑和有毒有害的肥料,將農(nóng)產(chǎn)品快速催熟。一些打著有機(jī)食品、綠色食品招牌的農(nóng)戶或者不法商販,公然濫用催熟劑,這對(duì)消費(fèi)者的健康造成潛在威脅和影響。比如廉價(jià)的“座果靈”就可以催熟大量的果實(shí),而催熟劑是國家允許生產(chǎn)的一種植物生長調(diào)節(jié)劑,如若使用不當(dāng),則很可能對(duì)人體造成健康威脅。比如過量使用催熟劑,就會(huì)使有毒物質(zhì)殘留在果實(shí)中,食用后對(duì)人體造成健康隱患。

      在養(yǎng)殖環(huán)節(jié),抗生素濫用導(dǎo)致的食品安全問題并不少見。然而畜牧行業(yè)抗生素的使用增加的趨勢比較明顯,豬、雞鴨、奶牛等大型養(yǎng)殖場抗生素的使用都比較普遍。因?yàn)楝F(xiàn)代養(yǎng)殖業(yè)在市場經(jīng)濟(jì)發(fā)展過程中,為了快速培育出體積大的豬禽等,需要供給大量的蛋白質(zhì),這就需要給豬禽等動(dòng)物注射抗生素,以防動(dòng)物生病。簡而言之,養(yǎng)殖場為了快速牟利,減少成本,就在動(dòng)物飼養(yǎng)過程中使用抗生素,引致細(xì)菌產(chǎn)生耐藥性,這種耐藥性隨即通過環(huán)境、食用養(yǎng)殖的動(dòng)物肉制品等方式傳播至人體,從而給人體健康和生命安全帶來危害。

      二、食品經(jīng)營者敗德行為加大食品安全風(fēng)險(xiǎn)

      截至2015年12月末,全國規(guī)模以上食品企業(yè)僅僅有3.9萬余家,中小型食品企業(yè)特別多,有些企業(yè)雖然取得了生產(chǎn)和經(jīng)營許可,但質(zhì)量差,有的企業(yè)違法經(jīng)營成本較低,存在較大的安全風(fēng)險(xiǎn)。而在食品生產(chǎn)環(huán)節(jié)的食品安全風(fēng)險(xiǎn)是不可低估的,但是,由于目前對(duì)于中小企業(yè)的監(jiān)管仍存在粗放性特點(diǎn),對(duì)于違法企業(yè)的懲罰力度不夠,在這種情況下,企業(yè)的自律性對(duì)于確保食品安全供給就顯得尤為關(guān)鍵。而現(xiàn)實(shí)情況是,很多食品企業(yè),特別是小型食品企業(yè)缺乏社會(huì)責(zé)任感,遵守《食品安全法》意識(shí)薄弱,未切實(shí)將食品安全擺在生產(chǎn)經(jīng)營的第一位,公然生產(chǎn)經(jīng)營不符合國家標(biāo)準(zhǔn)的假劣食品。這種食品經(jīng)營者的敗德行為加大了食品安全風(fēng)險(xiǎn)。在鄉(xiāng)村,食品經(jīng)營者就更傾向于經(jīng)營品質(zhì)低劣的食品,以低價(jià)銷售,這也在農(nóng)村形成了良好的市場供求狀態(tài)。塑料米、老鼠羊肉串、化學(xué)豆腐、甲醛鴨血、摻假蜂蜜、被污染的瓶裝水、爛米粉、瘦肉精等假劣食品,曾經(jīng)長期被消費(fèi)者食用,食品經(jīng)營者為了個(gè)人私利,在明知假劣食品對(duì)人體會(huì)存在潛在安全風(fēng)險(xiǎn)的情況下,仍然制售這樣的食品,在社會(huì)上產(chǎn)生了極其惡劣的影響。有些黑心廠商地址比較隱蔽,也存在一定的流動(dòng)性,對(duì)其監(jiān)管存在較大難度。

      三、消費(fèi)者消費(fèi)心理與消費(fèi)過程影響食品安全

      消費(fèi)者消費(fèi)心理使食品安全問題的存在成為常態(tài)。普通消費(fèi)者在無法辨別食品安全性的情況下,存在購買廉價(jià)食品的傾向。特別是在農(nóng)村,農(nóng)民食品安全意識(shí)薄弱,缺乏食品安全知識(shí),對(duì)“三無”食品不但不抗拒,而是圖便宜,更無暇了解食品法律法規(guī)和食品衛(wèi)生知識(shí)。盡管如今網(wǎng)絡(luò)、電視等媒體宣傳食品安全知識(shí),相關(guān)部門也對(duì)農(nóng)村食品安全亂象進(jìn)行了整治,關(guān)閉了一批農(nóng)村違法食品小型企業(yè)和小作坊然而,農(nóng)村食品安全問題依然很嚴(yán)重。

      消費(fèi)者消費(fèi)過程中維權(quán)越來越難。史上最嚴(yán)食品安全法的出臺(tái),表面上是對(duì)消費(fèi)者的維權(quán)越來越有利,但實(shí)際情況是,消費(fèi)者因?yàn)槿∽C和食品檢測難以攻克技術(shù)難題,無法有效維權(quán)。比如對(duì)于食品中非法添加的情況,消費(fèi)者維權(quán)需要找到相關(guān)專業(yè)機(jī)構(gòu)進(jìn)行鑒定,一旦鑒定結(jié)果是食品不存在安全問題,那么消費(fèi)者就會(huì)增加了維權(quán)成本。加上在消費(fèi)者維權(quán)過程中,經(jīng)營者沒有舉證責(zé)任,在消費(fèi)者維權(quán)證據(jù)不足的情況下,維權(quán)就很難實(shí)現(xiàn)。

      四、監(jiān)管失效與監(jiān)管盲區(qū)并存影響食品安全效果

      長期以來,我國食品安全監(jiān)管實(shí)行多頭管理模式,多頭交叉的管理格局必然導(dǎo)致全責(zé)錯(cuò)位、資源配置低,而新的監(jiān)管體制并不能在短期內(nèi)很好地調(diào)整各職能部門之間的關(guān)系,受舊體制的制約,人員、權(quán)限、機(jī)構(gòu)等各要素的調(diào)整和優(yōu)化也難以一步到位。這就不可避免的造成在實(shí)際的監(jiān)管過程中的監(jiān)管失效。目前,我國食品安全監(jiān)管體制決定了食品安全監(jiān)管中存在著分段監(jiān)管,各個(gè)部門各負(fù)其責(zé)實(shí)際上就暴露出食品安全監(jiān)管過程的漏洞和監(jiān)管盲區(qū)。各監(jiān)管部門各管一段也容易造成其職能錯(cuò)位,進(jìn)而造成監(jiān)管盲區(qū)。這種分段監(jiān)管的模式最終導(dǎo)致整個(gè)監(jiān)管失效。特別是在廣大農(nóng)村,隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,農(nóng)村在享受發(fā)達(dá)的現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)帶來的便利的同時(shí),也同時(shí)承擔(dān)著由此帶來的不安全風(fēng)險(xiǎn)。網(wǎng)絡(luò)食品安全監(jiān)管這一塊原本就屬于較薄弱環(huán)節(jié),山寨食品更是在農(nóng)村泛濫成災(zāi)。囿于監(jiān)管資源有限,農(nóng)村食品安全取證難,對(duì)其監(jiān)管更是難上加難??偟膩碚f,監(jiān)管體制的不完善,監(jiān)管力量薄弱以及監(jiān)管能力差導(dǎo)致監(jiān)管失效的現(xiàn)象經(jīng)常存在。這是影響食品安全的比較關(guān)鍵的因素之一。

      針對(duì)以上影響食品安全的因素,擬通過加強(qiáng)政府監(jiān)管、培養(yǎng)企業(yè)社會(huì)責(zé)任、消費(fèi)者個(gè)人消費(fèi)維權(quán)以及加強(qiáng)社會(huì)監(jiān)督等角度,保障食品安全。具體來說,監(jiān)管要從農(nóng)田到餐桌全過程無縫監(jiān)管,在種植過程的監(jiān)管應(yīng)該強(qiáng)化;針對(duì)性消費(fèi)者維權(quán)難的問題,有關(guān)部門應(yīng)為消費(fèi)者提供取證和食品安全監(jiān)測等服務(wù);企業(yè)要自覺尚德守法,主動(dòng)承擔(dān)主體責(zé)任,樹立良好相信,打造精良品牌,供給優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品;消費(fèi)者維護(hù)自身健康權(quán)益,消費(fèi)過程中應(yīng)有主動(dòng)保留維權(quán)證據(jù)的意識(shí);社會(huì)各界廣泛參與監(jiān)督,特別是要針對(duì)農(nóng)村監(jiān)管盲區(qū),加強(qiáng)社會(huì)監(jiān)管力度,以逐步實(shí)現(xiàn)食品安全社會(huì)共治格局。

      本文作為遼寧社科規(guī)劃基金一般項(xiàng)目:“遼寧省食品安全管理現(xiàn)狀及對(duì)策研究”(編號(hào):L14BGL022)階段性成果之一。

      作者簡介:

      王淑娟(1979―),女,遼寧社會(huì)科學(xué)院經(jīng)濟(jì)研究所助理研究員,研究方向?yàn)椋汗步?jīng)濟(jì)、公共管理。

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