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      《初始logo》的教學(xué)反思

      時間:2019-05-15 11:06:36下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《《初始logo》的教學(xué)反思》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《初始logo》的教學(xué)反思》。

      第一篇:《初始logo》的教學(xué)反思

      剛來到新的環(huán)境,對于思賢小學(xué)是陌生的,最先接手的這批五年級也是我的第一批學(xué)生,嚴(yán)格上講是我“新的老師”,只有在他們身上反應(yīng)出問題,我才能知道自己有哪些方面不足。五年級剛接觸程序化語言,開頭總是有點(diǎn)難的,在開學(xué)之際我更要抓住學(xué)生的一切能動資源,讓他們自發(fā)喜歡上這門課。

      這節(jié)課我主要讓學(xué)生熟悉logo語言,logo語言的圖標(biāo)、logo語言的啟動、認(rèn)識logo語言的窗口、熟悉基本的logo命令、拓展命令知識、logo語言的退出。

      學(xué)生對新事物接受能力很強(qiáng),很快的就掌握了圖標(biāo)的認(rèn)識,我運(yùn)用三種辦法讓學(xué)生明白怎么啟動logo語言,一是通過開始程序啟動;二是在快速啟動欄上啟動(即開始欄中),三是雙擊桌面上的快捷方式。最重要的部分在于logo命令的學(xué)習(xí),要求學(xué)生在理解的基礎(chǔ)上并要靈活運(yùn)用,給出了一些課外的簡單小題目,各組學(xué)生完成情況都比較好。退出方法和啟動一樣有多種形式,整節(jié)課多數(shù)以復(fù)習(xí)課為主,教授的新課還是比較簡單,學(xué)生能積極學(xué)好第一節(jié)課的各個知識。

      不足之處,希望自己能抓住學(xué)生的興趣所在,讓每個學(xué)生都能參與到課堂中去,

      第二篇:LOGO語言教學(xué)反思

      小學(xué)六年級第八冊——LOGO語言教學(xué)反思

      小學(xué)六年級第八冊,主要以LOGO語言作為教學(xué)內(nèi)容,從了解LOGO語言的基本知識開始,進(jìn)一步學(xué)習(xí)LOGO語言的繪畫功能、文字功能、計算功能和音樂功能等,并能夠分析過程,編寫過程,以編程的方式實(shí)現(xiàn)LOGO語言以上的功能,同時,在學(xué)習(xí)過程中培養(yǎng)分析、解決問題的能力,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力。

      LOGO語言是按青少年學(xué)習(xí)的思維特點(diǎn)開發(fā)出來的一種程序設(shè)計語言,比起VC++、VB等常見的程序設(shè)計語言,它簡單易學(xué),但是,對于初識計算機(jī)語言的小學(xué)生來說,學(xué)習(xí)起來就顯得比較難,并且全英文的窗口界面,也增加了學(xué)習(xí)的難度;一串串的程序代碼,比起豐富多彩的網(wǎng)絡(luò)世界,顯得枯燥乏味,更消減了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣??紤]到這一系列面臨的教學(xué)問題和難題,我采用了以下的方式開展教學(xué):

      一、簡單入手,化繁為簡

      LOGO語言,作為一種程序設(shè)計語言,在教學(xué)過程中,難免會遇到一些專業(yè)化、較為難懂的概念術(shù)語,考慮到小學(xué)生的認(rèn)知水平,在教學(xué)當(dāng)中,我采用簡單、直白的語言解說,必要時輔以圖示,幫助學(xué)生更好的理解。比如:“過程調(diào)用”這一概念,即使在大學(xué)課程VC++的學(xué)習(xí)中,也是比較難理解的一個概念,為了讓學(xué)生能更好的理解,我以圖示的方式向?qū)W生解說。

      二、突破英文,一舉兩得

      LOGO語言的窗口界面是全英文的,這在一定程度上增加了教學(xué)的難度,但是,如果能突破這個難題,就能夠一舉兩得,即能讓學(xué)生學(xué)到LOGO語言的相關(guān)知識,還能在此過程中貫穿英文的學(xué)習(xí)。因此,在教學(xué)過程中,我細(xì)致翻譯解說LOGO窗口菜單中各條目的中文含義,并適時解說學(xué)生遇到的英文提示等,以此來減少學(xué)生學(xué)習(xí)的障礙,并在無形中提升學(xué)生的英語水平。

      三、適時補(bǔ)充,作好鋪墊

      由于年齡和學(xué)習(xí)經(jīng)歷等方面的因素,小學(xué)生的認(rèn)知水平和所具備的知識是有限的,但在學(xué)習(xí)過程中,有些知識需要他們提前了解,才能順利展開教學(xué)。比如:在本學(xué)期課程第8課——在坐標(biāo)系中定位,而“平面直角坐標(biāo)系”這一知識點(diǎn),是初中幾何里的教學(xué)內(nèi)容,六年級的學(xué)生還未接觸過??紤]到這一點(diǎn),我沒有直接開始新課,而是利用幾分鐘時間給學(xué)生上了一堂簡短的數(shù)學(xué)課,簡要講解了“平面直角坐標(biāo)系”,為接下來的教學(xué)作了知識補(bǔ)充和鋪墊。

      四、目標(biāo)驅(qū)動,合作學(xué)習(xí)

      “任務(wù)驅(qū)動法”是教學(xué)過程中常使用的方法,在緊扣重點(diǎn),設(shè)置了明確具體的任務(wù)之后,關(guān)鍵就在于落實(shí)。因此,每堂課,在讓學(xué)生明確了本節(jié)課的學(xué)習(xí)重點(diǎn)之后,我會根據(jù)重點(diǎn)來設(shè)置2—4個任務(wù),讓學(xué)生在規(guī)定的時間內(nèi)完成。為保證每堂課學(xué)生完成任務(wù)的效率和效果,我定下了90%的指標(biāo),即:全班學(xué)生的90%完成全部任務(wù),就可以自由活動(包括玩游戲)。這樣,學(xué)生為了盡快完成任務(wù),多一點(diǎn)自由活動的時間,不僅自己會抓緊時間做,在自己完成以后,因為想到是集體的90%,就會主動的去幫助周圍遇到問題的同學(xué),這也在無形當(dāng)中培養(yǎng)了學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作,合作學(xué)習(xí)的意識。

      五、留足空間,創(chuàng)新發(fā)揮

      在LOGO語言的教學(xué)過程中,我并不要求學(xué)生一定要完全照著課本輸命令,而是讓他們在理解新命令的基礎(chǔ)上,利用它們?nèi)ゾ帉?,設(shè)計過程命令,畫出圖形。這樣,幾乎每一節(jié)課都會有同學(xué)畫出課本上沒有的極具創(chuàng)意的圖形。所以,給學(xué)生留足想象創(chuàng)造的空間,讓學(xué)生充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,他們終會還你一個驚喜。

      第三篇:logo教學(xué)反思

      信息技術(shù)教學(xué)反思

      ——謝炫

      本學(xué)期六年級開設(shè)的信息技術(shù)教學(xué)模塊是logo語言編程,logo 是一種早期的編程語言,也是一種與自然語言非常接近的編程語言,它通過“繪圖”的方式來學(xué)習(xí)編程,對初學(xué)者特別是兒童進(jìn)行寓教于樂的教學(xué)方式。在過去幾周的Logo語言教學(xué)中,我和學(xué)生一起感受著LOGO的奇妙,感受著學(xué)生在LOGO中奇妙創(chuàng)作,感受著LOGO帶給學(xué)生的興奮與成功感!同時我也我將這段時間logo教學(xué)中遇到的一些問題和解決方法做一下反思。

      一、幫助學(xué)生了解學(xué)習(xí)使用logo繪圖和其他繪圖軟件的不同。

      剛剛開始學(xué)logo的時候,同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣并沒有現(xiàn)在這樣強(qiáng)烈。因為同學(xué)們很難理解,有那么多的繪圖軟件,可以幫助我繪制各種各樣的圖形,為什么還要學(xué)習(xí)用編程的方法來繪制圖形呢?記得我給六年級學(xué)生上第一堂課的時候一開始并不是讓同學(xué)們馬上接觸logo的界面,而是給出一個用logo已經(jīng)繪制好的正五角星的圖形讓同學(xué)們使用之前學(xué)習(xí)過的任何一種繪圖軟件,來繪制。于是同學(xué)開始windows的畫板,flash、photoshop等軟件來繪制,繪制的結(jié)果都不理想。

      同學(xué)都帶著疑惑的問我老師這么標(biāo)準(zhǔn)的正五角星你是怎么畫出來的呢?于是我借著這個疑問,給同學(xué)們引薦了這位神奇的小海龜,并用pc-logo演示了繪制正五角星的全過程,同時我告訴大家小海龜?shù)谋绢I(lǐng)還不僅僅是畫圖,還可以為我編寫很多好聽的音樂。這時同學(xué)們接觸logo就會將它與其他的繪圖軟件區(qū)分開來,并且激發(fā)學(xué)生的好奇心、求知欲。

      二、logo語言的學(xué)科整合

      我認(rèn)為logo語言的學(xué)習(xí),不僅僅是一個學(xué)習(xí)信息技術(shù)的過程,在學(xué)習(xí)logo同時要運(yùn)用到英語學(xué)科和數(shù)學(xué)學(xué)科的所學(xué)到的知識。在學(xué)習(xí)左轉(zhuǎn)命令和右轉(zhuǎn)命令的時候,我先讓同學(xué)們將英文的左轉(zhuǎn)(left turn)進(jìn)行書寫。然后讓同學(xué)將英文left turn和老師書寫在白板上的左轉(zhuǎn)命令(LT)進(jìn)行比較,要求同學(xué)分析一下我們的左轉(zhuǎn)命令是怎么來的?很快同學(xué)們都發(fā)現(xiàn)原來左轉(zhuǎn)命令left turn兩個單詞的第一個字母組合。接著我讓同學(xué)們用同樣的方法找出右轉(zhuǎn)命令的書寫方法。幾乎所有的同學(xué)在沒有老師教授的情況下學(xué)會了右轉(zhuǎn)命令(right turn)RT.在我們學(xué)習(xí)畫正三角形的時候,我們首先要說出正三角形的特點(diǎn),同學(xué)們?nèi)切蔚娜齻€內(nèi)角相等并且都等于60度,并且三條邊都相等。那么我們要繪制一個60度的角,小海龜在畫完第一條邊之后要轉(zhuǎn)動多少度再畫第二條邊才可以形成60度的夾角呢?通過一步一步的引導(dǎo),沒過多久很多同學(xué)運(yùn)用數(shù)學(xué)課上學(xué)到的知識結(jié)合logo的命令畫出正三角形像這樣的例子在logo學(xué)習(xí)中隨處可見。這些學(xué)科知識幫助同學(xué)們更好的學(xué)習(xí)logo,同時在無形之中又對這些知識進(jìn)行了復(fù)習(xí)。

      第四篇:《LOGO語言——重復(fù)命令》教學(xué)反思

      《LOGO語言——重復(fù)命令》這一課的教學(xué)重點(diǎn)是使學(xué)生了解重復(fù)命令的特點(diǎn),掌握重復(fù)命令的用法,能使用重復(fù)命令畫出正多邊形。

      由于重復(fù)命令是LOGO語言中的一個難點(diǎn),也是一個重點(diǎn)。重復(fù)命令相對于學(xué)生前面學(xué)習(xí)的LOGO語言原始命令來說,比較抽象,學(xué)生一下子難以理解,因此,在教學(xué)中我結(jié)合學(xué)生的觀察和實(shí)際操作,幫助學(xué)生掌握教材重點(diǎn)理解教材難點(diǎn)。

      一、復(fù)習(xí)部分

      1、通過二道復(fù)習(xí)題(畫三角形和正方形),幫助學(xué)生回憶已學(xué)過的幾個LOGO語言原始命令。

      2、討論兩個命令的特點(diǎn)(師提示:生說:是前進(jìn)和旋轉(zhuǎn)兩個命令的重復(fù)),這時,我及時的給予學(xué)生以激勵性的語言,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲一下子被調(diào)動起來了,從而為下一步教學(xué)做好了鋪墊。

      二、新授部分

      1、引導(dǎo)學(xué)生分析得出畫三角形和正方形的重復(fù)執(zhí)行內(nèi)容是什么?這個環(huán)節(jié)我主要是讓學(xué)生自己從觀察——分析——得出結(jié)論,這一過程來實(shí)現(xiàn)的,通過這一過程,使學(xué)生的觀察、分析、解決問題的能力得到了加強(qiáng)。

      2、這時,教師指出可以用重復(fù)命令來畫:REPEAT3[fd80rt120]REPEAT4[fd10090]。

      3、揭示課題:這就是我們今天的學(xué)習(xí)內(nèi)容:重復(fù)命令(板書課題)。

      4、師強(qiáng)調(diào):重復(fù)命令應(yīng)注意事項。

      這一環(huán)節(jié)如果我讓學(xué)自己去觀察、體會重復(fù)命令的特點(diǎn)及應(yīng)注意的事項,我想效果要比老師直接說出要好的多。

      5、接下來,我進(jìn)行了拓展練習(xí),讓學(xué)生自己動手畫一畫、練一練(畫六邊形、八邊形)

      三、鞏固部分

      1、書上內(nèi)容“練一練”(用比賽的方式)

      老師一說要比一比,看一看哪組的同學(xué)完成的快、完成的好時,同學(xué)們的熱情一下子就上來了。比賽結(jié)束時,老師及時的把比賽結(jié)果公布于眾,成績給予肯定,不足之處給以正確的指導(dǎo)。

      2、畫正七邊形

      這個教學(xué)環(huán)節(jié),我把握的也不是很到位,由于正七邊形比較特殊,我沒有做以深入的講解,只是一帶而過,所以學(xué)生對這個環(huán)節(jié)的內(nèi)容掌握的不是很到位。

      四、本節(jié)課教學(xué)重點(diǎn):

      引導(dǎo)學(xué)生通過“探”這個過程,“悟”出重復(fù)命令REPEAT的用。教學(xué)難點(diǎn)是:引導(dǎo)學(xué)生“悟”出重復(fù)命令的重復(fù)次數(shù)和重復(fù)內(nèi)容之間的關(guān)系、以及正多邊形的邊數(shù)與旋轉(zhuǎn)角度之間的關(guān)系。本節(jié)課,我采用了“任務(wù)驅(qū)動、發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)、探求知識、深入領(lǐng)悟”的教學(xué)模式,學(xué)生在“探”中“悟”,“悟”中“探”,積極主動地獲取知識,體現(xiàn)了學(xué)生的主體性。

      五、課堂上比較成功的地方有以下幾點(diǎn):

      1.采用“任務(wù)驅(qū)動法”──激發(fā)興趣,引導(dǎo)思維

      興趣是最好的教師,計算機(jī)程序設(shè)計語言教學(xué)的成敗,很大程度上取決于學(xué)生對計算機(jī)課的興趣和愛好。因此,在教學(xué)這一課時,我主要從學(xué)生的興趣入手。來復(fù)習(xí)畫三角形和正方形的命令,讓學(xué)生觀察發(fā)現(xiàn)并得出結(jié)論,上面命令組一行命令重復(fù)了多次,計算機(jī)應(yīng)該給我們方便、快捷的服務(wù),這樣重復(fù)輸入你感覺怎么樣?有沒有更好、更方便的方法一次完成這些操作呢?然后教師示范,學(xué)生觀察,然后告訴學(xué)生:老師棒不棒?學(xué)完這節(jié)課,你會發(fā)現(xiàn),原來你像老師一樣棒。這樣采用任務(wù)驅(qū)動的方式,激發(fā)學(xué)生探求新知的興趣,同時注意培養(yǎng)學(xué)生的自信心。

      2.發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)──探求知識,尋求規(guī)律

      (1)觀察入手,發(fā)現(xiàn)特征

      教學(xué)中我以觀察為主,對比為輔,教學(xué)中注意做好難點(diǎn)的輔墊,使得難點(diǎn)迎刃而解。如在讓學(xué)生繪制出三角形和正方形后,提問:小海龜重復(fù)了幾次,每次旋轉(zhuǎn)了多少度?小海龜一共走了多少度?學(xué)生邊回答,老師邊板書。在繪制三角形時,學(xué)生就明白了小海龜重復(fù)了三次,每次旋轉(zhuǎn)了多少度?有個別聰明的學(xué)生就與正四邊形的內(nèi)容對比的看。有一個學(xué)生回答出來后,其他同學(xué)就有豁然開朗的感覺。表格式的板書使得學(xué)生的對比觀察,思路清晰。

      (2)動手操作,探索規(guī)律

      讓學(xué)生動手繪制了正三角形、正四邊形,和正六邊形后,給學(xué)生加大難度,繪制正七邊形,由于正七邊形特殊,360除以7除不盡,結(jié)果有的學(xué)生把小海龜每次旋轉(zhuǎn)的角度填成了52度,有的是51度,教師及時引導(dǎo),你發(fā)現(xiàn)了什么?學(xué)生會發(fā)現(xiàn)正七邊形邊不重合,不是完全的正七邊形。師引導(dǎo),因為360除以7不等于52也不等于51,同學(xué)們只是求的一個近似的值那怎么辦?這時有個同學(xué)說了可以就用旋轉(zhuǎn)公式360/7作為小海龜旋轉(zhuǎn)的角度,從而悟出正多邊形的畫法:

      REPEAT邊數(shù)[FD邊長RT360/邊數(shù)]

      這樣引導(dǎo)學(xué)生由迷惑到豁然開朗,眼睛一亮,讓學(xué)生學(xué)習(xí)的過程同時成為學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、研究問題、解決問題的過程。

      六、不足之處:應(yīng)重視學(xué)生生成和提高應(yīng)變能力

      1.在繪制正七邊形時,沒有太扎實(shí),學(xué)生按教師引導(dǎo)的方法繪制出正七邊形后,教師讓學(xué)生繪制出其它多邊形時,學(xué)生仍然把小海龜?shù)拿看涡D(zhuǎn)的角度計算出來,而不是教師想象中的360/9。在這一環(huán)節(jié)中,如果我讓學(xué)生繪制完正七邊形后,再繪制正十七邊形,可能效果會更好一些。

      2.在課堂結(jié)束,我讓學(xué)生談收獲時,學(xué)生們紛紛發(fā)言,都說學(xué)會了正多邊形的繪制方法。我想升華本課,讓學(xué)生談自己的感受,本意是讓學(xué)生評價自己很棒,通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),更喜歡電腦等。但一個學(xué)生卻說:我沒什么感受。這是課前沒想到的事情,我一下子愣了,就讓這學(xué)生坐下,讓另外一個學(xué)生談收獲,談感受。

      現(xiàn)在回想,這個地方處理不好。如果當(dāng)時我讓這名學(xué)生再看看自己的作品,說說自己的進(jìn)步,然后再引導(dǎo)學(xué)生說說自己的感受,可能效果會更好。

      3、如果再讓我重新上這堂課,我想把更多的時間都交給學(xué)生,讓他們自己去熟悉教材,進(jìn)行操作,老師成為他們的合作者和朋友,重、難點(diǎn)部分老師再做以詳細(xì)的講解,我想這樣的效果可能會更好一些,下節(jié)課我有這個想法試一試,看一下效果。

      總之,這節(jié)課體現(xiàn)了教師的主導(dǎo)、學(xué)生的主體地位,把學(xué)生探究、質(zhì)疑、發(fā)現(xiàn)、研究等活動凸現(xiàn)出來,在教學(xué)中,倡導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí),自主學(xué)習(xí),同時生生評價,自我評價相結(jié)合,為學(xué)生創(chuàng)造成功體驗的機(jī)會,給予孩子積極的評價,讓他們體驗成功的喜悅,展示學(xué)生作品,給學(xué)生展示才能的機(jī)會,增強(qiáng)了學(xué)生自信心。

      以上是我這節(jié)課不成熟的反思,請各位領(lǐng)導(dǎo)和同志給予批評和指正,以便使我今后的教學(xué)再上一個新臺階。

      第五篇:編程初始教學(xué)

      編程

      百科手刺

      CS 編程辦法學(xué)與籠統(tǒng)編程即是讓核算機(jī)為處置某個疑問而運(yùn)用某種程序描繪言語編寫程序代碼,并結(jié)尾得到效果的進(jìn)程。為了使核算機(jī)能夠知道人的意圖,人類就有必要要將需處置的疑問的思路、辦法、和手法經(jīng)過核算機(jī)能夠知道的辦法通知核算機(jī),使得核算機(jī)能夠依據(jù)人的指令一步一步去作業(yè),完結(jié)某種特定的使命。這種人和核算機(jī)之間溝通的進(jìn)程即是編程。

      目錄

      概述

      機(jī)器言語

      匯編言語

      高檔言語

      履行原理

      言語的創(chuàng)造

      COBOL的創(chuàng)立

      編譯器的呈現(xiàn)

      程序編寫

      PostScript編寫開展

      言語程序開展

      運(yùn)用于微機(jī)

      言語目錄

      編程東西概述

      機(jī)器言語

      匯編言語

      高檔言語

      履行原理

      言語的創(chuàng)造

      COBOL的創(chuàng)立

      編譯器的呈現(xiàn)

      程序編寫PostScript編寫開展言語程序開展運(yùn)用于微機(jī)言語目錄編程東西打開 批改本段概述

      從核算機(jī)創(chuàng)造至今,跟著核算機(jī)硬件和軟件技能的開展,核算機(jī)的編程言語閱歷了機(jī)器言語、匯編言語、面向進(jìn)程的程序描繪言語以及面 文件體系驅(qū)動編程

      向方針的程序描繪言語期間。[1]

      批改本段機(jī)器言語

      在核算機(jī)體系中,一條機(jī)器指令規(guī)矩了核算機(jī)體系的一個特定動作。一個系列的核算機(jī)在硬件描繪制造時就用了若干指令規(guī)矩了該系列核算機(jī)能夠進(jìn)行的根本操作,這些指令一同構(gòu)成了該系列核算機(jī)的指令體系。在核算機(jī)運(yùn)用的前期,程序員運(yùn)用機(jī)器的指令體系來編寫核算機(jī)運(yùn)用程序,這種程序稱為機(jī)器言語程序。運(yùn)用機(jī)器言語編寫的程序,因為每條指令都對應(yīng)核算機(jī)一個特定的根本動作,所以程序占用內(nèi)存少、履行功率高。缺陷也很明顯,如:編程作業(yè)量大,簡略犯錯;依靠詳細(xì)的核算機(jī)體系,因此程序的通用性、移植性都很差。[2]

      批改本段匯編言語

      為了處置運(yùn)用機(jī)器言語編寫運(yùn)用程序所帶來的一系列疑問,大家首要想到了運(yùn)用助記符號來替代不簡略回憶的機(jī)器指令。這種助記符號來表明核算機(jī)指令的言語稱為符號言語,也稱匯編言語。在匯編言語中,每一條用符號來表明的匯編指令與核算機(jī)機(jī)器指令一一對應(yīng);回憶難度大大減少了,不只易于查看和批改程序過錯,而且指令、數(shù)據(jù)的寄存方位能夠有核算機(jī)主動分配。用匯編言語編寫的程序稱為源程序,核算機(jī)不能直接辨認(rèn)和處置源程序,有必要經(jīng)過某種辦法將它翻譯變成核算機(jī)能夠知道并履行的機(jī)器言語,履行這個翻譯作業(yè)的程序稱為匯編程序。

      運(yùn)用匯編言語編寫核算機(jī)程序,程序員依然需要十分知道核算機(jī)體系的硬件布局,所以從程序描繪自身上來看依然是低功率的、煩瑣的。但正是因為匯編言語與核算機(jī)硬件體系關(guān)系密切,在某些特定的場合,如對時空功率需要很高的體系中心程序以及實(shí)時操控程序等,迄今為止匯編言語依然是十分有用的程序描繪東西。

      批改本段高檔言語

      高檔言語是一類挨近于人類自然言語和數(shù)學(xué)言語的程序描繪言語的總稱。依照其程序描繪的起點(diǎn)和辦法不相同,高檔言語分為了面向進(jìn)程的言語和面向方針的言語,如Fortran言語、C言語等都是面向進(jìn)程的言語;而以C++、Smalltalk等為代表的面向方針的言語與面向進(jìn)程言語有著許多不相同,這些言語撐持“程序是彼此聯(lián)絡(luò)的離散方針調(diào)集”,這樣一種新的程序描繪思想辦法,具有封裝性、承繼性和多態(tài)性等特征。[3]

      高檔言語依照必定的語法規(guī)矩,由表達(dá)各種含義的運(yùn)算方針和運(yùn)算辦法構(gòu)成。運(yùn)用高檔言語編寫程序的長處是:編程相對簡略、直觀、易知道、不簡略犯錯;高檔言語是獨(dú)立于核算機(jī)的,因此用高檔言語編寫的核算機(jī)程序通用性好,具有較好的移植性。

      用高檔言語編寫的程序稱為源程序,核算機(jī)體系不能直接知道和履行,有必要經(jīng)過一個言語處置體系將其變換為核算機(jī)體系能夠知道、知道的方針程序才干變成核算機(jī)體系履行。[4]

      批改本段履行原理

      核算機(jī)對除機(jī)器言語以外的源程序不能直接辨認(rèn)、知道和履行,都有必要經(jīng)過某種辦法變換為核算機(jī)能夠直接履行的機(jī)器言語。這種將高檔 MINIPRO編程硬件

      程序描繪言語編寫的源程序變換到機(jī)器方針程序的辦法有兩種:解說辦法和編譯辦法。

      解說辦法下,核算機(jī)對高檔言語書寫的源程序一邊解說一邊履行,不能構(gòu)成方針文件和履行文件。

      編譯辦法下,首要經(jīng)過一個對應(yīng)于所用程序描繪言語的編譯程序?qū)υ闯绦蜻M(jìn)行處置,經(jīng)過對源程序的詞法剖析、語法剖析、語意剖析、代碼生成和代碼優(yōu)化等期間將所處置的源程序變換為用二進(jìn)制代碼表明的方針程序,然后經(jīng)過銜接程序處置將程序中所用的函數(shù)調(diào)用、體系功用調(diào)用等嵌入到方針程序中,構(gòu)成一個能夠接連履行的二進(jìn)制履行文件。調(diào)用這個履行文件就能夠完結(jié)程序員在對應(yīng)源程序文件中所指定的相應(yīng)功用。

      批改本段言語的創(chuàng)造

      1946

      Konrad Zuse,一位德國工程師,他躲藏在巴伐利亞鄰近的阿爾卑斯山上時,獨(dú)立開發(fā)了Plankalkul。他把該項效果運(yùn)用在其它的事物中,比方國際象棋。

      1949

      Short Code ,第一種真實(shí)在電子核算設(shè)備上運(yùn)用的核算機(jī)言語,雖然他是一個純手工編譯的的言語。

      1951

      Grace Hopper,為Remington Rand作業(yè),是在第一個聞名的編譯器——A-o上開端描繪作業(yè)。當(dāng)Rand在1957年發(fā)布這個言語時,它被稱為MATH-MATIC。

      1952

      Alick E.Glennie ,他運(yùn)用自個在曼徹斯特大學(xué)的課余時間,創(chuàng)造了一個名為AUTOCODE的編程體系,一個未能成型的編譯器。

      1957

      FORTRAN——數(shù)學(xué)公式變換體系(FORmula TRANslating,F(xiàn)ORTRAN姓名的由來)——呈現(xiàn)。開發(fā)部隊的領(lǐng)導(dǎo)者是John Backus,而且他還為ALGOL的開發(fā)和巴柯斯范式(BNF)做出了奉獻(xiàn)。

      1958

      FORTRAN II呈現(xiàn),它能夠處置子程序和銜接匯編言語。由M.I.T的John McCarthy在LISP-LISt Processing上開端描繪作業(yè)。原始ALGOL規(guī)范呈現(xiàn)。該規(guī)范并未描繪數(shù)據(jù)的輸入輸出辦法;這些疑問都留給獨(dú)立的完結(jié)者。

      批改本段COBOL的創(chuàng)立

      1959

      LISP1.5呈現(xiàn)。COBOL在數(shù)據(jù)體系和言語大會(Conference on Data System and Languages)上被創(chuàng)立了。

      批改本段編譯器的呈現(xiàn)

      1960

      ALGOL 60 ,第一種布局化言語呈現(xiàn)。它是布局化言語宗族樹中的根節(jié)點(diǎn),并結(jié)尾發(fā)生Pascal這樣的言語。ALGOL變成六十時代中期至晚期歐洲最為盛行的言語。

      六十時代早期,Kenneth Iverson開端言語方面的作業(yè),結(jié)尾發(fā)生了APL-A編程言語。它運(yùn)用專門的字符集,為了正確地運(yùn)用,你還需要兼容APL的I/O設(shè)備。

      1962

      APL被寫入Iverson的《A Programming Language》一書中。

      FORTRAN IV呈現(xiàn)。

      SNOBOL這個以“首字母拼詞命名”的商品,在作業(yè)的前期就取得了肯定的成功,SNOBOL——面向字符串符號(StriNg Oriented symBOlic Language)言語。它衍生了其他一些以首字母拼詞命名的商品: FASBOL,一個SNOBOL編譯器(1971年),還有SPITBOL——Speedy ImplemenTation of snoBOL——同樣在1971年。

      1963

      ALGOL 60進(jìn)行批改。

      PL/1的作業(yè)開端。

      1964

      APL360被完結(jié)。

      在達(dá)特茅斯大學(xué),John G.Kemeny和Thomas E.Kurtz教授創(chuàng)造了BASIC。開端的完結(jié)是一個編譯器。第一個BASIC程序在1964年五月一日下午四點(diǎn)運(yùn)轉(zhuǎn)。PL/1發(fā)布。

      1965

      SNOBOL3呈現(xiàn)。

      1966

      FORTRAN 66呈現(xiàn)。

      LISP 2呈現(xiàn)。

      在Bolt,Beranek和Newman開端了LOGO的作業(yè)。小組的頭是Wally Fuerzeig,而且還包括Seymour Papert。LOGO中最聞名的就是“龜作圖”。

      1967

      SNOBOL4,功用取得極大加強(qiáng)的SNOBOL,呈現(xiàn)了。

      1968

      ALGOL 68,相對于ALGOL 60它是個怪物。一些規(guī)范委員會的成員——包括C.A.R.Hoare和Niklaus Wirth——卻附和該方案。事實(shí)證明ALGOL 68是難以完結(jié)的。

      ALTRAN,一個FORTRAN的變種呈現(xiàn)。

      COBOL被ANSI正式界說規(guī)范。

      Niklaus Wirth開端Pascal方面的作業(yè)。

      1969

      500人參加在紐約Armonk的IBM總部舉行的APL會議。APL的分發(fā)需要如此之大,該活動爾后被大家稱為“The March on Armonk”。

      批改本段程序編寫

      1970

      70時代早期,Charles Moore在他的言語Forth中寫下了第一個有含義的程序。

      Prolog方面的作業(yè)大約在此刻開端了。

      同樣是在70時代早期的某一天,Xerox PARC由Alan Kay領(lǐng)導(dǎo),開端了Smalltalk的描繪作業(yè)。早期版別包括Smalltalk-72,Smalltalk-74和Smalltalk-76。

      Pascal在CDC 6000-series電腦上的一個完結(jié)呈現(xiàn)了。

      編程器

      Icon,SNOBOL4的一個子孫商品問世。

      1972

      Konrad Zuse寫的關(guān)于Plankalkul(見1946年)手稿總算出書了。

      Dennis Ritchie描繪了C??墒墙Y(jié)尾的參閱手冊卻是在1974年發(fā)布的。

      Prolog的第一個完結(jié)——Alain Colmerauer和Phillip Roussel的勞績。

      1974

      另一個COBOL的ANSI規(guī)范呈現(xiàn)。

      1975

      Tiny BASIC,由Bob Albrecht和Dennis Allison描繪(由Dick Whipple和John Arnold完結(jié)),運(yùn)轉(zhuǎn)在2KB內(nèi)存的微型核算機(jī)上。一臺4KB的機(jī)器是較為適宜的,它將有2KB的內(nèi)存運(yùn)用于這個程序上。

      Bill Gates和Paul Allen編寫的一個BASIC版別以抽取每份復(fù)制版稅的辦法銷售給MITS(Micro Instrumentation and Telemetry Systems)。MITS出產(chǎn)Altair,這是一種8080布局的微型核算機(jī)。

      Scheme,一個LISP的“方言”,由G.L.Steele和G.J.Sussman描繪。

      Pascal用戶手冊和陳述出書,Jensen和Wirth編寫。許多人至今都以為它是Pascal方面威望的參閱書本。

      B.W.Kerninghan描繪了RATFOR——RATional FORTRAN。它是預(yù)處置程序,而且答應(yīng)在FORTRAN中運(yùn)用類C的操控布局。RATFOR被運(yùn)用到了Kernighan和Plauger的“Software Tools”中,它呈現(xiàn)在1976年。

      批改本段PostScript編寫開展

      1976

      Design System Language呈現(xiàn),它被以為是PostScript的前驅(qū)。[5]

      1977

      MUMPS的ANSI規(guī)范呈現(xiàn)——麻省總醫(yī)院多用途程序描繪體系(Massachusetts General Hospital Utility Multi-Programming System)。MUMPS開端被用來處置醫(yī)療記載,它只能辨認(rèn)字符串類型。隨后被從頭命名為M。

      描繪競賽將致使Ada的發(fā)生。由Jean Ichbiah帶領(lǐng)的Honeywell Bull部隊,行將贏得競賽。

      Kim Harris和其他人建立了FIG,一個FORTH興趣小組。他們開發(fā)了FIG-FORTH,價格大約為20美元。

      70時代晚期的某天,Kenneth Bowles描繪出了UCSD Pascal,它使得Pascal能夠用在PDP-11和根據(jù)Z80 的電腦上。

      Niklaus Wirth開端描繪Modula,它Modula-2的先行者,Pascal的承繼者。

      批改本段言語程序開展

      1978

      AWK——一個文本處置言語,以它描繪者Aho、Weinberger和Kernighan的姓名命名。

      FORTRAN 77的ANSI規(guī)范呈現(xiàn)。

      1980

      Smalltalk-80呈現(xiàn)。

      Modula-2呈現(xiàn)。

      Franz LISP呈現(xiàn)。

      Bjarne Stroustrup開發(fā)了一個言語集——被總稱為“C With Classes”——它變成C++的繁殖土壤。

      1981

      Effort開端變成一個LISP的“公共方言”,常被人稱作Common LISP。

      日本開端第五代電腦體系工程。首要言語是Prolog。

      1982

      ISO Pascal呈現(xiàn)。

      PostScript呈現(xiàn)。

      1983

      Smalltalk-80發(fā)布:它由Goldberg等人完結(jié)。

      Ada呈現(xiàn)。他的姓名來自Lovelace女伯爵Augusta Ada Byron,她是英國詩人拜倫的女兒。因其在巴貝奇剖析機(jī)上描繪知道伯努利方程的一個程序,而被譽(yù)為第一位女程序員。在1983年,國防部輔導(dǎo)的全新“使命鑒定”運(yùn)用程序是運(yùn)用該言語編寫的。

      1983年的后期和1984年早期,微柔和Digital Research一起發(fā)布第一個微型核算機(jī)的C編譯器。

      七月,第一個C++完結(jié)出面。該名稱是由Rick Mascitti取的。

      11月,Borland的Turbo Pascal的“沖擊”猶如一場核風(fēng)暴,這得益于《BYTE》雜志的廣告。

      1984

      APL2的參閱手冊問世。APL2是APL的擴(kuò)大,它答應(yīng)嵌套數(shù)組。

      1985

      Forth操控著潛水器定位泰坦尼克的殘骸。

      Vanilla SNOBOL4之微機(jī)版發(fā)布。

      Methods,PC上的面向行(line-oriented)的Smalltalk呈現(xiàn)。

      批改本段運(yùn)用于微機(jī)

      1986

      Smalltalk/V出面——第一個廣泛運(yùn)用于微機(jī)的Smalltalk版別。

      Apple公司為Mac機(jī)器發(fā)布Object Pascal。

      Borland發(fā)布Turbo Prolog。

      Charles Duff發(fā)布Actor,一個開發(fā)微軟Windows運(yùn)用程序的面向方針言語。

      Eiffel,別的一個面向方針言語呈現(xiàn)。

      C++出面。

      1987

      Turbo Pascal 4.0發(fā)布。

      1988

      CLOS規(guī)范——公共LISP方針體系(Common LISP Object System)——宣布。

      Niklaus Wirth完結(jié)Oberon,這是他繼Modula-2的后續(xù)舉動。

      1989

      ANSI C規(guī)范發(fā)布。

      C++2.0構(gòu)成了一個參閱手冊的初稿。2.0版別增加了比方多承繼和成員指針等特性。

      1990

      C++2.1,B.Stroustrup等作者的《Annotated C++ Reference Manual》一書出書。這個版別增加了模板和反常處置特性。

      FORTRAN 90包括了很多新元素比方case句子和派生類型。

      Kenneth Iverson和Roger Hui在APL 90會議上提出了J言語。

      1991

      Visual Basic在COMDEX春展會上取得《BYTE》雜志頒布的最佳體現(xiàn)獎。

      1992

      Dylan——以Dylan Thomas命名——由Apple公司發(fā)布的一個相似Scheme的面向方針言語。

      1993

      ANSI發(fā)布X3J4.1技能陳述——面向方針的COBOL提議初稿。真實(shí)的規(guī)范估計在1997年完結(jié)。

      1994

      微軟將Visual Basic for Application整合到Excel中。

      1995

      二月,ISO承受Ada言語1995修訂版。它被稱為Ada95,其間包括OOP特性和撐持實(shí)時體系。

      1996

      第一個ANSI C++規(guī)范預(yù)發(fā)布。[6]

      批改本段言語目錄

      * CSS Cascading Style Sheets 層疊樣式表

      *.NET 是微軟2002年,為開發(fā)運(yùn)用程序創(chuàng)立的一個賦有革命性的新渠道

      * ActionScript ActionScript是Flash的腳本言語,與JavaScript相似,ActionScript是一種面向方針編程言語。

      * APL、A+和J

      * Ada Ada是一種體現(xiàn)才能很強(qiáng)的通用程序描繪言語

      * 匯編言語 匯編言語(Assembly Language)是面向機(jī)器的程序描繪言語

      *易言語是全中文言語編程中最為強(qiáng)壯的一個編程言語

      * AWK AWK是一種優(yōu)秀的文本處置東西

      * Basic 是一種描繪給初學(xué)者運(yùn)用的程序描繪言語

      o QBasic QBASIC是BASIC(Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code,初學(xué)者通用指令代碼)言語的一個變種,由美國微軟公司開發(fā)

      o Visual Basic Visual Basic(VB)是一種由微軟公司開發(fā)的包括幫忙開發(fā)環(huán)境的事情驅(qū)動編程言語

      * VBScript VBScript是Visual Basic Script的簡稱,即 Visual Basic 腳本言語

      * Brainfuck Brainfuck是一種極小化的核算機(jī)言語

      * C、C++、C# C言語是一種面向進(jìn)程的核算機(jī)程序描繪言語;C++是一種靜態(tài)數(shù)據(jù)類型查看的,撐持多重編程范式的通用程序描繪言語。它撐持進(jìn)程化程序描繪、數(shù)據(jù)籠統(tǒng)、面向方針程序描繪、制造圖標(biāo)等等泛型程序描繪等多種程序描繪個性。C#是微軟公司發(fā)布的一種面向方針的、運(yùn)轉(zhuǎn)于.NET Framework之上的高檔程序描繪言語。

      o Objective-C 通常寫作ObjC和較少用的Objective C或Obj-C,是擴(kuò)大C的面向方針編程言語

      * Clipper Clipper芯片首要用于商業(yè)活動的核算機(jī)通信網(wǎng)

      * COBOL 一種適合于商業(yè)及數(shù)據(jù)處置的相似英語的程序描繪言語

      * dBase dBASE是第一個在微型核算機(jī)上被廣泛運(yùn)用的數(shù)據(jù)庫辦理體系(DBMS

      * PASCAL、Delphi Pascal是一種核算機(jī)通用的高檔程序描繪言語;Delphi是全新的可視化編程環(huán)境,是一種便利、方便的Windows運(yùn)用程序開發(fā)東西

      * Forth 由Charles H.Moore開展出來在天文臺運(yùn)用的電腦主動操控體系及程序描繪言語,答應(yīng)運(yùn)用者很簡略組合體系已有的簡略指令,界說變成功用較雜亂的高階指令。

      * Fortran 譯為“公式翻譯器”,它是世界上最早呈現(xiàn)的核算機(jī)高檔程序描繪言語,廣泛運(yùn)用于科學(xué)和工程核算范疇。

      * FoxPro 是由美國Fox Software公司于1988年推出的數(shù)據(jù)庫商品

      * F# F#是由微軟開展的為微軟.NET言語供給運(yùn)轉(zhuǎn)環(huán)境的程序描繪言語

      * Fava Fava言語是一個小型的解說言語,它首要面向于體系測驗范疇及小型嵌入式設(shè)備。

      * IDL IDL 是一種數(shù)據(jù)剖析和圖畫化運(yùn)用程序及編程言語

      * Java Java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序描繪言語,他是一種面向方針的跨渠道言語,能夠在多種渠道上運(yùn)轉(zhuǎn)。撐持開源。很多的類庫。很多的開源項目。是一種十分強(qiáng)壯的編程言語!

      * JavaScript Javascript是一種由Netscape的LiveScript開展而來的腳本言語

      * J# Visual J# 是一種東西,供 Java 言語程序員用于構(gòu)建在.NET Framework 上運(yùn)轉(zhuǎn)的運(yùn)用程序和效勞

      * LISP 一種根據(jù)λ演算的函數(shù)式編程言語。

      * Lua Lua 是一個細(xì)巧的腳本言語

      * LOGO 是一種早期的編程言語,也是一種與自然言語十分挨近的編程言語,它經(jīng)過“繪圖”的辦法來學(xué)習(xí)編程

      * Module 在軟件工程中,指較高一級程序或模塊運(yùn)用的一個單元或模塊

      * Nuva Nuva言語是一種面向方針的動態(tài)腳本言語 Nuva言語的描繪意圖是用于根據(jù)模板的代碼生成 * Perl Perl 通常被稱為“有用報表獲取言語”(PracticalExtraction andReportLanguage),也做“病態(tài)折中廢物列表器”(PathologicallyEclectic Rubbish Lister

      * PHP PHP 是一種 HTML 內(nèi)嵌式的言語

      * PL/I PL/I是Programming Language One的簡寫。傍邊的“I”其實(shí)是羅馬數(shù)字的“一”。它是一只IBM公司在1950時代創(chuàng)造的第三代高檔編程言語

      * Prolog Prolog(Programming in Logic的縮寫)是一種邏輯編程言語

      * Python 是一種面向方針的解說性的核算機(jī)程序描繪言語,也是一種功用強(qiáng)壯而完善的通用型言語

      * R R是用于統(tǒng)計剖析、繪圖的言語和操作環(huán)境

      * Ruby Ruby,一種為簡略方便面向方針編程(面向方針程序描繪)而創(chuàng)的腳本言語

      * Scheme Scheme,一種體系描繪言語,由LISP言語開展而來,歸于lisp的一種方言。與其他lisp不相同的是,scheme是能夠編譯成機(jī)器碼的。Scheme的一個首要特性是能夠像操作數(shù)據(jù)相同操作函數(shù)調(diào)用

      * Smalltalk 一種面向方針的程序描繪言語 一種程序描繪環(huán)境 一個運(yùn)用開發(fā)環(huán)境(ADE)

      * Tcl/Tk 是一種 腳本言語

      * Visual FoxPro Visual FoxPro原名FoxBase,是美國Fox Software公司推出的數(shù)據(jù)庫商品

      批改本段編程東西

      關(guān)于C++的: CFREE(初學(xué)者適用),VC,MyC++,Magic C++,DevC++

      關(guān)于JAVA的:JBuilder、Eclipse、NetBeans IDE、JCreator +J2SDK、JDK、Tomcat、Weblogic、JRun

      關(guān)于C#的:VS Studio 系列(VS2003,VS2005,VS2008,VS2010),SharpDevelop(開源的免費(fèi)軟件)

      關(guān)于Delphi的:delphi2005

      關(guān)于C的:Turbo C 2

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        logo語言是美國麻省理工學(xué)院人工智能實(shí)驗室專為青少年設(shè)計的編程語言,除了具有很強(qiáng)的繪圖功能以外,還具有計算、字表處理等多種功能。logo語言是一種易學(xué)、易懂、易于掌握的結(jié)......

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