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      選擇信賴棋牌游戲開發(fā)公司的四個(gè)要點(diǎn)

      時(shí)間:2019-05-15 13:08:18下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《選擇信賴棋牌游戲開發(fā)公司的四個(gè)要點(diǎn)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《選擇信賴棋牌游戲開發(fā)公司的四個(gè)要點(diǎn)》。

      第一篇:選擇信賴棋牌游戲開發(fā)公司的四個(gè)要點(diǎn)

      選擇信賴棋牌游戲開發(fā)公司的四個(gè)要點(diǎn)

      (吉網(wǎng)科技提供)

      隨著科技的發(fā)展,時(shí)代慢慢在變化,我們的生活?yuàn)蕵贩绞揭搽S著發(fā)生了巨大的改變?;ヂ?lián)網(wǎng)給我們帶來了方便,也讓我們的生活更豐富了,棋牌游戲成為了大家相互交流的橋梁,同時(shí)棋牌開發(fā)也讓商家嘗到了甜頭,如何選擇信賴的棋牌開發(fā),成為了當(dāng)下認(rèn)真考慮的問題。我們團(tuán)隊(duì)給運(yùn)營商們總結(jié)了以下四個(gè)重要的關(guān)鍵點(diǎn),希望對(duì)你有所幫助。

      一.公司概況

      最直接能體現(xiàn)出公司的歷程和開發(fā)規(guī)模的一個(gè)情況,公司概況也可以看出一個(gè)公司的發(fā)展歷史。

      二.運(yùn)營商數(shù)量

      運(yùn)營商數(shù)量是一個(gè)公司整體實(shí)力的體現(xiàn),吉網(wǎng)在這方面是比較出色的,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),吉網(wǎng)在全國范圍內(nèi)擁有超過100的運(yùn)營商,這個(gè)跟他們的策略有很大關(guān)系,吉網(wǎng)的定位是提供一站式、傻瓜化服務(wù),運(yùn)營商數(shù)量緊隨其次。

      雖然運(yùn)營商的數(shù)量說明一定問題,但是筆者提醒廣大讀者,選擇棋牌游戲開發(fā)公司還需多方考察,了解在詳細(xì)了解開發(fā)公司綜合實(shí)力后再做選擇。

      三.網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲產(chǎn)品質(zhì)量

      棋牌游戲的產(chǎn)品質(zhì)量可以說是一個(gè)游戲開發(fā)公司綜合能力的體現(xiàn),也是運(yùn)營商能否獲利關(guān)鍵點(diǎn)之一。但是棋牌游戲的產(chǎn)品質(zhì)量要如何去評(píng)定筆者認(rèn)為對(duì)于運(yùn)營商來說,棋牌游戲的質(zhì)量可以體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

      1.平臺(tái)穩(wěn)定性:

      平臺(tái)的穩(wěn)定性是一家棋牌游戲公司生存之根本,也是發(fā)展之前提,從這運(yùn)營商反饋的信息來看,吉網(wǎng)稍領(lǐng)先于業(yè)內(nèi)同行;

      2.售后客戶服務(wù):

      售后服務(wù)是買方市場(chǎng)條件下企業(yè)參與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的尖銳利器,那么就請(qǐng)我們一起看看各個(gè)棋牌游戲開發(fā)公司“利器”的堅(jiān)硬程度:無論是萊蒽、泊眾還是網(wǎng)狐,都承諾有良好的售后服務(wù),但具體實(shí)施情況,筆者不得而知。故不做評(píng)價(jià)。

      3.源碼外泄:

      當(dāng)年風(fēng)靡一時(shí)的“傳奇”和“奇跡”是怎樣銷聲匿跡的,究其根本就是源碼外泄,私服遍布網(wǎng)絡(luò),不僅嚴(yán)重影響了游戲運(yùn)營商的利益,還會(huì)因?yàn)橛螒驇糯罅繑U(kuò)散等原因流失眾多玩家。那么我們就來看看這些棋牌游戲類的三大巨頭,是否出現(xiàn)了源碼外泄的情況。

      四.價(jià)格

      筆者認(rèn)為,除了公司規(guī)模、運(yùn)營商數(shù)量、游戲產(chǎn)品質(zhì)量等相關(guān)因素外,價(jià)格也是廣大運(yùn)營商考慮的重點(diǎn)之一,分別列舉他們的報(bào)價(jià)(此報(bào)價(jià)來自每家公司門戶網(wǎng)站,其中是否有浮動(dòng)余地筆者不知)。

      注:選擇好的棋牌開發(fā)商一定要實(shí)地考擦一番,看是否有開發(fā)人員和策劃人員共同一起設(shè)計(jì),現(xiàn)在有大量的開發(fā)商用偽代碼來騙運(yùn)營商家。希望這些對(duì)你起到幫助。

      第二篇:棋牌游戲開發(fā)公司

      棋牌游戲開發(fā)公司

      其實(shí)棋牌休閑游戲的歷史是很久遠(yuǎn)的,因?yàn)檫@是人類一項(xiàng)游戲運(yùn)動(dòng),人類的老祖先們就已經(jīng)在玩了。所以馬克思就已經(jīng)論述過棋牌休閑游戲,在解讀馬克思的休閑游戲觀之前。有必要對(duì)棋牌休閑游戲的含義進(jìn)行一番歷史和現(xiàn)實(shí)的考察。近些年來,棋牌休閑游戲不但是一個(gè)頗為流行的詞匯,更是一種現(xiàn)代人不可或缺的生活方式。

      不過,不同的人在使用棋牌休閑游戲一詞時(shí),其指陳的內(nèi)容往往不一致,有人認(rèn)為棋牌休閑游戲就是休息與娛樂,有人認(rèn)為棋牌休閑游戲是身心的放松,有人認(rèn)為棋牌休閑游戲是社會(huì)理想,有人認(rèn)為棋牌休閑游戲是人性的本真,也有人認(rèn)為棋牌休閑游戲是唯我的自由之境,還有人認(rèn)為棋牌休閑游戲是人的另一意義上的發(fā)展,有人在棋牌休閑游戲中放縱自己,也有人在棋牌休閑游戲中重塑人生……美國休閑游戲研究專家約翰·凱利認(rèn)為“棋牌休閑游戲是一個(gè)復(fù)雜的現(xiàn)象,是一些現(xiàn)象的組合。任何單一的范式、模式、途徑、理論和研究方法都不可能盡述其詳”。

      我國著名休閑游戲研究學(xué)者馬惠娣老師同樣認(rèn)為:“棋牌休閑游戲如同其他任何社會(huì)活動(dòng)一樣—是在具體環(huán)境中構(gòu)造出來的,具有多層次性和多樣性,’存在許多或然因素,因而不存在一個(gè)對(duì)所有人都適應(yīng)的棋牌休閑游戲概念”。由此看來,棋牌休閑游戲是復(fù)雜的社會(huì)生活的一種表現(xiàn)形式,界定一個(gè)科學(xué)的棋牌休閑游戲概念猶如厘清形形色色的社會(huì)生活,是一件非常困難的事情。盡管如此,我還是從歷史和現(xiàn)實(shí)的視角人手,擷取人類思想史中的棋牌休閑游戲智慧,吸收現(xiàn)當(dāng)代學(xué)者有代表性的棋牌休閑游戲見解,厘清棋牌休閑游戲的基本規(guī)定與特征,為后面將要進(jìn)行的馬克思棋牌休閑游戲觀研究奠定基本的學(xué)理基礎(chǔ)。

      第三篇:棋牌游戲開發(fā)公司誠招棋牌游戲運(yùn)營商

      誠招棋牌類游戲捕魚游戲大型網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商

      專業(yè)定制開發(fā)出售全國各類網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲,如二人、三人斗地主|血戰(zhàn)麻將|德州撲克|詐金花|斗牛|水果臺(tái)等,提供一條龍服務(wù),使您安心運(yùn)營,省時(shí)省力省心!

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      國軟可以為您提供一個(gè)完全屬于您自己的游戲運(yùn)營平臺(tái),您可以不用關(guān)心任何技術(shù)問題,一切技術(shù)難題交給我們,您只需要專注于發(fā)展玩家群體,專注于游戲運(yùn)營即可。優(yōu)游棋牌游戲平臺(tái)可為您提供一個(gè)強(qiáng)大的管理后臺(tái),您可以通過管理后臺(tái)控制和運(yùn)營游戲,可以配置不同的財(cái)務(wù)結(jié)算方式。另外還可以按照您的要求定制開發(fā)棋牌游戲功能和游戲規(guī)則。

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      第四篇:棋牌游戲開發(fā)公司部門之間如何配合

      棋牌游戲開發(fā)公司部門之間如何配合(吉網(wǎng)科技提供)

      游戲開發(fā)需要團(tuán)隊(duì)的集中式思路會(huì)反映在產(chǎn)品待辦事項(xiàng)中。為了增加交付的可預(yù)測(cè)性,第一步就是解決跨團(tuán)隊(duì)相關(guān)性問題,特別是,為了實(shí)現(xiàn)預(yù)測(cè)性和控制,制定要求團(tuán)隊(duì)必須遵守的高度瀑布式的時(shí)間表。

      游戲開發(fā)的團(tuán)隊(duì)組織形式正在迅速轉(zhuǎn)向自主組織、向下賦權(quán)、分散決策。當(dāng)工作室朝這個(gè)趨勢(shì)發(fā)展時(shí),必然發(fā)生有(無)意識(shí)的交換;犧牲控制權(quán)以換取效率和創(chuàng)新能力。通過決策權(quán)下放,接近這個(gè)問題的人得以想出比集中式結(jié)構(gòu)更明智的解決方法。

      但這個(gè)新結(jié)構(gòu)潛伏著一個(gè)大問題:這種團(tuán)隊(duì)如何合作游戲開發(fā)充滿相關(guān)性,因?yàn)楫a(chǎn)品是復(fù)雜的,且為了創(chuàng)造連貫的體驗(yàn),一切者必須凝結(jié)為一體。團(tuán)隊(duì)無法各自為政;為了做出好游戲,他們必須互相依賴。這個(gè)問題的解決辦法往往是集中管理方法論:有些東西總是必須管理的,對(duì)吧采用這種方法時(shí),我們沒有授權(quán)給團(tuán)隊(duì),所有關(guān)鍵決策都是團(tuán)隊(duì)之上的管理層做出的,我們下放給團(tuán)隊(duì)的唯一權(quán)力就是讓他們自己組織短期任務(wù)。為了真正實(shí)現(xiàn)權(quán)力下放,管理層必須信任團(tuán)隊(duì)能夠自己協(xié)商與其他團(tuán)隊(duì)的相關(guān)性。他們必須是自己的工作的主人,能夠自己決定開發(fā)的邏輯順序。

      文檔沖億季,好禮樂相隨mini ipad移動(dòng)硬盤拍立得百度書包那么我們?nèi)绾喂芾砜鐖F(tuán)隊(duì)的相關(guān)性

      首先,我們必須放棄舊的范式,例如提前映射所有相關(guān)性以增加我們對(duì)產(chǎn)品的預(yù)測(cè)性。這么做可能增加產(chǎn)品(未必是好產(chǎn)品)的預(yù)測(cè)性,付出的代價(jià)是,大量初期投入和創(chuàng)新能力下降。初期投入是團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷和鑒定一連串相關(guān)性所需的時(shí)間和創(chuàng)新能力下降,因?yàn)楫?dāng)人們?cè)诋a(chǎn)品待辦事項(xiàng)上花掉大量精力后,往往很不愿意做出改變。

      如果我們可以放棄集中決策這個(gè)最后的堡壘,那么我們就可以開始看看團(tuán)隊(duì)如何擁有產(chǎn)品待辦事項(xiàng)和持續(xù)合作以提前清除相關(guān)性問題,防患于未然。

      為了把權(quán)力真正地下放給團(tuán)隊(duì),以便他們自己解決相關(guān)性問題,你要做到以下幾點(diǎn):

      1、跨職能團(tuán)隊(duì)必須根據(jù)特征來組織,且具有完成他們的產(chǎn)品待辦事項(xiàng)上的目標(biāo)所必需的所有(幾乎)能力。否則,相關(guān)性太大,將迫使團(tuán)隊(duì)將花大量時(shí)間思考他們的相關(guān)性在哪里。(提示,不要采用學(xué)科導(dǎo)向型的組織方式)

      2、產(chǎn)品待辦事項(xiàng)必須是目標(biāo)導(dǎo)向型的(而不是充滿任務(wù))。任務(wù)導(dǎo)向型的待辦事項(xiàng)往往包含太多信息,以至于無法有效地確定相關(guān)性。

      3、團(tuán)隊(duì)對(duì)產(chǎn)品待辦事項(xiàng)中屬于自己的部分,必須有明確的主導(dǎo)權(quán)。

      如果工作室不能滿足以上三個(gè)指標(biāo),那么就不能說管理層把權(quán)力下放給團(tuán)隊(duì)了,在看相關(guān)性解決方案前,最好看看如何達(dá)到這個(gè)狀態(tài)。

      達(dá)到這些條件后,工作室可以進(jìn)行以下簡(jiǎn)單的步驟:

      1、團(tuán)隊(duì)瀏覽他們的待辦事項(xiàng),對(duì)任何一個(gè)因外部相關(guān)性而無法展開工作的標(biāo)都要把這個(gè)相關(guān)性記下來。

      2、每一次沖刺待辦事項(xiàng)的目標(biāo)前都要進(jìn)行至少一次例會(huì),團(tuán)隊(duì)之間要討論各自的最優(yōu)先級(jí)任務(wù)。

      3、團(tuán)隊(duì)在待辦事項(xiàng)中新增目標(biāo)時(shí),要考慮到確定的和一致的相關(guān)性

      這個(gè)過程可能太簡(jiǎn)單了,但是一個(gè)好的起點(diǎn)。

      注:在我們團(tuán)隊(duì)看來,游戲開發(fā)需要每個(gè)部門團(tuán)結(jié)一致,這樣才能做出來的游戲才能受到大眾的喜愛,當(dāng)然必須有人控制產(chǎn)品的整體方向,甚至對(duì)于分散決策結(jié)構(gòu)也是一樣。把權(quán)力下放給團(tuán)隊(duì),使成員自己處理他們的相關(guān)性問題,可以避免管理層太過專注于思考如何優(yōu)化成員的時(shí)間。相反地,管理層可以把時(shí)間放在掌握大方向和支持團(tuán)隊(duì)上。

      第五篇:棋牌游戲合法化經(jīng)營的關(guān)鍵要點(diǎn)

      棋牌游戲合法化經(jīng)營的關(guān)鍵要點(diǎn)

      概率與不確定性,一直以來都是棋牌游戲、甚至各種游戲的娛樂價(jià)值之一。通過購買籌碼進(jìn)行游戲,從游戲中抽取費(fèi)用的模式,是棋牌游戲極易產(chǎn)生的與政策擦邊的商業(yè)模式。

      2005年4月26日由最高人民法院審判委員會(huì)第1349次會(huì)議通過,2005年5月8日由最高人民檢察院第十屆檢察委員會(huì)第34次會(huì)議通過,并自2005年5月13日起施行的《最高人民法院、最高人民檢察院關(guān)于辦理賭博刑事案件具體應(yīng)用法律若干問題的解釋》第九條內(nèi)容:“第九條 不以營利為目的,進(jìn)行帶有少量財(cái)物輸贏的娛樂活動(dòng),以及提供棋牌室等娛樂場(chǎng)所只收取正常的場(chǎng)所和服務(wù)費(fèi)用的經(jīng)營行為等,不以賭博論處?!?/p>

      《解釋》中未對(duì)“少量財(cái)務(wù)輸贏”進(jìn)行準(zhǔn)確界定,對(duì)此,北京警方于2008年通過《信報(bào)》公布了北京地區(qū)的界定標(biāo)準(zhǔn),在北京地區(qū),一鍋麻將游戲,現(xiàn)金輸贏低于120元均不屬于賭博。全國其他地區(qū)均有各自的解釋規(guī)定,普遍高于北京標(biāo)準(zhǔn)。

      根據(jù)當(dāng)前上述法律、法規(guī)的規(guī)定,棋牌游戲經(jīng)營活動(dòng)是否合法,主要體現(xiàn)在以下三點(diǎn):

      1、游戲中進(jìn)行財(cái)富輸贏是否設(shè)置了上限。

      游戲中允許有輸贏,但應(yīng)該有上限設(shè)置,將輸贏額度限定的娛樂的范圍之內(nèi);否則就將涉嫌賭博。具體上限額度以地方法規(guī)解釋為準(zhǔn)。

      2、游戲中運(yùn)營商的收入模式是否根據(jù)輸贏比例進(jìn)行抽水。

      提供游戲服務(wù),允許收取費(fèi)用。在收取費(fèi)用的方式上不能采用類似賭場(chǎng)抽水的方式,從贏家贏取的額度中按照比例抽水。而應(yīng)該采用與玩家輸贏沒有必然關(guān)系的收取方式。例如:QQ游戲,每把收取玩家220個(gè)游戲豆(官方價(jià)值2.2分錢),這種固定費(fèi)用收取的方式則是合法的。

      3、游戲中贏到的虛擬籌碼是否可以通過官方兌換成現(xiàn)實(shí)貨幣。

      籌碼變現(xiàn),是界定是否合法的最主要依據(jù)之一。如果玩家輸贏的都是虛擬的無價(jià)值的數(shù)值,不能界定為“財(cái)物輸贏”,則不涉及賭博。但如果運(yùn)營商未設(shè)置輸贏額度,并且為玩家提供將游戲籌碼兌換為現(xiàn)實(shí)貨幣的服務(wù)和途徑,則無異于賭場(chǎng)的籌碼兌換行為,那就屬于違法行為。

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