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      中國動漫產(chǎn)業(yè)人力資源開發(fā)探析

      時間:2019-05-14 22:41:38下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《中國動漫產(chǎn)業(yè)人力資源開發(fā)探析》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《中國動漫產(chǎn)業(yè)人力資源開發(fā)探析》。

      第一篇:中國動漫產(chǎn)業(yè)人力資源開發(fā)探析

      中國動漫產(chǎn)業(yè)人力資源開發(fā)探析

      .吳利明河北大學(xué)管理學(xué)院王蕾河北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院張慧保定金融高等??茖W(xué)校

      摘要 在各方面的關(guān)注和支持下,2005 年我國動漫業(yè)獲得了較快發(fā)展然而與美日韓相比我們在原創(chuàng)性、市場化、規(guī)?;确矫嫒匀淮嬖诤艽蟮牟罹啵渲幸粋€主要原因是我國動漫人力資源培養(yǎng)滯后于其產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。本文通過分析當(dāng)前我國動漫業(yè)人力資源的現(xiàn)狀,提出了進(jìn)一步開發(fā)的建議和措施。

      〔 關(guān)健詞l 動漫產(chǎn)業(yè)人力資源開發(fā)對策

      近幾年中國政府對動漫產(chǎn)業(yè)重視程度不斷加大各方資金對動漫業(yè)的投入逐漸增加.國內(nèi)動漫業(yè)幾經(jīng)沉?。粩嚅_拓.終于在20 余年的積淀以后將要綻放出最燦爛的光芒.2 以又年7 月.首個國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地在華東師范大學(xué)揭牌亦被視為是建立’產(chǎn)學(xué)研一體化’體制的嘗試:2005 年各種動漫展覽和主題會議在各大城市遍地開花深圳.浙江等省市都在打造全國動漫產(chǎn)業(yè)基地等有利環(huán)境都為我國動漫業(yè)提供了良好的發(fā)展機(jī)遇然而迄今為止大批國外動畫形象和作品仍占據(jù)著我國BO 男以上的市場份額其主要原因并不是我國動漫產(chǎn)業(yè)硬件設(shè)備.制作技術(shù)落后于日本.美國這些動漫業(yè)發(fā)達(dá)的國家而是輸在人才上而且如果不對動漫產(chǎn)業(yè)中的人才問題給予足夠重視很有可能對我國動漫產(chǎn)業(yè)造成致命的打擊

      一,中國動漫產(chǎn)業(yè)人力資源現(xiàn)狀 1 人才缺口較大

      動漫企業(yè)要完成一部好的動畫.需要的人才非常廣泛.不僅僅包括動漫制作人才.導(dǎo)演人才、企劃創(chuàng)意人才.配音員,動畫師等也是缺一不可二數(shù)據(jù)顯示全國影視動漫人才總需求里達(dá)巧萬人游戲動漫人才總需求量也在10 萬人左右‘而由于很長一段時間以來不重視發(fā)展高等動漫教育,所以我國具有大專和本科學(xué)歷的動漫專業(yè)人員比例很小,.我國2005 年7 月第一批動漫專業(yè)的本科生畢業(yè)生也僅有1500 人左右.Zco6 年畢業(yè)生有幾千人.到了2007 年畢業(yè)生也不過萬人。創(chuàng)作型的復(fù)合人才急劇缺乏

      創(chuàng)意是撬起動漫產(chǎn)業(yè)的支點(diǎn)‘香港有黃玉郎,日本有手家治蟲、美國有蜘蛛俠的創(chuàng)作者slanlee .可見只有有了大量的動畫創(chuàng)作人才才有作品產(chǎn)生.有了人畫漫畫才有作品出版有了出版動漫業(yè)才有可能發(fā)展起來、截至2005 年3 月.我國已有近200 家高校設(shè)立了動漫類專業(yè).而大部分院系大多在動漫制作技術(shù)方面著力較多‘過于注重中后期制作人才的培養(yǎng).極少關(guān)注動漫創(chuàng)作市場營銷、經(jīng)濟(jì)管理以及新興數(shù)字技術(shù)等一專多能的復(fù)合型人才的培養(yǎng)。人才結(jié)構(gòu)失衡已經(jīng)成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵要素。3 動漫人才缺乏傳統(tǒng)文化的熏陶 動漫業(yè)從本質(zhì)來講是一個文化產(chǎn)業(yè).任何一部在商業(yè)上取得成功的動漫作品必然是植根于本民族文化土壤的。而當(dāng)前我國的動漫人才教育體系以及知識結(jié)構(gòu)主要是學(xué)習(xí)、效仿動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家生產(chǎn)創(chuàng)作的藝術(shù)風(fēng)格技術(shù)商業(yè)操作.以及策劃管理系統(tǒng)缺乏地域特色和深沉而持久的吸引力.五千年的文化底蘊(yùn)本應(yīng)成為中國動漫的最大優(yōu)勢憑借這個特色.當(dāng)年國內(nèi)的動漫作品.如《 大鬧天宮》 .《 鐵扇公主》,《 黑貓警長》 也曾屢屢登臨世界巔峰.然而現(xiàn)在浮躁功利和強(qiáng)調(diào)規(guī)模效率的風(fēng)氣使得我們逐漸喪失了對文化傳

      統(tǒng)的重視.沒能繼承和延續(xù).使之成為今日中國動漫業(yè)復(fù)興的動力;4 .動漫人才市場敏感度較低

      據(jù)《 漫動作》 雜志的調(diào)查在內(nèi)地兒童最喜愛的20 個動漫形象中.有19 個來自海外而國產(chǎn)動漫只有“孫悟空一孤獨(dú)一人:我國動漫作品大都改編于神話.民間傳說等.而這些故事內(nèi)容更是家喻戶曉.創(chuàng)新點(diǎn)較少.缺少反映青少年現(xiàn)實(shí)生活的題材。而且一直以來我們把動漫作為向兒童灌輸五講四美知識和中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的舞臺或者就是兒童學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識的途徑。這樣一方面設(shè)計出來的動漫產(chǎn)品選題過于局限.往往帶有強(qiáng)烈的說教色彩.缺乏時代氣息、鮮明風(fēng)格和幽默感.失去了娛樂性.容易遭兒童、青少年排斥。

      二.開發(fā)對策探析 建立多渠道的人才培養(yǎng)體系

      人才已經(jīng)成了制約中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸.而且由于師資、資金等問題這個困境可能要等上八年左右才有望有所緩解所以當(dāng)前動漫企業(yè)應(yīng)利用自身實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)豐富的優(yōu)勢開展行業(yè)培訓(xùn)或前沿講座或者針對本企業(yè)員工的不足聘請動漫精英做專題報告.或與政府合作選派人才去日本.美國、韓國進(jìn)行深造構(gòu)建多渠道的動漫人才培養(yǎng)體系,以解決眼下人才缺乏的窘境。2 重視原創(chuàng)型的復(fù)合人才培養(yǎng)

      對動漫產(chǎn)品及動漫形象的自主開發(fā).設(shè)計相當(dāng)關(guān)鍵這是企業(yè)進(jìn)行版權(quán)售賣和衍生產(chǎn)品開發(fā)的起點(diǎn),是中國動漫品牌樹立的基礎(chǔ).也是在國際上與對手競爭和談判的最有力的籌碼J 這就對當(dāng)前的動漫教育提出了新的要求創(chuàng)造性的培養(yǎng)一方面要立足科學(xué)化的設(shè)計流程和依靠先進(jìn)的技術(shù).設(shè)備但更為重要的是給予足夠?qū)掗煹膭?chuàng)作空間.以激發(fā)靈感。高等院校在堅(jiān)持原有教育模式的基礎(chǔ)上.積極與動漫企業(yè)聯(lián)合辦學(xué).讓學(xué)生走出去,在實(shí)踐中去領(lǐng)悟和拓展理論知識和提高動手能力二 3 提高文化內(nèi)涵

      縱觀日本動漫.美國動漫都有一個深厚的文化在背后支撐而當(dāng)前我國的動漫作品模仿的較多.反而喪失了我們最寶貴的文化內(nèi)涵。學(xué)校水平高的師資嚴(yán)重不足學(xué)生只為謀生沒有更高的訴求所以動漫人應(yīng)首先在‘專業(yè)漫畫人’的意識和自覺性的前提下.提高其職業(yè)道德踏下心來打下堅(jiān)實(shí)的創(chuàng)作精品的基礎(chǔ)在文化內(nèi)涵.藝術(shù)修養(yǎng)、民族精神等方面加強(qiáng)學(xué)習(xí).這樣其作品才會更加成熟才能獲得市場的認(rèn)同.也才可能有持久的魅力. 同時生活是一切藝術(shù)創(chuàng)作的源頭.優(yōu)秀的動漫家必須深入生活.觀察生活積極地從生活的每一個角落收集紊材再加上合理的聯(lián)想.或者再將其運(yùn)用到作品所設(shè)計到的幻想空間里.而不是關(guān)在一個與世隔絕的小屋子里冥思苦想.杜撰故事,衣商場現(xiàn)代化》 2006 年。月《 上甸刊,總第478 期創(chuàng)4

      第二篇:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

      中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

      作為21世紀(jì)擁有全球數(shù)十億受眾和衍生產(chǎn)品消費(fèi)者的動漫產(chǎn)業(yè)。美、日、韓等動漫強(qiáng)國,其動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭咄咄逼人,已成為供其文化娛樂產(chǎn)品輸出和傳播理念的有力載體。而相較之下,中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀卻不景氣。據(jù)博思統(tǒng)計,美、日、韓動漫在中國曾創(chuàng)下90%的市場占有率。而國內(nèi)的動畫播映市場卻是門可羅雀,其衍生產(chǎn)品更是寥寥無幾。從以前的《鐵扇公主》到《大鬧天宮》,中國動畫也曾創(chuàng)造過輝煌。雖然中國動畫目前生產(chǎn)數(shù)量突破25萬分鐘,從業(yè)人員亦超過20萬人,但長期以來占據(jù)中國影視、書籍、玩具以及動漫周邊產(chǎn)品大部分的仍是日韓動漫和歐美動漫。多數(shù)觀眾認(rèn)為,國產(chǎn)的動漫形象一是不夠可愛、二是缺乏幽默感,三是故事老套,多是取材于傳統(tǒng)的神話傳說、歷史故事。

      目前,全球動漫產(chǎn)業(yè)及其相關(guān)的周邊產(chǎn)品每年的產(chǎn)值已超過4000億美元。這完全依賴于成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式:動漫制作—動漫播放—周邊產(chǎn)品開發(fā)—周邊產(chǎn)品銷售—收益。

      在日本,一部動漫作品首先以漫畫連載的方式放出,在獲得認(rèn)可的作品才能成為單行本出版;而后進(jìn)一步獲得歡迎的作品,才被改編成影視、游戲作品,進(jìn)而再開發(fā)出各種周邊產(chǎn)品。美國則是走迪斯尼式的道路:依靠動漫電影打開市場,然后通過周邊產(chǎn)品開發(fā)、版權(quán)費(fèi)用等獲得收益。產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)菑牡统杀经h(huán)節(jié)向高成本環(huán)節(jié)逐步過渡,用戶忠實(shí)度、版權(quán)價值隨著這一過程中慢慢上升,而風(fēng)險則不斷降低。

      在看國內(nèi),動漫產(chǎn)業(yè)基本都集中在“動畫制作”及“電視播出”兩個環(huán)節(jié),而這兩個環(huán)節(jié)又處于較低水平。國產(chǎn)動漫周邊也只是動漫書刊、動漫展這類低端產(chǎn)品形式,諸多如影音像、卡通玩具、網(wǎng)游等一系列周邊產(chǎn)品市場丟失。

      近年,政府先后出臺了一系列相關(guān)文件和政策對動漫產(chǎn)業(yè)加大了保護(hù)和扶持力度?!蛾P(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》中提出,中國將力爭用5到10年的時間,躋身進(jìn)入世界動漫強(qiáng)國。美、日、韓動漫產(chǎn)業(yè)的成功均得益于其高度的產(chǎn)業(yè)化。中國應(yīng)把動漫作為產(chǎn)業(yè),不僅硬件設(shè)施要跟上,還應(yīng)有充足的技術(shù)儲備和相關(guān)產(chǎn)業(yè)的支持。同時,政府要加大動漫產(chǎn)業(yè)知識、數(shù)據(jù)資源和人員創(chuàng)新等的投入。

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      第三篇:關(guān)于中國動漫產(chǎn)業(yè)的調(diào)查

      關(guān)于中國動漫產(chǎn)業(yè)的問卷

      一,選擇題

      1.您的年齡是()

      A.12歲以下B.13-25歲C.25-35歲D.36歲以上

      2.您經(jīng)常觀看動漫嗎?()

      A.從來沒有B.偶爾C.經(jīng)常(如果您在這里選擇A的話,感謝您的參與,本次調(diào)查結(jié)束;如果您選擇其余選項(xiàng),請您繼續(xù)完成下列調(diào)查)

      3.您最喜歡觀看下列哪一個國家的動漫()

      A.中國B.日本 C.歐美

      4.您為何喜歡觀看上述動漫?(可多選)[]

      A.情節(jié)有趣生動B.人物形象符合自己的要求 C.體會生活中很難遇到的感情D.有超現(xiàn)實(shí)的情節(jié)能滿足快感 E.有教育意義的內(nèi)容F.其他()

      5.您關(guān)注中國動漫嗎?()

      A.有B.沒有

      6.您對中國的動漫產(chǎn)業(yè)抱有希望嗎?()

      A.有B.沒有

      7.你認(rèn)為國產(chǎn)動漫適合那個年齡層觀看?

      A.學(xué)齡前兒童B.學(xué)生C.工作者D.全年齡

      8.下列動漫您最喜歡哪一個?()

      A,<<蠟筆小新>>B.<<我為歌狂>> C.<<喜洋洋和灰太郎>>

      第四篇:中國動漫產(chǎn)業(yè)組織政策

      中國動漫產(chǎn)業(yè)組織政策

      一、產(chǎn)業(yè)組織基本內(nèi)容

      產(chǎn)業(yè)組織是指政府為了獲得理想的市場效果所制定的干預(yù)和調(diào)整結(jié)構(gòu)和市場行為的產(chǎn)業(yè)政策,其核心是通過協(xié)調(diào)競爭與規(guī)模經(jīng)濟(jì)的關(guān)系,既試圖緩解壟斷對市場經(jīng)濟(jì)運(yùn)行造成的危害,又保持一定的規(guī)模經(jīng)濟(jì)水平,從而達(dá)到所謂有效競爭的狀態(tài)。所以,有效競爭是能導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)效率最優(yōu)的競爭格局,也是政府制定與實(shí)施產(chǎn)業(yè)組織政策的目標(biāo)導(dǎo)向。

      產(chǎn)業(yè)組織政策有三個特征,一是二元性特征,即在政策中既包含規(guī)模經(jīng)濟(jì)政策,又包含競爭效益政策,政策就是將二者權(quán)衡利弊,使其達(dá)到平衡點(diǎn)。二是行業(yè)差異性,即不同的行業(yè)有不同的產(chǎn)業(yè)組織政策。三是時代差異性,即不同的時期會有不同的產(chǎn)業(yè)組織政策。

      二、中國動漫產(chǎn)業(yè)組織政策

      2006年4月25日,國務(wù)院辦公廳簽署通過了由財政部、教育部、科技部、信息產(chǎn)業(yè)部、商務(wù)部、文化部、稅務(wù)總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署十部委聯(lián)合頒布的《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,正式將動漫產(chǎn)業(yè)定義為,以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。《意見》的通過標(biāo)志著動漫產(chǎn)業(yè)正式列入中國文化產(chǎn)業(yè)的一部分,推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)思想、基本思路和發(fā)展目標(biāo),國家有關(guān)部門開始對動漫產(chǎn)業(yè)實(shí)施針對性的政策指導(dǎo),為動漫產(chǎn)業(yè)制造出一個良好的發(fā)展環(huán)境,搭建一個能夠充分展現(xiàn)自我價值的平臺,至此,中國動漫開始進(jìn)入一個前所未有的發(fā)展良機(jī)。

      根據(jù)產(chǎn)業(yè)組織政策的基本內(nèi)容,可以將中國動漫產(chǎn)業(yè)組織政策概述為:政府為了發(fā)展當(dāng)代動漫產(chǎn)業(yè),制定并實(shí)施了一系列的指導(dǎo)性政策,引導(dǎo)我國動漫產(chǎn)業(yè)走向一條產(chǎn)業(yè)內(nèi)部有效競爭、產(chǎn)業(yè)間互相協(xié)調(diào)的科學(xué)發(fā)展道路,必須激活動漫市場,使動漫產(chǎn)業(yè)中的各個生產(chǎn)部門處于一種競爭活力和規(guī)模經(jīng)濟(jì)的平衡狀態(tài),做到既百花爭放,也做到花團(tuán)錦簇。

      (一)鼓勵競爭

      競爭經(jīng)濟(jì)是市場經(jīng)濟(jì)的本質(zhì),競爭是促使社會上的資源在各個生產(chǎn)部門優(yōu)化配置的有效途徑,所以動漫產(chǎn)業(yè)的組織政策的首要內(nèi)容就是鼓勵企業(yè)間的正當(dāng)競爭。對此,國家一方面從服務(wù)和資金上支持動漫企業(yè)本身的發(fā)展,促使動漫企業(yè)的管理和技術(shù)進(jìn)步,另一方面積極創(chuàng)造一個有利于動漫企業(yè)生存、發(fā)展和競爭的空間,引導(dǎo)他們豐富我們的經(jīng)濟(jì)市場。

      1、規(guī)范市場準(zhǔn)入資格認(rèn)證。

      2009年1月1日,文化部、財政部、國家稅務(wù)總局實(shí)施《動漫企業(yè)認(rèn)定管理辦法(試行)》,對申請成立的動漫企業(yè)制定了嚴(yán)格的審查制度,在業(yè)務(wù)范圍、企業(yè)人員、組織機(jī)構(gòu)等各方面有了明確規(guī)定,同時,對于違規(guī)操作的動漫企業(yè)嚴(yán)懲不貸,加強(qiáng)了打擊力度,從市場準(zhǔn)入、退出雙方面扶持了我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,落實(shí)國家對動漫企業(yè)的優(yōu)惠政策。《辦法》的出臺不僅有利于落實(shí)對動漫企業(yè)的財稅優(yōu)惠政策,充分發(fā)揮財稅政策的宏觀調(diào)控作用,從“點(diǎn)”到“面”,對全行業(yè)推行稅收優(yōu)惠政策,有力地促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,堅(jiān)定了動漫企業(yè)發(fā)展的信心,而且明確文化部門作為動漫企業(yè)主管部門,改變了過去多頭管理而又無人管理的局面,有助于提高行政效率和落實(shí)責(zé)任。

      2、打造競爭平臺,強(qiáng)化后備力量。

      有關(guān)部門認(rèn)識到,要使動漫行業(yè)長遠(yuǎn)發(fā)展,就必須推動形成成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,就要從動漫生產(chǎn)的前期投資開始著手,實(shí)施動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)和動漫人才培養(yǎng)策略,狠抓動漫核心技術(shù)研發(fā),為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供技術(shù)保障,增強(qiáng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展后勁,促進(jìn)動漫“產(chǎn)、學(xué)、研”

      一體化循環(huán)發(fā)展。在企業(yè)生存環(huán)境的建設(shè)上,政府部門加強(qiáng)市場監(jiān)管和知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),保證動漫作品的生產(chǎn)自主化和產(chǎn)權(quán)合法性,嚴(yán)厲打擊盜版、盜用等侵權(quán)行為,讓各個企業(yè)在公平、公開、公正的干凈的市場中較量,保護(hù)合法利益,杜絕違法行為、違法作品。同時,努力開拓國外市場,2011年12月31日財政部、國家稅務(wù)總局發(fā)布通知,動漫軟件出口免征增值稅,幫助優(yōu)秀動漫產(chǎn)品“走出去”,拓展動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間,打響中國動漫品牌的知名度。在2011年,全國各影視機(jī)構(gòu)共出口動畫片146部20萬分鐘,金額2800多萬美元,不僅幫助國內(nèi)消化了過多的動畫,更創(chuàng)造了巨額的產(chǎn)業(yè)價值。

      3、提高企業(yè)競爭力。

      根據(jù)廣電總局統(tǒng)計數(shù)據(jù),雖然我國動漫產(chǎn)業(yè)增加值以20%以上的年均幅度增長,2010年,國產(chǎn)動畫片總量較2004增加了近10倍,但是動漫精品的數(shù)量似乎并沒有達(dá)到社會的期望值。雖然《意見》中要求各級政府加大動漫產(chǎn)業(yè)投入力度,重點(diǎn)支持原創(chuàng)行為,但是很多所謂的原創(chuàng)實(shí)際上是一種對國內(nèi)外優(yōu)秀動漫作品的簡單模仿。上述提到,我國每年22萬分鐘的動畫片被制作出來,而央視、地方臺的少兒頻道和卡通衛(wèi)視頻道只能消化其中的三分之一,造成動畫片大量積壓,也不能都被國外接受。而造成這原因的正是以前政府不科學(xué)的獎勵、優(yōu)惠政策。

      以前,不少地方政府為了迎合《意見》,普遍采取按原創(chuàng)動畫片在電視臺播出的分鐘數(shù)進(jìn)行獎勵的政策,而這種普惠制政策是對《意見》的曲解和資源的浪費(fèi),只是政績工程,使得各個企業(yè)片面追求競爭產(chǎn)量,造成了動漫作品普遍水平低下的境況,更導(dǎo)致了產(chǎn)業(yè)內(nèi)部的惡性競爭和完全競爭。所以,很多省級政府有關(guān)部門為改變這種局面,分別出臺了新的競爭政策,如,江西省廣電局在《關(guān)于2011少兒精品發(fā)展專項(xiàng)資金和國產(chǎn)動畫發(fā)展專項(xiàng)資金項(xiàng)目申請事項(xiàng)的通知》中規(guī)定,只有作品思想性、藝術(shù)性、觀賞性、趣味性俱佳,并擁有全國知名的、深受觀眾歡迎的動畫形象的動漫作品才可以申請成為優(yōu)秀國產(chǎn)電視動畫片;上海廣電局在《上海動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展扶持獎勵辦法(2010年版)》中規(guī)定,動漫企業(yè)制作的動漫作品獲得國際知名漫畫節(jié)展、動畫節(jié)展、國際A類電影節(jié)主要獎項(xiàng)、國家級政府類重大獎項(xiàng)的,根據(jù)獲獎等級擇優(yōu)獎勵該企業(yè),給予最高50萬元獎勵。這些都是政府重視精品動漫作品的體現(xiàn),是對優(yōu)秀動漫企業(yè)的扶持。

      4、樹立龍頭企業(yè),以龍頭企業(yè)帶動產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展。

      目前在中國能稱上龍頭企業(yè)的不過數(shù)家,除了深圳奧飛動漫這樣的上市大企業(yè)外,取得成績的如杭州玄機(jī)科技信息技術(shù)有限公司、杭州飛龍動畫材料有限公司、廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司等,但是這些企業(yè)只能代表中國動漫的先進(jìn)水平,不能反映出中國動漫產(chǎn)業(yè)的全貌,所以,必須讓這些優(yōu)秀企業(yè)成為行業(yè)榜樣,帶動動漫產(chǎn)業(yè)整體前進(jìn),通過建設(shè)動漫產(chǎn)業(yè)基地形成產(chǎn)業(yè)集群,在集群中以企業(yè)間聯(lián)合、兼并、收購的方式形成一定的規(guī)模效應(yīng),同時分離、淘汰出不能適應(yīng)國情和市場的企業(yè),在宏觀調(diào)控和市場經(jīng)濟(jì)的雙重作用下實(shí)現(xiàn)優(yōu)勝劣汰、齊頭并進(jìn)。

      (二)反對壟斷

      在新中國成立初期,中國沒有獨(dú)立的動漫制作單位,只有各個電影公司的專項(xiàng)部門制作動畫,而我們能夠看到的動畫幾乎都是上海美術(shù)電影制片廠的作品,這無疑就是一種長期寡頭壟斷。這是由于新中國的動漫產(chǎn)業(yè)很不成熟,掌握制作技術(shù)的個人少之又少,更不要說企業(yè),所以大部分人才都被上海美術(shù)電影制片廠挖角,而這些人才也只有去上海美術(shù)電影制片廠才能充分體現(xiàn)專業(yè)價值。加上當(dāng)時的國內(nèi)經(jīng)濟(jì)不允許有私人經(jīng)濟(jì),所以作為國有單位的上美就成為寡頭壟斷的大頭。

      這種壟斷行為不僅使人才都流入極小的區(qū)域,不能在全國廣泛分布,使人才資源被束縛

      在特定的文化地域,在作品內(nèi)容、思想、制作手法上都不能有太多太大的創(chuàng)新,不僅沒有充分利用軟硬件資源,也沒有把資源轉(zhuǎn)換成社會價值,造成極大的浪費(fèi)。

      隨著中國特色市場經(jīng)濟(jì)的確立,上美的寡頭地位不復(fù)存在,取而代之的是眾多新興的動漫制作公司,這樣一來,既解決了規(guī)模經(jīng)濟(jì)的壟斷難題,又避免了完全競爭帶來的負(fù)面影響,形成了合理的有效競爭市場,使動漫行業(yè)欣欣向榮。

      當(dāng)然,說取消壟斷,其實(shí)還是有一種無形壟斷在約束中國動漫行業(yè),這就是文化部門和中國廣播電視總局的審查,所有動漫的發(fā)行都必須經(jīng)過當(dāng)?shù)匚幕瘡d的審批,再提交廣電總局,征得發(fā)行許可后方能出售版權(quán),一旦作品不通過,制作費(fèi)用都只能打水漂,所以絕大多數(shù)動漫企業(yè)都選擇制作帶有明顯的弘揚(yáng)高尚品德或者思想單純的動漫,而反應(yīng)社會現(xiàn)實(shí)的、略帶悲觀色彩的動漫極有可能被打壓,所以動漫作品比起創(chuàng)新更愿意傳承。另一方面,這種由國家事業(yè)單位審查制度又不可能取消,因?yàn)檫@樣很可能引起社會不良反應(yīng),所以政府在這一層次不會放開。

      三、尋找有效競爭平衡點(diǎn)

      我國現(xiàn)階段處于具有中國特色的社會主義市場經(jīng)濟(jì)時期,既要有體現(xiàn)社會主義的規(guī)模經(jīng)濟(jì),也要有能使資源優(yōu)化配置的市場經(jīng)濟(jì),中國動漫產(chǎn)業(yè)不能放任自流,也不能都收歸國家,我國對于動漫產(chǎn)業(yè)組織政策的調(diào)控必須找到一個平衡點(diǎn),使規(guī)模經(jīng)濟(jì)和競爭經(jīng)濟(jì)有效配合,形成有效競爭。

      第五篇:中國動漫產(chǎn)業(yè)市場調(diào)查報告

      中國文化競爭力調(diào)查報告

      ——中國動漫業(yè)

      前言:

      動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè),因?yàn)橛兄鴱V泛的發(fā)展前景,動漫產(chǎn)業(yè)被稱為“新興的朝陽產(chǎn)業(yè)”。自1907年第一部動畫片問世以來,動漫業(yè)經(jīng)過一百多年的發(fā)展,已經(jīng)成為文化傳播中非常重要的一部分,因此研究動漫業(yè),推動中國動漫行業(yè)發(fā)展,對于提高中國文化競爭力有著巨大的作用。

      關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè),發(fā)展,國際競爭力

      正文:

      動漫,帶給我們許多歡樂,也帶給我們多彩的童年。我們這一代的青少年,大都在動漫的氛圍下成長。在信息技術(shù)高度發(fā)達(dá)的今天,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也愈發(fā)迅速??v觀全球,能夠稱得上是動漫大國的,惟美國和日本而已,其中日本更尤為突出,日本動漫已經(jīng)成為了日本民族的象征,成為了日本的文化標(biāo)簽。迪斯尼領(lǐng)軍的美國動漫,更是世界動漫的龍頭老大之

      一。中國作為一個人口大國,動漫市場十分廣闊,但國產(chǎn)動漫卻一直不如人意,真正優(yōu)秀的動漫作品寥寥無幾。到底是什么造成了中國動漫產(chǎn)業(yè)缺乏國際競爭力,這個問題確實(shí)值得國人深思。

      中國動漫產(chǎn)業(yè)在20世紀(jì)初就開始了,在最初的五十年間,我們中國的動漫產(chǎn)業(yè)在國際上占據(jù)一定的地位,但之后的中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上其國際動漫發(fā)展的速度。2004年以來,中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展如火如荼,但遺憾的是至今只有少數(shù)的個別動漫公司真正建立了自己的品牌,獲得了相應(yīng)的社會效應(yīng)和經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。面對美日韓等國為代表的世界成熟動漫在國內(nèi)的日漸蔓延,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)不但沒有天然的還擊能力,就連自身的生存都遇到了威脅。在這種情況下,政府出面干預(yù),通過組建國有獨(dú)資動畫公司,建立了寡頭壟斷的中國動漫產(chǎn)業(yè)格局。然而,這種格局卻打破了動漫產(chǎn)業(yè)天然的成長軌跡,急功近利的導(dǎo)向,不僅引發(fā)了中國動漫業(yè)的畸變,如動漫畫發(fā)展失衡,缺乏創(chuàng)造力,大小公司比例失衡,產(chǎn)業(yè)鏈單一,市場缺乏活力等一系列問題,而且直接影響了中國動漫產(chǎn)業(yè)的健康長遠(yuǎn)發(fā)展。日本動漫產(chǎn)業(yè)一直處于國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前列,其在很多方面已經(jīng)形成了自己的一種模式,我們中國人看得好看的動畫有很大一部分是日本產(chǎn)的,日本的動漫產(chǎn)業(yè)所創(chuàng)造的價值和對日本國家的發(fā)展都發(fā)揮了不可忽略的作用。自2006年起,中國動漫產(chǎn)量增長率始終保持在30%左右,2009年,全世界與動漫相關(guān)的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造的產(chǎn)值達(dá)9000多億美元,而中國僅占其中的0.68%,2010年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量達(dá)到385部,總長度3675小時。中國約有3.8億兒童,瞄準(zhǔn)兒童市場的中國動漫產(chǎn)業(yè)潛力巨大,是否能緊抓從傳統(tǒng)媒體向互聯(lián)網(wǎng)遷移的年輕消費(fèi)群體,充分利用新媒體的強(qiáng)大渠道和影響力,是決定能否在未來的動漫產(chǎn)業(yè)格局中搶占先機(jī)的關(guān)鍵。中國動漫有著很大的發(fā)展前景,但中國動漫的現(xiàn)狀令人堪憂,究竟怎樣才能使中國動漫走上更好的發(fā)展道路?

      一改變思想,觀念革新

      現(xiàn)今做中國動漫的人多數(shù)認(rèn)為動漫是一種兒童娛樂,把動漫和卡通混為一談,做出來的動漫也只是給學(xué)齡前兒童看的。而調(diào)查得出,動漫觀眾(讀者)多數(shù)是15—20歲的青少年和20歲以上成年人。那些死板的,乏味的,有著所謂濃厚教育意義,且幼稚的低齡作品顯然不是正確的市場定位。這也是中國動漫業(yè)發(fā)展之路上的一個誤區(qū)。走出這個誤區(qū)的唯一方

      法就是要端正思想,改變觀念。動漫,是當(dāng)代青少年和成年人的娛樂文化,是幻想和生活結(jié)合的產(chǎn)物,是有深度有內(nèi)涵的作品而非死板教育的工具。正確認(rèn)識到這點(diǎn)是中國動漫改革的關(guān)鍵。

      二培養(yǎng)人才,提高技術(shù)

      中國動漫的原動力是充足的,但中國真正的漫畫家卻寥寥可數(shù),動漫相關(guān)人才更是少的可憐,有些幾乎是空白,比如說聲優(yōu)、主持人。另外,很多接受調(diào)查的人表示,中國動漫技術(shù)落后。缺乏人才和技術(shù)是中國動漫發(fā)展瓶頸的根源。具體表現(xiàn)在四個方面:首先,缺乏培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。國內(nèi)目前只有極個別的學(xué)校開設(shè)了相關(guān)專業(yè),其他培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也不規(guī)范。而作為動漫產(chǎn)業(yè)大國的日本有大量專業(yè)雜志,大量專業(yè)公司,大量動漫相關(guān)專業(yè),各種挖掘人才的獎項(xiàng)比賽等一系列培訓(xùn)條件。相比之下,中國在這方面就相形見拙。其次,缺乏制作的成本。一部優(yōu)秀的動漫作品需要化很多人力物力,需要引進(jìn)先進(jìn)的制作技術(shù)。而被調(diào)查者大多認(rèn)為,國產(chǎn)動漫不愿砸錢,盲目排外,使得動畫作品沒有連貫的感覺,畫面粗糙,人物僵硬,形在而魂不在。第三,不敢啟用新人?,F(xiàn)在中國好的人才也不在少數(shù),可惜啟用的太少,不少都去國外了,要不就是在一些怎么看也得不到重用的游戲公司里。如此白白浪費(fèi)了資源是不小的損失。第四,不愿接受外來動漫產(chǎn)品。廣電總局過于強(qiáng)調(diào)中國特色。不準(zhǔn)模仿外國動畫,不會常播外國動畫。有一種故步自封的感覺。導(dǎo)致技術(shù)和人才流失,阻礙發(fā)展的腳步。要改變目前現(xiàn)狀,就得大力發(fā)展培訓(xùn)機(jī)構(gòu),不惜重金提高技術(shù)含量,多多向國外學(xué)習(xí),啟用新人,大膽培養(yǎng),要有大膽創(chuàng)新的想法。

      三拓展市場,加大宣傳

      眾所周知,一部優(yōu)秀的動漫作品的成功與否和它的宣傳有密切的聯(lián)系。只有有了商業(yè)宣傳包裝,動漫產(chǎn)業(yè)才會有動力,才能有漫畫家、專業(yè)配音等相關(guān)的各種職業(yè)的多方產(chǎn)生,并且形成競爭,來要求并制約質(zhì)量,達(dá)到一個良好環(huán)境,更進(jìn)一步說,良好的宣傳,可以推動經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。日本就是一個典型的例子,動漫的火暴使得動漫的周邊,娛樂業(yè)(包括電視,電影產(chǎn)業(yè))大力發(fā)展,進(jìn)而一定程度上增加了日本的經(jīng)濟(jì)收入。被調(diào)查者中,多數(shù)人表示動漫周邊是動漫產(chǎn)業(yè)必需的衍生品,也有一些人覺得國內(nèi)的動漫周邊做的不是很好。調(diào)查顯示,動漫周邊已經(jīng)成為動漫市場營銷的重頭,而國內(nèi)市場開拓還十分有限。另一方面,對動漫電視節(jié)目不滿意的人占多數(shù),也有一部分持保守意見,認(rèn)為不好也不壞,一小部分的被調(diào)查者認(rèn)為還可以接受。由此可見,中國動漫業(yè)的發(fā)展還需更多的宣傳。

      四力求創(chuàng)新,與時俱進(jìn)

      動漫是新時代的產(chǎn)物,動漫的內(nèi)容應(yīng)該與時代相結(jié)合,創(chuàng)新是根本。國內(nèi)動漫缺乏創(chuàng)新,一味模仿他人,沒有自己的風(fēng)格,這也是國產(chǎn)動漫不受歡迎的原因之一。被調(diào)查者普遍反映國內(nèi)作品題材不廣泛,畫風(fēng)沒個性,畫面單調(diào),很多動畫都有相似的影子,讓人覺得反感。這對于以幻想和口味多變的動漫來說是不適合的。在這方面可以做一些名義調(diào)查,調(diào)查觀眾喜歡看什么,了解觀眾意愿。嘗試突破,力求創(chuàng)新,與時俱進(jìn)正是中國動漫發(fā)展的正確道路。

      隨著國際動漫產(chǎn)業(yè)的不斷繁榮,動漫市場多元化發(fā)展步伐急劇加速,動漫業(yè)在國家文化方面起著越來越重要的作用。因此,我國必須提高動漫行業(yè)參與國際競爭的實(shí)力,挖掘動漫創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的靈魂,從而推動我國經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型軟著陸,復(fù)合型高素質(zhì)人才的培養(yǎng)是推動我國動漫創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的源動力。

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