第一篇:影響幼兒角色游戲的因素
影響幼兒角色游戲的因素
愛活動是幼兒的天性,寓教育于多種活動之中,是學(xué)前教育的重要特點(diǎn)之一。游戲作為對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式,也早已被大家所肯定。在整個幼兒期,游戲是幼兒最喜歡的活動,游戲?qū)τ變涸缙诎l(fā)展起著重要大的作用。同時,調(diào)查表明,在幼兒眾多的游戲活動中,角色游戲受幼兒喜歡的程度占的比例最大,而且,在各種類型的游戲中,角色游戲又因其固有的特性而對幼兒的創(chuàng)造性、社會性和認(rèn)知能力的發(fā)展具有其它游戲或其它活動所不可替代的作用。那么,影響幼兒角色游戲到底有哪些因素呢?下面,就從角色游戲的結(jié)構(gòu)著手來分析。
一、角色游戲中的主題。
角色游戲與其它游戲不同之處,首先就在于有主題(反映在名稱上)。所謂主題,是兒童在游戲中反映的周圍人們的生活與活動中的一定動作、事件和相互關(guān)系,可以概括為游戲名稱,也就是角色游戲的主題了。因此,主題取于不同時代、地域、幼兒的生活環(huán)境及生活習(xí)慣等,游戲的主題能體現(xiàn)出時代性、地區(qū)性、個性等多種特性。其實,某些角色游戲的主題無論在小、中、大班都會出現(xiàn)。例如:“娃娃家”、“醫(yī)院”、“商店”等。主題的發(fā)展是從生活主題到生產(chǎn)主題,最后到社會政治事件的主題,這種順序同兒童的眼界的擴(kuò)大、同兒童生活經(jīng)驗的增長有關(guān)。
二、角色游戲中的角色。
兒童在角色游戲中扮演假裝的角色,而不是他自己。撇開自己,扮演角色,這要求達(dá)到一定的心理水平,既了解和認(rèn)識成人的行動,能脫離成人行動進(jìn)行概括,把頭腦中已有的人物表象重新組合。能用游戲材料、動作、語言扮演新形象。在游戲中,角色是游戲的中心,兒童常扮演他們認(rèn)為重要的人物或是自己感興趣的人物。游戲的實質(zhì)在于扮演某個角色,創(chuàng)造新地位。如果是自己,那就不是角色游戲了。例如:幼兒扮演“媽媽”,可能是因為媽媽可以指揮家中其他成員。幼兒扮演“小老師”,可能是因為喜歡老師的鈴鼓或是羨慕老師會彈琴。幼兒所扮演的角色與現(xiàn)實生活中的人物的典型言語和行為,是以幼兒自己的標(biāo)準(zhǔn)選擇的。他們極有可能是模仿成人行為過程中的某一動作、片段,反映的則是成人語言、動作的壓縮。例如:“醫(yī)生”只是問“病人”“哪里不舒服?”然后就什么也不問了。拿起聽診器聽一會,一句話“拿藥去,吃了就好了?!薄安∪恕币蛔?,看病就結(jié)束了。而“病人”也不會對此提出異議,拿了藥心滿意足地走了。在現(xiàn)實生活中看病的許多細(xì)節(jié),如:問病人的具體情況、各種檢查、關(guān)照病人的注意事項等都被省略了。這里表現(xiàn)的是概括化了的人物形象 1 及主要活動過程,這與角色游戲的象征性特點(diǎn)是一致的,概括化了的角色就是現(xiàn)實人物的象征性代表。
三、角色游戲中的動作和語言。
動作和語言是角色游戲中人物的基本行為方式。無論是小班幼兒簡單的角色游戲,還是大班幼兒復(fù)雜的角色游戲,人物的動作和語言總是發(fā)揮著重要作用。而且隨著年齡增長,語言和動作更是密切配合。小班幼兒抱著一個“娃娃”搖搖拍拍,然后放下“娃娃”,拿被子蓋在“娃娃”身上,最簡單的娃娃家游戲就完成了。老師問時,才會回答一句:“我是媽媽,抱抱娃娃”。于是,一個象征性人物就誕生了,一場角色游戲就此拉開帷幕。到了大班,幼兒也是同樣抱娃娃的動作,這時他們會嘴里哼著歌,作出哄娃娃的睡覺的動作,接著會對爸爸說:“寶寶剛睡著,不要吵醒他哦!”語言和動作的密切配合使得人物角色更為豐滿和逼真。語言和動作在角色游戲中的作用既是不可互相取代的,又是互相聯(lián)系、相輔相成的。幼兒可以用語言來假設(shè)人物身份,假設(shè)情景,用語言規(guī)定特定的游戲情景,還可以用語言來概括人物的動作、游戲的具體過程。另一方面,幼兒也可以用動作來表示人物的想法、感情,用動作完成游戲的一些情節(jié)。語言和動作成為幼兒在角色游戲中相互作用的兩種互相補(bǔ)充的主要方式。幼兒象征能力的發(fā)展為語言和動作的發(fā)展提供了心理基礎(chǔ),隨著象征能力的提高,語言和動作的概括性隨之提高。
四、角色游戲中的物品。
角色游戲情節(jié)的豐富,人物關(guān)系的發(fā)展與物品材料的數(shù)量和種類密切相關(guān)。人物間關(guān)系因物品而發(fā)生,如:“媽媽”借助“鍋、碗、飯、菜”等來完成角色的規(guī)定動作。物品數(shù)量的充足與否和物品使用的形式,種類如何影響著情節(jié)的發(fā)展。比如:幼兒先用積塑裝插成“電視機(jī)”、“照相機(jī)”,于是一家人就可以看電視、出去拍照。游戲的內(nèi)容隨物品的變化而顯得多姿多彩了。物品在角色游戲中的作用既是可以是模擬物品,也可以是代用品,其中,象征性發(fā)揮著作用。幼兒用言語或非言語的符號來表示具體的物品,物品的象征性也是從低級向高級發(fā)展的。隨著幼兒認(rèn)知能力的發(fā)展,他們越來越多地使用代用品和符號物,為了方便幼兒能及時的找到代用品,材料箱的作用也變得更重要了。
五、游戲中的情景設(shè)置。
游戲情境指角色游戲進(jìn)行的物質(zhì)環(huán)境狀況與心理氣氛,它包括人和物這兩大因素。不同的情境有不同的人物、物品及場所,同時還受到游戲者的影響,由不同的游戲參加組成的游戲團(tuán)體在心理氛圍上也是不同的?!巴尥藜摇敝杏邪职謰寢?、兄弟姐妹等。人物之間的關(guān)系是親密的、氣氛是愉快的。但如果“哥哥”是任性的、“媽媽”是獨(dú)斷的,那么氣氛就可能是令人不安的。另外,角色游戲的情境還受到角色游戲主題的制約,一旦主題確定了,情境 也隨之確定,不過,游戲主題只規(guī)定了情境的總趨勢。情境的具體細(xì)節(jié)是受游戲開展的時間、空間及游戲者個體特點(diǎn)的影響的。如果空間狹小,“醫(yī)院”只能有門診,沒有病床,或者看病的、掛號的、打針的擠在一起?!安∪恕?、“醫(yī)生”都草草了事。結(jié)果是“醫(yī)院”里嘈雜一片。這樣,盡管主題確定了,但情節(jié)不能展開,人物關(guān)系也就無從發(fā)生,角色游戲就只有形式而無甚內(nèi)容可談了??梢姡榫撑c角色游戲的其它各種成分密切相關(guān)、相互影響。綜上所述,對角色游戲結(jié)構(gòu)的分析使我們發(fā)現(xiàn)影響角色游戲的因素不少,而是影響方式也是多種多樣,我們大致可以分為主觀性因素和客觀性因素兩類。主觀性因素包括個體的認(rèn)知、模仿、象征等心理機(jī)制的發(fā)展水平、個體已有的知識經(jīng)驗以及個體的個性、性格特征等。一個活潑開朗的幼兒去“商場”做“營業(yè)員”,她主動招呼“顧客”,熱情為之服務(wù),游戲開展的熱烈而豐富。反之,一個性格內(nèi)向、孤言寡語的幼兒做“營業(yè)員”,只會消極地等待“顧客”的到來,并接“顧客”的命令行事,游戲便會缺乏生氣,情節(jié)貧乏。具有初級象征能力的小班幼兒是無法在大班幼兒的“娃娃家”中扮演“媽媽”的,只能充當(dāng)“弟弟”“妹妹”的角色。影響角色游戲的客觀性因素包括幼兒的年齡、性別、游戲的空間狀況、時間長短、物品材料的數(shù)量和種類等。如果游戲空間狹小,則游戲內(nèi)容受到限制,且易引起混亂、爭吵。如果時間倉促,則游戲情節(jié)不能充分展開,人物關(guān)系得不到體現(xiàn);如果物品短缺或種類單一,則不利于幼兒發(fā)揮想象和創(chuàng)造。情節(jié)的發(fā)展和人物關(guān)系表現(xiàn)就會受到限制,這些影響因素可能是平行地發(fā)生作用,也可能是交叉地發(fā)生作用。教育者的任務(wù)就是正確地從而在指導(dǎo)幼兒開展角色游戲的過程中,充分發(fā)揮其教育作用,以促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。
第二篇:影響角色游戲因素
影響幼兒角色游戲的因素
一、角色游戲中要有主題
角色游戲與其它游戲不同之處,首先就在于有主題(反映在名稱上)。所謂主題,就是兒童在游戲中反映的周圍人們的生活與活動中的一定動作、事件和相互關(guān)系,可以概括為游戲名稱。因此,主題取決于時代、地域、兒童的生活環(huán)境及生活習(xí)慣等。觀察表明,某些角色游戲的主題無論在小、中、大班都會出現(xiàn),例如:“娃娃家”、“醫(yī)院”、“商店”等。主題的發(fā)展是從生活主題到生產(chǎn)主題,最后到社會政治事件的主題。這種順序同兒童眼界的擴(kuò)大、同兒童生活經(jīng)驗的增長有關(guān)。
二、角色游戲中的角色
兒童在角色游戲中扮演假裝的角色,而不是他自己。撇開自己,扮演角色,這要求達(dá)到一定的心理水平,即了解和認(rèn)識成人的行動,能脫離成人行動進(jìn)行概括,把頭腦中已有的人物表象重新組合,能用游戲材料、動作、語言扮演新形象。在游戲中,角色是游戲的中心,兒童常扮演他們認(rèn)為重要的人物。游戲的實質(zhì)在于扮演某個角色、創(chuàng)造新地位。如果是自己,那就不是角色游戲了。例如:幼兒扮演“媽媽”,可能是因為媽媽可以指揮家中其他成員;幼兒扮演“醫(yī)生”,可能是因為喜歡醫(yī)生使用的聽診器。幼兒所扮演的角色與現(xiàn)實生活中的人物相比是高度概括了的,他們表現(xiàn)的是人物的典型言語和行為,是以幼兒自己的標(biāo)準(zhǔn)選擇的。例如:“醫(yī)生”只是問“病人”:“哪里不舒服?”然后就什么也不問了。拿起聽診器聽一會兒,一句話:“拿藥去,吃了就好了”。“病人”一走,看病就結(jié)束了。而“病人”也不會對此提出異議,拿了藥心滿意足地走了。在現(xiàn)實生活中看病的許多細(xì)節(jié),如:問病人的具體情況、各種檢查、關(guān)照病人注意事項等都被省略了。這里表現(xiàn)的是概括化了的人物形象及主要活動過程,這與角色游戲的象征性特點(diǎn)是一致的,概括化了的角色就是現(xiàn)實人物的象征性代表。
三、角色游戲中的動作和語言
動作和語言是角色游戲中人物的基本行為方式。無論是小班幼兒簡單的角色游戲,還是大班幼兒復(fù)雜的角色游戲,人物的動作和語言總是發(fā)揮著重要的作用。小班幼兒抱著一個“娃娃”搖搖拍拍,然后放下“娃娃”,拿件衣服或別的東西蓋在“娃娃”身上,最簡單的娃娃家游戲就完成了?;蛘哂變簩e人說一句:“我是媽媽”。于是,一個象征性人物就誕生了,一場角色游戲就此拉開帷幕。語言和動作在角色游戲中的作用既是不可取代的,又是互相聯(lián)系、相輔相成的。幼兒可以用語言來假設(shè)人物身份,假設(shè)情境,用語言規(guī)定特定的游戲情境,還可用語言來概括人物的動作,游戲的具體過程。另一方面,幼兒也可以用動作來表示人物的想法、感情,用動作完成游戲的一些情節(jié)。語言和動作成為幼兒在角色游戲中相互作用的兩種互相補(bǔ)充的主要方式。幼兒象征能力的發(fā)展為語言和動作的發(fā)展提供了心理基礎(chǔ),隨著象征能力的提高,語言和動作的概括性隨之提高。
四、角色游戲中的物品
游戲材料是幼兒表現(xiàn)游戲內(nèi)容,發(fā)展游戲水平的重要物質(zhì)支柱。角色游戲情節(jié)的豐富、人物關(guān)系的發(fā)展也與物品材料的數(shù)量和種類密切相關(guān)。人物間關(guān)系因物品而發(fā)生,如:“媽媽”借助“鍋、碗、飯、菜”等完成角色的規(guī)定動作。物品數(shù)量的充足與否和物品使用的形式、種類如何影響著情節(jié)的發(fā)展。例如:幼兒先用積塑裝插成一個小“蛋糕”,娃娃家的“爸爸”、“媽媽”就可以為孩子過生日了。接著又用積塑裝插成“電視機(jī)”,一家人就可以看電視了。一會兒又拆了“電視機(jī)”,裝插成一架“照相機(jī)”,于是,一家人又可以出去拍照了。游戲的內(nèi)容隨物品的變化而顯得多姿多彩了。物品在角色游戲中的作用顯而易見,物品的主要特性是象征性,幼兒在角色游戲中使用的物品既可以是模擬物品,也可以是替代品,其中,象征性發(fā)揮著作用。例如:娃娃家里來了“客人”,當(dāng)“客人”提出要打電話時,“爸爸”拿出一個插有吸管的空飲料盒,說是最新的“手機(jī)”,當(dāng)“爺爺”提出要去看病,“爸爸”找出紙棍,讓爺爺拄著拐杖出門。幼兒用言語或非言語的符號來表示具體的物品,物品的象征性也是從低級向高級發(fā)展的。隨著幼兒認(rèn)知能力的發(fā)展,他們越來越多地使用替代品和符號物。
五、游戲情境
游戲情境指角色游戲進(jìn)行的物質(zhì)環(huán)境狀況與心理氣氛,它包括人和物這兩大因素。不同的情境有不同的人物、物品及場所,同時還受到游戲者的影響,由不同的游戲參加者組成的游戲團(tuán)體在心理氛圍上也不是不同的?!巴尥藜摇敝杏小鞍职謰寢?、兄弟姐妹”等。人物之間的關(guān)系是親密的、氣氛是愉快的。但如果“哥哥”是任性的、“媽媽”是獨(dú)斷的,那么氣氛就可能是令人不安的。另外,角色游戲的情境還受到角色游戲主題的制約。一旦主題確定了,情境也隨之確定。不過,游戲主題只規(guī)定了情境的總趨勢,情境的具體細(xì)節(jié)是受游戲開展的時間、空間及游戲者個體特點(diǎn)的影響的。如果空間狹小,“醫(yī)院”只能有門診,沒有病床,或者看病的、掛號的、打針的擠在一起,“病人”、“醫(yī)生”都草草了事。結(jié)果是“醫(yī)院”里嘈雜一片。這樣,盡管主題確定了,但情節(jié)不能展開,人物關(guān)系也就無從發(fā)生,角色游戲就只有形式而無甚內(nèi)容可談了。可見,情境與角色游戲的其它各種成分密切相關(guān)、相互影響。綜上所述,對角色游戲結(jié)構(gòu)的分析使我們發(fā)現(xiàn)影響角色游戲的因素不少,而且影響方式也是多種多樣。我們大致可以分為主觀性因素和客觀性因素兩類。主觀性因素包括個體的認(rèn)知、模仿、象征等心理機(jī)制的發(fā)展水平、個體已有的知識經(jīng)驗以及個體的個性、性格特征等。一個活潑開朗的幼兒去“商場”做“營業(yè)員”,她主動招呼“顧客”,熱情為之服務(wù)。游戲開展得熱烈而豐富。反之,一個性格內(nèi)向、孤言寡語的幼兒做“營業(yè)員”,只會消極地等待“顧客”的到來,并按“顧客”的命令行事。游戲便會缺乏生氣、情節(jié)貧乏。具有初級象征能力的小班幼兒是無法在大班 幼兒的“娃娃家”中扮演“媽媽”的,只能充當(dāng)“弟弟”、“妹妹”的角色。影響角色游戲的客觀性因素包括幼兒的年齡、性別、游戲的空間狀況、時間長短、物品材料的數(shù)量和種類等。如果游戲空間狹小,則游戲內(nèi)容受到限制,且易引起混亂、爭吵;如果時間倉促,則游戲情節(jié)不能充分展開,人物關(guān)系得不到體現(xiàn);如果物品材料短缺或種類單一,則不利于幼兒發(fā)揮想象和創(chuàng)造,情節(jié)的發(fā)展和人物關(guān)系表現(xiàn)就會受到限制。這些影響因素可能是平行地發(fā)生作用,也可能是交叉地發(fā)生作用。教育者的任務(wù)就是正確地分析和利用這些因素,恰當(dāng)?shù)乜刂七@些因素,從而在指導(dǎo)幼兒開展角色游戲的過程中,充分發(fā)揮其教育作用,以促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。
第三篇:淺談角色游戲?qū)τ變荷缃荒芰Φ挠绊?/a>
淺談角色游戲?qū)τ變荷缃荒芰Φ挠绊?/p>
作者簡介:肖劍 女、出生年月1982.12 小學(xué)高級教師,在常州市大地幼稚園工作,參與省級課題“以拓展性學(xué)習(xí)促幼兒成長的實踐與研究”的課題研究,在語言、教科研方面成績突出,有多篇德育、教學(xué)方面的論文發(fā)表和獲獎。
摘要:孩子們在游戲中模仿成人的言行舉止,體驗著成人的感受。這最初的體驗,將對孩子們承擔(dān)未來社會的真正角色有著深刻的意義。正確、規(guī)范的體驗,能給他們以美好的啟迪,在他們幼小的心靈里播灑下健康的幼芽,幫助他們在漫長的人生道路上走出堅實的步伐。反之,將會影響孩子的人生質(zhì)量。游戲是一種符合幼兒身心發(fā)展要求的快樂而自主的活動,它具有自主性、趣味性、虛構(gòu)性、社會性和具體實踐性等特點(diǎn)。游戲可以鞏固和豐富幼兒的知識,促進(jìn)其智力、語言等各種能力的發(fā)展。所以游戲是幼兒普遍喜愛的活動,也是最適合幼兒年齡特點(diǎn)的活動形式及幼兒教育中采用最廣泛而又最重要的教育方式,它不僅接近幼兒生活,帶給幼兒快樂,而且還能使其人格得到應(yīng)有的尊重,使其各種心理需要得到體驗,從而有效地促進(jìn)幼兒心理健康發(fā)展。而“角色游戲”正是將成人的這種社會性行為進(jìn)行再現(xiàn),它是幼兒心理發(fā)展的一種社會需要,是幼兒身心發(fā)展水平的再現(xiàn)。角色游戲不但有著其他游戲的教育功能、發(fā)展功能,而且它對促進(jìn)幼兒心理的健康發(fā)展有著重要的作用。
關(guān)鍵詞:角色游戲 功能 心理健康 發(fā)展
正文:角色游戲是幼兒較喜歡的一種游戲,同時,也是較難玩“好”的一種游戲。所謂難玩“好”,是因為:一方面孩子們生活經(jīng)驗缺乏,另一方面則是難以掌握所表演的社會角色,如售貨員、醫(yī)生、郵遞員等的行為、語言乃至社會義務(wù)。正因如此,幼兒教師就更應(yīng)該重視角色游戲的指導(dǎo),為孩子們將來充當(dāng)真正的社會角色打下基礎(chǔ)。角色游戲是幼兒以模仿和想象,通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實時候的一種游戲。對幼兒角色游戲的指導(dǎo),首先是對主題內(nèi)容進(jìn)行指導(dǎo)。
一、主題內(nèi)容來源于幼兒生活
幼兒角色游戲的主題內(nèi)容往往是幼兒所處的實際生活的反映,是幼兒感知生活,或者經(jīng)過 幼兒的思維加工以后所形成的生活經(jīng)驗的表現(xiàn)。因此幼兒所處的生活是角色游戲內(nèi)容的直接來源。處于不同生活環(huán)境的幼兒會產(chǎn)生不同的內(nèi)容。如在同一個小班,男孩子都喜歡玩開汽車的游戲,因為現(xiàn)在家長經(jīng)常帶幼兒做車外出旅游,幼兒目睹了汽車司機(jī)開車的作,并產(chǎn)生了愛慕之心和自豪感,夢想自己會開汽車多好,所以在玩開汽車游戲中,他們拿著模具型汽車方向盤左右搖動,嘴里不斷發(fā)出“嘀嘀嘀、嘀嘀嘀、的響聲,小司機(jī)帶領(lǐng)小乘客愉快的郊游。因為他們在心理上得到了滿足,所以在工作表現(xiàn)的很認(rèn)真、負(fù)責(zé)??傊?,幼兒角色游戲的主題內(nèi)容是幼兒生活經(jīng)驗的再現(xiàn),幼兒在游戲活動中既實現(xiàn)了自己的夢想,又培養(yǎng)了他們熱愛生活,愛護(hù)同伴、積極參加游戲活動的興趣。
二、主題內(nèi)容豐富多彩
幼兒個體所處的環(huán)境、生活經(jīng)驗不同而千差萬別,所以幼兒角色游戲也多種多樣,豐富多彩。
日常生活的主題:常見的有“娃娃家”“幼兒園”等,是由幼兒平日經(jīng)常遭遇到的經(jīng)驗所形成的。如在“娃娃家”他們扮演著爸爸、媽媽、洗衣做飯,愛護(hù)小娃娃。在音樂區(qū)內(nèi),扮演著音樂教師,認(rèn)真的組織幼兒唱歌、跳舞、練習(xí)打擊樂等。他們在游戲活動中體驗著作爸爸、媽媽、老師的辛苦和快樂。社會關(guān)系的主題,常見的“超市”“醫(yī)院”等,這類主題內(nèi)容較之日常生活,社會關(guān)系擴(kuò)大了,特別在目前獨(dú)生子女家庭中,兄弟、姐妹等關(guān)系基本不存在了,醫(yī)院里的醫(yī)生病人,商店里售貨員和顧客等形式的社會關(guān)系是幼兒比較熟悉和關(guān)心。
社會現(xiàn)象和重大事件的主題:如“世界杯足球賽”,等主題,這類內(nèi)容較之上述兩種不太常見,但是由于新聞媒體的傳播,比較容易傳達(dá)給幼兒。在“世界杯足球賽”期間,幼兒同家長一起看球賽,關(guān)心比賽情況。這類主題往往具有多樣的社會關(guān)系和新聞性,會給予幼兒深刻的印象。
三、主題的內(nèi)容具有年齡差異
在成人不加干預(yù)的自然情況下,幼兒景象角色游戲的主題內(nèi)容是不斷變化的,但有些主題內(nèi)容是幼兒經(jīng)常選擇的,有的主題內(nèi)容持續(xù)時間較長。觀察發(fā)現(xiàn),主題內(nèi)容持續(xù)長短和幼兒興趣關(guān)系密切,游戲時間持續(xù)最長的主題內(nèi)容是幼兒最感興趣的。幼兒的興趣也隨著身心發(fā)展而發(fā)生變化,和小年齡幼兒相比,較大年齡的幼兒不在注重日常生活的主題,而且更多地選擇社會關(guān)系主題游戲,像“世界杯足球賽”這樣的主題更容易吸引大班幼兒。
教師不能輕易地肯定和否定,而應(yīng)當(dāng)創(chuàng)造條件讓幼兒盡情表達(dá)出他的構(gòu)思和想法;當(dāng)固執(zhí)的孩子堅持要玩某種不太適合的游戲時,教師也不妨讓他進(jìn)行嘗試。
兩種策略:是指完善構(gòu)思和充實內(nèi)容。當(dāng)幼兒的想法與游戲的主題不符合,教師可以幫助幼兒修改主題名稱;當(dāng)幼兒提出的主題比較簡單或抽象,或者對這一主題其他幼兒不熟悉,難以進(jìn)行持續(xù)一段時間的共同游戲,教師可以幫助幼兒充實內(nèi)容,讓這一主題內(nèi)容豐富起來,更加具體,更加形象,如果有些主題目前根本無法開展,也可以明確要求他以后注意觀察與這一主題相關(guān)的內(nèi)容,不斷地使主題從不可行到可以玩起來。
在主題內(nèi)容的指導(dǎo)方法上,依據(jù)與開展角色游戲的密切程度,可把具體的指導(dǎo)方法分為三種。
一是談話討論,這是最常用的方法,談話討論可以在游戲前進(jìn)行或在日常生活中進(jìn)行。游戲前的談話可以引起幼兒的回憶,再現(xiàn)他們生活經(jīng)驗的表現(xiàn),有利于直接組織開展游戲。日常生活中的談話主要就一些主題進(jìn)行討論,使教師比較了解幼兒的心理,同時也提出一些主題,引導(dǎo)幼兒在有主題的情況下討論,積累相關(guān)的知識經(jīng)驗迷惘以后的游戲進(jìn)行知識準(zhǔn)備。如為了豐富娃娃家的游戲內(nèi)容,教師用廢舊紙盒制作了煤氣灶,家具等家庭物品,還準(zhǔn)備了一些半成品。并開展了“雙休日你到那里去了?”“我家的晚上”“愉快的節(jié)日”等類似的主題談話活動,充實了娃娃家的家庭活動內(nèi)容。
二是引導(dǎo)觀察。這種方法主要為了豐富幼兒對生活周圍的事物、人際關(guān)系的認(rèn)識和感受。生活經(jīng)驗的積累的一個連續(xù)的過程,對幼兒也不利外,正如俗話說:“見多”才能“識廣”。幼兒在觀察環(huán)境變化,觀察人物以及他們的工作勞動、使得幼兒能從中選擇主題,產(chǎn)生表現(xiàn)主題的游戲。如大二班孟天歌等幼兒在建筑區(qū)內(nèi),搭建了高樓、小橋等建筑物,引起全班幼兒的討論;幼兒說:“用彩色塑料插片,能插出五顏六色的花;用積木還能搭出迷宮、蹦床等。”并產(chǎn)生了“小小建筑師”主題活動。活動中教師以主導(dǎo)的身份改變?yōu)榉e極參與幼兒的活動,以自己的激情感染幼兒,以自己的動態(tài)語言激發(fā)幼兒的好奇心和參加游戲活動的興趣,發(fā)現(xiàn)問題及時引導(dǎo)幼兒自己商量出解決問題的辦法。經(jīng)過共同的創(chuàng)造合作成功創(chuàng)造的大型作品“可愛的幼兒園”,參加徐州市教育局首屆幼兒創(chuàng)造性游戲大賽獲“二等獎”的好成績。幼兒在游戲中體驗了人與人之間的友好交往;體驗了同伴之間互相合作樂趣;體驗了成功的愉悅。
三是鼓勵想象。想象、象征、假裝都是幼兒角色游戲的特征,這些特征恰好給幼兒帶來身心最大的愉悅,同時也使得游戲主題內(nèi)容染上想象、虛擬的色彩。幼兒在自身生活經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,可以進(jìn)行發(fā)揮、想象、創(chuàng)造,教師應(yīng)當(dāng)鼓勵這種想象,激發(fā)這種想象和創(chuàng)造,并創(chuàng)造條件滿足幼兒的愿望,如幼兒提出“太空游樂園”的游戲主題時,教師就應(yīng)該為幼兒提供相應(yīng)材料,鼓勵幼兒大膽游戲,在結(jié)束游戲時還要對這個主題進(jìn)行講評,肯定幼兒的想象力、創(chuàng)造力。
一、角色游戲是幼兒對未來社會角色身份的初步體驗
在角色游戲時,孩子們充當(dāng)著不同的角色,而不同的角色有著不同的身份,不同的身份就有不同的表現(xiàn),如各種語言、動作、形象等,這些不同的角色就是孩子對未來社會角色身份的初步體驗。體會不同身份的角色,一般多從“娃娃家”開始。因為大家都稱父母是人生的第一啟蒙老師。所以,孩子們最先熟識和接觸的就是自己的爸爸、媽媽,對角色身份的體驗也就是從爸爸媽媽開始的。孩子們在游戲中充當(dāng)爸爸媽媽的角色,就會自然地去模仿爸爸媽媽的言談舉止,學(xué)習(xí)他們的日常行為,將孩子們自己理解的爸爸媽媽表現(xiàn)出來,這就是孩子們對角色身份的初步體驗,而這初步體驗對孩子們的影響是非常大的。爸爸的身份決定了他應(yīng)該干什么事,說什么話,持什么樣的態(tài)度;媽媽的身份、孩子的身份都將有不同的表現(xiàn)。因此,孩子們會刻意地去表現(xiàn)特定身份應(yīng)有的工作、語言、行動。例如:爸爸在家里不干活,下班回家只看電視、喝茶水,而媽媽卻不停地忙家務(wù)、干這干那等,這都是當(dāng)前家庭存在的真實現(xiàn)象留給孩子的印記。再比如:理發(fā)員與顧客的身份差異、醫(yī)生與病人的身份差異、乘務(wù)員與乘客的身份差異等等。這些不同身份的角色所承擔(dān)的不同的社會責(zé)任,孩子們也在游戲中有了最初步的體驗,對他們將來可能充當(dāng)?shù)纳鐣巧辛俗畛醯母惺?。正因為如此,在角色游戲中,孩子的各種表現(xiàn)應(yīng)引起教師的充分注意,以避免一些不良因素影響孩子,使孩子的認(rèn)識、感受出現(xiàn)偏差,如商店的售貨員態(tài)度蠻橫、醫(yī)院的醫(yī)生敷衍病人等等。因此,角色游戲中的體驗雖是幼兒對未來社會角色的初步體驗,卻有可能直接影響著孩子們未來人生的質(zhì)量。
二、角色游戲是幼兒對未來社會角色交往的初步體驗
讓幼兒學(xué)會交往并善于交往是幼兒教育的一個重要組成部分,而角色游戲正是培養(yǎng)孩子養(yǎng)成正確的交往行為的一種游戲活動。因此,游戲角色間的交往應(yīng)傳遞給孩子文明、和諧的交往方式。在幼兒與幼兒間的自然交往中,他們會以自己的思維、言行進(jìn)行交往。而在角色游戲中,則要讓孩子們?nèi)ツ7鲁扇说纳矸荩M(jìn)行成人間的交往,這對孩子們來說是困難的,但也是需要的,更是非常重要的。初次模仿成人的交往,會給孩子們留下極深的印象。比如:醫(yī)生與病人交往時,醫(yī)生應(yīng)怎樣說,持什么樣的態(tài)度,有什么樣的表情,兩者配合會出現(xiàn)什么樣的結(jié)果等等。再比如:玩“娃娃家”時,由于客人來得多,吃飯時沒了筷子,這時孩子們就會學(xué)習(xí)運(yùn)用成人交往的方法,到鄰居家借筷子,這一“借”的行動,就是孩子們學(xué)習(xí)交往的成功實踐。孩子們一旦要模仿成人的交往,必定要先觀察、學(xué)習(xí)成人的交往方式,在觀察的過程中,現(xiàn)實生活中人際交往的不同層面便展現(xiàn)在孩子們面前,孩子們便在游戲中展現(xiàn)出來:菜攤前的討價還價;商店里對商品的介紹、挑選、詢問;郵局里的填寫、對答??。孩子們在游戲中學(xué)習(xí)著在不同場合、不同地點(diǎn)與不同人物的交往,體驗著交往的感受。同樣這最初的體驗也需要教師的正確引導(dǎo),以避免不良的交往方式影響孩子們的正常交往。
三、角色游戲是幼兒對未來社會角色情感的初步體驗
情感與人一生的生活質(zhì)量關(guān)系重大。正常的情感可以使人對生活充滿熱愛,激發(fā)人們快樂的情緒,激勵人們按照正確的軌跡去走完充實的人生之路,這期間,人們可發(fā)揮自己的聰明才智,創(chuàng)造生活、建設(shè)生活,奉獻(xiàn)社會、造福人類,社會才能向前發(fā)展,人類才能進(jìn)步。反之,扭曲的情感將給社會造成危害?,F(xiàn)今,許多的青少年犯罪其原因多在于情感的扭曲,或父母離異、或缺少關(guān)愛??。所以,情感對人的性格的形成具有至關(guān)重要的意義。而在角色游戲中,幼兒通過扮演不同的角色,在體驗著“大情感”。孩子們的情感體驗也直接影響著他們未來社會角色的情感的形成。例如:在充當(dāng)媽媽爸爸的角色時,他們會自覺地關(guān)心照顧自己的孩子,這是家庭親情的體驗;在充當(dāng)醫(yī)生的角色時,他們會對病人細(xì)心周到,這是社會親情的體驗;在發(fā)現(xiàn)別人有困難,他們會主動去幫忙,這是樂于助人的體現(xiàn)??。這些情感的自然表露,說明孩子們的情感真實、自然、純潔,對塑造他們美好的心靈和高尚的品格有著極大的促進(jìn)作用。然而,不正確的情感體驗,則會給孩子們純潔的心靈留下一抹陰影。例如:小朋友在玩“商店”的游戲時,出現(xiàn)過這樣的情況:一位“老奶奶”買了東西拿不動,這時旁邊有三個“顧客”,竟無一人去幫助她,后來在老師的參與、啟發(fā)下,才有一人去幫“老奶奶”拿東西。這個事例說明,社會上人與人之間的情感淡漠已影響到了孩子們,如果不注意修正,其影響是惡劣的。上述情況就是孩子們自覺不自覺地將一些不良社會現(xiàn)象沒有選擇地在角色游戲中表現(xiàn)了出來。因此,教師在組織角色游戲時,一定要注意孩子們的情感表現(xiàn),一旦發(fā)現(xiàn)不良反應(yīng),應(yīng)及時給予糾正和指導(dǎo),幫助孩子塑造美好的情感。比如:通過扮演爸爸媽媽的角色,表達(dá)愛孩子的情感,從而體會爸爸媽媽對自己的關(guān)愛,在爸爸媽媽的關(guān)愛中學(xué)會關(guān)心他們。再比如:扮演醫(yī)生的角色,就應(yīng)該有醫(yī)生的醫(yī)德,關(guān)心病人、態(tài)度和藹、認(rèn)真治療??讓孩子學(xué)習(xí)醫(yī)生救死扶傷的美德。通過這些游戲角色,孩子們對未來社會角色的情感有了最初的體驗。
四、角色游戲是幼兒對為社會創(chuàng)造的追求
心理學(xué)研究表明,當(dāng)幼兒產(chǎn)生了心里安全感和獲得了心里自由時,最有利于他的創(chuàng)造性的發(fā)展與表現(xiàn)。這就要求教師對幼兒應(yīng)持開放的態(tài)度,要充分尊重幼兒、相信幼兒。幼兒好奇心強(qiáng),想象大膽,在自主的游戲下他們創(chuàng)造性得以發(fā)揮得淋漓盡致。愛玩是幼兒的天性,而自由的游戲環(huán)境更能激發(fā)幼兒很多方面的發(fā)展如動手操作能力、合作能力、溝通能力表達(dá)事物的能力、創(chuàng)造能力等,創(chuàng)造能力更為顯著,他們在沒有約束的境況下自由的操作自由的玩耍,而在玩的過程中就出現(xiàn)希奇古怪的想法,他們就會嘗試用到游戲中來從而就去創(chuàng)造、去發(fā)揮。寬松自由的游戲環(huán)境中孕育創(chuàng)造性心理學(xué)研究表明,當(dāng)幼兒產(chǎn)生了心里安全感和獲得了心里自由時,最有利于他的創(chuàng)造性的發(fā)展與表現(xiàn)。這就要求教師對幼兒應(yīng)持開放的態(tài)度,要充分尊重幼兒、相信幼兒。幼兒好奇心強(qiáng),想象大膽,在自主的游戲下他們創(chuàng)造性得以發(fā)揮得淋漓盡致。
幼兒時期是想象力表現(xiàn)最活躍的時候,幼兒想象力是他們進(jìn)行探索活動和創(chuàng)新活動的基礎(chǔ)。愛因斯坦說過:“因想象力比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括了世界上的一切,推動著進(jìn)步?!彼员M管幼兒想象不合理,什么“摘月亮當(dāng)小船”“天氣出汗了”等教師仍然應(yīng)當(dāng)持一種贊賞態(tài)度,絕不用‘胡說八道’輕易否定幼兒對世界的創(chuàng)造性認(rèn)識,將幼兒的美好設(shè)想扼殺在萌芽狀態(tài)。好奇心是神圣的,是科學(xué)發(fā)明的巨大動力。如果沒有好奇心和求知欲,就不可能產(chǎn)生社會和人類發(fā)明創(chuàng)新。傳說牛頓看到蘋果落到地上引起了他的好奇心,經(jīng)潛心研究后來發(fā)現(xiàn)引力定律,瓦特看到了開水壺的壺蓋被蒸汽沖的‘噗噗響’后終于研究發(fā)明蒸汽機(jī)等??梢娪變汉闷嫘南裰参锏哪垩?,作為教師一定要注意保護(hù)幼兒的好奇心和探索精神,激發(fā)幼兒的求知欲為了幼兒創(chuàng)造性更好的發(fā)展,要為幼兒提供有力的創(chuàng)造條件和自主游戲的機(jī)會幼兒園可以擴(kuò)展活動區(qū)的功能,要能完全讓幼兒在活動區(qū)自由玩耍。豐富、自由的活動區(qū)活動可以讓幼兒盡情玩耍,并促進(jìn)幼兒創(chuàng)造性思維的發(fā)展。由教師帶領(lǐng)幼兒到游戲王國里自由的玩耍,自由的探索,幼兒的人生旅途上不會再孤單,不會在煩悶,有著同伴的互動、教師的引導(dǎo)、父母的支持,將會給幼兒游戲帶來更多的光彩更多的創(chuàng)新,幼兒創(chuàng)造能力就會更強(qiáng)。放開雙手讓幼兒在游戲的天地里自由的翱翔,在自由的空間里自己去發(fā)現(xiàn)自己去探索。相關(guān)文獻(xiàn)資料:
1、奚美蓉、邱敏《幼兒自信心培養(yǎng)的實踐研究》課題研究中期報告。
2、傅壽芬:領(lǐng)導(dǎo)小班幼兒開展創(chuàng)造性游戲的體會。四川教育;1980年07期。
3、沈立明:創(chuàng)造性游戲的領(lǐng)導(dǎo) 幼兒教育;1982年08期。
4、幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)解讀教育部基礎(chǔ)教育 出版社:江蘇教育出版社。
第四篇:淺談多種因素對幼兒游戲的影響
淺談多種因素對幼兒游戲的影響
應(yīng)亞芳
【摘要】:游戲是幼兒最喜歡的活動,游戲?qū)τ變涸缙诎l(fā)展起著重大的作用?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要》和《幼兒園工作規(guī)程》總則中明確提出:“以游戲為基本活動”。游戲伴隨著童年的生活,游戲的過程就是孩子發(fā)展的過程。幼兒的游戲通常發(fā)生在自然狀態(tài)下,根據(jù)孩子自己的需要和興趣,根據(jù)特定的環(huán)境的偶發(fā)刺激自發(fā)引起的?!碍h(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效地促進(jìn)幼兒的發(fā)展”,要使游戲能深入、高質(zhì)量的開展起來,使幼兒的創(chuàng)造能力、思維能力、語言表達(dá)能力、合作能力等在游戲中得到全面的鍛煉和提高,必須為幼兒創(chuàng)造適宜的生活環(huán)境。陳鶴琴先生說過,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得的。
【關(guān)鍵詞】:環(huán)境游戲游戲材料生活游戲
游戲是幼兒最喜歡的活動,游戲?qū)τ變涸缙诎l(fā)展起著重大的作用。游戲是幼兒的基本活動,其本質(zhì)特點(diǎn).:就是活動的主體性。游戲幫助幼兒按照自己特有的模式去成長、發(fā)展,鼓勵幼兒的興趣。在游戲的過程中,幼兒處于主動的地位,能夠不受來自現(xiàn)實世界的限制與約束,自己選擇游戲活動。游戲中的兒童應(yīng)該是一個自由的個體,他的主體性可以得到最充分的張揚(yáng)和發(fā)展。因此,游戲?qū)τ谟變褐黧w性的發(fā)展也具有重要的價值。然而,幼兒的游戲通常發(fā)生在自然狀態(tài)下,根據(jù)孩子自己的需要和興趣,根據(jù)特定的環(huán)境的偶發(fā)刺激自發(fā)引起的《綱要》明確 提出“環(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效地促進(jìn)幼兒的發(fā)展”,要使游戲能深入、高質(zhì)量的開展起來,使幼兒的創(chuàng)造能力、思維能力、語言表達(dá)能力、合作能力等在游戲中得到全面的鍛煉和提高,必須為幼兒創(chuàng)造適宜他們自主活動和自我表現(xiàn)的游戲環(huán)境,充分體現(xiàn)“以幼兒為本”的教育理念。因此,教師對“什么是游戲”“幼兒園的游戲活動如何開展”等進(jìn)行探討:
一、幼兒園教師對幼兒游戲的認(rèn)識
(一)游戲活動
游戲是一種不受外力約束的、是游戲者自發(fā)自選的活動,游戲側(cè)重于從游戲者的需要、興趣和能力出發(fā)來開展活動,游戲是在游戲者已有知識經(jīng)驗基礎(chǔ)上的自我表現(xiàn)活動。游戲是幼兒學(xué)習(xí)的基本形式。
在游戲中,角色是游戲的中心,兒童常扮演他們認(rèn)為重要的人物。游戲的實質(zhì)在于扮演某個角色、創(chuàng)造新地位。游戲材料是幼兒表現(xiàn)游戲內(nèi)容,發(fā)展游戲水平的重要物質(zhì)支柱。角色游戲情節(jié)的豐富、人物關(guān)系的發(fā)展也與物品材料的數(shù)量和種類密切相關(guān)。人物間關(guān)系因物品而發(fā)生,例如:幼兒先用積塑裝插成一個小“蛋糕”,娃娃家的“爸爸”、“媽媽”
就可以為孩子過生日了。接著又用積塑裝插成“電視機(jī)”,一家人就可以看電視了。一會兒又拆了“電視機(jī)”,裝插成一架“照相機(jī)”,于是,一家人又可以出去拍照了。游戲的內(nèi)容隨物品的變化而顯得多姿多彩了。物品在角色游戲中的作用顯而易見,物品的主要特性是象征性,幼兒在角色游戲中使用的物品既可以是模擬物品,也可以是替代品,其中,象征性發(fā)揮著作用。
(二)生活游戲
游戲都有規(guī)則,有的是明顯的規(guī)則,有的是隱藏的規(guī)則。游戲的規(guī)則不是一成不變的,我們也可以在孩子選擇了“今天玩什么”后,再來問問:“你們想怎樣來玩這個游戲呢?”此時,他們會提出各種各樣的規(guī)則要求,有的是合理的,有的則是不合理的。當(dāng)一個游戲提出多種玩法時,我們可以讓他們?nèi)ピ囈辉嚕谠囘^之后他們就會自己得出一個結(jié)論——“這樣玩是最好的”。例如:玩游戲《好玩的球》時,幼兒提出了很多種玩的方法“雙手排球、單手排球、跨下傳球、頂球玩、后退跳??”通過實踐,孩子們發(fā)現(xiàn):“雙腳跳跳得快”、“單腳跳容易摔倒”、“后退跳找不著方向”??當(dāng)孩子提出的規(guī)則要求沒辦法完成或是很難完成時,我們也要讓他們?nèi)ピ囈辉?,在試過之后他們自然而然又會得出另一個結(jié)論——“這樣玩是不行的!”。實例證明游戲活動的過程中,讓孩子們自由地選擇了行為方式,才能真實的表現(xiàn)他們的心理狀態(tài),反映他們的發(fā)展水平,毫無拘束的表露他們的思想感情,表現(xiàn)出他們頭腦中所想到的一切。因此,我們就可以,就應(yīng)該盡可能地去滿足他們游戲中學(xué)習(xí)的欲望。也只有通過他們自己選擇后,他們才會玩得盡興,學(xué)得開心,才能最大限度的發(fā)揮他們的積極性和主動性。
游戲是幼兒不成熟、不完善的心理機(jī)能的反映,游戲的水平自然地與幼兒身心發(fā)展水平相同步,幼兒在游戲中總是選擇與自己的需要、自己的能力相適應(yīng)的內(nèi)容、材料、同伴和活動方式來進(jìn)行游戲,排斥過高或過低于自己能力水平的活動。所以,游戲是幼兒最適宜的活動,在游戲中,能促進(jìn)幼兒身心和諧發(fā)展。
依據(jù)幼兒身心特點(diǎn),選擇豐富多樣的游戲內(nèi)容正確選擇游戲內(nèi)容,是開展角色游戲的基礎(chǔ),也是成功開展角色游戲的關(guān)鍵所在。為此,教師在開展角色游戲的時應(yīng)注意:
二、孩子的身心和諧發(fā)展是在游戲中實現(xiàn)的(一)根據(jù)幼兒的性別和年齡特點(diǎn),科學(xué)地選擇游戲內(nèi)容
在角色游戲中,性別差異、年齡差異對幼兒選擇角色游戲的內(nèi)容、角色都存在著影響。總體來說,男孩比女孩更粗放、精力更旺盛、更喧鬧,他們與更多不同的玩伴進(jìn)行更為短暫的接觸,更具競爭性。人們也普遍認(rèn)為男孩更有沖勁、更獨(dú)立,也更常展現(xiàn)出自己的主動性和進(jìn)取心。因此,在選擇角色游戲內(nèi)容時,可適當(dāng)?shù)倪x取關(guān)于警察、消防員等這種富
有挑戰(zhàn)性的主題,而不宜僅僅開設(shè)“娃娃家”。而女孩則傾向于扮演家庭成員的角色,模仿日常家務(wù)和撫育孩子的任務(wù)。因此,選擇內(nèi)容時也應(yīng)考慮到女孩的需要,比如:在娃娃家多增設(shè)幾個角色。對于不同性別的幼兒應(yīng)提供選取不同的游戲內(nèi)容,或在同一游戲區(qū)域內(nèi)設(shè)置有不同性別角色的游戲。
(二)豐富幼兒的生活經(jīng)驗,開展多樣化的游戲主題
游戲的內(nèi)容要豐富、有吸引力,才能引起幼兒做游戲的興趣和愿望。巴格雷等比較了僅為幼兒設(shè)置“娃娃家”這一個角色游戲區(qū)和圍繞多個主題設(shè)置多個角色游戲區(qū)這兩種不同情況下幼兒的角色游戲水平。結(jié)果發(fā)現(xiàn),在多主題角色游戲區(qū)中的幼兒表現(xiàn)出高水平的角色游戲,他們能扮演較多的家庭以外的社會角色,對于角色行為的表現(xiàn)內(nèi)容也更為豐富,能夠更多地用象征的方法來使用游戲材料,游戲持續(xù)的時間也更長。
三、游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的兩個方面
一是物質(zhì)環(huán)境,既游戲空間、時間及玩具材料。二是精神環(huán)境,既游戲中平等的、互動的、和諧的同伴關(guān)系、師生關(guān)系。
(一)、物質(zhì)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)
美國著名的哲學(xué)家、社會學(xué)家和教育家杜威曾經(jīng)說過:“人們最初的知識,最能永久令人不忘的知識是關(guān)于‘怎樣做’的知識?!彼岢白鲋袑W(xué)”。
首先,為幼兒提供足夠的游戲材料。材料是游戲的物質(zhì)支柱,是幼兒游戲的工具,幼兒是通過使用玩具材料在游戲中學(xué)習(xí)的。不同的玩具、材料有不同的功能和特點(diǎn)。如果教師提供的材料單一,幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展就會受到限制。因此,在游戲中為幼兒提供多種材料,有利于幼兒通過探索接受豐富的感官刺激,利用不同的材料去替代和想象,在與材料的互動中促進(jìn)發(fā)散性思維的發(fā)展。
在創(chuàng)意區(qū)中我為幼兒準(zhǔn)備了許多半成品的材料,有各種質(zhì)地不同的紙類材料(白紙、臘光紙、皺紋紙),白紙可以畫畫、折紙。臘光紙色澤艷麗,可以折各種昆蟲,也可以作為剪紙的材料。皺紋紙可以做小花、拉花、還可以搓成紙球等。大小不一的布類材料(紗巾、大花布、小方布),可以做裝飾品、也可做粘貼畫。形狀各異的紙盒(包裝盒、藥盒、化妝盒),可以做家具、汽車、玩具等。如趙辰媽媽跟她兒子制作的家具、家電——沙發(fā)、電視機(jī)、組合家具,里面就采用了各色小盒子,最后還制成一個大客廳。另外,我還在創(chuàng)意區(qū)投放了剪刀,用剪刀可以剪窗花、昆蟲輪廓等等。為了增加趣味性,我還特意到義烏的賓王夜市買回了花架,讓幼兒體驗刺繡的樂趣。還有蛋糕底盤、開踢板等可進(jìn)行再創(chuàng)造的材料。游戲材料具有開放性、可替代性,幼兒想象創(chuàng)造的機(jī)會大大增加,游戲也更加豐富。
其次,提供的游戲材料要不斷變化,以便創(chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境具有可變性、新穎性,不斷地吸引幼兒,引起幼兒的游戲興趣。上學(xué)期我就碰到這樣的事,創(chuàng)設(shè)的“創(chuàng)意區(qū)”只是單純地做做花、剪剪紙之類的,久而久之,去“創(chuàng)意區(qū)”玩的幼兒越來越少。我發(fā)現(xiàn)這一問題之后,就讓家長配合帶橡皮泥,就在游戲評價的時候引導(dǎo)幼兒說:“很多小朋友都會畫昆蟲,折昆蟲,現(xiàn)在,我們可以用橡皮泥來捏哪些昆蟲呢?”再玩游戲的時候,幼兒的興趣明顯提高,有的捏瓢蟲,折蝴蝶、蜻蜓,還有剪昆蟲。玩的不亦樂乎!
為幼兒提供豐富的游戲材料的同時還應(yīng)為幼兒創(chuàng)設(shè)充足的游戲空間和時間。例如益智區(qū)的活動就應(yīng)有足夠的時間和空間,“益智區(qū)、音樂區(qū)”里應(yīng)能容納6名幼兒參加游戲活動,活動時間應(yīng)在半小時左右,如果時間太短幼兒游戲不能盡興,時間太長幼兒會對游戲失去興趣。所以教師一定要掌握游戲時間的度。
(二)、精神環(huán)境的創(chuàng)設(shè)
幼兒的生活以游戲為主,《綱要》中指出使他們在快樂的童年中獲得有益于身心發(fā)展的經(jīng)驗。首先作為教師還應(yīng)為幼兒提供健康、豐富的生活和活動環(huán)境,滿足他們多方面的需要。使他們的生活游戲化。環(huán)境僅僅滿足即時的人類物質(zhì)需要——通常稱為短期需要是不夠的。高標(biāo)準(zhǔn)的環(huán)境不僅具有物質(zhì)功能,而且還能和諧身心、振奮精神、激發(fā)人性,簡言之,就是令人輕松、愉快。創(chuàng)設(shè)開放的精神環(huán)境,首要是創(chuàng)設(shè)一個輕松、愉快的心理環(huán)境。使他們感到安全、溫暖、平等、自由,能鼓勵他們探索與創(chuàng)造的精神環(huán)境,幼兒才能活潑愉快、積極主動、充滿自信地生活和學(xué)習(xí),獲得最佳的發(fā)展。為此,為創(chuàng)設(shè)良好的精神環(huán)境,教師要處理好三方面的關(guān)系。
1、教師應(yīng)建立與幼兒民主、親切、平等、和諧的師幼關(guān)系
民主、親切、平等、和諧的師幼關(guān)系是幼兒游戲的重要支柱之一。教師要有一顆愛心,“愛一切孩子”、“愛孩子的一切”,理解尊重孩子的要求。在幼兒的游戲中,教師既是指導(dǎo)者又是參與者。參與幼兒的游戲,使他們感到教師是他們的親密伙伴,與老師在一起感到自然、溫馨、沒有壓抑感。譬如在建構(gòu)區(qū)指導(dǎo)幼兒合作搭一座樓房,我就是積極參與其中,活動結(jié)束時,我驚奇地發(fā)現(xiàn):在沒有我的幫助下,幾個孩子共同合作搭建的樓房非常漂亮。在這里孩子的想象力和創(chuàng)造力得到了充分的發(fā)展和體現(xiàn)。第二次同樣的游戲活動時,我一而再,再而三的叮囑:“一定要搭出來,要和上次一樣漂亮!”孩子開始動手了,這一次,我給予了孩子們特別的關(guān)注,每每看到他們停在那兒,或是不合我的意,就催促、干涉,甚至讓幼兒重來?;顒咏Y(jié)束了,一座樓房還是沒有成功。兩個鮮明的事實,不難看出,幼兒在游戲時,應(yīng)當(dāng)讓幼兒自己去思考,過多的干預(yù)會限制幼兒的想象,太高的期望會給幼兒造成壓力,使得幼兒的創(chuàng)造力不能正常發(fā)揮。
因此,教師應(yīng)明確在游戲中角色,在游戲中,教師不應(yīng)過多地支配、干涉,更不能教幼兒如何做或代替他們做,而是積極的合作和支持,鼓勵和引導(dǎo)幼兒構(gòu)思,協(xié)助幼兒創(chuàng)作。教師要通過自己的言談舉止、行為態(tài)度與幼兒積極有效地交流和互動,使幼兒不斷感受和體驗到教師對自己的關(guān)注、喜愛、鼓勵和支持,并成為幼兒良好的榜樣。我們班有個女孩子在剛?cè)雸@時,哭鬧不止,經(jīng)常是扯住媽媽的衣服不放,父母離開后她會大哭大鬧,這樣的情形持續(xù)了好長時間。我和其他的孩子都被她吵的很煩。一次在和她媽媽的交談中我才了解到這孩子從來都沒有離開過父母,對父母很依戀,對陌生的環(huán)境和人都有恐懼感,不愿接近。從此我開始關(guān)注她的一舉一動,給她無微不至的關(guān)懷,現(xiàn)在她終于接受了我,能夠快樂地參與各種游戲活動。
教師還應(yīng)樹立正確的兒童觀,尊重幼兒的興趣、愛好,不因幼兒的年幼,而忽視幼兒的需要,也不把自己的意志強(qiáng)加于幼兒,而是要與幼兒建立民主、平等、輕松、愉快的師幼關(guān)系。只有在這種輕松、愉快的環(huán)境中,幼兒才能自然、真實表現(xiàn)自己。
2、建立互助、友愛的伙伴關(guān)系
幼兒與幼兒之間的伙伴關(guān)系是影響其心理發(fā)展的一個重要的社會性因素。幼兒間互相關(guān)心、互相幫助、文明禮貌、友好謙讓,在游戲中互相協(xié)商角色或交換玩具,這些都為游戲的繼續(xù)深入增加了可能性,提高了幼兒游戲的主動性、積極性。例如幼兒午睡起床疊不好毛巾被時,我就用示范行為暗示幼兒,找朋友合作完成。在戶外游戲時有一名幼兒不小心摔倒,身邊的一名幼兒趕快扶起他,看到類似情況我就積極鼓勵其他幼兒向他學(xué)習(xí),以此行為來教育幼兒關(guān)心同伴。在我的有意識的引導(dǎo)下,幼兒會逐步養(yǎng)成互助、友愛的伙伴關(guān)系。因此,教師應(yīng)加強(qiáng)幼兒的情感教育和集體教育,建立互助、友愛、和諧的伙伴關(guān)系,使幼兒生活在一個輕松、愉快的環(huán)境中,在集體中獲得全面的發(fā)展。
3、教師之間的真誠相待、友好合作,是幼兒最好的榜樣
教師的行為直接影響著幼兒活動的情緒和積極性。教師真誠合作、互相尊重的關(guān)系,是幼兒建立友好同伴關(guān)系的榜樣。這為幼兒游戲建立了寬松、愉快的精神環(huán)境。因而,教師要以良好的自身素質(zhì)為幼兒樹立榜樣,教師要做到舉止大方、語言文明、態(tài)度和藹、行為規(guī)范。
總之,精神環(huán)境比物質(zhì)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)更為重要,其任務(wù)也更艱巨。和諧、愉悅的心理環(huán)境,是鼓勵幼兒與周圍人、事、物相互作用的前提;同樣,我們也不可忽視物質(zhì)環(huán)境的創(chuàng)設(shè),它與心理環(huán)境同樣重要,這兩者是相互聯(lián)系、相輔而成的,兩者缺一不可,最終的目的都是為了讓幼兒在游戲中玩的輕松、愉快,讓他們在一個民主、平等、和諧的開放性環(huán)境中健康成長!
四、怎樣創(chuàng)設(shè)幼兒自主活動和自我表現(xiàn)的游戲環(huán)境
首先把游戲的主動權(quán)交給幼兒。在環(huán)境創(chuàng)設(shè)方面,我一改傳統(tǒng)的做法,鼓勵幼兒積極參與班級游戲環(huán)境設(shè)計與制作的全過程,使幼兒體驗自主設(shè)計與制作的快樂,享受成功的喜悅。例如上學(xué)期開學(xué)時,我們班的主題是“昆蟲”,我將“難題”拋給幼兒,請他們共同策劃“怎樣讓我們的主題墻更漂亮?”幼兒爭先恐后地發(fā)表自己的見解:有的說“畫上許多恐龍吧!讓活動室變成一個恐龍世界”;有的說“畫一個海底總動員”;還有的說:“畫一片綠色森林吧”。于是我引導(dǎo)幼兒:“我們班的主題是昆蟲王國??”接著,他們又開始討論開。最后,他們都想在墻上展示自己的作品。于是,我就把幼兒畫的“昆蟲”布置在主墻面上。
其次,變被動活動為主動活動,也就是變“要我玩” 為“我要玩”。游戲材料是一種信息,是各種符號的綜合,是一種信息的被發(fā)出和被接受。接受并不是被動的,更確切地說,兒童按自己的發(fā)展水平通過游戲活動“譯(碼)”游戲材料所提供的信息。如果游戲材料選擇得當(dāng),它就能激發(fā)兒童的活動,兒童就會積極地接受材料的信息,并反作用于這些材料;那么,現(xiàn)在的游戲材料對兒童身心發(fā)展有著比原先的設(shè)想更為顯著的影響。③只有創(chuàng)設(shè)了幼兒喜歡的、感興趣的游戲環(huán)境,才能使幼兒積極地投入活動。我在語言區(qū)放了很多字卡,可供幼兒認(rèn)字,增加幼兒的識字量。過了近一周,都無人問津。一天,我發(fā)現(xiàn)幾個孩子拿著字卡在玩,我喜出望外,于是走過去想探個究竟。結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)他們并沒有在識字,而是把字卡當(dāng)成票,在玩買東西的游戲。再仔細(xì)一聽,我還發(fā)現(xiàn),他們?yōu)榱俗挚ǖ亩嗌僬l(fā)生爭執(zhí)。我靈機(jī)一動,跟他們玩起來了“認(rèn)字卡”的游戲,如果誰能很快讀準(zhǔn)字卡上的字,那張字卡就歸他所有。
最后,比比誰得到的字卡最多。小朋友的識字興趣很快激發(fā)了起來。從那天開始,我們班的很多孩子都喜歡上了那些字卡。
游戲與幼兒發(fā)展,游戲雖然是幼兒在身心發(fā)展到一定水平后才從事的活動,受幼兒身心發(fā)展水平的制約,但它并不是發(fā)展的附屬物。蘇聯(lián)心理學(xué)家維果茨基曾指出游戲創(chuàng)造了最近發(fā)展區(qū)。游戲孕育著新的發(fā)展的可能性,幼兒的發(fā)展可以在游戲中不斷得到建構(gòu)、生成。通過游戲,幼兒在出現(xiàn)問題和解決問題的過程中,學(xué)會克服、戰(zhàn)勝各種來自身體技能、認(rèn)知發(fā)展等方面的困難,為以后的發(fā)展奠定了基礎(chǔ),準(zhǔn)備了條件。
第五篇:幼兒大班角色游戲[推薦]
幼兒大班角色游戲《小醫(yī)院》
滑曉倩
運(yùn)城市臨猗縣楚侯鄉(xiāng)中心校
【游戲主題由來】
通過一次談話活動,我發(fā)現(xiàn)孩子們最近對藥的種類產(chǎn)生了興趣,還模仿藥劑師學(xué)著包起藥來,看著自己包好的“藥”整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開個醫(yī)院吧。大家一下來了興致,所以我們選擇了“醫(yī)院”這個游戲?!居螒蚩偰繕?biāo)】
一、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),模仿和扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色,體驗角色扮演的樂趣。
二、能遷移生活中關(guān)于醫(yī)院的知識經(jīng)驗,與同伴合作創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境。
三、學(xué)習(xí)用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題,不斷發(fā)展游戲情節(jié)。
四、合理擺放、愛護(hù)材料,創(chuàng)造性的使用材料。
五、緩解幼兒對醫(yī)院、醫(yī)生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時從心理、身體上能配合醫(yī)生的工作。
六、對醫(yī)生這個職業(yè)充滿敬佩的感情,體驗醫(yī)生和護(hù)士工作的辛苦。第一次游戲
【游戲目標(biāo)】
一、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),初步扮演醫(yī)院中的各種角色。
二、生病時懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。
三、大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡單玩具。
【游戲準(zhǔn)備】
經(jīng)驗準(zhǔn)備:
1、在談話活動中引發(fā)幼兒關(guān)于看病的生活經(jīng)驗,了解醫(yī)院工作人員的職責(zé)。
2、和爸爸媽媽一起收集關(guān)于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。
物質(zhì)準(zhǔn)備:在醫(yī)院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境
【游戲過程】
一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。
師:小朋友,這是什么?你們在什么地方見過聽診器和針筒?醫(yī)院里有誰?他們的工作是什么?
二、師幼共同回憶去醫(yī)院看病的流程:掛號-看病-取藥師提問:你們?nèi)ミ^醫(yī)院嗎?為什么去醫(yī)院?去醫(yī)院看病時,先要做什么?接著做什么?最后做什么?
師小結(jié):小朋友身體不舒服的時候,要去醫(yī)院看病,看病時,要先到導(dǎo)診臺的護(hù)士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。
三、提出游戲要求
1、要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。
2、要選擇各種替代物,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)境。
3、按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色。
四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導(dǎo)。
1、觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識。
2、觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。
3、觀察醫(yī)生、護(hù)士能否明確職責(zé)。
五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。
1、整理游戲材料和環(huán)境。
2、交流游戲情況。
師提問:
1、你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?
2、你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?
3、下次的醫(yī)院游戲你認(rèn)為可以增加什么材料?
第二次游戲
【上次游戲回顧】
從上次游戲中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對于醫(yī)院游戲是充滿興趣的,特別對于醫(yī)生這個角色充滿向往。但是在游戲中我發(fā)現(xiàn),因為第一次玩這個游戲,幼兒出現(xiàn)的癥狀與其他主題游戲第一次出現(xiàn)的癥狀都大同小異,即語言交流不夠豐富,情節(jié)斷續(xù),不知該如何往下發(fā)展,并且在游戲過程中很容易笑場。但是醫(yī)生的看病時,不能很好的對癥診斷,不能根據(jù)病人的病狀做出相應(yīng)的策略。且形式單一,對于打針尤其感興趣,不管什么病癥都要求病人打針。因此,針對這些情況,我對游戲方案進(jìn)行了調(diào)整。
【游戲目標(biāo)】
一、明確所扮演的角色,增強(qiáng)角色意識。
二、嘗試根據(jù)不同的病癥,針對性提出治療的方案,能對癥下藥。
三、能運(yùn)用禮貌用語進(jìn)行交往,促進(jìn)角色間友好互動。
【游戲準(zhǔn)備】
經(jīng)驗準(zhǔn)備:在談話中,引導(dǎo)幼兒回顧醫(yī)生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。
物質(zhì)準(zhǔn)備:增設(shè)壓舌板、手電筒、體溫計、白大褂、白帽子、護(hù)士帽、藥瓶等。
環(huán)境創(chuàng)設(shè):豐富醫(yī)院的環(huán)境布置。
【游戲過程】
一、回顧上次游戲存在的問題,明確角色意識。
師:上次游戲中,老師發(fā)現(xiàn)扮演醫(yī)生的小朋友對不同的病人都用了一樣的看病方法,而且喜歡給病人打針,這樣對不對?為什么?
師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?
師小結(jié):醫(yī)生要仔細(xì)詢問病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。
二、提出游戲要求。
1、與同伴協(xié)商角色分配。
2、導(dǎo)診的護(hù)士要主動與病人問好,游戲中要用禮貌用語。
三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。
1、適時以病人的身份參與游戲,制造問題,讓醫(yī)生解決,觀察醫(yī)生對癥診斷的情況。
2、觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。