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      MAPGIS上機實驗化工廠選址步驟

      時間:2019-05-15 13:35:44下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《MAPGIS上機實驗化工廠選址步驟》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《MAPGIS上機實驗化工廠選址步驟》。

      第一篇:MAPGIS上機實驗化工廠選址步驟

      6、疊置分析(25分):化工廠選址

      1.為了交通方便,距離公路400米以內

      2.為了防止污染應在距離河流100米以外

      3.可以建在林地、或未利用地上

      4.選址面積3-5公頃

      已知條件:

      公路.wl、水系.wl、地類.wp,范圍.wp,比例尺1:10000。

      操作步驟:

      1、在空間分析窗口對公路文件進行緩沖區(qū)分析;文件--裝線文件--空間分析--緩沖區(qū)分析--求全部線緩沖區(qū)--輸入半徑(矢量法)-確定--保存(1分)

      2、對水系進行緩沖區(qū)分析,步驟同上。注意是距離河流100米以外,因此需要將水系緩沖區(qū)與范圍進行區(qū)對區(qū)相減分析;(3分)裝入水系緩沖區(qū)與范圍區(qū)文件進行區(qū)對區(qū)相減分析

      3、對地類進行文件檢索,得到土地類型為林地或未利用地,命名為林地及未利用地.wp。(5分)空間分析窗口--裝入區(qū)文件--檢索--條件檢索--輸入要求--確定--保存

      4、對以上得到三個區(qū)文件相交分析,命名為化工廠選址.wp。(2分)

      5、在屬性庫管理窗口打開化工廠選址.wp,只保留前四項:ID、面積、周長和土地類型,其余字段都刪掉。然后對ID統(tǒng)改屬性,統(tǒng)改方式:增量方式,初始值和增量值均為1。(2分)

      6、輸出屬性,命名為化工廠選址.dbf。(1分)

      7、打開化工廠選址.dbf,將得到的圖上面積換算成實際面積,單位:公頃。找到選址面積3-5公頃的地塊,將其余數據刪掉,保存為EXCEL文件,命名為化工廠圖斑.xls。換算:圖上面積/100

      (6分)

      8,(檢驗)在空間分析窗口,打開化工廠選址.wp,運用條件檢索功能,根據滿足條件的ID,檢索出符合條件的圖斑,命名為化工廠圖斑.wp。(5分)

      第二篇:mapgis實習6實驗室選址 2

      地理信息系統(tǒng)分析與應用---------實驗室選址實習報告

      實驗室選址的分析實習報告

      姓 名

      班 級

      學 號

      指導教師

      地理信息系統(tǒng)分析與應用---------實驗室選址實習報告

      一、實習目的

      通過空間分析標出適宜于未來實驗室建設地址。表格分析將提供一個購買這片土地的預計價格。

      二、分析準則

      1、要求土地利用類型為灌木地。

      2、要求強適應性土壤類型以適于建筑。

      3、要求離下水道距離不超過500m。

      4、要求離河流或其它水域至少200m。

      5、要求距主干道路距離不超過400m。

      三、數據準備

      1、下水道(sewer.wl)數據層(圖1)

      2、土地利用類(land.wl)數據層(圖2)

      3、土壤類型(soil.wl)數據層(圖3)

      4、河流(river.wl)數據層(圖4)

      5、道路(road.wl)數據層(圖5)

      圖1(sewer)圖2(land)

      圖3(soil)圖4(river)

      圖5(road)地理信息系統(tǒng)分析與應用---------實驗室選址實習報告

      四、實習步驟

      1. 對土地利用類型數據層進行操作

      ①在輸入編輯子系統(tǒng)中完成拓撲造區(qū),得到土地利用類型多邊形圖(land.wp),拓撲方法與洪水災害分析一樣。

      ②在MAPGIS輸入編輯子系統(tǒng)中編輯屬性結構,增加類型屬性項,給土地利用類型屬性賦值。

      2. 對土壤類型數據層進行操作

      ① 在MAPGIS輸入編輯子系統(tǒng)中,完成土壤類型多邊形拓撲造區(qū),得到土壤類型多邊形圖(soil.wp)。

      ② 在MAPGIS輸入編輯子系統(tǒng)中編輯屬性結構,增加類型屬性項,給土壤類型屬性賦值。

      地理信息系統(tǒng)分析與應用---------實驗室選址實習報告

      3. 道路等級屬性編輯。

      ① 在MAPGIS輸入編輯子系統(tǒng)中編輯屬性結構,增加“道路等級”屬性字段,并賦值。如下圖:

      ② 進入空間分析子系統(tǒng),選擇“檢索”——“條件檢索”菜單,輸入條件表達式,檢索一級主干道,得到如下的新數據:

      ③ 選擇“空間分析”——“緩沖區(qū)分析”菜單,在road1.wl周圍生成400m寬 地理信息系統(tǒng)分析與應用---------實驗室選址實習報告 的緩沖區(qū)road1.wp,得到如下的區(qū)文件:

      4.在下水道周圍生成一個500m寬的緩沖區(qū)

      選擇“空間分析”——“緩沖區(qū)分析”菜單,為sewer.wl創(chuàng)建200m寬的緩沖區(qū),生成sewer1.wp,得到如下的區(qū)文件:

      5.在河流周圍生成一個200m寬的緩沖區(qū)。

      選擇“空間分析”——“緩沖區(qū)分析”菜單,為river.wl創(chuàng)建200m寬的緩沖區(qū),生成river1.wp,得到如下的區(qū)文件:

      6.河流、道路、下水道疊加分析。① 打開road1.wp和sewer.wp,選擇“空間分析”——“區(qū)空間分析”——“區(qū)對區(qū)相交分析”菜單,對其進行相交分析,得到roadsewer.wp

      地理信息系統(tǒng)分析與應用---------實驗室選址實習報告

      ② 打開river1.wp和roadsewer.wp,選擇“空間分析”——“區(qū)空間分析”——“區(qū)對區(qū)相減分析”菜單,對其進行相減分析,得到rodswriv.wp

      7.多邊形疊加分析 ① 打開land.wp.wp和soil.wp,選擇“空間分析”——“區(qū)空間分析”——“區(qū)對區(qū)合并分析”菜單,對其進行相空間合并疊加,生成疊加圖landsoil.wp。

      ② 打開rodsewriv.wp和landsoil.wp進行空間相交疊加,生成全要素疊加圖。

      地理信息系統(tǒng)分析與應用---------實驗室選址實習報告

      8.提取符合條件的候選地址 按給定的要求,在土地利用類型為灌木地和強適應性土壤類型,選擇“空間分析”——“檢索”——“條件檢索”菜單,輸入條件表達式:類型==“brush”&&類型0==“high”,提取出符合條件的候選地址。

      五.心得體會

      這是大學最后一次上機實習了,心里有說不出的感覺,總覺得自己學習的時間是越來越少了。但是對知識的那種渴望還是那么的強烈。本次實習主要是空間分析的四則運算、區(qū)對區(qū)的合并及空間檢索分析等內容。

      在本次實習中,要求先對“實驗室選址”實驗進行屬性的編輯。在實習過程中會遇到數據無法計算的情況,也發(fā)現屬性在mapgis輸入編輯系統(tǒng)中更準備一些,得出的數據也不會那么的亂。大三的時候就已經學習了一些mapgis軟件的應用,但是在使用過程中還是會遇到很無法解決的問題,但是通過問同學和老師都一一解決了。該軟件還有很多強大的功能,我還要繼續(xù)的學習。

      本次實習結束了,看著自己做出的成果,心里有說不出的高興,不僅僅是讓 地理信息系統(tǒng)分析與應用---------實驗室選址實習報告

      我更加熟悉的掌握了MAPGIS軟件的操作,更主要的是通過班次實習,讓我感受到該軟件在以后的生活工作中帶給人們的方便。學海無涯!謝謝帥菲老師一直以來的耐心教導。

      第三篇:3D Max上機實驗內容及步驟

      上機實驗一要求:

      1、啟動3d2、熟悉窗口組成(菜單欄、主工具欄、視口與活動視口、命令面板、時間滑塊、時間軸、命令輸入欄、狀態(tài)信息欄、提示行、動畫控制區(qū)、視圖控制區(qū))

      3、改變活動視口

      4、調整視口長寬,然后恢復默認長寬

      上機實驗二要求:

      1、進一步熟悉窗口組成(菜單欄、主工具欄、視口與活動視口、命令面板、時間滑塊、時間軸、命令輸入欄、狀態(tài)信息欄、提示行、動畫控制區(qū)、視圖控制區(qū))

      2、切換視圖(分別使用快捷鍵和鼠標右鍵菜單實現視圖的切換)

      3、改變視口顯示模式

      4、使用創(chuàng)建命令面板創(chuàng)建一個長方體并修改其名稱和顏色以及參數。(使用兩種方法來修改長方體的參數)

      上機實驗三要求:

      1、創(chuàng)建4個長方體(可通過克隆的方式創(chuàng)建多個完全相同的長方體),使用單擊選擇的方法選中其中3個長方體,再取消其中一個長方體的選擇,最后再取消所有長方體的選擇。

      2、使用框選的方式選擇多個長方體,并采用不同的區(qū)域形狀和不同的選擇模式選擇。

      3、通過名稱選擇一個或多個長方體。

      4、通過顏色選擇顏色相同的長方體。

      5、選擇并移動長方體的位置。

      6、選擇并旋轉長方體的方向。

      7、選擇并縮放長方體。

      8、精確地變換(移動、旋轉、縮放)對象。

      上機實驗四要求:

      1、創(chuàng)建1個幾何體,分別采用克隆選項的三種對象方式復制長方體,并分別調整他們的參數,查看復制對象與原對象的變化情況。

      2、創(chuàng)建1個幾何體,并鏡像對象(分別使用鏡像對象的不同選項,創(chuàng)建鏡像對象,并查看不同的結果)

      3、創(chuàng)建1個幾何體,分別創(chuàng)建1維、2維、3維陣列(每維數量至少3個),并使用不同參數,查看得到的不同效果。

      4、創(chuàng)建3個幾何體,并采用對齊選項的不同參數對齊3個幾何體。

      上機實驗五:

      1、分別練習前面講的知識點:

      1)新建一個文件

      2)重置場景

      3)保存文件、打開文件

      4)合并文件

      5)暫存于取回操作

      6)設置顯示單位

      2、制作一個沙發(fā)模型并保存,再新建一個文件制作一個室內框架(關鍵要用到修改命令面板里的法線修改器,以及復合對象的布爾運算)并保存,合并兩個文件。上機實驗六:

      1、創(chuàng)建長方體,理解創(chuàng)建過程中,長方體的長、寬、高與鼠標上下左右移動的關系。

      2、創(chuàng)建四棱錐,理解創(chuàng)建過程中,四棱錐的深、寬、高與鼠標上下左右移動的關系。

      3、創(chuàng)建球體:

      1)理解創(chuàng)建過程中,以不同的創(chuàng)建方法(邊、中心)的含義。

      2)修改球體的分段數,理解其含義(操作時,將分段數設置小一點,自己親自去數一數)。

      3)修改球體的平滑復選框,查看并理解球體發(fā)生的變化,想一想其實質區(qū)別。

      4)修改球體的半球數字框(取值范圍:0---1),查看并理解球體發(fā)生的變化,并修改切除、擠壓單選鈕,理解其區(qū)別(操作時,將分段數設置小一點,自己親自去數一數;然后再將分段數設置大一點,查看其效果)。

      5)選中“切片啟用”,修改“切片從”、“切片到”數值框,并查看其效果(切片的實質是切除來扔掉),將“切片從”設為0,逐漸增加“切片到”的數字,沿Z軸旋轉場景,查看其開始位置在哪里。

      6)修改“軸心在底部”復選框,查看球體基準點的變化。

      上機實驗七

      上機要求:

      設計制作寵物貓

      上機實驗八

      上機要求:

      1、創(chuàng)建一個異面體

      (1)、修改“系列欄”選項,查看并理解其變化。

      (2)、修改“系列參數欄”,查看并理解其變化。

      (3)、修改“軸向比率欄”,查看并理解其變化。

      (4)、修改“頂點欄”和半徑數值框,將透視視口顯示模式修改為“平滑加高光”以及顯示邊面,查看并理解其變化。

      2、創(chuàng)建一個環(huán)形結,并修改其參數,查看并理解其變化。

      3、創(chuàng)建一個切角長方體和一個切角圓柱體,分別修改其參數,查看并理解其發(fā)生的變化。

      4、創(chuàng)建一個油罐體,并修改其參數,查看并理解其發(fā)生的變化。

      5、創(chuàng)建一個L擠出和一個C擠出,并修改其參數,查看并理解其發(fā)生的變化。上機實驗九

      上機操作:

      設計制作“開元通寶”

      提示步驟:

      1、使用管狀體創(chuàng)建“開元通寶”的外圍突出部分。

      2、使用圓柱體創(chuàng)建“開元通寶”的中央凹下部分。

      3、使用長方體創(chuàng)建“開元通寶”的中央突出部分。

      4、使用文本工具分別創(chuàng)建出“開”、“元”、“通”、“寶”四個字,并分別添加“擠出”修改器。并調整他們的位置和大小等。

      5、要求兩面都要有文字效果。

      上機實驗十

      水杯制作提示:(使用多邊形建模的方式制作)

      1、使用圓柱體創(chuàng)建出水杯的外形,其中高度分段為6,端面分段為1,邊數為18,并將其轉換為可編輯多邊形。

      2、進入多邊形子對象層級,選中頂面的多邊形,使用插入命令,插入一個新的多邊形,并向下擠出多邊形。

      3、選中外側面的兩個多邊形,使用擠出命令,連續(xù)擠出3次,選中擠出后相對的兩個多邊形,再次擠出,然后將選中的兩個多邊形刪除。

      4、進入“頂點”子對象層級,使用目標焊接命令將四個頂點進行焊接,并在左視圖中調整把手頂點的位置。

      5、進入“邊”子對象層級,選擇杯口和杯底的一圈邊,進行切角處理,并退出邊子對象層級。

      6、應用“網格平滑”修改器,并將迭代次數設為2。

      上機實驗要求十一:

      創(chuàng)建一個幾何體,使用該幾何體創(chuàng)建一個3D陣列,要求1維沿x方向移動50個

      單位,2維沿y方向移動60個單位,3維沿z方向移動70個單位,其中陣列中總幾何體數量為24。

      上機實驗要求十二:

      足球模型的制作:(難點:對應用“網格選擇”修改器的作用的理解)

      1、使用異面體創(chuàng)建一個十二/二十面體,并將其系列參數P設置為0.352、將其轉換為可編輯網格,進入多邊形子對象層級→Ctrl+A全選→炸開

      3、退出多邊形子對象層級→Ctrl+A全選

      4、添加“網格選擇”修改器→進入“多邊形”子對象層級→Ctrl+A全選

      5、添加“網格平滑”修改器→迭代次數為26、添加“球形化”修改器

      7、添加“面擠出”修改器→數量:10、比例:108、選擇“從中心擠出”

      8、再次添加“網格平滑”修改器,使用默認設置。

      備注:“網格選擇”修改器可以在堆棧中為后續(xù)修改器向上傳遞子對象選擇。

      上機實驗要求十三

      椅子制作提示:

      一、制作5個萬向輪和與它相連的椅子腿

      1、用圓柱體創(chuàng)建椅子腿,并用彎曲修改器進行修改。

      2、用長方體創(chuàng)建萬向輪上面的蓋子,并用彎曲修改器進行修改。

      3、用切角圓柱體創(chuàng)建萬向輪,并調整其參數和位置。

      4、用圓柱體創(chuàng)建萬向輪與椅子腿之間的連接柱。

      5、將以上創(chuàng)建的對象修改調整好后,打成組,并修改坐標軸的位置到椅子腿的上面末端,然后進行旋轉陣列。從而創(chuàng)建出所有椅子腿。

      6、用管狀體創(chuàng)建支撐柱與椅子腿之間的連接環(huán)。

      二、制作椅子上的其他對象

      1、用管狀體創(chuàng)建兩段支撐柱。

      2、用切角長方體創(chuàng)建坐墊,并用FFD(box)自由變形修改器對坐墊進行修改。、使用圓柱體創(chuàng)建椅子背支柱,并用彎曲修改器進行修改。

      4、使用圓柱體創(chuàng)建椅子扶手,并用彎曲修改器進行修改。

      5、用膠囊體創(chuàng)建扶手上的末端,并對齊。

      6、用切角長方體分別創(chuàng)建固定椅子背支柱的固定板和固定扶手的固定板。

      7、調整整體效果。

      第四篇:土地整治規(guī)劃圖詳細步驟 mapgis

      對底圖的修改

      ①線狀地物路(線狀地物層公路,農村道路的修改,參照圖例板)

      1,6,0.5——1,169,0.2

      5151,6,0.3——2,169,0.2,3,2②行政區(qū)

      項目范圍填充,(填充顏色)

      ③ZJFH,圖版號和高程點變灰,加行政村村名

      141——114,34——134,531——204,31——131,32——132

      523——203,522——202,532——205,43——143,74——15

      476——324,15——115,21——121,71——32

      184——314,31——131,55——206,75——32

      381——311,85——315,521——203

      (4600全部刪除)

      ④確定范圍

      確定范圍時要盡量考慮紙張要求(避免豎方向裁剪),力求達到用紙最少(不拼圖同時為指北針、圖例和圖簽留足空間),圖幅完整

      ⑤工程裁剪

      ⑥DLTB(981,154)(988)留下來,981變?yōu)榘咨?/p>

      方法:區(qū)編輯,統(tǒng)改參數,統(tǒng)改區(qū)參數,把(981,154)(988)圖層號分別改為981和988 ⑦圖面整飾(圖名的添加,外框線制作)

      圖名

      靠近線在工具箱里面

      設置,參數設置,弧段可見勾掉

      范圍線變顏色

      ⑧添加圖例

      ⑨添加圖簽

      ⑩添加坐標范圍

      現狀圖完成工程裁剪

      新建區(qū)文件 輸入弧段(矩形)圖形造區(qū)保存項目 刪除這個區(qū)文件 其他工程裁剪 添加裁剪框 開始裁剪

      規(guī)劃內容

      ①旱地改水澆地加括號(013---012)

      ②路的規(guī)劃。路成網,不能有斷頭路。先確定大路再確定低等別道路

      ③溝的規(guī)劃。溝隨路走

      ④橋涵的規(guī)劃。水流與路的交叉口要架涵

      ⑤注記

      ⑥圖面整飾(圖名修改,添加圖例、圖簽)

      ⑦YSDM(4510)顏色——245

      規(guī)劃圖完成田成方 路成網 林成行 溝相通 渠相連

      對圖例圖簽的修改

      ①對圖的編號

      ②項目名稱

      ③設計單位

      ④比例尺等要素

      規(guī)劃內容的參數(參照圖例板)

      ①3.5mTJ-1706m(1,141,0.5)②2.0SCL-1706m(1,141,0.3)③農溝-1706m(2,20)④TK13(1.5,1.5)⑤交通涵1

      ⑥2m農橋-1(黑色)(黑色)

      第五篇:C程序上機步驟

      C程序上機步驟

      運行一個C語言程序的一般過程

      Turbo C是一個集源程序編輯、編譯、連接、運行與調試于一體,用菜單驅動的集成軟件環(huán)境。

      運行一個C語言程序的一般過程:

      (1)啟動TC,進入TC集成環(huán)境。

      (2)輸入與編輯源程序。編輯后文件的擴展名為:.c。

      (3)對源程序進行編譯。如果編譯成功,則可進行下一步操作;否則,返回(2)修改源程序,再重新編譯,直至編譯成功。編譯成功后文件的擴展名為:.obj。

      (4)與庫函數進行連接。如果連接成功,則可進行下一步操作;否則,根據系統(tǒng)的錯誤提示,進行相應修改,再重新連接,直至連接成功。連接成功后的可執(zhí)行文件的擴展名為:

      .exe。

      (5)運行可執(zhí)行的目標程序。通過觀察程序運行結果,驗證程序的正確性。如果出現邏輯錯誤,則必須返回(2)修改源程序,再重新編譯、連接和運行,直至程序正確。TC的啟動、退出與命令菜單

      (1)啟動Turbo C: t c ←┘

      啟動Turbo C后,其主菜單條橫向排列在屏幕頂端,并被激活,其中File主項成為當前項。

      主菜單的下面,是Edit(編輯)窗口和Message(消息)窗口。兩個窗口中,頂端橫線為雙線顯示的,表示該窗口是活動窗口。

      進入Turbo C 2.0集成開發(fā)環(huán)境中后, 屏幕上顯示: 其中頂上一行為Turbo C 2.0 主菜單, 中間窗口為編輯區(qū), 接下來是信息窗 口, 最底下一行為參考行。這四個窗口構成了Turbo C 2.0的主屏幕, 以后的編程、編譯、調試以及運行都將在這個主屏幕中進行。

      主菜單在Turbo C 2.0主屏幕頂上一行, 顯示下列內容: File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch除Edit外, 其它各項均有子菜單, 只要用Alt加上某項中第一個字母, 就可進入該項的子菜單中。

      編輯窗口的頂端為狀態(tài)行,其中: .Line 1 Col 1:顯示光標所在的行號和列號,即光標位置。

      .Insert:表示編輯狀態(tài)處于“插入”。當處于“改寫”狀態(tài)時,此處為空白。

      .d: NONAME.C:顯示當前正在編輯的文件名。顯示為“NONAME.C”時,表示用戶尚未給文件命名。

      屏幕底端是7個功能鍵的說明,以及Num Lock鍵的狀態(tài)(顯示“NUM”時,表示處于“數字鍵”狀態(tài);空白,表示“控制鍵”狀態(tài))。

      (2)命令菜單的使用

      1)按下功能鍵F10,激活主菜單。如果主菜單已經被激活,則直接轉下一步。

      2)用左、右方向鍵移動光帶,定位于需要的主項上,然后再按回車鍵,打開其子菜單(縱向排列)。

      3)用上、下方向鍵移動光帶,定位于需要的子項上,回車即可。執(zhí)行完選定的功能后,系統(tǒng)自動關閉菜單。

      注意:菜單激活后,又不使用,可再按F10/Esc鍵關閉,返回原來狀態(tài)。

      (3)退出Turbo C

      退出TC有兩種方法:

      1)菜單法:File | Quit(先選擇File主項,再選擇并執(zhí)行Quit子項)

      2)快捷鍵法:Alt+“X”(先按下Alt鍵并保持,再按字母鍵X,然后同時放開)

      3.編輯并保存一個C語言源程序

      按Alt+F可進入File菜單, 如圖:

      File菜單的子菜單共有9項,分別敘述如下:

      1.Load:裝入一個文件, 可用類似DOS的通配符(如*.C)來進行列表選擇。也可裝入其它擴展名的文件, 只要給出文件名(或只給路徑)即可。該項的熱鍵為F3, 即只要按F3即可進入該項, 而不需要先進入File菜單再選此項。2.Pick:將最近裝入編輯窗口的8個文件列成一個表讓用戶選擇, 選擇后將該程序裝入編輯區(qū), 并將光標置在上次修改過的地方。其熱健為Alt-F3。3.New:新建文件, 缺省文件名為NONAME.C, 存盤時可改名。

      4.Save:將編輯區(qū)中的文件存盤, 若文件名是NONAME.C時, 將詢問是否更改文件名, 其熱鍵為F2。

      5.Write to:可由用戶給出文件名將編輯區(qū)中的文件存盤, 若該文件已存在, 則詢問要不要 覆蓋。

      6.Directory:顯示目錄及目錄中的文件, 并可由用戶選擇。7.Change dir:顯示當前默認目錄, 用戶可以改變默認目錄。

      8.Os shell:暫時退出Turbo C 2.0到DOS提示符下, 此時可以運行DOS 命令, 若想回到 Turbo C 2.0中, 只要在DOS狀態(tài)下鍵入EXIT即可。

      9.Quit:退出Turbo C 2.0, 返回到DOS操作系統(tǒng)中, 其熱鍵為Alt+X。

      以上各項可用光標鍵移動色棒進行選擇, 回車則執(zhí)行。也可用每一項的第一個大寫字母直接選擇。若要退到主菜單或從它的下一級菜單列表框退回均可用Esc鍵, Turbo C 2.0所有菜單均采用這種方法進行操作。

      文件名的輸入有兩種方法:直接輸入和選擇輸入。1)直接輸入

      按照文件名的組成字符串,逐個字符輸入即可。

      如果是已經存在的文件,系統(tǒng)就在編輯窗口顯示該文件的內容,可供編輯、修改。如果是新文件,則給出一個空白編輯窗口,可供輸入新的源程序。

      如果該文件不在當前目錄下,則需要冠以路徑名和(或)盤符。2)選擇文件(僅適用于已經存在的源程序文件)

      ①空回車,打開當前目錄下、后綴為.C的所有文件的文件名窗口。

      ②用上、下、左、右方向鍵,將光帶定位于所需的文件名上。

      ③按回車鍵。

      (3)常用編輯操作

      在編輯源程序過程中,隨時都可以按F2鍵(或File | Save),將當前編輯的文件存盤,然后繼續(xù)編輯。這是一個好的習慣!

      關于在線幫助:

      在任何窗口(或狀態(tài))下,按F1鍵激活活動窗口(或狀態(tài))的在線幫助:

      .關閉在線幫助、返回原窗口(或狀態(tài))──Esc .返回前一個在線幫助屏──Alt+F1(無論在線幫助是否被激活)

      .返回在線幫助索引──F1:激活在線幫助后,再按F1,則返回在線幫助索引,以便查詢其它類別在線幫助信息。

      .查詢庫函數的在線幫助信息──^F1:將光標移到需要查詢函數名的首字符上,然后鍵入^F1,即可獲得該庫函數的在線幫助信息。

      為簡化描述,用“^”代表“Ctrl”鍵。^Fn就是Ctrl+Fn,下同。

      編輯命令簡介: PageUp 向前翻頁 PageDn 向后翻頁

      Home 將光標移到所在行的開始 End 將光標移到所在行的結尾 Ctrl+Y 刪除光標所在的一行 Ctrl+T 刪除光標所在處的一個詞 Ctrl+KB 設置塊開始 Ctrl+KK 設置塊結尾 Ctrl+KV 塊移動 Ctrl+KC 塊拷貝 Ctrl+KY 塊刪除 Ctrl+KR 讀文件 Ctrl+KW 存文件 Ctrl+KP 塊文件打印

      4.編譯、連接──單個源程序文件

      按Alt+C可進入Compile菜單, 該菜單有以下幾個內容,如圖所示:

      1.Compile to OBJ:將一個

      C源文件編譯生成.OBJ目標文件, 同時顯示生成的文件名。其熱鍵為 Alt+F9。.Make EXE file:此命令生成一個.EXE的文件, 并顯示生成的.EXE文件名。其中.EXE文件名是下面幾項之一:

      1)1)由Project/Project name說明的項目文件名。

      2)2)若沒有項目文件名, 則由Primary C file說明的源文件。3)3)若以上兩項都沒有文件名, 則為當前窗口的文件名。

      3.Link EXE file:把當前.OBJ文件及庫文件連接在一起生成.EXE文件。

      4.Build all:重新編譯項目里的所有文件, 并進行裝配生成.EXE文件。該命令不作過時檢查(上面的幾條命令要作過時檢查, 即如果目前項目里源文件的日期和時間與目標文件相同或更早, 則拒絕對源文件進行編譯)。5.Primary C file:當在該項中指定了主文件后, 在以后的編譯中, 如沒有項目文件名則編譯此項中規(guī)定的主C文件, 如果編譯中有錯誤, 則將此文件調入編輯窗口, 不管目前窗口 中是不是主C文件。

      6.Get info:獲得有關當前路徑、源文件名、源文件字節(jié)大小、編譯中的錯誤數目、可用空間等信息,如圖:

      5.運行與查看結果

      (1)運行當前正在編輯的源程序文件

      選擇并執(zhí)行Run | Run項(快捷鍵:^F9),程序運行結束后,仍返回到編輯窗口。

      當你認為自己的源程序不會有編譯、連接錯誤時,也可直接運行(即跳過對源程序的編譯、連接步驟)。這時,TC將一次完成從編譯、連接到運行的全過程。(2)查看運行結果

      選擇并執(zhí)行Run | User Screen項(快捷鍵:Alt+F5)。查看完畢后,按任一鍵返回編輯窗口。

      如果發(fā)現邏輯錯誤,則可在返回編輯窗口后,進行修改;然后再重新編譯、連接、運行,直至正確為止。

      6.編輯下一個新的源程序

      選擇并執(zhí)行File | New項即可。

      如果屏幕提示如下確認信息:

      NONAME.C not saved.Save?(Y/N)

      如果需要保存當前正在編輯的源程序,則鍵入“Y”,進入下一步操作;否則,鍵入“N”(不保存),跳轉到(2)。(1)系統(tǒng)提示換名:

      NONAME.C 直接輸入你給源程序文件起的名字即可。

      (2)系統(tǒng)給出一個空白的編輯窗口,可以開始編輯下一個新的源程序。實訓

      認識C語言程序

      實訓目的:1.熟悉Turbo C 系統(tǒng)環(huán)境;

      2.學會尋求Turbo C 的系統(tǒng)幫助;

      3.認識C語言程序的基本結構和書寫格式。

      實訓內容: 編程求 37 + 29 的值:(1)啟動Turbo C 系統(tǒng);

      (2)在Edit窗口中輸入、編輯如下程序;

      main(){ int x, y,sum;/*變量定義語句:定義3個整型變量x、y、sum*/

      x=37;

      /*可執(zhí)行語句:將37賦值給變量x*/

      y=29;

      /*可執(zhí)行語句:將29賦值給變量y*/

      sum=x+y;

      /*可執(zhí)行語句:將x+y的值賦值給變量sum*/

      printf(“sum=%dn”, sum);/*可執(zhí)行語句,% d 為轉換格式,用以輸出的十進制整sum */

      }(3)編譯、運行該程序;(4)寫出程序運行結果;(5)保存該程序文件。編程求 37 + 29 的值:

      (1)打開前面已經存盤的文件,編輯修改為如下的程序: main(){ int x, y;

      x=37;

      y=29;

      int sum;sum=x+y;

      printf(“sum=%dn”, sum);

      }(2)上機運行這個程序,得到什么結果?(3)系統(tǒng)是怎么通知你所存在的問題的?

      實訓思考 通過上面的練習,你對Turbo C了解了多少? 2 知道C程序運行過程了嗎? 兩個程序的運行結果為什么不同?

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