第一篇:Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)》教學(xué)大綱
Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)》教學(xué)大綱
一、課程的性質(zhì)和目的
Flash 5.0 是Macromedia公司生產(chǎn)的一種用于制作和編輯動(dòng)畫的一種軟件。本課程是為計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)開設(shè)的必修課程,詳細(xì)介紹了FLASH的許多新功能。通過對(duì)本課程的學(xué)習(xí),學(xué)員能夠使用Flash,制作網(wǎng)頁動(dòng)畫,課件。了解網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的制作過程,游戲的制作過程,制作出有趣的游戲和精彩的動(dòng)畫片。
二、教學(xué)內(nèi)容 第一章 認(rèn)識(shí)FLASH 多媒體簡介及其多種相關(guān)軟件,初步把握用FLASH進(jìn)行設(shè)計(jì)的一般方法和思路;了解FLASH動(dòng)畫的基本特點(diǎn),以及Flash4.0的基本工作環(huán)境。
重點(diǎn):FLASH幾種動(dòng)畫的概念
第二章 窗口介紹
本章簡單介紹FLASH的基本界面組成,包括標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、工具箱、舞臺(tái)、層選擇、和時(shí)間軸。舞臺(tái)(Stage)就是工作區(qū),最主要的可編輯區(qū)域。在這里可以直接繪圖,或者導(dǎo)入外部圖形文件進(jìn)行安排編輯,再把各個(gè)獨(dú)立的幀合成在一起,以生成電影作品。時(shí)間軸窗口(Timeline)用它可以調(diào)整電影的播放速度,并把不同的圖形作品放在不同圖層的相應(yīng)幀里,以安排電影內(nèi)容播放的順序。繪圖工具欄(Drawing Toolbar)放置了可供圖形和文本編輯的各種工具,用這些工具可以繪圖,選取,噴涂,修改以及編排文字,還有些工具可以改變查看工作區(qū)的方式。在選擇了某一工具時(shí),其所對(duì)應(yīng)的修改器(Modifier)也會(huì)在工具條下面的位置出現(xiàn),修改器的作用是改變相應(yīng)工具對(duì)圖形處理的效果。標(biāo)準(zhǔn)工具欄(Standard Toolbar)列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪貼板,撤消和重做,修改器以及控制舞臺(tái)放大比例的圖標(biāo)和選項(xiàng),便于進(jìn)行更為快捷的操作。5 控制器面板(Controller)控制電影的播放操作的工具集合,一般不大常用,處于隱藏狀態(tài)。難點(diǎn):點(diǎn)陣圖與矢量圖的區(qū)別。
重點(diǎn):各種幀:關(guān)鍵幀、空白幀、標(biāo)簽幀、動(dòng)作幀
第三章 菜單
了解FLASH的菜單構(gòu)成,掌握各個(gè)選項(xiàng)的用法。(自學(xué)為主)第四章 工具箱
了解工具箱的作用,掌握鉛筆工具、鋼筆工具、墨水瓶工具、橡皮工具、兩種箭頭工具、筆刷工具、吸管工具的用法。圖形和文字是Flash動(dòng)畫的基礎(chǔ),所以掌握繪圖工具的使用對(duì)于制作好的Flash作品是至關(guān)重要的。由于Flash的繪圖工具種類比較多,其相應(yīng)的修改器也各不相同。和畫線條一樣,按住SHIFT鍵時(shí),用橢圓工具可以畫出正圓,用矩形工具可以畫出正方形來。掌握橢圓和矩形工具的使用方法,可以用不同顏色的邊框,填充色,不同線寬線型作出各種各樣的圓和矩形來。
重點(diǎn):橡皮工具的4種模式,鋼筆工具,鉛筆工具的使用 難點(diǎn):筆刷工具的4種模式。第五章 時(shí)間軸
時(shí)間軸是FLASH中最重要的概念,時(shí)間軸(Timeline)是Flash中最重要的工具之一。他決定了動(dòng)畫的組織形式。所有的設(shè)計(jì)都是圍繞著時(shí)間軸展開的。熟悉和充分利用好這四種模式,會(huì)給開發(fā)和調(diào)試工作帶來許多便利。熟練掌握層的分類以及各種操作。會(huì)制作遮罩動(dòng)畫、按軌跡移動(dòng)動(dòng)畫,簡單的MOTION動(dòng)畫,逐幀動(dòng)畫。了解洋蔥皮的作用,在制作動(dòng)畫的過程中,會(huì)使用洋蔥皮。用它可以查看每一幀的情況,調(diào)整動(dòng)畫播放的速度,安排幀的內(nèi)容,改變幀與幀之間的關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)不同效果的動(dòng)畫。
重點(diǎn):制作遮罩動(dòng)畫、按軌跡移動(dòng)動(dòng)畫。難點(diǎn):制作遮罩動(dòng)畫、按軌跡移動(dòng)動(dòng)畫。第六章 幾種重要窗口設(shè)置
Flash中動(dòng)畫設(shè)置的過程,主要就是各種屬性設(shè)置的過程。本章重點(diǎn)介紹了幾個(gè)最常見窗口的意義,掌握幀、庫窗口、動(dòng)畫、場景、符號(hào)、實(shí)例等屬性的設(shè)置。符號(hào)的分類以及各種符號(hào)的制作與用法,性質(zhì)。我們學(xué)習(xí)了有關(guān)圖符和圖庫的一些基本知識(shí),而創(chuàng)建圖符的目的是要在動(dòng)畫制作的過程中運(yùn)用它生成相同或不同的實(shí)例,創(chuàng)建圖符的方法有兩種:可以從工作區(qū)中選取對(duì)象轉(zhuǎn)換成圖符,或者先創(chuàng)建一個(gè)空的圖符,然后在圖符編模式下添加內(nèi)容。實(shí)例創(chuàng)建好后,可以通過屬性菜單對(duì)實(shí)例進(jìn)行裁剪,粘貼,縮放,旋轉(zhuǎn)。
Flash 4對(duì)聲音效果提供了更強(qiáng)的支持,既可以使聲音獨(dú)立于時(shí)間軸連續(xù)播放,也可以讓動(dòng)畫和音軌同步,或在鼠標(biāo)滑過及按下按鈕時(shí)發(fā)出特定的聲音,甚至可以為聲音加上淡入淡出的效果,使動(dòng)畫更有特色。鑒于對(duì)聲音的理解最好的方法是在具體應(yīng)用中體會(huì),F(xiàn)lash中有兩種聲音類型,分別是事件聲音(event sounds)和流聲音(stream sounds)。事件聲音必須完全下載之后才能開始播放并且連續(xù)播放直到有明確的停止命令,因此比較適合制作很短的聲響,流聲音則只需下載開始幾幀的數(shù)據(jù)就可以開始播放,而且聲音的播放和時(shí)間軸是同步的,這一點(diǎn)特別適合用于網(wǎng)絡(luò)中,所以流聲音可以用于制作很長的背景音樂中,用戶無需等待太長的時(shí)間就可以聽到,因?yàn)榱髀曇艨梢赃叢シ胚呄螺d。圖庫窗口(Library Window)用以存放可以重復(fù)使用的稱為符號(hào)的元素。符號(hào)的類型包括有圖片(Graphics),按鈕(Button)和電影片斷(Movie Clip)。其調(diào)用的快捷鍵為Ctrl+L。難點(diǎn):制作三種符號(hào)。
重點(diǎn):創(chuàng)建圖符和實(shí)例,符號(hào)、實(shí)例的區(qū)別,聲音的加載。第七章 ACTION初步
ActionScript是Flash的腳本語言,使用ActionScript可以給Flash動(dòng)畫添加交互性??梢哉f掌握了該語言,你的Flash技術(shù)將上一個(gè)臺(tái)階,多加運(yùn)用后,當(dāng)可成為Flash高手。Flash 5的ActionScript為創(chuàng)建包含復(fù)雜游戲、表單、調(diào)查表和實(shí)時(shí)交互性的網(wǎng)站提供了許多新的特性??梢詫?duì)自己制作的動(dòng)畫進(jìn)行設(shè)置,讓用戶事件(如按鈕單擊和按鈕)觸發(fā)腳本,告訴動(dòng)畫執(zhí)行什么動(dòng)作。重點(diǎn): MC的各種屬性,各種方法的用法。第八章 發(fā)布與輸出
FLASH的動(dòng)畫的主要優(yōu)勢(shì)是在廣域網(wǎng)上發(fā)行,本章主要介紹了這種發(fā)布技術(shù)。掌握優(yōu)化動(dòng)畫的一些小技巧,測(cè)試動(dòng)畫下載技能,會(huì)根據(jù)需要將FLASH源文件發(fā)布成網(wǎng)頁文件,各種圖像文件,以及可執(zhí)行文件。
重點(diǎn):優(yōu)化動(dòng)畫的一些小技巧。
難點(diǎn):需要將FLASH源文件發(fā)布成網(wǎng)頁文件,各種圖像文件,以及可執(zhí)行文件,測(cè)試動(dòng)畫下載技能。第九章 基本技巧實(shí)例
本章詳細(xì)介紹了幾個(gè)有代表性的FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)的例子,基本上涉及了所有基本技能和技巧。制作片頭的LOADING效果,可結(jié)合ACTION中的ifframeloaded()命令使用,鼠標(biāo)屬性和對(duì)象屬性的同步變化,可結(jié)合ACTION中的startdrag()命令和stopdrag()命令,Setproperty()命令使用,文本滾動(dòng)窗口可結(jié)合ACTION中的loadvariablesnum()和telltarget()命令使用。詳細(xì)介紹文本框的用法。隨鼠標(biāo)飄落的雪花,了解隱形按鈕的用法。第十章 ACTION高級(jí)應(yīng)用實(shí)例(2學(xué)時(shí))本章主要介紹應(yīng)用一些程序設(shè)計(jì)技巧,利用FLASH制作RADIO,CHECKBOX,COMBOBOX成MOVECLICP,并且具有通用性。(可以結(jié)合FLASH5.0中Smartclip使用)重點(diǎn):FLASH中Smartclip使用 第十一章 外部程序接口(2學(xué)時(shí))主要介紹了Flash和JavaScript語言之間的相互調(diào)用和控制技術(shù),以及Flash和CGI之間的關(guān)系。
三、課程教學(xué)的基本要求
課堂講授:ActionScript是一種嵌入式的腳本語言,純文本格式的。這一點(diǎn)上不同于程序設(shè)計(jì)語言。在教授課程中,注意理論與實(shí)踐相結(jié)合即將授課與上機(jī)實(shí)習(xí)相結(jié)合起來,提高學(xué)員分析問題的能力與解決問題的能力。主要包括下面幾方面:
(1)上課講解理論結(jié)合多媒體演示,相輔相成。(2)布置上機(jī)作業(yè)。
一二三章:制作一些靜態(tài)的圖片,會(huì)使用各種工具。(迎接2008奧運(yùn)會(huì),鉛筆寫字,天空)效果。第四章:制作動(dòng)畫。運(yùn)用shape動(dòng)畫制作變形面具,運(yùn)用Motion動(dòng)畫制作地球,月亮的轉(zhuǎn)動(dòng),運(yùn)用遮罩層制作百葉窗效果、馬賽克效果,淡入淡出效果。
第五章:圖庫的使用,聲音的加載。作一個(gè)簡單的MTV(內(nèi)容自選),作好聲音與動(dòng)畫的同步效果。
第六,七章:會(huì)使用Action制作動(dòng)畫技巧。封閉容器內(nèi)球的滾動(dòng),殘影效果,可拖拽的化裝游戲。
第八章,九章,十章:制作一些簡單的拼圖游戲。
第十二章:將FLASH文件發(fā)布成網(wǎng)頁文件,并與Dreamweaver進(jìn)行整合。
(3)布置一個(gè)課程設(shè)計(jì),綜合FLASH所學(xué)的知識(shí),做一些動(dòng)畫或課件。(物理中的彈簧陣子、縱波、橫波、單擺;計(jì)算機(jī)語言中的八皇后問題、排序問題、遞歸問題、查找等等)。自學(xué)安排: 第二章 菜單
第十二章 Flash與HTML的整合
第二篇:Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)教學(xué)大綱
《Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)》課程教學(xué)大綱
一、課程基本信息
課程編號(hào):12101202 課程類別:選修課
適應(yīng)專業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)(教師教育類)總學(xué)時(shí):36+36 總學(xué)分:3 課程簡介:該課程是計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)(教師教育類)專業(yè)的專業(yè)選修課程,主要介紹利用Flash軟件進(jìn)行動(dòng)畫制作的基本理論、基礎(chǔ)知識(shí)、基本技能和方法,使學(xué)生能夠進(jìn)行基本的卡通畫繪制,能夠控制各種媒體(如圖形圖像、音頻視頻等),能夠創(chuàng)作出不同形式的動(dòng)畫作品,還能夠使用Flash進(jìn)行基本的交互式編程。
授課教材:
·Flash CS5動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例教程(第2版),于永忱、伍福軍,北京大學(xué)出版社,2011.6 參考書目:
(1)Flash CS5動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作基礎(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),文東、朱宏,科學(xué)出版社,2012.1(2)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)入門到精通,劉剛等,機(jī)械工業(yè)出版社,2012.5(3)Flash CS5動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例實(shí)訓(xùn)教程,楊聰?shù)?,科學(xué)出版社,2012.1
二、課程教育目標(biāo)
通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握Flash動(dòng)畫的基本概念和基本工作原理,掌握Flash工具使用,掌握文字、圖形、圖像基本處理方法,能夠制作出具有一定復(fù)雜度的動(dòng)畫、加入音視頻并加以控制,并能夠?qū)⒏鞣N多媒體素材創(chuàng)造性地組合設(shè)計(jì),開發(fā)出具有較高藝術(shù)性和技術(shù)性的動(dòng)畫作品,培養(yǎng)學(xué)生Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)創(chuàng)意的思維和技巧,使他們具備相關(guān)崗位需求的動(dòng)畫設(shè)計(jì)能力和職業(yè)素養(yǎng)。
三、教學(xué)內(nèi)容與要求
第1章 Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
1.(1)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn)是Flash軟件的基本應(yīng)用,專業(yè)快捷鍵應(yīng)用;難點(diǎn)是專業(yè)快捷鍵應(yīng)用。
(2)教學(xué)時(shí)數(shù):2 3.(3)教學(xué)內(nèi)容:動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí);Flash軟件的基本應(yīng)用;專業(yè)快捷鍵應(yīng)用。(4)教學(xué)方式:講授與多媒體相結(jié)合。
5.(5)教學(xué)要求:掌握動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí);掌握Flash軟件的基本應(yīng)用;掌握專業(yè)快捷鍵應(yīng)用。
第2章 矢量圖形繪制
6.(1)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn)是基本矩形工具,基本橢圓工具,線條工具;難點(diǎn)是線條工具、鋼筆工具。
(2)教學(xué)時(shí)數(shù):4 8.(3)教學(xué)內(nèi)容:矢量圖形繪制工具。(4)教學(xué)方式:講授與多媒體相結(jié)合。
10.(5)教學(xué)要求:掌握矢量圖形繪制工具的使用。2.4.7.9.第3章 文本的使用
11.(1)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn)是文本的創(chuàng)建與編輯,文本屬性;難點(diǎn)是濾鏡特效。
12.(2)教學(xué)時(shí)數(shù):4 13.(3)教學(xué)內(nèi)容:文本的創(chuàng)建與編輯;文本屬性;濾鏡特效。
14.(4)教學(xué)方式:講授與多媒體相結(jié)合。
15.(5)教學(xué)要求:掌握文本的創(chuàng)建與編輯;掌握文本屬性;掌握濾鏡特效的使用。第4章 逐幀動(dòng)畫
16.(1)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn)是逐幀動(dòng)畫原理與制作方法;難點(diǎn)是逐幀動(dòng)畫原理與制作方法。
17.(2)教學(xué)時(shí)數(shù):4 18.(3)教學(xué)內(nèi)容:時(shí)間軸、繪圖紙工具;逐幀動(dòng)畫原理與制作方法。
19.(4)教學(xué)方式:講授與多媒體相結(jié)合。
20.(5)教學(xué)要求:理解時(shí)間軸;掌握時(shí)間軸、繪圖紙工具的作用;掌握逐幀動(dòng)畫原理與制作方法。
第5章 形狀漸變動(dòng)畫
21.(1)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn)是場景、層的應(yīng)用;難點(diǎn)是場景、層的應(yīng)用。
22.(2)教學(xué)時(shí)數(shù):4 23.(3)教學(xué)內(nèi)容:形狀漸變動(dòng)畫的概念;場景、層的應(yīng)用。
24.(4)教學(xué)方式:講授與多媒體相結(jié)合。
25.(5)教學(xué)要求:掌握形狀漸變動(dòng)畫的概念;掌握?qǐng)鼍?、層的?yīng)用。第6章 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫
26.(1)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn)是運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫的原理與制作方法;難點(diǎn)是運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫的原理與制作方法。
27.(2)教學(xué)時(shí)數(shù):4 28.(3)教學(xué)內(nèi)容:運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫之元件和實(shí)例;運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫的原理與制作方法。
29.(4)教學(xué)方式:講授與多媒體相結(jié)合。
30.(5)教學(xué)要求:掌握運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫之元件和實(shí)例;掌握運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫的原理與制作方法。
第7章 引導(dǎo)層動(dòng)畫
31.(1)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn)是引導(dǎo)層動(dòng)畫的原理與方法;難點(diǎn)是引導(dǎo)層動(dòng)畫的原理與方法。
32.(2)教學(xué)時(shí)數(shù):4 33.(3)教學(xué)內(nèi)容:引導(dǎo)層動(dòng)畫的概念;引導(dǎo)層動(dòng)畫的原理與方法。
34.(4)教學(xué)方式:講授與多媒體相結(jié)合。
35.(5)教學(xué)要求:理解引導(dǎo)層動(dòng)畫的概念;掌握引導(dǎo)層動(dòng)畫的原理與方法。第8章 遮罩動(dòng)畫
36.(1)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn)是遮罩動(dòng)畫的原理與方法;難點(diǎn)是遮罩動(dòng)畫的原理與方法。
37.(2)教學(xué)時(shí)數(shù):4 38.(3)教學(xué)內(nèi)容:遮罩動(dòng)畫的概念;遮罩動(dòng)畫的原理與方法。
39.(4)教學(xué)方式:講授與多媒體相結(jié)合。
40.(5)教學(xué)要求:理解遮罩動(dòng)畫的概念;掌握遮罩動(dòng)畫的原理與方法。第9章 其他媒體素材的運(yùn)用
41.(1)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn)是圖形素材、音樂素材的使用;難點(diǎn)是圖形素材、音樂素材的使用。
42.(2)教學(xué)時(shí)數(shù):2 43.(3)教學(xué)內(nèi)容:圖形素材的使用;音樂素材的使用;視頻素材的使用。
44.(4)教學(xué)方式:講授與多媒體相結(jié)合。
45.(5)教學(xué)要求:掌握應(yīng)用圖形素材的方法與技巧;掌握應(yīng)用音樂素材的方法與技巧;掌握應(yīng)用視頻素材的方法與技巧。
第10章 動(dòng)作腳本應(yīng)用
46.(1)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn)是Action Script的基本語法,動(dòng)作腳本應(yīng)用的方法與技巧;難點(diǎn)是動(dòng)作腳本應(yīng)用的方法與技巧。
47.(2)教學(xué)時(shí)數(shù):4 48.(3)教學(xué)內(nèi)容:Action Script的基本語法;動(dòng)作腳本應(yīng)用的方法與技巧;組件的使用方法與技巧。
49.(4)教學(xué)方式:講授與多媒體相結(jié)合。
50.(5)教學(xué)要求:掌握Action Script的基本語法;掌握動(dòng)作腳本應(yīng)用的方法與技巧;掌握組件的使用方法技巧。
四、作業(yè)
每章布置作業(yè),每6~8課時(shí)左右收交并批改一次。作業(yè)成績占本課程總成績的10%。
五、考核方式與成績?cè)u(píng)定
考核方式:考查。
成績?cè)u(píng)定:綜合考核成績、實(shí)驗(yàn)成績、平時(shí)作業(yè)、考勤情況,按百分制評(píng)定。考核成績占70%,平時(shí)成績占30%(其中實(shí)驗(yàn)總成績占15%,平時(shí)作業(yè)成績占10%,考勤成績占5%)。
六、大綱執(zhí)筆人、審核人、責(zé)任人
執(zhí)筆人:胡國亮
審核人:
責(zé)任人:朱昌杰
第三篇:Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì) 復(fù)習(xí)題
《Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)》復(fù)習(xí)題(選修 12.6班)
一、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作。
基本要求:
1.前2秒,實(shí)現(xiàn)綠色圓變形到紅色五角星的形變動(dòng)畫。
2.后2秒,實(shí)現(xiàn)由紅色五角星變形到黑色三角形的形變動(dòng)畫。
3.以“姓名+形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作”為名保存源文件和swf文件到指定的文件夾。
二、動(dòng)態(tài)卡通頭像的制作。
基本要求:
1.制作一個(gè)動(dòng)態(tài)卡通頭像,內(nèi)容不限。
2.以“姓名+動(dòng)態(tài)卡通頭像的制作”為名保存源文件和swf文件到指定的文件夾。
三、路徑動(dòng)畫的制作。
基本要求:
1.實(shí)現(xiàn)文字在背景圖片中自由穿梭的動(dòng)畫效果。
2.文字內(nèi)容為你的姓名。
3.以“姓名+路徑動(dòng)畫的制作”為名保存源文件和swf文件到指定的文件夾。
四、跳動(dòng)的文字。
基本要求:
1.制作文字跳動(dòng)的動(dòng)態(tài)效果。
2.文字內(nèi)容為你的姓名。
2.以“姓名+跳動(dòng)的文字”為名保存源文件和swf文件到指定的文件夾。
五、個(gè)性按鈕的制作。
基本要求:
1.制作一個(gè)性按鈕。
2.按鈕要有立體感。
3.以“姓名+個(gè)性按鈕的制作”為名保存源文件和swf文件到指定的文件夾。
《Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)》復(fù)習(xí)題(必修12.5班)
一、影片剪輯元件的制作?;疽螅?/p>
1.使用影片剪輯元件制作閃光的圣誕樹動(dòng)畫。
2.以“姓名+影片剪輯元件的制作”為名保存源文件和swf文件到指定的文件夾。
二、書法描紅效果的制作。
基本要求:
1.制作一個(gè)書法描紅演示效果的動(dòng)畫,文字內(nèi)容在你姓名中選擇。
2.以“姓名+書法描紅效果的制作”為名保存源文件和swf文件到指定的文件夾。
三、3D動(dòng)畫特效的制作。
基本要求:
1.用3D工具制作一3D動(dòng)畫特效,效果任選。
2.以“姓名+3D動(dòng)畫特效的制作”為名保存源文件和swf文件到指定的文件夾。
四、風(fēng)景場景的繪制。
基本要求:
1.繪制一風(fēng)景場景。
2.風(fēng)景內(nèi)容任選。
3.以“姓名+風(fēng)景場景的繪制”為名保存源文件和swf文件到指定的文件夾。
五、綜合設(shè)計(jì)題。
基本要求:
1選擇一段歌曲設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫。
2.要同步顯示歌詞。
3.動(dòng)畫長度控制在10秒到100秒之間。
4.以“姓名+按鈕的制作”為名保存源文件和swf文件到指定的文件夾。
第四篇:Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)說明書
我2011-2012學(xué)年第一學(xué)期??啤禙lash動(dòng)畫設(shè)計(jì)》課程設(shè)計(jì)說明書
作者姓名:張迪 班級(jí):10金三 學(xué)號(hào)19
動(dòng)畫題目:2011動(dòng)物運(yùn)動(dòng)會(huì)序幕
作品簡介:作品主要介紹了動(dòng)物召開運(yùn)動(dòng)會(huì)之前的序幕。主要介紹了一些參賽的動(dòng)物運(yùn)動(dòng)員。通過介紹這些使作品看起來更有趣和豐富。作品使用的技術(shù)不是很多 主要在于繪畫的技術(shù) 作品大概做了兩周多的時(shí)間 回話占據(jù)了大部分的時(shí)間。主要使用了元件 影片剪輯 動(dòng)畫補(bǔ)間 元件按鈕 還有音樂等。制作的比較簡單。
通過人類的運(yùn)動(dòng)會(huì)想到了動(dòng)物們也可以以運(yùn)動(dòng)會(huì)的形式舉行一個(gè)比賽。通過動(dòng)物們的形式 會(huì)使畫面顯得更有趣。
故事首先通過小豬這個(gè)小動(dòng)物作為主持人 并通過給大家別演節(jié)目的形式逗大家開心。然后介紹了本次運(yùn)動(dòng)會(huì)參賽的選手接參賽宣言。
因?yàn)槲蚁螺d的是cs4版本的軟件 所以在制作的時(shí)候使用的是這一版本的軟件容)制作過程(簡述): 1第一頁我大部分用了按鈕元件
繪畫各種動(dòng)物 及各種需要的植物等 然后用原件的形式或影片剪輯的形式存儲(chǔ)下來 其中會(huì)會(huì)占據(jù)了我大部分的時(shí)間
2然后使用的是元件按鈕 通過元件按鈕 把自己的動(dòng)畫表現(xiàn)出來 3在制作的過程中使用了很多動(dòng)畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間。如小蛇的行動(dòng) 還有光環(huán)的轉(zhuǎn)動(dòng)等
4在使用圖層的過程中翻了好多的錯(cuò)誤 因?yàn)閳D層太多 所以常常會(huì)把需要設(shè)計(jì)的畫面錯(cuò)誤的搞到別的圖層上。
5在選擇聲音的時(shí)候 本來是想搜索一些小豬說話的聲音 可是有點(diǎn)失敗 最后選擇了運(yùn)動(dòng)會(huì)上 經(jīng)常使用的歌曲 其中在小豬表演節(jié)目的時(shí)候穿插了《豬之歌》 最后在通過動(dòng)畫補(bǔ)間的形式署上自己的名字。
6其實(shí) 說實(shí)話最后自己不是很滿意 因?yàn)橐?200幀所要做回我是通過延續(xù)的形式 所以最后顯得很空泛。感到有點(diǎn)失敗
心得體會(huì)
通過這一門課的學(xué)習(xí)自己能夠制作一些小的動(dòng)畫。通過動(dòng)畫補(bǔ)間 形狀補(bǔ)間逐幀動(dòng)畫等的學(xué)習(xí)已經(jīng)漸漸對(duì)此有了一定的了解,并且對(duì)于flash我已經(jīng)產(chǎn)生了濃厚的興趣。我對(duì)自己最后能夠制作出一個(gè)完整的作品真的很高興。希望有機(jī)會(huì)能夠深入地學(xué)習(xí)從而能過制作出更好的作品來。
聯(lián)系方式
金融系金融管理與實(shí)務(wù)三班張迪 手機(jī)***
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第五篇:Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)說明書
2009-2010學(xué)年第二學(xué)期??啤禙lash動(dòng)畫設(shè)計(jì)》課程設(shè)計(jì)說明書
作者姓名:班級(jí):學(xué)號(hào)
動(dòng)畫題目:學(xué)生《斗地主》的傷害
作品簡介:
(包括作品內(nèi)容、特色、使用的技術(shù)、設(shè)計(jì)思路、故事情節(jié)梗概等內(nèi)容)
主要以教師宿舍為主要背景,六個(gè)男生急沖沖的跑回宿舍玩《斗地主》。中間有女友電話及誤會(huì),學(xué)生們忘我的玩著,通宵,晚起,上課吃飯,睡覺,不聽課只為補(bǔ)覺。最終女友分手,成績掛科。學(xué)生們了解到痛苦。
制作過程(簡述):
1.通過工具欄中的工具,將宿舍、教學(xué)樓、路途中、教室等背景描繪勾勒出
2.2制作跑步中的人,運(yùn)用逐幀動(dòng)畫進(jìn)行制作元件影片
3.分別將1中的背景引入2所建立的原件影片,進(jìn)行引導(dǎo)層使人物動(dòng)起來
4.分別在宿舍,教學(xué)樓,教室插入鐘表,運(yùn)用逐幀動(dòng)畫是鐘表動(dòng)起來
5.對(duì)教室,路途中。門進(jìn)行翻轉(zhuǎn),使門有打開的效果,然后分別插入人物,使其進(jìn)入出來
6.宿舍進(jìn)行遮罩層處理,對(duì)整體進(jìn)行瀏覽,最終回歸桌面上,將桌面上的牌進(jìn)行放大,運(yùn)用形狀補(bǔ)間,然后插入人物元件,使其圍著桌子玩牌
7.宿舍燈亮后不久,手機(jī)響了,插入圖片運(yùn)用A工具使其進(jìn)行對(duì)話內(nèi)容顯現(xiàn)
8.鐘表顯示2點(diǎn),臺(tái)燈熄滅,都開始睡覺
9.教室中進(jìn)行補(bǔ)覺,同時(shí)運(yùn)用A插入字體,達(dá)到夢(mèng)境
10.教室中6人收到不合格試卷,運(yùn)用形狀補(bǔ)間,產(chǎn)生放大效果
11.制作按鈕“播放開始”按鈕設(shè)計(jì),多種效果點(diǎn)擊 按下 等進(jìn)行變化,同時(shí)插入背景圖片,進(jìn)行介紹
12.將以上影集原件等連接起來形成一個(gè)整體的flash,插入音樂,根據(jù)音樂響應(yīng)同時(shí)區(qū)域幀做出歌詞標(biāo)識(shí),插入歌詞
13.對(duì)整體進(jìn)行修整,整合,完成。
心得體會(huì):
經(jīng)過一學(xué)期的學(xué)習(xí),我了解了flash的基礎(chǔ)制作內(nèi)容及過程。知道動(dòng)畫片制作的苦難,及需要一定的繪畫基礎(chǔ)。很慶幸我選了flash,我一直想送我的侄子侄女一件禮物,現(xiàn)在我可以通過flash來做一個(gè)屬于我們大家庭的卡通片及影集。
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