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      游戲在幼兒園教學(xué)活動(dòng)中的應(yīng)用及指導(dǎo)策略研究(范文)

      時(shí)間:2019-05-12 16:50:44下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:游戲在幼兒園教學(xué)活動(dòng)中的應(yīng)用及指導(dǎo)策略研究(范文)

      游戲在幼兒園教學(xué)活動(dòng)中的應(yīng)用及指導(dǎo)策略

      【摘要】游戲是體、智、德、美全面發(fā)展的關(guān)鍵。游戲不僅可以讓小朋友“玩”,也可以引發(fā)、支持與促進(jìn)他們的學(xué)習(xí)活動(dòng)。所以,教師要掌握游戲教學(xué)中的指導(dǎo)策略。

      【關(guān)鍵詞】游戲;幼兒園教學(xué);策略

      一、游戲在幼兒園教學(xué)活動(dòng)中的重要性

      游戲作為人類社會(huì)的一種活動(dòng)現(xiàn)象,它以其獨(dú)特的魅力廣泛的流傳在人們的日常生活中。小至幼兒的嬉笑打鬧,大到成人的牌棋娛樂(lè),甚至是老人的幽默笑談,無(wú)不詮釋著游戲所具有的獨(dú)特魅力。游戲伴隨著人的整個(gè)生命過(guò)程,是人類生活中最有魅力的內(nèi)容之一。首先,通過(guò)這種方式幼兒可以尋求快樂(lè),轉(zhuǎn)移精力。其次游戲是幼兒把握世界的主要手段,是未來(lái)生活是預(yù)備方式。兒童心理學(xué)研究表明,幼兒階段處于自然人向社會(huì)人轉(zhuǎn)化的過(guò)渡時(shí)期,他們有像成人一樣參加社會(huì)活動(dòng)的愿望,希望能擺脫成人的控制,但是他們的諸多愿望在現(xiàn)實(shí)生活中是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。因此我們要義不容辭的還幼兒游戲,讓游戲成為兒童生活的主旋律。(一)游戲擴(kuò)展和加深幼兒對(duì)周圍事物的認(rèn)識(shí)

      游戲的過(guò)程是一個(gè)自然地學(xué)習(xí)各種知識(shí)的過(guò)程,這種學(xué)習(xí)是幼兒建立在好奇心基礎(chǔ)上的,由自己觀察和探索得出結(jié)論的學(xué)習(xí),是一種主動(dòng)的發(fā)現(xiàn)式的學(xué)習(xí),這也就是當(dāng)代教育家提倡的最有價(jià)值的學(xué)習(xí)。游戲使幼兒直接接觸玩具和各種自然材料,通過(guò)具體活動(dòng)發(fā)展各種感覺器官和觀察力,認(rèn)識(shí)各種物體的特性和用途。正如上文所說(shuō)游戲是現(xiàn)實(shí)生活的反映,在游戲《娃娃家》中,幼兒“家”里擺放的各種“家具”都是從現(xiàn)實(shí)生活中真實(shí)的家里仿造來(lái)的,從游戲中幼兒逐漸明白了飲水機(jī)如何開關(guān)、哪個(gè)按紐是冷水、哪個(gè)按紐是熱水、如何喝到不冷不熱的水;在游戲《商場(chǎng)》中,幼兒可以了解到購(gòu)買食品時(shí)應(yīng)該注意商品的保質(zhì)期和有效期;在游戲《醫(yī)院》中,幼兒能夠了解到醫(yī)院看病的基本程序,讓幼兒知道生病后不要亂吃藥,要到醫(yī)院讓醫(yī)生看病,這樣才不會(huì)有危險(xiǎn),等等。

      (二)游戲促進(jìn)幼兒想象力的發(fā)展

      幼兒依靠想象進(jìn)行游戲,在教師的啟發(fā)指導(dǎo)下,游戲又促進(jìn)想象的發(fā)展。比如在《娃娃家》游戲中,教師與幼兒一起用卡紙制作出床、桌子等家具,在制作同時(shí)要幼兒想想自己家里還有哪些家具,自己喜歡什么樣的家具都可以做出來(lái)。這樣在教師的言語(yǔ)與行動(dòng)的指導(dǎo)下,幼兒相繼制作出了飲水機(jī)、淋浴器等較先進(jìn)的電器。幼兒最初只會(huì)簡(jiǎn)單的聯(lián)想,通過(guò)教育,能夠使想象越來(lái)越有目的性。在游戲之前先想好行動(dòng)計(jì)劃和行動(dòng)結(jié)果,然后按計(jì)劃去展開詳盡的想象活動(dòng)。這也就是創(chuàng)造性思維的萌芽。

      (三)游戲發(fā)展幼兒的思維能力 游戲也可以促進(jìn)幼兒思維概括水平的提高。因?yàn)橛螒蛞笥懈爬?。例如,只有?dāng)幼兒看到自己和媽媽的共同點(diǎn)時(shí),才能擔(dān)當(dāng)起“媽媽”的角色。通??偸桥⒆赢?dāng) “媽媽”,很少有男孩子當(dāng)“媽媽”。把不同事物的共同點(diǎn)結(jié)合起來(lái),就是最初的概括。在這里,游戲的主要作用在于:幼兒在這種活動(dòng)中自然地依靠事物的具體形象作為思維活動(dòng)的支柱,通過(guò)活動(dòng),積累大量的感性經(jīng)驗(yàn),為思維概括準(zhǔn)備了條件。

      二、幼兒園教學(xué)活動(dòng)中的游戲

      (一)游戲在幼兒園教學(xué)活動(dòng)中的應(yīng)用不足之處 1.應(yīng)用不充分

      在幼兒園教學(xué)活動(dòng)中,教師們對(duì)游戲的應(yīng)用不夠充分,教師們往往都是在課前運(yùn)用一些小游戲來(lái)吸引孩子們的注意力,而在教學(xué)知識(shí)的教授上運(yùn)用得較少。2.游戲形式較為單一,不夠多樣化

      我們往往只能在教學(xué)活動(dòng)中看到孩子們坐在位置上的游戲,知識(shí)一些單一的手指游戲,結(jié)合一些兒歌進(jìn)行互動(dòng);可是,我們?yōu)槭裁床荒茏尯⒆觽冸x開位置上進(jìn)行游戲呢??jī)H僅是為了維護(hù)課堂上的次序嗎?可是失去歡樂(lè)中的課堂又有什么意義呢?我們想要給孩子的是一個(gè)充滿歡樂(lè)的課堂。3.游戲的實(shí)施只是流于形式

      我們之所以將游戲融于幼兒園教學(xué)活動(dòng)中,是為了讓孩子們有一個(gè)快樂(lè)的學(xué)習(xí)環(huán)境。學(xué)中玩,玩中學(xué)。而有些幼兒園之是為了應(yīng)付需要,沒有將游戲真正與教學(xué)內(nèi)容結(jié)合起 來(lái)

      (二)游戲與幼兒園教學(xué)活動(dòng)的結(jié)合

      1.將游戲充分的滲透到幼兒園教學(xué)活動(dòng)中的各個(gè)部分

      從活動(dòng)的導(dǎo)入開始,讓孩子在一個(gè)愉快的氛圍下開始新內(nèi)容的學(xué)習(xí)。例如;教師一邊做動(dòng)作念英語(yǔ)單詞“eyes eyes”孩子回答“shua~shua~suhua~” 可以將手指游戲運(yùn)用出來(lái),跟孩子一起互動(dòng),把孩子是積極性調(diào)動(dòng)起來(lái)!活動(dòng)導(dǎo)入之后,進(jìn)入到新知識(shí)的教受。例如;我們要教孩子認(rèn)識(shí)一個(gè)新的漢字或單詞時(shí)可以運(yùn)用大小聲的游戲。教師可以出示字卡,當(dāng)字卡被舉高時(shí)孩子們用響亮的聲音跟老師一起學(xué)習(xí)這個(gè)漢字或單詞。反之,用弱弱的聲音把這個(gè)“新朋友”念出來(lái)。根據(jù)各個(gè)環(huán)節(jié)的特點(diǎn)與孩子的年齡特點(diǎn),教師可以將“拍卡片”“大小聲”“摘蘋果”“傳卡片”等各種游戲運(yùn)用到幼兒園教學(xué)活動(dòng)中,讓孩子在快樂(lè)的氛圍中學(xué)習(xí)。2.在課堂中我們不要將孩子局限在他的位置上

      好動(dòng)是孩子的天性。我們?cè)谶x擇游戲形式是不能只單一的選擇在位置上的游戲,動(dòng)靜結(jié)合,給孩子一個(gè)舒適的學(xué)習(xí)心情。在音樂(lè)活動(dòng)中我們可以在孩子對(duì)新歌曲有了一定的熟悉的時(shí)候可將我們的律動(dòng)結(jié)合起來(lái)。例如,在中班音樂(lè)活動(dòng)《小鴨子》中,我們可以在孩子基本會(huì)唱歌曲的時(shí)候讓孩子都來(lái)扮演小鴨子,學(xué)習(xí)歌曲中小鴨子的各種動(dòng)作。我想這樣孩子會(huì)跟樂(lè)意去表現(xiàn)自己。3.我們教師要端正自己的教育觀念,不要讓我們的游戲僅僅只是為了完成任務(wù)式的存在。讓我們將游戲與教學(xué)內(nèi)容充分聯(lián)系起來(lái),把游戲與教學(xué)內(nèi)容在游戲中得到有契的結(jié)合起來(lái)。

      三、游戲在幼兒教學(xué)活動(dòng)中的指導(dǎo)策略

      正因?yàn)橛螒蛩哂械莫?dú)特魅力,所以我們將游戲融入到教學(xué)活動(dòng)中,激發(fā)幼兒興趣讓孩子在玩中學(xué),學(xué)中玩。在幼兒園教學(xué)活動(dòng)中我們常常將游戲與教學(xué)內(nèi)容結(jié)合起來(lái)。(一)將游戲與課堂教學(xué)有機(jī)的整合

      1、游戲與健康活動(dòng)的整合

      讓孩子參加體育鍛煉無(wú)疑是一件枯燥的事,如果將健康活動(dòng)與游戲有機(jī)結(jié)合,孩子將會(huì)愉快的接受。例:我園以提高幼兒身體素質(zhì)為目的的“體能達(dá)標(biāo)測(cè)試活動(dòng)”,通過(guò)三年三次測(cè)試,鼓勵(lì)孩子積極參加體育鍛煉。為了提高孩子參與的興趣,我園在設(shè)置活動(dòng)項(xiàng)目時(shí),我園力求使游戲和運(yùn)動(dòng)有機(jī)整合,活動(dòng)項(xiàng)目以孩子感興趣的游戲形式出現(xiàn),如“小兔跳跳跳”、“過(guò)小橋”、“大家來(lái)跳繩”等,游戲的介入使原本枯燥而單調(diào)體育鍛煉變得有趣了,大大激發(fā)了幼兒參與體育鍛煉的積極性,使孩子們?cè)诳鞓?lè)的游戲中增強(qiáng)了體魄。

      2、游戲與科學(xué)的整合

      科學(xué)領(lǐng)域的數(shù)學(xué)活動(dòng)相對(duì)有些抽象和枯燥,如能將數(shù)學(xué)知識(shí)融入游戲中,讓幼兒在玩中學(xué),既可滿足幼兒游戲的需要,又可以很好地完成數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)。如:中班數(shù)學(xué)活動(dòng)學(xué)習(xí)“7”以內(nèi)的數(shù),教師用“幸運(yùn)闖關(guān)”的游戲,貫穿課堂教學(xué),將幼兒分成若干組,每次“闖關(guān)”成功為本組贏得一面小紅旗,最后以紅旗的多少確定冠、亞軍組。游戲讓幼兒全身心地投入到教學(xué)活動(dòng)中,簡(jiǎn)單枯燥的教學(xué)活動(dòng)變得生動(dòng)有趣,小朋友學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,效果也更好。

      3、游戲與社會(huì)活動(dòng)的整合

      社會(huì)是個(gè)大課堂,孩子的游戲是孩子社會(huì)生活的體驗(yàn),孩子對(duì)社會(huì)生活的體驗(yàn)會(huì)不知不覺地反映到他們的游戲中。例:國(guó)慶節(jié)長(zhǎng)假后,孩子們興高采烈地探討著有關(guān)國(guó)慶的新聞趣事,特別對(duì)我市新開放橋頭公園和建成不久的淮河文化廣場(chǎng)感興趣。在區(qū)角游戲中,他們“建龍湖大橋、搭音樂(lè)廳”玩的不亦樂(lè)乎。由此產(chǎn)生了“我是蚌埠人”主題教學(xué)活動(dòng)。通過(guò)“家鄉(xiāng)知多少”,讓孩子了解大禹文化、雙墩文化;了解家鄉(xiāng)的舞蹈——花鼓燈、了解家鄉(xiāng)的特產(chǎn)懷遠(yuǎn)的石榴、五河的螃蟹等,激發(fā)孩子愛家鄉(xiāng)的情感。

      (二)游戲在課堂教學(xué)中運(yùn)用的方式

      游戲在教學(xué)活動(dòng)中的作用非常大,向教學(xué)活動(dòng)滲透的方式也很多,運(yùn)用得當(dāng)能能提高課堂教學(xué)的有效性,游戲在課堂教學(xué)中的呈現(xiàn)方式是多種多樣的,教師可以根據(jù)自己教學(xué)的需要,選擇合適運(yùn)用方式。游戲在課堂教學(xué)中的呈現(xiàn)方式主要有:

      1、游戲整體引入法:將游戲整體引入教學(xué)中,使教學(xué)目標(biāo)滲透到游戲中,達(dá)到游戲與教學(xué)一體化。例:小班科學(xué)活動(dòng) “1 和許多”。以故事“小貓釣魚”為主線,老師扮貓媽媽表示數(shù)量“1”,全班幼兒扮小貓表示數(shù)量“許多”,整個(gè)教學(xué)以貓媽媽和小貓一起鍛煉——釣魚——燒烤——野餐——回家等游戲環(huán)節(jié)進(jìn)行,在游戲的各個(gè)環(huán)節(jié)中,教師讓始終讓孩子自己去發(fā)現(xiàn)“1 和許多”。再如:小班健康活動(dòng)“熊貓玩球”,教師扮熊貓媽媽,幼兒扮熊貓寶寶,一同在竹園內(nèi)玩跳羊角球。此方法多用于小班。

      2、游戲部分引入法:教師根據(jù)教學(xué)的需要,在適當(dāng)?shù)沫h(huán)節(jié)引入游戲,以提高孩子學(xué)習(xí)興趣,調(diào)節(jié)課堂氣氛。①游戲?qū)敕ǎ河糜螒蚍绞介_始,孩子們感到現(xiàn)在是做游戲,不是上課,積極性會(huì)高些。②游戲插入法:教師依據(jù)教學(xué)的需要,在課堂教學(xué)的中間環(huán)節(jié)插入游戲,提高孩子學(xué)習(xí)興趣。③游戲延伸法:在教學(xué)活動(dòng)的結(jié)束部分,孩子們學(xué)習(xí)的積極性很高,學(xué)習(xí)的欲望仍很強(qiáng)烈,教師可用游戲延伸法,在游戲中延伸教學(xué)內(nèi)容。

      3、游戲競(jìng)賽法:在教學(xué)中設(shè)置競(jìng)賽環(huán)節(jié),通過(guò)比勝負(fù)的方法,讓孩子體驗(yàn)成功的快樂(lè),可以提高學(xué)習(xí)的效果。例:“幸運(yùn)闖關(guān)”、“接龍”、等游戲,以競(jìng)賽的方式,激起幼兒對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣。此方法特別適合中大班的孩子。

      4、游戲童謠法:教師可將要求孩子掌握的教學(xué)內(nèi)容,按順序、按步驟、按規(guī)律編成有趣的童謠,讓孩子在念童謠的同時(shí),知道了先做什么,后做什么,很快掌握所學(xué)內(nèi)容。如:畫葡萄“一片葉子幾根脈,葉子小球站成排,一排兩排三四排,一個(gè)小球一個(gè)點(diǎn)”。再如:生活活動(dòng)《系鞋帶》 “兩根面條搭起來(lái),打個(gè)結(jié)兒拉一拉,兩個(gè)兔耳朵碰一碰,打個(gè)結(jié)兒拉一拉”。游戲童謠法適合對(duì)進(jìn)行技能技法方面的教學(xué),也適合生活活動(dòng)的教學(xué),(三)游戲與課堂教學(xué)整合的成效分析

      1、游戲以其內(nèi)在趣味性,誘發(fā)幼兒內(nèi)在的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)

      游戲教學(xué)雖是由教師來(lái)安排和引導(dǎo)的,但其目的是利用游戲本身的趣味性作為內(nèi)在動(dòng)機(jī),來(lái)啟動(dòng)、維持和調(diào)節(jié)幼兒參與活動(dòng)的積極性。通過(guò)游戲教學(xué),孩子們能將教師的要求轉(zhuǎn)化成自覺的學(xué)習(xí),激發(fā)孩子的內(nèi)在動(dòng)機(jī),讓孩子在愉快中學(xué)習(xí)知識(shí)。

      2、游戲使學(xué)習(xí)變得輕松愉快

      興趣是最好的老師,它能調(diào)動(dòng)幼兒主動(dòng)求知的積極性,游戲中孩子表現(xiàn)出來(lái)的優(yōu)良品質(zhì)超過(guò)平時(shí),幼兒的自身潛能也極大地激活了,他們的思考力、觀察力、想象力以及語(yǔ)言表達(dá)能力等都會(huì)超出平常。

      3、游戲可以提高學(xué)習(xí)成效

      在教學(xué)活動(dòng)中引入完整的游戲,使教學(xué)活動(dòng)游戲化,是真正意義上的“玩中學(xué),學(xué)中玩”,孩子們?cè)谟螒蚶?,?lè)在其中,不知不覺中掌握了知識(shí)。

      4、游戲使教學(xué)常規(guī)更符合孩子的心理

      維果斯基認(rèn)為“規(guī)則是游戲最本質(zhì)的特征”。在游戲中幼兒樂(lè)于用游戲規(guī)則來(lái)約束自己的行為,所以,教師用游戲的口吻提出要求,小孩子會(huì)樂(lè)意接受。如:繪畫藝術(shù)活動(dòng)“快樂(lè)的小蠟筆”,教師在指導(dǎo)幼兒收拾整理蠟筆時(shí),以親切的口吻指著油畫棒說(shuō):“這里有一個(gè)溫暖的家,里面住著12個(gè)彩筆寶寶,它們相親相愛,誰(shuí)也離不開誰(shuí),彩筆寶寶出來(lái)畫完畫后,非常想家,小朋友要把它們送回家,彩筆寶寶會(huì)高興的”。游戲情節(jié)的引入,幼兒會(huì)愉快地收拾物品。

      總而言之,幼兒離不開游戲,游戲是幼兒的一種主要存在方式,游戲在幼兒園教學(xué)活動(dòng)中有著廣泛的應(yīng)用,游戲是幼兒園教育教學(xué)活動(dòng)的基本形式。因此,在幼兒園各領(lǐng)域的教學(xué)中都應(yīng)將游戲巧妙的運(yùn)用到教學(xué)活動(dòng)中去,要在內(nèi)容和形式上多多引入游戲,充分的將游戲?qū)τ變旱莫?dú)特魅力展現(xiàn)出來(lái),從而提高幼兒園教育教學(xué)的質(zhì)量,讓孩子在玩中學(xué),學(xué)中玩。給孩子一個(gè)快樂(lè)的童年。

      參考文獻(xiàn)

      [1]丁海東.《學(xué)前游戲論》[M].山東人。民出版社,2001 [2]丁海東.《論兒童游戲的生活與發(fā)生》[J].學(xué)前教育研究,2003(05)[3]黃人頌.《學(xué)前教育學(xué)》[M].北京:人民教育出版社。1989 [4] 劉焱.幼兒園游戲教學(xué)論[M].北京:中國(guó)社會(huì)出版社, 1999.[5] 邱學(xué)華主編.幼兒嘗試教育活動(dòng)設(shè)計(jì)[M].北京: 教育科學(xué)出版社, 1999

      第二篇:結(jié)構(gòu)游戲中指導(dǎo)策略研究

      結(jié)構(gòu) 游戲 中 指導(dǎo)策略 的研究

      一、結(jié)構(gòu)游戲現(xiàn)狀分析:

      結(jié)構(gòu)游戲是學(xué)期兒童非常喜愛的活動(dòng)形式。近年來(lái),隨著游戲的價(jià)值逐步被人們所重視,結(jié)構(gòu)游戲以其對(duì)美感、創(chuàng)造性、合作性、目的性、堅(jiān)持性的巨大教育價(jià)值越來(lái)越受到學(xué)前教育工作者的重視。我園把它作為園本活動(dòng),根據(jù)幼兒的年齡特征及認(rèn)知能力,各年齡段運(yùn)用適宜的材料開展了各種豐富的建構(gòu)活動(dòng),主要運(yùn)用了插塑材料雪花積木,廢舊材料紙箱,泡沫板,易拉罐和各種木質(zhì)的積木等,材料的多樣性,使建構(gòu)活動(dòng)開展更有層次感,更豐富。我主要對(duì)我組建構(gòu)活動(dòng)區(qū)材料投放的適宜性及指導(dǎo)策略進(jìn)行了相關(guān)的研究,試圖研究在教師的引導(dǎo)下使游戲材料的投放在幼兒發(fā)展中起到良好的作用,讓幼兒在操作材料過(guò)程中,獲得最大限度的發(fā)展。

      二、研究方法:

      (一)對(duì)象:本班幼兒,年齡5——6歲。

      (二)調(diào)查方式:

      1、廣泛收集資料進(jìn)行分析研究,撰寫資料綜述。

      2、觀察法,幼兒區(qū)域游戲活動(dòng)時(shí)教師現(xiàn)場(chǎng)觀察記錄并分析。

      (1)觀察記錄幼兒操作材料的情況、游戲內(nèi)容。

      (2)觀察幼兒使用材料的頻次和持續(xù)時(shí)間。

      3、發(fā)現(xiàn)法,教師通過(guò)一定的問(wèn)題情景為幼兒提高探索學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),使幼兒發(fā)現(xiàn)問(wèn)題解決問(wèn)題。

      三、建構(gòu)游戲開展中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題:

      一年下來(lái),我發(fā)現(xiàn)在建構(gòu)活動(dòng)的具體實(shí)施中,還存在幾個(gè)問(wèn)題,沒有使建構(gòu)游戲的材料發(fā)揮其應(yīng)有的作用。具體表現(xiàn)為以下幾方面:

      (一)紙箱材料體積大,活動(dòng)空間狹小。原來(lái)的區(qū)角比較小,紙箱一散開來(lái),孩子連個(gè)落腳的地方都沒有,大大限制了孩子建構(gòu)能力的發(fā)揮。活動(dòng)區(qū)也較凌亂,沒有展示作品的空間,每次建完等下次來(lái)建都要拆掉,使孩子有錯(cuò)敗感,體驗(yàn)不到成功的喜悅。

      (二)廢舊材料的形狀單一,難固定。材料以紙箱為主,紙箱形狀單一,又很會(huì)倒掉,中班幼兒又十分好玩,紙箱不小心弄倒,幼兒也會(huì)隨著發(fā)出叫喊的聲音,使活動(dòng)區(qū)變得吵雜。

      (三)教師指導(dǎo)建構(gòu)游戲不當(dāng),具體表現(xiàn)在:忽視或干涉過(guò)多,涉入時(shí)機(jī)和方式不恰當(dāng)。

      (四)評(píng)價(jià)無(wú)實(shí)質(zhì)意義。由于教師本身對(duì)建構(gòu)活動(dòng)的認(rèn)識(shí)不深,使得評(píng)價(jià)變得無(wú)實(shí)際意義。

      四、有效開展建構(gòu)游戲的具體措施

      針對(duì)這些情況,我們可以從以下幾方面入手,加強(qiáng)對(duì)建構(gòu)游戲的指導(dǎo),以建構(gòu)游戲促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。

      1、根據(jù)材料特征擴(kuò)大活動(dòng)空間。擴(kuò)大區(qū)角空間并創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境來(lái)開展建構(gòu)活動(dòng),每次活動(dòng)人數(shù)保持在6個(gè)幼兒以內(nèi),給每個(gè)孩子更多的空間,保證他們有足夠的活動(dòng)空間和時(shí)間,留出部分空間能展示作品,留下活動(dòng)成果。

      2、挑選合適的材料。紙箱有大,小,高,低,寬,窄,學(xué)習(xí)同類紙箱的分類,在建構(gòu)中挑選合適的紙箱。在收集紙箱時(shí),通過(guò)紙箱的種類進(jìn)行適當(dāng)?shù)暮Y選后,進(jìn)行包裝,按大小,形狀分類,幼兒在活動(dòng)中能根據(jù)自己所需材料的性質(zhì)進(jìn)行選擇,在整理活動(dòng)區(qū)中也能使幼兒掌握按大小,形狀分類的技能,一舉兩得。

      3、運(yùn)用材料的連接,發(fā)揮材料的更大作用。指導(dǎo)幼兒對(duì)單一的紙箱,進(jìn)行連接,發(fā)揮更大作用。針對(duì)材料形狀單一的弊端,引導(dǎo)幼兒對(duì)材料進(jìn)行適當(dāng)?shù)倪B接,如建構(gòu)橋梁時(shí),連接同類形狀的紙箱做橋面,連接易拉罐做橋墩,使橋墩不易倒。

      4、合理利用輔助材料。針對(duì)紙箱的弊端,增加其他各種建構(gòu)材料作為輔助材料,利于更好建構(gòu)。在建構(gòu)活動(dòng)中,很多建筑物的細(xì)節(jié)形態(tài)難用大型的,形狀單一的紙箱建構(gòu),這樣一來(lái)就需要添加小型的輔助材料進(jìn)行建構(gòu),使建筑物更美觀形象,如建構(gòu)汽車,根據(jù)幼兒的年齡特征的動(dòng)手能力,我們采用了雪花積木來(lái)建構(gòu)汽車,使馬路更形象,直觀。

      5、運(yùn)用多種形式幫助建構(gòu)技能的發(fā)揮。在日常生活中,引導(dǎo)幼兒充分觀察,增加幼兒對(duì)建筑物的表象。對(duì)將要建構(gòu)物的假想是結(jié)構(gòu)游戲的主體部分。顯而易見,如果幼兒缺乏對(duì)建筑物的表象認(rèn)識(shí),幼兒的建構(gòu)游戲就是無(wú)源之水,無(wú)本之

      木。因此在建構(gòu)活動(dòng)前,引導(dǎo)幼兒結(jié)合圖片,對(duì)建筑物用語(yǔ)言進(jìn)行表達(dá),知道所建建筑物的特性。幼兒對(duì)很多建筑物的特征了解不深入,且幼兒還處于具體形象思維階段,建構(gòu)前,在教師的引導(dǎo)下,讓幼兒結(jié)合圖片來(lái)更好的理解建筑物的特征及形象,對(duì)建筑物有一定的了解,使幼兒在活動(dòng)中能有自己的想法,建構(gòu)的更形象,更美觀。建構(gòu)活動(dòng)后,討論建構(gòu)中所遇到的困難及解決方法。如建構(gòu)馬路上,孩子建構(gòu)完了,重新欣賞自己的作品,便發(fā)現(xiàn)了馬路不平直,一下寬,一下窄等一些與實(shí)際馬路不符的問(wèn)題,通過(guò)問(wèn)題的提出,孩子又想了很多解決的方法,大大提高幼兒發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題的能力。

      6、進(jìn)行有效的指導(dǎo)。在指導(dǎo)過(guò)程中,要充分發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,我們要給幼兒的游戲發(fā)展提供支持,但絕不是代替。在游戲的指導(dǎo)過(guò)程中,教師要做一個(gè)觀察者,觀察孩子的活動(dòng)意向,并及時(shí)做出判斷:孩子是否需要幫助;老師是否需要介入;應(yīng)當(dāng)選擇什么樣的介入方式,介入的最佳時(shí)機(jī)是什么時(shí)間。比如,一個(gè)孩子正在搭橋,他搭得橋一段段的沒有連接在一起,這時(shí)需要教師馬上提出這個(gè)錯(cuò)誤的現(xiàn)象嗎?老師應(yīng)當(dāng)怎么做呢?老師沒有直接指出他的錯(cuò)也沒有幫孩子搭,只是拿了一輛小汽車開上了橋,開到斷的地方汽車掉到了橋下,孩子說(shuō):“老師的汽車掉到海里了,我的橋斷了,我要修一下?!焙⒆泳桶褦嗟臉蚨歼B了起來(lái)。教師的引導(dǎo)不一定要用語(yǔ)言,適當(dāng)?shù)慕槿雱龠^(guò)很多語(yǔ)言的引導(dǎo),如果這時(shí)教師沒有介入,孩子很有可能不知道這樣的橋是不完整的,危險(xiǎn)的,同時(shí),教師的介入方式也是我們應(yīng)當(dāng)注意的,他沒有直接告訴孩子:你要注意怎么搭,而是最大限度地發(fā)揮了孩子的自主發(fā)現(xiàn)解決問(wèn)題的能力。

      7、共同評(píng)價(jià),感受欣賞作品的喜悅感。在評(píng)價(jià)過(guò)程中使教師在錯(cuò)誤中明白要認(rèn)真學(xué)習(xí)綱要指導(dǎo)思想,并對(duì)建構(gòu)活動(dòng)進(jìn)行深入的認(rèn)識(shí),能正確的評(píng)價(jià)作品。在建構(gòu)活動(dòng)后,師幼一起對(duì)建構(gòu)作品進(jìn)行評(píng)價(jià),對(duì)建構(gòu)零亂,沒有美感及多余的材料進(jìn)行整理,保留成型的作品。

      一位教育家曾指出:“兒童的智慧源于操作”,兒童是在對(duì)材料的操作、擺弄過(guò)程中建構(gòu)自己的認(rèn)知結(jié)構(gòu)的。通過(guò)對(duì)材料投放適宜性研究及游戲指導(dǎo)方式初步探索,使教師獲得了許多有益的經(jīng)驗(yàn),使孩子在游戲活動(dòng)中得到發(fā)展,獲得成功的體驗(yàn)。在材料的投放上,我研究探索還很不全面和深入,如何針對(duì)幼兒的個(gè)體差異投放不同的材料,突出材料的豐富性等,還需要我進(jìn)行深入細(xì)致的研究探

      索,使材料的投放更全面、更豐富,能夠吸引幼兒更多地、自主地參與到游戲活動(dòng)中,讓幼兒有更多的動(dòng)眼、動(dòng)手、動(dòng)腦的機(jī)會(huì),促進(jìn)幼兒在建構(gòu)游戲中全面發(fā)展。

      幼兒園的建構(gòu)游戲?qū)τ谟變旱某砷L(zhǎng)具有重要意義,正確地支持和指導(dǎo)幼兒進(jìn)行建構(gòu)游戲,需要我們深入地了解建構(gòu)游戲?qū)τ變撼砷L(zhǎng)的意義,更進(jìn)一步分析幼兒的心理和年齡特征與建構(gòu)游戲的關(guān)系,運(yùn)用正確的游戲指導(dǎo)方法,以全新的游戲觀審視游戲,促進(jìn)幼兒游戲的全面發(fā)展。

      第三篇:淺談?dòng)變簣@游戲指導(dǎo)策略

      淺談?dòng)變簣@游戲指導(dǎo)策略

      游戲是幼兒最樂(lè)于參與的活動(dòng),也是幼兒期普遍出現(xiàn)的活動(dòng)。在游戲活動(dòng)中可以培養(yǎng)幼兒交往的興趣與能力。游戲中,幼兒以愉快的心情,興趣盎然的再現(xiàn)著現(xiàn)實(shí)生活,對(duì)老師的啟發(fā)、誘導(dǎo)很容易接受。角色游戲是幼兒喜歡的活動(dòng)之一,它能滿足幼兒向往、想象模仿和實(shí)踐的心理需要。在游戲中體驗(yàn)各種情感,如快樂(lè)、對(duì)別人的關(guān)心與同情、成功的喜悅或恐懼等,又可以自己控制蛇蝎情感。其具有群體性,是幼兒對(duì)社會(huì)生活的一種再現(xiàn),幼兒通過(guò)自己或與同伴的共同活動(dòng),把最感興趣的事情反映出來(lái),從中學(xué)會(huì)共處,學(xué)會(huì)合作。

      一、關(guān)于游戲的分類

      1.創(chuàng)造性游戲——指以幼幼兒自由創(chuàng)造為主的游戲,游戲中幼兒完全可以按自己的需要、興趣和意愿進(jìn)行活動(dòng),不受外顯規(guī)則的約束。具體包括角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、和表演游戲。

      2.規(guī)則性游戲——指以教師組織和創(chuàng)編為主的游戲,游戲中的幼兒行為必須受到規(guī)則的限制,服從規(guī)則所要求的步驟、玩法進(jìn)行活動(dòng),游戲的結(jié)果是幼兒在游戲中要努力達(dá)到的目的。這類游戲常常是為教學(xué)服務(wù)的,包括體育游戲、音樂(lè)游戲和智力游戲。

      二、關(guān)于游戲指導(dǎo)

      正確觀念與態(tài)度:游戲中兒童是主人,是幼兒在游戲,而不是教師在游戲兒童。

      維果斯基曾說(shuō)過(guò):“沒有教育的作用,游戲就不會(huì)產(chǎn)生或者就不會(huì)停滯不前。為了使孩子掌握游戲的方式,成年人的干預(yù)是不必要的,必須在一定的年齡階段上教兒童學(xué)習(xí)怎樣做游戲?!庇變河螒虻膶?shí)踐表明,教師介入指導(dǎo)游戲可以提升游戲質(zhì)量和游戲水平,充分發(fā)揮游戲的教育價(jià)值,促進(jìn)兒童多方面的發(fā)展。

      與幼兒相處的原則:

      A以同理心接納幼兒(即將心比心,體會(huì)理解幼兒、滿足幼兒各種需要、體諒容忍幼兒行為與過(guò)失、分享幼兒成功的快樂(lè));

      B以平等心與溝通(在幼兒面前隱去權(quán)威形象,以同伴身份參與游戲、欣賞游戲,不要以老師的權(quán)威壓制幼兒)。

      (一)、創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境

      1.預(yù)先經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:參觀、討論、講故事、談話以及各種教學(xué)活動(dòng)。(生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,知識(shí)技能越充分,游戲的主題、情節(jié)、技巧和內(nèi)容也就越豐富)

      2.保證游戲時(shí)間:種類游戲時(shí)間比例恰當(dāng)(各種游戲?qū)τ變旱陌l(fā)展側(cè)重不同,不能偏廢任何一種游戲);保證自由游戲時(shí)間;游戲時(shí)段的恰當(dāng)安排(角游、表游要半小時(shí)以上才能盡興);

      3.提供空間與材料:要使材料的數(shù)量、種類、材料的功能、特征,適應(yīng)不同年齡、不同水平的幼兒,對(duì)不同游戲、不同發(fā)展的需要,以保證幼兒盡可能多的選擇機(jī)會(huì)。

      (二)、觀察游戲過(guò)程

      1、隨機(jī)觀察:教師要做個(gè)有心人,捕捉幼兒從他的語(yǔ)言、動(dòng)作、表情中所發(fā)出的信息(目的是了解幼兒行為動(dòng)機(jī)、即時(shí)需要、意愿、困難、情緒)為依據(jù),以便把握干預(yù)時(shí)機(jī),滿足游戲需要,推進(jìn)其活動(dòng)。

      2、有目的的觀察:有針對(duì)性地了解幼兒現(xiàn)有的發(fā)展?fàn)顩r、發(fā)展的個(gè)別差異、發(fā)展的最近趨,作為教育的依據(jù),以便因材施教,不斷調(diào)整教育方案,為教師進(jìn)一步創(chuàng)設(shè)環(huán)境提供依據(jù)。

      觀察幼兒游戲行為時(shí)的問(wèn)題:

      此時(shí)幼兒的興趣是什么?

      幼兒的這個(gè)行為能堅(jiān)持多久?

      幼兒對(duì)這個(gè)行為的已有經(jīng)驗(yàn)有哪些?又?jǐn)U展哪些新經(jīng)驗(yàn)?

      幼兒的這個(gè)行為的目的性如何?

      有哪些因素會(huì)影響這個(gè)行為的延伸?(動(dòng)作技能、經(jīng)驗(yàn)等)

      幼兒合作情況?(技巧、主動(dòng)交往或被動(dòng)應(yīng)答、成功或失敗)

      幼兒的情感體驗(yàn)怎樣?(積極或消極)

      幼兒對(duì)情緒的控制怎樣?(過(guò)分、適當(dāng)、不易)

      (三)、支持游戲進(jìn)展

      1、材料的支持:持續(xù)地支持幼兒延伸和擴(kuò)展游戲。

      當(dāng)原有材料不能滿足幼兒當(dāng)前游戲的需要時(shí),可以適時(shí)增添新材料;

      當(dāng)幼兒對(duì)某些新材料感到困惑而不會(huì)使用時(shí),老師可以示范材料的使用方法;

      當(dāng)原有材料的玩法在幼兒的認(rèn)知范圍內(nèi)已經(jīng)玩盡,在低水平重復(fù)或準(zhǔn)備放棄時(shí),老師可以展示材料的多種玩法,使幼兒意識(shí)到材料的多種轉(zhuǎn)換;

      當(dāng)幼兒的想象表征受到材料的限制時(shí),老師可以提供替代物的選擇和建議;

      當(dāng)幼兒在游戲中發(fā)行對(duì)材料的操作技能困難時(shí),老師可以幫助解決。

      2、語(yǔ)言的支持:根據(jù)幼兒當(dāng)時(shí)游戲的方向,提出問(wèn)題或建議,并最終給予肯定和贊許,3、必要時(shí)提醒規(guī)則:促進(jìn)人際互動(dòng),使幼兒考慮他人的需要、想法、感受,學(xué)會(huì)商量;引導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí),幫助幼兒運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),啟發(fā)新經(jīng)驗(yàn),建立新舊知識(shí)的溝通;啟發(fā)解決問(wèn)題,以有意義的方法引導(dǎo)幼兒探索和發(fā)現(xiàn)。

      (四)、介入游戲進(jìn)行干預(yù)

      1、干預(yù)原則:

      尊重幼兒的年齡特點(diǎn);

      尊重幼兒的游戲意愿;

      尊重幼兒支配游戲材料的權(quán)利(材料取用便利、豐富、多功能、實(shí)用)

      2、干預(yù)形式:平行游戲、共同游戲、情緒感染、行為暗示、群體影響。

      3、干預(yù)時(shí)機(jī):

      ①當(dāng)幼兒并不投入所構(gòu)思的游戲想象情境時(shí);②當(dāng)幼兒難以與別人溝通互動(dòng)時(shí);③當(dāng)幼兒一再重復(fù)自己原有的游戲行為,進(jìn)一步延伸和擴(kuò)展有困難時(shí);④當(dāng)幼兒缺少材料,使游戲難以繼續(xù)時(shí);⑤當(dāng)孩子發(fā)生游戲技能的困難時(shí);⑥當(dāng)游戲中出現(xiàn)負(fù)面行為效應(yīng)時(shí)。

      第四篇:體育游戲在體育教學(xué)中的應(yīng)用策略

      體育游戲在體育教學(xué)中的應(yīng)用策略

      摘 要:體育游戲在體育教學(xué)中應(yīng)用,能夠融洽學(xué)生間的各種交流,使學(xué)生的個(gè)人表達(dá)能力得到極大提升和鍛煉,使體育教學(xué)的氛圍得到極大的活躍,從而促進(jìn)體育教學(xué)效果的提升和學(xué)生體育綜合素質(zhì)的發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:體育游戲;小學(xué)體育;策略

      中圖分類號(hào):G623.8 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1008-3561(2015)24-0071-01

      體育游戲是一種人類生產(chǎn)生活中出現(xiàn)的體育活動(dòng),它應(yīng)用于小學(xué)生的體育教學(xué),能夠提升他們的學(xué)習(xí)積極性,同時(shí)也能使他們?cè)趨⒓芋w育游戲的過(guò)程中獲得更好的鍛煉,因此學(xué)體育教學(xué)中體育游戲具有非常重要的應(yīng)用價(jià)值。分析小學(xué)體育中體育游戲應(yīng)用情況,對(duì)于體育教學(xué)的教學(xué)質(zhì)量提升具有比較重要的意義。體育游戲在小學(xué)體育教學(xué)中應(yīng)用,能夠融洽小學(xué)生間的各種交流,使小學(xué)生的個(gè)人表達(dá)能力得到極大提升和鍛煉,使體育教學(xué)的氛圍得到極大的活躍,從而促進(jìn)小學(xué)體育教學(xué)質(zhì)量的提升,促進(jìn)學(xué)生體育綜合素質(zhì)的發(fā)展。

      一、尊重學(xué)生主體 加強(qiáng)游戲互動(dòng)

      專業(yè)的體育項(xiàng)目并不適合于小學(xué)體育課堂,小學(xué)體育課應(yīng)該讓學(xué)生在寬松、愉快的氛圍中強(qiáng)身健體,學(xué)習(xí)技能,而加強(qiáng)游戲互動(dòng)便是很好的教學(xué)方式。在游戲互動(dòng)中,要拋開一貫的學(xué)生聽從老師指揮、以老師教學(xué)為主的概念,給學(xué)生安排適合的娛樂(lè)項(xiàng)目,充分調(diào)動(dòng)他們的積極性。但是,這并不代表教師在這一過(guò)程中并沒有實(shí)際作用,相反,教師不能離開場(chǎng)地,要時(shí)刻關(guān)注學(xué)生的活動(dòng)情況,并且要起到一定的引導(dǎo)作用。對(duì)于小學(xué)生而言,需要的是更加具有娛樂(lè)性質(zhì)的游戲,適當(dāng)?shù)挠螒蚴怯兄趯W(xué)生的身心健康的。在游戲中教師要把學(xué)生們進(jìn)行科學(xué)的分組,根據(jù)不同的游戲進(jìn)行不同的調(diào)整。在游戲選擇上,要盡可能地選擇簡(jiǎn)單并且符合小學(xué)生身體發(fā)展條件的項(xiàng)目。每節(jié)課可以安排普遍的難度系數(shù)低的游戲讓學(xué)生們一起互動(dòng),如跳大繩、丟手絹、老鷹捉小雞、踢毽子等,這樣能讓他們?cè)趭蕵?lè)的同時(shí)既進(jìn)行了鍛煉,還知道了小組配合的重要性。學(xué)生們?cè)诜e極參與的同時(shí),身體和心理都大大獲益。除了一些難度系數(shù)較低的游戲外,還可以針對(duì)男生與女生不同的體質(zhì)分開做游戲并進(jìn)行比賽。男生比較喜歡競(jìng)賽類的項(xiàng)目,女生則更喜歡配合的游戲,所以要根據(jù)不同的情況挑選不同的游戲。

      二、注重游戲多樣 貼近學(xué)生實(shí)際

      游戲有多種多樣,在選擇上不能太過(guò)于單一,這樣會(huì)使學(xué)生的積極性大大降低,起不到預(yù)期的作用。尤其是小學(xué)生的注意力較分散,正處于對(duì)任何事物都有濃厚的興趣的時(shí)期,如果互動(dòng)過(guò)程過(guò)于枯燥,會(huì)導(dǎo)致學(xué)生的反感,反而起到不好的反作用??梢远ㄆ趯W(xué)習(xí)新的游戲,進(jìn)行一段時(shí)間后再換一種,再過(guò)一段時(shí)間重溫之前的游戲,并且要積極觀察學(xué)生對(duì)哪種游戲的興趣更加濃厚,更加持久。還可以咨詢學(xué)生的意見,在適合的基礎(chǔ)上積極采納,查看成效。在游戲的選擇上還要貼近學(xué)生實(shí)際,要保證真正適合小學(xué)生的身體與心理狀況。小學(xué)生的體質(zhì)相對(duì)初中生與高中生來(lái)講更為脆弱,并且自我保護(hù)意識(shí)與能力相對(duì)要低,教師需要保證游戲項(xiàng)目足夠的安全性,才能讓他們?nèi)?shí)踐。在游戲開始前要帶領(lǐng)學(xué)生做好充足的準(zhǔn)備工作,選擇適合的場(chǎng)地與道具,先讓他們進(jìn)行熱身,然后才能開始游戲。在游戲過(guò)程中教師也不能離開,要時(shí)刻關(guān)注學(xué)生們的狀況,以防止意外事故發(fā)生。為小學(xué)生選擇的游戲難度系數(shù)不需要太高,可以逐步增加,最初帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)規(guī)則,等到學(xué)生可以完全理解之后再增加難度系數(shù),保證每個(gè)學(xué)生都能參與其中。最好選擇能最大程度地發(fā)揮小組凝聚力的活動(dòng),這樣可以讓學(xué)生在競(jìng)爭(zhēng)的過(guò)程中合作,體會(huì)到團(tuán)隊(duì)合作的重要性。

      三、遵循針對(duì)性原則 注重總結(jié)和激勵(lì)

      在不同的地區(qū)、不同的季節(jié),要有不同的選擇。小學(xué)生的身體抵抗力較差,教師要有針對(duì)性地進(jìn)行調(diào)整。如在夏季應(yīng)多選擇在室內(nèi)的游戲,避免讓學(xué)生經(jīng)受長(zhǎng)時(shí)間的過(guò)度暴曬,并且在強(qiáng)烈的陽(yáng)光下進(jìn)行體育運(yùn)動(dòng)會(huì)導(dǎo)致學(xué)生中暑的狀況發(fā)生。雨天也應(yīng)當(dāng)避免跑步等運(yùn)動(dòng),以防學(xué)生在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中滑倒受傷。而在冬季可以進(jìn)行戶外運(yùn)動(dòng),這對(duì)學(xué)生的身體健康是非常有利的。雖然小學(xué)體育課上的游戲互動(dòng)是一個(gè)非常好的手段,但這也是以學(xué)生能有收獲為前提。每節(jié)課結(jié)束時(shí),教師可以將學(xué)生們聚在一起,進(jìn)行簡(jiǎn)短的總結(jié)。總結(jié)的內(nèi)容不需要太專業(yè),主要是和學(xué)生們說(shuō)一些游戲的注意事項(xiàng),還有一節(jié)課下來(lái)發(fā)生的一些小情況,包括讓學(xué)生們?cè)谟螒蛑蝎@得哪些心得和感悟等。在總結(jié)時(shí),教師要注重表?yè)P(yáng)和激勵(lì)學(xué)生,并針對(duì)他們的表現(xiàn)評(píng)出優(yōu)秀學(xué)生。教師要公平地對(duì)待每一個(gè)學(xué)生,根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)如團(tuán)結(jié)同學(xué)、競(jìng)賽成績(jī)優(yōu)異、遵守紀(jì)律等,多多鼓勵(lì)他們。這樣,會(huì)給小學(xué)生樹立良好的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、團(tuán)結(jié)意識(shí)、遵紀(jì)意識(shí)等,對(duì)他們的身心健康構(gòu)建也十分有幫助。

      四、結(jié)束語(yǔ)

      綜上所述,在進(jìn)行體育游戲活動(dòng)的過(guò)程中有諸多的因素需要考慮,教師要做好充足的準(zhǔn)備與安全措施,在保證安全的前提下,帶領(lǐng)學(xué)生們進(jìn)行游戲互動(dòng)。并且在游戲過(guò)程中既要達(dá)到使學(xué)生強(qiáng)身健體的作用,也要最大程度地提升學(xué)生的團(tuán)結(jié)意識(shí)、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、自我保護(hù)意識(shí)和能力。適當(dāng)?shù)捏w育游戲非常有利于學(xué)生的身心發(fā)展,因此教師要多帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行科學(xué)的游戲互動(dòng),使學(xué)生在學(xué)習(xí)理論課程的過(guò)程中得以放松身心、舒緩壓力、提高學(xué)習(xí)效率,確保自身的良好發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1]徐元忠.淺談小學(xué)體育游戲教學(xué)[J].學(xué)周刊,2012(28).[2]高小云.淺談小學(xué)體育教學(xué)與游戲的融合[J].新課程學(xué)習(xí),2014(08).

      第五篇:幼兒園角色游戲指導(dǎo)策略研究2

      《幼兒園角色游戲指導(dǎo)策略研究》開題報(bào)告

      一. 選題意義

      自19世紀(jì)下半葉以來(lái),兒童的游戲不僅是人類學(xué)、社會(huì)學(xué)及美學(xué)等學(xué)科研究的課題,也是學(xué)前教育學(xué)和兒童心理學(xué)研究的課題.古希臘哲學(xué)家柏拉圖最早提出游戲在兒童發(fā)展中的實(shí)際意義,以后許多研究者開始探討游戲?qū)和l(fā)展的價(jià)值。法國(guó)思想家盧梭認(rèn)為,對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),工作與玩耍乃是一回事,他的游戲就是他的工作。被譽(yù)為“幼兒園之父”的德國(guó)著名幼兒教育家福祿貝爾熱情地贊美兒童的游戲,認(rèn)為“兒童早期的各種游戲,是一切未來(lái)生活的胚芽;因?yàn)檎麄€(gè)人就是在游戲中,在他最柔嫩的性情中,在他最內(nèi)在的傾向中發(fā)展和表現(xiàn)的。”前蘇聯(lián)心理學(xué)家維果斯基認(rèn)為,“在游戲中,兒童的表現(xiàn)總是超越他的實(shí)際年齡、他的日常行為表現(xiàn);在游戲中,他比他本身的實(shí)際水平要高出一點(diǎn)。正如放大鏡的焦點(diǎn)一樣,游戲以濃縮的形式凝聚著發(fā)展的所有趨向,其本身也是發(fā)展的主要源泉。”我國(guó)學(xué)前教育先驅(qū)陳鶴琴先生提出“游戲從心理方面來(lái)說(shuō)是兒童的第二生命??游戲從教育方面來(lái)說(shuō)是兒童的優(yōu)良教師,他從游戲中認(rèn)識(shí)環(huán)境,了解物性,他從游戲中強(qiáng)健身體,活潑動(dòng)作,他從游戲中鍛煉思想,學(xué)習(xí)做人。游戲?qū)嵤莾和牧紟?。?/p>

      2001年9月頒發(fā)并試行的《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中明確指出:“幼兒園教育應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng),促進(jìn)每個(gè)幼兒富有個(gè)性地發(fā)展”。充分肯定了游戲在幼兒園教育中的地位和意義。而角色游戲是最典型的一種游戲并深受幼兒的喜愛。它不僅能夠給幼兒帶來(lái)快樂(lè),滿足他們想成為某個(gè)人物角色的愿望,而且能夠發(fā)展幼兒的社會(huì)交往能力、提高幼兒的語(yǔ)言技巧、豐富幼兒的生活體驗(yàn)。因此,選擇角色游戲指導(dǎo)策略作為研究課題具有重要價(jià)值。

      從實(shí)踐上來(lái)看,目前,由于幼兒園教師對(duì)角色游戲的特點(diǎn)、功能的認(rèn)識(shí)上存在一些偏差,因而對(duì)角色游戲的組織與指導(dǎo)方面存在一些問(wèn)題: ①給予幼兒自由選擇所扮演的角色的空間狹??;②在日常活動(dòng)中沒有有意識(shí)地豐富幼兒的相關(guān)角色經(jīng)驗(yàn);③師幼關(guān)系存在指揮和被指揮,導(dǎo)演和被導(dǎo)演的關(guān)系。教師往往把自己對(duì)角色的理解、要求強(qiáng)加給幼兒,并沒考慮到幼兒對(duì)某角色有自己的認(rèn)識(shí)。筆者認(rèn)為,存在以上這些問(wèn)題歸根結(jié)底是幼兒教師對(duì)角色游戲的認(rèn)識(shí)不到位,沒有清楚地把握角色游戲的本質(zhì)、精神。通過(guò)本次研究,可以讓幼兒教師更深入和更清晰地認(rèn)識(shí)角色游戲的內(nèi)涵,樹立正確的教育觀、兒童觀、游戲觀,有助于提高幼兒教師對(duì)角色游戲的組織和指導(dǎo)能力,從而使角色游戲的價(jià)值得到真正的發(fā)揮。

      二. 文獻(xiàn)綜述

      透視國(guó)內(nèi)外兒童游戲研究的歷史進(jìn)程,展現(xiàn)在我們面前的是一幅絢麗多姿的畫卷,無(wú)論是在理論層面上,還是在實(shí)踐層面上,兒童游戲的研究都可謂是碩果累累。角色游戲作為兒童游戲的組成部分,也是國(guó)內(nèi)外研究者探討的一個(gè)方面。

      (一)國(guó)外研究的文獻(xiàn)綜述

      從20世紀(jì)60年代開始,國(guó)外一些心理學(xué)家和教育家開始開展幼兒園角色游戲的研究,其研究重點(diǎn)及成果主要體現(xiàn)在以下方面: 1.角色游戲價(jià)值的研究

      國(guó)外大量的研究成果表明,角色游戲在促進(jìn)兒童發(fā)展方面具有極其重要的價(jià)值。

      (1)角色游戲能促進(jìn)幼兒認(rèn)知的發(fā)展

      角色游戲?qū)τ谟變赫J(rèn)知的發(fā)展有促進(jìn)作用。前蘇聯(lián)心理學(xué)家維果斯基認(rèn)為,在角色游戲中使用表征物可以促進(jìn)抽象思維的發(fā)展。許多研究者都認(rèn)為角色游戲與發(fā)散思維之間存在正向相關(guān)關(guān)系。Dansky發(fā)現(xiàn)兒童更多地參加角色游戲可以促進(jìn)發(fā)散思維的發(fā)展。這一結(jié)論支持了薩頓—史密斯(sutton-smith)的假設(shè),即發(fā)生在角色游戲中的表征轉(zhuǎn)換是游戲?qū)?chuàng)造

      [1]性發(fā)生作用的關(guān)鍵因素。皮亞杰提出角色游戲可以幫助兒童聯(lián)系和鞏固新獲得的心理能力。另外,皮亞杰還發(fā)現(xiàn)許多學(xué)前兒童都沒有守恒的能力,但Rubin、Fein和Vandenberg的研究發(fā)現(xiàn)角色游戲包含守恒所要求的兩種基本操作:a.去自我中心,兒童可以意識(shí)到他們自己,并同時(shí)可以扮演角色;b.可逆性,兒童可以隨時(shí)從自己扮演的角色中回到顯示的身份中。另外一些研究結(jié)果也可以證明在角色游戲中,可逆性操作完成較好的兒童在[2]守恒任務(wù)中成績(jī)較好。

      (2)角色游戲能促進(jìn)幼兒心理理論的發(fā)展

      在兒童早期,兒童逐漸發(fā)展出一種反映內(nèi)在心理理論狀態(tài)的模式,被成為“心理理論”,它指很小的兒童也可以擁有對(duì)自己和他人內(nèi)部心理狀態(tài)的認(rèn)識(shí)。四歲以前,大部分兒童只理解自己的特權(quán)信息,這就妨礙了他們了解他人的狀態(tài),從而產(chǎn)生錯(cuò)誤信念。實(shí)證研究著重探討角色游戲和心理理論的關(guān)系問(wèn)題,通常用錯(cuò)誤信念任務(wù)的方式來(lái)測(cè)量。研究者發(fā)現(xiàn),四歲以下的兒童往往不能完成錯(cuò)誤信念任務(wù)。yongblade和Dunn(1995)研究發(fā)現(xiàn)那些在33個(gè)月是更多參與角色游戲的兒童在40個(gè)月時(shí)完成錯(cuò)誤信念任務(wù)的成績(jī)就比那些較少參與角色游戲的兒童成績(jī)好。Dockett(1994)研究發(fā)現(xiàn)那些在角色游戲中接受訓(xùn)練的兒童比控制組的兒童更早地通過(guò)心理理論的[2]測(cè)驗(yàn)。

      (3)角色游戲能促進(jìn)幼兒語(yǔ)言能力的發(fā)展

      尼科里奇(1977)和費(fèi)恩(1979)證實(shí)了角色游戲和早期語(yǔ)言水平之間的關(guān)系.費(fèi)恩同意維果斯基的觀點(diǎn),認(rèn)為理解語(yǔ)言(內(nèi)部語(yǔ)言的發(fā)展)是高級(jí)象征性游戲的一個(gè)因素,同時(shí)他也支持皮亞杰的觀點(diǎn),角色游戲和早期的語(yǔ)言都有利于表達(dá)能力的發(fā)展??抵Z利等研究人員(1979)的結(jié)論是,兒童在游戲中扮演角色會(huì)促進(jìn)他們社會(huì)性語(yǔ)言的發(fā)展和既靈活又富于表達(dá)的語(yǔ)調(diào)的形

      [3]成,同時(shí)也有助于兒童了解語(yǔ)言規(guī)則或所扮演角色的對(duì)話方式。

      另外,角色游戲還能促進(jìn)幼兒讀寫能力的發(fā)展。Christie發(fā)現(xiàn),在幼兒園里經(jīng)常參加社會(huì)角色游戲的兒童更喜歡翻看書籍和報(bào)紙,更多地向父

      [4]母尋求這方面的幫助,這些經(jīng)驗(yàn)都有利于促進(jìn)兒童讀寫能力的發(fā)展。也有相關(guān)研究發(fā)現(xiàn)角色游戲還能醫(yī)治幼兒的心理疾病。

      2.角色游戲組織與指導(dǎo)的研究

      國(guó)外研究者很少把角色游戲作為一種獨(dú)立的游戲類型來(lái)研究其指導(dǎo)問(wèn)題,因而文獻(xiàn)較少。赫恩索(1980)發(fā)現(xiàn),當(dāng)兒童接受了成人建議時(shí),他們進(jìn) [1][2] L.McCune,Immediate and Ultimate Functions of Physical Activity Play, Child Development V.69,1998 井衛(wèi)英、陳會(huì)昌

      關(guān)于游戲與兒童發(fā)展的思考[M] 學(xué)前教育研究,2002(04)

      [3][4] 丁邦平國(guó)外游戲研究成果綜述[J] 學(xué)前教育研究,1994(10)Johnson J.E, Christie J.F and Yawkey T.D, Play and Early Childhood Development,Addison Wesley Longman, Inc.1999 行象征性游戲(包括角色游戲)的水平就更高;兒童所用的玩具簡(jiǎn)單時(shí),成人的建議就越有促進(jìn)作用(她提出的假設(shè)是,成人的建議是兒童自然假想過(guò)程[1]的催化劑)。詹姆斯.約翰遜(James E.Johnson)認(rèn)為社會(huì)角色游戲中,[2]教師一般是安排及設(shè)計(jì)環(huán)境,在游戲進(jìn)行中給幼兒指導(dǎo)比較少。日本的河崎道夫在《兒童的游戲和發(fā)展》一書中指出角色游戲有兩種指導(dǎo)形態(tài)—外指導(dǎo)和內(nèi)指導(dǎo)。所謂外指導(dǎo)是指來(lái)自角色游戲世界之外的指導(dǎo)。內(nèi)指導(dǎo)是指教師作為幼兒的游戲伙伴和幼兒共同處于游戲情景中的指導(dǎo)。

      (二)國(guó)內(nèi)研究的文獻(xiàn)綜述

      我國(guó)對(duì)角色游戲也有一定的研究,但大多是從理論上加以闡述,實(shí)證性研究相對(duì)缺乏。理論研究主要體現(xiàn)在以下方面:

      1.角色游戲的價(jià)值研究

      黃人頌認(rèn)為角色游戲的價(jià)值有以下幾個(gè)方面:①發(fā)展兒童的智力;②培養(yǎng)幼兒良好的品德行為和意志品質(zhì);③培養(yǎng)幼兒的情感和性格;④促進(jìn)[3]幼兒身體的發(fā)展

      閻慶華認(rèn)為角色游戲可以提高幼兒的參與意識(shí)和活動(dòng)能力;可以強(qiáng)化幼兒的認(rèn)知能力,促進(jìn)幼兒的社會(huì)發(fā)展;可以提高幼兒解決問(wèn)題的能力;可以使幼兒形成良好的道德品質(zhì)和行為習(xí)慣;可以有效地發(fā)展幼兒的智能。[4]

      2.角色游戲的組織與指導(dǎo)研究

      黃人頌在《學(xué)前教育學(xué)》一書中提出角色游戲的指導(dǎo)的中心問(wèn)題是如何使教師的指導(dǎo)和兒童在游戲中的主動(dòng)性結(jié)合起來(lái),也就是在保證兒童發(fā)揮主動(dòng)性的前提下,進(jìn)行指導(dǎo)。并對(duì)角色游戲指導(dǎo)提出了5點(diǎn)建議:①為開展角色游戲做好準(zhǔn)備工作;②豐富的顯示生活經(jīng)驗(yàn)是發(fā)展游戲的基礎(chǔ);③場(chǎng)所、設(shè)備、玩具和游戲材料在發(fā)展角色游戲中起重要作用;④在角色游戲中,幼兒是游戲的主人,教師是支持者和參謀,而不是指揮者;⑤以見解的知道方法為主,幫助幼兒住址和開展游戲。

      李琳婕對(duì)于幼兒園角色游戲的指導(dǎo)提出了四點(diǎn)建議:1)充分發(fā)揮幼兒在角色游戲中的主體性;2)角色游戲前的準(zhǔn)備工作;3)正確處理游戲過(guò)程中以下幾個(gè)關(guān)系: a.游戲中師生的互助關(guān)系;b.玩與教的關(guān)系;4)重

      [5]視角色游戲結(jié)束時(shí)的講評(píng)應(yīng)注意針對(duì)性與科學(xué)性相結(jié)合。

      綜上所述,國(guó)內(nèi)外的研究表明,角色游戲在促進(jìn)幼兒抽象思維、理解等認(rèn)知能力的發(fā)展、社會(huì)性和情感、心理發(fā)展等方面有重要作用。國(guó)外的研究主要集中在對(duì)角色游戲的價(jià)值研究上,采用的主要是實(shí)證性研究。國(guó)內(nèi)的研究主要集中在角色游戲的組織與指導(dǎo)等方面。國(guó)內(nèi)角色游戲研究主要表現(xiàn)出如下一些問(wèn)題:一是理論描述多,實(shí)證研究少;二是一般論述多,針對(duì)性弱;首先,缺乏活動(dòng)針對(duì)性。所提出的指導(dǎo)方式和策略大都是所有教育活動(dòng)指導(dǎo)的原則性問(wèn)題,完全也適合于其他活動(dòng)的指導(dǎo),不能體現(xiàn)表演游戲不同于其他教育活動(dòng)的特征。其次,缺乏年齡針對(duì)性。所提出的一些原則方法,可以套用在各個(gè)年齡班上,而沒有針對(duì)不同年齡幼兒的不同特點(diǎn)提出行之有效的具體策略。基于此,本研究力圖了解西湖區(qū)幼兒園角色游戲的現(xiàn)狀,尋找提高教師指導(dǎo)角色游戲的有效途徑,為促進(jìn)幼兒角色游戲的發(fā)展提供理論依據(jù)與方法指導(dǎo)。[1][2] 丁邦平國(guó)外游戲研究成果綜述[J] 學(xué)前教育研究,1994(10)邵小佩 重慶市主城區(qū)幼兒園表演游戲現(xiàn)狀研究(碩士學(xué)位論文)西南師范大學(xué) [3] 黃人頌 學(xué)前教育學(xué)[M] 人民教育出版社,1989年版 [4] 閻慶華

      談角色游戲的多維教育效應(yīng)[J] 青海教育 ,1995年Z2期 [5] 李琳婕

      淺談?dòng)變簣@角色游戲的指導(dǎo)[J] 學(xué)前教育研究, 2000(04)(三)角色游戲的概念界定

      任何一種事物都有其自身的內(nèi)涵,也就是“它是什么”的問(wèn)題。要科學(xué)地認(rèn)識(shí)和研究角色游戲,我們就要搞清楚它的內(nèi)涵所在。由于角色游戲是兒童游戲的一種形式,所以在探討角色游戲的內(nèi)涵之前,有必要首先解決“游戲是什么”這樣一個(gè)問(wèn)題。

      1、游戲的涵義

      游戲是一種極為古老、極為普遍的活動(dòng),但要問(wèn)什么是游戲?答案卻是異彩紛呈、莫衷一是。比較典型的觀點(diǎn)有:

      德國(guó)教育家福祿培爾:游戲是兒童內(nèi)部存在的自我活動(dòng)的表現(xiàn),是一種本能性的活動(dòng)。

      美國(guó)心理學(xué)家霍爾:游戲是種族的過(guò)去生活習(xí)慣的延續(xù)和再現(xiàn)。德國(guó)心理學(xué)家格魯斯:游戲是未來(lái)生活需要的活動(dòng)的準(zhǔn)備,是本能的聯(lián)系或訓(xùn)練。

      蘇聯(lián)心理學(xué)家艾里康寧:游戲是在真實(shí)條件之外,借助想象,利用象征性的材料,再現(xiàn)人與人的關(guān)系。

      美國(guó)心理學(xué)家布魯納:游戲是這樣一種活動(dòng),在其中形成和完善在定向

      [1]活動(dòng)的基礎(chǔ)上對(duì)行為的心理調(diào)節(jié)。

      以上分別從生物學(xué)、心理學(xué)角度對(duì)游戲進(jìn)行定義,筆者認(rèn)為游戲是幼兒喜愛的、主動(dòng)的活動(dòng),是幼兒反映現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng),其基本特征表現(xiàn)為:游戲是兒童主動(dòng)的自愿的活動(dòng);游戲是在假想的情景中反映周圍生活;游戲沒有社會(huì)的實(shí)用價(jià)值,沒有強(qiáng)制性的社會(huì)義務(wù),不是直接創(chuàng)造財(cái)富;游戲伴隨著愉悅的情緒。

      從總體上來(lái)看,游戲具有以上四個(gè)特點(diǎn),從一個(gè)具體的游戲來(lái)分析,并不全部具備上述特點(diǎn),而且程度也是不同的。

      2、角色游戲的涵義

      角色源于戲劇,是演員掩飾其真實(shí)身份,裝扮成戲劇中的人物進(jìn)行表演,表現(xiàn)出劇中人的個(gè)性特征。對(duì)于角色游戲的理解和界定,也是仁者見仁,智者見智。黃人頌認(rèn)為角色游戲?qū)W前兒童以模仿和想象,通過(guò)扮演角色,創(chuàng)造性反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。艾里康寧認(rèn)為角色游戲是幼兒的典型游戲,是在真實(shí)條件之外,借助想象,利用象征材料再現(xiàn)人與人的關(guān)系[2]的一種游戲。皮亞杰認(rèn)為角色游戲是兒童以模仿和想象,扮演角色,反映周圍生活,兒童可以脫離當(dāng)前對(duì)實(shí)物的知覺,以表象代替實(shí)物作思維的[1]支柱,進(jìn)行想象,并學(xué)會(huì)用語(yǔ)言符號(hào)進(jìn)行思維。日本的河崎道夫?qū)巧螒虻膬?nèi)涵的理解可簡(jiǎn)單地概括為三點(diǎn):

      1、幼兒周圍的成人生活和勞動(dòng)是角色游戲的主要源泉;

      2、角色游戲不是簡(jiǎn)單的表現(xiàn)活動(dòng),它是創(chuàng)造自身獨(dú)特世界的活動(dòng);

      3、幼兒本身不是想象力豐富而進(jìn)行角色游戲,相反在角色游戲中漸漸學(xué)會(huì)創(chuàng)造出那種與真世界不同,作為想象世界的“假裝”的世[3]界。

      不難看出,以上關(guān)于角色游戲的概念界定有一個(gè)共同之處,即角色游戲的核心是角色扮演,其中既有模仿又有想象,并能反映周圍生活。所以筆者認(rèn)為角色游戲是根據(jù)幼兒身心發(fā)展的需要而產(chǎn)生的。幼兒在扮演角色中,通過(guò)語(yǔ)言、動(dòng)作、表情等手段創(chuàng)造性地反映周圍的現(xiàn)實(shí)。在角色游戲中,幼兒把想象活動(dòng)和現(xiàn)實(shí)活動(dòng)創(chuàng)造性地結(jié)合起來(lái)。他們經(jīng)常用一種物品 [1][2] 黃人頌 學(xué)前教育學(xué)[M] 人民教育出版社,1989年版

      轉(zhuǎn)引自黃人頌 學(xué)前教育學(xué)[M] 人民教育出版社,1989年版

      源于艾里康寧

      游戲心理學(xué)[M] 1978年版(日)河崎道夫

      兒童的游戲和發(fā)展[J] 王津嬰編譯

      學(xué)前教育研究,1996(01)

      [3]替代多種真實(shí)物品。

      作為兒童游戲的一種形式,角色游戲除了具有游戲的基本特征外,還有自身的獨(dú)特:

      1.社會(huì)性。例如,角色游戲的內(nèi)容大多為“過(guò)家家”、“商店”、“超市”、“理發(fā)店”、“醫(yī)院”“警察抓小偷”等。

      2.想象活動(dòng)是角色游戲的支柱。角色游戲的過(guò)程是創(chuàng)造性想象活動(dòng)的過(guò)程,這類游戲的主題、內(nèi)容受社會(huì)生活的影響是極大的。如扮演熟悉的角色,媽媽、老師、司機(jī)、經(jīng)理、警察等;兒童在游戲中使用玩具,以物代物,小椅子一會(huì)兒當(dāng)汽車,一會(huì)兒當(dāng)火車,一會(huì)兒又當(dāng)娃娃床??

      三.論文框架

      第一部分:選題緣由及國(guó)內(nèi)外對(duì)角色游戲的歷史研究現(xiàn)狀 第二部分:角色游戲的概念界定(內(nèi)涵、特點(diǎn))

      第三部分:角色游戲組織與指導(dǎo)中存在的問(wèn)題及分析

      第四部分:針對(duì)存在的問(wèn)題提出合適的建議

      四。研究方法:

      采用訪談法、問(wèn)卷調(diào)查法、自然觀察法

      五.進(jìn)度安排

      2005-11-3——2006-12-20 開提報(bào)告初稿完成

      2006-12-21——2006-2-22 開題報(bào)告修改,并將電子版上繳教務(wù)辦 2006-2-23——2006-3-20

      完成畢業(yè)論文初稿

      2006-3-21——2006-3-

      31畢業(yè)論文修改,上交指導(dǎo)老師

      六.參考文獻(xiàn)

      1.L.McCune,Immediate and Ultimate Functions of Physical

      Activity Play, Child Development

      V.69,1998

      2.Johnson

      J.E,Christie

      J.F

      and

      Yawkey

      T.D,Play

      and

      Early

      Childhood

      Development,Addison Wesley

      Longman, Inc.1999

      3.Sutton-Smith.B One hundred year of change in play research

      TAASP Newsletter,1983

      4.井衛(wèi)英、陳會(huì)昌

      關(guān)于游戲與兒童發(fā)展的思考[M]

      學(xué)前教育研究,2002.4

      5.丁邦平國(guó)外游戲研究成果綜述[J]

      學(xué)前教育研究,1994.10 6.黃人頌 學(xué)前教育學(xué)[M]

      人民教育出版社,1989年版

      7.閻慶華

      談角色游戲的多維教育效應(yīng)[J]

      青海教育

      1995年Z2期

      8.李琳婕

      淺談?dòng)變簣@角色游戲的指導(dǎo)[J]

      學(xué)前教育研究,2000.4 9.艾里康寧

      游戲心理學(xué)[M]

      1978年版 10.(日)河崎道夫

      兒童的游戲和發(fā)展[M]

      王津嬰編譯

      學(xué)前教育研究,1996.1 11.邵小佩 重慶市主城區(qū)幼兒園表演游戲現(xiàn)狀研究(碩士學(xué)位論文)

      西南師范大學(xué) 12.張金梅 幼兒園戲劇綜合活動(dòng)研究(博士學(xué)位論文)南京師范大學(xué)

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