第一篇:幼兒園角色游戲指導(dǎo)策略研究2
《幼兒園角色游戲指導(dǎo)策略研究》開(kāi)題報(bào)告
一. 選題意義
自19世紀(jì)下半葉以來(lái),兒童的游戲不僅是人類學(xué)、社會(huì)學(xué)及美學(xué)等學(xué)科研究的課題,也是學(xué)前教育學(xué)和兒童心理學(xué)研究的課題.古希臘哲學(xué)家柏拉圖最早提出游戲在兒童發(fā)展中的實(shí)際意義,以后許多研究者開(kāi)始探討游戲?qū)和l(fā)展的價(jià)值。法國(guó)思想家盧梭認(rèn)為,對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),工作與玩耍乃是一回事,他的游戲就是他的工作。被譽(yù)為“幼兒園之父”的德國(guó)著名幼兒教育家福祿貝爾熱情地贊美兒童的游戲,認(rèn)為“兒童早期的各種游戲,是一切未來(lái)生活的胚芽;因?yàn)檎麄€(gè)人就是在游戲中,在他最柔嫩的性情中,在他最內(nèi)在的傾向中發(fā)展和表現(xiàn)的?!鼻疤K聯(lián)心理學(xué)家維果斯基認(rèn)為,“在游戲中,兒童的表現(xiàn)總是超越他的實(shí)際年齡、他的日常行為表現(xiàn);在游戲中,他比他本身的實(shí)際水平要高出一點(diǎn)。正如放大鏡的焦點(diǎn)一樣,游戲以濃縮的形式凝聚著發(fā)展的所有趨向,其本身也是發(fā)展的主要源泉?!蔽覈?guó)學(xué)前教育先驅(qū)陳鶴琴先生提出“游戲從心理方面來(lái)說(shuō)是兒童的第二生命??游戲從教育方面來(lái)說(shuō)是兒童的優(yōu)良教師,他從游戲中認(rèn)識(shí)環(huán)境,了解物性,他從游戲中強(qiáng)健身體,活潑動(dòng)作,他從游戲中鍛煉思想,學(xué)習(xí)做人。游戲?qū)嵤莾和牧紟??!?/p>
2001年9月頒發(fā)并試行的《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中明確指出:“幼兒園教育應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng),促進(jìn)每個(gè)幼兒富有個(gè)性地發(fā)展”。充分肯定了游戲在幼兒園教育中的地位和意義。而角色游戲是最典型的一種游戲并深受幼兒的喜愛(ài)。它不僅能夠給幼兒帶來(lái)快樂(lè),滿足他們想成為某個(gè)人物角色的愿望,而且能夠發(fā)展幼兒的社會(huì)交往能力、提高幼兒的語(yǔ)言技巧、豐富幼兒的生活體驗(yàn)。因此,選擇角色游戲指導(dǎo)策略作為研究課題具有重要價(jià)值。
從實(shí)踐上來(lái)看,目前,由于幼兒園教師對(duì)角色游戲的特點(diǎn)、功能的認(rèn)識(shí)上存在一些偏差,因而對(duì)角色游戲的組織與指導(dǎo)方面存在一些問(wèn)題: ①給予幼兒自由選擇所扮演的角色的空間狹??;②在日?;顒?dòng)中沒(méi)有有意識(shí)地豐富幼兒的相關(guān)角色經(jīng)驗(yàn);③師幼關(guān)系存在指揮和被指揮,導(dǎo)演和被導(dǎo)演的關(guān)系。教師往往把自己對(duì)角色的理解、要求強(qiáng)加給幼兒,并沒(méi)考慮到幼兒對(duì)某角色有自己的認(rèn)識(shí)。筆者認(rèn)為,存在以上這些問(wèn)題歸根結(jié)底是幼兒教師對(duì)角色游戲的認(rèn)識(shí)不到位,沒(méi)有清楚地把握角色游戲的本質(zhì)、精神。通過(guò)本次研究,可以讓幼兒教師更深入和更清晰地認(rèn)識(shí)角色游戲的內(nèi)涵,樹(shù)立正確的教育觀、兒童觀、游戲觀,有助于提高幼兒教師對(duì)角色游戲的組織和指導(dǎo)能力,從而使角色游戲的價(jià)值得到真正的發(fā)揮。
二. 文獻(xiàn)綜述
透視國(guó)內(nèi)外兒童游戲研究的歷史進(jìn)程,展現(xiàn)在我們面前的是一幅絢麗多姿的畫(huà)卷,無(wú)論是在理論層面上,還是在實(shí)踐層面上,兒童游戲的研究都可謂是碩果累累。角色游戲作為兒童游戲的組成部分,也是國(guó)內(nèi)外研究者探討的一個(gè)方面。
(一)國(guó)外研究的文獻(xiàn)綜述
從20世紀(jì)60年代開(kāi)始,國(guó)外一些心理學(xué)家和教育家開(kāi)始開(kāi)展幼兒園角色游戲的研究,其研究重點(diǎn)及成果主要體現(xiàn)在以下方面: 1.角色游戲價(jià)值的研究
國(guó)外大量的研究成果表明,角色游戲在促進(jìn)兒童發(fā)展方面具有極其重要的價(jià)值。
(1)角色游戲能促進(jìn)幼兒認(rèn)知的發(fā)展
角色游戲?qū)τ谟變赫J(rèn)知的發(fā)展有促進(jìn)作用。前蘇聯(lián)心理學(xué)家維果斯基認(rèn)為,在角色游戲中使用表征物可以促進(jìn)抽象思維的發(fā)展。許多研究者都認(rèn)為角色游戲與發(fā)散思維之間存在正向相關(guān)關(guān)系。Dansky發(fā)現(xiàn)兒童更多地參加角色游戲可以促進(jìn)發(fā)散思維的發(fā)展。這一結(jié)論支持了薩頓—史密斯(sutton-smith)的假設(shè),即發(fā)生在角色游戲中的表征轉(zhuǎn)換是游戲?qū)?chuàng)造
[1]性發(fā)生作用的關(guān)鍵因素。皮亞杰提出角色游戲可以幫助兒童聯(lián)系和鞏固新獲得的心理能力。另外,皮亞杰還發(fā)現(xiàn)許多學(xué)前兒童都沒(méi)有守恒的能力,但Rubin、Fein和Vandenberg的研究發(fā)現(xiàn)角色游戲包含守恒所要求的兩種基本操作:a.去自我中心,兒童可以意識(shí)到他們自己,并同時(shí)可以扮演角色;b.可逆性,兒童可以隨時(shí)從自己扮演的角色中回到顯示的身份中。另外一些研究結(jié)果也可以證明在角色游戲中,可逆性操作完成較好的兒童在[2]守恒任務(wù)中成績(jī)較好。
(2)角色游戲能促進(jìn)幼兒心理理論的發(fā)展
在兒童早期,兒童逐漸發(fā)展出一種反映內(nèi)在心理理論狀態(tài)的模式,被成為“心理理論”,它指很小的兒童也可以擁有對(duì)自己和他人內(nèi)部心理狀態(tài)的認(rèn)識(shí)。四歲以前,大部分兒童只理解自己的特權(quán)信息,這就妨礙了他們了解他人的狀態(tài),從而產(chǎn)生錯(cuò)誤信念。實(shí)證研究著重探討角色游戲和心理理論的關(guān)系問(wèn)題,通常用錯(cuò)誤信念任務(wù)的方式來(lái)測(cè)量。研究者發(fā)現(xiàn),四歲以下的兒童往往不能完成錯(cuò)誤信念任務(wù)。yongblade和Dunn(1995)研究發(fā)現(xiàn)那些在33個(gè)月是更多參與角色游戲的兒童在40個(gè)月時(shí)完成錯(cuò)誤信念任務(wù)的成績(jī)就比那些較少參與角色游戲的兒童成績(jī)好。Dockett(1994)研究發(fā)現(xiàn)那些在角色游戲中接受訓(xùn)練的兒童比控制組的兒童更早地通過(guò)心理理論的[2]測(cè)驗(yàn)。
(3)角色游戲能促進(jìn)幼兒語(yǔ)言能力的發(fā)展
尼科里奇(1977)和費(fèi)恩(1979)證實(shí)了角色游戲和早期語(yǔ)言水平之間的關(guān)系.費(fèi)恩同意維果斯基的觀點(diǎn),認(rèn)為理解語(yǔ)言(內(nèi)部語(yǔ)言的發(fā)展)是高級(jí)象征性游戲的一個(gè)因素,同時(shí)他也支持皮亞杰的觀點(diǎn),角色游戲和早期的語(yǔ)言都有利于表達(dá)能力的發(fā)展??抵Z利等研究人員(1979)的結(jié)論是,兒童在游戲中扮演角色會(huì)促進(jìn)他們社會(huì)性語(yǔ)言的發(fā)展和既靈活又富于表達(dá)的語(yǔ)調(diào)的形
[3]成,同時(shí)也有助于兒童了解語(yǔ)言規(guī)則或所扮演角色的對(duì)話方式。
另外,角色游戲還能促進(jìn)幼兒讀寫(xiě)能力的發(fā)展。Christie發(fā)現(xiàn),在幼兒園里經(jīng)常參加社會(huì)角色游戲的兒童更喜歡翻看書(shū)籍和報(bào)紙,更多地向父
[4]母尋求這方面的幫助,這些經(jīng)驗(yàn)都有利于促進(jìn)兒童讀寫(xiě)能力的發(fā)展。也有相關(guān)研究發(fā)現(xiàn)角色游戲還能醫(yī)治幼兒的心理疾病。
2.角色游戲組織與指導(dǎo)的研究
國(guó)外研究者很少把角色游戲作為一種獨(dú)立的游戲類型來(lái)研究其指導(dǎo)問(wèn)題,因而文獻(xiàn)較少。赫恩索(1980)發(fā)現(xiàn),當(dāng)兒童接受了成人建議時(shí),他們進(jìn) [1][2] L.McCune,Immediate and Ultimate Functions of Physical Activity Play, Child Development V.69,1998 井衛(wèi)英、陳會(huì)昌
關(guān)于游戲與兒童發(fā)展的思考[M] 學(xué)前教育研究,2002(04)
[3][4] 丁邦平國(guó)外游戲研究成果綜述[J] 學(xué)前教育研究,1994(10)Johnson J.E, Christie J.F and Yawkey T.D, Play and Early Childhood Development,Addison Wesley Longman, Inc.1999 行象征性游戲(包括角色游戲)的水平就更高;兒童所用的玩具簡(jiǎn)單時(shí),成人的建議就越有促進(jìn)作用(她提出的假設(shè)是,成人的建議是兒童自然假想過(guò)程[1]的催化劑)。詹姆斯.約翰遜(James E.Johnson)認(rèn)為社會(huì)角色游戲中,[2]教師一般是安排及設(shè)計(jì)環(huán)境,在游戲進(jìn)行中給幼兒指導(dǎo)比較少。日本的河崎道夫在《兒童的游戲和發(fā)展》一書(shū)中指出角色游戲有兩種指導(dǎo)形態(tài)—外指導(dǎo)和內(nèi)指導(dǎo)。所謂外指導(dǎo)是指來(lái)自角色游戲世界之外的指導(dǎo)。內(nèi)指導(dǎo)是指教師作為幼兒的游戲伙伴和幼兒共同處于游戲情景中的指導(dǎo)。
(二)國(guó)內(nèi)研究的文獻(xiàn)綜述
我國(guó)對(duì)角色游戲也有一定的研究,但大多是從理論上加以闡述,實(shí)證性研究相對(duì)缺乏。理論研究主要體現(xiàn)在以下方面:
1.角色游戲的價(jià)值研究
黃人頌認(rèn)為角色游戲的價(jià)值有以下幾個(gè)方面:①發(fā)展兒童的智力;②培養(yǎng)幼兒良好的品德行為和意志品質(zhì);③培養(yǎng)幼兒的情感和性格;④促進(jìn)[3]幼兒身體的發(fā)展
閻慶華認(rèn)為角色游戲可以提高幼兒的參與意識(shí)和活動(dòng)能力;可以強(qiáng)化幼兒的認(rèn)知能力,促進(jìn)幼兒的社會(huì)發(fā)展;可以提高幼兒解決問(wèn)題的能力;可以使幼兒形成良好的道德品質(zhì)和行為習(xí)慣;可以有效地發(fā)展幼兒的智能。[4]
2.角色游戲的組織與指導(dǎo)研究
黃人頌在《學(xué)前教育學(xué)》一書(shū)中提出角色游戲的指導(dǎo)的中心問(wèn)題是如何使教師的指導(dǎo)和兒童在游戲中的主動(dòng)性結(jié)合起來(lái),也就是在保證兒童發(fā)揮主動(dòng)性的前提下,進(jìn)行指導(dǎo)。并對(duì)角色游戲指導(dǎo)提出了5點(diǎn)建議:①為開(kāi)展角色游戲做好準(zhǔn)備工作;②豐富的顯示生活經(jīng)驗(yàn)是發(fā)展游戲的基礎(chǔ);③場(chǎng)所、設(shè)備、玩具和游戲材料在發(fā)展角色游戲中起重要作用;④在角色游戲中,幼兒是游戲的主人,教師是支持者和參謀,而不是指揮者;⑤以見(jiàn)解的知道方法為主,幫助幼兒住址和開(kāi)展游戲。
李琳婕對(duì)于幼兒園角色游戲的指導(dǎo)提出了四點(diǎn)建議:1)充分發(fā)揮幼兒在角色游戲中的主體性;2)角色游戲前的準(zhǔn)備工作;3)正確處理游戲過(guò)程中以下幾個(gè)關(guān)系: a.游戲中師生的互助關(guān)系;b.玩與教的關(guān)系;4)重
[5]視角色游戲結(jié)束時(shí)的講評(píng)應(yīng)注意針對(duì)性與科學(xué)性相結(jié)合。
綜上所述,國(guó)內(nèi)外的研究表明,角色游戲在促進(jìn)幼兒抽象思維、理解等認(rèn)知能力的發(fā)展、社會(huì)性和情感、心理發(fā)展等方面有重要作用。國(guó)外的研究主要集中在對(duì)角色游戲的價(jià)值研究上,采用的主要是實(shí)證性研究。國(guó)內(nèi)的研究主要集中在角色游戲的組織與指導(dǎo)等方面。國(guó)內(nèi)角色游戲研究主要表現(xiàn)出如下一些問(wèn)題:一是理論描述多,實(shí)證研究少;二是一般論述多,針對(duì)性弱;首先,缺乏活動(dòng)針對(duì)性。所提出的指導(dǎo)方式和策略大都是所有教育活動(dòng)指導(dǎo)的原則性問(wèn)題,完全也適合于其他活動(dòng)的指導(dǎo),不能體現(xiàn)表演游戲不同于其他教育活動(dòng)的特征。其次,缺乏年齡針對(duì)性。所提出的一些原則方法,可以套用在各個(gè)年齡班上,而沒(méi)有針對(duì)不同年齡幼兒的不同特點(diǎn)提出行之有效的具體策略?;诖耍狙芯苛D了解西湖區(qū)幼兒園角色游戲的現(xiàn)狀,尋找提高教師指導(dǎo)角色游戲的有效途徑,為促進(jìn)幼兒角色游戲的發(fā)展提供理論依據(jù)與方法指導(dǎo)。[1][2] 丁邦平國(guó)外游戲研究成果綜述[J] 學(xué)前教育研究,1994(10)邵小佩 重慶市主城區(qū)幼兒園表演游戲現(xiàn)狀研究(碩士學(xué)位論文)西南師范大學(xué) [3] 黃人頌 學(xué)前教育學(xué)[M] 人民教育出版社,1989年版 [4] 閻慶華
談角色游戲的多維教育效應(yīng)[J] 青海教育 ,1995年Z2期 [5] 李琳婕
淺談?dòng)變簣@角色游戲的指導(dǎo)[J] 學(xué)前教育研究, 2000(04)(三)角色游戲的概念界定
任何一種事物都有其自身的內(nèi)涵,也就是“它是什么”的問(wèn)題。要科學(xué)地認(rèn)識(shí)和研究角色游戲,我們就要搞清楚它的內(nèi)涵所在。由于角色游戲是兒童游戲的一種形式,所以在探討角色游戲的內(nèi)涵之前,有必要首先解決“游戲是什么”這樣一個(gè)問(wèn)題。
1、游戲的涵義
游戲是一種極為古老、極為普遍的活動(dòng),但要問(wèn)什么是游戲?答案卻是異彩紛呈、莫衷一是。比較典型的觀點(diǎn)有:
德國(guó)教育家福祿培爾:游戲是兒童內(nèi)部存在的自我活動(dòng)的表現(xiàn),是一種本能性的活動(dòng)。
美國(guó)心理學(xué)家霍爾:游戲是種族的過(guò)去生活習(xí)慣的延續(xù)和再現(xiàn)。德國(guó)心理學(xué)家格魯斯:游戲是未來(lái)生活需要的活動(dòng)的準(zhǔn)備,是本能的聯(lián)系或訓(xùn)練。
蘇聯(lián)心理學(xué)家艾里康寧:游戲是在真實(shí)條件之外,借助想象,利用象征性的材料,再現(xiàn)人與人的關(guān)系。
美國(guó)心理學(xué)家布魯納:游戲是這樣一種活動(dòng),在其中形成和完善在定向
[1]活動(dòng)的基礎(chǔ)上對(duì)行為的心理調(diào)節(jié)。
以上分別從生物學(xué)、心理學(xué)角度對(duì)游戲進(jìn)行定義,筆者認(rèn)為游戲是幼兒喜愛(ài)的、主動(dòng)的活動(dòng),是幼兒反映現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng),其基本特征表現(xiàn)為:游戲是兒童主動(dòng)的自愿的活動(dòng);游戲是在假想的情景中反映周圍生活;游戲沒(méi)有社會(huì)的實(shí)用價(jià)值,沒(méi)有強(qiáng)制性的社會(huì)義務(wù),不是直接創(chuàng)造財(cái)富;游戲伴隨著愉悅的情緒。
從總體上來(lái)看,游戲具有以上四個(gè)特點(diǎn),從一個(gè)具體的游戲來(lái)分析,并不全部具備上述特點(diǎn),而且程度也是不同的。
2、角色游戲的涵義
角色源于戲劇,是演員掩飾其真實(shí)身份,裝扮成戲劇中的人物進(jìn)行表演,表現(xiàn)出劇中人的個(gè)性特征。對(duì)于角色游戲的理解和界定,也是仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智。黃人頌認(rèn)為角色游戲?qū)W前兒童以模仿和想象,通過(guò)扮演角色,創(chuàng)造性反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。艾里康寧認(rèn)為角色游戲是幼兒的典型游戲,是在真實(shí)條件之外,借助想象,利用象征材料再現(xiàn)人與人的關(guān)系[2]的一種游戲。皮亞杰認(rèn)為角色游戲是兒童以模仿和想象,扮演角色,反映周圍生活,兒童可以脫離當(dāng)前對(duì)實(shí)物的知覺(jué),以表象代替實(shí)物作思維的[1]支柱,進(jìn)行想象,并學(xué)會(huì)用語(yǔ)言符號(hào)進(jìn)行思維。日本的河崎道夫?qū)巧螒虻膬?nèi)涵的理解可簡(jiǎn)單地概括為三點(diǎn):
1、幼兒周圍的成人生活和勞動(dòng)是角色游戲的主要源泉;
2、角色游戲不是簡(jiǎn)單的表現(xiàn)活動(dòng),它是創(chuàng)造自身獨(dú)特世界的活動(dòng);
3、幼兒本身不是想象力豐富而進(jìn)行角色游戲,相反在角色游戲中漸漸學(xué)會(huì)創(chuàng)造出那種與真世界不同,作為想象世界的“假裝”的世[3]界。
不難看出,以上關(guān)于角色游戲的概念界定有一個(gè)共同之處,即角色游戲的核心是角色扮演,其中既有模仿又有想象,并能反映周圍生活。所以筆者認(rèn)為角色游戲是根據(jù)幼兒身心發(fā)展的需要而產(chǎn)生的。幼兒在扮演角色中,通過(guò)語(yǔ)言、動(dòng)作、表情等手段創(chuàng)造性地反映周圍的現(xiàn)實(shí)。在角色游戲中,幼兒把想象活動(dòng)和現(xiàn)實(shí)活動(dòng)創(chuàng)造性地結(jié)合起來(lái)。他們經(jīng)常用一種物品 [1][2] 黃人頌 學(xué)前教育學(xué)[M] 人民教育出版社,1989年版
轉(zhuǎn)引自黃人頌 學(xué)前教育學(xué)[M] 人民教育出版社,1989年版
源于艾里康寧
游戲心理學(xué)[M] 1978年版(日)河崎道夫
兒童的游戲和發(fā)展[J] 王津嬰編譯
學(xué)前教育研究,1996(01)
[3]替代多種真實(shí)物品。
作為兒童游戲的一種形式,角色游戲除了具有游戲的基本特征外,還有自身的獨(dú)特:
1.社會(huì)性。例如,角色游戲的內(nèi)容大多為“過(guò)家家”、“商店”、“超市”、“理發(fā)店”、“醫(yī)院”“警察抓小偷”等。
2.想象活動(dòng)是角色游戲的支柱。角色游戲的過(guò)程是創(chuàng)造性想象活動(dòng)的過(guò)程,這類游戲的主題、內(nèi)容受社會(huì)生活的影響是極大的。如扮演熟悉的角色,媽媽、老師、司機(jī)、經(jīng)理、警察等;兒童在游戲中使用玩具,以物代物,小椅子一會(huì)兒當(dāng)汽車,一會(huì)兒當(dāng)火車,一會(huì)兒又當(dāng)娃娃床??
三.論文框架
第一部分:選題緣由及國(guó)內(nèi)外對(duì)角色游戲的歷史研究現(xiàn)狀 第二部分:角色游戲的概念界定(內(nèi)涵、特點(diǎn))
第三部分:角色游戲組織與指導(dǎo)中存在的問(wèn)題及分析
第四部分:針對(duì)存在的問(wèn)題提出合適的建議
四。研究方法:
采用訪談法、問(wèn)卷調(diào)查法、自然觀察法
五.進(jìn)度安排
2005-11-3——2006-12-20 開(kāi)提報(bào)告初稿完成
2006-12-21——2006-2-22 開(kāi)題報(bào)告修改,并將電子版上繳教務(wù)辦 2006-2-23——2006-3-20
完成畢業(yè)論文初稿
2006-3-21——2006-3-
31畢業(yè)論文修改,上交指導(dǎo)老師
六.參考文獻(xiàn)
1.L.McCune,Immediate and Ultimate Functions of Physical
Activity Play, Child Development
V.69,1998
2.Johnson
J.E,Christie
J.F
and
Yawkey
T.D,Play
and
Early
Childhood
Development,Addison Wesley
Longman, Inc.1999
3.Sutton-Smith.B One hundred year of change in play research
TAASP Newsletter,1983
4.井衛(wèi)英、陳會(huì)昌
關(guān)于游戲與兒童發(fā)展的思考[M]
學(xué)前教育研究,2002.4
5.丁邦平國(guó)外游戲研究成果綜述[J]
學(xué)前教育研究,1994.10 6.黃人頌 學(xué)前教育學(xué)[M]
人民教育出版社,1989年版
7.閻慶華
談角色游戲的多維教育效應(yīng)[J]
青海教育
1995年Z2期
8.李琳婕
淺談?dòng)變簣@角色游戲的指導(dǎo)[J]
學(xué)前教育研究,2000.4 9.艾里康寧
游戲心理學(xué)[M]
1978年版 10.(日)河崎道夫
兒童的游戲和發(fā)展[M]
王津嬰編譯
學(xué)前教育研究,1996.1 11.邵小佩 重慶市主城區(qū)幼兒園表演游戲現(xiàn)狀研究(碩士學(xué)位論文)
西南師范大學(xué) 12.張金梅 幼兒園戲劇綜合活動(dòng)研究(博士學(xué)位論文)南京師范大學(xué)
第二篇:幼兒園角色游戲材料選擇與指導(dǎo)策略
幼兒園角色游戲材料選擇與指導(dǎo)策略
一、角色游戲的區(qū)域要求
1、區(qū)域內(nèi)容要豐富,多為幼兒提供選擇的內(nèi)容、材料。
2、區(qū)域設(shè)置要符合現(xiàn)階段幼兒年齡特征,不宜過(guò)深或過(guò)淺。
3、區(qū)域內(nèi)容要有利于幼兒創(chuàng)造力,想象力,動(dòng)手能力的發(fā)展和提高。
4、要有健全的幼兒活動(dòng)觀察記錄,以便教師總結(jié)、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,及時(shí)改進(jìn)和提高。
二、角色游戲的環(huán)境材料選擇
(一)游戲空間的一般要求 1.應(yīng)該有相應(yīng)的區(qū)域劃分。
2.應(yīng)根據(jù)便于交往的原則劃分區(qū)域。3.利用一切可以利用的空間。4.嘗試讓兒童自己安排游戲空間。
環(huán)境的設(shè)計(jì)和安排對(duì)吸引幼兒參加角色游戲起著重要的作用?;顒?dòng)室可分成幾個(gè)區(qū)域進(jìn)行不同的角色游戲。為了方便幼兒選擇自己喜歡的游戲,減少活動(dòng)中的相互干擾,需要把不同區(qū)域稍微隔開(kāi)。從天花板上懸垂下 的紙板門(mén)窗、畫(huà)著花草和卡通人物的紙圍墻、有序擺放的包裝箱、桌椅等,都能巧妙地將各個(gè)游戲區(qū)隔開(kāi)。
每個(gè)游戲區(qū)的空間要足夠大,游戲區(qū)內(nèi)不同作用的空間要明確分開(kāi)。例如,在“醫(yī)院”里,為“護(hù)士”準(zhǔn) 備的小桌椅和幾把椅子擺出了一個(gè)“候診室”,旁邊的幾張大桌子和放著“器械”和“用具”的架子、用紙箱 制成的“狗窩”、“鳥(niǎo)籠”以及幾個(gè)動(dòng)物標(biāo)本,說(shuō)明這是一間“診療室”。這樣的安排能使孩子們很快理解每個(gè)區(qū)域的游戲主題,能很快參加進(jìn)來(lái)并承擔(dān)起角色。
(二)游戲材料的一般要求: 1.游戲材料應(yīng)該是常見(jiàn)的、安全的。
2.游戲材料的收集應(yīng)該有老師幼兒和家長(zhǎng)共同完成。3.游戲材料應(yīng)滿足兒童多方面發(fā)展的需要。
4.游戲材料應(yīng)適合各年齡兒童的發(fā)展水平。給小班兒童提供的一般是能引起其對(duì)熟悉的周圍(家
庭)生活回憶的、比較逼真的玩具材料;中班兒童隨興趣、能力的發(fā)展,對(duì)玩具種類要求增加。應(yīng)多提供數(shù)量充足、內(nèi)容豐富的玩具材料,以滿足幼兒不斷增長(zhǎng)的游戲需要;大班兒童已經(jīng)能有目的地選擇所需的玩具材料,對(duì)玩具細(xì)節(jié)特征有了較高的要求。如他們會(huì)用精致的材料打扮娃娃或自己,我們要多為孩子的這種需要提供更豐富的半成品材料,以滿足其不斷增長(zhǎng)的認(rèn)知和審美的需要。
5.游戲材料要符合一定大小比例。
6.提供的成品材料,應(yīng)該是兒童熟悉的,能引發(fā)孩子的游戲欲望。
游戲材料可以幫助幼兒進(jìn)入角色,把現(xiàn)實(shí)生活和想象中的角色聯(lián)系到一起。一只聽(tīng)診器能使他們承擔(dān)起“ 醫(yī)生”和“病人”的不同角色;一條圍裙和一把勺子能把另一組孩子變成了“冰淇淋售貨員”和“顧客”。
游戲材料不求價(jià)格昂貴,應(yīng)當(dāng)是簡(jiǎn)單的、盡量真實(shí)和耐用的。用泡沫橡膠的下腳料制成的“蛋糕”,厚紙 板和透明塑料片制成的“餅干”,染上不同顏色的棉紗制成的各種“冰淇淋”等,都很受幼兒的歡迎和喜愛(ài)。
游戲材料要便于拆裝和保存。用過(guò)的游戲材料應(yīng)放在紙箱里以備下次再用。盡可能地多收集和存放,諸如 玩具、圖書(shū)、服裝、電話機(jī)、打字機(jī)、炊具、汽車方向盤(pán)、紙板、膠水、顏料等游戲材料和制作材料,以備各種形式和內(nèi)容的游戲活動(dòng)之所用。
在游戲活動(dòng)中,不要一開(kāi)始就把所有的材料都提供出來(lái),應(yīng)該在游戲發(fā)展過(guò)程中,給幼兒一定的時(shí)間去尋 找、發(fā)現(xiàn)和獲取新的游戲材料,以保持他們對(duì)游戲的興趣。角色游戲往往是一個(gè)相當(dāng)長(zhǎng)的過(guò)程,教師應(yīng)有足夠 的耐心,不要急于求成。
幼兒在角色游戲中的想象和表演,常受到電影、電視節(jié)目、木偶戲、讀過(guò)或聽(tīng)過(guò)的圖書(shū)、故事、詩(shī)歌等的影響。教師應(yīng)在這些方面多加注意,及時(shí)為他們提供相應(yīng)的圖片、畫(huà)冊(cè)、繪畫(huà)和游戲材料。
教師要為孩子創(chuàng)設(shè)良好的游戲條件,盡可能為孩子提供充足、豐富、可變、多功能的材料,保證足夠的時(shí)間、創(chuàng)設(shè)寬敞的空間、營(yíng)造寬松而富有吸引力的游戲氛圍,只有這樣,孩子們才可以自主考慮可以玩什么,在哪兒玩,和誰(shuí)一起玩。這為孩子選擇玩具材料,尋找游戲伙伴,選擇場(chǎng)所,分配角色,商量玩法提供了良好的外部條件。
三、角色游戲的指導(dǎo)策略
一、允許幼兒自由選擇
只有出自自己內(nèi)在的需要和興趣而選擇的游戲才是真正快樂(lè)的游戲。教師在組織幼兒開(kāi)展角色游戲前,可以觀察孩子日?;顒?dòng)的情況,如孩子喜歡什么樣的游戲主題、內(nèi)容和玩具材料,孩子近來(lái)感興趣的是什么,孩子通常和誰(shuí)一起玩等。教師根據(jù)自己的細(xì)心觀察和了解,鼓勵(lì)孩子們自由地去選擇自己需要和感興趣的游戲,從而獲得自由選擇的快樂(lè)。在鼓勵(lì)孩子自己選擇時(shí),教師應(yīng)讓每個(gè)孩子都享有自由選擇的權(quán)利,并且明確表明自己的支持態(tài)度,使孩子們?cè)谳p松自如的氛圍中學(xué)會(huì)選擇,敢于選擇,由此培養(yǎng)孩子的自主意識(shí)。
另外,教師要為孩子創(chuàng)設(shè)良好的游戲條件,盡可能為孩子提供充足、豐富、可塑性強(qiáng)、多功能性的材料,保證足夠的時(shí)間、創(chuàng)設(shè)寬敞的空間、營(yíng)造寬松而富有吸引力的游戲氛圍,只有這樣,孩子們才可以自主考慮可以玩什么,在哪兒玩,和誰(shuí)一起玩。這為孩子選擇玩具材料,尋找游戲伙伴,選擇場(chǎng)所,分配角色,商量玩法提供了良好的外部條件。
二、堅(jiān)持分層次指導(dǎo)
不同的年齡階段,幼兒游戲發(fā)展的層次水平各不相同。如小班孩子的角色游戲以模仿為主,大班孩子的角色游戲則以創(chuàng)造為主。教師應(yīng)針對(duì)不同的年齡段,選擇不同的側(cè)重點(diǎn)進(jìn)行指導(dǎo),以達(dá)到開(kāi)展角色游戲的目的。
三、適時(shí)給予隨機(jī)指導(dǎo)
有些教師認(rèn)為,游戲的目的就是讓孩子玩,隨孩子怎樣玩都沒(méi)關(guān)系,成人不要隨便進(jìn)行干預(yù)和指導(dǎo),因?yàn)槌扇说闹笇?dǎo)會(huì)影響孩子游戲的正常開(kāi)展。其實(shí),這種想法是不正確的。游戲作為幼兒的一種自由自主的活動(dòng),教師少干預(yù)是正確的,但少干預(yù)并非說(shuō)就不要教師的適當(dāng)指導(dǎo),教師觀察了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),對(duì)幼兒進(jìn)行隨機(jī)指導(dǎo),不但不會(huì)影響孩子游戲的開(kāi)展,而且更能激發(fā)孩子參與游戲的興趣。比如教師以角色的形式參與到幼兒的游戲中,就可豐富幼兒角色游戲的內(nèi)容和情節(jié);教師參與到年齡小、能力弱、膽子小幼兒的角色游戲中,能幫助這些幼兒增強(qiáng)角色意識(shí),他們?cè)谟螒蛑懈塬@得成功的體驗(yàn)和游戲的樂(lè)趣。這里要說(shuō)明的是,教師的介入和指導(dǎo)應(yīng)把握好時(shí)機(jī)和分寸,以不干擾幼兒游戲?yàn)榍疤帷?/p>
四、及時(shí)調(diào)整游戲角色
由于幼兒的自我調(diào)節(jié)能力較差,他們?cè)诮巧螒驎r(shí)往往長(zhǎng)時(shí)間地充當(dāng)同一個(gè)角色。如:當(dāng)“運(yùn)輸工人”的幼兒老是重復(fù)裝運(yùn)玩具的活動(dòng),累得滿頭大汗也不知休息。教師發(fā)現(xiàn)這種情況,應(yīng)及時(shí)調(diào)整角色,如可建議幼兒去當(dāng)“醫(yī)生”,坐在醫(yī)院里為病人看病開(kāi)藥。
由于幼兒的年齡小,分辨是非的能力較差,因此,教師為幼兒提供可供選擇的游戲內(nèi)容應(yīng)是健康的,有益于幼兒身心的發(fā)展。因?yàn)閮?nèi)容不好的游戲會(huì)從消極方面影響幼兒。幼兒在游戲過(guò)程中有時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些不文明、不健康的內(nèi)容,如模仿吵嘴、打架、打麻將、酗酒等行為,這會(huì)強(qiáng)化他們對(duì)生活中一些不良現(xiàn)象的印象。發(fā)現(xiàn)此類情況,教師必須馬上制止,及時(shí)介入,幫助幼兒樹(shù)立是非觀念。
總之,教師應(yīng)做一名有心人,細(xì)心觀察了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界,充分發(fā)揮教師的導(dǎo)航作用,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來(lái)看世界,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,創(chuàng)造有利條件來(lái)滿足幼兒游戲的實(shí)際需要。
第三篇:淺談?dòng)變簣@角色游戲的指導(dǎo)策略
淺談?dòng)變簣@角色游戲的指導(dǎo)策略
二十一世紀(jì),時(shí)代在發(fā)展,人們的觀念也在改變,但無(wú)論怎么變化,有一種東西是不變的,因?yàn)樗谟變盒睦镌缫迅畹俟?,這就是游戲。游戲不僅能帶給幼兒積極、愉悅的情感,還能影響其一生,特別是在幼兒時(shí)期接觸的角色游戲,在我們的記憶中是最深刻的。本文從幼兒角色游戲入手,結(jié)合自己的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),論述幼兒園角色游戲的指導(dǎo)策略。
幼兒園;角色游戲;指導(dǎo)策略隨著社會(huì)的發(fā)展與演變,人們的價(jià)值觀念發(fā)生了變化。幼兒的教育越來(lái)越受到重視,商業(yè)化的兒童產(chǎn)品應(yīng)運(yùn)而生,游戲是構(gòu)建兒童精神世界的重要內(nèi)容之一,角色游戲在幼兒游戲教育指導(dǎo)中有著至關(guān)重要的作用。這就要求教師在進(jìn)行幼兒游戲教育過(guò)程中的指導(dǎo)策略的選擇與運(yùn)用必須因材施教,不能死板硬套。
一、角色游戲的概述角色游戲是兒童以模仿想象,扮演角色,反應(yīng)周圍生活,兒童可以脫離當(dāng)前實(shí)物的知覺(jué),以表象代替實(shí)物作思維的支柱,進(jìn)行想象,并學(xué)會(huì)用語(yǔ)言符號(hào)進(jìn)行思維。
角色游戲是幼兒通過(guò)扮演角色,運(yùn)用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。它是適合于幼兒身心特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)形式,有著生動(dòng)性、趣味性、教育性和可操作性。沒(méi)有游戲,幼兒的生活是不完整的,也是不精彩的,游戲可以豐富幼兒的生活,游戲可以促進(jìn)幼兒的成長(zhǎng),讓孩子在游戲中成長(zhǎng)是適合幼兒身心發(fā)展規(guī)律的。游戲中的德育因素更是俯拾皆是,教師要因材而取,只要不忽視,就能在游戲中培養(yǎng)幼兒正確的是非觀和良好的品質(zhì),且能收到功半事倍的效果。
在教學(xué)過(guò)程中,以游戲的方式進(jìn)行教育是最符合幼兒心理特征的。教師在備課時(shí),都要將授課內(nèi)容以游戲的形式呈現(xiàn)在活動(dòng)中,幼兒才能容易理解和接受。因此,游戲是幼兒生命中不可缺失的部分,沒(méi)有游戲的生命是不完整的。這就要求我們作為新一代的幼兒教師不能死板硬套的把理論復(fù)制出來(lái),機(jī)械的進(jìn)行教育;必須要學(xué)會(huì)因材施教,將理論聯(lián)系到實(shí)踐中,不斷探索,將把自己所學(xué)的以游戲的形式運(yùn)用出來(lái),讓幼兒有一個(gè)美好而記憶猶新的童年。
二、角色游戲中常常存在的一些問(wèn)題我雖然接觸幼兒的時(shí)間不算長(zhǎng),但是在短短一年的接觸時(shí)間里,我發(fā)現(xiàn)一些自己認(rèn)為幼兒園存在的一些問(wèn)題,雖然有些片面,但它是存在的。
無(wú)論是公辦幼兒園,還是民辦幼兒園,幼兒都得到全面發(fā)展。唯一有區(qū)別的是師資力量的強(qiáng)弱,在公辦幼兒園里,教師都是有經(jīng)驗(yàn)的一線教師老教師或是剛剛畢業(yè)的本專業(yè)的年輕教師,這樣的師資結(jié)構(gòu),有利于幼兒的全方面發(fā)展;另外,硬件設(shè)備的完善,在組織幼兒活動(dòng)上更能突出它的優(yōu)勢(shì),幼兒的活動(dòng)時(shí)間很充裕,活動(dòng)場(chǎng)所寬敞,組織幼兒游戲時(shí)更能因材施教,特別是幼兒的營(yíng)養(yǎng)是比較合理的。在民辦幼兒園雖然硬件設(shè)備不完善,師資力量沒(méi)有公辦幼兒園強(qiáng),但是卻擁有比公辦幼兒園的優(yōu)勢(shì):在于教師思維的開(kāi)闊,可以利用廢棄的材料制作成幼兒喜歡或感興趣的游戲材料,給幼兒在角色扮演中能更快進(jìn)入角色,可以讓幼兒學(xué)會(huì)廢物利用……幼兒在角色游戲中大多停留在角色的簡(jiǎn)單分配和一些材料的機(jī)械操作等一些表面現(xiàn)象上,缺乏創(chuàng)新意識(shí),而且在游戲選材上也受到制約,教師的指導(dǎo)和評(píng)價(jià)缺乏啟發(fā)性和創(chuàng)新意識(shí)。著名的教育學(xué)家陳鶴琴先生曾說(shuō)過(guò):小孩子是生來(lái)好動(dòng)的,是以游戲?yàn)樯?。孩子們總是在玩中學(xué)、在學(xué)中玩。往常的角色游戲中,我們總是精心設(shè)計(jì)好游戲的內(nèi)容、形式、規(guī)則,孩子們則是在不得已的情況下被動(dòng)地聽(tīng)從調(diào)動(dòng)。而我們所謂的“放手”也只不過(guò)是讓幼兒選擇一下在游戲中想要扮演的角色。而后,幼兒就被套在教師規(guī)定好的游戲模式中運(yùn)行。在這樣的游戲中,教師付出了大量的腦力勞動(dòng)和體力勞動(dòng)來(lái)進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì)和材料的準(zhǔn)備,可以說(shuō)得上費(fèi)盡心機(jī)、盡心竭力。而在孩子們的眼里,他們只不過(guò)是在完成老師布置的任務(wù),就象一群演員按照導(dǎo)演的要求表演一場(chǎng)劇目,而不是在進(jìn)行一次快樂(lè)的游戲活動(dòng)。
三、角色游戲的指導(dǎo)策略維果茨基指出,游戲創(chuàng)造了幼兒的最近發(fā)展區(qū),幼兒在游戲中的表現(xiàn)總是超出他的實(shí)際年齡,高于他在日常生活中的表現(xiàn),游戲好比是放大鏡的焦點(diǎn),凝聚和孕育著發(fā)展的所有趨向。因此對(duì)幼兒在游戲的過(guò)程進(jìn)行有計(jì)劃、有目的觀察非常重要,它是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵所在。
(一)為幼兒提供足夠的生活經(jīng)驗(yàn),拓寬幼兒角色游戲的內(nèi)容來(lái)源。
游戲是幼兒根據(jù)自己已有的經(jīng)驗(yàn),通過(guò)自己的想象力和創(chuàng)造力對(duì)現(xiàn)實(shí)的重新塑造。例如:在孩子們玩“動(dòng)物招聘大會(huì)”時(shí),幼兒的角色就是“招聘員”首先,因?yàn)樗麄儧](méi)有生活經(jīng)驗(yàn),那么游戲是很難進(jìn)行下去的,于是,我讓幼兒先觀看“人才招聘市場(chǎng)”視頻,先了解它是一個(gè)人們找工作的地方。游戲中,孩子們的興趣都很高,積極投入,對(duì)前來(lái)招聘的動(dòng)物進(jìn)行審核,把沒(méi)找到工作的動(dòng)物送到動(dòng)物培訓(xùn)學(xué)校。當(dāng)然,除了利用多媒體來(lái)提供經(jīng)驗(yàn)之外,教師還可以有很多方法來(lái)為幼兒提供充足的生活經(jīng)驗(yàn)來(lái)充實(shí)他們的角色游戲。如:講故事,讓幼兒從故事中獲得自己無(wú)法親身得到的體驗(yàn),或是從故事中不同的角色的不同角度來(lái)看同一件事?;蚴菐Ш⒆尤ド钪械墓苍O(shè)施去觀看、了解。這些不僅可以擴(kuò)大幼兒的生活視野,同時(shí)還可以為他們提供許多素材。很多時(shí)候,角色游戲是社會(huì)化的游戲,通常會(huì)在多個(gè)幼兒之間進(jìn)行。共有的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)是社會(huì)化角色游戲的基礎(chǔ),更是使游戲中幼兒達(dá)到默契,進(jìn)而使游戲順利開(kāi)展的保證。同時(shí)也可在主題教學(xué)中滲透和調(diào)動(dòng)角色游戲。孩子是不會(huì)有意識(shí)地回顧自己的經(jīng)歷,對(duì)于自己的一些難得的經(jīng)歷也沒(méi)有充分總結(jié)或與他人分享。那么就只有給幼兒機(jī)會(huì),讓他們通過(guò)語(yǔ)言講述和通過(guò)繪畫(huà)的形式來(lái)描繪自己的生活經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也會(huì)讓別的孩子間接分享新的知識(shí)。我們是寄宿制幼兒園,幼兒一星期都很少時(shí)間與外界接觸,所以,每周星期天晚上,我都會(huì)空出時(shí)間,讓本地的孩子,講講周末在外面看到的,玩過(guò)的一起與其他的孩子分享。同時(shí),一天之中,早晨和下午也可以讓幼兒自由選擇角色游戲。教師以本班角色游戲開(kāi)展的情況為根據(jù),從游戲的內(nèi)容、角色分配、游戲材料的提供、個(gè)別幼兒的教育、角色游戲的常規(guī)等方面為角色游戲的開(kāi)展和提高做好準(zhǔn)備工作。
(二)提供非專門(mén)化的游戲材料雖然現(xiàn)在的成品玩具應(yīng)有盡有,但是每一個(gè)小朋友的家庭條件卻不同,因此給幼兒的全方面發(fā)展帶來(lái)一定程度上的差異,教師在教學(xué)中就可以發(fā)揮自己的特長(zhǎng),可以把一些廢舊的書(shū)、筆、瓶子等等一系列的物品制作成可以供幼兒游戲的成品。這樣不但幼兒感興趣而且也能自己動(dòng)手制作,可以激發(fā)幼兒的動(dòng)手能力和創(chuàng)造力。
成品玩具雖然逼真,在一定程度上對(duì)幼兒的游戲起到啟示的作用。但是這樣的玩具,為幼兒留下的自由想象和創(chuàng)造的空間較小,幼兒不容易根據(jù)自己的需要和想象對(duì)它們進(jìn)行象征性的改造。因此在創(chuàng)造性游戲活動(dòng)中,教師應(yīng)多為幼兒準(zhǔn)備具有開(kāi)放性的半成品玩具或游戲材料。讓幼兒通過(guò)操作完成游戲中所需要的某些物品。如早茶店可提供半成品的包子,讓幼兒用橡皮泥做成肉餡,用皺紋紙撕成菜葉,然后做成包子,才能拿給顧客吃。幼兒在反復(fù)的操作中不厭其煩,樂(lè)趣無(wú)比,充分激發(fā)了幼兒游戲的積極性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性。
(三)保證充足的游戲時(shí)間游戲時(shí)間在角色游戲中是一個(gè)重要而且很關(guān)鍵的一部分。教師在設(shè)計(jì)角色游戲時(shí)要特別注意幼兒的游戲時(shí)間,在指導(dǎo)過(guò)程中不能去命令幼兒按照自己的意愿去完成,那就不是幼兒的世界,變成自己主宰的世界了,所以在幼兒角色游戲的指導(dǎo)過(guò)程中,切忌用成人的思維,要蹲下來(lái)與幼兒一起看世界,有幼兒的思維去指導(dǎo),否則會(huì)讓幼兒沒(méi)有身臨其境,時(shí)間太少幼兒沒(méi)有盡興,會(huì)有失落感,時(shí)間太長(zhǎng),幼兒會(huì)疲倦,失去游戲的興趣。
我國(guó)有研究者比較了4-5歲幼兒在相同情景下長(zhǎng)時(shí)間游戲(30分)和短時(shí)間游戲(15分)中幼兒的表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)在短時(shí)間的游戲中,兒童更多地表現(xiàn)為閑散行為、旁觀行為、過(guò)渡性行為及一些實(shí)物游戲和模仿游戲。此類研究表明,充分的時(shí)間會(huì)鼓勵(lì)兒童進(jìn)行較高社會(huì)性水平和認(rèn)識(shí)水平的游戲;時(shí)間較長(zhǎng),兒童就能從容地選擇游戲伙伴,商討必要的合作角色,使小組合作游戲的發(fā)生頻率增加;有充分的時(shí)間可以使兒童更加喜愛(ài)游戲。游戲時(shí)間短,兒童則無(wú)法去籌劃和編排游戲,兒童不能完全沉浸于游戲之中,只能從事形式簡(jiǎn)單的游戲活動(dòng)。鼓勵(lì)孩子多動(dòng)手。
在教學(xué)中,我們還應(yīng)該鼓勵(lì)幼兒大膽地動(dòng)手制作游戲材料。著名教授楊振寧曾指出:中國(guó)的小孩在動(dòng)手的興趣和能力方面明顯不如歐洲國(guó)家和美國(guó)的小孩,主要是沒(méi)有動(dòng)手的機(jī)會(huì)。動(dòng)手實(shí)踐機(jī)會(huì)和能力的缺乏,很大程度上制約了我國(guó)幼兒的創(chuàng)新素質(zhì)的發(fā)展。所以,我們要積極地為幼兒提供表現(xiàn)與創(chuàng)造的機(jī)會(huì),使幼兒擺脫對(duì)教師的依賴,進(jìn)行充分的想象、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造。
游戲時(shí)間對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)是很重要的,游戲時(shí)間不充足幼兒會(huì)有失落的心理,太長(zhǎng)幼兒會(huì)覺(jué)得疲倦,就會(huì)沒(méi)有積極性,所以教師在組織游戲是要控制好游戲時(shí)間。
(四)教師積極參與到游戲中在幼兒游戲中教師的作用是什么呢?答案是:“引導(dǎo)”。這是每一個(gè)幼兒教師有知道的,但是在實(shí)際教學(xué)的過(guò)程中都會(huì)忘記,最嚴(yán)重的是去干涉幼兒的自由活動(dòng),一定要讓幼兒根據(jù)自己的設(shè)想去完成,沒(méi)有讓幼兒真正的在游戲中得到快樂(lè),只是讓幼兒完成自己布置的任務(wù)而已。教師的指導(dǎo)應(yīng)該是“參與”,而不是“干涉”?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo)者。它向我們明確提出了幼兒園教育活動(dòng)中教師所承擔(dān)的角色。在實(shí)踐中,教師除了承擔(dān)這些角色外,還應(yīng)抓住時(shí)機(jī),根據(jù)幼兒的個(gè)體差異靈活定位自己的角色。尤其是游戲活動(dòng)中,每個(gè)幼兒都是一個(gè)獨(dú)特的個(gè)體,他們探索世界,認(rèn)識(shí)世界的方式各不相同,這就決定了我們必須因時(shí)、因地扮演不同的角色來(lái)與之互動(dòng)。教師只有真正了解每個(gè)孩子的個(gè)性特點(diǎn)和興趣需要,有的放矢地實(shí)施教育,才能切實(shí)提高教育的實(shí)效。
教師在游戲中引導(dǎo)是很重要的任務(wù),還有一個(gè)任務(wù)就是要參與到游戲中去,一起合作把游戲順利完成。例如:在《兩人三腳》的游戲中,我們每個(gè)人必須學(xué)會(huì)合作,這時(shí)如果教師就只是在引導(dǎo)幼兒活動(dòng)是不夠的,教師必須得參與到游戲中,要示范給幼兒才能讓幼兒有深刻體會(huì),才能接受得很快。形體示范市很有作用的,還有可以讓幼兒發(fā)揮想象,把自己喜歡的角色融入游戲中,可以增加游戲的趣味性,幼兒更喜歡,更能體會(huì)到游戲的樂(lè)趣。
(五)鼓勵(lì)孩子多動(dòng)手在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中教師最容易忽略一個(gè)問(wèn)題,就是讓幼兒動(dòng)手。在我組織的角色游《拔蘿卜》中,里面的角色隨要一些道具,這就需要我們師幼一起完成。教師在給幼兒講清楚故事內(nèi)容和角色分配后,接下來(lái)就讓幼兒自己發(fā)揮想象,教師提供材料,讓幼兒自己動(dòng)手操作。在班里有一個(gè)小朋友很聰明,老師只是給指導(dǎo)意見(jiàn),他根據(jù)自己的想象、發(fā)揮制作出來(lái)的作品是所有小朋友中最好的,只讓我很欣慰。
經(jīng)過(guò)這次的經(jīng)驗(yàn),我反思了很久,雖然我學(xué)習(xí)學(xué)前教育已經(jīng)有三年,但是嚴(yán)重缺乏教育經(jīng)驗(yàn),在指導(dǎo)幼兒角色游戲時(shí),我們要大膽的想象,給幼兒多多動(dòng)手的機(jī)會(huì)。
所以在教學(xué)中,我們還應(yīng)該鼓勵(lì)幼兒大膽地動(dòng)手制作游戲材料。著名教授楊振寧曾指出:中國(guó)的小孩在動(dòng)手的興趣和能力方面明顯不如歐洲國(guó)家和美國(guó)的小孩,主要是沒(méi)有動(dòng)手的機(jī)會(huì)。動(dòng)手實(shí)踐機(jī)會(huì)和能力的缺乏,很大程度上制約了我國(guó)幼兒的創(chuàng)新素質(zhì)的發(fā)展。所以,我們要積極地為幼兒提供表現(xiàn)與創(chuàng)造的機(jī)會(huì),使幼兒擺脫對(duì)教師的依賴,進(jìn)行充分的想象、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造。
(六)在角色游戲中要善于利用好兒童的好奇心,激發(fā)他們的探索意識(shí)。
我剛剛畢業(yè)出來(lái),沒(méi)有太多的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),唯一有一點(diǎn)就是在畢業(yè)前在實(shí)習(xí)過(guò)程中有接觸過(guò)幼兒,但是時(shí)間很短。剛進(jìn)幼兒園,園長(zhǎng)就把中班的教材給我,讓我接受中班幼兒的教育,當(dāng)時(shí)心情很復(fù)雜,既激動(dòng)又害怕。激動(dòng)的是我成為了夢(mèng)寐以求的幼兒教育工作者,害怕的是我沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),怎么去迎接未來(lái)的挑戰(zhàn)。
由于不了解幼兒,剛剛開(kāi)始時(shí)特別的困難,在組織活動(dòng)時(shí)漏洞百出,還好園長(zhǎng)是個(gè)很有耐心的教育工作作者,教我如何去抓住幼兒的心理,才能融入幼兒的世界。幼兒的好奇心是個(gè)很奇妙的東西,要學(xué)會(huì)利用,利用好就能激發(fā)幼兒的醒悟、創(chuàng)造力,探索意識(shí)。
幼兒對(duì)外界事物好奇,往往顯示出獨(dú)立的見(jiàn)解和思維,很少模仿別人,能夠用新方法對(duì)待舊事物。對(duì)于由幼兒的好奇心引發(fā)的獨(dú)創(chuàng)行為,應(yīng)該給予表?yè)P(yáng)、鼓勵(lì),使其好奇心得到強(qiáng)化,并為此去尋找答案,這將使幼兒受益終身。孩子在強(qiáng)烈好奇心的驅(qū)動(dòng)下,就會(huì)形成創(chuàng)新意識(shí),在他們幼稚清新的心靈中形成自己的性格,成為一種精神狀態(tài),一種綜合素質(zhì)。剛過(guò)不惑之年的康爾于2001年捧走了世界矚目的諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng)。他說(shuō):"應(yīng)該學(xué)會(huì)創(chuàng)新。創(chuàng)新意味著你不但要熟悉已有的事物,還要在這個(gè)基礎(chǔ)上產(chǎn)生許多自己的新想法。
有關(guān)專家研究表明,5歲孩子的大腦量已達(dá)成年人腦重量的95%,是開(kāi)發(fā)和利用幼兒好奇心,培養(yǎng)創(chuàng)造力的黃金時(shí)期。抓住這一良機(jī),充分利用幼兒對(duì)自然、對(duì)社會(huì)有著強(qiáng)烈的好奇心,從小進(jìn)行積極的引導(dǎo)教育,對(duì)于培養(yǎng)幼兒熱愛(ài)科學(xué),熱愛(ài)社會(huì)的興趣,以及將來(lái)成才都是十分重要的。
中班的幼兒好奇心特別強(qiáng),遇到什么他們都會(huì)問(wèn)你為什么?有時(shí)候自己都沒(méi)有辦法解釋,只能告訴幼兒這個(gè)問(wèn)題老師沒(méi)有辦法回答,等老師知道了在告訴你等等一系列的問(wèn)題出現(xiàn),我們作為教育工作者就必須去從實(shí)踐中找答案,去思考如何做才不會(huì)抹殺掉孩子的好奇心,并且能讓孩子的好奇心激發(fā)出來(lái)。
(七)組織幼兒評(píng)價(jià)、總結(jié)游戲評(píng)論游戲?qū)μ岣哂螒蛸|(zhì)量、鞏固游戲中所獲得的情緒體驗(yàn)等都有直接的導(dǎo)向作用。教師可以利用討論法、現(xiàn)場(chǎng)評(píng)議法和匯報(bào)法對(duì)游戲中的情節(jié)、游戲材料和玩具的制作與使用及游戲中幼兒的行為進(jìn)行評(píng)價(jià)總結(jié)。教師在評(píng)價(jià)活動(dòng)中應(yīng)注意評(píng)價(jià)要具體、準(zhǔn)確,不要以教師評(píng)價(jià)為主,在引導(dǎo)幼兒進(jìn)行評(píng)價(jià)時(shí)要提出一些開(kāi)放性問(wèn)題,以使幼兒有討論的話題內(nèi)容。評(píng)價(jià)活動(dòng)應(yīng)是指導(dǎo)幼兒再次游戲的方向。
通過(guò)游戲孩子不僅能獲得知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),還能幫助幼兒形成良好的道德品質(zhì)和意志品質(zhì),促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展。當(dāng)孩子進(jìn)入幼兒園后,游戲的內(nèi)容出現(xiàn)了轉(zhuǎn)折,游戲在教師的設(shè)計(jì)和引導(dǎo)下,成了對(duì)幼兒實(shí)施各種教育的手段。游戲是孩子的天性,也是幼兒成長(zhǎng)的需要,角色游戲是一種以孩子們?yōu)橹黧w,由孩子扮演角色,模仿成人勞動(dòng)的意愿性游戲。老師只有把目標(biāo)記在心里,善于觀察每一個(gè)孩子,利用好他們的好奇心,給他們營(yíng)造創(chuàng)新的氛圍,激發(fā)其探索興趣,使其在游戲時(shí)的潛能得到充分的發(fā)展,這樣的游戲才會(huì)更生動(dòng),更受歡迎,更有價(jià)值。
總而言之,角色游戲是一種對(duì)幼兒身心健康發(fā)展十分有益的游戲活動(dòng),在幼兒的生活中占有重要地位,是促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的重要手段。幼兒教師必須開(kāi)展和加強(qiáng)對(duì)角色游戲活動(dòng)的指導(dǎo)工作,從環(huán)境的準(zhǔn)備到激發(fā)興趣,到各個(gè)環(huán)節(jié)的指導(dǎo),到結(jié)束時(shí)的評(píng)價(jià)總結(jié),都在教師指導(dǎo)的工作范圍之內(nèi)。角色游戲的指導(dǎo)策略對(duì)角色游戲的順利開(kāi)展有著重要的意義,因此我們要不斷的學(xué)習(xí)、總結(jié)經(jīng)驗(yàn)來(lái)提高自己的指導(dǎo)水平。游戲是幼兒生命中最重要的組成部分,影響幼兒的發(fā)展,在幼兒時(shí)期接觸的游戲(包括其他所有事物)是一生中最難忘的,也是影響其一生發(fā)展的重要精神財(cái)富,幫助幼兒體驗(yàn)童年的幸福。
第四篇:幼兒園角色游戲區(qū)的設(shè)置與指導(dǎo)策略的研究
幼兒園角色游戲區(qū)的設(shè)置與指導(dǎo)策略的研究
單位:天津市河?xùn)|區(qū)第二十幼兒園
作者:李惠虹 內(nèi)容提要:
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》明確指出:幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。游戲符合幼兒的天性,且與他們快樂(lè)地生活、健康地成長(zhǎng)有著密切聯(lián)系,在幼兒的成長(zhǎng)過(guò)程中,有著極端重要的作用,它能有力促進(jìn)幼兒身體的、認(rèn)知的、社會(huì)性和情感的發(fā)展。角色游戲區(qū)作為幼兒開(kāi)展典型游戲——角色游戲的主要場(chǎng)所,是通過(guò)教師創(chuàng)設(shè)情境、以物代物的材料提供,鼓勵(lì)幼兒承擔(dān)一定的角色來(lái)開(kāi)展的。它雖然是主動(dòng)的活動(dòng),但其水平的提高、教育作用的實(shí)現(xiàn)并不是自然而然的,需要幼兒通過(guò)與環(huán)境材料的互動(dòng)、教師適宜有效的指導(dǎo)來(lái)實(shí)現(xiàn)。本課題研究,力圖實(shí)現(xiàn)讓幼兒真正成為游戲的主人,突出幼兒的主體地位、創(chuàng)設(shè)支持性的環(huán)境、提供適宜有效的指導(dǎo),促進(jìn)幼兒在角色游戲區(qū)中獲得健康、和諧的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:
幼兒園 角色游戲區(qū) 設(shè)置 指導(dǎo)策略 幼兒園角色游戲區(qū)的設(shè)置與指導(dǎo)策略的研究
一、課題的提出
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》明確指出:幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。游戲符合幼兒的天性,且與他們快樂(lè)地生活、健康地成長(zhǎng)有著密切聯(lián)系,在幼兒的成長(zhǎng)過(guò)程中,有著極端重要的作用,它能有力促進(jìn)幼兒身體的、認(rèn)知的、社會(huì)性和情感的發(fā)展。角色游戲區(qū)作為幼兒開(kāi)展典型游戲——角色游戲的主要場(chǎng)所,是通過(guò)教師創(chuàng)設(shè)情境、以物代物的材料提供,鼓勵(lì)幼兒承擔(dān)一定的角色來(lái)開(kāi)展的。游戲中幼兒獨(dú)立自主地確定游戲主題、構(gòu)思內(nèi)容、分配角色和制定規(guī)則。它雖然是主動(dòng)的活動(dòng),但其水平的提高、教育作用的實(shí)現(xiàn)并不是自然而然的,需要幼兒通過(guò)與環(huán)境材料的互動(dòng)、教師適宜有效的指導(dǎo)來(lái)實(shí)現(xiàn)。但是角色游戲主題單一,教師在角色區(qū)環(huán)境提供缺乏動(dòng)態(tài)性、不同年齡班提供的環(huán)境材料雷同,指導(dǎo)策略缺乏對(duì)幼兒主體地位的尊重,忽視評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)或評(píng)價(jià)以教師評(píng)價(jià)為主等問(wèn)題的存在,很大程度上影響了角色游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用。因此在課題研究過(guò)程中,我們力圖實(shí)現(xiàn)讓幼兒真正成為游戲的主人,突出幼兒的主體地位、創(chuàng)設(shè)支持性的環(huán)境、提供適宜有效的指導(dǎo),促進(jìn)幼兒在角色游戲區(qū)中獲得健康、和諧的發(fā)展。
二、研究的理論依據(jù)
1.《規(guī)程》及《綱要》中相關(guān)精神要求。
2.皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展游戲理論:游戲是兒童認(rèn)識(shí)新的復(fù)雜的客體和事件的方法,鞏固和擴(kuò)大概念、技能的方法,是思維和行動(dòng)結(jié)合起來(lái)的方法,他認(rèn)為“認(rèn)知活動(dòng)發(fā)動(dòng)了游戲,游戲反過(guò)來(lái)加強(qiáng)認(rèn)知活動(dòng)”。
3.維果茨基的游戲?qū)W說(shuō):維果茨基高度評(píng)價(jià)游戲在兒童發(fā)展、尤其是在高級(jí)心理機(jī)能發(fā)展中的作用。他認(rèn)為在游戲中兒童似乎是在試圖超越他現(xiàn)有的行為水平。兒童在游戲中的表現(xiàn)總是超越他的實(shí)際年齡,高于他日常表現(xiàn)。游戲是學(xué)前兒童發(fā)展的基本源泉,游戲可以創(chuàng)造學(xué)前兒童的“最近發(fā)展區(qū)”。
游戲可以作為兒童最近發(fā)展區(qū)的支架,幫助他們獲得更高層次的功能,從而推動(dòng)進(jìn)一步發(fā)展。在這個(gè)過(guò)程中,兒童需要特殊幫助或支架來(lái)把握所 能觸及的范圍內(nèi)的東西,通常我們將支架看成來(lái)自一個(gè)更專業(yè)的伙伴,如教師、同伴的支持。
三、研究的方法
1.文獻(xiàn)研究法:我們認(rèn)真學(xué)習(xí)了國(guó)內(nèi)外幼兒園角色游戲區(qū)研究的理論、現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢(shì)、方法等,為本課題的研究提供理論支撐。
2.觀察法:通過(guò)觀察幼兒在角色游戲區(qū)的游戲行為,了解幼兒與環(huán)境、材料互動(dòng)的情況,幫助教師判斷幼兒的興趣、需要、游戲水平及指導(dǎo)策略的適宜程度。
3.行動(dòng)研究法:行動(dòng)研究是在科學(xué)研究與教育實(shí)踐之間架起的一座橋梁,能增進(jìn)二者之間相互反饋的功能,從而增強(qiáng)研究的價(jià)值,使教師實(shí)踐中不斷創(chuàng)造、更新推廣策略。
4.案例研究法:為課題研究提供更真實(shí)、更據(jù)說(shuō)服力的實(shí)證案例。在案例收集中,我們采取敘述性描述記錄方法,用文字、影像資料等方式將幼兒及教師在所觀察的時(shí)間段中的行為進(jìn)行記錄。觀察記錄每日1次。
四、研究的結(jié)果
(一)把握核心價(jià)值是角色游戲區(qū)設(shè)置的關(guān)鍵
以往教師在設(shè)置角色游戲區(qū)時(shí),存在供幼兒動(dòng)手操作的材料較多,如廚房餐具、食品等,而豐富幼兒游戲情節(jié)的材料、促進(jìn)社會(huì)性發(fā)展的材料較單一;材料投放的層次性把握不準(zhǔn),如:小、中、大班娃娃家的材料基本大同小異,缺乏根據(jù)幼兒年齡特點(diǎn)、游戲經(jīng)驗(yàn)有針對(duì)性的投放材料。在研究中,我們引領(lǐng)教師準(zhǔn)確把握幼兒的年齡特點(diǎn),滿足不同年齡幼兒的發(fā)展需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)相應(yīng)的角色區(qū)。小班使幼兒獲得安全感和心理慰籍,環(huán)境創(chuàng)設(shè)更加溫馨、生活化,用班內(nèi)孩子的名字命名為“××寶寶的家”,甜甜的糖果店、香香的蛋糕房都深受小班幼兒的喜愛(ài);游戲數(shù)量充足、重復(fù),滿足小班幼兒獨(dú)自或平行游戲的需要,而裝扮性材料的提供則有助于小班幼兒建立角色意識(shí)。中班創(chuàng)設(shè)氛圍更加開(kāi)放的“美聞比薩”、“好利來(lái)餅屋”,為幼兒提供更多與同伴交往的機(jī)會(huì);而大班則更富挑戰(zhàn)性,創(chuàng)設(shè)了郵局、圖書(shū)館、銀行、開(kāi)心菜園以及超市等主題,豐富的角色游戲成為孩子們的最愛(ài)。在傳統(tǒng)區(qū)域設(shè)置的基礎(chǔ)上,我們的角色游戲區(qū)更具時(shí)代性。舉世矚目的北京奧運(yùn)會(huì)召開(kāi)之際,大班孩子每天的“新聞播報(bào)”時(shí)間,“奧運(yùn)”成為大家津津樂(lè)道的話題。一天,萌萌告訴大家:很多來(lái)北京的外國(guó)人都住在“北京人家”可好了!軍軍說(shuō):“咱們娃娃家也能變成北京人家。”“對(duì)呀!”軍軍的提議得到了孩子們的一致贊同,教師馬上意識(shí)到,要尊重孩子的興趣與需要,同時(shí)將教育蘊(yùn)含其中。接下來(lái)教師和孩子們一起討論屋子的布置,大家你一言我一語(yǔ),充分表達(dá)自己的想法。一起動(dòng)手用充滿中國(guó)元素的材料裝飾班里的“北京人家”:窗上的剪紙、扎染的桌布、墻上的手繪臉譜裝飾,孩子們熱情而投入。游戲中,孩子們扮演來(lái)自世界各地的外國(guó)游客,而“東道主”會(huì)熱情的接待海外游客,主動(dòng)把自己知道的中國(guó)特色介紹給大家。孩子們情緒積極、交往主動(dòng),這個(gè)案例成為我們研究過(guò)程中是一個(gè)有益的嘗試。
(二)提供支持性環(huán)境材料是角色游戲區(qū)設(shè)置的重點(diǎn)
角色游戲作為幼兒的自主游戲,其教育目標(biāo)更多蘊(yùn)含在環(huán)境材料中,支持幼兒的發(fā)展。在研究中我們根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)、發(fā)展需要,篩選、提供相應(yīng)的環(huán)境材料。
小班角色游戲區(qū)的材料更加真實(shí)、接近幼兒生活,娃娃家的炊具基本上都是生活中的真實(shí)物品,用真實(shí)的物品引發(fā)幼兒的游戲情節(jié)。隨著幼兒年齡的增加,材料的替代性成分也在逐漸加大,區(qū)域的設(shè)置也由固定到開(kāi)放,支持幼兒創(chuàng)造性使用材料,提高幼兒以物代物的能力,我們逐步減少固定的角色區(qū),幼兒更多的承擔(dān)起創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境的任務(wù)。大班教師為幼兒提供了主題道具箱和分類道具箱,充分滿足幼兒自主游戲的需要,拓展幼兒的游戲情節(jié)。在幼兒園的公共區(qū)域,我們開(kāi)設(shè)了互動(dòng)性更強(qiáng)、能滿足混齡游戲的“玉迪美發(fā)店”、“酷Baby影樓”?;ǖ觊T(mén)口貼上外送宣傳單,其他角色區(qū)可以下訂單,花店的小朋友送貨上門(mén);讓娃娃家與積木區(qū)做鄰居,一家三口到“售樓處”看圖紙、買(mǎi)房子??這些環(huán)境為幼兒的交流與交往提供了可能。
在角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)過(guò)程中,我們也更加注重生活化,以此支持幼兒的游戲。將以往的娃娃家一個(gè)區(qū)域用屏障分隔成為和孩子們的家極為相似 的客廳和臥室,孩子們?cè)诳蛷d中招待客人、自由交談,在廚房共同商量招待客人的飯菜,豐富了游戲情節(jié)。使幼兒在與區(qū)域環(huán)境的互動(dòng)中,在活動(dòng)中扮演不同的角色,學(xué)習(xí)到不同角色間的交往方式。在生活化的游戲環(huán)境中,在“娃娃”與“長(zhǎng)輩”的交往、“醫(yī)生”與“病人”的交往、“營(yíng)業(yè)員”與“顧客”的交往過(guò)程中,孩子們?cè)谀銇?lái)我往中保持愉快的情緒,提高了交往的技能。
(三)突出幼兒與教師的雙主體地位是角色游戲區(qū)指導(dǎo)策略的核心 游戲是幼兒的游戲,幼兒是角色游戲活動(dòng)的自然主體。但是,把幼兒看作角色游戲的主體,并不意味著教師僅僅是作為“客體”或無(wú)所作為的“旁觀者”而存在于幼兒的游戲活動(dòng)之中。教師作為教育工作的主體和幼兒園游戲活動(dòng)“教育性”特質(zhì),決定了教師應(yīng)當(dāng)成為角色游戲指導(dǎo)的主體,而不應(yīng)當(dāng)成為幼兒游戲活動(dòng)中無(wú)所作為的“旁觀者”。教師作為“角色游戲指導(dǎo)的主體”,要使自己的“主體性”在對(duì)幼兒的角色游戲活動(dòng)的組織和指導(dǎo)中得到合理的實(shí)現(xiàn),必須以尊重和發(fā)揮幼兒游戲的主體性為前提。教師應(yīng)當(dāng)在尊重“幼兒游戲的興趣和需要”的前提下去考慮和計(jì)劃“教師的指導(dǎo)”,圍繞幼兒游戲的興趣和需要來(lái)豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn)。
教師在創(chuàng)設(shè)了符合幼兒身心發(fā)展水平的游戲情境后,要通過(guò)對(duì)幼兒游戲做細(xì)致的觀察,切實(shí)了解、掌握幼兒的游戲需要??朔饔^性、盲目性。教師要善于看到幼兒各種言談舉止,在游戲前、游戲中、游戲后,教師都應(yīng)能反映孩子們的游戲情況,對(duì)不同幼兒,采取不同的方式進(jìn)行指導(dǎo)。
由于角色游戲的開(kāi)展都是以生活經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ)的,游戲前,我們都會(huì)創(chuàng)造條件帶領(lǐng)幼兒走出去,社區(qū)的郵局、圖書(shū)館、超市、飾品店、新華書(shū)店、消防隊(duì)等都留下了孩子們的足跡。每次參觀前,我們都會(huì)有意識(shí)的引導(dǎo)幼兒通過(guò)看、聽(tīng)、問(wèn)來(lái)了解角色的義務(wù)、職責(zé),從中了解到社會(huì)交往的行為準(zhǔn)則和方式方法,鼓勵(lì)幼兒向工作人員詢問(wèn)自己想要了解的事情。在這個(gè)過(guò)程中,既豐富了幼兒的角色經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)游戲的深入發(fā)展,同時(shí)使幼兒體驗(yàn)交往的成功感,更提高了幼兒的交往技能。孩子們學(xué)會(huì)了和陌生人的交往,能主動(dòng)向工作人員問(wèn)好,能對(duì)他人的幫助用“請(qǐng)、謝謝、再見(jiàn)”等禮貌用語(yǔ)。游戲中,教師通過(guò)做幼兒游戲的玩伴適時(shí)介入指導(dǎo)。當(dāng)發(fā)現(xiàn)“酷Baby影樓”的孩子們由于沒(méi)有顧客而無(wú)所事事時(shí),教師已“經(jīng)理”的身份介入,向孩子們提出“咱們的影樓沒(méi)有人來(lái)照相怎么辦?”“我可以拿著照相機(jī)到小朋友家里去給他們照相”“咱們可以做廣告,邀請(qǐng)大家來(lái)。”孩子們熱烈的出謀劃策,“那還等什么,趕快把咱們的好辦法去試一試吧!要不然我們的影樓可要倒閉了?!痹谖业墓膭?lì)下,孩子們走出去照相、到娃娃家去邀請(qǐng),影樓一下子就熱鬧起來(lái)。
游戲后,抓住孩子們有效的交往環(huán)節(jié)和大家一起分享,既是對(duì)這些幼兒的鼓勵(lì),更是與同伴的分享。在玩肯德基游戲時(shí),“經(jīng)理”聽(tīng)到一幼兒說(shuō):“我剛才坐公共汽車來(lái)吃,那司機(jī)也很想來(lái)吃肯德基,可惜沒(méi)空,等會(huì)兒,我給他送去算了!”一句話啟發(fā)了“經(jīng)理”,他馬上成立了一個(gè)送貨上門(mén)“熱線電話”,只要打電話,不論多遠(yuǎn)都送,還主動(dòng)為幼兒園的小朋友送去可愛(ài)的小禮物,“生意”也因此“紅火”起來(lái)。游戲結(jié)束后,我把這件事告訴大家,引起了小朋友們的極大的關(guān)注。這件本來(lái)是一個(gè)孩子游戲中的事,經(jīng)過(guò)評(píng)議成了大家的事。娃娃商店的小朋友也說(shuō):“我們也要送貨上門(mén)!”,“我們要買(mǎi)一送一”,“我們要免費(fèi)為醫(yī)院的病人送水果”。幼兒從這件事中學(xué)到了如何把“生意”做好,如何關(guān)心別人,擴(kuò)大了幼兒游戲交往的空間。
在評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)我們根據(jù)幼兒不同的年齡特點(diǎn)、發(fā)展水平,在以幼兒為主體的原則下,采取不同的評(píng)價(jià)方式:小班在游戲過(guò)程中教師隨機(jī)或有意識(shí)捕捉游戲情節(jié),活動(dòng)后采取影像回放,既滿足了每一個(gè)幼兒的心理需要,同時(shí)將幼兒的無(wú)意識(shí)行為給與強(qiáng)化,為幼兒能夠玩得更好提供支持。中大班教師則通過(guò)組織開(kāi)展討論引導(dǎo)幼兒反思、總結(jié)自己的游戲活動(dòng),發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,或提出新的游戲主題或內(nèi)容。
五、課題研究帶來(lái)的成效
1.貫徹《綱要》精神,轉(zhuǎn)變理念。教師們對(duì)于“游戲是兒童的權(quán)利”增加了思想認(rèn)同感。通過(guò)課題研究進(jìn)一步向社會(huì)、家長(zhǎng)宣傳現(xiàn)代育兒理念,全面貫徹《綱要》精神。
2.深入理解、挖掘幼兒園角色游戲區(qū)的內(nèi)涵,進(jìn)一步研究、探索幼兒園角色區(qū)的設(shè)置,豐富了教師在實(shí)踐中的指導(dǎo)策略、提高了教師在實(shí)踐中 的指導(dǎo)水平,提供幼兒角色區(qū)游戲指導(dǎo)手冊(cè)。在實(shí)踐中促進(jìn)我園教師專業(yè)化成長(zhǎng)。在豐富多彩的角色游戲區(qū)活動(dòng)的創(chuàng)造實(shí)踐中,獲得更科學(xué)的研究?jī)和⒂^察兒童的技巧,促進(jìn)教師專業(yè)化水平的進(jìn)一步提高。在研究期間,我們有
篇關(guān)于角色游戲研究的案例或論文在市區(qū)獲獎(jiǎng),這些成果源于幼兒園
名教師,獲得成果的教師占幼兒園教師總數(shù)的%。
參考資料:
1.《幼兒游戲理論》華愛(ài)華 上海教育出版社 2.《兒童游戲通論》 劉焱 北京師范大學(xué)出版社
3.《幼兒園游戲與玩具》 許證濤 北京師范大學(xué)出版社
第五篇:小班幼兒角色游戲指導(dǎo)策略
小班幼兒角色游戲的特點(diǎn)及指導(dǎo)策略
眾所周知“幼兒期是游戲期”。這一時(shí)期的孩子對(duì)于模仿成人活動(dòng)、反映他(她)熟悉的周圍生活有著相當(dāng)濃厚的興趣,這就使得幼兒園角色游戲的產(chǎn)生成為一種必然。孩子們?cè)谟螒蛑心7卵b扮、擺弄玩具、操作材料、合作交流,情緒積極、高漲,游戲變成了幼兒表達(dá)情感、反映思想、認(rèn)識(shí)社會(huì)的一種手段.是他們一日生活中最開(kāi)心的時(shí)刻了。我們認(rèn)為事實(shí)上角色游戲也是教師進(jìn)行教育的一種手段。因?yàn)榻巧螒驅(qū)τ變旱陌l(fā)展有其重要的價(jià)值與意義。
一、角色游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價(jià)值
1.滿足幼兒心理需求,發(fā)展社會(huì)性。角色游戲是幼兒反映社會(huì)、反映成人活動(dòng)的一種游戲,這種游戲帶有很大的模仿性。幼兒很大程度上就是通過(guò)模仿來(lái)認(rèn)識(shí)社會(huì)、了解社會(huì),老師提供了一個(gè)游戲的場(chǎng)景,創(chuàng)設(shè)了一個(gè)游戲情節(jié),讓幼兒從不同的側(cè)面了解社會(huì),這是角色游戲較其他游戲的一個(gè)不同所在。然然是一個(gè)很內(nèi)向的孩子,平時(shí)不愛(ài)說(shuō)話,在角色區(qū)游戲后,晚上回家和爺爺奶奶開(kāi)“貝貝超市”,她當(dāng)營(yíng)業(yè)員,叫賣(mài)“可樂(lè)一元一瓶,蘋(píng)果一元兩個(gè)”,讓爺爺奶奶買(mǎi)她的東西。一段時(shí)間后,這孩子在活動(dòng)區(qū)變成了一個(gè)活躍分子!她的性格也發(fā)生了變化。這樣的實(shí)例充分體現(xiàn)了角色游戲促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展的教育功能與價(jià)值。
2.培養(yǎng)幼兒積極的良好的情感.我們的孩子是一個(gè)個(gè)活生生的人,他們生活在這個(gè)社會(huì)里,與形形色色的人打交道,因此培養(yǎng)幼兒良好的情感,是我們角色游戲中重要的教育內(nèi)容。比如:有一次娃娃家有好幾個(gè)小朋友要做外公,于是我就出了一個(gè)問(wèn)題:“媽媽的爸爸只有一個(gè),怎么辦呢?”一個(gè)孩子提議說(shuō):“他可以做別人家的外公.不住在娃娃家,和其他老人住到一起去,我們家旁邊有的。” 我馬上抓住話題:“那是什么地方啦?”他們你看看我,我看看你。于是我就告訴他們:“許多老年人住在一起的地方叫養(yǎng)老院。” 孩子們還真的辦起了“養(yǎng)老院”,并且玩出了許多情節(jié)。幼兒在游戲中完完全全投入到“愛(ài)老人”的情感之中,這樣的教育比上課談話要生動(dòng)得多、深刻得多。3.學(xué)習(xí)處理問(wèn)題、解決問(wèn)題的方法。人的一生總會(huì)碰到許多問(wèn)題需要解決、需要處理,在學(xué)前教育期我們有意識(shí)地為幼兒設(shè)置一些小小的問(wèn)題鼓勵(lì)他們解決、處理,使他們從小就看見(jiàn)問(wèn)題不足為怪、看見(jiàn)問(wèn)題不害怕、看見(jiàn)問(wèn)題肯動(dòng)腦筋解決。這對(duì)將來(lái)踏上社會(huì)會(huì)是個(gè)很有效的準(zhǔn)備。如:一次在角色游戲中,娃娃家的媽媽要把許多筷子放在一個(gè)筷籠中,她用萬(wàn)能插塑搭了一個(gè)筷籠,可是筷籠太高,筷子放進(jìn)去一看,呀,很難再取出來(lái)。她就去換四塊矮一點(diǎn)的插塑,這下筷子放進(jìn)去取出來(lái)也方便了。只是筷籠底部有一個(gè)大大的洞,筷子只要放進(jìn)去就噼噼啪啪掉下來(lái)?!斑@可怎么辦呢?” 她愣了好一會(huì)兒,終于有辦法了。她去找來(lái)一張紙放在洞口,這下筷子放進(jìn)去再也不落下來(lái)了。她看看自己的杰作,搖頭晃腦地笑了。她這就是在游戲中摸索出了一個(gè)解決問(wèn)題的方法。我想就這個(gè)方法將來(lái)可能舉一反
三、觸類旁通一生都會(huì)收益。
4.獲取知識(shí)、積累經(jīng)驗(yàn)。我們的教育家陳鶴琴先生曾經(jīng)說(shuō):“孩子的知識(shí)是從經(jīng)驗(yàn)中獲得的,而孩子的生活本身就是游戲?!庇纱嗽谟螒蛑凶層變韩@得知識(shí),對(duì)孩子來(lái)說(shuō)學(xué)得自在;對(duì)老師來(lái)說(shuō)也教得自然。事實(shí)上,在游戲中可以豐富幼兒的知識(shí)有許多許多。諸如:四大發(fā)明、交通規(guī)則、交通工具、人體的發(fā)育成長(zhǎng)、世界著名的建筑物、中國(guó)文化歷史等等。這些知識(shí)在游戲中是幼兒最渴望獲得的,而且是最容易被幼兒接受的。
(2)細(xì)心觀察,適宜指導(dǎo),引導(dǎo)游戲主題不斷深化。
在角色游戲中,教師的角色不僅是游戲的觀察者、指導(dǎo)者,還是游戲的參與者和游戲材料的投放者。
觀察的內(nèi)容包括:
①觀察游戲的主題和情節(jié)。如,幼兒游戲的內(nèi)容是什么?幼兒在玩什么?再現(xiàn)的是什么經(jīng)驗(yàn)?
②觀察幼兒的行為。觀察幼兒正在扮演什么角色?是否有角色意識(shí)?有哪些行為表現(xiàn)?
③觀察選擇和操作材料的情況。選擇了哪些材料?如何操作?有什么困難?
④觀察幼兒社會(huì)性水平。教師了解幼兒社會(huì)性發(fā)展水平(獨(dú)立游戲、平行游戲、聯(lián)合游戲、合作游戲),是否能主動(dòng)選擇伙伴?是否能協(xié)調(diào)和同伴之間的關(guān)系?
⑤觀察幼兒的表征能力?(是用模擬實(shí)物的玩具替代,還是替代物?或言語(yǔ)動(dòng)作替代?)玩中遇到什么樣的困難和問(wèn)題?如何解決?