第一篇:二維動(dòng)畫(huà)制作理論教學(xué)大綱
課程教學(xué)大綱
課程名稱:二維動(dòng)畫(huà)制作
總學(xué)時(shí):
學(xué)分: 適用專業(yè):******
層次:三年制專科
課程歸口:
制定日期:
一、課程性質(zhì)、適用專業(yè)及生源層次
《二維動(dòng)畫(huà)制作》是應(yīng)用藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生的專業(yè)核心課程。
根據(jù)高職高專培養(yǎng)高技能專業(yè)人才的辦學(xué)目標(biāo),在充分社會(huì)調(diào)研的基礎(chǔ)上,確定掌握Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的應(yīng)達(dá)到Flash工具使用,掌握文字、圖形、圖像基本處理方法,能夠制作出具有一定復(fù)雜度的動(dòng)畫(huà)、加入音視頻并加以控制,并能夠?qū)⒏鞣N多媒體素材創(chuàng)造性地組合設(shè)計(jì),開(kāi)發(fā)出具有較高藝術(shù)性和技術(shù)性的動(dòng)畫(huà)作品。注重培養(yǎng)學(xué)生Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)創(chuàng)意的思維和技巧,使他們具備相關(guān)崗位需求的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)能力和職業(yè)素養(yǎng),能很好的完成項(xiàng)目任務(wù)。本課程教學(xué)大綱適用于應(yīng)用藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)三年制專科層次的學(xué)生。
二、課程教學(xué)目標(biāo)
1、對(duì)課程教學(xué)目標(biāo)及能力培養(yǎng)目標(biāo)綜述
(基本能力目標(biāo)要求)通過(guò)本課程的教學(xué),使學(xué)生掌握基于FLASH的圖形圖像處理技術(shù),掌握制作各種基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的制作方法和技巧,最終能夠綜合所學(xué)知識(shí)創(chuàng)造出有個(gè)人創(chuàng)意的MV或動(dòng)畫(huà)短片,能獨(dú)立或者合作完成一些實(shí)時(shí)的企業(yè)訂單項(xiàng)目;使學(xué)生能夠掌握ActionScript語(yǔ)句的基本用法,掌握制作交互性動(dòng)畫(huà)的方法;最終能自己編寫劇情,創(chuàng)作原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)。
2、分項(xiàng)目列出學(xué)生應(yīng)達(dá)到的基本要求 ①熟練掌握繪圖工具的使用 ②熟練掌握?qǐng)D像的各種處理方法 ③熟練掌握文本的創(chuàng)建及格式的設(shè)置
④掌握文本特效的實(shí)現(xiàn):空心字的實(shí)現(xiàn)、陰影字的實(shí)現(xiàn)、立體字的實(shí)現(xiàn)、五彩字的實(shí)現(xiàn) ⑤熟練掌握?qǐng)D層的創(chuàng)建和編輯 ⑥熟練掌握聲音文件的相關(guān)操作 ⑦熟練掌握制作簡(jiǎn)單交互動(dòng)畫(huà)的方法 ⑧掌握劇本的編寫
⑨掌握原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)的制作方法
三、先修課程及主要要求 該課程以《美術(shù)基礎(chǔ)》、《插畫(huà)》、《計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)》課程為前續(xù)課程,其后續(xù)課程為《網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)》、《視頻編輯與特效》、《三維建模與渲染》等課程。
四、課程教學(xué)內(nèi)容
1.Flash動(dòng)畫(huà)概述 【教學(xué)目標(biāo)與要求】
掌握動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí),動(dòng)畫(huà)制作流程,掌握Flash軟件的基本應(yīng)用,掌握專業(yè)快捷鍵應(yīng)用
【重點(diǎn)】(1)Flash軟件的基本應(yīng)用(2)專業(yè)快捷鍵應(yīng)用
【難點(diǎn)】
(1)專業(yè)快捷鍵應(yīng)用(2)動(dòng)畫(huà)制作流程
【教學(xué)內(nèi)容】
(1)動(dòng)畫(huà)概念引入、Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)(2)矢量圖和位圖、文件的類型
(3)文件的類型、輔助線、快捷鍵指法應(yīng)用、常用快捷鍵
2..Flash場(chǎng)景繪制
【教學(xué)目標(biāo)與要求】 了解Flash用途、優(yōu)點(diǎn),理解Flash元件、場(chǎng)景、圖層、幀的基本概念,掌握 Flash的安裝過(guò)程;掌握Flash的工作界面、啟動(dòng),掌握創(chuàng)建新文檔、保存文檔、工具面板、屬性面板以及各種控制面板的布局方式和使用方法;掌握創(chuàng)建FLASH文件的方法,掌握調(diào)整工作環(huán)境的方法,了解定義動(dòng)畫(huà)屬性的方法,掌握使用庫(kù)面板的方法;
掌握使用選擇工具選擇并修改節(jié)點(diǎn)和圖形,掌握繪畫(huà)工具的使用、輔助選項(xiàng)和屬性的設(shè)置,掌握顏色的編輯,筆觸和填充的設(shè)置與編輯;掌握?qǐng)D像導(dǎo)入和編輯的方法,掌握線條與填充的處理技巧;
掌握輸入文本的方法,掌握靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本及輸入文本不同的使用方法,掌握對(duì)文本進(jìn)行處理的一些技巧;
掌握創(chuàng)建元件的方法,掌握實(shí)例的屬性設(shè)置方法;掌握?qǐng)D層的的概念、創(chuàng)建圖層以及編輯圖層的方法;
在掌握知識(shí)及技巧的基礎(chǔ)上,進(jìn)行內(nèi)容整合,完成如人物(兒童、老人、青年等)、動(dòng)物(魚(yú)、蜻蜓、狗、貓等)及場(chǎng)景(公園、書(shū)房、臥室)等典型場(chǎng)景的繪制。
【重點(diǎn)】
Flash元件、場(chǎng)景、圖層、幀的基本概念;創(chuàng)建新文檔、保存文檔的方法,各種控制面板的使用方法;
繪圖工具的使用;圖像的導(dǎo)入、圖像對(duì)象常用編輯方法和將位圖轉(zhuǎn)變?yōu)槭噶繄D;
區(qū)別文本的類型,制作靜態(tài)文本的特效;
創(chuàng)建元件的方法,元件之間的區(qū)別和聯(lián)系;創(chuàng)建圖層以及編輯圖層的方法;
【難點(diǎn)】
Flash元件、場(chǎng)景、圖層、幀的基本概念;各種控制面板的布局方式和使用方法;
顏色的編輯,筆觸和填充的設(shè)置與編輯;
制作靜態(tài)文本的特效;動(dòng)態(tài)文本和輸入文本的使用;
實(shí)例的屬性設(shè)置方法;創(chuàng)建、編輯圖層的方法。
【教學(xué)內(nèi)容】
(1)什么是FLASH:發(fā)展的過(guò)程及主要主要功能
(2)FLASH的菜單:文件菜單,編輯菜單,視圖菜單,插入菜單,修改菜單,文本菜單,控制菜單,窗口菜單等
(3)基本操作工具條:標(biāo)準(zhǔn)工具條,工具條設(shè)置命令,播放控制工具條
(4)時(shí)間軸和舞臺(tái):幀的基本概念,舞臺(tái)的選項(xiàng)
(5)符號(hào)庫(kù):定義,作用及所能包括的符號(hào)
(6)屬性面板:圖像大小屬性,透明度屬性,顏色屬性等
(7)工具面板:默認(rèn)布局,自定義布局等
(8)繪圖工具的使用:直線工具,套索工具,鉛筆工具,橢圓形工具,刷子工具,鋼筆工具,輔助選項(xiàng)工具,自由變形工具等:繪制基本圖形,房子、船、山、太陽(yáng)等。
(9)顏色的調(diào)配:RGB顏色系統(tǒng)的組成,顏色的選取,自定義顏色的管理
(10)圖像的導(dǎo)入:FLASH中可導(dǎo)入的圖片格式,導(dǎo)入位圖圖片的屬性設(shè)置,處理導(dǎo)入的圖片
(11)圖像對(duì)象常用編輯方法:形狀與尺寸,旋轉(zhuǎn)與變形,翻轉(zhuǎn),對(duì)齊,組合(12)線條與填充的處理技巧:線條的優(yōu)化,填充的擴(kuò)展和柔化
(13)將位圖轉(zhuǎn)變?yōu)槭噶繄D:轉(zhuǎn)化時(shí)的注意事項(xiàng)
(14)安全框的使用
(15)對(duì)現(xiàn)有位圖進(jìn)行描邊、填色
(16)文本的類型:靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本和輸入文本
(17)制作陰影字、空心字、位圖字、五彩字等,結(jié)合所學(xué)的圖形繪制的基礎(chǔ),制作賀卡、明信片、室內(nèi)場(chǎng)景等靜態(tài)畫(huà)面。
(18)元件的類型:圖像元件,按鈕元件,動(dòng)畫(huà)元件
(19)符號(hào)的創(chuàng)建:創(chuàng)建元件,創(chuàng)建按鈕元件,創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)元件
(20)圖層的定義:什么是圖層及相關(guān)重要名詞的解釋
(21)圖層的創(chuàng)建和編輯:創(chuàng)建圖層的不同方式,圖層屬性設(shè)置,圖層的順序,層的鎖定與隱藏,復(fù)制和刪除圖層,圖層的管理 3.基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作
【教學(xué)目標(biāo)與要求】
掌握逐幀動(dòng)畫(huà)、形變動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的變化特征和基本原理,熟練掌握引導(dǎo)層、運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層制作,掌握遮罩層的使用原理,能夠制作出探照燈效果、望遠(yuǎn)鏡效果、文字遮罩、光線、圖片切換等。
掌握在動(dòng)畫(huà)中添加聲音的方法,掌握對(duì)聲音文件的編輯;掌握導(dǎo)入視頻文件的方法,結(jié)合基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)部分制作出個(gè)人的MV作品。
【重點(diǎn)】
形變補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀中元素性質(zhì)的確定
運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中alpha值的使用
運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)去動(dòng)畫(huà)中引導(dǎo)層路徑與動(dòng)畫(huà)元件的關(guān)系
遮罩層使用中元件的添加及主場(chǎng)景時(shí)間軸的設(shè)計(jì)
聲音與動(dòng)畫(huà)的同步
為按鈕添加聲音
【難點(diǎn)】
遮罩層使用中元件的添加及主場(chǎng)景時(shí)間軸的設(shè)計(jì)
聲音與動(dòng)畫(huà)的同步
隱形按鈕的使用
【教學(xué)內(nèi)容】
(1)逐幀動(dòng)畫(huà)的基本原理及制作:對(duì)現(xiàn)有的位圖進(jìn)行扣圖,制作完成逐幀動(dòng)畫(huà),控制動(dòng)畫(huà)播放的速度
(2)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的基本原理:制作圖形轉(zhuǎn)變成文字或是文字轉(zhuǎn)變成圖形,圖形之間的轉(zhuǎn)換等效果
(3)添加形狀提示:為特殊需要的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)添加形狀提示,如正五邊形轉(zhuǎn)換成五角星
(4)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的基本原理:大小、透明度、位置、色彩等的變換,制作網(wǎng)站條幅、動(dòng)態(tài)文字效果等
(5)通過(guò)時(shí)間軸特效快速創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
(6)使用引導(dǎo)層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層制作動(dòng)畫(huà):制作飄落的樹(shù)葉、飛舞的蝴蝶等物體的曲線運(yùn)動(dòng)效果
(7)使用遮罩層制作動(dòng)畫(huà):制作百葉窗、圖片切換、光纖、水波紋、多彩文本效果
(8)在動(dòng)畫(huà)中添加聲音:添加的不同方法及各種方法的優(yōu)缺點(diǎn)比較
(9)在Flash中對(duì)聲音進(jìn)行編輯:為按鈕添加聲音,增加動(dòng)畫(huà)短片的互動(dòng)效果
(10)結(jié)合影片剪輯、在圖層上插入聲音、簡(jiǎn)單的stop()、play()語(yǔ)句制作簡(jiǎn)易的mp3播放器
(11)整合內(nèi)容,完成完整動(dòng)畫(huà)短片制作 4.交互性動(dòng)畫(huà)制作
【教學(xué)目標(biāo)與要求】
(1)掌握Action Script的基本語(yǔ)法(2)掌握動(dòng)作腳本應(yīng)用的方法與技巧(3)掌握組件的使用方法技巧
【重點(diǎn)】
(1)Action Script的基本語(yǔ)法(2)動(dòng)作腳本應(yīng)用的方法與技巧
【難點(diǎn)】
動(dòng)作腳本應(yīng)用的方法與技巧
【教學(xué)內(nèi)容】
(1)Action Script簡(jiǎn)介:Action面板的模式
(2)Action Script基本語(yǔ)法:點(diǎn)的語(yǔ)法規(guī)則,斜線的語(yǔ)法規(guī)則,大括號(hào)的語(yǔ)法規(guī)則,分號(hào)的規(guī)則, 圓括號(hào)的語(yǔ)法規(guī)則,注釋的使用,ActionScript的關(guān)鍵字、常量、數(shù)據(jù)類型、對(duì)象、變量
(3)流程控制:對(duì)象控制,程序控制,外部效果
(4)簡(jiǎn)單交互動(dòng)畫(huà):簡(jiǎn)易播放器、計(jì)算器、鼠標(biāo)跟隨效果等制作
(5)網(wǎng)頁(yè)預(yù)加載動(dòng)畫(huà)
(6)網(wǎng)絡(luò)廣告動(dòng)畫(huà)
(7)背景動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì):通過(guò)對(duì)影片剪輯的控制,實(shí)現(xiàn)禮花綻放、水泡、煙霧、鼠標(biāo)跟隨效果等
(8)使用Date在頁(yè)面上顯示時(shí)間,制作網(wǎng)頁(yè)模擬時(shí)鐘及數(shù)字時(shí)鐘
(9)結(jié)合影片剪輯及Sound制作通過(guò)滑塊控制聲音開(kāi)關(guān)、音量大小效果,實(shí)現(xiàn)音樂(lè)的暫停、播放循環(huán)
(10)通過(guò)過(guò)渡設(shè)置頁(yè)面切換效果
(11)加載外部文件,實(shí)現(xiàn)多個(gè)頁(yè)面之間的超鏈接及與網(wǎng)頁(yè)文件之間的超鏈接
(12)添加Flash組件,實(shí)現(xiàn)題庫(kù)的制作
5、技術(shù)服務(wù)項(xiàng)目動(dòng)畫(huà)制作
【教學(xué)目標(biāo)與要求】
根據(jù)企業(yè)提供的項(xiàng)目腳本,結(jié)合動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)內(nèi)容做出符合企業(yè)要求的動(dòng)畫(huà)效果。
【重點(diǎn)】
腳本的分析與理解 策劃動(dòng)畫(huà) 任務(wù)的分配 動(dòng)畫(huà)制作
【難點(diǎn)】
場(chǎng)景與角色的塑造
動(dòng)畫(huà)制作 【教學(xué)內(nèi)容】
(1)繪制和編輯場(chǎng)景以及角色(2)動(dòng)畫(huà)制作(3)配音
(4)整個(gè)動(dòng)畫(huà)的整合
五、實(shí)踐、理實(shí)一體學(xué)時(shí)要求
(1)本課程開(kāi)出時(shí)間為該專業(yè)的第2學(xué)期,周學(xué)時(shí)數(shù)4,安排了為時(shí)2周的實(shí)訓(xùn)。
(2)本課程采用理實(shí)一體的教學(xué)方式
(3)其中理論教學(xué)和實(shí)驗(yàn)教學(xué)的課時(shí)比例為1:1,課內(nèi)外學(xué)習(xí)的時(shí)間比例為1:1左右
(4)大綱在具體實(shí)施過(guò)程中,學(xué)時(shí)可根據(jù)實(shí)際情況做適當(dāng)調(diào)整
六、教學(xué)過(guò)程及要求
(根據(jù)課程具體情況,按章(節(jié))進(jìn)行課程分配,格式見(jiàn)下表。)序號(hào) 教學(xué)內(nèi)容 總課時(shí):32 備注 學(xué)期安排 學(xué) 時(shí)數(shù) 教學(xué) 形式 教學(xué) 方法 學(xué)習(xí)方法 1 動(dòng)畫(huà)概述 2 2 理實(shí)一體 講練結(jié)合 “學(xué)仿做”一體 2 項(xiàng)目場(chǎng)景制作 2 8 理實(shí)一體 講練結(jié)合 “學(xué)仿做”一體 3 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作原理 2 10 理實(shí)一體 講練結(jié)合 “學(xué)仿做”一體 4 交互動(dòng)畫(huà)制作 2 4 理實(shí)一體 講練結(jié)合 “學(xué)仿做”一體 5 技術(shù)服務(wù)項(xiàng)目動(dòng)畫(huà)制作 2 8 理實(shí)一體 講練結(jié)合 “學(xué)仿做”一體 合計(jì) 32
七、考核要求
1、考核形式
本課程采用過(guò)程考核的形式,主要以學(xué)生的作品來(lái)給出成績(jī)。
2、考核項(xiàng)目比例-
本課程考核采用過(guò)程性考核方式,總評(píng)成績(jī)由過(guò)程性考核的各項(xiàng)成績(jī)組成,全面考核學(xué)生的動(dòng)手能力、基礎(chǔ)理論和平時(shí)學(xué)習(xí)狀況,分?jǐn)?shù)比例為:
綜合素質(zhì)評(píng)價(jià)(平時(shí)表現(xiàn)+通用能力考核)
10%
過(guò)程性考核(課堂實(shí)踐考核+課后實(shí)踐考核+單元測(cè)試)
60%
自由創(chuàng)作(企業(yè)、威客網(wǎng)上的訂單作品、參加競(jìng)賽等作品)
30%
(1)考勤:曠課一次扣10分,曠課累計(jì)達(dá)課時(shí)1/3,課程成績(jī)?nèi)∠?;遲到、早退每次扣3分,對(duì)于請(qǐng)假次數(shù)頻繁的學(xué)生,酌情扣分。
(2)現(xiàn)實(shí)表現(xiàn):課堂上做跟課程學(xué)習(xí)無(wú)關(guān)的事情(睡覺(jué)、玩手機(jī)、聊天等),每次扣5分,情節(jié)惡劣,影響其它同學(xué)學(xué)習(xí)的,扣分則相應(yīng)增加;回答不上來(lái)問(wèn)題或完成不了指定操作等其它現(xiàn)實(shí)表現(xiàn),酌情扣分。
(3)作品質(zhì)量:在完成相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)效果制作同時(shí),作品應(yīng)具有獨(dú)特個(gè)性,不能抄襲和盜用,若作品確定為抄襲,則成績(jī)以不及格計(jì)。
八、課程大綱修訂情況及責(zé)任人員 執(zhí)行時(shí)間 執(zhí)筆人
課程歸口部門 審核人 批準(zhǔn)人
課程教學(xué)大綱 1
第二篇:《二維動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)》教學(xué)大綱
《二維動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)》教學(xué)大綱
課程編碼:06310 課程類別:實(shí)踐課程 適用專業(yè):影視動(dòng)畫(huà) 授課單位:鎮(zhèn)江高專 學(xué)分學(xué)時(shí):45學(xué)時(shí) 編寫執(zhí)筆人:張謙 教研室主任審核簽字: 審核日期: 系主任審定簽字: 審定日期:
一、課程性質(zhì)
《二維動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)》是鎮(zhèn)江高專影視動(dòng)畫(huà)專業(yè)的專業(yè)課程,是一門綜合性較強(qiáng)的課程,知識(shí)點(diǎn)多,具有學(xué)科與技術(shù)的統(tǒng)一性,發(fā)展前景好,滲透性強(qiáng),應(yīng)用范圍廣等特點(diǎn)。通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠使用Flash制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)、課件,掌握一般動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程。并在參與實(shí)際項(xiàng)目開(kāi)發(fā)制作實(shí)訓(xùn)過(guò)程中加強(qiáng)實(shí)踐能力,達(dá)到學(xué)生畢業(yè)就能夠頂崗工作的目的。
本課程在整個(gè)多媒體專業(yè)課程中屬于核心課程,該課程將前接課程《動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律》、《二維場(chǎng)景設(shè)計(jì)與職責(zé)》、與后續(xù)課程《網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作》、《影視特效制作》專業(yè)課程有機(jī)地結(jié)合和運(yùn)用,是提高學(xué)生職業(yè)能力、參加國(guó)家動(dòng)畫(huà)制作考試和就業(yè)的支撐課程。
二、教學(xué)目的和要求
1.知識(shí)要求:通過(guò)本課程的學(xué)習(xí)使學(xué)生掌握二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基本思想,熟悉Flash的繪圖環(huán)境,熟練使用工具箱的工具進(jìn)行繪圖、能夠創(chuàng)建和編輯文本,掌握對(duì)Flash對(duì)象的基本操作、能夠?qū)lash對(duì)象進(jìn)行編輯,會(huì)制作逐幀動(dòng)畫(huà)、漸變動(dòng)畫(huà)、引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)、遮罩動(dòng)畫(huà),并會(huì)編輯動(dòng)畫(huà),能夠進(jìn)行音頻和視頻的導(dǎo)入與編輯,熟悉Actionscript語(yǔ)言、能為按鈕、幀、動(dòng)畫(huà)片段設(shè)置動(dòng)作,能夠使用UI組件創(chuàng)建各種交互界面,會(huì)輸出和發(fā)布動(dòng)畫(huà),能夠綜合運(yùn)用所學(xué)技巧設(shè)計(jì)制作二維動(dòng)畫(huà)作品。
2.能力要求:通過(guò)本課程的學(xué)習(xí)和實(shí)踐訓(xùn)練,使學(xué)生具有初步制作二維動(dòng)畫(huà)的能力,能獨(dú)立完成自己的作品,并能相互協(xié)作共同制作高質(zhì)量的作品。
3.素質(zhì)要求:本課程特別強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造性思維,強(qiáng)調(diào)實(shí)踐,強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意,強(qiáng)調(diào)應(yīng)用。在學(xué)習(xí)的過(guò)程中要求學(xué)生突破思維的瓶頸,打破習(xí)慣性思維定勢(shì),展開(kāi)想象的翅膀,主動(dòng)學(xué)習(xí), 做到書(shū)本知識(shí)與實(shí)際知識(shí)結(jié)合,理論學(xué)習(xí)與實(shí)踐結(jié)合,培養(yǎng)探究精神和創(chuàng)新能力;使學(xué)生掌握動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基本概念,初具分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力和編寫一般程序腳本的能力,達(dá)到學(xué)以致用融會(huì)貫通的境界,從而達(dá)到專業(yè)學(xué)習(xí)與滿足市場(chǎng)和社會(huì)發(fā)展的需求。
三、教學(xué)內(nèi)容和課時(shí)分配
教學(xué)內(nèi)容
第一單元 FlashCS3的基礎(chǔ)知識(shí)(2學(xué)時(shí))
(一)教學(xué)目的和要求
1.了解FlashCS3用途、優(yōu)點(diǎn)。
2.理解FlashCS3元件、場(chǎng)景、圖層、幀的基本概念。3.學(xué)會(huì)FlashCS3軟件的安裝。4.認(rèn)識(shí)FlashCS3的工作界面。5.掌握FlashCS3的基本操作。
(二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.正確理解FlashCS3基本術(shù)語(yǔ)。2.掌握FlashCS3的基本操作。
(三)主要內(nèi)容
1.Flash概述:什么是Flash、Flash動(dòng)畫(huà)的用途、Flash的優(yōu)點(diǎn)、FlashCS3的新增功能。
2.FlashCS3 簡(jiǎn)體中文版的安裝。
3.FlashCS3基本術(shù)語(yǔ):元件、場(chǎng)景、幀、圖層。
4.FlashCS3的基本操作:FlashCS3的啟動(dòng)與退出、FlashCS3文檔操作。5.FlashCS3的工作界面及工作環(huán)境。6.動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作流程。
7.習(xí)題與討論(FLASH界面的快速操作方法)
第二單元 繪制圖形及編輯對(duì)象(8學(xué)時(shí))
(一)教學(xué)目的和要求
1.掌握使用選擇工具選擇并修改節(jié)點(diǎn)和圖形。2.掌握繪畫(huà)工具的使用、輔助選項(xiàng)和屬性的設(shè)置。3.掌握文本的輸入與編輯,文本的打散與分離。4.掌握顏色的編輯,筆觸和填充的設(shè)置與編輯。
5.學(xué)會(huì)對(duì)對(duì)象的選取、對(duì)象的疊放、對(duì)象的對(duì)齊、群組對(duì)象、打散對(duì)象編輯操作。
(二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.繪圖工具的使用。2.圖形的修改。3.漸變顏色的設(shè)置、不透明度的設(shè)置。4.漸變填充、位圖填充的調(diào)整。5.使用鋼筆工具繪制各種圖形。
(三)主要內(nèi)容
1.Flash的繪圖工具箱:箭頭工具、部分選取工具、線條工具、索套工具、鋼筆工具、文本工具(設(shè)置字體、字號(hào)、字符顏色、粗體、斜體、文本類型、文字轉(zhuǎn)成矢量圖、創(chuàng)建特效文字、文字實(shí)例)、橢圓工具(繪制橢圓、漸變填充、位圖填充、實(shí)例)、矩形工具、鉛筆工具、畫(huà)筆工具、任意變形工具、填充變換工具、墨水瓶工具、顏料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、手形工具、縮放工具。
2.圖形的編輯:節(jié)點(diǎn)編輯、調(diào)整圖形的外形、移動(dòng)、復(fù)制、刪除、縮放、旋轉(zhuǎn)、變形、翻轉(zhuǎn)、對(duì)齊與均勻分布。
3.編輯對(duì)象:對(duì)象的選取、對(duì)象的疊放、對(duì)象的對(duì)齊、群組對(duì)象、打散對(duì)象。4.習(xí)題與討論(圖形繪制與各種文本特例的快速制作方法)。
第三單元 導(dǎo)入外部媒體文件(4學(xué)時(shí))
(一)教學(xué)目的和要求
1.掌握外部圖片的導(dǎo)入方法。2.掌握導(dǎo)入的位圖的處理方法。3.掌握音頻的導(dǎo)入與編輯。
4.掌握在動(dòng)畫(huà)中添加聲音的操作方法。5.掌握動(dòng)畫(huà)聲音各種屬性的設(shè)置。6.學(xué)會(huì)導(dǎo)入視頻與編輯視頻的操作方法。
(二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.外部圖片的導(dǎo)入方法。
2.掌握在動(dòng)畫(huà)中添加聲音的操作方法。
(三)主要內(nèi)容
1.外部圖片的導(dǎo)入方法。2.編輯導(dǎo)入的位圖。3.音頻的導(dǎo)入與編輯方法。4.動(dòng)畫(huà)中添加聲音的操作方法。5.設(shè)置動(dòng)畫(huà)聲音的各種屬性。6.導(dǎo)入視頻與編輯視頻。
7.習(xí)題與討論(如何為動(dòng)畫(huà)配上聲音與視頻,實(shí)現(xiàn)聲音動(dòng)畫(huà)同步)。
第四單元 元件、實(shí)例和庫(kù)(4學(xué)時(shí))
(一)教學(xué)目的和要求
1.掌握元件與實(shí)例的概念,元件的類型、創(chuàng)建與編輯方法。2.掌握實(shí)例的創(chuàng)建與屬性設(shè)置方法。3.學(xué)會(huì)使用庫(kù)和共享庫(kù)資源
(二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.元件與實(shí)例的概念,元件的類型、創(chuàng)建與編輯方法。2.圖形、元件與實(shí)例相互關(guān)系和區(qū)別。
(三)主要內(nèi)容
1.元件:元件的特點(diǎn)、元件類型、共享庫(kù)、元件的管理、元件類型的轉(zhuǎn)換。2.元件的創(chuàng)建:創(chuàng)建圖形符號(hào)、創(chuàng)建影片剪輯、創(chuàng)建按鈕。3.元件的編輯:縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜、變形、翻轉(zhuǎn)。4.實(shí)例: 實(shí)例的創(chuàng)建、實(shí)例的編輯。5.使用庫(kù)和共享庫(kù)資源。
6.習(xí)題與討論(元件與實(shí)例的區(qū)別及其使用)。
第五單元 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)(10學(xué)時(shí))
(一)教學(xué)目的和要求
1.了解動(dòng)畫(huà)原理、時(shí)間軸窗口及相關(guān)操作。
2.熟練掌握普通幀、關(guān)鍵幀、空白幀的概念及操作方法。
3.理解圖層概念、類型,掌握?qǐng)D層的操作方法和技巧。4.掌握FlashCS3中的逐幀動(dòng)畫(huà)的制作。5.掌握FlashCS3中的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的制作。6.掌握FlashCS3中的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作。7.理解FlashCS3中三種基本動(dòng)畫(huà)不同點(diǎn)。8.理解引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的概念。
9.掌握創(chuàng)建、編輯引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的方法。10.能夠使用引導(dǎo)層制作動(dòng)畫(huà)。
11.理解遮罩層的概念和創(chuàng)建遮罩層的方法。12.能夠制作遮罩動(dòng)畫(huà)。
(二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.掌握FlashCS3中的逐幀動(dòng)畫(huà)的制作。2.掌握FlashCS3中的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的制作。3.掌握FlashCS3中的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作。4.掌握遮罩、引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的制作。5.掌握多幀編輯技術(shù)。
(三)主要內(nèi)容
1.Flash動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)。2.幀的使用與編輯。
3.圖層的類型,各種類型圖層特性和編輯。4.FlashCS3中的逐幀動(dòng)畫(huà)的制作。5.FlashCS3中的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的制作。6.FlashCS3中的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作。7.引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的概念。
8.創(chuàng)建、編輯引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的方法。9.制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)。
10.遮罩層的概念和創(chuàng)建遮罩層的方法。11.制作遮罩的動(dòng)畫(huà)。
12.習(xí)題與討論(圖層的靈活控制方法)。
第六單元 交互式動(dòng)畫(huà)(6學(xué)時(shí))
(一)教學(xué)目的和要求
1.理解交互式動(dòng)畫(huà)。
2.掌握動(dòng)作面板的組成與使用方法。3.學(xué)會(huì)為幀、按鈕和影片剪輯添加動(dòng)作。4.掌握?qǐng)鼍案拍詈突竟芾矸椒ê图记伞?.理解并掌握動(dòng)態(tài)文本與輸入文本 6.掌握函數(shù)的使用方法。
7.使用各種技巧實(shí)現(xiàn)多場(chǎng)景動(dòng)畫(huà),提高綜合能力,拓展動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)思路。
(二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.學(xué)會(huì)為幀、按鈕和影片剪輯添加動(dòng)作。2.掌握?qǐng)鼍肮芾淼姆椒ê图记伞?.掌握函數(shù)的使用方法。
(三)主要內(nèi)容
1.認(rèn)識(shí)動(dòng)作面板和交互式動(dòng)畫(huà)。2.設(shè)置按鈕動(dòng)作。3.設(shè)置幀動(dòng)作。4.設(shè)置影片剪輯動(dòng)作。5.控制動(dòng)畫(huà)。6.控制動(dòng)畫(huà)片段。7.動(dòng)態(tài)文本。8.輸入文本。
9.場(chǎng)景的概念和基本操作。10.多場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)。
11.函數(shù)的使用。
12.習(xí)題與討論(場(chǎng)景的靈活控制方法)
第七單元 FlashCS3 特效的應(yīng)用(4學(xué)時(shí))
(一)教學(xué)目的和要求
1.掌握FlashCS3中的濾鏡。2.學(xué)會(huì)使用混合模式。
3.掌握時(shí)間軸中的變形、轉(zhuǎn)換、分散式直接復(fù)制、復(fù)制到網(wǎng)格、分離、展開(kāi)、投影、模糊8種特效。
(二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
掌握時(shí)間軸特效。
(三)主要內(nèi)容
1.FlashCS3中的濾鏡:斜角.投影、發(fā)光、模糊、漸變發(fā)光、漸變模糊和調(diào)整顏色濾鏡
2、混合模式。
3.時(shí)間軸特效:變形、轉(zhuǎn)換、分散式直接復(fù)制、復(fù)制到網(wǎng)格、分離、展開(kāi)、投影、模糊8種特效形式。
4.習(xí)題與討論(時(shí)間軸特效的應(yīng)用)。
第八單元 FlashCS3 動(dòng)作腳本編程基礎(chǔ)(4學(xué)時(shí))
(一)教學(xué)目的和要求
1.了解Actionscript術(shù)語(yǔ)。2.了解ActionScript的語(yǔ)法。3.了解ActionScript 開(kāi)發(fā)環(huán)境。4.掌握基本ActionScript命令。
5.理解ActionScript3.0的變量、函數(shù)、數(shù)據(jù)類型、表達(dá)式等基礎(chǔ)知識(shí)。6.掌握ActionScript腳本程序的添加。7.掌握程序結(jié)構(gòu)控制。
(二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.掌握基本ActionScript命令。
2.理解ActionScript3.0的變量、函數(shù)、數(shù)據(jù)類型、表達(dá)式等基礎(chǔ)知識(shí)。3.掌握程序結(jié)構(gòu)控制。
(三)主要內(nèi)容
1.了解ActionScript術(shù)語(yǔ)。2.基本ActionScript命令。3.ActionScript3.0語(yǔ)法基礎(chǔ)。
4.數(shù)據(jù)類型。
5.常量、變量和表達(dá)式。
6.運(yùn)算符。
7.程序結(jié)構(gòu)控制。
8.函數(shù)的應(yīng)用。
9.習(xí)題與討論(ActionScript的深層次的應(yīng)用)。
第九單元 FlashCS3 組件與模板(6學(xué)時(shí))
(一)學(xué)習(xí)目的與要求
1.了解FlashCS3中常用的組件。
2.掌握Button、RadioButton、CheckBox、List、ComboBox、ScrouBar、ScrollPane等組件的參數(shù)設(shè)置及其應(yīng)用。3.了解并掌握組件檢查器的基本應(yīng)用 4.學(xué)會(huì)各種組件的綜合運(yùn)用。
5.學(xué)會(huì)在動(dòng)作編輯窗口輸入動(dòng)作腳本獲取表單元素的值。6.處理組件事件的應(yīng)用。7.能夠利用模板制作動(dòng)畫(huà)。
(二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.掌握Button、RadioButton、CheckBox、List、ComboBox、ScrouBar、ScrollPane組件參數(shù)的設(shè)置及其應(yīng)用。2.學(xué)會(huì)各種組件的綜合運(yùn)用。
3.學(xué)會(huì)在動(dòng)作編輯窗口輸入如下動(dòng)作腳本獲取表單元素的值。4.處理組件事件的應(yīng)用。
5.學(xué)會(huì)在動(dòng)作編輯窗口輸入如下動(dòng)作腳本獲取表單元素的值。6.處理組件事件的應(yīng)用。
(三)主要內(nèi)容
1.組件概述。2.添加組件。3.處理組件事件。4.按鈕組件(Button)。
5.單選按鈕組件(RadioButton)。6.復(fù)選框組件(CheckBox)。7.列表框組件(List)。8.下拉列表組件(ComboBox)。9.滾動(dòng)條組件(ScrouBar)。10.ScrollPane組件。11.各種組件的綜合運(yùn)用。12.Flash模板的建立與使用。13.習(xí)題與討論(組件的多重應(yīng)用)第十單元 動(dòng)畫(huà)后期制作與發(fā)布(2學(xué)時(shí))
(一)教學(xué)目的和要求
1.掌握測(cè)試優(yōu)化動(dòng)畫(huà)的基本方法。
2.掌握動(dòng)畫(huà)發(fā)布屬性的設(shè)置及動(dòng)畫(huà)發(fā)布的基本方法。3.掌握導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)中圖形、聲音以及動(dòng)畫(huà)片段的方法。
(二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.動(dòng)畫(huà)的輸出和發(fā)布操作。
2.影片的優(yōu)化。
(三)主要內(nèi)容
1.動(dòng)畫(huà)的測(cè)試和優(yōu)化。
2.動(dòng)畫(huà)的輸出。
3.動(dòng)畫(huà)的發(fā)布。
4.習(xí)題與討論(動(dòng)畫(huà)發(fā)布的不同類型)。
第十一單元 綜合應(yīng)用(4學(xué)時(shí))
(一)教學(xué)目的和要求
1.熟練運(yùn)用菜單命令。
2.掌握FlashCS3動(dòng)畫(huà)綜合應(yīng)用。
3.學(xué)會(huì)使用Flash獨(dú)立進(jìn)行動(dòng)畫(huà)短片、MTV、網(wǎng)頁(yè)廣告,產(chǎn)品演示、幻燈片、多媒體課件等豐富的多媒體作品制作。
(二)教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)
1、掌握FlashCS3動(dòng)畫(huà)綜合應(yīng)用。
2.學(xué)會(huì)使用Flash獨(dú)立進(jìn)行動(dòng)畫(huà)短片、MTV、網(wǎng)頁(yè)廣告,產(chǎn)品演示、幻燈片、多媒體課件等豐富的多媒體作品制作。
(三)主要內(nèi)容
1.用組件制作留言簿。
2.Flash制作的游戲軟件(如:拼圖游戲、猜數(shù)游戲、抽獎(jiǎng)游戲等)。3.Flash制作的故事短片。4.Flash制作的MTV作品。5.Flash制作網(wǎng)頁(yè)。
推薦教材
[1] 薛欣.Flash CS3動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程.北京:中國(guó)電力出版社.2008.[2] 何貞國(guó).中文Flash動(dòng)畫(huà)制作.北京: 清華大學(xué)出版社.2005.主要參考書(shū)
[1] 遠(yuǎn)望圖書(shū)部.Flash動(dòng)漫大師.北京:人民交通出版社,2005.[2] 李青.FlashCS3 Action Script入門必練.北京: 清華大學(xué)出版社,2006.[3] 李玉紅.Flash動(dòng)畫(huà)制作.地質(zhì)出版社.2006.[4] 張國(guó)倉(cāng).Flash精品動(dòng)畫(huà)制作100例.北京:電子工業(yè)出版社.2006.[5] 孫穎.Flash ActionScript3.0殿堂之路.** 電子工業(yè)出版社.2007.[6] 王汝義.Flash網(wǎng)站建設(shè)技術(shù)精粹.北京:人民郵電出版社.2007.[7] 田易新.Flash動(dòng)畫(huà)制作與創(chuàng)意.北京:電子工業(yè)出版社.2007.[8] 譚建輝.Flash MX 創(chuàng)意動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教程.華南理工大學(xué)出版社.2006.[9] Flash ActionScript 3.0 動(dòng)畫(huà)高級(jí)教程.北京: 人民郵電出版社.2010.[10]王太沖,馮志慧等.Flash MX 2004中文版入門與提高.北京:清華大學(xué)出版社.2004 相關(guān)網(wǎng)站:
[1] http://004km.cn [5] http://004km.cn/eschool/includes/zhuanti/flash1130/
第三篇:《3D動(dòng)畫(huà)制作》理論教學(xué)大綱
《3D動(dòng)畫(huà)制作》課程教學(xué)大綱
(一)說(shuō)明
1、課程概述
(1)課程屬性及課程介紹
本課程是計(jì)算機(jī)類專業(yè)的選修課之一。3D是當(dāng)今比較流行的應(yīng)用技術(shù)課程。它廣泛應(yīng)用于多媒體設(shè)計(jì)的相關(guān)行業(yè),如從事建筑,工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì),廣告等的相關(guān)的行業(yè),主要包括多種基礎(chǔ)建模方式的掌握,燈光和材質(zhì)的運(yùn)用,動(dòng)畫(huà)方式的實(shí)現(xiàn)等多個(gè)方面內(nèi)容。
(2)適用對(duì)象:計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè)學(xué)生。(3)先修課程與后續(xù)課程:
2、教學(xué)目的、意義、任務(wù)
通過(guò)本門課程的學(xué)習(xí)能夠了解 3D相關(guān)軟件的使用方法,形成三維構(gòu)圖理念。并通過(guò)實(shí)例制作,熟練深入的掌握軟件的應(yīng)用,進(jìn)而提高審美標(biāo)準(zhǔn),達(dá)到適應(yīng)社會(huì)要求學(xué)生掌握多方面知識(shí)的要求。
3、主要教學(xué)方法、手段
理論教學(xué)采用啟發(fā)式、互動(dòng)式、案例驅(qū)動(dòng)、講解式、實(shí)際演示等多種教學(xué)方法結(jié)合,實(shí)踐教學(xué)采用任務(wù)式、參與式;采用多媒體輔助教學(xué)為主要教學(xué)手段。
4、教學(xué)中注意的問(wèn)題:教材中的理論與實(shí)際問(wèn)題的有機(jī)結(jié)合
5、學(xué)時(shí)與分配
總學(xué)時(shí):30 理論教學(xué)
實(shí)驗(yàn)教學(xué)
6、實(shí)踐教學(xué):無(wú)
7、課程考核要求:
閉卷 占70% 上機(jī)考試及平時(shí)表現(xiàn)占30% 16學(xué)時(shí)
14學(xué)時(shí)
占全部學(xué)時(shí)的54%。占全部學(xué)時(shí)的46%。
(二)本文
第一章 3ds max5的用戶界面(2學(xué)時(shí))(1)教學(xué)目的、要求:
熟悉3ds max的用戶界面;調(diào)整視口大小和布局;使用標(biāo)簽面板和命令面板;定制用戶界面。(2)重點(diǎn)和難點(diǎn):
命令面板的使用
(3)教學(xué)內(nèi)容
第一節(jié) 用戶界面
了解界面布局結(jié)構(gòu)。
第二節(jié) 視口大小、布局和顯示方式
掌握視口大小的調(diào)整方式和顯示方式的多種變化。第三節(jié) 菜單欄應(yīng)用舉例
熟悉菜單欄的使用方法,了解其中包含的內(nèi)容。第四節(jié) 標(biāo)簽面板和工具欄
熟悉工具欄的使用方法。第五節(jié) 命令面板
熟悉命令面板的使用方法。
第六節(jié) 對(duì)話框
熟悉對(duì)話框的使用方法。第七節(jié) 狀態(tài)區(qū)域和提示行
了解狀態(tài)欄包含的信息與提示行的使用方法。
第八節(jié) 時(shí)間控制
簡(jiǎn)單了解時(shí)間控制的使用方式。
第九節(jié) 視口導(dǎo)航控制按鈕
掌握導(dǎo)航按鈕的使用方法,注意多種方式的切換。
第二章 使用文件和對(duì)象工作(2學(xué)時(shí))(1)教學(xué)目的、要求:
打開(kāi)、關(guān)閉、保存和合并文件;理解三維繪圖的基本單位;創(chuàng)建三維基本幾何體;創(chuàng)建二維圖形;理解編輯修改器堆棧的顯示;使用對(duì)象選擇集;組合對(duì)象(2)重點(diǎn)和難點(diǎn)
重點(diǎn):創(chuàng)建基本的三維對(duì)象和二維對(duì)象,以及如何使用編輯修改器和編輯修改器堆棧編輯對(duì)象。
難點(diǎn):編輯對(duì)象和處理場(chǎng)景。(3)教學(xué)內(nèi)容
第一節(jié) 打開(kāi)文件和保存文件
了解文件打開(kāi)與保存的注意事項(xiàng)。第二節(jié) 創(chuàng)建對(duì)象和修改對(duì)象
掌握利用菜單或工具欄的方式創(chuàng)建基礎(chǔ)對(duì)象。第三節(jié) 編輯修改器堆棧的顯示
掌握編輯修改器堆棧的使用方法。第四節(jié) 對(duì)象的選擇
采用多種方式實(shí)現(xiàn)對(duì)象的選擇(鼠標(biāo)、命令按鈕、區(qū)域選擇、物體選擇等)
第五節(jié) 選擇集和組
多物體選擇時(shí)運(yùn)用選擇集與組的概念提高工作效率。
第三章 對(duì)象的變換(2學(xué)時(shí))(1)教學(xué)目的、要求:
使用主工具欄中的工具直接進(jìn)行變換;通過(guò)鍵入精確的數(shù)值變換對(duì)象;使用捕捉 工具;理解不同的坐標(biāo)系;使用對(duì)齊工具對(duì)齊對(duì)象;使用陣列復(fù)制工具復(fù)制對(duì)象;使用鏡像工具鏡像對(duì)象。(2)重點(diǎn)和難點(diǎn)
重點(diǎn):對(duì)象的變換
難點(diǎn):合理地使用鏡像、陣列和對(duì)齊等工具。(3)教學(xué)內(nèi)容
第一節(jié) 變換
掌握對(duì)基本對(duì)象能夠使用的多種變化方法(縮放、旋轉(zhuǎn)、陣列等)第二節(jié) 克隆對(duì)象
掌握對(duì)象的克隆方法。
第三節(jié) 對(duì)象的捕捉
掌握常用對(duì)象的捕捉方法,(角度、距離等)
第四節(jié) 變換坐標(biāo)系
掌握多種坐標(biāo)系的使用方法,能夠在具體的應(yīng)用中靈活運(yùn)用。
第五節(jié) 其它變換方法
了解特殊變換方法的使用。第四章 基本動(dòng)畫(huà)技術(shù)和Track View(2學(xué)時(shí))(1)教學(xué)目的、要求:
理解關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的概念;使用軌跡欄編輯關(guān)鍵幀;顯示運(yùn)動(dòng)軌跡線;使用不同的切線類型;理解基本的動(dòng)畫(huà)控制器;使用Track View創(chuàng)建和編輯動(dòng)畫(huà)參數(shù);創(chuàng)建對(duì)象的層級(jí)鏈接關(guān)系;創(chuàng)建簡(jiǎn)單的正向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)。(2)重點(diǎn)和難點(diǎn):
重點(diǎn):關(guān)鍵幀的創(chuàng)建和編輯;切線類型;軸心點(diǎn);鏈接和正向運(yùn)動(dòng)。難點(diǎn):創(chuàng)建和編輯關(guān)鍵幀。(3)教學(xué)內(nèi)容
第一節(jié) 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
掌握使用關(guān)鍵幀的基本方法 第二節(jié) 編輯關(guān)鍵幀
熟悉關(guān)鍵幀常用的編輯方法(添加、刪除等)
第三節(jié) 使用Track View 運(yùn)用Track View能夠更好的實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的編輯。
第四節(jié) 軌跡線
掌握常用運(yùn)軌跡線的使用方法,與動(dòng)畫(huà)相結(jié)合。
第五節(jié) 改變控制線
控制線的類型有很多,了解常用控制線的使用方法。
第六節(jié) 切線類型
掌握切線的使用方法。第七節(jié) 使用繪制曲線工具旋轉(zhuǎn)對(duì)象
運(yùn)用繪制曲線工具實(shí)現(xiàn)對(duì)對(duì)象的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
第八節(jié) 軸心點(diǎn)
掌握設(shè)置軸心點(diǎn)的方法。
第九節(jié) 對(duì)象的鏈接和正向運(yùn)動(dòng)
了解對(duì)象的鏈接和正向運(yùn)動(dòng)的原理。
第五章 二維圖形建模(2學(xué)時(shí))(1)教學(xué)目的、要求:
創(chuàng)建二維對(duì)象;在次對(duì)象層次編輯和處理二維圖形;調(diào)整二維圖形的渲染和插值參數(shù);使用二維圖形編輯修改器創(chuàng)建三維對(duì)象。(2)重點(diǎn)和難點(diǎn):
重點(diǎn):創(chuàng)建二維對(duì)象。
難點(diǎn):將二維圖形轉(zhuǎn)換成三維幾何體。(3)教學(xué)內(nèi)容
第一節(jié) 二維圖形的基礎(chǔ)
熟悉常用二維圖形的種類。第二節(jié) 創(chuàng)建二維圖形
掌握二維圖形的創(chuàng)建方法。第三節(jié) 編輯二維圖形
運(yùn)用編輯工具實(shí)現(xiàn)二維圖形的放樣縮放旋轉(zhuǎn)等功能。第四節(jié) Edit Spline編輯修改器
運(yùn)用Edit Spline編輯修改器實(shí)現(xiàn)對(duì)二維圖形的更好編輯。第五節(jié) 使用編輯修改器將二維對(duì)象轉(zhuǎn)換成三維對(duì)象
掌握二維對(duì)象轉(zhuǎn)換成三維對(duì)象的方法。
第六章 多邊形建模(2學(xué)時(shí))(1)教學(xué)目的、要求:
區(qū)別3ds max的各種建模工具;使用網(wǎng)格對(duì)象的各個(gè)次對(duì)象層次;理解網(wǎng)格次對(duì)象建模和編輯修改器建模的區(qū)別;在次對(duì)象層次正確進(jìn)行選擇;使用Smoothing;使用Mesh Smooth和HSDS編輯修改器增加細(xì)節(jié)。(2)重點(diǎn)和難點(diǎn):
重點(diǎn):建模方法。
難點(diǎn):編輯修改器和變換之間的區(qū)別。(3)教學(xué)內(nèi)容
第一節(jié) 3ds max的表面
掌握三維物體表面的概念。第二節(jié) 對(duì)象和次對(duì)象
了解對(duì)象與次對(duì)象的區(qū)分方法與分別編輯方法。第三節(jié) 低消耗多邊形建?;A(chǔ)
了解多邊形建模的注意事項(xiàng)。
第七章 材質(zhì)編輯器的介紹(1學(xué)時(shí))(1)教學(xué)目的、要求:
描述材質(zhì)編輯器布局;根據(jù)自己的需要調(diào)整材質(zhì)編輯器的設(shè)置;給場(chǎng)景對(duì)象應(yīng)用材質(zhì)編輯器;創(chuàng)建基本的材質(zhì),并將它應(yīng)用于場(chǎng)景中的對(duì)象;從場(chǎng)景材質(zhì)中創(chuàng)建材質(zhì)庫(kù);從材質(zhì)庫(kù)中取出材質(zhì);給材質(zhì)重命名;從場(chǎng)景中取材質(zhì)調(diào)整設(shè)置;使用Material/Map瀏覽器瀏覽復(fù)雜的材質(zhì)。(2)重點(diǎn)和難點(diǎn):
重點(diǎn):3ds max材質(zhì)編輯器的基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作。難點(diǎn):Material/Map Navigator的使用。第一節(jié) 材質(zhì)編輯器基礎(chǔ)
了解材質(zhì)編輯器中包含的多種材質(zhì)及編輯器的使用方法。第二節(jié) 定制材質(zhì)編輯器
針對(duì)不同對(duì)象,學(xué)會(huì)運(yùn)用不同的材質(zhì)實(shí)現(xiàn)最終效果。第三節(jié) 使用材質(zhì)
掌握材質(zhì)的使用方法及常見(jiàn)屬性的設(shè)置。
第八章 創(chuàng)建貼圖材質(zhì)(1學(xué)時(shí))(1)教學(xué)目的、要求:
使用各種貼圖通道;使用位圖創(chuàng)建簡(jiǎn)單的材質(zhì);使用程序貼圖和位圖創(chuàng)建復(fù)雜的材質(zhì);在材質(zhì)編輯器中修改位圖;使用和修改程序貼圖;給對(duì)象應(yīng)用UVW貼圖坐標(biāo);解決復(fù)雜的貼圖問(wèn)題。(2)重點(diǎn)和難點(diǎn):
重點(diǎn):貼圖。
難點(diǎn):貼圖通道的用法。(3)教學(xué)內(nèi)容
第一節(jié) 位圖和程序貼圖
掌握使用位圖和程序貼圖的方式。第三節(jié) 貼圖通道
運(yùn)用貼圖通道實(shí)現(xiàn)多種貼圖效果。第四節(jié) UVW貼圖
運(yùn)用UVW貼圖坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)復(fù)雜貼圖效果的要求。第四節(jié) 創(chuàng)建材質(zhì)
掌握獨(dú)立創(chuàng)建材質(zhì)的使用方法。第九章 燈光(1學(xué)時(shí))(1)教學(xué)目的、要求:
理解燈光類型的不同;理解各種燈光參數(shù);創(chuàng)建和使用燈光。(2)重點(diǎn)和難點(diǎn):
重點(diǎn):針對(duì)不同的場(chǎng)景正確布光。難點(diǎn):創(chuàng)建出好的燈光效果。(3)教學(xué)內(nèi)容
第一節(jié) 燈光的特性
了解常用幾中燈光的屬性(點(diǎn)光源、平行光等)第二節(jié) 布光的基本知識(shí)
掌握設(shè)置燈光的常識(shí)知識(shí)。第三節(jié) Standard燈光的參數(shù)
掌握標(biāo)準(zhǔn)燈光的設(shè)置方法。
第十章 攝像機(jī)和渲染(1學(xué)時(shí))(1)教學(xué)目的、要求:
使用自由和目標(biāo)攝像機(jī);理解攝像機(jī)的參數(shù)(鏡頭的長(zhǎng)度、環(huán)境的范圍和裁減平面);使用景深;使用交互視口渲染;理解和編輯渲染參數(shù);渲染表態(tài)圖像和動(dòng)畫(huà)。(2)重點(diǎn)和難點(diǎn):
重點(diǎn):攝像機(jī)的用法、渲染場(chǎng)景以及設(shè)置渲染參數(shù)。難點(diǎn):在動(dòng)畫(huà)制作中合理掌握渲染的參數(shù)。(3)教學(xué)內(nèi)容
第一節(jié) 創(chuàng)建攝像機(jī)
學(xué)會(huì)創(chuàng)建常用攝像機(jī)的方法(自由和目標(biāo))。第二節(jié) 渲染
掌握渲染的一般使用方法,及其屬性的配置。
(三)附錄
1、教材及教學(xué)參考資料 教材:
《3ds Max 9職業(yè)應(yīng)用視頻教程》 電子工業(yè)出版社 教學(xué)參考書(shū):
《3ds max 5 標(biāo)準(zhǔn)教程》黃心淵 人民郵電出版社
《三維博士3D STUDIO MAX》 王琦 北京希望電子出版社
2、相關(guān)信息
制定單位:信息技術(shù)學(xué)院 軟件工程教研室 制定人: 郭宏亮 審核人:
制定時(shí)間:2007年6月30日
第四篇:二維動(dòng)畫(huà)廣告宣傳片制作合同
二維動(dòng)畫(huà)“*****”廣告宣傳片項(xiàng)目制作合同
甲方: 乙方:贛州福雷斯文化傳播有限公司 地址: 地址:江西贛縣職業(yè)技術(shù)學(xué)校內(nèi)主樓 電話: 電話:(0797)-4592182
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(以下簡(jiǎn)稱甲方)與贛州福雷斯文化傳播有限公司(以下簡(jiǎn)稱乙方)依據(jù)《中華人民共和國(guó)合同法》的規(guī)定,就甲方委托乙方進(jìn)行二維動(dòng)畫(huà)廣告宣傳片的制作事宜,在相互合作的前提下,經(jīng)雙方協(xié)商達(dá)成一致,簽訂本合同,雙方共同遵守。
一、甲方委托乙方制作“ *****項(xiàng)目 ” 二維廣告宣傳片。
二、完成作品長(zhǎng)度及制作費(fèi)用:
影片制作長(zhǎng)度為 ;
總制作費(fèi)用為人民幣: 元整(¥ 元)。
三、制作期限及付款方式:
1.動(dòng)畫(huà)于書(shū)面合同簽定后,甲方向乙方支付預(yù)付款及制作所必需的相關(guān)資料,提供完備之日,劇本甲方簽字后開(kāi)始制作,制作周期總計(jì) 個(gè)工作日。
2、甲方應(yīng)于本合同簽定之日,支付乙方總制作費(fèi)用的50%做為預(yù)付款,即人民幣** 元整(¥ 元);乙方提供成品樣片并經(jīng)甲方驗(yàn)收合格后,甲方應(yīng)支付總制作費(fèi)用剩余的50%,即人民幣: 元整(¥ 元),乙方提供最終成品,甲方才能使用本影視動(dòng)畫(huà)。
四、制作要求:
1.動(dòng)畫(huà)片表現(xiàn)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)及特色、力求清晰表達(dá)設(shè)計(jì)特色。要求畫(huà)面充實(shí)、清晰,色調(diào)統(tǒng)一協(xié)調(diào)。
2.動(dòng)畫(huà)片具體內(nèi)容以創(chuàng)意腳本為主,總體鏡頭以分鏡頭腳本為準(zhǔn),腳本由甲乙雙方另行商定。
五、甲方的權(quán)利與義務(wù):
1.甲方有權(quán)對(duì)整體制作提出明確的要求和想法,對(duì)樣帶提出修改意見(jiàn); 2.甲方應(yīng)提供各階段圖紙和相關(guān)資料,并有義務(wù)為乙方解釋圖紙和設(shè)計(jì)內(nèi)容; 3.乙方在合同執(zhí)行期間單方面終止合同,甲方有權(quán)向乙方追索總制作費(fèi)30% 做為違約補(bǔ)償費(fèi)用;乙方未按合同約定時(shí)間交付制作作品,甲方保留在制作費(fèi)中扣除總制作費(fèi)的 10% 做為違約補(bǔ)償?shù)臋?quán)利。
4.甲方在乙方提供動(dòng)畫(huà)制作腳本后認(rèn)真審閱并提出更改意見(jiàn),腳本經(jīng)甲方確認(rèn)后對(duì)動(dòng)畫(huà)制作腳本和計(jì)劃不再進(jìn)行更改 : 5.由于非乙方原因造成工作量的增加 , 雙方協(xié)商應(yīng)乙方要求的追加相應(yīng)的費(fèi)用及制作時(shí)間。
非乙方原因包括:①做為表現(xiàn)內(nèi)容的原設(shè)計(jì)方案更改;②甲方未及時(shí)提供制作所必需的資料; ③甲方未遵照合同約定,按時(shí)、按階段付款;④甲方對(duì)乙方提供的腳本或樣帶未及時(shí)提出反饋意見(jiàn)等;⑤甲方在乙方制作開(kāi)始3天后更改腳本。
6.甲方有義務(wù)信守合同,維護(hù)雙方利益。
六、乙方的權(quán)利與義務(wù):
1.由于非乙方原因造成工作量的增加,雙方可協(xié)商相應(yīng)延長(zhǎng)產(chǎn)品交付的時(shí)間而不視為乙方違約。
2.乙方在動(dòng)畫(huà)正式制作前編寫動(dòng)畫(huà)制作腳本,動(dòng)畫(huà)制作腳本應(yīng)經(jīng)甲方確認(rèn)。在制作過(guò)程中按階段提供制作進(jìn)程報(bào)告,供甲方了解制作情況。3.在完成作品交付之前通知甲方驗(yàn)看作品質(zhì)量。4.乙方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)按質(zhì)、按量提交最終產(chǎn)品。
5.乙方應(yīng)嚴(yán)格信守保密原則,圖紙及相關(guān)資料不得泄露給無(wú)關(guān)人員和單位,尤其是其它設(shè)計(jì)單位和人員。
6.甲方在合同執(zhí)行期間單方面終止合同,除支付的費(fèi)用外甲方還須另行支付總制作費(fèi) 30% 做為違約金。如因甲方責(zé)任未按合同約定支付制作費(fèi),乙方保留要求甲方支付總制作費(fèi) 10% 的違約金的追索權(quán)。7.乙方有義務(wù)信守合同,維護(hù)雙方利益。
8.乙方完成本動(dòng)畫(huà)作品,自乙方收到甲方最后一筆制作費(fèi)后,版權(quán)歸甲方所有。
乙方享有本動(dòng)畫(huà)作品的署名權(quán)和著作權(quán),并保證公開(kāi)播放時(shí)保留署名的完整部分。本動(dòng)畫(huà)作品在乙方同行業(yè)中,乙方享有獨(dú)家對(duì)外宣傳的權(quán)利。
七、爭(zhēng)議的解決:
本合同如有約定不明之處,按合理的方式、范圍或按有利于合同履行的方式履行。本合同未盡事宜甲乙雙方協(xié)商解決或另行簽定協(xié)議 , 如協(xié)商不能解決,一方可依法向所管轄地區(qū)中級(jí)人民法院申請(qǐng)仲裁解決。在履行合同過(guò)程中,經(jīng)雙方認(rèn)可的函件、電子數(shù)據(jù)、會(huì)議紀(jì)要等均為本合同的必然部分。
八、本合同共三頁(yè),一式貳份,甲乙雙方各持壹份,具有同等效力。
甲方簽字:
乙方簽字:
蓋
章:
蓋
章:
簽約日期:
簽約日期:
第五篇:二維動(dòng)畫(huà)廣告宣傳片制作合同
二維動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目制作合同
甲方: 乙方:安康高新文創(chuàng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有限公司 地址: 地址:安康市高新區(qū)數(shù)字化創(chuàng)業(yè)中心 電話: 電話:
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(以下簡(jiǎn)稱甲方)與安康高新文創(chuàng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有限公司(以下簡(jiǎn)稱乙方)依據(jù)《中華人民共和國(guó)合同法》的規(guī)定,就甲方委托乙方進(jìn)行二維動(dòng)畫(huà)廣告宣傳片的制作事宜,在相互合作的前提下,經(jīng)雙方協(xié)商達(dá)成一致,簽訂本合同,雙方共同遵守。
一、甲方委托乙方制作“《 》項(xiàng)目 ” 二維廣告宣傳片。
二、完成作品長(zhǎng)度及制作費(fèi)用:
影片制作長(zhǎng)度預(yù)計(jì)在 3—4分鐘 ;
總制作費(fèi)用為人民幣: 叁萬(wàn) 元整(¥30000 元)。
三、制作期限及付款方式:
1.動(dòng)畫(huà)于書(shū)面合同簽定后,甲方向乙方支付預(yù)付款伍仟元(5000元)及制作所必需的相關(guān)資料,提供完備之日,劇本甲方簽字后開(kāi)始制作,制作周期總計(jì)七 個(gè)工作日。
2、乙方提供成品樣片并經(jīng)甲方驗(yàn)收合格后再付尾款,即人民幣: 貳萬(wàn)伍仟 元整(¥ 25000 元)。
四、制作要求:
1.動(dòng)畫(huà)片表現(xiàn)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)及特色、力求清晰表達(dá)設(shè)計(jì)特色。要求畫(huà)面充實(shí)、清晰,色調(diào)統(tǒng)一協(xié)調(diào)。
2.動(dòng)畫(huà)片具體內(nèi)容以創(chuàng)意劇本為主,總體鏡頭以分鏡頭劇本為準(zhǔn),劇本由甲乙雙方商定。
五、甲方的權(quán)利與義務(wù):
1.甲方有權(quán)對(duì)整體制作提出明確的要求和想法,對(duì)樣帶提出修改意見(jiàn); 2.甲方應(yīng)提供各階段圖紙和相關(guān)資料,并有義務(wù)為乙方解釋圖紙和設(shè)計(jì)內(nèi)容;
3.乙方在合同執(zhí)行期間單方面終止合同,甲方有權(quán)向乙方追索總制作費(fèi)30% 做為違約補(bǔ)償費(fèi)用;乙方未按合同約定時(shí)間交付制作作品,甲方保留在制作費(fèi)中扣除總制作費(fèi)的 10% 做為違約補(bǔ)償?shù)臋?quán)利。
4.甲方在乙方提供動(dòng)畫(huà)制作劇本后認(rèn)真審閱并提出更改意見(jiàn),劇本經(jīng)甲方確認(rèn)后對(duì)動(dòng)畫(huà)制作劇本和計(jì)劃不再進(jìn)行更改 : 5.由于非乙方原因造成工作量的增加 , 雙方協(xié)商應(yīng)乙方要求的追加相應(yīng)的費(fèi)用及制作時(shí)間。
非乙方原因包括:①做為表現(xiàn)內(nèi)容的原設(shè)計(jì)劇本方案更改;②甲方未及時(shí)提供制作所必需的資料; ③甲方未遵照合同約定,按時(shí)、按階段付款;④甲方對(duì)乙方提供的腳本或樣帶未及時(shí)提出反饋意見(jiàn)等;⑤甲方在乙方制作開(kāi)始3天后更改劇本。
6.甲方有義務(wù)信守合同,維護(hù)雙方利益。
六、乙方的權(quán)利與義務(wù):
1.由于非乙方原因造成工作量的增加,雙方可協(xié)商相應(yīng)延長(zhǎng)產(chǎn)品交付的時(shí)間而不視為乙方違約。
2.乙方在動(dòng)畫(huà)正式制作前編寫動(dòng)畫(huà)制作劇本,動(dòng)畫(huà)制作劇本應(yīng)經(jīng)甲方確認(rèn)。在制作過(guò)程中按階段提供制作進(jìn)程報(bào)告,供甲方了解制作情況。3.在完成作品交付之前通知甲方驗(yàn)看作品質(zhì)量。4.乙方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)按質(zhì)、按量提交最終產(chǎn)品。
5.乙方應(yīng)嚴(yán)格信守保密原則,圖紙及相關(guān)資料不得泄露給無(wú)關(guān)人員和單位,尤其是其它設(shè)計(jì)單位和人員。
6.甲方在合同執(zhí)行期間單方面終止合同,除支付的費(fèi)用外甲方還須另行支付總制作費(fèi) 30% 做為違約金。如因甲方責(zé)任未按合同約定支付制作費(fèi),乙方保留要求甲方支付總制作費(fèi) 10% 的違約金的追索權(quán)。7.乙方有義務(wù)信守合同,維護(hù)雙方利益。
8.乙方完成本動(dòng)畫(huà)作品,自乙方收到甲方最后一筆制作費(fèi)后,版權(quán)歸甲方所有。乙方享有本動(dòng)畫(huà)作品的署名權(quán),并保證公開(kāi)播放時(shí)保留署名的完整部分。本動(dòng)畫(huà)作品在乙方同行業(yè)中,乙方享有獨(dú)家對(duì)外宣傳的權(quán)利。
七、爭(zhēng)議的解決:
本合同如有約定不明之處,按合理的方式、范圍或按有利于合同履行的方式履行。本合同未盡事宜甲乙雙方協(xié)商解決或另行簽定協(xié)議 , 如協(xié)商不能解決,一方可依法向所管轄地區(qū)中級(jí)人民法院申請(qǐng)仲裁解決。在履行合同過(guò)程中,經(jīng)雙方認(rèn)可的函件、電子數(shù)據(jù)、會(huì)議紀(jì)要等均為本合同的必然部分。
八、本合同共三頁(yè),一式貳份,甲乙雙方各持壹份,具有同等效力。
甲方簽字:
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章:
簽約日期:
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章: 簽約日期:
乙方簽字: