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      小學信息技術(shù)案例分析及教學反思

      時間:2019-05-13 23:22:35下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《小學信息技術(shù)案例分析及教學反思》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小學信息技術(shù)案例分析及教學反思》。

      第一篇:小學信息技術(shù)案例分析及教學反思

      小學信息技術(shù)案例分析及教學反思

      小學信息技術(shù)案例分析及教學反思 “用計算機創(chuàng)作多媒體作品”

      作為一名小學信息技術(shù)教師我深深感受到,要遵循中小學生認知發(fā)展與人格發(fā)展的規(guī)律,要提高教學效果,必須遵從小學生的認知發(fā)展與人格發(fā)展的規(guī)律,必須要創(chuàng)設(shè)良好的課堂教學情境,提起小學生對信息技術(shù)教育的正確興趣,而不是一味沉迷于游戲課當中?,F(xiàn)在就針對我所帶的四年級信息技術(shù)設(shè)計了《用計算機創(chuàng)作多媒體作品》的案例及教學反思:

      【教學目標】

      1.學會在PowerPoint中插入聲音及聲音的播放控制。(新授內(nèi)容)

      2.實踐應(yīng)用插入圖片、背景、設(shè)計版式、藝術(shù)字、自定義動畫(已有知識),制作聲形并茂的配樂古詩演示幻燈片。

      【學生基本情況分析】

      本課所教授的是四年級學生,這些學生已經(jīng)掌握了一定的PowerPoint的制作技巧,所以學生已經(jīng)有了一定的自學能力。

      【教學設(shè)計】

      一、導(dǎo)入新課:利用“對抗賽”的形式,激起學生的興趣和好奇心。

      學生會發(fā)現(xiàn)配有音畫效果的朗誦顯得更好一些,從而產(chǎn)生制作這樣的作品的欲望。

      二、確定學習內(nèi)容,選擇學習方法。

      引導(dǎo)學生復(fù)習制作配樂古詩所需的工作,明確本課所學內(nèi)容----插入音樂與動畫的設(shè)置----在其中的位置,并引導(dǎo)學生利用多種方法自主學習。

      三、學生自主學習后,教師提出問題要求學生解決,進一步提高學生對所學內(nèi)容的認識,在解決問題中加深理解和印象。

      四、學生組成的學習小組合作完成作品。

      五、作品展示(互相點評)?!窘虒W過程】

      師:今天我想和同學們進行一次對抗賽,行不行? 生:行。

      師:比什么呢?比朗誦古詩!誰愿意接受我的挑戰(zhàn)?(請兩位同學來朗誦古詩。)師:該輪到我了,我可有絕招。(教師配合制作好了的《望天門山》課件來朗誦。)怎么樣,我和他們誰朗誦得更好?

      生:老師的好,因為老師的朗誦有音樂、有配畫。(可能有的同學會指出比賽不公平,如果他們也有這樣的作品來配合,他們就可以超過老師。)

      師:那你們想不想也制作一個這樣的作品,然后我們再來一次對抗賽,看同學們能不能超過老師? 生:想!師:好,我們就一起來學習配樂古詩的制作。

      師:同學們想一想,要制作這樣的作品,需要做哪些工作呢? 生:(自由發(fā)表意見)選好古詩;理解意境;配好畫面;選好音樂;設(shè)置動畫;分工合作等。

      師:選古詩、理解意境、插入圖片我們已經(jīng)在前幾節(jié)課學會了,這節(jié)課我們主要來研究插入音樂與動畫的設(shè)置好嗎? 生:好!師:同學們這部分知識想怎么學呢?是想自己學還是由我來教? 生:自己學。

      師:你們想怎么學呢?

      生:我們小組研究學習;我們看書來學習; 師:老師這里有幾首背景音樂及圖片,下面請同學們用自己喜歡的音樂及圖片來學習吧。別忘了老師也是你們的好幫手。開始學習吧。(學生利用多種方式學習。)

      師:同學們學會了嗎?能說說怎么學的嗎?

      師:既然你們都學會了,我想檢驗一下你們是不是真地學會了。出一個小實例考考你們。老師在制作這個作品的時候遇到了這樣幾個問題,如:聲音不能背景播放;古詩的出現(xiàn)順序不對;詩句不能自動出現(xiàn)等。誰愿意幫我解決這些問題?(讓學生在解決問題的過程中加深理解和印象。)(學生解決教師準備的一個個小難題。)

      師:看來同學們是真地學會了。剛才你們說要“分工合作”來制作,現(xiàn)在就分分工吧。

      (學生積極討論如何分工。)

      師:在制作過程中同學們可以把好的方法發(fā)表在古詩論壇中和大家交流。(學生開始以小組的方式分工合作,老師深入到各小組中協(xié)助學習完成作品。)師:下面來展示一下你們的作品好嗎?哪個小組先來?(一共找四組進行展示。)師:哪個小組來評一下這組同學的作品?

      生:首先,這組同學的幾個難點都解決得比較好,如聲音一直播放,其他的對象是自動播放的。音樂配得也很好,體現(xiàn)了古詩的意境。

      師:好了,我們就展示到這里。通過這節(jié)課的學習,同學們可以借助計算機把以前在語文中學習的古詩表現(xiàn)得更精彩、更有意境。下課的時間快到了,同學們說說這節(jié)課的感受好嗎?(學生述說本課感受。)

      師:大家講得都很好,希望同學們在以后的學習中更上一層樓。

      下課。

      【分析與反思】

      新課程標準強調(diào)以學生發(fā)展為本,強調(diào)改變學生的學習方式,強調(diào)既要關(guān)注學生的未來生活,也要關(guān)注學生的現(xiàn)實生活。本課在如何實施新課程、使用新教材、探討新教法上做了大膽嘗試。在課堂教學上為學生創(chuàng)設(shè)輕松、愉悅的課堂生活環(huán)境,引導(dǎo)學生主動參與、主動探究、主動合作,讓學生生動活潑、主動地發(fā)展。

      案例反思: 這節(jié)課一個突出特點是學生之間和學生自身進行評價。目前,信息技術(shù)課程的評價方式主要表現(xiàn)在三個方面,即:教師評價、學生互評和學生自評?!队糜嬎銠C創(chuàng)作多媒體作品──音樂和聲音》這節(jié)課是以學生為中心,教學評價中的評價對象也從教師轉(zhuǎn)到了學生,評價的標準從知識轉(zhuǎn)向了能力,即學生自主學習的能力。本節(jié)課最后是展示學生作品,放手讓學生互相評價,讓學生自己評價,從學生的角度發(fā)現(xiàn)問題,提出改進意見。盡量鼓勵學生先發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點,看到別人的優(yōu)點。學生這么做,說明他已經(jīng)掌握了知識;能對別人的作品提出意見,說明他在理解上有獨到的見解,應(yīng)該給他機會去發(fā)表;引起爭論不是壞事,說明學生對教學目標掌握了,轉(zhuǎn)化成了自己的知識,完成了意義建構(gòu)。教師也可以適時地對討論不清楚的問題給予指導(dǎo),幫助學生進行意義建構(gòu),在學生互評的同時也鼓勵學生自評。學生們理想的學習成果可能與實際的學習成果有一定的差距。讓學生對學習成果自我評價不僅有利于學生,也可以改進課程或教學的設(shè)計,其意義在于重視學習主體,重視學生的反思,最大限度地促進學生的發(fā)展。學生自評可以讓學生通過觀察反省自己的長處和短處,在思考中進步,避免了學生互評后難為情的情緒,也給了學生學習的動力。小組合作學習方式的反思

      這節(jié)課當中用到了小組合作學習的方式,合作學習與一般的小組學習稍有不同,主要表現(xiàn)為每一個成員都有自己的角色,負有一定的責任,通過分工合作來完成一項任務(wù)。這種學習方式的優(yōu)點在于能夠加快學習的進程,由于每個學生只需完成自己的工作,所以學習進度大大加快了,另外由于每個學生都被分配了一定的工作,因此不易出現(xiàn)有個別學生被動跟隨的現(xiàn)象。但也正因為每個學生只完成自己的工作,所以對其他組員所做的那一部分內(nèi)容就不太了解,不利于知識技能的全面掌握。這節(jié)課注重了教師的調(diào)控作用,通過設(shè)置問題、參與學生討論等方式深入到學生當中,隨時觀察隨時調(diào)整,大大減少了上述問題發(fā)生的機會。

      第二篇:小學信息技術(shù)案例分析及教學反思

      小學信息技術(shù)案例分析及教學反思

      “用計算機創(chuàng)作多媒體作品”

      授課人:劉萍

      作為一名小學信息技術(shù)教師我深深感受到,要遵循中小學生認知發(fā)展與人格發(fā)展的規(guī)律,要提高教學效果,必須遵從小學生的認知發(fā)展與人格發(fā)展的規(guī)律,必須要創(chuàng)設(shè)良好的課堂教學情境,提起小學生對信息技術(shù)教育的正確興趣,而不是一味沉迷于游戲課當中?,F(xiàn)在就針對我所帶的四年級信息技術(shù)設(shè)計了《用計算機創(chuàng)作多媒體作品》的案例及教學反思:

      【教學目標】

      1.學會在PowerPoint中插入聲音及聲音的播放控制。(新授內(nèi)容)

      2.實踐應(yīng)用插入圖片、背景、設(shè)計版式、藝術(shù)字、自定義動畫(已有知識),制作聲形并茂的配樂古詩演示幻燈片?!窘虒W設(shè)計】 學生基本情況分析:

      本課所教授的是四年級學生,這些學生已經(jīng)掌握了一定的PowerPoint的制作技巧,所以學生已經(jīng)有了一定的自學能力。教學設(shè)計:

      一、導(dǎo)入新課:利用“對抗賽”的形式,激起學生的興趣和好奇心。學生會發(fā)現(xiàn)配有音畫效果的朗誦顯得更好一些,從而產(chǎn)生制作這樣的作品的欲望。

      二、確定學習內(nèi)容,選擇學習方法。

      引導(dǎo)學生復(fù)習制作配樂古詩所需的工作,明確本課所學內(nèi)容----插入音樂與動畫的設(shè)置----在其中的位置,并引導(dǎo)學生利用多種方法自主學習。

      三、學生自主學習后,教師提出問題要求學生解決,進一步提高學生對所學內(nèi)容的認識,在解決問題中加深理解和印象。

      四、學生組成的學習小組合作完成作品。

      五、作品展示(互相點評)?!窘虒W過程】

      師:今天我想和同學們進行一次對抗賽,行不行? 生:行。

      師:比什么呢?比朗誦古詩!誰愿意接受我的挑戰(zhàn)?(請兩位同學來朗誦古詩。)

      師:該輪到我了,我可有絕招。(教師配合制作好了的《望天門山》課件來朗誦。)怎么樣,我和他們誰朗誦得更好? 生:老師的好,因為老師的朗誦有音樂、有配畫。(可能有的同學會指出比賽不公平,如果他們也有這樣的作品來配合,他們就可以超過老師。)

      師:那你們想不想也制作一個這樣的作品,然后我們再來一次對抗賽,看同學們能不能超過老師? 生:想!

      師:好,我們就一起來學習配樂古詩的制作。

      師:同學們想一想,要制作這樣的作品,需要做哪些工作呢? 生:(自由發(fā)表意見)選好古詩;理解意境;配好畫面;選好音樂;設(shè)置動畫;分工合作等。

      師:選古詩、理解意境、插入圖片我們已經(jīng)在前幾節(jié)課學會了,這節(jié)課我們主要來研究插入音樂與動畫的設(shè)置好嗎? 生:好!

      師:同學們這部分知識想怎么學呢?是想自己學還是由我來教?

      生:自己學。

      師:你們想怎么學呢?

      生:我們小組研究學習;我們看書來學習;

      師:老師這里有幾首背景音樂及圖片,下面請同學們用自己喜歡的音樂及圖片來學習吧。別忘了老師也是你們的好幫手。開始學習吧。

      (學生利用多種方式學習。)

      師:同學們學會了嗎?能說說怎么學的嗎?

      師:既然你們都學會了,我想檢驗一下你們是不是真地學會了。出一個小實例考考你們。老師在制作這個作品的時候遇到了這樣幾個問題,如:聲音不能背景播放;古詩的出現(xiàn)順序不對;詩句不能自動出現(xiàn)等。誰愿意幫我解決這些問題?(讓學生在解決問題的過程中加深理解和印象。)(學生解決教師準備的一個個小難題。)

      師:看來同學們是真地學會了。剛才你們說要“分工合作”來制作,現(xiàn)在就分分工吧。(學生積極討論如何分工。)

      師:在制作過程中同學們可以把好的方法發(fā)表在古詩論壇中和大家交流。

      (學生開始以小組的方式分工合作,老師深入到各小組中協(xié)助學習完成作品。)

      師:下面來展示一下你們的作品好嗎?哪個小組先來?(一共找四組進行展示。)

      師:哪個小組來評一下這組同學的作品?

      生:首先,這組同學的幾個難點都解決得比較好,如聲音一直播放,其他的對象是自動播放的。音樂配得也很好,體現(xiàn)了古詩的意境。

      師:好了,我們就展示到這里。通過這節(jié)課的學習,同學們可以借助計算機把以前在語文中學習的古詩表現(xiàn)得更精彩、更有意境。下課的時間快到了,同學們說說這節(jié)課的感受好嗎?

      (學生述說本課感受。)師:大家講得都很好,希望同學們在以后的學習中更上一層樓。下課?!痉治雠c反思】

      新課程標準強調(diào)以學生發(fā)展為本,強調(diào)改變學生的學習方式,強調(diào)既要關(guān)注學生的未來生活,也要關(guān)注學生的現(xiàn)實生活。本課在如何實施新課程、使用新教材、探討新教法上做了大膽嘗試。在課堂教學上為學生創(chuàng)設(shè)輕松、愉悅的課堂生活環(huán)境,引導(dǎo)學生主動參與、主動探究、主動合作,讓學生生動活潑、主動地發(fā)展。

      案例反思: 這節(jié)課一個突出特點是學生之間和學生自身進行評價。目前,信息技術(shù)課程的評價方式主要表現(xiàn)在三個方面,即:教師評價、學生互評和學生自評?!队糜嬎銠C創(chuàng)作多媒體作品──音樂和聲音》這節(jié)課是以學生為中心,教學評價中的評價對象也從教師轉(zhuǎn)到了學生,評價的標準從知識轉(zhuǎn)向了能力,即學生自主學習的能力。本節(jié)課最后是展示學生作品,放手讓學生互相評價,讓學生自己評價,從學生的角度發(fā)現(xiàn)問題,提出改進意見。盡量鼓勵學生先發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點,看到別人的優(yōu)點。學生這么做,說明他已經(jīng)掌握了知識;能對別人的作品提出意見,說明他在理解上有獨到的見解,應(yīng)該給他機會去發(fā)表;引起爭論不是壞事,說明學生對教學目標掌握了,轉(zhuǎn)化成了自己的知識,完成了意義建構(gòu)。教師也可以適時地對討論不清楚的問題給予指導(dǎo),幫助學生進行意義建構(gòu),在學生互評的同時也鼓勵學生自評。學生們理想的學習成果可能與實際的學習成果有一定的差距。讓學生對學習成果自我評價不僅有利于學生,也可以改進課程或教學的設(shè)計,其意義在于重視學習主體,重視學生的反思,最大限度地促進學生的發(fā)展。學生自評可以讓學生通過觀察反省自己的長處和短處,在思考中進步,避免了學生互評后難為情的情緒,也給了學生學習的動力。小組合作學習方式的反思

      這節(jié)課當中用到了小組合作學習的方式,合作學習與一般的小組學習稍有不同,主要表現(xiàn)為每一個成員都有自己的角色,負有一定的責任,通過分工合作來完成一項任務(wù)。這種學習方式的優(yōu)點在于能夠加快學習的進程,由于每個學生只需完成自己的工作,所以學習進度大大加快了,另外由于每個學生都被分配了一定的工作,因此不易出現(xiàn)有個別學生被動跟隨的現(xiàn)象。但也正因為每個學生只完成自己的工作,所以對其他組員所做的那一部分內(nèi)容就不太了解,不利于知識技能的全面掌握。這節(jié)課注重了教師的調(diào)控作用,通過設(shè)置問題、參與學生討論等方式深入到學生當中,隨時觀察隨時調(diào)整,大大減少了上述問題發(fā)生的機會。

      第三篇:小學信息技術(shù)教學案例分析

      小學信息技術(shù)教學案例

      陳艷

      正確的指法是電腦操作的一項重要基本功,練好指法能大大提高操作電腦的速度,為學生今后的學習打下良好的基礎(chǔ)。

      一、學生指法練習中存在的問題:

      練就正確快速的鍵盤指法,對小學生來說并不是一件容易的事,原因主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

      1、難以適應(yīng)鍵盤的字母排列順序。目前我們使用的計算機,鍵盤上字母的排列并沒有按照小學生熟悉的順序。不少小學生反映鍵盤字母順序太亂,不容易記住,甚至有的學生還提出要發(fā)明一種新鍵盤的設(shè)想:字母一律按照順序排列。

      2、手指不夠靈活。由于平時所學的課程大多數(shù)用不到靈活的手指動作,所以,很多小學生手指活動相對較為笨拙:小拇指、無名指一般不能單獨活動,小拇指一動,無名指也跟著動,無名指一動,小拇指也不由自主地跟著動;有的學生的中指也不能靈活地單獨活動。

      3、指法練習相對枯燥。與小學生愛玩好動的特征相比,指法練習并不十分有趣,很多三、四年級的學生練習指法的持續(xù)時間超不過5分鐘,這給完成指法練習任務(wù)帶來了很大的障礙。

      二、解決方法

      如何在小學信息技術(shù)課中幫助學生愉快、高效地練好指法?在實踐中,我采用了如下幾種較為有效的途徑:

      1、通過玩一些flash小游戲,認識自己一雙手,并熟悉熟悉鍵盤字母排列

      電腦游戲以豐富多變的形式和內(nèi)容讓同學們在電腦中按照自己的方式做想做的事情,實現(xiàn)自己的目標,從而享受到樂趣和成就感,但同學們不能沉迷于其中,它只是我們學習電腦知識的一種方式。

      在學生經(jīng)過一段時間的練習后,還可以開展一些比賽,讓他們?nèi)ケ纫槐群唾愐毁?,對于勝出的學生給予小紅花、五角星等獎勵。來豐富課堂教學。

      為了幫助學生把手指練得更靈活,我們還設(shè)計了一些兒童手指游戲,結(jié)合瑯瑯上口的兒歌,練習手指的靈活性。如“大哥向你彎彎腰,二哥向你點點頭,三哥向你鞠個躬,四弟五弟來頂牛”的游戲,要求學生的手指一個一個分別豎起,做彎手指、頂手指的動作。通過這些游戲,學生手指的靈活程度大大提高了。

      學生在興致盎然的游戲中,不斷強化對鍵盤的感知,整個鍵盤字母排列一次又一次地在學生的腦海中留下印象,加上后期的指法操作練習,鍵盤字母的排列圖式逐步進入學生的潛意識。

      2、多種軟件,豐富練習形式

      熟悉了鍵盤字母排列,知道了各手指的分工,手指的靈活性也有了很大的提高,這一切都為練好指法打下了堅實的基礎(chǔ)。但是,要真正熟練使用正確的指法、達到盲打的程度,還需要一定時間的練習。由于小學生將注意力保持在同一事物上的時間比

      較短,所以如果用單一的練習方式,只能讓他們感到枯燥無味。在實踐中,我們整合了多種指法練習軟件,使用兒童化、游戲的方式,從多個角度訓(xùn)練學生的指法,如:“打飛碟”軟件要求學生以正確的擊鍵來打落飛碟;“拼單詞”軟件和英語學科整合,要求學生根據(jù)提示正確拼出英語單詞;“金山打字通”更是有較多的游戲供選擇——“青蛙跳河”、“警察抓小偷”等。這些軟件一般都由淺入深,循序漸進,幫助學生一步一步鞏固指法。

      學習任何一種技能,光練習不使用,不僅不能體現(xiàn)技能的價值,也不可能得到進一步的提高。當學生的指法練習達到比較熟練的程度,我們開始讓學生學習使用智能ABC輸入法練習輸入漢字。在這個過程中,可根據(jù)學生的不同水平,分別授予“打字小能手”、“打字高手”等榮譽稱號。

      通過這堂課的幾個步驟的反思,學習鍵盤指法是比較枯燥的,如果直接讓學生練習,學生自然沒有興趣,教師一味強調(diào)必然會挫傷學生的積極性。我在教學“指法”的過程中,采取游戲引入的方法,先讓學生玩在游戲中輕松練習,于不知不覺中指法嫻熟了,而且熱情非常高,這就是“吃蘋果”游戲的妙用。在這種情況下,我再結(jié)合軟件講解指法要點,學生學得認真,學得扎實。有效激發(fā)學生的興趣,這就為今后的深入學習打下堅實的基礎(chǔ)。

      第四篇:小學信息技術(shù)教學案例分析

      小學信息技術(shù)教學案例分析

      旺蒼縣大德鄉(xiāng)中心小學校

      茍玉國

      正確的指法是電腦操作的一項重要基本功,練好指法能大大提高操作電腦的速度,為學生今后的學習打下良好的基礎(chǔ)。但是,練就正確快速的鍵盤指法,對小學生來說并不是一件容易的事,原因主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

      1、難以適應(yīng)鍵盤的字母排列順序。目前我們使用的計算機,鍵盤上字母的排列并沒有按照小學生熟悉的順序。不少小學生反映鍵盤字母順序太亂,不容易記住,甚至有的學生還提出要發(fā)明一種新鍵盤的設(shè)想:字母一律按照“ABCD??”順序排列。

      2、手指不夠靈活。由于平時所學的課程大多數(shù)用不到靈活的手指動作,所以,很多小學生手指活動相對較為笨拙:小拇指、無名指一般不能單獨活動,小拇指一動,無名指也跟著動,無名指一動,小拇指也不由自主地跟著動;有的學生的中指也不能靈活地單獨活動。

      3、指法練習相對枯燥。與小學生愛玩好動的特征相比,指法練習并不十分有趣,很多三年級的學生練習指法的持續(xù)時間超不過5分鐘,這給完成指法練習任務(wù)帶來了很大的障礙。

      如何在小學信息技術(shù)課中幫助學生愉快、高效地練好指 1 法?在實踐中,我們采用了如下幾種較為有效的途徑:

      1、拼圖游戲,熟悉鍵盤字母排列

      多種感官參與的學習活動,可以有效提高學習效率。據(jù)此,我們設(shè)計了小學生喜聞樂見的拼圖游戲,幫助他們記憶鍵盤字母排列。我們把鍵盤圖復(fù)印到硬質(zhì)的紙張上,然后把字母鍵和數(shù)字鍵分別剪下來,打亂以后,讓學生根據(jù)鍵盤原樣拼圖:

      第一步,將鍵盤示意圖掛在黑板上或放在學生可以看到的地方,要求學生拼出數(shù)字鍵和字母鍵中的基準鍵,熟練以后,逐步要求學生拼出上、下排的字母鍵和一些常用的標點符號鍵。

      第二步,撤掉黑板上的鍵盤,要求學生憑記憶逐步拼出數(shù)字鍵和字母鍵,可以把整個鍵盤拼圖分解成幾個小任務(wù),如:拼出上排鍵,拼出下排鍵,拼出符號鍵,指定某個鍵等等。同時,還可以開展一些比賽,對于勝出的學生給予小紅花、五角星等獎勵。

      學生在興致盎然的游戲中,不斷強化對鍵盤的感知,整個鍵盤字母排列一次又一次地在學生的腦海中留下印象,加上后期的指法操作練習,鍵盤字母的排列圖式逐步進入學生的潛意識。

      2、色彩分類,強化手指分工意識

      目前大多鍵盤的字母鍵、數(shù)字鍵往往是統(tǒng)一的白色,給 初學鍵盤指法的學生帶來許多不便。很多學生練習指法的時候不容易區(qū)分各個手指的分工,R、V、C、I、M及“,”等鍵尤其容易搞錯。我們采用了“鍵盤分色覆蓋膜”,幫助學生明確區(qū)分各個手指的分工?!版I盤分色覆蓋膜”采用軟質(zhì)透明塑料膜制成,根據(jù)鍵帽的凹凸壓制成固定的形狀,可以較精確覆蓋鍵盤鍵位,不易變形。在各手指負責擊打的各組鍵的位置,分別印上不同的顏色,從而明確區(qū)分鍵位,如:由小手指擊打的“1”、Q、A、Z等鍵帽處設(shè)計成淡青色,由無名指擊打的“2”、W、S、X等鍵帽處設(shè)計成淡黃色等,各手指負責的鍵帽色彩各異。這樣,學生在練習指法時不易混淆,大大提高了練習的效率。

      3、通過玩一些flash小游戲,認識自己一雙手,并熟悉熟悉鍵盤字母排列,電腦游戲以豐富多變的形式和內(nèi)容讓同學們在電腦中按照自己的方式做想做的事情,實現(xiàn)自己的目標,從而享受到樂趣和成就感,但同學們不能沉迷于其中,它只是我們學習電腦知識的一種方式。在學生經(jīng)過一段時間的練習后,還可以開展一些比賽,讓他們?nèi)ケ纫槐群唾愐毁悾瑢τ趧俪龅膶W生給予小紅花、五角星等獎勵。來豐富課堂教學。

      學生在興致盎然的游戲中,不斷強化對鍵盤的感知,整個鍵盤字母排列一次又一次地在學生的腦海中留下印象,加上后期的指法操作練習,鍵盤字母的排列圖式逐步 進入學生的潛意識。

      4、多種軟件,豐富練習形式

      熟悉了鍵盤字母排列,知道了各手指的分工,手指的靈活性也有了很大的提高,這一切都為練好指法打下了堅實的基礎(chǔ)。但是,要真正熟練使用正確的指法、達到盲打的程度,還需要一定時間的練習。由于小學生將注意力保持在同一事物上的時間比較短,所以如果用單一的練習方式,只能讓他們感到枯燥無味。在實踐中,我們整合了多種指法練習軟件,使用兒童化、游戲的方式,從多個角度訓(xùn)練學生的指法,如:“抗擊禽流感”軟件要求學生以正確的擊鍵來防止家禽中??;“拼單詞”軟件和英語學科整合,要求學生根據(jù)提示正確拼出英語單詞;“金山打字通”更是有較多的游戲供選擇——“青蛙跳河”、“警察抓小偷”等。這些軟件一般都由淺入深,循序漸進,幫助學生一步一步鞏固指法。

      學習任何一種技能,光練習不使用,不僅不能體現(xiàn)技能的價值,也不可能得到進一步的提高。當學生的指法練習達到比較熟練的程度,我們開始讓學生學習使用微軟拼音輸入法練習輸入漢字。在這個過程中,可根據(jù)學生的不同水平,分別授予“打字小能手”、“打字高手”等榮譽稱號。

      通過這堂課的幾個步驟的反思,學習鍵盤指法是比較 枯燥的,如果直接讓學生練習,學生自然沒有興趣,教師一味強調(diào)必然會挫傷學生的積極性。我在教學“指法”的過程中,采取游戲引入的方法,先讓學生玩在游戲中輕松練習,于不知不覺中指法嫻熟了,而且熱情非常高,這就是“吃蘋果”游戲的妙用。在這種情況下,我再結(jié)合軟件講解指法要點,學生學得認真,學得扎實。有效激發(fā)學生的興趣,這就為今后的深入學習打下堅實的基礎(chǔ)。

      第五篇:小學信息技術(shù)教學案例分析

      小學信息技術(shù)教學案例分析

      卓刀泉小學:李娟

      正確的指法是電腦操作的一項重要基本功,練好指法能大大提高操作電腦的速度,為學生今后的學習打下良好的基礎(chǔ)。但是,練就正確快速的鍵盤指法,對小學生來說并不是一件容易的事,原因主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

      1.難以適應(yīng)鍵盤的字母排列順序。目前我們使用的計算機,鍵盤上字母的排列并沒有按照小學生熟悉的順序。不少小學生反映鍵盤字母順序太亂,不容易記住,甚至有的學生還提出要發(fā)明一種新鍵盤的設(shè)想:字母一律按照“ABCD……”順序排列。

      2.手指不夠靈活。由于平時所學的課程大多數(shù)用不到靈活的手指動作,所以,很多小學生手指活動相對較為笨拙:小拇指、無名指一般不能單獨活動,小拇指一動,無名指也跟著動,無名指一動,小拇指也不由自主地跟著動;有的學生的中指也不能靈活地單獨活動。

      3.指法練習相對枯燥。與小學生愛玩好動的特征相比,指法練習并不十分有趣,很多三年級的學生練習指法的持續(xù)時間超不過5分鐘,這給完成指法練習任務(wù)帶來了很大的障礙。

      如何在小學信息技術(shù)課中幫助學生愉快、高效地練好指法?在實踐中,我們采用了如下幾種較為有效的途徑:

      1.通過玩一些flash小游戲,認識自己一雙手,并熟悉熟悉鍵盤字母排列。電腦游戲以豐富多變的形式和內(nèi)容讓同學們在電腦中按照自己的方式做想做的事情,實現(xiàn)自己的目標,從而享受到樂趣和成就感,但同學們不能沉迷于其中,它只是我們學習電腦知識的一種方式在學生經(jīng)過一段時間的練習后,還可以開展一些比賽,讓他們?nèi)ケ纫槐群唾愐毁?,對于勝出的學生給予小紅花、五角星等獎勵來豐富課堂教學。學生在興致盎然的游戲中,不斷強化對鍵盤的感知,整個鍵盤字母排列一次又一次地在學生的腦海中留下印象,加上后期的指法操作練習,鍵盤字母的排列圖式逐步進入學生的潛意識。

      2.多種軟件,豐富練習形式 熟悉了鍵盤字母排列,知道了各手指的分工,手指的靈活性也有了很大的提高,這一切都為練好指法打下了堅實的基礎(chǔ)。但是,要真正熟練使用正確的指法、達到盲打的程度,還需要一定時間的練習。由于小學生將注意力保持在同一事物上的時間比較短,所以如果用單一的練習方式,只能讓他們感到枯燥無味。在實踐中,我們整合了多種指法練習軟件,使用兒童化、游戲的方式,從多個角度訓(xùn)練學生的指法,如:“抗擊禽流感”軟件要求學生以正確的擊鍵來防止家禽中病;“拼單詞”軟件和英語學科整合,要求學生根據(jù)提示正確拼出英語單詞;“金山打字通”更是有較多的游戲供選擇——“青蛙跳河”、“警察抓小偷”等。這些軟件一般都由淺入深,循序漸進,幫助學生一步一步鞏固指法。

      學習任何一種技能,光練習不使用,不僅不能體現(xiàn)技能的價值,也不可能得到進一步的提高。當學生的指法練習達到比較熟練的程度,我們開始讓學生學習使用微軟拼音輸入法練習輸入漢字。在這個過程中,可根據(jù)學生的不同水平,分別授予“打字小能手”、“打字高手”等榮譽稱號。

      通過這堂課的幾個步驟的反思,學習鍵盤指法是比較枯燥的,如果直接讓學生練習,學生自然沒有興趣,教師一味強調(diào)必然會挫傷學生的積極性。我在教學“指法”的過程中,采取游戲引入的方法,先讓學生玩在游戲中輕松練習,于不知不覺中指法嫻熟了,而且熱情非常高,這就是“吃蘋果”游戲的妙用。在這種情況下,我再結(jié)合軟件講解指法要點,學生學得認真,學得扎實。有效激發(fā)學生的興趣,這就為今后的深入學習打下堅實的基礎(chǔ)。

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