第一篇:軍棋教案、圖片
三.一班
棋類活動
夏中杰
三.一班
棋類活動
夏中杰
三.一班
棋類活動
夏中杰
三.一班
棋類活動
夏中杰
下軍棋教案
軍棋是最受人們歡迎的游戲之一。其玩法簡單,特別容易上手。玩軍棋的關(guān)鍵是要揣摩猜測敵方的棋子、走棋的目的,非常鍛煉人們的思維能力,您可以帶領(lǐng)您的千軍萬馬,馳騁疆場,克敵制勝。其中4人游戲時,相對的兩家聯(lián)盟與另外兩家對抗,配合戰(zhàn)斗的樂趣更是別的棋類所沒有的。認(rèn)識棋盤:
行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;
棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動 棋子布局的限制:
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。
吃子規(guī)則:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。
軍棋棋子的大小順序是:司令、軍長、師長、旅長、團(tuán)長、營長、連長、排長、工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;兵能吃地雷;炸彈可于任何敵子同歸于盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆?。ㄔ谟螒蛟O(shè)置中可以設(shè)置為其他棋子遇地雷時同歸于 軍棋,又稱陸戰(zhàn)棋。估計(jì)作為華人沒有不知道什么叫做軍棋,從小最先玩棋類的就是軍棋吧。在這里是和大家一起回顧軍棋多種多樣的形式,各不相同的規(guī)則。也希望能夠讓現(xiàn)在獨(dú)自玩著電子、電腦游戲的孩童們體會這種需要協(xié)作精神、友愛精神的棋類游戲的趣味。讓軍棋這種游戲繼續(xù)發(fā)展下去。
軍棋的子數(shù):軍棋每方共有25個子,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令 軍長 師長 旅長 團(tuán)長 營長 連長 排長 工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時拿下,這是任何規(guī)則都遵循的。
軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數(shù)不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護(hù)區(qū),在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步;大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置
夏中杰
第二篇:軍棋教案
認(rèn)識軍棋
活動目標(biāo):
能認(rèn)識軍棋棋盤和棋子?;顒訙?zhǔn)備:PPT課件、軍棋 活動過程:
一、情境導(dǎo)入
教師播放兩人下軍棋視頻,讓學(xué)生感受下軍棋的快樂。
二、認(rèn)識棋盤和棋子:
1.介紹軍棋
軍棋,又稱陸戰(zhàn)棋。估計(jì)作為華人沒有不知道什么叫做軍棋的,從小最先玩棋類的就是軍棋吧!在這里和大家一起回顧軍棋多種多樣的形式,各不相同的規(guī)則;也希望能夠讓現(xiàn)在獨(dú)自玩著電子、電腦游戲的孩童們能體會這種需要協(xié)作精神、友愛精神的棋類游戲的趣味,讓軍棋這種游戲繼續(xù)發(fā)展下去。
2.介紹軍棋的子數(shù)
軍棋的子數(shù):軍棋每方共有25個子,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
3.介紹軍棋的子力
軍棋的子力:司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>工兵 大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時拿下,這是任何規(guī)則都遵循的。
4.認(rèn)識棋盤
軍棋的棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。
兵站是子力的擺放位置;
鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數(shù)不限;
公路線是慢行線,每次只能移動一步;
行營是子力的活的保護(hù)區(qū),在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步;
大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。
工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。
三、活動總結(jié)。
軍棋的擺法
活動目標(biāo):
學(xué)生能掌握軍棋的擺放方法 活動準(zhǔn)備:
PPT課件、軍棋 活動過程:
一、情境導(dǎo)入
教師播放軍棋擺放棋子的動畫,學(xué)生觀看后,說一說軍棋是如何擺放的。
二、軍棋的擺法
原則上25個子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但對于一些特殊子力還有特別的限制。
軍棋:只能擺在兩個大本營其中一個;
地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據(jù)一個大本營外任何11個位置; 炸彈:不能擺在第一排的5個位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動。
軍棋規(guī)則:針對于大本營,有進(jìn)大本營子力能進(jìn)能出的,也有能進(jìn)不能出的;
針對地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時拿下;其他子力遇到地雷自動碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時拿下);
針對于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規(guī)矩行動的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。
針對行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;
可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路??傊@類規(guī)則很多,甚至可以自行規(guī)定。
軍棋的勝負(fù)判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運(yùn)到自己大本營才能獲勝。
三、實(shí)際操練
學(xué)生兩人一組練習(xí)擺棋。
四、小結(jié)。
第三篇:下軍棋教案
下軍棋教案
軍棋是最受人們歡迎的游戲之一。其玩法簡單,特別容易上手。玩軍棋的關(guān)鍵是要揣摩猜測敵方的棋子、走棋的目的,非常鍛煉人們的思維能力,您可以帶領(lǐng)您的千軍萬馬,馳騁疆場,克敵制勝。其中4人游戲時,相對的兩家聯(lián)盟與另外兩家對抗,配合戰(zhàn)斗的樂趣更是別的棋類所沒有的。認(rèn)識棋盤:
行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;
棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動
棋子布局的限制:
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。
吃子規(guī)則:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。軍棋棋子的大小順序是:司令、軍長、師長、旅長、團(tuán)長、營長、連長、排長、工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;兵能吃地雷;炸彈可于任何敵子同歸于盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆?。ㄔ谟螒蛟O(shè)置中可以設(shè)置為其他棋子遇地雷時同歸于
軍棋,又稱陸戰(zhàn)棋。估計(jì)作為華人沒有不知道什么叫做軍棋,從小最先玩棋類的就是軍棋吧。在這里是和大家一起回顧軍棋多種多樣的形式,各不相同的規(guī)則。也希望能夠讓現(xiàn)在獨(dú)自玩著電子、電腦游戲的孩童們體會這種需要協(xié)作精神、友愛精神的棋類游戲的趣味。讓軍棋這種游戲繼續(xù)發(fā)展下去。軍棋的子數(shù):軍棋每方共有25個子,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令 軍長 師長 旅長 團(tuán)長 營長 連長 排長 工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時拿下,這是任何規(guī)則都遵循的。
軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數(shù)不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護(hù)區(qū),在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步;大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置 軍棋的擺法:原則上25個子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但是對于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個大本營其中一個;地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據(jù)一個大本營外任何11個位置;炸彈:不能擺在第一排的5個位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動。
軍棋規(guī)則:針對于大本營,有進(jìn)大本營子力能進(jìn)能出的,也有能進(jìn)不能出的;針對地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時拿下;其他子力遇到地雷自動碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時拿下);針對于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規(guī)矩行動的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。針對行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路??傊@類規(guī)則很多,甚至可以自行規(guī)定。軍棋的勝負(fù)判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運(yùn)到自己大本營才能獲勝。
軍棋的下法:按照參加的人數(shù)分:二人對弈,俗稱單挑,也是我們?nèi)A人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對弈,俗稱三國鼎立;四人對弈,俗稱四國大戰(zhàn)。還有大家很少見到的六人對弈,又稱六國大戰(zhàn)。按照棋的擺法來分有明棋、暗棋、混棋之分
第四篇:軍棋教學(xué)計(jì)劃
軍棋教學(xué)計(jì)劃
根據(jù)我校開展社團(tuán)活動的具體要求,在活動過程中,我將嘗試讓學(xué)生用自主、合作、探討的學(xué)習(xí)方法學(xué)習(xí),以培養(yǎng)智力因素與非智力因素相結(jié)合的原則,以發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造性思維為重點(diǎn),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生形成良好的人文素養(yǎng),為學(xué)生喜愛軍棋,學(xué)習(xí)軍棋,享受由此帶來的快樂奠定良好的基礎(chǔ)。
一、總體目標(biāo)
通過教學(xué),讓學(xué)生基本掌握軍的有關(guān)知識,懂得軍棋有關(guān)規(guī)則、術(shù)語、常用戰(zhàn)術(shù)、布局,并且進(jìn)行經(jīng)常性的對弈,從中陶冶情操,促進(jìn)身心發(fā)展,啟迪智慧,培養(yǎng)積極向上的品質(zhì)。
二、具體安排
1、按課表的安排每周三下午第三節(jié)課的40分鐘。
2、利用多媒體演示,讓學(xué)生學(xué)習(xí)軍棋相關(guān)知識,在下棋過程中內(nèi)容相互交換,并對不同層次的學(xué)生進(jìn)行因材施教,讓學(xué)生互教互學(xué)共同進(jìn)步。
3、師生對弈,現(xiàn)場質(zhì)疑。
4、把學(xué)生分成4人一個小組進(jìn)行訓(xùn)練,相互學(xué)習(xí),相互提高。
5、以擂臺賽的形式經(jīng)常進(jìn)行組內(nèi)競賽,不斷提升學(xué)生的軍棋的競技水平。
三 :課時安排
1、棋盤棋子,理解基本規(guī)則
2、棋列常識,觀棋細(xì)則
3、戰(zhàn)術(shù)常識,術(shù)語解釋
4、戰(zhàn)術(shù)基本解釋,其它類型布局
5、練習(xí),競賽
軍棋教學(xué)計(jì)劃
根據(jù)我校開展社團(tuán)活動的具體要求,在活動過程中,我將嘗試讓學(xué)生用自主、合作、探討的學(xué)習(xí)方法學(xué)習(xí),以培養(yǎng)智力因素與非智力因素相結(jié)合的原則,以發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造性思維為重點(diǎn),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生形成良好的人文素養(yǎng),為學(xué)生喜愛軍棋,學(xué)習(xí)軍棋,享受由此帶來的快樂奠定良好的基礎(chǔ)。
一、總體目標(biāo)
通過教學(xué),讓學(xué)生基本掌握軍的有關(guān)知識,懂得軍棋有關(guān)規(guī)則、術(shù)語、常用戰(zhàn)術(shù)、布局,并且進(jìn)行經(jīng)常性的對弈,從中陶冶情操,促進(jìn)身心發(fā)展,啟迪智慧,培養(yǎng)積極向上的品質(zhì)。
二、具體安排
1、按課表的安排每周二下午第三節(jié)課的40分鐘。
2、利用多媒體演示,讓學(xué)生學(xué)習(xí)軍棋相關(guān)知識,在下棋過程中內(nèi)容相互交換,并對不同層次的學(xué)生進(jìn)行因材施教,讓學(xué)生互教互學(xué)共同進(jìn)步。
3、師生對弈,現(xiàn)場質(zhì)疑。
4、把學(xué)生分成4人一個小組進(jìn)行訓(xùn)練,相互學(xué)習(xí),相互提高。
5、以擂臺賽的形式經(jīng)常進(jìn)行組內(nèi)競賽,不斷提升學(xué)生的軍棋的競技水平。
三 :課時安排
1、認(rèn)識棋子
2、理解基本規(guī)則
3、棋列常識,觀棋細(xì)則
4、戰(zhàn)術(shù)常識,術(shù)語解釋
5、戰(zhàn)術(shù)基本解釋,其它類型布局
6、練習(xí),競賽
第五篇:軍棋備課
1.《軍棋》校本課程綱要
一、授課目的:
1、讓學(xué)生在活動中體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的樂趣
2、給孩子提供一種悠閑娛樂的方式,達(dá)到在娛樂中鍛煉身體的目的。
二、課程實(shí)施措施措施:
1、根據(jù)學(xué)生身心的發(fā)展特點(diǎn),結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,采用靈活、豐富的學(xué)習(xí)方式,在教學(xué)過程中注重學(xué)生的參與與體驗(yàn),滿足學(xué)生的興趣愛好和發(fā)展需求,提高學(xué)生綜合素質(zhì)。
2、建立多元、互動的評價體系。教學(xué)中充分采用小組比賽的方式,形成學(xué)生認(rèn)同樂于參予的激勵評價形式。
3、課前精心準(zhǔn)備,認(rèn)真?zhèn)湔n,確實(shí)組織好活動,不留于形式。培養(yǎng)學(xué)生的良好的學(xué)習(xí)的興趣。課程實(shí)施原則 1.現(xiàn)實(shí)性原則
本課程的實(shí)施需要的條件簡單,利于實(shí)施。在開發(fā)的過程中,教師以學(xué)生的興趣為出發(fā)點(diǎn),依據(jù)學(xué)校、教師、學(xué)生的實(shí)際情況,實(shí)事求是,不求投入太大,但求能夠真正調(diào)動學(xué)生參與體育鍛煉的積極性。2.發(fā)展性原則
本課程的實(shí)施,為學(xué)生提供展示自我、促進(jìn)發(fā)展的舞臺,能夠促進(jìn)學(xué)生自我身心發(fā)展和運(yùn)動能力,促使學(xué)生的身體素質(zhì)得到顯著的提高。3.合作性原則 本課程的實(shí)施,尤其強(qiáng)調(diào)學(xué)生間相互配合,重在培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。學(xué)習(xí)方式方法
1.學(xué)生通過觀察,了解動作要領(lǐng),動作技巧,重在親身體驗(yàn),在實(shí)踐體驗(yàn)中掌握方法,無處技巧,形成自如的動作。2.學(xué)生在小組比賽與競爭中互相切磋,互相學(xué)習(xí)。
3.小組合作,相互指導(dǎo),共同提高,并發(fā)揮想象,創(chuàng)造出新花樣。課程評價建議
(一)教師教學(xué)評價
1.課程內(nèi)容的制定上充分考慮到了小學(xué)生的身體情況,并根據(jù)不同年級學(xué)生的具體差異在踢毽子難度和強(qiáng)度上有不同的安排,而且對于針對同年級學(xué)生體質(zhì)有所不同也設(shè)置了不同的評價標(biāo)準(zhǔn)。
2.教師每月對自己的課程設(shè)計(jì)和課程反思進(jìn)行評價,學(xué)期末進(jìn)行總結(jié)。3.教師每月向?qū)W生下發(fā)課程教學(xué)情況的調(diào)查問卷,了解學(xué)生對課程對教師的滿意度。
4.每學(xué)期教師要撰寫兩篇教學(xué)案例和一篇教學(xué)論文。
(二)學(xué)生學(xué)習(xí)評價
1.根據(jù)教學(xué)對象間的關(guān)系,從教師評價、同學(xué)評價、自我評價三個不同的評價主體進(jìn)行。包括:出勤、主動參與、意志情感、掌握技能。2.學(xué)生對學(xué)生的評價,通過學(xué)生間的互動與評定活動,引導(dǎo)學(xué)生相互關(guān)心,互相了解,主動觀察周圍同學(xué)的學(xué)習(xí)態(tài)度。鼓勵學(xué)生發(fā)揚(yáng)團(tuán)結(jié)協(xié)作、共同進(jìn)步的學(xué)習(xí)風(fēng)氣。3.學(xué)生對自我評價,讓學(xué)生通過自我評價,養(yǎng)成主動學(xué)習(xí)、自覺鍛煉的習(xí)慣,使學(xué)生的踢毽子技能不斷得到提高。分享:
2.司令的作用
一、授課目的:
1、讓學(xué)生在活動中體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的樂趣
2、給孩子提供一種悠閑娛樂的方式,達(dá)到在娛樂中鍛煉身體的目的。3.學(xué)習(xí)司令的用法
二、司令的用法
司令的作用是很大的,它是軍棋中最大的棋,只有炸彈能把它炸死。當(dāng)然司令撞地雷就是司令死啦,哈哈。因此司令一定要好好利用。(軍棋是無必勝陣的,實(shí)際問題實(shí)際分析)
(一)司令的擺法:(1)兩邊的第一只或第二只 此擺法一是用來扼棋的,就是敵不動我不動,敵人如果沖師長就無仇報,跟著一縮,或沖出去。敵人的炸彈就無處使用了。當(dāng)然如果對手是有一定水平的話,大多會沖個小的棋來試陣的,哈哈。第二是用來沖陣,有很多人都不擺炸彈在第二只處。用來沖殺或出去吃棋。
(2)第一行中間三個位 這種擺法比較保險而且不太保守,可以守住從中間殺入的棋之外,司令也可以及時地沖出去殺。
(3)擺在后面 這種擺法是保守的擺法,要求有很高的判斷力才能走好進(jìn)攻的棋,因?yàn)樗玖畈辉谇熬€其它棋子要進(jìn)攻是非常困難的。當(dāng)然用來守是不錯的,不過如果對手是有一定水平的話,會先打死一家再回頭收拾你,而你大棋不出小棋出去死。這樣做成兩個打完一個再打另一個。就會很被動。所以這種方法,我個人是不用的。
(二)司令的走法:(1)破陣法 此法講的是勇字行頭,搏對方的時間差。(2)出交接地方?jīng)_殺,占有利位置法 此法要司令帶些排、連去殺,另對方的炸彈不能對住你的司令,盡量要對方跟你對司令。這樣就贏了一些棋。以后的對陣中就有利些。
(3)吃兩只師以上的棋,再被炸的走法 這種方法是非常有數(shù)為的,根據(jù)子力消耗的原則,不要以為這樣死司令自已一定是舌底,其實(shí)如果是這樣,司令的任務(wù)也就完成了。
3.下軍棋要義
一、授課目的:
1、讓學(xué)生在活動中體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的樂趣
2、下軍棋的基本要義
二、具體要義
玩軍棋的關(guān)鍵是要揣摩猜測敵方的棋子、走棋的目的,非常鍛煉人們的思維能力,您可以帶領(lǐng)您的千軍萬馬,馳騁疆場,克敵制勝。其中4人游戲時,相對的兩家聯(lián)盟與另外兩家對抗,配合戰(zhàn)斗的樂趣更是別的棋類所沒有的。認(rèn)識棋盤:
行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動 棋子布局的限制:
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。
4.吃子規(guī)則
一、授課目的:
1、讓學(xué)生在活動中體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的樂趣
2、下軍棋的 吃子規(guī)則:
二、具體規(guī)則
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。
軍棋棋子的大小順序是:司令、軍長、師長、旅長、團(tuán)長、營長、連長、排長、工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;兵能吃地雷;炸彈可于任何敵子同歸于盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗(在游戲設(shè)置中可以設(shè)置為其他棋子遇地雷時同歸于 軍棋,又稱陸戰(zhàn)棋。估計(jì)作為華人沒有不知道什么叫做軍棋,從小最先玩棋類的就是軍棋吧。在這里是和大家一起回顧軍棋多種多樣的形式,各不相同的規(guī)則。也希望能夠讓現(xiàn)在獨(dú)自玩著電子、電腦游戲的孩童們體會這種需要協(xié)作精神、友愛精神的棋類游戲的趣味。讓軍棋這種游戲繼續(xù)發(fā)展下去。軍棋的子數(shù):軍棋每方共有25個子,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令 軍長 師長 旅長 團(tuán)長 營長 連長 排長 工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時拿下,這是任何規(guī)則都遵循的。
軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數(shù)不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護(hù)區(qū),在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步;大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置
軍棋的擺法:原則上25個子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但是對于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個大本營其中一個;地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據(jù)一個大本營外任何11個位置;炸彈:不能擺在第一排的5個位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動。
軍棋規(guī)則:針對于大本營,有進(jìn)大本營子力能進(jìn)能出的,也有能進(jìn)不能出的;針對地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時拿下;其他子力遇到地雷自動碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時拿下);針對于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規(guī)矩行動的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。針對行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路??傊@類規(guī)則很多,甚至可以自行規(guī)定。軍棋的勝負(fù)判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運(yùn)到自己大本營才能獲勝。
軍棋的下法:按照參加的人數(shù)分:二人對弈,俗稱單挑,也是我們?nèi)A人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對弈,俗稱三國鼎立;四人對弈,俗稱四國大戰(zhàn)。還有大家很少見到的六人對弈,又稱六國大戰(zhàn)。按照棋的擺法來分有明棋、暗棋、混棋之分
5.陸戰(zhàn)棋規(guī)則
一、授課目的:
1、讓學(xué)生在活動中體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的樂趣
2、學(xué)習(xí)陸戰(zhàn)棋規(guī)則:
二、授課過程
一種是字朝下擺的(也叫翻棋)
1、軍棋的棋子各方均有 25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
2、吃子規(guī)則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵, 小棋遇大棋被吃, 相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。
3、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能 走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路 線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進(jìn)入以后, 敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍棋和地雷不能移動。
4、游戲開始時,玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。
5、獲勝:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷后再用最小的棋 子扛走對方的軍棋,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。另一種是立起來的。
字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯 示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時, 工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn) 包括結(jié)點(diǎn)、行營、司令部,行營是個安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放 在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力。開局時還可以設(shè)置,工 兵偵察能力,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時,敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈 不能放在第一行, 地雷只能放在最后兩行, 軍旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅 長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。
炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷一樣大,其余子撞 地雷都要反彈;軍棋被扛、無棋可走都會被判負(fù);
6.四國軍棋規(guī)則
一、授課目的:
1、讓學(xué)生在活動中體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的樂趣
2、學(xué)習(xí)四國軍棋的規(guī)則:
二、具體下法 四國軍棋的參加者: 四國軍棋由四人游戲、一人裁判,相對面的兩人聯(lián)合與另外兩人交戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲,由電腦擔(dān)任裁判?!粽J(rèn)識棋子: 四人分別執(zhí)紅、紫、藍(lán)、綠四色棋子,實(shí)戰(zhàn)與網(wǎng)絡(luò)中也有黑、黃、白等色。每人配備二十五枚,軍旗、司令、軍長各一枚,炸彈、師長、旅長、團(tuán)長、營長各兩枚,連長、排長、工兵、地雷各三枚。棋子的大小順序依次為:司令、軍長、師長、旅長、團(tuán)長、營長、連長、排長、工兵。司令陣亡,軍 旗亮開。地雷不能移動,大于從司令到排長的各級棋子,小于工兵。炸彈與任何棋子同大。軍旗不能 移動,如果被吃,全軍覆沒。◆認(rèn)識棋盤: 棋盤中央為九宮,分別為四個角宮、四個邊宮和中間的中宮。行走路線包括公路線和鐵路線。顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步。顯示粗黑的 為鐵路線,工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線, 不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括兵站、行營、大本營。行營是個安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。己方五個行營分別是左前營、右前營、中營、左底營和右底營,軍旗上方的底營又叫旗營。軍旗必須放在大本營中,進(jìn)入任何大本營的棋子不能再移動。
己方棋子落點(diǎn)共有六行,從上到下依次為一線、二線、三線、四線、五線和底線。縱向兩邊分別為左邊路和右邊路,中間的為中路。一線中路兩邊的兵站被稱作眉毛,二線中路兵站叫前腰,三線中營兩側(cè)兵站為左肋和右肋,四線中路兵站叫后腰。邊路五線的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。兩個大本營上面的兵站分別為左臺、右臺,軍旗上面的又叫旗臺,沒擺軍旗的大本營上叫虛臺?!舨季忠?guī)則與行棋順序:
25枚棋子分別擺放在自己范圍內(nèi)的23個兵站和兩個大本營中,炸彈不能放在一線,地雷只能放在最后兩線,軍棋只能放在大本營。游戲開始后,依逆時針順序行棋?!魟儇?fù)判決: 行棋的一方軍棋被扛或無棋可走則其全軍覆沒,網(wǎng)絡(luò)游戲限定超時次數(shù)全軍覆沒,聯(lián)合雙方皆全軍覆沒為負(fù),幸存方為勝。雙方同時無棋可走為和棋,經(jīng)一人提議求和,各方均同意為和棋,連續(xù)70步交戰(zhàn)各方均沒有損子判定和棋,網(wǎng)絡(luò)游戲還有限定總步數(shù)等規(guī)定判定和棋。
7.四國軍棋的規(guī)則
(二)一、授課目的:
1、讓學(xué)生在活動中體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的樂趣
2、學(xué)習(xí)四國軍棋的規(guī)則:
二、具體下法
處于發(fā)展階段的四國軍棋在游戲方法方面還有一些與主流規(guī)則不同的規(guī)則,有順時針行棋、任何子可以拐一個直角彎行棋、對側(cè)角宮有弧線連接、炸彈滿天飛、炸彈可以擺在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、進(jìn)入大本營的棋子還可移動、不限定超時次數(shù)等,這些規(guī)則均不在探討范圍之內(nèi)。◆為逆時針正名
有些游戲網(wǎng)站規(guī)定四國軍棋按順時針行棋,也有一些游戲網(wǎng)站規(guī)定四國軍棋的行棋順序?yàn)槟鏁r針。四國軍棋起源之初按什么順序行棋已無從考察,實(shí)戰(zhàn)中大部分原本按逆時針行棋,后來由于某游戲網(wǎng)站的快速發(fā)展,受其規(guī)則的影響,很多實(shí)戰(zhàn)也按順時針行棋。近年來一些游戲網(wǎng)站設(shè)計(jì)了行棋順序的自行選擇, 迎合了各類玩家的需要.四國軍棋的布局與行棋需要考慮行棋順序,無論順時針還是逆時針,如果能夠分清上家和下家,針對性布局與行棋,都不會影響棋手水平的發(fā)揮。但是兩種規(guī)則交叉使用,會給棋手造成錯覺,影響棋手水平的發(fā)揮。作為一種益智性棋類運(yùn)動,行棋順序的規(guī)則應(yīng)該統(tǒng)一,避免使用兩種規(guī)則使棋手受到行棋以外因素的影響。四國軍棋與生活中的多人游戲例如麻將、雙升、多人跳棋一樣,絕大多數(shù)人都用右手行動,右手的行動有利于右側(cè)的參與者看見和感覺到,右側(cè)的參與者通過身體的感覺以及視覺收集到信息傳遞給大腦,由大腦做出決定傳遞給右手,右手再采取行動傳遞給自己右側(cè)的參與者,這樣周而復(fù)始形成連貫的信息傳遞鏈,這就是逆時針。它有利于節(jié)省時間,提高效率。
網(wǎng)絡(luò)游戲來源于生活,應(yīng)該依靠生活、尊重生活,況且經(jīng)過長期的社會生活,人們已經(jīng)習(xí)慣把信息傳遞給右邊的他人,堅(jiān)持四國軍棋順時針行棋的人們還有什么理由去違反生活習(xí)慣、降低游戲效率呢?
實(shí)戰(zhàn)四國軍棋與網(wǎng)絡(luò)四國軍棋都應(yīng)該逆時針行棋。◆關(guān)于舉子無悔
四國軍棋比賽應(yīng)該舉子無悔,理由如下:
其一、無意拿起自己的棋子會給對手增加行棋以外的判斷,有意拿起自己的棋子能夠在行棋以外騙取對手對自己的判斷,兩者都是行棋以外的內(nèi)容,不在比賽競技的范圍之內(nèi)。
其二、拿起自己的棋子會讓對家對自己的棋子與行棋做出行棋以外的判斷,通過行棋以外的判斷來配合屬于違規(guī)行為。
網(wǎng)絡(luò)四國軍棋有些網(wǎng)站設(shè)置棋子閃爍,允許舉子而不下,只是作為一種娛樂游戲看待尚可,如果帶有任何一點(diǎn)比賽的成分都是不合理的。
8.四國軍棋的單挑規(guī)則
一、授課目的:
1、讓學(xué)生在活動中體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的樂趣
2、學(xué)習(xí)四國軍棋單挑規(guī)則:
二、具體下法
四國軍棋中的單挑
四國軍棋是由兩人軍棋(陸戰(zhàn)棋)發(fā)展而來的,在四國棋盤上同樣也可以兩個人對弈,即單挑。
單挑相對于四國來說,不需要配合,相對簡單很多,可以作為初學(xué)者入門的基礎(chǔ)。單挑有明棋和暗棋兩種玩法,對于沒有接觸過軍棋的入門者,尤其是年齡不大的兒童,建議首先從明棋玩起。
兩個人把自己25枚棋子按規(guī)則擺在自己的范圍內(nèi),決定先手以后各自翻明自己的棋子,雙方交替行棋。在對弈的過程中,會逐步發(fā)現(xiàn)中層干部需要炸彈的看護(hù),炸彈被小子或工兵撞掉損失很大,地雷可以延緩敵人的進(jìn)攻等等。懂得一些基本的常識以后,逐漸會應(yīng)用一些子力組合來進(jìn)攻和防守,懂得怎樣獲得子力的便宜,懂得怎樣快速攻取敵人軍旗等等。明棋不僅能讓初學(xué)者學(xué)會軍棋的常識,還能夠鍛煉邏輯分析和計(jì)算能力。
玩過一段時間明棋以后,就可以暗棋對弈了。不翻明自己的棋子來行棋。暗棋在思維上與明棋差別很大,在簡單的邏輯分析和計(jì)算的基礎(chǔ)上需要比較復(fù)雜的判斷。開始的時候,一般通過子力的接觸判斷對手的大小范圍,在中層干部周圍尋找炸彈嫌疑分子等。逐漸地判斷對手防守結(jié)構(gòu)、進(jìn)攻組合等,也逐漸會制造假象欺騙對手。