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      《移動(dòng)媒體游戲設(shè)計(jì)》教學(xué)大綱

      時(shí)間:2019-05-15 02:44:44下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:《移動(dòng)媒體游戲設(shè)計(jì)》教學(xué)大綱

      《移動(dòng)媒體游戲設(shè)計(jì)》教學(xué)大綱

      課程名稱(英文):移動(dòng)媒體游戲設(shè)計(jì)(Mobile media Games Design)課程代碼:0112B02 課程類別:專業(yè)基礎(chǔ)課程 學(xué) 時(shí):32學(xué)時(shí) 學(xué) 分:2學(xué)分 考核方式:考查 適用對(duì)象:本科專業(yè)

      一、課程簡(jiǎn)介

      《移動(dòng)媒體游戲設(shè)計(jì)》是數(shù)字媒體技術(shù)的選修課。是一種基于Android技術(shù)的程序設(shè)計(jì)課程,通過(guò)課程的學(xué)習(xí),可以使學(xué)生自主的開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)手機(jī)類游戲。

      二、教學(xué)目的及要求

      通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生掌握Android無(wú)線開(kāi)發(fā)的的基本概念、游戲設(shè)計(jì)、通信基礎(chǔ);本課程強(qiáng)調(diào)理論與實(shí)踐相結(jié)合,突出應(yīng)用,為學(xué)生今后從事手機(jī)游戲程序設(shè)計(jì)打下基礎(chǔ)。

      通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生達(dá)到如下要求:

      1了解Android及SDK的基本概念;

      2掌握利用Java進(jìn)行Android開(kāi)發(fā)的基本流程和工具;

      3掌握Android中基本類庫(kù)、界面設(shè)計(jì)、IO、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、多線程、網(wǎng)絡(luò)編程等技術(shù);

      4能夠設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)出基本的應(yīng)用程序。

      三、教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)

      教學(xué)重點(diǎn):

      1、Android單幀游戲開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)

      2、Android多幀游戲的開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì) 教學(xué)難點(diǎn): Android多幀游戲的開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)

      四、與其它課程的關(guān)系

      先修課程:《Java程序設(shè)計(jì)》、《像素圖的繪制》等。

      五、教學(xué)內(nèi)容

      第1章 Android簡(jiǎn)介

      (2學(xué)時(shí))

      本章主要教學(xué)內(nèi)容:

      1.1 智能機(jī)介紹

      1.2 Android環(huán)境搭建

      本章教學(xué)目的及要求:初步了解移動(dòng)媒體游戲設(shè)計(jì)的軟件的安裝,程序設(shè)計(jì)框架,及智能機(jī)的概念

      本章教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn):Android環(huán)境搭建 思考與練習(xí):

      1.Android環(huán)境搭建過(guò)程

      第2章

      Andriod游戲框架

      (6學(xué)時(shí))

      本章主要教學(xué)內(nèi)容:

      2.1 Andriod游戲框架構(gòu)造方法

      本章教學(xué)目的及要求:了解Andriod游戲框架搭建過(guò)程,申請(qǐng)、構(gòu)造、繪制、更新、控制的實(shí)現(xiàn)。

      本章教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn):Andriod游戲框架。思考與練習(xí):

      1.如何實(shí)現(xiàn)Andriod游戲框架

      第3章

      彈球游戲?qū)嵗?/p>

      (4學(xué)時(shí))

      本章主要教學(xué)內(nèi)容: 3.1彈球游戲的實(shí)現(xiàn)

      本章教學(xué)目的及要求:實(shí)現(xiàn)彈球游戲 本章教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn):實(shí)現(xiàn)彈球游戲 思考與練習(xí):

      1.如何實(shí)現(xiàn)彈球游戲關(guān)卡

      第4章

      圖片導(dǎo)入(2學(xué)時(shí))

      本章主要教學(xué)內(nèi)容:

      4.1圖片導(dǎo)入方法

      本章教學(xué)目的及要求:如何導(dǎo)入單幀圖片 本章教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn):導(dǎo)入圖片 思考與練習(xí): 1.如何導(dǎo)入單幀圖片

      第5章

      幀動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)

      (4學(xué)時(shí))

      本章主要教學(xué)內(nèi)容:

      5.1 多幀圖片導(dǎo)入 5.2多幀圖片分割

      本章教學(xué)目的及要求:掌握精靈動(dòng)畫的原理,及圖片的分割方法

      本章教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn):精靈動(dòng)畫原理

      思考與練習(xí): 1.精靈動(dòng)畫的改進(jìn)

      第6章

      聲音導(dǎo)入(2學(xué)時(shí))

      本章主要教學(xué)內(nèi)容:

      4.1聲音導(dǎo)入方法

      本章教學(xué)目的及要求:如何導(dǎo)入聲音,播放聲音 本章教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn):導(dǎo)入聲音 思考與練習(xí): 1.如何導(dǎo)入聲音

      第7章

      飛機(jī)大戰(zhàn)游戲?qū)嵗?/p>

      (12學(xué)時(shí))

      本章主要教學(xué)內(nèi)容:

      7.1飛機(jī)大戰(zhàn)游戲?qū)嵗膶?shí)現(xiàn)

      本章教學(xué)目的及要求:通過(guò)接鋼镚游戲了解飛機(jī)大戰(zhàn)游戲?qū)嵗笆謾C(jī)游戲設(shè)計(jì)框架和理念,及如何發(fā)布游戲

      本章教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn):游戲的設(shè)計(jì) 思考與練習(xí):

      1.如何增加游戲的可玩性

      六、教材及參考書(shū)

      1、教材: 自制。

      2、教學(xué)參考書(shū):

      ①《J2ME技術(shù)手冊(cè)》,Kim Topley 著 張伶,林琪 譯,中國(guó)電力出版社,2009年版。②《J2ME 手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)詳解》,李振鵬,龔劍編著,清華大學(xué)出版社,2009年版。

      第二篇:移動(dòng)通信教學(xué)大綱

      移動(dòng)通信(專業(yè)限選課)Mobile Communications

      【課程編號(hào)】XZ26224 【學(xué)分?jǐn)?shù)】2

      【學(xué)時(shí)數(shù)】40=27+9+4 【適用專業(yè)】通信工程

      一、教學(xué)目的、任務(wù)

      本課程系統(tǒng)地介紹移動(dòng)通信的各類關(guān)鍵技術(shù)。通過(guò)課程學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握移動(dòng)通信的物理層技術(shù)的基本原理,包括無(wú)線信道模型、信源編碼、信道編碼、移動(dòng)通信中的鑒權(quán)與加密技術(shù)、調(diào)制技術(shù)以及分集與均衡技術(shù),從而對(duì)三代移動(dòng)通信系統(tǒng)的物理層技術(shù)有整體認(rèn)識(shí)。其次,通過(guò)課程學(xué)習(xí),使學(xué)生熟悉移動(dòng)通信物理層先進(jìn)技術(shù)的基本內(nèi)容,包括多用戶檢測(cè)技術(shù)、OFDM原理、智能天線、MIMO空時(shí)信號(hào)處理以及鏈路自適應(yīng)技術(shù),從而對(duì)移動(dòng)通信技術(shù)的未來(lái)發(fā)展有所了解。最后,通過(guò)課程學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)層與網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃層的關(guān)鍵技術(shù),包括GSM/GPRS/WCDMA、IS95/CDMA2000-1X/CDMA2000-1X-EVDO/、CDMA2000-1X-EVDV等系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)、協(xié)議結(jié)構(gòu)和網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行原理,如切換流程、無(wú)線資源管理算法等,還包括2G/3G無(wú)線通信網(wǎng)絡(luò)的設(shè)計(jì)、規(guī)劃與優(yōu)化方法,從而對(duì)移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)的設(shè)計(jì)、規(guī)劃、運(yùn)營(yíng)、管理和優(yōu)化有一個(gè)全面認(rèn)識(shí),對(duì)將來(lái)實(shí)際工作有所裨益。

      二、課程教學(xué)的基本要求

      1、了解現(xiàn)代移動(dòng)通信系統(tǒng)的技術(shù)發(fā)展水平,包括尋呼,無(wú)繩電話,蜂房電話等系統(tǒng)的發(fā)展現(xiàn)狀,以及蜂房電話及個(gè)人通信發(fā)展趨勢(shì)。

      2、熟悉移動(dòng)通信的無(wú)線傳輸?shù)沫h(huán)境特征,掌握多徑衰落,多徑時(shí)延、相關(guān)帶寬及傳播損耗預(yù)測(cè)等概念與方法。

      3、掌握現(xiàn)代數(shù)字移動(dòng)通信的基本調(diào)制方式及性能分析,包括線性調(diào)制(DPSK、QPSK,x/4QPSK等)、恒包絡(luò)調(diào)制(MSK、GMSK、QAM等),擴(kuò)頻與跳頻(DS、FH)。

      4、了解移動(dòng)通信環(huán)境下,數(shù)字信號(hào)傳輸?shù)男诺谰?、分集的概念與方法,熟悉采用的語(yǔ)音編碼與信道編碼的方法。

      5、掌握數(shù)字移動(dòng)通信的多址接入技術(shù),包括FDMA、TDMA、CDMA三種基本方式,熟悉包選址方式的有關(guān)協(xié)議,掌握蜂房系統(tǒng),尤其CDMA系統(tǒng)的容量計(jì)算。

      6、了解無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的體系結(jié)構(gòu),信令與控制。了解典型的數(shù)字蜂房通信系統(tǒng).如基于TDMA的GSM系統(tǒng),基于CDMA~IS-95系統(tǒng)等。

      7、了解個(gè)人通信中無(wú)線接入,無(wú)線ATM等技術(shù)的方法與概念。

      三、教學(xué)內(nèi)容和學(xué)時(shí)分配(40=27+9+4)

      (一)理論教學(xué)內(nèi)容及時(shí)數(shù)(27)

      1、概論(3)

      學(xué)習(xí)目的和要求:了解移動(dòng)通信概念、移動(dòng)通信特點(diǎn)分類,介紹移動(dòng)通信發(fā)展歷史、基本技術(shù)和未來(lái)發(fā)展方向。

      【課程類別】專業(yè)限選課 【編寫日期】2010.3.30

      【先修課程】通信原理、計(jì)算機(jī)通信

      2、移動(dòng)通信信道特性(3)

      學(xué)習(xí)目的和要求:掌握移動(dòng)通信中電波傳播特性及場(chǎng)強(qiáng)估算。掌握多徑效應(yīng)與瑞利衰落、多徑時(shí)散與相關(guān)帶寬。了解陸地移動(dòng)通信中不同地形地物條件下傳播衰減對(duì)無(wú)線信號(hào)場(chǎng)強(qiáng)中值的影響以及場(chǎng)強(qiáng)中值的估算。掌握分集接收原理。

      3、移動(dòng)通信的干擾噪聲(3)

      學(xué)習(xí)目的和要求:了解噪聲和干擾的特征,掌握移動(dòng)通信中的干擾和噪聲分類,掌握各噪聲和干擾(如鄰道干擾、同頻干擾、互調(diào)干擾)對(duì)移動(dòng)通信的影響,以及如何減少干擾的影響。

      4、組網(wǎng)技術(shù)(3)

      學(xué)習(xí)目的和要求:了解多址技術(shù),區(qū)域覆蓋技術(shù),移動(dòng)通信的基本特點(diǎn),了解移動(dòng)通信的基本網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),移動(dòng)通信網(wǎng)中的信令系統(tǒng)。掌握移動(dòng)通信頻分多址、時(shí)分多址、碼分多址、空分多址等多址技術(shù)。掌握頻率管理、移動(dòng)通信的區(qū)域覆蓋與數(shù)字蜂窩技術(shù)。掌握移動(dòng)通信信道配置選擇與公用技術(shù)、數(shù)字信令和音頻信令的形式以及網(wǎng)絡(luò)的控制和交換技術(shù)。

      5、無(wú)線尋呼和無(wú)繩電話系統(tǒng)(3)

      學(xué)習(xí)目的和要求:了解無(wú)線尋呼系統(tǒng)的組成、功能、頻率的利用以及尋呼信息格式。掌握無(wú)線尋呼系統(tǒng)工作原理。了解數(shù)字無(wú)繩電話系統(tǒng)——CT-2系統(tǒng)、DECT系統(tǒng)的組成、幀格式及工作原理。

      6、頻分多址(FDMA)模擬蜂窩系統(tǒng)(3)

      學(xué)習(xí)目的和要求:了解頻分多址(FDMA)模擬蜂窩網(wǎng)系統(tǒng)的組成、主要功能,掌握其工作原理和系統(tǒng)的工作過(guò)程。

      7、時(shí)分多址(TDMA)數(shù)字蜂窩系統(tǒng)(3)

      學(xué)習(xí)目的和要求:了解時(shí)分多址(TDMA)數(shù)字蜂窩系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)組成、傳輸方式和網(wǎng)絡(luò)控制等內(nèi)容,重點(diǎn)掌握GSM蜂窩系統(tǒng),包括GSM網(wǎng)絡(luò)接口、GSM系統(tǒng)的無(wú)線接口、GSM系統(tǒng)的控制與管理。

      8、碼分多址(CDMA)數(shù)字蜂窩系統(tǒng)(3)

      學(xué)習(xí)目的和要求:了解碼分多址(CDMA)數(shù)字蜂窩通信系統(tǒng)的特點(diǎn)、組成、主要功能、工作原理和系統(tǒng)的工作過(guò)程。了解CDMA蜂窩系統(tǒng)的無(wú)線傳輸。重點(diǎn)掌握CDMA蜂窩系統(tǒng)的擴(kuò)頻技術(shù),影響CDMA蜂窩通信系統(tǒng)通信容量諸要素。

      9、未來(lái)移動(dòng)通信(3)

      學(xué)習(xí)目的和要求:掌握個(gè)人通信的基本概念。了解移動(dòng)通信未來(lái)發(fā)展方向,移動(dòng)通信的新技術(shù)、新標(biāo)準(zhǔn)和新應(yīng)用。

      (二)實(shí)踐教學(xué)內(nèi)容及時(shí)數(shù)(9)選做三個(gè)實(shí)驗(yàn):

      1、移動(dòng)通信系統(tǒng)的組成及功能

      2、無(wú)線數(shù)字信令

      3、信令系統(tǒng)

      4、多信道公用、空閑信道選取方式

      5、FH-CDMA(頻分多址)移動(dòng)通信

      6、DS-CDMA(碼分多址)移動(dòng)通信

      7、TDMA(時(shí)分多址)移動(dòng)通信

      8、DS/FH混合多址移動(dòng)通信

      9、TD/FH混合多址移動(dòng)通信

      10、TD/DS混合多址移動(dòng)通信

      (三)研究教學(xué)內(nèi)容及時(shí)數(shù)(4)專題講座: 1、3G移動(dòng)通信系統(tǒng)介紹

      2、基于移動(dòng)通信的監(jiān)測(cè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)

      四、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)及教學(xué)方法

      重點(diǎn):了解多址技術(shù),區(qū)域覆蓋技術(shù),移動(dòng)通信的基本特點(diǎn),了解移動(dòng)通信的基本網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),移動(dòng)通信網(wǎng)中的信令系統(tǒng)。掌握移動(dòng)通信頻分多址、時(shí)分多址、碼分多址、空分多址等多址技術(shù)。掌握頻率管理、移動(dòng)通信的區(qū)域覆蓋與數(shù)字蜂窩技術(shù)。掌握移動(dòng)通信信道配置選擇與公用技術(shù)、數(shù)字信令和音頻信令的形式以及網(wǎng)絡(luò)的控制和交換技術(shù)。了解碼分多址(CDMA)數(shù)字蜂窩通信系統(tǒng)的特點(diǎn)、組成、主要功能、工作原理和系統(tǒng)的工作過(guò)程。了解CDMA蜂窩系統(tǒng)的無(wú)線傳輸。重點(diǎn)掌握CDMA蜂窩系統(tǒng)的擴(kuò)頻技術(shù),影響CDMA蜂窩通信系統(tǒng)通信容量諸要素。

      難點(diǎn):擴(kuò)頻技術(shù)、CDMA蜂窩系統(tǒng)原理。

      五、考核方式及成績(jī)?cè)u(píng)定方式:考查

      六、教材及參考書(shū)目

      1、推薦教材:

      郭梯云,鄔國(guó)揚(yáng)等.移動(dòng)通信(修訂版).西安電子科技大學(xué)出版社。

      2、主要參考書(shū):

      [1]T.S.Rappaport.無(wú)線通信原理與應(yīng)用(英文版).電子工業(yè)出版社 [2]A.F.Molisch.寬帶無(wú)線數(shù)字通信(英文版).電子工業(yè)出版社 [3]蔣同澤.現(xiàn)代移動(dòng)通信系統(tǒng).北京:電子工業(yè)出版社.1994 [4]李建東等.個(gè)人通信.北京:人民郵電出版社.1998 [5]趙榮黎.?dāng)?shù)字蜂房移動(dòng)通信系統(tǒng).北京:電子工業(yè)出版杜.1997 [6]吳偉陵、牛凱編著.移動(dòng)通信原理.電子工業(yè)出版社.修(制)訂人: 審核人:

      2010年 3 月30 日

      第三篇:3D動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)教學(xué)大綱

      《動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)》教學(xué)大綱

      課程編號(hào): 適用專業(yè):計(jì)算機(jī)及藝術(shù)相關(guān)專業(yè) 開(kāi)課部門:信息技術(shù)部

      總學(xué)時(shí):62(其中理論30學(xué)時(shí),實(shí)踐32學(xué)時(shí))編制教師:王兵 編制時(shí)間:2010-06-16

      第一部分 大綱說(shuō)明

      一、課程的性質(zhì)與任務(wù)

      通過(guò)實(shí)驗(yàn)要求完成一系列動(dòng)畫實(shí)驗(yàn),掌握動(dòng)畫的基本制作技巧,具有一定的動(dòng)畫創(chuàng)意能力,了解動(dòng)畫的整個(gè)制作過(guò)程和相關(guān)技術(shù)。

      二、課程教學(xué)基本要求

      該課程是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的應(yīng)用學(xué)科,必須保證充分的上機(jī)操作時(shí)間,教學(xué)方法采取精講多練,注重實(shí)際操作。加強(qiáng)操作能力培養(yǎng)是本門課程特色之一。除面授時(shí)加強(qiáng)操作教學(xué)外,學(xué)生自學(xué)復(fù)習(xí)時(shí)也要注重對(duì)動(dòng)手、動(dòng)腦、獨(dú)立操作等方面能力的要求。

      三、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)

      1、掌握三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)流程和設(shè)計(jì)方法;

      2、能獨(dú)立進(jìn)行三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)創(chuàng)意;

      3、利用所學(xué)軟件制(3DMAX),創(chuàng)作出三維動(dòng)畫作品。

      四、與相關(guān)課程的關(guān)系

      本課程的先修課程有計(jì)算機(jī)動(dòng)漫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。

      五、推薦教材與參考書(shū)

      1《動(dòng)畫技術(shù)揭秘3DMAX角色動(dòng)畫技術(shù)教程》 兵器工業(yè)出版社/北京科海電子出版社

      六、教學(xué)方法與教學(xué)形式建議

      該課程是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的應(yīng)用學(xué)科,必須保證充分的上機(jī)操作時(shí)間,教學(xué)方法采取精講多練,注重實(shí)際操作。加強(qiáng)操作能力培養(yǎng)是本門課程特色之一。除面授時(shí)加強(qiáng)操作教學(xué)外,學(xué)生自學(xué)復(fù)習(xí)時(shí)也要注重對(duì)動(dòng)手、動(dòng)腦、獨(dú)立操作等方面能力的要求。

      七、考試評(píng)估方式與標(biāo)準(zhǔn)

      考試(閉卷)+作品。第二部分:教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)要求

      一、理論教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)要求與課時(shí)分配 第1章 制作3DMAX動(dòng)畫基礎(chǔ)(2學(xué)時(shí))

      教學(xué)重、難點(diǎn):有關(guān)動(dòng)畫的操作界面,幀、關(guān)鍵幀、時(shí)間軸、范圍軸的理解

      1.1 3D素材庫(kù)的運(yùn)用

      1.2 制作人物彈跳動(dòng)畫

      第2章 NURBS建模(3學(xué)時(shí))

      教學(xué)重、難點(diǎn):1.創(chuàng)建NURBS曲線形成表面方法。

      2.表面編輯,表面剪輯和表面的布爾操作

      2.1 建立跑車 2.1.1 制作車頭 2.1.2 制作車燈 2.2 車身建模 2.2.1 制作車身 2.2.2 制作輪胎 2.2.3 制作倒車鏡

      2.2.4 制作車門及完成車頂蓋的制作 2.2.5 制作車架上面模型和車尾部細(xì)節(jié) 2.3 綜合結(jié)構(gòu)縫合訓(xùn)練

      第3章 多邊形建模(3學(xué)時(shí))

      教學(xué)重、難點(diǎn):Polygon基本創(chuàng)建方法,編輯工具和編輯方法,布爾操作

      3.1 準(zhǔn)備工作 3.2 手的建模 3.2.1 制作手部 3.2.2 制作指甲蓋 3.2.3 制作手的細(xì)節(jié) 3.2.4 制作手掌細(xì)節(jié) 3.3 進(jìn)階練習(xí)3.3.1 制作頭部 3.3.2 制作脖子

      第4章 細(xì)分表面建模(3學(xué)時(shí))

      教學(xué)重、難點(diǎn): Polygon基本創(chuàng)建方法,編輯工具和編輯方法,布爾操作

      4.1 準(zhǔn)備工作

      4.2 利用細(xì)分建模技術(shù)建立一只亞洲象 4.2.1 建立大象身體模型 4.2.2 建立大象頭部模型

      第5章 NURBS高級(jí)角色建模(2學(xué)時(shí))

      5.1 準(zhǔn)備工作

      5.1.1 建立小狗的頭和身體 5.1.2 將頭部和身體模型切分 5.1.3 建立小狗的腿 5.1.4 縫合小狗身體和腿

      第6章 路徑和骨骼(3學(xué)時(shí))

      教學(xué)重、難點(diǎn):路徑動(dòng)畫、驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作,動(dòng)畫建模

      6.1 路徑動(dòng)畫

      6.1.1 路徑動(dòng)畫的基本概念 6.1.2 路徑動(dòng)畫參數(shù) 6.2 波濤中的小船 6.2.1 建立海洋波濤 6.2.2 建立小船運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 6.3 走路的小人制作

      第7章 高級(jí)變形和粒子動(dòng)畫技術(shù)(2學(xué)時(shí))

      教學(xué)重、難點(diǎn): 粒子與粒子發(fā)射器,粒子的碰撞、渲染,基本動(dòng)力場(chǎng),特殊效果

      7.1 3D粒子動(dòng)畫 7.1.1 3D粒子系統(tǒng)

      7.1.2 設(shè)置粒子Particle Tool選項(xiàng) 7.1.3 粒子屬性 7.1.4 添加動(dòng)態(tài)屬性 7.1.5 自定義屬性 7.1.6 實(shí)例:爆炸

      第8章 剛體動(dòng)力學(xué)(3學(xué)時(shí))

      教學(xué)重、難點(diǎn):骨骼結(jié)構(gòu),關(guān)節(jié),正向動(dòng)力學(xué)與反向動(dòng)力學(xué),蒙皮

      8.1 將動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀動(dòng)畫 8.2 剛體約束的基本概念 8.3 剛體動(dòng)力學(xué)實(shí)踐:美式撞球

      第9章 3D燈光與質(zhì)感高級(jí)表現(xiàn)(3學(xué)時(shí))

      9.1 基本概念

      9.1.1 3D燈光的種類 9.1.2 3D材質(zhì)的種類 9.1.3 在3D中進(jìn)行貼圖 9.2 三點(diǎn)光源照明 9.3 全局光源照明 9.4 燈光與情感

      第10章 布料模擬(3學(xué)時(shí))

      10.1 創(chuàng)建桌布

      10.2 創(chuàng)建與刪除布料碰撞物體 10.3 創(chuàng)建衣服

      二、實(shí)踐教學(xué)內(nèi)容、課時(shí)分配

      系統(tǒng)要求:

      Windows操作系統(tǒng)(2000以上)獨(dú)立顯卡、安裝3DMAX8.09.0、圖型工作站,刻錄機(jī)

      實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:

      1.制作卡通人物走路的動(dòng)畫:(3學(xué)時(shí))2.建立小鳥(niǎo)的飛翔動(dòng)畫、(4學(xué)時(shí))

      3.利用細(xì)分建模技術(shù)建立一只人物造型;(3學(xué)時(shí))4.剛體動(dòng)力學(xué)實(shí)踐:小球運(yùn)動(dòng):(4學(xué)時(shí))5.實(shí)例:爆炸(4學(xué)時(shí))

      第四篇:房山區(qū)公交移動(dòng)媒體介紹

      房山區(qū)公交移動(dòng)媒體介紹

      項(xiàng)目簡(jiǎn)介

      移動(dòng)TV,車載影視播放系統(tǒng),主要是指房山區(qū)公共汽車車載電視多媒體服務(wù)系統(tǒng),該系統(tǒng)由北京市速誠(chéng)廣告有限公司出資與房山區(qū)凱捷風(fēng)公交汽車公司共同興建。

      公交多媒體服務(wù)系統(tǒng)采用現(xiàn)代高科技數(shù)碼技術(shù),選用超薄高清晰液晶顯示屏為播放終端,并采用最新開(kāi)發(fā)的數(shù)字播放器,具有節(jié)目播放穩(wěn)定,圖像色彩逼真,畫面質(zhì)量好,操作簡(jiǎn)單易行,不受外界干擾,節(jié)目?jī)?nèi)容可隨時(shí)更改等特點(diǎn)。使公交車輛在營(yíng)運(yùn)中播放服務(wù)用語(yǔ)和其它各類圖像節(jié)目。該系統(tǒng)的使用,不僅提高了公交質(zhì)量,改善了乘車環(huán)境,深受廣大乘客的喜愛(ài)和社會(huì)各界的廣泛關(guān)注,更為廣告及信息的發(fā)布提供了一個(gè)全新的平臺(tái),成為經(jīng)濟(jì)時(shí)代的強(qiáng)勢(shì)媒體。

      媒體與廣告優(yōu)勢(shì)分析

      一、目標(biāo)群體突出

      公交車內(nèi)的乘客代表社會(huì)不同階層的消費(fèi)群體,有上班族、商人、市民、大中學(xué)生及外地游客等,是各大城市的中堅(jiān)消費(fèi)群體,是社會(huì)消費(fèi)的主流。按200輛車計(jì)算,每月乘客量在720萬(wàn)人次以上,其中80%以上是企業(yè)產(chǎn)品的主導(dǎo)消費(fèi)者,他們代表著80%的家庭,多以能在最短的時(shí)間內(nèi)即可達(dá)到家喻戶曉。

      二、性價(jià)比高

      電視廣告播出僅數(shù)十秒,報(bào)紙廣告僅24小時(shí),移動(dòng)廣告投放頻率每天每部車高達(dá)20余次,而廣告價(jià)位是電視廣告價(jià)格的幾十分之一,所有乘客均為收視對(duì)象,可彌補(bǔ)傳統(tǒng)電視廣告因價(jià)格昂貴、傳播時(shí)間短而造成的有效解除率不足的缺憾。以單條廣告每輛車10秒計(jì),每天可播放20—30次。

      三、適合各類產(chǎn)品發(fā)布

      載電視廣告幾乎適合所有行業(yè)發(fā)布廣告信息。同時(shí),以往定位高檔晶牌形象的企業(yè)(非大牌廣告不做的行業(yè))也迅速改變對(duì)車載電視廣告的看法,搶得市場(chǎng)先機(jī)。可以說(shuō)車載電視廣告已經(jīng)滲透到各個(gè)行業(yè),并且非常自然地融人到了人們?nèi)粘I畹姆椒矫婷妗?/p>

      四、收視率高

      由于人們乘車時(shí)是在一個(gè)相對(duì)封閉的空間,既枯燥乏味又難免有些尷尬,公交車載電視的出現(xiàn)不僅解決了這一難題,同時(shí)把乘車變成了一種樂(lè)趣,這就是公交車收視的唯一性所具備的顯著特點(diǎn),節(jié)目有效收視率可達(dá)90%以上。

      五、效果突出,客戶承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)小

      我們采用高清晰液晶電視進(jìn)行影像播放,再配以高品質(zhì)立體聲音響、聲像并茂、節(jié)目豐富,讓乘客在輕松接受廣告信息的同時(shí)并對(duì)企業(yè)留下深刻印象。以單輛計(jì)算,每月每車投放僅50元,卻擁有7.2萬(wàn)人次的收視群體,投資之低,風(fēng)險(xiǎn)之小是顯而易見(jiàn)的。

      六、廣告排期的配合1、長(zhǎng)期車載電視廣告能達(dá)到長(zhǎng)期維持品牌的知名度的目的。

      2、在電視廣告投放的情況下,用不間斷的投放車載電視廣告 來(lái)彌補(bǔ)傳統(tǒng)電視廣告的不足,增強(qiáng)產(chǎn)品及服務(wù)的影響力。

      3、用最低的成本最長(zhǎng)時(shí)間的增強(qiáng)產(chǎn)品的知名度。

      4、長(zhǎng)期車載電視廣告投放,一定能在最短的時(shí)間內(nèi)達(dá)到最大的廣告效果

      七、消費(fèi)者與車載電視廣告的關(guān)系緊密

      在生活態(tài)度方面,65%的消費(fèi)者喜歡使用含有天然成分的產(chǎn)品,52%認(rèn)為廣告是生活中必不可少的,53%的消費(fèi)者喜歡個(gè)性化的追求。同時(shí),在看電視碰到插播廣告時(shí),68%的消費(fèi)者

      會(huì)換臺(tái),這樣就浪費(fèi)了廣告主大量的廣告費(fèi)(你的廣告費(fèi)的一半原來(lái)是被浪費(fèi)在這里的--電視的換臺(tái)率上)。而在車上,乘客非常樂(lè)意旅途中欣賞精彩的電視廣告;廣告客戶通過(guò)車載電視這種獨(dú)特的媒體增強(qiáng)了知名度和美譽(yù)度,迅速拓展了市場(chǎng)。

      第五篇:游戲色彩教學(xué)大綱

      《游戲色彩》教學(xué)大綱

      課程名稱:游戲色彩 英文名稱: 課程編號(hào):

      課程類型、學(xué)時(shí)數(shù)及學(xué)分:專業(yè)必修課,每周3學(xué)時(shí),總54學(xué)時(shí),3學(xué)分 教材名稱及作者、出版社、出版時(shí)間: 本大綱主筆人: 本大綱審定人:

      一、課程的目的、要求和任務(wù)

      《游戲色彩》是高等院校數(shù)字媒體本科專業(yè)開(kāi)設(shè)的一門重要專業(yè)基礎(chǔ)課。通過(guò)本課程的教學(xué),應(yīng)達(dá)到以下目的和要求:

      1.使學(xué)生掌握原畫設(shè)計(jì)的相關(guān)形式法則和基本設(shè)計(jì)規(guī)律;提升學(xué)生對(duì)美的感受能力和提高其藝術(shù)創(chuàng)造能力;培養(yǎng)學(xué)生專業(yè)化的設(shè)計(jì)思維方式,確立專業(yè)化的游戲色彩設(shè)計(jì)理念。本課程的教學(xué)目標(biāo)具體為:

      2知識(shí)方面:了解游戲色彩的基本知識(shí),及設(shè)計(jì)的基本規(guī)律和創(chuàng)作特點(diǎn)。3能力方面:培養(yǎng)學(xué)生的觀察、感受、想象、創(chuàng)造性思維及藝術(shù)表達(dá)、表現(xiàn)能力。

      為達(dá)到上述目的和要求,在教學(xué)內(nèi)容和課程設(shè)置上,應(yīng)注意以下有關(guān)問(wèn)題: 1.本課程的教學(xué)應(yīng)當(dāng)避免過(guò)于抽象的敘述,理論教學(xué)與實(shí)務(wù)訓(xùn)練相結(jié)合。本課程選取一系列主題鮮明、類型各異、風(fēng)格迥然的游戲色彩作品為典型個(gè)案,進(jìn)行深入的講解,同時(shí)強(qiáng)調(diào)高強(qiáng)度的系統(tǒng)實(shí)務(wù)設(shè)計(jì)訓(xùn)練,以使學(xué)生感受游戲色彩設(shè)計(jì)的社會(huì)價(jià)值,從而進(jìn)一步提高進(jìn)行審美創(chuàng)造的能力。

      2、依據(jù)本課的性質(zhì)及學(xué)生的實(shí)際情況,主要采取“啟發(fā)──引導(dǎo)法”,以優(yōu)秀典型設(shè)計(jì)實(shí)例為線索,充分運(yùn)用多媒體等各種現(xiàn)代教學(xué)手段,采用欣賞,啟發(fā)、歸納、聯(lián)練習(xí)相結(jié)合的教學(xué)方法,在實(shí)例的引導(dǎo)下,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)、訓(xùn)練的積極性和自覺(jué)性,使之對(duì)游戲色彩不斷由感性認(rèn)識(shí)上升到理性認(rèn)識(shí),使每個(gè)學(xué)生都能參加到動(dòng)腦的積極思維中。多法并用,優(yōu)化課堂教學(xué),激發(fā)學(xué)生興趣,提高教學(xué)效率。這樣既培養(yǎng)了他們鑒賞、分析、創(chuàng)作的能力,又啟發(fā)了學(xué)生的思維。著重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維及藝術(shù)表達(dá)、表現(xiàn)能力,以期確立專業(yè)的設(shè)計(jì)理念。

      二、大綱的基本內(nèi)容及學(xué)時(shí)分配 第一講 游戲色彩概述(3學(xué)時(shí))

      一 游戲色彩概述

      二 動(dòng)畫游戲制作流程及色彩在其中的定位 三 游戲美術(shù)作品賞析

      第二講 游戲色彩的基礎(chǔ)理論(3學(xué)時(shí))

      一 游戲色彩的基本概念 二 游戲色彩的源泉與實(shí)踐 三 游戲色彩的基本屬性與色立體

      第三講 游戲色彩與心理感受(6學(xué)時(shí))

      一 游戲色彩的視知覺(jué)感受 二 游戲色彩的情感 三 游戲色彩的聯(lián)想 四 游戲色彩的性格與象征 五 游戲色彩的肌理與心理感受 六 游戲色彩的時(shí)間構(gòu)成

      第四講 游戲色彩對(duì)比原理(4學(xué)時(shí))

      一 游戲色彩對(duì)比的概念 二 游戲色彩對(duì)比構(gòu)成原理 三 游戲色彩的對(duì)比形式 四 游戲色彩對(duì)比的時(shí)間構(gòu)成

      第五講 游戲色彩調(diào)和原理(3學(xué)時(shí))

      一 游戲色彩調(diào)和的含義 二 游戲色彩調(diào)和的形式 三 游戲色彩調(diào)和的時(shí)間構(gòu)成

      第六講 游戲色彩造型基礎(chǔ)(27學(xué)時(shí))

      一 游戲色彩造型原理與方法

      二 游戲色彩創(chuàng)作與運(yùn)用

      三、本課程和其他課程的關(guān)系 本課程與《游戲原畫設(shè)計(jì)》、《游戲建模與貼圖》、《計(jì)算機(jī)圖形基礎(chǔ)》等課程具有密切的學(xué)術(shù)關(guān)聯(lián)。這些課程之間既有知識(shí)上的相互聯(lián)系,也在學(xué)理上具有千絲萬(wàn)縷的關(guān)系。同學(xué)們可以在這些課程之間進(jìn)行知識(shí)與思想的相互遷移與會(huì)通,這將對(duì)游戲美術(shù)研究的素養(yǎng)的養(yǎng)成起到積極的作用。

      四、考核方式

      1.期末考察,占總成績(jī)的60%;

      2.平時(shí)成績(jī)(出勤、課堂討論、課外作業(yè)、讀書(shū)筆記等)占總成績(jī)的40%。

      五、參考書(shū)目

      1.蘇華:《色彩設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》,清華大學(xué)出版社,2003年11月版 參考書(shū)目: 1.金超:《Photoshop CS3決定成敗之細(xì)節(jié):色彩篇》,中國(guó)宇航出版社,2006-10-1版 2.田少煦:《數(shù)字色彩構(gòu)成》,清華大學(xué)出版社,2007年6月

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