第一篇:思維游戲總結(jié)
柏寧格時(shí)代年華幼兒園2015學(xué)年上學(xué)期
思維游戲教育總結(jié)
班級(jí):糖果班
幼兒園現(xiàn)有的五大領(lǐng)域課程比較注重幼兒知識(shí)的積累和技能的提高,在幼兒思維能力培養(yǎng)方面比較欠缺,因此我園在幾年前引進(jìn)了東方之星思維游戲課程。該思維游戲教育立足于幼兒思維的發(fā)展規(guī)律,讓幼兒在游戲中、動(dòng)手操作中和自主探索中獲得發(fā)展,為幼兒未來可持續(xù)發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)。
小班上學(xué)期的思維游戲課程總共包含四個(gè)單元的內(nèi)容,即《多彩世界》、《配對(duì)對(duì)》、《講故事》、《小熊的新家》,每個(gè)單元都各有側(cè)重點(diǎn)。《多彩世界》是圖形記憶類游戲,該單元有六個(gè)游戲活動(dòng),主要是發(fā)展幼兒對(duì)復(fù)雜顏色組合的記憶能力,讓幼兒在識(shí)別顏色并記憶各種不同顏色組合的操作中,促進(jìn)幼兒細(xì)致觀察和圖形記憶能力的發(fā)展。通過該單元的活動(dòng),我班所有幼兒已經(jīng)能夠很準(zhǔn)確的記憶比較簡(jiǎn)單的顏色組合,而且比較熟練的掌握了集中注意力、觀察、記憶、默記、驗(yàn)證等記憶步驟。
《配對(duì)對(duì)》是圖形評(píng)價(jià)類游戲,共計(jì)六個(gè)活動(dòng),主要是發(fā)展幼兒對(duì)相似圖案的辨別能力。在本單元中,我班幼兒通過在有趣的故事情境中分辨相似圖案的差異,找到完全一樣的物品。每個(gè)活動(dòng)之間環(huán)環(huán)相扣,從物品間較明顯差異到細(xì)微差異,從簡(jiǎn)單圖案到復(fù)雜圖案,讓幼兒在認(rèn)真、有序觀察基礎(chǔ)上,比較判斷找出物品間的異同。一系列活動(dòng)上下來,大多幼兒都學(xué)會(huì)先觀察,再比較,最后判斷出結(jié)果。
二零一六年一月二十日
第二篇:思維游戲教案(范文模版)
思維游戲活動(dòng)
活動(dòng)名稱:蝴蝶飛飛
活動(dòng)目標(biāo):能夠聽懂老師指令做動(dòng)作,理解并
做出“高高”“低低”“快快”“慢慢”這些指令。
活動(dòng)準(zhǔn)備:紅黃藍(lán)蝴蝶若干只 蝴蝶頭飾每位小朋友一只 紅黃藍(lán)三朵花
活動(dòng)過程:1.今天來了這么多的客人,我們 先和客人打個(gè)招呼吧!
2.今天我們來和客人一起做個(gè)游戲吧!
(1)請(qǐng)小朋友和我們的客人手拉手圍成一個(gè)圈吧,我們來做個(gè)吹泡泡的游戲啦。(聽老師的指令做動(dòng)作)
3.還有小動(dòng)物想和我們一起做游戲,想不想知道是誰飛來啦?(出示紅黃藍(lán)三種顏色的蝴蝶,請(qǐng)幼兒說出蝴蝶的顏色)
(1)提問:小蝴蝶怎么飛啊?(教師提示,打開雙手,像小翅膀一樣先上下?lián)]動(dòng),原地做動(dòng)作)
(2)小朋友們想和小蝴蝶做游戲嗎?幼兒回答:想 4.現(xiàn)在要請(qǐng)小朋友和小蝴蝶一起做游戲啦,先把小手打開,我們先原地高高地飛,低低地飛,快快地飛,慢慢地飛做一遍?,F(xiàn)在請(qǐng)小朋友在原地站好了,我們今天要去花園玩兒了,在花園里看見了三朵大花,這三朵花有三種不同的顏色,我們看看都有什么顏色吧?。ǔ鍪炯t黃藍(lán)三朵花,然后請(qǐng)幼兒回答)
5.教師發(fā)指令,請(qǐng)家長(zhǎng)和寶寶一起來做游戲吧!例如:先
請(qǐng)紅蝴蝶的小朋友找配課的老師高高地飛到紅花上,等待。(黃蝴蝶和藍(lán)蝴蝶的小朋友依次和配課老師高高地飛到黃花和藍(lán)花上)再請(qǐng)紅黃藍(lán)色蝴蝶的小朋友和我們的老師一起低低地飛到黃線上。再請(qǐng)藍(lán)蝴蝶和配課老師快快地飛到藍(lán)花上,等待。(紅蝴蝶和黃蝴蝶的小朋友依次和配課老師快快地飛到紅花和黃花上)最后請(qǐng)紅黃藍(lán)色蝴蝶的小朋友和我們的老師一起慢慢地飛回黃線上。(對(duì)幼兒進(jìn)行表揚(yáng))6.“先”“后”指令的游戲活動(dòng)。例如:請(qǐng)紅色蝴蝶的小朋友和配課老師先高高地飛到紅花上,后低低地飛到藍(lán)花上,最后快快地飛回黃線上。(黃色蝴蝶和藍(lán)色蝴蝶的小朋友依次和配課老師做活動(dòng))(對(duì)幼兒進(jìn)行表揚(yáng))
7.現(xiàn)在小蝴蝶飛累了,我們換個(gè)游戲吧,好嗎?幼兒回答:“好” 今天還請(qǐng)了一位好朋友,想知道是誰么? 幼兒回答:“想” 教師出示蝴蝶姐姐頭飾,請(qǐng)幼兒和蝴蝶姐姐打招呼,然后請(qǐng)配課老師將手上的蝴蝶收回,把蝴蝶姐姐頭飾發(fā)到幼兒手中,并將頭飾幫助幼兒戴上?,F(xiàn)在我們要做游戲啦!看看我們前邊擺了什么?。浚ǔ鍪緝勺潜ぃ?/p>
(1)請(qǐng)幼兒先觀察城堡的顏色,再觀察形狀。(一座是粉色三角形的城堡,還有一座是綠色半圓形的城堡)
(2)現(xiàn)在請(qǐng)小朋友排成兩隊(duì),男孩一隊(duì),女孩一隊(duì),分別站到兩位配課老師的身后拉成小火車,家長(zhǎng)和幼兒一起。
(3)教師發(fā)指令。男孩和女孩同時(shí)做游戲,女孩先高高地
飛到粉色三角形的城堡慢慢地鉆過去,后快快地飛回黃線。男孩先低低地飛到綠色半圓形的城堡慢慢地鉆過去,后慢慢的飛回黃線上。(對(duì)幼兒進(jìn)行表揚(yáng))
活動(dòng)結(jié)束:蝴蝶姐姐飛累了,要喝水了,小朋友們也要喝水啦!請(qǐng)幼兒拉火車回班
“蝴蝶飛飛”游戲教育反思
《思維游戲》,“蝴蝶飛飛”這盒寶盒已經(jīng)結(jié)束了。我這一個(gè)月的思維課上主要負(fù)責(zé),課后給幼兒的復(fù)習(xí),和課前給幼兒的預(yù)習(xí)以及簡(jiǎn)單的引導(dǎo),以及幼兒簡(jiǎn)單的動(dòng)手操作。本盒思維主要是發(fā)展幼兒對(duì)詞語和簡(jiǎn)短語句的理解能力。只要老師的指令簡(jiǎn)單清楚幼兒就能很簡(jiǎn)單的理解。在這一盒思維上下來以后,幼兒掌握的效果也非常好,因?yàn)槲覀兤綍r(shí)在這盒思維上也下了很大的功夫。前期在顏色上分別讓幼兒說出不同的顏色。一有時(shí)間我們就拿出三只蝴蝶請(qǐng)幼兒說出蝴蝶的顏色。對(duì)于顏色認(rèn)識(shí)有困難的小朋友,我們也單獨(dú)進(jìn)行了指導(dǎo),一步一步慢慢的進(jìn)行了幫助。幼兒的顏色都認(rèn)識(shí)的扎實(shí)以后,我們就進(jìn)行以下的教學(xué)活動(dòng),無論是課前還是課后,我們都會(huì)在前課程的時(shí)間來復(fù)習(xí)思維和課中的內(nèi)容,讓幼兒觀察大圖,教師并用簡(jiǎn)短的語句指導(dǎo),讓幼兒聽指令并說出,最后我們用了一節(jié)課的時(shí)間向家長(zhǎng)展示,幼兒的表現(xiàn)很好。
這時(shí)幼兒在課中也發(fā)生了一些問題。在蝴蝶分顏色找到不同三朵
花的時(shí)候,我們老師發(fā)出了指令,但幼兒同時(shí)的去找一朵花,他們沒有按照老師的指令要求做,例如:紅色的蝴蝶找紅色的花,而他們卻是三只顏色的蝴蝶都去找紅花了。當(dāng)我看到這一問題時(shí)我立刻采取了措施,三只不同顏色的蝴蝶分別去找三位老師,請(qǐng)三位老師分別帶著三組不同顏色的蝴蝶,等老師發(fā)出指令的時(shí)候,老師說:“紅色的蝴蝶找紅色的花,跟著某位老師,這時(shí)小朋友在前面飛,老師在后飛?!边@樣小朋友就沒有出現(xiàn)三組蝴蝶一起找一朵花的現(xiàn)象了。
所以我們?cè)谝院蟮慕虒W(xué)活動(dòng)中,一定要三思而后想,用最好的教學(xué)方法表達(dá)給幼兒和家長(zhǎng)。
第三篇:思維游戲教案
思維游戲展示
中二班 陳娜
活動(dòng)目標(biāo)
1.培養(yǎng)幼兒聽的能力,能夠根據(jù)聲音說出樂器名字,并記住敲打樂器的順序。
2.培養(yǎng)幼兒記憶能力,體驗(yàn)游戲的樂趣。
3.培養(yǎng)幼兒觀察反應(yīng)能力,增進(jìn)幼兒的模仿能力。4.訓(xùn)練幼兒腳部的反應(yīng)能力,發(fā)展動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和反應(yīng)能力。游戲準(zhǔn)備: 1.PPT展示
2.三角鐵、響板、沙錘、木打棒、蛙鳴筒、手搖鈴、單響筒。3.教具:各種動(dòng)物圖片 活動(dòng)過程
一.游戲?qū)耄菏种钢{ 二.游戲探索
1.游戲名稱:“猜猜它是誰” 游戲玩法:
請(qǐng)小朋友們閉上眼睛,老師把樂器分為兩組,首先敲打三角鐵,提問:猜猜它是誰?幼兒:我猜它是三角鐵!依次提問完,提問敲打的順序。第二組與第一組一樣。2.游戲名稱:奇妙的聲音 游戲玩法:
先出示4張動(dòng)物圖片,按照順時(shí)針的順序模仿小動(dòng)物的叫聲。其次,按照逆時(shí)針方向有順序的模仿小動(dòng)物叫聲。增加難度,出示8張動(dòng)物圖片,按照順時(shí)針方向,老師指到哪個(gè)動(dòng)物小朋友模仿出下一個(gè)動(dòng)物發(fā)出的聲音。老師指到哪張小動(dòng)物的圖片,小朋友模仿出相對(duì)的小動(dòng)物的聲音。3.游戲名稱:石頭剪刀布 游戲玩法:
三角形代表剪刀,梯形表示石頭,正方形代表布。幼兒根據(jù)出示的圖片,進(jìn)行表演動(dòng)作,熟練以后打亂順序,加快速度玩。
三、快樂翻蓋樂
請(qǐng)小朋友打開翻蓋樂按照1-12的順序擺在翻蓋樂上方。1.通過自己做游戲,讓孩子開動(dòng)腦筋,找出能合在一起的東西,培養(yǎng)孩子的觀察能力。
2.孩子通過識(shí)別圖片找出能合在一起的東西,讓孩子學(xué)會(huì)獨(dú)立思考,培養(yǎng)幼兒的歸納能力。
3.通過小動(dòng)物的圖片,讓孩子自己觀察小動(dòng)物的孩子們長(zhǎng)得什么樣子,培養(yǎng)幼兒的邏輯能力。
4.觀察圖片,找出缺少的物品,幼兒自己判斷物品應(yīng)該放的位置,培養(yǎng)幼兒推理能力?;顒?dòng)結(jié)束
第四篇:游戲化思維教學(xué)大綱
《游戲化思維》教學(xué)大綱
一、課程基本情況
課程編號(hào):
總 學(xué) 時(shí):32 講課學(xué)時(shí):32 實(shí)踐學(xué)時(shí):0
總 學(xué) 分:2
課程類別:專業(yè);選修
考核方式:考查
適用對(duì)象:數(shù)字媒體技術(shù)
先修課程:無
參考文獻(xiàn):
[1] 凱文 韋巴赫.游戲化思維.浙江人民出版社,2014.10
[2] 羅杰斯.通關(guān)游戲設(shè)計(jì)之道.人民郵電出版社,2016.11
二、課程設(shè)置目標(biāo)
1.認(rèn)識(shí)游戲化思維,用游戲設(shè)計(jì)方法和游戲元素來重新設(shè)計(jì)非游戲類事務(wù)的思維方式的課程目標(biāo);
2.明確數(shù)媒游戲的創(chuàng)意性思維訓(xùn)練的研究?jī)?nèi)容、研究方法;
3.明確游戲使用者、玩家的心理接受過程的應(yīng)用實(shí)踐;
4.認(rèn)識(shí)游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)好場(chǎng)景和物品,目標(biāo)和任務(wù),提供給玩家以及游戲人物一個(gè)活動(dòng)的舞臺(tái);
5.說明游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì)布置要素,把握玩家和游戲的節(jié)奏并給與引導(dǎo),最終達(dá)到平衡游戲關(guān)卡架構(gòu)的目的;
三、課程目標(biāo)對(duì)畢業(yè)要求的支撐
畢業(yè)要求 | 課程目標(biāo) |
3.設(shè)計(jì)/開發(fā)解決方案:能夠應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的基本原理及方法,設(shè)計(jì)和開發(fā)數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)領(lǐng)域中所存在復(fù)雜工程問題的解決方案,并能基于工程相關(guān)背景知識(shí)分析和評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)方案對(duì)社會(huì)、經(jīng)濟(jì)、法律、安全、健康的影響。 | 課程目標(biāo)1~5 |
6.工程與社會(huì):能夠基于工程相關(guān)背景知識(shí)進(jìn)行合理分析,評(píng)價(jià)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)工程實(shí)踐和復(fù)雜工程問題解決方案對(duì)社會(huì)、健康、安全、法律以及文化的影響,并理解應(yīng)承擔(dān)的責(zé)任。避免設(shè)計(jì)開發(fā)的數(shù)字媒體產(chǎn)品違反有關(guān)國家法律法規(guī),或者特定族群的文化習(xí)慣等。 | 課程目標(biāo)1~3 |
7.環(huán)境和可持續(xù)發(fā)展:能夠理解和評(píng)價(jià)針對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)工程實(shí)踐對(duì)環(huán)境、社會(huì)可持續(xù)發(fā)展的影響。 | 課程目標(biāo)3、5 |
10.溝通:能夠就數(shù)字媒體系統(tǒng)復(fù)雜工程問題與業(yè)界同行及社會(huì)公眾進(jìn)行有效溝通和交流,包括撰寫報(bào)告、設(shè)計(jì)文稿、陳述發(fā)言、清晰表達(dá)或回應(yīng)指令。并具備一定的國際視野,能夠在跨文化背景下進(jìn)行溝通和交流。 | 課程目標(biāo)2、4 |
四、達(dá)成課程目標(biāo)的途徑和措施
課程目標(biāo) | 達(dá)成途徑及措施 |
課程目標(biāo)1.認(rèn)識(shí)游戲化思維,用游戲設(shè)計(jì)方法和游戲元素來重新設(shè)計(jì)非游戲類事務(wù)的思維方式的課程目標(biāo); | 課堂講授、提問、答疑 |
課程目標(biāo)2.明確數(shù)媒游戲的創(chuàng)意性思維訓(xùn)練的研究?jī)?nèi)容、研究方法; | 課堂講授、提問、答疑 |
課程目標(biāo)3.明確游戲使用者的心理接受過程的應(yīng)用實(shí)踐; | 課堂講授、提問、答疑 |
課程目標(biāo)4.認(rèn)識(shí)游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)好場(chǎng)景和物品、目標(biāo)和任務(wù),提供給玩家(游戲人物)一個(gè)活動(dòng)的舞臺(tái); | 分組講授、進(jìn)行項(xiàng)目模擬設(shè)計(jì) |
課程目標(biāo)5.說明游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì)布置要素,把握玩家和游戲的節(jié)奏并給與引導(dǎo),最終達(dá)到平衡游戲關(guān)卡架構(gòu)的目的; | 分組講授、進(jìn)行項(xiàng)目模擬設(shè)計(jì) |
知識(shí)單元一:游戲關(guān)卡概述 支撐課程目標(biāo)1(建議4學(xué)時(shí))
教與學(xué)要求:本知識(shí)單元要求學(xué)生在教師指導(dǎo)下,能夠認(rèn)識(shí)游戲關(guān)卡的發(fā)展概況,明確專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)和要求,并能完成自己的學(xué)習(xí)目標(biāo)。
教與學(xué)方法:教師通過介紹游戲關(guān)卡的發(fā)展,引導(dǎo)學(xué)生逐漸明確自身的學(xué)習(xí)目標(biāo),認(rèn)識(shí)熱門游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的發(fā)展概況。
知識(shí)點(diǎn)1:什么是游戲關(guān)卡
主要內(nèi)容:以游戲進(jìn)程和游戲元素來設(shè)計(jì)的脈絡(luò)與結(jié)構(gòu)。
知識(shí)點(diǎn)2:非游戲類事務(wù)
主要內(nèi)容:游戲之外的關(guān)聯(lián)性需求與整合性設(shè)計(jì)。
知識(shí)單元二:數(shù)媒游戲的創(chuàng)意性思維訓(xùn)練 支撐課程目標(biāo)2(建議4學(xué)時(shí))
教與學(xué)要求:本知識(shí)單元要求學(xué)生在教師指導(dǎo)下,能夠明確數(shù)媒游戲的創(chuàng)意性思維訓(xùn)練的研究?jī)?nèi)容、研究方法。
教與學(xué)方法:教師通過介紹數(shù)媒游戲的創(chuàng)意性思維訓(xùn)練課程及其研究?jī)?nèi)容、研究方法,使學(xué)生認(rèn)識(shí)并掌握游戲的創(chuàng)意性思維。
知識(shí)點(diǎn)1:敘事性思維訓(xùn)練
主要內(nèi)容:游戲關(guān)卡設(shè)定與文學(xué)敘事性相結(jié)合的設(shè)計(jì)模式。
知識(shí)點(diǎn)2:沖突性思維訓(xùn)練
主要內(nèi)容:游戲的各個(gè)關(guān)卡之間的沖突、可逆與跳躍的設(shè)計(jì)模式。
知識(shí)單元三:明確游戲使用者的心理接受過程; 支撐課程目標(biāo)3(建議8學(xué)時(shí))
教與學(xué)要求:本知識(shí)單元要求學(xué)生在教師指導(dǎo)下,能夠認(rèn)識(shí)游戲使用者、玩家的心理接受過程與使用喜好度,明確它們的研究?jī)?nèi)容、學(xué)習(xí)方法。
教與學(xué)方法:通過教師授課,使學(xué)生知道什么樣的游戲,使用者、玩家才會(huì)感興趣。游戲設(shè)計(jì)的目的分析,玩家的分類,玩家的期望等內(nèi)容詳細(xì)分析。
知識(shí)點(diǎn)1:使用者、玩家的分類
主要內(nèi)容:使用者與玩家的身份背景分析。
知識(shí)點(diǎn)2:使用者、玩家需求的調(diào)查
主要內(nèi)容:以多款熱門游戲?yàn)榘咐治鍪褂谜?、玩家的心理狀態(tài)與使用喜好度。
知識(shí)單元四:認(rèn)識(shí)游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)內(nèi)容 支撐課程目標(biāo)4(建議8學(xué)時(shí))
教與學(xué)要求:本知識(shí)單元要求學(xué)生在教師指導(dǎo)下,能夠明確游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的場(chǎng)景和物品、目標(biāo)和任務(wù)。
教與學(xué)方法:教師以多款熱門游戲?yàn)榘咐v解,學(xué)生觀察學(xué)習(xí),并分組模擬項(xiàng)目設(shè)計(jì)。
知識(shí)點(diǎn)1:游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的場(chǎng)景和物品
主要內(nèi)容:游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的場(chǎng)景和物品如何布置與規(guī)劃。
知識(shí)點(diǎn)2:游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的目標(biāo)和任務(wù)
主要內(nèi)容:游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的目標(biāo)和任務(wù)如何策劃與實(shí)現(xiàn)。
知識(shí)單元五:平衡游戲關(guān)卡架構(gòu) 支撐課程目標(biāo)5(建議8學(xué)時(shí))
教與學(xué)要求:本知識(shí)單元要求學(xué)生在教師指導(dǎo)下,能夠明確游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì)布置要素,最終達(dá)到平衡游戲關(guān)卡架構(gòu)的目的。
教與學(xué)方法:教師以熱門游戲?yàn)榘咐?,學(xué)生觀察學(xué)習(xí),并分組模擬項(xiàng)目設(shè)計(jì)。
知識(shí)點(diǎn)1:設(shè)計(jì)進(jìn)程的取舍關(guān)系
主要內(nèi)容:設(shè)計(jì)者要?jiǎng)佑靡磺惺侄芜_(dá)成設(shè)計(jì)目標(biāo),但各種技術(shù)上和非技術(shù)上的限制使得設(shè)計(jì)者必須做出判斷和一定的犧牲。所有的設(shè)計(jì)活動(dòng)都是兩者牽制作用的結(jié)果。
知識(shí)點(diǎn)2:完善相關(guān)設(shè)計(jì)項(xiàng)目
主要內(nèi)容:關(guān)卡設(shè)計(jì)既是把頭腦里的設(shè)想具體化、可視化,逐漸完善設(shè)計(jì)項(xiàng)目的關(guān)卡細(xì)節(jié),最終整合成一個(gè)相對(duì)成熟平衡的游戲關(guān)卡架構(gòu)。
六、成績(jī)構(gòu)成和評(píng)價(jià)方法
1.成績(jī)構(gòu)成本課程成績(jī)分為優(yōu)、良、中、及格、不及格五級(jí),包括操行成績(jī)、大作業(yè)兩部分,其中:
(1)操行成績(jī):主要考核學(xué)生是否遵守紀(jì)律、學(xué)術(shù)誠信等行為規(guī)范,由平時(shí)出勤次數(shù)構(gòu)成,占總成績(jī)的20%。
(2)大作業(yè):占總成績(jī)的80%。
教學(xué)大綱撰寫人:劉夢(mèng)洋
審 核 人:
教 學(xué) 負(fù) 責(zé) 人:
第五篇:思維游戲課程教案
思維游戲課程教案
小班上學(xué)期第三單元活動(dòng)五
活動(dòng)名稱:《卡車接龍》 活動(dòng)目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒按顏色分類
2、引導(dǎo)幼兒簡(jiǎn)單接龍,了解接龍的意思
3、操作寶盒,讓幼兒體驗(yàn)接龍游戲的快樂
活動(dòng)準(zhǔn)備:
教具:卡車隊(duì)紅卡片5張
自制小旗一面
口哨一只
黑板一個(gè)
自制小熊(黃、灰、白)若干 學(xué)具:<卡車隊(duì)>卡片3組15張 活動(dòng)過程:
(一)、進(jìn)場(chǎng)
教師舉著小旗子吹著口哨帶領(lǐng)孩子們進(jìn)場(chǎng)
師:“小朋友,我是卡車隊(duì)長(zhǎng),請(qǐng)大家跟緊我,開上你們的小卡車一起去郊游吧?!?/p>
師:“這里有好多的叔叔阿姨,我們一起向他們問好。”
幼兒:“叔叔、阿姨好!”
師:“好,小朋友們請(qǐng)坐下?!?/p>
(二)、引入
情景
(一):黑板上畫著兩輛卡車,第一輛卡車上有三只小熊。
1、師:“今天我們一同上一節(jié)有趣的思維游戲課,看!我們的好朋友小熊也坐著兩輛卡車來到了我們這里。他們是做著什么車來的?” 幼兒:“卡車” 師:“卡車是什么顏色的?” 幼兒:“紅色的” 師:“車上有幾只小熊?” 幼兒:“3只” 師:“坐在第一輛卡車上第一個(gè)位置的是什么顏色的小熊?”
幼兒:“黃色的?!?/p>
教師把小黃熊拿在手里和幼兒?jiǎn)柡茫骸靶∨笥褌兒?!?/p>
幼兒:“小黃熊好!”
師:“坐在第一輛卡車上第二個(gè)位置的是什么顏色的小熊?”
幼兒:“還是黃色的?!?/p>
教師把小黃熊拿在手里和幼兒?jiǎn)柡茫骸靶∨笥褌兒?!?/p>
幼兒:“小黃熊好!”
師:“坐在第一輛卡車上第三個(gè)位置的是什么顏色的小熊?”
幼兒:“白色的小熊?!?/p>
教師把小白熊拿在手里和幼兒?jiǎn)柡茫骸靶∨笥褌兒?!?/p>
幼兒:“小白熊好!”
2、師:“咦?后面這輛卡車上怎么沒有小熊呢?什么什么???噢,調(diào)皮的小熊藏起來了,他們想和小朋友們玩接龍游戲。小熊的要求是,第二輛卡車上排在最前面的小熊要和前面卡車上排在最后的小熊顏色一模一樣。小朋友,動(dòng)動(dòng)小腦筋想一想,下一只熊是什么顏色的?”
教師請(qǐng)幼兒?jiǎn)为?dú)回答,并將選好的小熊貼到黑板上的卡車?yán)铩?/p>
師:“小熊說:‘你們真太厲害,一下子就接上了,我們要換個(gè)位置再考考你們,看你們還能不能再接上。’”
3、教師將小熊卡片調(diào)換位置和顏色,請(qǐng)幼兒觀察后回答問題,并反復(fù)熟悉、練習(xí)接龍游戲。
(三)、師生互動(dòng)接龍游戲
情景
(二):黑板上有亂七八糟的汽車卡片擠在一起。
師:“快看,又有好多的小熊坐著卡車來到我們小二班,可是,他們的秩序太亂了,我們給他們排排隊(duì)?”
幼兒:“好!“
師:“誰愿意來當(dāng)卡車隊(duì)長(zhǎng)指揮交通?”
教師請(qǐng)個(gè)別幼兒上臺(tái)。
師:“老師先把最前面的卡車開出來,請(qǐng)小朋友們按照接龍的方法將其他的卡車排成一條長(zhǎng)龍,要求是來排隊(duì)的卡車上面第一只小熊的顏色要和前面卡車上最后一只小熊的顏色一模一樣。”
教師邀請(qǐng)幼兒找出接龍的下一張卡片,正確排隊(duì)后,教師可讓幼兒模仿小司機(jī)開車拿著手中的卡片在教室內(nèi)行走一圈。
當(dāng)所有找到卡片的幼兒手持卡片排成一隊(duì)后,游戲成功。
(四)、操作寶盒
1、教師引導(dǎo)幼兒將寶盒里的卡片拿出來并且分類排序。
師:“小熊說:‘我還想和每一位小朋友玩接龍游戲,我就藏在你們的寶盒里,快把我找出來吧?!?/p>
幼兒打開寶盒,尋找到所有卡片。
師:“我們每個(gè)人都是卡車小隊(duì)長(zhǎng),請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)們將你們手里的卡片按顏色區(qū)分開,把同一個(gè)顏色的卡車排排隊(duì),擺在你的桌子上面?!?師:“我們一起看看都有什么顏色的卡車?”
幼兒:“紅色、綠色、藍(lán)色?!?/p>
師:“我們一起數(shù)一數(shù),紅色的卡車隊(duì)有幾輛車?”
幼兒:“一、二、三、四、五,五輛?!?/p>
2、教師引導(dǎo)幼兒將同色卡車接龍
師:“現(xiàn)在各位卡車小隊(duì)長(zhǎng),將你桌子上紅色卡車拿起了,紅色卡車上的小熊要和你們玩接龍游戲了,讓我看看誰接的最快最好?!?/p>
幼兒將五張游戲卡片接好,游戲完成。延伸活動(dòng):親子游戲
師:“這個(gè)接龍游戲太好玩了,小朋友,我們帶上爸爸媽媽和所有的小熊一起玩接龍吧,記?。阂獙殞毥右粡垼职謰寢尳右粡?,我們一起比一比,看看哪個(gè)家庭接的龍最長(zhǎng)?!?/p>
王巖
2011年11月