第一篇:小鼠走迷宮獲取食物的學(xué)習行為
小鼠走迷宮獲取食物的學(xué)習行為
(1)提出問題:小鼠走迷宮獲取食物是學(xué)習行為嗎?
(2)做出假設(shè):小鼠走迷宮獲取食物是學(xué)習行為
(3)實驗的目的:理解學(xué)習行為對與動物生存的重要意義
(4)實驗材料:小鼠、紙板(用于制作“迷宮”)、制作“迷宮”的各種工具,小鼠食物,籠子幾個。
(5)方法步驟;①從迷宮的入口放入小鼠,同時在出口放置食品。
②記錄小鼠“嘗試與錯誤”的次數(shù)。
③重復(fù)上述實驗過程5~7次,記錄實驗數(shù)據(jù)。(6)注意事項.①通道的寬度要便于小鼠反折。
②實驗前使小鼠處于饑餓狀態(tài)。
(7)試驗計劃:認真統(tǒng)計小鼠需要經(jīng)過幾次“嘗試與錯誤”才能通過“迷宮”,吃到食物。
(8)實驗結(jié)論:小鼠走迷宮獲取食物是學(xué)習行為
學(xué)校:花都區(qū)三和莊中學(xué) 姓名:盧婉儀
利靜琪 班級:八年級三班
指導(dǎo)老師:黃熾成
第二篇:走迷宮教案(推薦)
13.走迷宮
課時:一課時
學(xué)習領(lǐng)域:設(shè)計.應(yīng)用 教學(xué)分析:
1.編寫思路。
樂于探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無窮的樂趣。迷宮用于娛樂,是一種有趣的智力游戲;走迷宮是小學(xué)生十分喜愛的一項游戲活動,也是一項考驗學(xué)生耐心、培養(yǎng)學(xué)生空間想象力的智力游戲。讓學(xué)生設(shè)計迷宮,是項樂事。
為了使學(xué)生能較快地設(shè)計好迷宮,書上作了提示:迷宮只能有一條通道,應(yīng)有起點和終點,多些曲折才有趣。為了提高學(xué)生迷宮制作的興趣和啟發(fā)學(xué)生的想象,書中提供了大量的圖片資料,既有大人們?yōu)樾『⒆釉O(shè)計的主題明確、構(gòu)思奇巧、色彩亮麗的迷宮,也有繪制還顯粗糙的學(xué)生作品。但它們有著共同的特點,就是想象奇特,表現(xiàn)大膽,色彩美,個性突出而且富有童趣。
一、教學(xué)目標
1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。
2.學(xué)習繪制簡單的迷宮,初步培養(yǎng)設(shè)計能力。
2.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對迷宮游戲的興趣。
二、,重點、難點。
重點:學(xué)習繪制簡單的迷宮。
難點:激發(fā)學(xué)生的想象,完成個性化的設(shè)計。
三、課前準備
(學(xué)生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等
(教師)迷宮圖片和相關(guān)知識、課件
四、教學(xué)過程 教學(xué)過程 1.激趣。
(1)教師出示為學(xué)生準備的迷宮。
提問:這是什么?好玩嗎?你們想玩嗎?現(xiàn)在請一位小朋友上來挑戰(zhàn)下。你們想做一個嗎?
(2)揭題:今天我們一起來設(shè)計、繪制迷宮。2.討論。(探迷宮)
(1)為什么迷宮能使人迷路呢?
①道路彎彎曲曲
②有分岔道
③有障礙物
(設(shè)計迷宮時要同時設(shè)計好通道和岔道,標明起點和終點。通道應(yīng)彎彎曲曲,是是而非的岔道應(yīng)多設(shè)置。)
(2)討論迷宮圖的構(gòu)成(欣賞迷宮作品)
(3)如何來設(shè)計迷宮?
確定 主題 外形,畫出內(nèi)容,標上起點和終點,通路和岔路,設(shè)置障礙物,添加背景
(4)設(shè)計示范:制作迷宮的過程(出示課件)
(5)總結(jié)迷宮制作過程
①確定主題,設(shè)計外形;②在外形里用先確定起點和終點,鉛筆輕輕地畫上曲曲折折的通道;③圍繞通道設(shè)計岔道;④擦去鉛筆線,涂色修飾,添加背景,設(shè)計情境等。3.迷宮作品欣賞。
我們可以設(shè)計造型簡單的迷宮,也可以設(shè)計造型復(fù)雜多變的迷宮。(1)課件展示:外形簡單的迷宮(如蘋果造型,星星造型等迷宮)。(2)觀看《大章魚迷宮》、《魚腹探險》等。提問:和前面的迷宮相比,它們的設(shè)計有什么特點?
(設(shè)計外形設(shè)計獨特巧妙、色彩鮮艷等。)(3)打開課本P26看看書中的作品 4.制作。
學(xué)生作業(yè):設(shè)計制作一個獨一無二的迷宮;給迷宮取個好聽的名字。5.玩迷宮。
(1)展示作品,進行多元化評價。
(2)同桌間相互交換設(shè)計好的迷宮,走一走,體驗樂趣 6.小結(jié)。
第三篇:走迷宮教案
走迷宮
一、體驗迷宮的玩法
師:同學(xué)們,你們喜歡走迷宮的游戲嗎? 生:喜歡!
師:今天我們先來進行一個小比賽,每桌桌子上都有一張迷宮圖,老師喊計時開始,同學(xué)再打開,我們來比比,看誰又快速、又正確的走出迷宮!走出來了馬上舉手,好,計時開始!生:??
師:xx同學(xué)第一個走完,我們來邀請他上臺來演示給我們看,好不好?
邀請同學(xué)上臺演示走法。
師:XX同學(xué)真棒,他能在最短的時間內(nèi)正確的走出迷宮,這節(jié)課呢,老師和同學(xué)們一起來學(xué)習“走迷宮”!板書:走迷宮
二、了解迷宮的知識
師:有的同學(xué)心想,迷宮我會走呀,還要學(xué)什么呢?這節(jié)課呢,我們都來充當一名小小設(shè)計師,我們要學(xué)會自己設(shè)計迷宮!同學(xué)們,想不想學(xué)呀? 生:想
師:看來同學(xué)們的積極性非常高哦,那么要想設(shè)計一個迷宮,我們首
先就要知道什么是迷宮?根據(jù)這張圖,板書:迷宮——結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨、進去后不容易找到出口的建筑物的總稱。
三、了解迷宮圖
師:相比較這張迷宮圖(A1),我們再來看看這張主題叫做“小螞蟻找家”的迷宮圖(A2),你們更喜歡哪張呢?“小螞蟻找家”,有哪些吸引你們的地方?(普通迷宮圖所沒有的特征)生:吸引人的迷宮圖有:主題、起點和終點、障礙物、復(fù)雜的路徑 板書:主題、起點和終點、障礙物、復(fù)雜的路徑、背景 師:是的,這些就是設(shè)計一張迷宮圖必不可少的條件。
四、了解設(shè)計步驟
師:我們了解了設(shè)計迷宮需要主題、起點和終點、障礙物、復(fù)雜的路徑、背景,我們該如何開始設(shè)計呢?別急,我們一步一步來: 首先,我們給自己的設(shè)計構(gòu)思一個主題,比如:小螞蟻找家、城堡迷宮,這些都是迷宮的主題,所以第一步,我們要先想好主題,老師制作的這個迷宮圖主題叫做“120急救車
”
構(gòu)思好主題后,我們首先用鉛筆勾畫出路徑,定為迷宮的唯一通道。
然后:在單線的基礎(chǔ)上再添畫些迷惑視線的岔路。(岔路不宜太多)
接下來:將單線改為雙線。
然后:在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路。
接下來:添畫相關(guān)的景物、障礙物和背景,使畫面更加豐富、生動且具有一定的意境和情趣。
最后再給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有對比。
師:這樣,一幅主題為120急救圖就完成啦!聽了老師的介紹,同學(xué)們有沒有信心設(shè)計一個新穎的、與眾不同的迷宮呢? 生:有!
師:那我們現(xiàn)在開始動手設(shè)計吧!
五、學(xué)生自由創(chuàng)作 教師巡視,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題
六、課堂小結(jié)
走迷宮是同學(xué)們都喜歡的一個小游戲,但是我們今天在這節(jié)課上不止玩了這個游戲,還自己動手設(shè)計了游戲,是不是收獲更多呢?老師希望同學(xué)們在以后的生活中,不要單純的去玩游戲,玩玩就算了,我們還要在游戲中學(xué)到一些知識,獲得更多的收獲!
第四篇:教案 走迷宮
大班綜合活動
走迷宮
執(zhí)教者
王媛
設(shè)計意圖:
走迷宮能有效的提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力以及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。
我們班上的幼兒對走迷宮有一定的經(jīng)驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能夠走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等,基于此,我們設(shè)計了這個活動,將數(shù)學(xué)學(xué)習融入到走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經(jīng)驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法?;顒幽繕耍?/p>
1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會反向檢查(即從出口走向進口)
2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅?;顒訙蕚洌?/p>
1、幼兒會認讀數(shù)字1——10,知道數(shù)序。
2、教具:電腦課件《走迷宮》一套(蛋糕迷宮、哈密瓜迷宮、公園迷宮)
3、學(xué)具: 師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口),那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口)
師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師幼(小結(jié)):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最后順利到出口。B、個別幼兒嘗試
師:誰會走“蛋糕迷宮”(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如如何很快找到出口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線)C、驗證路徑是否正確
師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進口。如果能夠走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫做反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查)(2)出示哈密瓜迷宮圖 A、了解哈密瓜迷宮的要求
師: A、了解走“公園迷宮”的要求
師:
2、在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。
3、在美工區(qū)域讓幼兒自行設(shè)計迷宮圖。
第五篇:Q學(xué)習走迷宮MATLAB代碼
gamma = 0.4;%%設(shè)置初值 Q = zeros(6, 6);R = [-1-1-1-1 0-1;-1-1-1 0-1 100;-1-1-1 0-1-1;-1 0 0-1 0-1;0-1-1 0-1 100;-1 0-1-1 0 100];now = 2;seq = [];for now = 1:1:6
for i = 0:1:20 %%打亂路徑順序,選取隨機的路徑 rcolumn = R(now, :);
rcolumn(rcolumn ==-1)= [];num = randperm(size(rcolumn,2));
next = find(R(now,:)== rcolumn(num(1)), 1);seq = [seq next];
Qmax = max(Q(next,:));%%更新Q函數(shù)
Q(now, next)= R(now, next)+ gamma * Qmax gamma = gamma*0.99;%%由隨即策略漸漸變?yōu)殡S機策略 now = next;% for i = 0:1:5
% Qmax = max(Q(now, :));
% next = find(Q(now, :)== Qmax, 1);% seq = [seq next];% now = next;% end