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      影視動畫MAYA 課程標(biāo)準(zhǔn)制定規(guī)范(優(yōu)秀范文5篇)

      時(shí)間:2019-05-15 01:47:51下載本文作者:會員上傳
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      第一篇:影視動畫MAYA 課程標(biāo)準(zhǔn)制定規(guī)范

      課程標(biāo)準(zhǔn)制定規(guī)范

      《MAYA2012 從入門到精通

      課程》標(biāo)準(zhǔn)

      一、課程性質(zhì)與地位

      三維軟件MAYA為常用三維制作軟件

      可作為高等院?;蚋黝惻嘤?xùn)班相關(guān)專業(yè)師生的必修課。

      本課程是多媒體技術(shù)專業(yè)的核心專業(yè)課。通過本課程的學(xué)習(xí)使學(xué)生掌握使用MAYA,畢業(yè)后可從事3D建模、3D動畫等工作,為學(xué)生的職業(yè)生涯做鋪墊。本課程以MAYA2012為主要學(xué)習(xí)對象。通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握MAYA12的基礎(chǔ)功能和操作,并得到必要的實(shí)踐技能訓(xùn)練。為學(xué)生以后從事建模師、動畫師打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。MAYA課程是實(shí)踐性很強(qiáng)且面向?qū)嶋H應(yīng)用的重要專業(yè)課,和其他課程有著重要的關(guān)聯(lián)作用,它的先修課程是PS、3D MAX。

      二、職業(yè)能力要求

      讓學(xué)生在完全實(shí)戰(zhàn)演練中精通軟件,掌握軟件功能,能勝任三維制作工作

      (1)掌握MAYA基本功能和創(chuàng)作(2)具有建?;灸芰?;

      (3)具有貼圖和材質(zhì)、打燈光、綁定的能力;(4)具有制作3D動畫的能力。

      三、課程教學(xué)實(shí)施的基本理念

      以案例為學(xué)習(xí)切入點(diǎn),由淺入深、循序漸進(jìn),從專項(xiàng)到綜合,精解了MAYA的各項(xiàng)核心技術(shù)

      打破以知識傳授為主要特征的傳統(tǒng)學(xué)科課程模式,轉(zhuǎn)變?yōu)橐怨ぷ魅蝿?wù)為中心組織課程內(nèi)容,并讓學(xué)生在完成具體項(xiàng)目的過程中學(xué)會完成相應(yīng)工作任務(wù),并構(gòu)建相關(guān)理論知識,發(fā)展職業(yè)能力。課程內(nèi)容突出對學(xué)生職業(yè)能力的訓(xùn)練,理論知識的選取緊緊圍繞工作任務(wù)完成的需要來進(jìn)行,同時(shí)又充分考慮了高等職業(yè)教育對理論知識學(xué)習(xí)的需要。教學(xué)過程中,充分開發(fā)學(xué)習(xí)資源,給學(xué)生提供豐富的實(shí)踐機(jī)會。教學(xué)效果評價(jià)采取過程評價(jià)與結(jié)果評價(jià)相結(jié)合的方式,通過理論與實(shí)踐相結(jié)合,重點(diǎn)評價(jià)學(xué)生的職業(yè)能力。

      本課程總學(xué)時(shí):160學(xué)時(shí)(理論學(xué)時(shí):80 實(shí)訓(xùn)學(xué)時(shí):80)

      四、課程目標(biāo)

      (一)知識目標(biāo):了解,掌握 MAYA

      1 要求學(xué)生能夠具有建模、制作動畫的基本能力。2 可以掌握MAYA的使用

      熟練建模、貼圖、燈光、材質(zhì)、綁定。4 掌握簡單的動畫實(shí)例的制作。

      (二)能力目標(biāo):熟練運(yùn)用 MAYA

      1 了解功能 要求學(xué)生了解MAYA的功能和操作

      2 學(xué)以致用 要求學(xué)生能夠使用MAYA完成工作情境中的任務(wù)。

      五、課程內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)

      第 一 章 初識MAYA(講授: 學(xué)時(shí))【例】 教學(xué)目的與要求: 1 初識MAYA2012 2 熟悉MAYA基本操作 教學(xué)內(nèi)容:

      1 MAYA軟件概述 2 認(rèn)識MAYA2012軟件 3 MAYA2012的基本操作 4 MAYA2012的新功能

      重點(diǎn):初識MAYA2012 難點(diǎn):初識MAYA2012 技能點(diǎn):熟悉MAYA基本操作

      第 二 章 Polygon(多邊形)建模(講授: 學(xué)時(shí))【例】 教學(xué)目的與要求:

      Polygon(多邊形)建模的概念和操作 教學(xué)內(nèi)容:

      1 Polygon(多邊形)建模概論 2 Polygon(多邊形)的基本概念 3 Polygon(多邊形)顯示操作 4 詳解Select(選擇)菜單

      5 Polygon(多邊形)的創(chuàng)建與編輯操作 6 詳解Mesh(網(wǎng)格)菜單

      7 詳解Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)菜單 重點(diǎn):Polygon(多邊形)建模的概念和操作 難點(diǎn):Polygon(多邊形)建模的概念和操作 技能點(diǎn):Polygon(多邊形)建模的概念和操作

      第 三 章 NURBS曲面建模(講授: 學(xué)時(shí))【例】 教學(xué)目的與要求:

      1 NURBS曲面建模概述 2 NURBS曲面建模操作 教學(xué)內(nèi)容:

      1 NURBS曲面建模概述 2 創(chuàng)建Curves(曲線)

      3 詳解Edit Curves(編輯曲線)菜單 4 創(chuàng)建基本NURBS模型

      5 詳解Surfaces(曲面)菜單

      6 詳解Edit NURBS(編輯NURBS)菜單

      重點(diǎn):NURBS曲面建模概述 難點(diǎn):NURBS曲面建模操作 技能點(diǎn):NURBS曲面建模操作

      第 四 章 Subdiv Surfaces(細(xì)分曲面)(講授:教學(xué)目的與要求:

      1 Subdiv Surfaces(細(xì)分曲面)概述 2 Subdiv Surfaces(細(xì)分曲面)建模方法 教學(xué)內(nèi)容:

      1 Subdiv Surfaces(細(xì)分曲面)建模概述 2 創(chuàng)建Subdiv Surfaces(細(xì)分曲面)模型 3 編輯Subdiv Surfaces(細(xì)分曲面)模型的方法4 詳解Subdiv Surfaces(細(xì)分曲面)菜單

      重點(diǎn):Subdiv Surfaces(細(xì)分曲面)概述 難點(diǎn):Subdiv Surfaces(細(xì)分曲面)建模方法

      學(xué)時(shí))【例】

      技能點(diǎn):Subdiv Surfaces(細(xì)分曲面)建模方法

      第 五 章 材質(zhì)與貼圖(講授: 學(xué)時(shí))【例】 教學(xué)目的與要求: 掌握MAYA的材質(zhì)與貼圖 教學(xué)內(nèi)容: 1 材質(zhì)概述

      2 詳解Hypershsde(材質(zhì)編輯器)3 MAYA中的材質(zhì) 4 MAYA中的貼圖 5 UV的編輯

      重點(diǎn):掌握MAYA的材質(zhì)與貼圖 難點(diǎn):掌握MAYA的材質(zhì)與貼圖 技能點(diǎn):掌握MAYA的材質(zhì)與貼圖

      第 六 章 燈光與渲染(講授: 學(xué)時(shí))【例】 教學(xué)目的與要求: MAYA的燈光 教學(xué)內(nèi)容: 1 燈光概述 2 MAYA中的燈光 3 Shadows(陰影)4 設(shè)置渲染參數(shù)

      5 MAYA中渲染器的種類

      重點(diǎn):MAYA的燈光 難點(diǎn):MAYA的燈光 技能點(diǎn):MAYA的燈光

      第 七 章 關(guān)鍵幀動畫(講授: 學(xué)時(shí))【例】 教學(xué)目的與要求: 創(chuàng)建、編輯關(guān)鍵幀動畫 教學(xué)內(nèi)容: 1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫 2 編輯關(guān)鍵幀動畫 3 動畫數(shù)據(jù)高級操作

      重點(diǎn):創(chuàng)建、編輯關(guān)鍵幀動畫 難點(diǎn):創(chuàng)建、編輯關(guān)鍵幀動畫 技能點(diǎn):創(chuàng)建、編輯關(guān)鍵幀動畫

      第 八 章 變形器、路徑及動畫約束 教學(xué)目的與要求: 動畫約束和變形器 教學(xué)內(nèi)容: 1 變形器概述

      2 詳解創(chuàng)建變形器和編輯變形器菜單3 路徑動畫概述 4 認(rèn)識動畫中的約束

      重點(diǎn):動畫約束和變形器 難點(diǎn):動畫約束和變形器 技能點(diǎn):動畫約束和變形器

      第 九 章 骨骼蒙皮系統(tǒng)(講授:教學(xué)目的與要求: MAYA骨骼蒙皮與綁定 教學(xué)內(nèi)容:

      1 骨骼蒙皮系統(tǒng)概述 2 認(rèn)識骨骼系統(tǒng)

      3 詳解編輯骨骼關(guān)節(jié)的菜單 4 骨架搭建的原則 5 骨骼的控制方式

      (講授: 學(xué)時(shí))【例】學(xué)時(shí))【例】

      6 綁定與蒙皮

      重點(diǎn):MAYA骨骼蒙皮與綁定 難點(diǎn):MAYA骨骼蒙皮與綁定 技能點(diǎn):MAYA骨骼蒙皮與綁定

      第 十 章 角色動畫制作(講授: 學(xué)時(shí))【例】 教學(xué)目的與要求:

      MAYA角色動畫原理和方法 教學(xué)內(nèi)容: 1 角色動畫原理 2 制作人物走路動畫 3 動畫層概述 4 非線性動畫

      重點(diǎn):MAYA角色動畫原理和方法 難點(diǎn):MAYA角色動畫原理和方法 技能點(diǎn):MAYA角色動畫原理和方法

      第 十一 章 粒子系統(tǒng)(講授: 學(xué)時(shí))【例】 教學(xué)目的與要求: 學(xué)習(xí)MAYA的動力學(xué) 教學(xué)內(nèi)容:

      1 MAYA新動力學(xué)簡介 2 創(chuàng)建粒子 3 粒子的基本屬性 4 粒子的動力學(xué)行為 5 粒子的動力學(xué)行為

      重點(diǎn):學(xué)習(xí)MAYA的動力學(xué) 難點(diǎn):學(xué)習(xí)MAYA的動力學(xué) 技能點(diǎn):學(xué)習(xí)MAYA的動力學(xué)

      第 十二 章 柔體與剛體(講授: 學(xué)時(shí))【例】 教學(xué)目的與要求: 柔體與剛體 教學(xué)內(nèi)容: 1 柔體概述 2 剛體概述 3 剛體的約束

      重點(diǎn):柔體與剛體 難點(diǎn):柔體與剛體 技能點(diǎn):柔體與剛體

      第 十四 章 流體(講授: 學(xué)時(shí))【例】 教學(xué)目的與要求: MAYA中的流體與發(fā)射器 教學(xué)內(nèi)容: 1 流體系統(tǒng)概述 2 詳解流體容器

      3 詳解Add/Edit Contents(添加/編輯容器)4 詳解流體形態(tài)屬性 5 發(fā)射器屬性 6 獲取樣本 7 海洋與池塘

      8 流體與其他物體的交互

      重點(diǎn):MAYA中的流體與發(fā)射器 難點(diǎn):MAYA中的流體與發(fā)射器 技能點(diǎn):MAYA中的流體與發(fā)射器

      第 十五 章 Fur(毛發(fā))系統(tǒng)(講授: 學(xué)時(shí))【例】 教學(xué)目的與要求: 學(xué)習(xí)Fur(毛發(fā))教學(xué)內(nèi)容:

      1 加載Fur(毛發(fā))模塊

      2 Fur(毛發(fā))的創(chuàng)建及屬性編輯 3 詳解Fur(毛發(fā))菜單 4 詳解Fur(毛發(fā))屬性面板 5 使用繪制毛發(fā)屬性工具

      6 為Fur(毛發(fā))添加Hair(頭發(fā))動力學(xué)系統(tǒng)

      重點(diǎn):學(xué)習(xí)Fur(毛發(fā))原理 難點(diǎn):學(xué)習(xí)Fur(毛發(fā))制作方法 技能點(diǎn):學(xué)習(xí)Fur(毛發(fā))

      第 十六 章 表達(dá)式與MEL語言運(yùn)用(講授: 學(xué)時(shí))【例】教學(xué)目的與要求:

      學(xué)習(xí)表達(dá)式與MEL語言運(yùn)用 教學(xué)內(nèi)容: 1 表達(dá)式入門 2 MEL語言入門

      重點(diǎn):學(xué)習(xí)表達(dá)式與MEL語言運(yùn)用 難點(diǎn):學(xué)習(xí)表達(dá)式與MEL語言運(yùn)用 技能點(diǎn):學(xué)習(xí)表達(dá)式與MEL語言運(yùn)用

      六、教材與參考書

      教材:《MAYA2012從入門到精通》 參考書目:(參考書目亦向?qū)W生推薦)

      七、實(shí)驗(yàn)與實(shí)習(xí)安排

      1、實(shí)驗(yàn)/實(shí)習(xí)題目 場地 學(xué)時(shí)數(shù)。

      N、實(shí)驗(yàn)/實(shí)習(xí)題目 場地 學(xué)時(shí)數(shù)

      第二篇:MAYA影視動畫專業(yè)課程講義一

      MAYA影視動畫專業(yè)課程講義一

      起立,同學(xué)們好,現(xiàn)在開始點(diǎn)名……,校訓(xùn)。

      導(dǎo)入:我們的農(nóng)歷新年已經(jīng)過去了,在這里呢,先給大家拜個(gè)晚年!希望大家在新的學(xué)期里,能夠多一些收獲,多一些成長,能夠心情愉快的度過我們這個(gè)新學(xué)期,我們這個(gè)學(xué)期呀,我將給大家教授兩門課程,一個(gè)是“室內(nèi)裝飾材料應(yīng)用與施工”還有一個(gè)就是我們今天要講的“MAYA影視動畫”課程,對于我來講呢,有的同學(xué)可能接觸過,有的同學(xué)可能對我還不太了解,我想有必要來作一個(gè)自我介紹:我的名字是這個(gè)“高斌”……!

      好了,這個(gè)開場白呢就到這里,下面我們來看一下今天這節(jié)課的內(nèi)容,今天我要給大家講解“MAYA影視動畫”課程的第一章“MAYA軟件背景知識”,那么我們來看一下在這一章里面呢大概包括這幾部分內(nèi)容(看課件),第一個(gè)是我們的”MAYA發(fā)展史簡介及其應(yīng)用領(lǐng)域CG”,在這里先給大家解釋一個(gè)概念,就是什么是”CG”,有沒有誰能給我解釋一下什么是

      CG?.......,我們通常所說的CG是指COMPUTER GRAPHICS每個(gè)英文單詞的第一個(gè)字母的大寫, 這個(gè)…從英文直譯過來就是計(jì)算機(jī)圖形學(xué),這個(gè)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是一種利用數(shù)字算法將二維或三維的圖形轉(zhuǎn)化為可以采用計(jì)算機(jī)輸出設(shè)備(不如顯示器)來進(jìn)行顯示的這么一種技術(shù).而隨著數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)的飛速發(fā)展,現(xiàn)在我們把CG看做是利用計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)進(jìn)行視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域統(tǒng)稱為”CG”,那么這個(gè)CG領(lǐng)域就十分寬泛了,包括了好多的行業(yè),比如說:”影視3D動畫“,“廣告業(yè)”,“電視臺欄目包裝”,甚至我們所說的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)CAD,嚴(yán)格說也屬于CG領(lǐng)域,只不過它的終端產(chǎn)品是一些工業(yè)產(chǎn)品,而我們常說的CG主要是一些藝術(shù)類產(chǎn)品,那么在CG領(lǐng)域中呢,有眾多的應(yīng)用設(shè)計(jì)軟件,比如:PS,3DMAX,COREDRAW,MAYA等,這些軟件各有特點(diǎn),各自的側(cè)重點(diǎn)不同。而我們要學(xué)習(xí)的這個(gè)MAYA就是目前在CG領(lǐng)域中廣泛應(yīng)用于影視3D動畫,廣告,欄包等諸多行業(yè)當(dāng)中這么一款功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件平臺,是我們CG領(lǐng)域的主流軟件。

      現(xiàn)在,我們知道大部分的那些經(jīng)典的科幻電影都是通過MAYA來制作完成的,比如:象指環(huán)王,《侏羅紀(jì)公園》、《真實(shí)的謊言》、《獅子王》,玩具總動員》哈利波特,還最近的“阿凡達(dá)”,“機(jī)器人瓦力”等等,太多了。這里可以給大家看一些利用MAYA制作的影視作品劇照。

      好了,下面我們再來看一下MAYA的身世,也就是它發(fā)展歷史(我為什么要介紹一MAYA的發(fā)展史呢?這里一定的原因):。。

      一、開場白

      二、課堂要求

      三、第一章……

      四、本章的目的五、3D與MAYA的區(qū)別

      六、CG領(lǐng)域的介紹

      七、MAYA在CG中的應(yīng)用,名片舉例

      八、進(jìn)入課件,看一些素材片

      九、發(fā)展史

      十、打開軟件,(關(guān)于中英文)

      十一、簡要功能介紹

      十二、新功能

      十三、界面講解

      十四、視圖及基本操作

      十五、總結(jié)

      十六、作業(yè):熟悉MAYA,佳片賞析,快捷鍵

      第三篇:maya的應(yīng)用領(lǐng)域

      很多三維設(shè)計(jì)人應(yīng)用Maya軟件,因?yàn)樗梢蕴峁┩昝赖?3D 建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應(yīng)用到了平面設(shè)計(jì)(二維設(shè)計(jì))領(lǐng)域。Maya軟件的強(qiáng)大功能正是那些設(shè)計(jì)師、廣告主、影視制片人、游戲開發(fā)者、視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)專家、網(wǎng)站開發(fā)人員們極為推崇的原因。Maya 將他們的標(biāo)準(zhǔn)提升到了更高的層次。

      主要應(yīng)用的商業(yè)領(lǐng)域有:

      1、平面設(shè)計(jì)輔助、印刷出版、說明書

      3D 圖像設(shè)計(jì)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產(chǎn)項(xiàng)目開發(fā)商都轉(zhuǎn)向利用 3D 技術(shù)來表現(xiàn)他們的產(chǎn)品。而使用 Maya無疑是最好的選擇。因?yàn)樗鞘澜缟媳皇褂米顝V泛的一款三維制作軟件。當(dāng)設(shè)計(jì)師將自己的二維設(shè)計(jì)作品打印前他們比解決如何在傳統(tǒng)的、眾多競爭對手的設(shè)計(jì)作品中脫穎而出。Maya的特效技術(shù)加入到設(shè)計(jì)中的元素,大大的增進(jìn)了平面設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺效果。同時(shí)Maya的強(qiáng)大功能可以更好的開闊平面設(shè)計(jì)師的應(yīng)用視野,讓很多以前不可能實(shí)現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來。

      2、電影特技

      Maya更多的應(yīng)用于電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來越趨于成熟。以下為Maya的代表作:有外國的 X-MEN(X 戰(zhàn)警)

      中國《魔比斯環(huán)》是一部全三維數(shù)字國產(chǎn)魔幻大片,中國三維電影史上投資最大、最重量級的史詩巨片,耗資超過1.3億人民幣,400多名動畫師,歷時(shí)五年,精心打造而成的驚世之作。

      該片主創(chuàng)和制作者個(gè)個(gè)都是3D電影界的頂尖高手:

      電影的原創(chuàng)作者是法國國寶級藝術(shù)家Jean Giraud(筆名Moebius),他原創(chuàng)的影片有《第五元素》、《異形》、《星戰(zhàn)》等,并參與制作了《沙丘魔堡》、《深淵》等經(jīng)典科幻電影;

      導(dǎo)演 Glenn Chaika,著名動畫片導(dǎo)演,曾在迪斯尼擔(dān)任《小美人魚》的動畫師,并執(zhí)導(dǎo)《拇指仙童歷險(xiǎn)記》、《花木蘭II》等影片;

      模型監(jiān)制 Wayne Kennedy 是曾參與過《隱形人》、《星球大戰(zhàn)》、《龍卷風(fēng)》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型師;

      動畫監(jiān)制 Bob Koch 和 Kelvin Lee 是擔(dān)任《玩具總動員》、《精靈鼠小弟》等影片的資深動畫師; 特效指導(dǎo) Manny Wong 曾擔(dān)任《后天》的特效總監(jiān),并參與制作了《狂莽之災(zāi)I》、《星河戰(zhàn)艦》、《巨蟒》、《魔女游戲》等影片

      第四篇:MAYA天空制作

      1.首先創(chuàng)建一個(gè)背景。

      [點(diǎn)擊放大]

      2.選擇背景貼圖為材質(zhì)方式,選擇適合大小。

      [點(diǎn)擊放大]

      3.連接天空材質(zhì)。

      [點(diǎn)擊放大]

      4.將 cioud texture 連接 cloud 材質(zhì)。

      [點(diǎn)擊放大]

      5.調(diào)節(jié)cloud的各種參數(shù),ripples值看個(gè)人情況自定。深度必須調(diào)節(jié),否則渲染不出云。

      [點(diǎn)擊放大]

      6.這個(gè)是天空材質(zhì)的調(diào)節(jié),參數(shù)比較復(fù)雜,大家多摸索。

      [點(diǎn)擊放大]

      7.最后說一下,圖中的坐標(biāo)表示地平線,具體要看你需要而頂,我這張圖把地平線拉到了很下面,因?yàn)槲乙氖茄鲆曁炜盏男Ч?/p>

      [點(diǎn)擊放大]

      8.由于這個(gè)材質(zhì)是加在背景上,所以攝像機(jī)動,它也變換角度。

      [點(diǎn)擊放大]

      教程完。

      第五篇:企業(yè)規(guī)章制度制定規(guī)范(2013版)

      企業(yè)規(guī)章制度制定規(guī)范(2013版)

      齊精智律師中人網(wǎng)特約律師

      規(guī)章制度是用人單位行使日常管理權(quán)的法律依據(jù),是用人單位的內(nèi)部“法律”,貫穿于用人單位的整個(gè)用工過程,是用人單位行使管理權(quán)、合同解除權(quán)的重要依據(jù)。

      一、用人單位通過民主程序制定的規(guī)章制度,不違反國家法律、行政法規(guī)及政策規(guī)定,并已向勞動者公示的,可以作為人民法院審理勞動爭議案件的依據(jù)。

      二、民主程序是指職工代表大會或者全體職工討論,提出方案和意見,與工會或者職工代表平等協(xié)商確定。

      未經(jīng)民主程序制定的規(guī)章制度無效。

      三、“民主程序”不是指一定要召開職工代表大會或全體職工開會表決同意,而是一定要平等協(xié)商。

      企業(yè)在制定規(guī)章制度過程中,以座談會、書面征求意見等平等協(xié)商方式尊重勞動者意見的程序就是“民主程序”。

      四、用人單位有權(quán)利拒絕職工代表大會或全體職工提出的方案與意見。用人單位拒絕方案獲意見但有與勞動者平等協(xié)商的過程,一樣是“民主程序”。

      五、用人單位應(yīng)當(dāng)將直接涉及勞動者切身利益的規(guī)章制度和重大事項(xiàng)決定公示,或者告知?jiǎng)趧诱摺?/p>

      用人單位沒有公示或告知?jiǎng)趧诱撸撘?guī)章制度對其不成效。

      六、規(guī)章制度中規(guī)定其 “最終解釋權(quán)”屬于用人單位的無效。規(guī)章制度中具體條款的內(nèi)涵與外延是由法律(廣義)決定的,而非用人單位。

      七、人民法院有權(quán)審查規(guī)章制度的合法性。

      規(guī)章制度違反國家法律、行政法規(guī)及政策規(guī)定的無效。

      八、人民法院有權(quán)審查規(guī)章制度的合理性。

      用人單位的規(guī)章制度超越合理權(quán)限對勞動者設(shè)定義務(wù),并據(jù)此解除勞動合同,損害勞動者的合法權(quán)益,用人單位應(yīng)當(dāng)支付賠償金。合情合理也是規(guī)章制度有效的條件之一。

      九、規(guī)章制度與勞動合同約定的內(nèi)容不一致,勞動合同優(yōu)先規(guī)章制度適用。

      十、規(guī)章制度制定過程中,用人單位往往套用所謂知名企業(yè)的“模板”。企業(yè)間的差異是如此之大,套用行為是在制造潛在的勞動糾紛。

      敬請關(guān)注:《2013年企業(yè)勞動法律管理工具》即將發(fā)布!

      齊精智律師 陜西明樂律師事務(wù)所

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